Materiales de vegetación en Corona Renderer

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
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    En este video tutorial aprenderás como crear materiales de vegetación en Corona Renderer, como renderizar una imagen 360º para usarla posteriormente y probar tus materiales de translucency y SSS.

Комментарии • 59

  • @TheLDRG
    @TheLDRG 6 лет назад

    oro puro!!..mil gracias por tu profesionalidad y sencillez a la explicarlos y las variaciones que muestras

  • @pedrojoseblanescrespo2138
    @pedrojoseblanescrespo2138 7 лет назад +1

    Adán como siempre GENIAL!!! Muchas gracias por todo el esfuerzo y dedicación que pones en este canal. Un saludo.

  • @666hardStyle999
    @666hardStyle999 Год назад +1

    excelente contenido

    • @adanmq
      @adanmq  Год назад

      Gracias!. Me alegra que te guste!

  • @sergioalvarez8850
    @sergioalvarez8850 7 лет назад +1

    Muchìsimas gracias Adán, un lujo todos tus videos. Saludos!!

  • @mauritoxoni
    @mauritoxoni 7 лет назад

    Sos un genio Martin! Saludos desde Argentina!

  • @leodias371
    @leodias371 6 лет назад

    Adán, primero felicitaciones por el material. Hace más videos de Corona! ¡queremos aprender más sobre él!

  • @jamc1150
    @jamc1150 6 лет назад

    Magistral! Gracias por el excelente tutorial!

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад +1

      Hola!. Me alegro que te guste. Gracias ;)

  • @brendaceocp
    @brendaceocp 2 года назад

    Cara muito obrigada vídeo sensacional!!! me ajudou muito!!!

  • @mauricioberrioduque5199
    @mauricioberrioduque5199 7 лет назад

    Hola Adan tu canal es bien fuerte.

  • @wonkaytry
    @wonkaytry 7 лет назад

    Aqui, aqui, aqui no hay quien viva, aqui no!, aqui no!. Sorry, no me pude resistir. The best show in the world, also tus tutoriales son un lujo, explicas como se debe!

  • @edudias2
    @edudias2 6 лет назад

    Hola Adán, excelente vídeo! Usted puede abrir Photoshop directamente desde el Slate Material Editor si lo configura como editor de bitmap en "Options / Preferences / Bitmap Editor Path" ai es sólo hacer clic con el botón derecho sobre el mapa y Edit Bitmap ;)

  • @fractaltutors
    @fractaltutors 6 лет назад

    muy bueno papito saludos desde brasil sil sil

  • @Vbnnz
    @Vbnnz 6 лет назад +1

    Спасибо. Даже ни слова не понимая, получил много полезной информации.

  • @wonkaytry
    @wonkaytry 7 лет назад +1

    Muy bueno!

  • @milanradulovic3915
    @milanradulovic3915 6 лет назад

    Las plantas suculentas suelen tener pelusas microscópicas creo yo para absorber mejor la humedad, por lo cual creo que le estaría bien añadir un pequeño falloff en diffuse con partes mas blanquecinas, que serian los pelos, y luego una mapa de imperfección en falloff. Y creo que deberías vender modelos 3d correctos, con estas mapas de suciedad, incluso mas caro si hace falta, porque ahora casi nada vale la pena lo que venden otras empresas. Un saludo!

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад +1

      Hola!. SI, tienes razón, muchas platas tienen esos pelos, hay un árbol que me pidieron una vez que se veía como pelusa xD. Falloff es muy buena idea para simular ese efecto sin que sea muy costoso en tiempos.
      Vendemos algunos modelos, y ahora estamos trabajando en vegetación de calidad, pero es una tarea que toma muchisimo tiempo. xD

    • @milanradulovic3915
      @milanradulovic3915 6 лет назад

      lo sabemos que solamente tu lo haces correcto, asi que sin miedo al poner un precio justo para trabajo duro. jajajja. mucho animo!!!

  • @leskoaraujo1240
    @leskoaraujo1240 2 года назад

    Prezado prof., magnífica a sua aula. Consegui modelar as pedras, de início com um box, dai apliquei turbosmooth, depois spherify and FED 3x3x3. Com controlm ponts, moldei. O deu certo, mas não entendi as relações sobre quantidades e escla, mas, deu tudo certo. Na hora da textura, vi que vc utilizou o Umwrap UVW e depois aplicou a textura. Qual é a textura que vc utilizou: Vi que há um Corona Normal que, apartentemente, possui relevo. Você tem como compartilhar mais informações sobre este tipo de textura (Ground rrr). Obrigado, Parabéns pela didática e por compartilhar.

  • @BrunoCS77
    @BrunoCS77 7 лет назад +1

    muitas gracias!!

  • @Allisonthiago3d
    @Allisonthiago3d 5 лет назад

    Genial

  • @obedisayriveratorres
    @obedisayriveratorres 5 лет назад

    san adan martin , padre de el render

  • @ibanfurquez7766
    @ibanfurquez7766 6 лет назад

    Buenísimo como siempre! Podrías compartir los detalles de la escena que has usado para crear el HDRI inicial en cuanto iluminación?

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад +1

      Hola. No tiene anda especial, un simple HDRi en el entorno y materiales PBR.

    • @ibanfurquez7766
      @ibanfurquez7766 6 лет назад

      Gracias!

  • @maximilianoregue7969
    @maximilianoregue7969 7 лет назад +2

    Muy buen tutorial, puedo preguntar como lo iluminaste la escena que convertiste en hdri? puede ser con otro hdri? es tuyo?

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад +1

      Hola. SI te refieres a la escena interior si, es un HDRi hecho por mi (pronto estarán a la venta en 3D Collective) pero vamos que podría haber usado un Corona Sky y los resultados serian similares. EL secreto NO esta en el HDRi, esta en los materiales.

  • @tonicasual
    @tonicasual 6 лет назад

    Adán antes como siempre gracias por tu trabajo que es excelente. Te queria preguntar si el interactive de corona tira de ram o de gráfica, esque estoy por meterle 16 gb más de ram, gracias de antemano y un saludo grande desde Granada.

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад +1

      Hola. El IPR de corona tira de CPU principalmente, si añades muchos render elements o Lightmix, además de una buena CPU, necesitas mucha RAM. La gráfica solo se usa en corona para el denoiser.

    • @tonicasual
      @tonicasual 6 лет назад

      Muchas gracias por la info Adán, Un saludo

  • @francocomelli8137
    @francocomelli8137 7 лет назад

    Un genio! Una pregunta, qué tipo de gpu utilizas para tu estación de trabajo?

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      En este video estoy usando Corona que NO usa la GPU, usa la CPU. Respondiendo a tu pregunta, tengo 1 GTX 1080Ti y UNa GTX titanX

  • @alejandramedina4071
    @alejandramedina4071 Год назад

    a donde puedo descargar bloques 3d para 3ds
    max

  • @robertomartineziruela109
    @robertomartineziruela109 6 лет назад

    Hola Adán. Tengo una duda: veo que has renderizado para hacer el hdri con un EV de 4 y pico. Cuando lo cargas para los materiales... habría que modificar su intensidad en el output para equilibrarlo? (Como tus hdr que vendes) gracias

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад

      Hola!. Para Look Dev en realidad me suele dar un poco igual la exposición del HDRi, ademas al no saber de donde vienen los HDRi simplemente lo ajusto para que se vea bien en la perspectiva y poder hacer el look dev lo mas rápido possible.

    • @robertomartineziruela109
      @robertomartineziruela109 6 лет назад

      @@adanmq Gracias por la respuesta :) Cuando dices que lo ajustas para que se vea bien en la perspectiva, te refieres a la exposición de la cámara, no? Osea, cargo el HDR en mi escena (sin modificar el output) y ajusto la exposición hasta verlo correctamente? Gracias de nuevo

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад

      Cuando trabajas en perspectiva tienes dos opciones, no asignar ningún control de exposición y por lo tanto tener una exposición fija en la perspectiva y ajustar la intensidad del HDRi para que cuadre o instalar un control de exposición para que la perspectiva sea como una camara y poder ajustar su exposición. Lo explico en muchos videos. Yo para Look Dev rápido suelo hacer lo primero, como la mayoría de HDRi están normalziados, apenas hay que tocar nada, añades el HDRi con Muultiplicador de 1, y debería verse medio bien, si no te cuadra baja o sube la exposición o bien en el hdri o bien añadiendo un control de exposición en la perspectiva.

    • @robertomartineziruela109
      @robertomartineziruela109 6 лет назад

      @@adanmq Entendido! Mil gracias de nuevo!

  • @francocomelli8137
    @francocomelli8137 7 лет назад

    Ha mira pence que usabas una quadro, y en algo te sirven esas gpus q me mencionaste con respecto al uso de 3ds max y al tiempo de render?

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      Hola. Quadro tienen mucho peor rendimiento que GTX, para igualar a una 1080TI hay que gastar 5.000 dolares en una quadro. Quadro tiene muy pocas ventajas sobre GTX para render, si necesitara salida de 10bpc o una cantidad muy grande de VRam tal vez, pero no merece la pena el precio por lo que ofrecen. Las 2 GPU que tengo ofrecen un rendimiento extraordinario en render.

    • @francocomelli8137
      @francocomelli8137 7 лет назад

      Ha mira me sacaste una gran duda gracias Adán, tus tutos me han enseñado prácticamente todo lo que sé de materiales asi que gracias por eso, todabia tengo que seguir aprendiendo acerca de las uvs que es un tema fundamental y espero que sigas publicando estos excelentes tutos, por cierto si conoces alguna página donde descargar texturas en alta calidad que sean gratuitos te lo re agradecería. Ha y por último me gustaría saber si tenes algún tuto que explique cómo usar los mapas de normales como por ejemplos los mostrados en este link www.artstation.com/artwork/bznoE

  • @radimrazzak8888
    @radimrazzak8888 5 лет назад

    Hola Adán, no encuentro el enlace para descargar el xform resetter. Lo podrias compartir por favor? Gracias

  • @n2prod
    @n2prod 7 лет назад

    Gracias Adán. Solo añadir que en la ultima actualización de PS 2018 ya si puedes visualizar y editar una imagen en 360 como aquí lo haces. Lo puedes ver aquí: ruclips.net/video/JpgQ0B6pJoo/видео.html

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      Genial!. Ni lo habia mirado. Gracias xD

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      Lo he estado probando en Photoshop y funciona FATAL xD. COn mis HDRi de 16K va a pedales, a 1 o 2 fps mientras que affinity lo hace instantáneo y a toda velocidad, no entiendo como puede haber una diferencia tan abismal, pro definitivamente para mi es inutilizable el de PS :(

  • @alejandroarrieta9334
    @alejandroarrieta9334 6 лет назад

    Hola donde se accede al Corona Converter 9:32, pues yo no lo encuentro :(

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад

      Hola!. Se instala junto con corona. Búscalo en los scripts.

  • @fuarrkk
    @fuarrkk 7 лет назад

    El "standar" al que te refieres es el principled BRDF de Disney ?

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад +1

      PBR en general, no tiene porque ser Metallic/Roughness ni ninguna implementación en concreto, Spectacular/glossiness es lo mismo, pero PBR. A estas alturas ya no tiene sentido trabajar materiales no PBR

    • @PayxiGandia
      @PayxiGandia 7 лет назад

      Pasca?

  • @PedroSantosPFS-arquitectura
    @PedroSantosPFS-arquitectura 5 лет назад

    Olá Adan Martin. Poderias partilhar o teu HDRI? Obrigado

  •  7 лет назад

    What is the name of the 32 photo editor you used?

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      Hi. Affinity Photo. It´s a very good alternative to photoshop for 32bpc editing and also very cheap xD

    •  7 лет назад

      Thanks a lot!!

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      the new PS 2018 can also edit 360º images like that ;)

  • @santi71
    @santi71 7 лет назад

    Hola Adán, podrías postear el link del script XForm ?
    Gracias

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      Hola. En la descripción tienes el link a todos los enlaces.