Благодарю за объяснения, печально максом 2018 не возможно открыть файлы к заданию (нужно было их сконвертить в obj или FBX, чтобы в любой версии можно было бы открыть).
Спасибо за интерес. Я работы не проверяю, но верю, что у вас всё получится хорошо. Если будут какие-то сложности - всегда сможете взять следующий файл и начать с него
Они нежелательны, потому что потом становится сложно работать с сеткой. Если нужно, к примеру, выделить петлю рёбер - то на моменте, где идёт треугольник, выделение дальше не пойдёт. Ну и для моделей, передаваемых в игры, тоже ничего хорошего не будет
2:55 А что, если при копировании полигонов с зажатым Shift возникает такая же ситуация, что и с ребрами (т.е. между скопированными полигонами появляются еще промежуточные)?
@@number1er307 вы знаете, не готов ответить. Я ещё не изучал новую версию 3ds Max, но как-то должно быть можно. Первое, что приходит мне в голову - просто удалять лишние полигоны
В общем, если кто то столкнулся с такой же проблемой, то вот решение: вместо зажатого Shift зажимайте Shify+Ctrl, и полигоны копируются также, как в видео
Спасибо Антону за объяснение ЛОГИКИ моделирования. Очень ценно!
Благодарю за объяснения, печально максом 2018 не возможно открыть файлы к заданию (нужно было их сконвертить в obj или FBX, чтобы в любой версии можно было бы открыть).
Шикарные уроки...
Спасибо! Вернусь к 3D ближе к осени - будет ещё :)
👍👍👏👏
спасибо
Когда будет продолжение???? Очень ждююю
ебат я опоздал 17 мин я ждал эту видео целую неделю а тут уже 1 чел смотрел
Хе-хе! Спасибо за ожидание :)
Вк есть у тебя ? Я отправляю свой работу думаю много ошибок есть
Спасибо за интерес. Я работы не проверяю, но верю, что у вас всё получится хорошо. Если будут какие-то сложности - всегда сможете взять следующий файл и начать с него
так и не понял,чем же плохи треугольные полигоны и почему их не стоит допускать? Так и не вышло обойтись без них
Они нежелательны, потому что потом становится сложно работать с сеткой. Если нужно, к примеру, выделить петлю рёбер - то на моменте, где идёт треугольник, выделение дальше не пойдёт. Ну и для моделей, передаваемых в игры, тоже ничего хорошего не будет
2:55
А что, если при копировании полигонов с зажатым Shift возникает такая же ситуация, что и с ребрами (т.е. между скопированными полигонами появляются еще промежуточные)?
Я думаю, это связано с тем, что вы используете 3ds Max 2022. Там добавили подобные функции
@@aboev_design Да, именно. А можно как то избежать этого?
@@number1er307 вы знаете, не готов ответить. Я ещё не изучал новую версию 3ds Max, но как-то должно быть можно. Первое, что приходит мне в голову - просто удалять лишние полигоны
В общем, если кто то столкнулся с такой же проблемой, то вот решение: вместо зажатого Shift зажимайте Shify+Ctrl, и полигоны копируются также, как в видео
@@number1er307 спасибо огромное!
А колёса , в каком видео?
Юлия, колёса не рисовал - к сожалению, не закончил этот проект. Возможно, вернусь к нему в будущем, но пока не планирую
Видео хорошее, жду продолжения. Но контрастная вставка, с названием команд, малость напрягает.
Спасибо за отзыв! Я приму к сведению - в следующих видео сделаю вставки чуть мягче