Ностальгия: моды возвращающие старые функции в майнкрафт

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 июн 2024
  • Старый майнкрафт можно любить по многим причинам - ностальгия, атмосфера, геймплей, но что если бы вы могли перенести полюбившийся функционал в новые версии, наслаждаясь всеми quality of life фичами современного майнкрафта? В этом видео я расскажу вам о ностальгических модах для последних версий кубачей.
    Golden Days: modrinth.com/resourcepack/gol...
    Nostalgic Tweaks: github.com/Adrenix/Nostalgic-...
    Moderner Beta: modrinth.com/mod/moderner-bet...
    Библиотеки:
    modrinth.com/mod/architectury...
    modrinth.com/mod/fabric-api
    modrinth.com/mod/cloth-config
    0:00 Вступление
    0:30 Визуал
    1:48 Функционал
    3:45 Генерация
    5:09 Заключение
    Твич: / hotboismeti
    Аморальная поддержка: www.donationalerts.com/r/smet...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 26

  • @NikxGamingRu
    @NikxGamingRu День назад

    я бы ещё добавил что в моде biomes o plenty есть биом origin можно при генерации мира поставить один биом и будешь играть в мире старого майна

  • @LISenderes.
    @LISenderes. 19 часов назад

    бамбуКА... понравилось)

  • @Etherniuss
    @Etherniuss 5 дней назад

    Классный видос!

  • @Yaster.
    @Yaster. 6 дней назад

    4:48 это просто офигенно, вайб беты и разнообразие в одном!

  • @MrChanse1629
    @MrChanse1629 6 дней назад +1

    я думал это какой-то популярный ютубер потому что видео качественное но увидел лайки и подписчиков и офигел почему так мало

  • @ASTENGI
    @ASTENGI 6 дней назад +1

    Я же говорил, что трава раньше зеленее была!

  • @Yaster.
    @Yaster. 6 дней назад

    Ещё бы мод, возвращающий старые деревни и жителей, хотя в интернете есть датапак, который возвращает только старые деревни

    • @DontError-hj2zk
      @DontError-hj2zk 6 дней назад

      Нах, они уродские новые деревни действительно красивы, всё шизанулись по старым версиям

  • @Yaster.
    @Yaster. 6 дней назад

    Уже 9 месяцев играю с этими модами и ресурспаками, и я скажу что это действительно работает отлично, Майн идёт на 170фпс, дальность прорисовки 16 чанков, иногда делаю по меньше для тумана, ещё у меня почти все современные биомы, которые вышли после beta 1.7.3 включая вишневую рощу, генерация со старыми пещерами до 1.18, и старый Незер и Энд. Ещё есть мод Classic mechanics, там тоже полно своих приколюх, например старая регенерация здоровья (пол сердца раз в 4 секунды) или например жёлтый текст при наведении на кнопки меню, ещё есть старая механика утопления, когда за удушье под водой, тебя тянуло в низ, от чего всплыть было сложнее, старые лодки и брызги от них, и многое другое. Рекомендуется к ознакомлению.

  • @thelozzy7291
    @thelozzy7291 6 дней назад

    после просмотра видео удивился что на нём так мало лайков

  • @Yaster.
    @Yaster. 5 дней назад

    Это именно Moderner beta а не Modern beta? Просто первый это форк второго, и температурная карта биомов здесь в видео куда удачнее, на Modern beta там могут быть джунгли с цветом травы как например в саванне, или пустыня с цвктом травы как в болоте, тут я такого не наблюдаю. И биомы както лучше сочетаются. Это форк да?

    • @Yaster.
      @Yaster. 5 дней назад

      Отвечу сам же на свой вопрос: да, в окне с настройкой биомов, там совершенно другой код, все биомы выделены в группы, по несколько в обычную и один-три редкие, которые в этой группе встречается меньше. В Modern beta же, все биомы сепарированы по отдельности и дублированы несколько раз для различных комбинаций температурной карты (там есть значение влажности это то с какой высоты будет идти снег относительно уровня воды, "странности" это то, как вычурно он будет генерироваться, и температуры, она влияет на спавн мобов и их частоту. Из-за большого количества повторов с разными значениями в переменных, и появляются кривые их вариации в виде той же пустыни с болотной травой или леса с цветом травы из пустыни. Может быть кому-то это будет полезно, но я скажу так, лучше использовать Moderner beta чем Modern beta, тут код написан грамотнее, без лютого рандома как в оригинале, от чего биомы более последовательны и идентичны своим оригиналам как в ванилле.

    • @hotboismeti
      @hotboismeti  5 дней назад

      Да, это именно moderner beta

    • @Yaster.
      @Yaster. 5 дней назад

      ​​@@hotboismetiещё Адреникс отлично обновил свой мод Nostalgia tweaks, подтянул визуал и ввел множество новых функций, хотя кроме как на гитхабе обновленных версий мода не найти, везде уже почти годовалой давности только. В целом полноценную бету с любыми возможностями можно сделать, накатить текстур, музыку C418, и все это на современной архитектуре игры.

  • @egoryvka5026
    @egoryvka5026 День назад

    Но я люблю только новые текстуры майна(и дефолтные 16х16)

  • @Kighteous
    @Kighteous 6 дней назад

    А есть ли мод на генерацию мира как в 1.17, но с новыми биомами и данжами

    • @hotboismeti
      @hotboismeti  6 дней назад

      В моде, о котором я говорю в видео есть пресет на генерацию из версии 1.17, новые данжи будут генерироваться с этим пресетом, но биомы - нет. Если действовать в рамках этого мода и не искать/писать датапак, то можно перенести настройки провайдера биомов из beta vanilla генерации в пресет 1.17.1

    • @Kighteous
      @Kighteous 6 дней назад

      @@hotboismeti видимо придется делать самому датапак совместив все это дело

    • @Yaster.
      @Yaster. 4 дня назад

      ​​@@Kighteous Я тебе отвечу что он имел ввиду: зайди в опцию chunk customization, и в строке "chunkProvider" в скобках слово замени на "beta", таким образом генерация будет как 1.17, но все биомы будут из новых версий

  • @Yaster.
    @Yaster. 5 дней назад

    Вообще хочу выразиться по поводу генерации после 1.18 - это безвкусное месиво, аля ворд эдит с приссетом "холмы+сглаживание". К самим биомам у меня притензий почти нет, только к отдельным составляющим, такие как мангровые деревья и вишни, они выглядят детализированее чем деревья добавленые ранее, особенно мангры, их кроны полны отверстий в один блок и слишком хаотичны кроны, ну а азалия это вообще беды с вообоажением - листья новые, ствол дуба... У деревьев добавленных ранее кроны куда аккуратнее и не такие рандомные, что соответствует старой школе. Поэтому я бы поменял через датапак их структуру, оставив только общую форму, без рандома в виде свясающей листвы как на вишнях или мангр в целом. Вот старая генерация всегда может чемто удивить, особенно смешиванием биомов, в отличие от новой, где ожидаемо не будет пустыни по соседству с тундрой, или мезы с вишневой рощей (за редким исключением), это довольно сильно лишает чувства открывательства в мире, тебя сложно удивить. В moderner beta соблюдены все уловаия из беты, и в добавок можно играть и с биомами всех последующих версий, что может быть круче?

  • @Yaster.
    @Yaster. 6 дней назад +1

    Майкрософт настолько "старается" сделать Майнкрафт """лучше""", что на русскоязычном ютубе появляются обзоры на моды, которые воссоздают то, чем Майнкрафт по истине является в своей сути - необъятная песочница, с причудливыми видами, загадочной музыкой и около ретровыми текстурами, всё это - Майнкрафт💚🤎💙

    • @DontError-hj2zk
      @DontError-hj2zk 6 дней назад

      Эм чел Майнкрафт действительно стал лучше я играл в почти все версии с infdev 20100327 и там было прикол в некоторых моментах, но а так недоделанная сырая игра

    • @Yaster.
      @Yaster. 6 дней назад

      @@DontError-hj2zk недоделанная сырая игра, с основными и игрообразующими механиками, против броненосца с причиной существовать - сделать волков на 2 секунды полезнее, пока из не ушатает крипер. Такого много можно перевести, я не отрицаю что техническая сторона игры была сырой, но концептуально в старом Майнкрафте было все куда продуманней.

    • @hotboismeti
      @hotboismeti  6 дней назад

      @@DontError-hj2zk старые версии кубачей не дают тебе никакой направляющей и никуда тебя не торопят, не перетягивают твое внимание за счет механик вроде зачарования или тех же элитр, а так же не перегружают тебя огромным выбором блоков, за счет чего ты можешь спокойно погрузиться в "творчество", не задумываясь о вещах, о которых тебе не нужно думать во время "творческого процесса", что может варьироваться, конечно, для кого-то это часть процесса, для кого-то - отвлекающий, перегружающий фактор. Так же очень важно, что в версиях таких как бета 1.7.3 совершенно иная цветовая палитра, нежели в современных версиях, и из-за этого почти любая постройка выглядит достаточно хорошо и вписывается в окружающий мир. Это некоторые из причин почему людям нравится играть в старые версии, и это не значит что им не нравятся новые. У Dialko около полугода назад выходило видео, в котором он разъясняет многое за старые версии, если понимаешь английский язык - рекомендую ознакомиться

    • @DontError-hj2zk
      @DontError-hj2zk 6 дней назад

      @@Yaster. Всё что было в таком Майнкрафте есть и сейчас просто оно переделенно и в принципе из Майнкрафта не так много удаляли даже немного как что то добавляли, к тому же ты специально упускаешь кучу основных механик которые разделяют Майнкрафт до и после: элитры, спринт, голод, плаванье , улучшение и кардинальное изменения ада, энд, кучу редстоун компонентов. Новая 1.20.6 добавила кучу прикольных механик с которыми я играю. Игра действительно развивается становится больше, а некоторые просто не хотят меняться как старики ворчащие на телефоны

    • @babijon8865
      @babijon8865 6 дней назад

      Ага даже я видео сделал на эту тему