3ds Max. Моделирование автомобиля 3 - Дополнительные команды Editable Poly

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 25

  • @natashamakaganiuk3934
    @natashamakaganiuk3934 11 месяцев назад

    Спасибо Антону за объяснение ЛОГИКИ моделирования. Очень ценно!

  • @andreyvlasow5961
    @andreyvlasow5961 4 месяца назад

    Благодарю за объяснения, печально максом 2018 не возможно открыть файлы к заданию (нужно было их сконвертить в obj или FBX, чтобы в любой версии можно было бы открыть).

  • @contra669
    @contra669 2 года назад +1

    Шикарные уроки...

    • @aboev_design
      @aboev_design  2 года назад +2

      Спасибо! Вернусь к 3D ближе к осени - будет ещё :)

  • @ГаннибалБарка-е8ъ
    @ГаннибалБарка-е8ъ 5 месяцев назад

    👍👍👏👏

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 Год назад

    спасибо

  • @АлександраКузнецова-е5ч

    Когда будет продолжение???? Очень ждююю

  • @ilhomtuhtaev5404
    @ilhomtuhtaev5404 3 года назад

    ебат я опоздал 17 мин я ждал эту видео целую неделю а тут уже 1 чел смотрел

    • @aboev_design
      @aboev_design  3 года назад +1

      Хе-хе! Спасибо за ожидание :)

    • @ilhomtuhtaev5404
      @ilhomtuhtaev5404 3 года назад

      Вк есть у тебя ? Я отправляю свой работу думаю много ошибок есть

    • @aboev_design
      @aboev_design  3 года назад

      Спасибо за интерес. Я работы не проверяю, но верю, что у вас всё получится хорошо. Если будут какие-то сложности - всегда сможете взять следующий файл и начать с него

  • @sakhjeka
    @sakhjeka 2 года назад

    так и не понял,чем же плохи треугольные полигоны и почему их не стоит допускать? Так и не вышло обойтись без них

    • @aboev_design
      @aboev_design  2 года назад

      Они нежелательны, потому что потом становится сложно работать с сеткой. Если нужно, к примеру, выделить петлю рёбер - то на моменте, где идёт треугольник, выделение дальше не пойдёт. Ну и для моделей, передаваемых в игры, тоже ничего хорошего не будет

  • @number1er307
    @number1er307 3 года назад +2

    2:55
    А что, если при копировании полигонов с зажатым Shift возникает такая же ситуация, что и с ребрами (т.е. между скопированными полигонами появляются еще промежуточные)?

    • @aboev_design
      @aboev_design  3 года назад

      Я думаю, это связано с тем, что вы используете 3ds Max 2022. Там добавили подобные функции

    • @number1er307
      @number1er307 3 года назад

      @@aboev_design Да, именно. А можно как то избежать этого?

    • @aboev_design
      @aboev_design  3 года назад +1

      @@number1er307 вы знаете, не готов ответить. Я ещё не изучал новую версию 3ds Max, но как-то должно быть можно. Первое, что приходит мне в голову - просто удалять лишние полигоны

    • @number1er307
      @number1er307 3 года назад +12

      В общем, если кто то столкнулся с такой же проблемой, то вот решение: вместо зажатого Shift зажимайте Shify+Ctrl, и полигоны копируются также, как в видео

    • @Q_Q660
      @Q_Q660 2 года назад +2

      @@number1er307 спасибо огромное!

  • @Mnogomamusia
    @Mnogomamusia Год назад

    А колёса , в каком видео?

    • @aboev_design
      @aboev_design  Год назад

      Юлия, колёса не рисовал - к сожалению, не закончил этот проект. Возможно, вернусь к нему в будущем, но пока не планирую

  • @konstantin8889
    @konstantin8889 3 года назад

    Видео хорошее, жду продолжения. Но контрастная вставка, с названием команд, малость напрягает.

    • @aboev_design
      @aboev_design  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв! Я приму к сведению - в следующих видео сделаю вставки чуть мягче