Elden Ring é Terrivelmente Planejado
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- Por que o "jogo mais premiado de todos os tempos" consegue apresentar mais defeitos que um jogo de 2009 e consegue ser inferior a de um jogo de 2011? Simples, porque agrada a "critica especializada", a mesma que detona franquias e que não consegue passar do tutorial do Cuphead! Videogame não é arte, videogame não é subjetivo. Um jogo passa por uma ciência exata, é mecânico. O problema não é você gostar e eu não, o problema é que esses grandes jogos são criados para agradar a grande massa desses jornalistas e se depender deles... Perdemos grandes empresas e grandes mentes.
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Músicas usadas no vídeo:
• Elden Ring
ANTES DE VOCÊ COMENTAR AS MESMAS COISAS QUE TODO MUNDO JA FALOU, veja o último vídeo e o último prego no caixão dessa história de Elden Ring ruclips.net/video/4FRACUjjxF0/видео.html
Tô nem ae
@SherokiRolmes é só pra chamar atenção mesmo, ideal é só ignorar
Pedro Gaymes calado é um poeta
@SherokiRolmesele conseguiu oq queria, vídeo bait pra gerar repercussão e ter mt view sendo canal pequeno
@PedroAlvxss eu vejo todo mundo discutindo e tu respondendo,
Aí eu vo e vejo o vídeo... E não entendo nada, é muito qi, mas como tu parece inteligente vou dar like.
O começo desse vídeo é um pecado, comparação totalmente sem nexo, as propostas de cada jogo é totalmente diferente
Ele so diz q o mundo aberto dele é falho
@@Almirteixeira1409 O que não é verdade
@@Almirteixeira1409 ou seja, ele falou asneira
@@Almirteixeira1409 as reclamações dele foram mais gosto pessoal que realmente problemas de mecânica
@@Almirteixeira1409 Ele diz q o mundo aberto é falho comparando duas franquias que tem propostas diferentes, públicos diferentes e origens diferentes. Só comparou os dois pq são "mundo aberto" O q é um conceito mt abrangente pra fazer qualquer comparação decente
Parei na parte que o cara reclama do respawn de inimigos e ignora completamente a dinâmica de um soulslike e a história da franquia. Mohh comédia.
Exatamente. Perdeu nada do video kkk.
Eu to indignada😂
hur dur homem critica jogo do japonês. outro homem fica indignado. homem se sente bem por ter falado a verdade. outro homem se sente mal por nao aceitar que o joguinho do japonês tem defeitos. Homem deita e dorme feliz. Outro homem passa mal e escreve comentario que parou na parte que o cara reclama do respawn de inimigos e ignora completamente a dinâmica de um soulslike e a história da franquia. Mohh comédia. Homem le comentario, homem ignora. outro homem lambe bota do japonez. homem feliz. outro homem jegue.
@@user-qk2nc9gq3f hum hum homen critica homen que critica outro homen que critica jogo japones mesmo sabendo que que cada homem pensa diferente.
Homen dormiu bem por criticar homem que criticou homem por criticar jogo japones do japão.
Myiazaki cria o gênero souls like, muito tempo depois os fans reclamam quando dizem que o mundo de Elden Ring deveria ser dinâmico, a afirmação é de que deixaria de ser souls like, mas por que se manter leal ao gênero que foi inventado pelo público e não pelo artista? A From nunca disse que faz jogos souls like, é tudo action RPG.
@@user-qk2nc9gq3f teve derrame ? escreve portugues
Continue, Fromsoftware, continue fazendo jogos DESSE EXATO MESMO JEITO até eu MORRER de velhice. Jogarei todos.
Tbm podem contar comigo
Amo todos
Até o Mid souls 2
@@Hu_tao_simppMelhor de todos 2
Jogaremos todos
kkkkkkkkkkkk real concordo
obrigado por fortalecer meu ponto
"O jogo não inova" "pulo só serve para aumentar dano" o caba já se perdeu no personagem
pse, ele é só o jogo com mais prêmios da história, com a dlc mais bem avaliada da história, ele nem deve saber que pular da pra desviar de varios ataques kkkkkkkk
ele jogou o jogo com youtube do lado
@@GamesZeroPlay Mas a Dlc é mid. Ringed city superior em todos aspectos
@@Baranovich45 a única coisa em que Ringed city é melhor que shadow of the erdtree é no boss final porque Bayle>midir, as áreas de SoTE são melhores que as de Ringed City e a luta contra os demônios é horrível
@@tomasgabirro6768 As areas do SoTE é a mesma coisa do elden ring normal. uma merda. As unicas areas que prestam são fechadas e lineares como na area do mesmer e castelo do ultimo boss. 90% do mapa é vazio sem porra nenhuma
O cara baseou o video quase inteiro numa matéria da IGN, dar moral pra oq a IGN fala é piada de mal gosto total
Além de comparar coisas em elden ring q CLARAMENTE n são o foco do jogo com outros jogos tipo skyrim onde O FOCO é o mundo aberto e ser sandbox
Totalmente desonesto
n tem como falar ignorante sem IGN afinal
@@matheusgabriel2110 logico que os 2 são comparáveis.
“Elden ring é o melhor jogo de mundo aberto “
Fonte: IGN
O cara basear o ponto dele em uma matéria da IGN é de fuder
@@infinityheavenmusic3030 não, não são
Elden ring não inova, ele so pegou tudo q deu certo e juntou. E deu muito certo, o jogo é maravilhoso.
Exatamente, ele parece um presente pra quem gosta do gênero, a empresa nunca falou que queria inovar
@@username-qq1zw ele é o maior soulslike de todos os tempos. Não é o melhor, é o maior de todos. Ele abriu portas pra esse gênero, a comunidade cresceu muito quando elden ring chegou. Ele tem um impacto na comunidade gamer em geral que realmente parece um jogo revolucionário, mas não é.
isso é inovar
como que ele nao inova? elden ring é o souls com mais variabilidade de jogabilidade de todos, eles acrescentaram invocações, cavalo, mundo aberto, dungeons, weapon arts muito mais complexas q ds3, além de uma lire fenomenal, elden ring é inovador demais.
@@venatorblood Inovação tem mais haver com o que o jogo trouxe de diferente dos outros jogos, isso que fizeram não é nenhuma inovação cara.
Crafting, magias, itens q vc encontra, msm q n sejam pra sua classe são sim uteis, afinal, vc tem um sistema de lagrimas larvais que podem te fazer mudar de build qnd quiser caso enjoe de jogar só no R1 ou L1. os milagres, msm q sua build n seja de fé, se vc encontrar uns, com um talismã vc ja consegue usar milagres q facilitam sua vida, armas com baixos requisitos mas que causam tipos de dano diferente. VC tem crafting de pés de galinha pra ganhar runas, pra aplicar efeitos, curar efeitos negativos, vc pode só cagar e não usar, mas e usar será recompensado. A questão é que eu ja joguei exatamente como vc disse, bater, rolar e farmar vendo videos no YTB e o jogo se tornou extremamente entediante. esqueci minha personagem q tinha upado até o 100 e poucos e comecei um novo jogo sem farmar e explorando tudo q era possivel e finalmente consegui me divertir, explorando mecânicas, talismãs e etc. Ao ver o vídeo eu me pergunto... vc realmente tentou jogar o jogo, vc realmente tentou usar as mecanicas q o jogo te deu ou vc só quis jogar um dark souls 3 mais longo e viu no YTB um tutorial de farm. É possivel zerar como o DS3,batendo e rolando, mas é bem mais dificil e chato doq se vc usasse as mecanicas q o jogo te dá. O PVP nem foi incluso na hora de falar sobre as mecânicas. O negócio é que a comunidade de Souls é: o jogo é bater e rolar, git gud, desvia. O jogo te dá a possibilidade de usar a cabeça, mas as pessoas só não usam e por isso o jogo parece tão monótono. O vídeo é falado com tanta confiança que se eu não conhecesse o game, eu concordaria!
eu nem cogitei jogar vendo videos de YTB porque tirariam o que faz o jogo ser bom, a experiencia individual de cada um, explorar um mundo que não tinha visto antes, se tiram isso o jogo perde o sentido.
o jogador que começou pelo Elden ring acha q so tem como resetar build nesse jogokkkkkkkkkkkkkkk
@@op4nda719 kkkkkkkkkkkk o cara falou uma pa de coisa, releva
Esse final me quebrou Kkkkkkllkkk concordo contigo bixo
O cara respondeu vários comentários sem sentido, aí tu meteu os argumentos e ele só te ignorou kk esse canal n vai p frente
discordo de absolutamente TUDO, mas vamos por tópicos.
1P- a comparação de propostas:
Elden Ring tem uma proposta de mundo aberto totalmente diferente de skyrim, as pessoas endeusam o mundo aberto de elden pois há uma escassez de mundos abertos miticos na industria, e oque seriam mundos miticos? mundos que contam uma historia através do seu design e estilo de arte, skyrim conta uma historia através do design de suas quests, do seu mapa dinamico, mas Elden não se propõe á contar uma história dessa forma.
Um exemplo seriam os npcs, o mundo de elden se propôe á segregar os npcs á áreas especificas justamente porque o tempo é sempre tratado como algo importante dentro dos jogos da fromsoftware, quando você senta em uma fogueira você reseta uma situação, e se quiser testar isso, basta apenas que você mate todos os inimigos em uma área e quite do jogo voltando logo em seguida, todos eles estarão nos seus devidos lugares, elden não se propôe á trazer npcs com rotinas ou interações aleatórias.
E porquê não se propôe? vamos lá.
2P- sobre as quests e o design de entrega de informações
As quests de elden ring, dark souls 1 2 3, bloodborne e sekiro NUNCA, repito, NUNCA foram feitas para que você encontrasse todas, e muito menos feitas para serem maleáveis, justamente porque o miyazaki não gostaria de sofrer do mesmo efeito que skyrim sofre, que é justamente a abundância enorme de quests e o quão rasas e irrelevantes elas se tornam narrativamente ao longo prazo, as quests em skyrim não afetam na pratica no mundo, você pode simplesmente trazer um companion de uma facção rival para dentro do qg do maior inimigo dele sem que ele sequer questione, porém, a menor gama de quests em elden e a maior linearidade delas permite que elas tenham uma dimanicidade diferente da de skyrim, que é a dinamicidade ao longo prazo, elden tem varios finais possiveis em que alguns acontecem de acordo com a ordem de execução de quests, exemplo: o final do lorde da chama frenética pode ser executado de duas formas diferentes e elas impactam sim na sua gameplay, em uma você pode executar o final após a morte da melina e ela não será mencionada no final, porém, caso você execute a quest do final antes da morte dela, ela deixará você e seguirá jornada sozinha, assim, você comete o pecado, queima a térvore e no final do jogo fica uma brecha em que ela diz que vai te caçar e te matar.
justamente coisas que não acontecem em skyrim, isso é um demérito? não enxergo como, justamente porque isso não passa de uma coisa muito simples: *propostas diferentes de gameplay*
e só pra complementar: seria interessante que você apresentasse as deficiências REAIS do sistema de quests de elden ao invés de dizer que "ja foi utilizado = ruim"
3P - Mecãnica de crafting, distribuição de itens e a usabilidade
Bom, em primeiro lugar vamos com o crafting, eu sinto muito em ter que ser eu á dizer isso, mas o craft é sim uma mecãnica opcional criado para otimizar a obtenção de intens á fim de não limitar a maioria deles, coletar materiais dinamicamente enquanto anda com um cavalo é muito mais comodo doque caçar pelo mapa em lugares especificos, o craft não tem nada á ver com craft de jogo de sobrevivência, Elden não é um jogo de sobrevivência amigo, não é zelda.
E continuando á falar sobre isso em outro aspecto, eu sei que vai soar muito chocante isso mas o sistema de craft contém os itens mais quebrados do jogo e os maiores facilitadores dele, é complicado ouvir você julgar o sistema mais utilizados em runs punitivas pra minimizar a dificuldade do jogo porque você não se aprofundou nele, é a mesma coisa que eu dizer que jogar de mago no skyrim é uma merda pq eu n joguei de mago, ao menos veja os itens da mecãnica e opine depois sabe.
E por ultimo nesse ponto, não amigo, o jogo não se resume á youtube porque você tem uma clara preguiça de ler oq um item faz, tipo, eu genuinamente não entendo a dificuldade em ler um item e testar por si para só assim ver como ele funciona, é um jogo de exploração, não de matar bosses.
Agora sobre a "inutilidade" das armas de dungeons
E por favor amigo, você pega exemplos de pessoas com pouquissimas horas de jogo pra fortalecer um ponto desses? eu ja vi gente até reclamando da abundancia exacerbada de armas de destreza nesse jogo, inclusive até eu ja achei estranho como a maioria das armas são de dex e não de str ou outros atributos, e tu escolhe justo a classe mais utilizada do jogo pra usar de exemplo de escassez???
E denovo, todas as armas quando upadas são totalmente utilizaveis no endgame, na dlc obviamente é mais complicado mas eu mesma joguei 90% da dlc com armas do jogo base até pegar uma arma que eu gostasse.
4P- Um ponto rápido sobre a lore
você não precisa ver um video de 13 horas sobre lore, tem resumos e videos que são até ridiculamente curtos sobre a lore, e mesmo que ela fosse tão longa quanto você tenta muito passar no seu roteiro, isso não é um demérito, justamente porque a lore de skyrim é tão igual ou até pior nesse quesito, isso não torna a lore ruim, torna ela extensa e APENAS isso.
5P- Combate
1- além de comparar elden ring com sekiro, jogos TOTALMENTE diferentes, você ainda faz questão denovo de ignorar as mecãnicas do jogo resumindo ele á bater e rolar
vamos lá
1 opção de abordagem diferente em lutas: parry
2 opção: pulos com ataques fortes e fracos
3 opção: cinzas de guerra que facilitam a agressividade, como a lamina do revés da dlc, que te permite uma esquiva e um ataque seguido pra se manter na agressiva
4 opção: magias e encantamentos
5 opção: abordagem completamente defensiva usando escudos e lanças para bater enquanto defende e nega todo o dano
6 opção: arcos no geral, com tipos de dano que vão apresentar mecãnicas novas em chefes, como colocar os godskins pra dormir e depois bater neles, facilitando a luta mil vezes.
e essas são só ALGUMAS abordagens que são possiveis no jogo, mas mesmo com isso você prefere reduzir todas as mecãnicas presentes na gameplay á bater e rolar pra exaltar sekiro, que, na pratica apresenta menos mecãnicas de abordagem doque elden ring, ou você vai no stealth, ou você vai no agressivo, não existe a opção de estilos diferentes de combate, e sim o tanto de armas e itens que você consegue usar ao mesmo tempo durante uma luta, EXATAMENTE como elden ring funciona.
e bom, sobre o pulo, eu tenho certeza que você não jogou elden sem pular antes de gravar esse video, portanto, jogue, e de preferência explore o mapa, existem áreas em que você não passa se não pular, exatamente igual a sekiro, a diferença é: sekiro é um jogo mais vertical justamente porque o pulo não é a unica mecãnica de movimentação, e sim o grapple é a principal, sem ele você não passa de nenhuma aréa direito.
sobre os bosses agora, sim, é uma deficiência do jogo a repetição insana de bosses, mas ainda assim eles são bem posicionados e é claro que a banalização deles foi intencional, ja que os bosses principais e lendários tem telas de derrota diferentes, o miyazaki nunca tratou chefes como algo intocável que não pode estar presente em aréas opcionais, tanto que ele executa isso em sekiro mesmo, com a repetição dos bosses generais lá, mas todos eles te dão sim itens importantes dependendo do seu estilo de gameplay, assim com os de elden.
e elden ring é sim criticado por isso, aliás, é unanimidade dentro da comunidade de que das boss fights repetidas, o godskin duo é a pior de todas na campanha principal, ja que eles não funcionam juntos.
6P O ultimo ponto
Brevemente sobre o input reading, sim, isso é um grande problema em elden e eu espero que não se repita em jogos futuros do miyazaki.
Agora sobre os atrasos, elden ring tem uma intenção especifica, que você não faça panic roll, os ataques dos bosses são sim legiveis, se você não se desesperar e esperar que o ataque aconteça para assim desviar, ou que desvie para o lado que te dê vantagens, os atrasos são irritantes? são, mas são totalmente aprendiveis enquanto você joga ou tem a boa vontade de prestar atenção na sua tela.
Agora sobre os summons, cara, sendo mt sincera, isso ta soando muito como se você não conseguisse desviar simplesmente, a malenia é de longe o boss que mais dá brecha na luta dela, ela é extremamente passiva tanto na primeira quando na segunda fase, os bosses são agressivos, mas eles não são nem de longe injustos ou impossiveis de desviar, nem o radahn da dlc é injusto em brechas, ele só exige que você faça uso das mecãnica que o jogo te apresenta, você reclama ativamente no video que os bosses não dão brecha, mas ao mesmo tempo diz que o pulo só serve pra dar mais dano e toda mecãnica que não seja rolar e bater é irrelevante praticamente...
portanto, queria lhe dizer algo, experimente fazer uso dessas mecãnicas, talvez assim você entenda que elas nunca foram opcionais e sim que você apenas negligenciou elas porque insiste em tratar Elden Ring como um Dark Souls 3 2.0.
inclusive, até os bosses que você coloca no video tem mecãnicas parecidas com o pulo de flechas do gael, porque, não sei se você sabe, mas pra desviar dos ataques de clone do radahn você só precisa andar pra direita, ja que a hitbox e dano deles é minuscula e feita apenas para te dar stagger para logo depois o radahn te acertar.
com o godfrey também, metade de todo moveset da primeira fase dele se resume em andar pra direita e evitar todos os golpes dele.
Enfim, certamente faltaram coisas á citar, e se faltaram, talvez eu volte aqui outro dia pra acrescentar, mas esse foi meu contraponto ao teu video.
hablou dog
Amigo sabe oq é magnífico, tu quebrou ele no argumento e ele não vai ler kkkkkkkkk😂 bostileiro médio, todos os comentários q alguém da um argumento válido, ele não lê
Relaxa que eu vou responder cada ponto e te mostrar em como você refutou NADA. Em breve eu faço e se tu quiser eu até te menciono quando eu postar! O que eu mais gostei foi que você não chegou em nenhum ponto com seu comentário.
@@PedroAlvxss certo, vejamos se suas palavras fazem jus ao que tenta implicar, ja que apesar de ter sido respeitosa você parece não muito em paz com uma discordância skaskaksakas
@@Gurimeru Como assim não muito em paz meu amigo? Eu estou sendo ultra respeitoso contigo, não te xinguei, não falei nada demais, só falei que, como você deu seu contraponto eu vou responder ele de uma maneira mais dedicada, com um vídeo. E calma meu anjo, é só um joguinho de vídeogame kkkkkk
Se esse cara jogar Lies Of P ele ate chora no banho de tanto que os inimigos atrasam os ataques
Nossa mano sim, no Lies of P NENHUM combo tem ataques com o msm tempo, os inimigos sempre demorar tempos diferentes pra bater
Ah mas eu que ODEIO ataques atrasados, gosto deles no LoP por 2 motivos:
-tem o perfect guard, que é uma reação instantânea, diferente do dodge do ER que tem um delay. Se algo te pega desprevenido, vc tem como reagir aquilo na hora. Diferente de Elden
- As animações são super fluidas e simplesmente perfeitas. Ao ponto que eu conseguia dar parry em varios ataques de diferentes bosses na primeira vez que eu via, por que as animações são impecáveis. E isso n fazia o jogo ser fácil, pelo contrário, por conta disso eles podiam e aumentaram o nivel de dificuldade dos boss
Eu sofri muito com aquilo. O Boss demorava meia hora para dar o tapa
Era difícil até pegar o time kkk
Lies of P é muito mais justo que Elden Ring, tem golpes com atrasado, mas tu consegue esquivar deles tranquilamente, não existem golpes inesquiváveis dependendo da posição igual Elden Ring. Tem sim seus problemas, mas não tem input reading, e o inimigo não vai dar um ataque rápido depois de tu esquivar do golpe máximo dele
@@yurematias2056 cara acho q não é questão de ser justo ou não. Elden Ring tem pouquíssimos casos q eu chamaria de injustiça. É um jogo bem justo considerando oq vc pode desviar e tal
A questão mesmo é que chega uma hora que não é divertido, é chato. O jogo se torna um negócio onde vc fica olhando o boss se divertir fazendo 30x combos diferentes, ai vc da um mísero ataque, ou se cura pq n teve tempo antes, e depois volta os 30x combos
o godskin desviando do atk q nem ir acerta ele kkkkkkkkkkkkkkkk e mt sacanagem bixo
Esse video é terrivelmente planejado
Ok, vamos lá:
Eu estava scrollando o RUclips quando o próprio recomendou esse vídeo pra mim, pensei que era mais um daqueles vídeos de zoeira mas parece que a opinião é seria e que existem pessoas que também pensam da mesma forma, o que está tudo bem.
No início do vídeo, vi um meme de pessoas comparando os jogos da from software(Uma empresa japonesa que era low budget até 2015) com outras empresas bilionárias triple A como Activsion ou Ubisoft. A questão aqui, que diferencia a from software de outras empresas é que são jogos excelentes em sua proposta e mesmo com baixo orçamento conseguem trazer ótimas experiências com bom conceito de gameplay e um ótimo conceito de direção de história. Dark Souls, Bloodborne ou Sekiro nunca tiveram um marketing agressivo como os de outros jogos tanto que Dark Souls foi um fracasso em vendas comparados a RPGs do mesmo ano e nem iria virar franquia se a Dev americana fizesse o Dark Souls II. Agora para o ponto, existe duas coisas que são similares tanto na comunidade “gamer” quanto na comunidade “anime” que são o quanto seus usuários ou membros não tem noção de como consumir a arte ou como é o processo complexo para aquilo ser feito. Ninguém está aplaudindo por terem incrementado um “pulo” em Elden Ring, estamos aplaudindo o quanto o pulo faz sentido para a narrativa de Elden Ring, no âmbito que essa mecânica muda toda a dinâmica de um confronto no jogo. Não é necessário pulo em Dark Souls mas é necessário em Sekiro. A from software faz jogos com conceitos definidos e entrelaçados em gameplay, história e mecânica. Enquanto a Activision fazem jogos com conceitos que não tem essa complexidade porque não precisa. E tá tudo bem. Porque no final vou jogar ambos os jogos. Mas pra quem está no meio de desenvolvimento e conhece o processo. É meio frustrante ver pessoas dizendo que o jogo é terrivelmente mal planejado apenas porque não foi feito para agradar a massa no geral, o que diferencia de call of Duty ou gta, que são jogos feito para massa logo são lugares de fala diferentes. Não vi discussões como essas aparecem até Elden Ring, porque atingiu a massa e a massa não consegue entender que existem conceitos diferentes de gta ou call of Duty, mas tudo bem
Tu é foda maluco🙏
Concordo plenamenta.
Parabéns amigo que sabedoria e paciência desbalanciada obg pelo texto
Maluco, faço das suas palavras as minhas. Mandou BEM !!
Lapada seca, exatamente isso
Comparar um jogo com outro nada haver, Elden ring, tem seu estilo soulslike é divertido o mundo aberto sim tem inimigos armas talismãs, vc pode montar varias builds diferentes, extremamente divertido, tem Coop, tem PvP lindo em ambientação nos castelos ! E a lore e principalmente os bosses sao marcantes! Sim merece mesmo o prêmio de jogo mais premiado da história! Pois ele é de fato muito bom, a gameplay extremamente viciante, e não tem nada haver comparar com GTA ou Outro pq cada jogo tem sua proposta
mas não deixa de ser verdade oque ele diz, elden ring não é muito diferente de qualquer outro soulslike
Sim mano, o cara quer comparar sandbox com Soulslike
@@doppertheduckjogos uai mas tem como diferenciar totalmente um soulslike do outro? Se tiver cite um modo, pq a própria from se deu o trabalho de fazer o seu personagem finalmente pular de forma normal, e isso qte funciona para desviar de ataques, parece uma inovação pequena mas ajuda muito
Tu não percebeu que ele faz isso de propósito pra ganhar audiência o canal e pequeno e normal o canal falar merda e tbm querer comparar com outras propostas diferentes, querendo ou não o cara e mendigo de like isso é normal o cara nem deve saber jogar souls-like o cara é simplesmente um merda é normal mano tenha calma kkkk
@@doppertheduckjogosEu me pergunto quando foi dito pelos desenvolvedores que o objetivo era inovar...
Esse video até que tem uns pontos que eu concordo no início, mas da metade pro final parece que o mano so começou a falar como elden ring é "difícil e injusto" e como os Bosses não são criativos e ainda teve a pachorra de falar que o jogo foi FEITO pra jogar com invocações, nunca vi alguém tão ignorante sobre um tema que está discutindo
o próprio Miyazaki falou que é pra você jogar o jogo com tudo que ele oferece, logo, invocações. Os boss perdem toda a dificuldade quando dão agro em outro inimigo.
@@PedroAlvxssse tu for jogar a DlC ou NG vê como eles não vão focar tanto assim em invocações, na vdd até na parte casual, primeiro ng, nem mesmo os randons focam cm se fosse coisa de outro mundo, só se tu deixar o mimic ou qlqr outra bosta ir para frente mesmo, isso até no DS
Além de que, os bosses ficam mais fortes se tu usar invocações, uma forma que usaram para balancear
@@Boblebeex continua sendo um jogo ridículo de fácil
@@kciredsouza nunca disse que não é, nenhum souls é difícil, o que eu acho que mais chega perto disso é Lies of Pi e Sekiro, mas Elden não tem nada diferente em dificuldade comparado aos outroskkkk
Dito isso, é melhor jogo que já joguei na minha vida 🙌
Goty dms
Tem tanta coisa que eu amo
Uma das coisas que amo, é jogo de mundo aberto
Trouxeram
De todos os souls que joguei, elden ring foi o único que me apaixonei pela lore
A direção de arte, é impecável
Trouxe tudo que eu queria (Tirando a parte que ainda nao trouxeram umas 10 dlc 🥲)
E de novo eu repito, amo a lore do jogo
Mesmer meu Boss Favorito ^_^
bah q bom q tu se diverte com o jogo mano, é isso que importa no fim das contas, eu gostaria de ter me divertido mais porém esses problemas ofuscaram demais o jogo pra mim :/
@@PedroAlvxss voce se pilhou muito nos problemas e esqueceu das qualidades...
@@Guilherme.e.e veja meu ultimo video, eu falo justamente sobre isso E FALAMOS das qualidades. É óbvio que não é preciso dizer as qualidades, todo mundo ja sabe, todo mundo ja falou.
@@PedroAlvxss o problema é que você entrou no jogo com uma visão enviesado por algo que não iria encontrar dog, um jogo metroidvania soulslike já diz o que você deve esperar do jogo, você não abre GTA V querendo jogar Sekiro ou Abrir CS GO querendo achar the sims, Você fala problema eu só vejo diferenças criativas.
Eu adoro Dark Souls 1 Dark Souls 3 e Bloodborne, platinei todos até o 2 que eu não curto muito, joguei Elden Ring na semana de lançamento e não me deixei levar pela chamada "lua de mel" eu tinha e tenho críticas sobre o balanceamento, sobre o imput reading, sobre os erros de tradução, sobre os bosses reciclados, etc... no final Elden Ring foi o menos memorável pra mim, abaixo até do Dark Souls 2 que rejoguei esse mês, é legal ver alguém ter coragem pra descascar o Elden Ring assim.
Eu recomendo vc ver o vídeo "What Joseph anderson got wrong about Elden Ring" em que o RUclipsr Loopine explica como o design de chefe de Elden Ring verdadeiramente funciona. Eu pessoalmente me diverti muito mais nos chefes de Elden Ring (e eu nunca usei summon) por causa da mecânica da quebra de postura que recompensa a agressividade (principalmente com armas pesadas de força),de como os ataques atrasados eram literalmente uma forma de recuperar a stamina inteira de graça(que é literalmente mais rápida do que a do Bloodborne) de como o jogo te punia por não tentar descobrir a direção certa de se esquivar, e a maneira correta de se posicionar contra os chefes pra poder criar as próprias abertura em meios aos combos longos, de como eu poderia pular e atacar os chefes ao mesmo tempo e sair ileso se eu soubesse decorar seus movimentos, de como sutilmente os chefes avisavam quais ataques iriam sair por pequenas nuances na animação, e eu preventivamente responder, vc vê os jogos antigos como mais divertidos, eu infelizmente sempre os vi como simplestas e sem complexidade (exeto sekiro).Sobre as críticas ao mundo aberto, apesar de muitas válidas bem válidas (design de quests e repetições exageradas), acho que vc fez umas comparações que não são cabíveis, como requerir mecânicas de um jogo de sandbox em um rpg que fica 100% no combate e nada mais.Fora que tem muita coisa que vc falou que o pessoal não critica sobre o Elden Ring, sendo que eles criticam MUITO (Godskin duo é o melhor exemplo disso), existem vídeos de ensaio de meia a duas horas na griga que criticam o design de chefes e de mundo aberto do Elden Ring pesadamente (fora o reddit).Fico feliz que tenha um vídeo no Brasil que critique negativamente um jogo tão amado, mas eu pessoalmente não conocordo.
Ele colocou pontos pra provocar mesmo. Se liga nos comentários que ele curtiu e tals KKKKK eu gostei do vídeo, mesmo discordando, mas deu pra ver onde ele quis chegar
krl tu falou tudo oq eu penso sobre o combate desse jogo, ele parece ser igual ao de ds3 mas é muito mais complexo e melhor
maluco deu a canetada, criticou sem ofender e ainda ta mais certo que 9 minutos de video, foda
EXATAMENTE MEU IRMÃO
lúcido demais pqp
Parei de assistir quando o mano aí comecou comparar a dinâmica de elden ring com skyrim kkkkkkk
Totalmente sem sentido kk
jaja ele compara GTA com forza
na hora que vi essa comparação eu vi que esse cara tá perdido kkkkk
Propostas muito diferentes, tmb não entendi
engraçado que nenhum de vocês buscaram entender igual outras pessoas nos comentários entenderam que eu tava falando do >DINAMISMO< e ainda coloquei em CAPS bem grande no vídeo. Em nenhum momento comparei o jogo inteiro, foi somente uma mecânica em que os dois apresentam pelo fato de serem rpgs de mundo aberto. A diferença é que elden falha demais nisso.
"porque no elden ring cada boss é uma decepção diferente" aí o cara pra dar o exemplo dele pega um boss aleatorio de uma masmorra e esquece todos os outros kkkkkkkkkkk (mas eu concordo que varios chefes ficaram muito artificiais)
@@lucascaminha6563 Eu diria que seria mais certos movimentos de chefes específicos do que chefes em si, como a Waterflow dance por exemplo.
eu acho que é melhor nao ter um boss merda de masmorra do que ter e ser essas bosta q é
Não deixa de ser um Boss do jogo, dark souls 2 só tem uns 3 Bosses repetidos, Elden tem uns 200
@@henry-seriesx.5868os que não são repetidos são ruins, os 3 que são, ruins também, dark souls conseguiu ser ruim até nisso
eu gravei todos os boss do jogo, a questão é que não dava pra enfiar 260 boss numa música de 1 minuto né meu amigo kkkkkkkk joga e tira suas próprias conclusões, o jogo não mente.
17:15 n era vc q tava falando q o jogo é totalmente igual os outros no combate? Isso tbm é uma inovação, vc gostando ou n, além de que ngm diz que Elden ring é inovador, apenas que ele é bom
Tem gente que diz sim
@@Megachrisgui qm diz isso aí n jogou ds3
Pior que muita gente fala que Elden Ring é inovador e revoluciona a indústria
@@NPC_Paulista minorias que não entendem de jogo, é senso comum de que o jogo não inova, e sim faz o mínimo que ninguém mais faz.
@@NPC_Paulista Então estão errados, simples.
Nenhum jogo tem a obrigação de revolucionar nada, só tem a obrigação de cumprir o que promete.
E ninguém faz isso tão bem quanto a From Software.
Discordo de literalmente tudo e ainda acho que alguns pontos não fazem muita lógica, como o stealth em Sekiro que com certeza não é inútil, mas não deixou de se expressar bem e de ter os seus pontos para não curtir a experiência, vai em frente mano, seu canal tem um puta diferencial e espero que cresça muito aqui na plataforma
Jogar sekiro sem stealth é suicídio
não prestou atenção no video, eu falei que o do ELDEN RING é inútil, não o do Sekiro.
@@PedroAlvxss pior q esse é mesmo
Pior q nao é de hj que eu penso exatamente oque vc disse no video kkkkkkkkk fã médio da from mora numa caverna e só sai quando lança um jogo dela, unica justificativa para olhar elden ring e achar uma coisa de outro mundo:obs. O jogo n é ruim@@PedroAlvxss
@@PedroAlvxssMas na DLC tem uma área que é praticamente obrigatório usar
O cara tentou comparar um Soulslike com um RPG.
"Ain mas skyrim tem um mundo dinâmico que muda sempre
E elden tem um level design q skyrim sonha em ter.
Você vai pro Margitt e o jogo não fala nada, ele só ti mostra q vc está fraco. Você olha pro horizonte e vê um castelo a distância e sabe que lá tem coisa.
Por isso q é o "melhor jogo de mapa aberto" porque tudo do jogo é exploravel.
"Ain mas os npcs e tudo ficam parados no msm lugar".
Idai? A história do jogo obriga a isso ocorrer, é literalmente a história dizendo "as pessoas ao morrer eles reencarnam e voltam a existir como antes, é um ciclo de vida e renascimento eterno sem uma verdadeira morte"
Aí dps tu compara com rockstar, sendo q é a msm lógica de Skyrim e jogos da Bethesda, um tem um jogo diferente do outro. É real mau caratismo oq tá fazendo, é tipo meter q o Mundo aberto de Fortnite é mais vivo que o mundo aberto de zelda, sendo q são dois jogos com propostas diferentes.
GTA, RDR2 e outros jogos abertos não tem as msm características do Elden, coisa q Elden se supera até msm na DLC.
Não é pq vc odiou a proposta do jogo por ter um cérebro derretido q significa q o Jogo é ruim, pelo contrário merece msm ser endeusado.
É só vê a DLC, literalmente uma das maiores DLCS de todos os tempos, o jogo é focado em combate e a DLC lança 8 tipos de combates diferentes, o jogo é mundo aberto, e a DLC solta um mundo aberto melhor q o original. Tudo isso prova q um jogo, uma empresa, um diretor como esse merece sim ser endeusado.
A parte dos Boss tbm é paia
O cara fala sobre como um Boss perde a criatividade e só cita os boss q a comunidade no geral ja reclama. Enquanto endeusa os boss dos outros souls(msm sabendo q tem boss merda la, exemplo é as gargulas do DS2, ou cristal Sage) quer um exemplo de boss bom? Vamos pra DLC q ta mais próximo a Memoria, Midra, Rallana, o próprio Leão Dançante, tudo boss bem feito q n tem arena gigante nem nada, q luta vira até uma dança. Agora volto novamente pra a parte q falei no início, o Level design do jogo lhe aponta o início e o fim sem vc ler nada. Godrick, um boss que claramente se vc vê ele lutando, vê q ele é desengonçado, ele não sabe lutar de vdd, faz golpes extremamente lentos para um boss de elden ring, isso comparado com Margitt q é o primeiro boss. Depois de uns 12 boss vemos Godfrey, que tem o mesmo estilo de combate lento e pesado, mas que sabe lutar, e o Level design lhe explica só com essas duas lutas "Godrick tem um martelo, godfrey tem um martelo, os dois dão golpe no chão com força. No mínimo os dois tem algum parentesco como se Godrick respeitasse muito Godfrey". Aí você entende minimamente sem ler nada q Godfrey é brabo a ponto de um boss respeitar ele.
É como dizem "Show dont tell"
Aí vem outro problema seu, você diz q o jogo foi feito de maneira artificial pra tentar colocar as invocações no jogo. Isso é uma tremenda falácia. Golpes atrasados e carregados são golpes com maior dano, o próprio jogador tem isso. A diferença é q simplesmente o Boss(como o nome ja diz) é um chefão, não é um Player, é um chefe. Ou será q tu não vai reclamar de por exemplo os chefes de mario tem hp, dano, ataques mais poderosos q o protagonista? Você compara com Sr. Alonne, sendo que o mesmo literalmente apresenta golpes lentos que aberturas do que você msm crítica.
O jogo foi pensado em 2 formas, você lutar com summon não é atoa q cada summon tem sua forma de combate e o boss reage de forma diferente se você usa summon, ou segundo, vc não lutar com summon, que é uma luta franca. É só vê malenia, todos reclamavam dela, mas claramente é perceptível(principalmente na primeira fase) q ela reage muito ao oq o Personagem faz, ela fica muito parada andando e ataca ou contra ataca dps de um movimento do jogador.
Você mostra o Radagon, sendo q a proposta dele é ser literalmente uma Muralha, um tank, um monstro, obvio q vai fazer ataques lentos e pesados, a proposta dele não é ser um sekiro, diferente de um morgott.
No fim, oq deu pra perceber é q vc misturou muito os personagens. Tem tanto boss que tu achou q todos os boss tem que ser igual. Dark souls 3 tem Gael q claramente é uma luta feita pra ser de igual pra igual, mas também tem o Midir q ele é mais forte e é um denominado "chefão". E nem por isso q tu reclamou.
E existe isso no elden, se tu quer um combate de "igual pra igual" onde vc sente q está lutando msm, num combate físico tem o Godfrey, Malenia, Rellana. Em magia tem o Gideon, q ele é literalmente um jogador só q com magia.
Se quer luta em dupla, tem o gordo e o Magro, A.K.A. God Skin Duo, todos reclamam deles mas claramente ali tem uma espécie de inteligência em combate, enquanto o gordo ataca, o magro se prepara para soltar uma magia, enquanto o magro usa um golpe a distância, o gordo rola, existe uma estratégia la. Se quer luta frenética, temos o Malekith, se quer um boss gigante, temos placidussax, se quer invocação, tem o Radahn. O jogo tem variedade, porém você só critica 1 coisa
É como se fosse "ah todos os boss de sekiro lutam dando espadadas" sendo q a proposta é literalmente luta de espada.
Cara eu só li o comecinho porque tô com preguiça de ler o resto, mas eu concordo plenamente, é tipo querer comparar baldus gates 3 com resident evil 4 remake, eu prefiro o re 4 por vários motivos, mas o baldus gates tem 300 trilhões de finais, mas isso porque ele é um RPG
mas.. soulslike é um subgenero de rpg
Exatamente meu mano...
Atualmente se tornou um gênero próprio.
Existem sub gêneros q se tornam gêneros dps
O Maluco ficou até sem palavras ksksks
Vídeo bom e necessário, uma pena que 90% dos fanboys são afetados por dissonancia cognitiva e são incapazes de compreender argumentos básicos sem distorcer ou criar espantalhos.
O que mais vi foram pessoas dizendo que a comparação dos jogos eram injustas, quando obviamente você só comparou alguns elementos que estavam presentes em cada jogo, ou tentam invalidar todas as falhas do game dizendo "é a proposta do jogo", "na verdade é intencional" ou pior "você acha isso porque joga mal e não entende o jogo". Tentar falar com pessoas assim é como tentar ensinar um peixe a cantar ópera.
caralho tu é um MESTRE.
O rei do mundo aberto tá esquecido lá em 2002: Gothic 2
Sabe muito, meu nobre.
acho simplesmente foda q muita gente na gringa crítica elden porém chega um br é não pode kkkkk
Resumo do vídeo: nao me adaptei ao novo estilo se jogo e apanho pra todos os chefes, logo o jogo é horrivel
Mas o Elden ring é o jogo mais fácil da from, se o cara zera dark souls 1 ele não terá dificuldade alguma no Elden ring
Elden é o mais facil pq ele te permite isso ( mimic, overlevel mago) etc... Porém se vc jogar Elden como se fosse "DS". Vai ver que a diferença de Boss é bem igual , até pq o seu maior inimigo no DS1 é a hitbox bugada😂@@laranja07
Elden ring é uns dos jogos que mais me prendeu durante muito tempo e uns dos melhores que ja joguei durante 15 anos jogando videogame. É bom ver alguem com opiniões totalmente diferentes do seu.
Muito bom vídeo, cara. Liga pro pessoal hateando n, a internet é assim mesmo.
valeu meu querido! nem me preocupo não, ver que trazer um debate pra mesa e ver um monte de pessoas como vc entendendo a proposta do vídeo e discutindo com outros pontos de vista é maneiro demais. Só por isso ja valeu a pena ficar 2 anos pensando sobre esse jogo.
Não faz sentido algum fazer essas comparações, a proposta de Elden Ring é totalmente diferente dos demais jogos que tu faz menção, nossa quanto choradeira. Em alguns pontos até que concordo contigo.
cada pequena coisinha q acontece nesses jogos é o jogo te contando a lore, se alguns esqueletinhos conseguem derrotar o asylum demon do ds3 É POR CAUSA NA LORE N PRO PLAYER FICAR VENDO X1
@@op4nda719Pior que sim é vdd kkkkkkk
Eu sempre gosto de prestar atenção e ler tudo que encontro
Sempre encontro alguma coisa legal sobre algumas dúvidas que tenho. Além disso, abre a porta para várias teorias, que é algo muito legal
Nunca me apaixonei por alguma lore, quanto a lore do Elden
Nunca senti falta das coisas faladas
Ter um mapa grande com uma ótima direção de arte, torna o mapa perfeito para exploração
A proposta ser diferente não faz o chato deixar de ser chato. Tô jogando a DLC agr e boa parte do meu gameplay é walking simulator de cavalo pq boa parte do mapa é um monte de minion que sempre vai estar no mesmo lugar do mapa e nunca vai acontecer nada de diferente.
@@yurematias2056 se vc não quer jogar o jogo só não jogar, eu tava me sentindo exatamente do jeito que vc disse q tá se sentindo com Elden ring no Doom 2016, pra mim foi só anda e atira com uma Boss fight final paia
@@op4nda719Eu quero jogar o jogo justamente pelas legacy dungeons e pelo gameplay parecido com Dark Souls. Em nenhum momento disse que o jogo é ruim, mas esses momentos de ficar cavalgando matando minion é chato demais
O objetivo do Elden Rinha não é ser o melhor e mais vivo mundo aberto, o objetivo é ter um ótimo mundo aberto que induz o jogador a explorar e descobrir novos lugares e chefes com dificuldades desconhecidas, por isso causa um certo medo de adentrar uma área nova, pois você não sabe o quão forte os inimigos são, e sendo um jogo souls, o desafio de você explorar e encontrar um chefe novo forte, te traz um prazer muito bom de ter descoberto um local escondido, e também de conseguir chegar no chefe, que muitas vezes é um caminho bem escondido e o jogador deve usar a cabeça e pensar pra chegar lá, e quando ele chega tem que passar por um desafio, e isso levando em consideração que o combate do jogo por mais que seja bem parecido com os primeiros jogos, funciona muito bem e é extremamente divertido, e sentir a tensão da batalha e conseguir derrotar o boss depois de muitas tentativas é uma das melhores sensações que eu já senti jogando vídeogame na minha vida. Então na minha visão e experiências que eu estou tendo isso é o que Elden Ring quer passar pro jogador, assim como cada jogo tenta passar uma coisa diferente, por mais que o gênero seja igual, a gameplay igual, a sensação que o jogo passa é diferente, e essa é a graça de jogar videogame, cada jogo passa uma sensação diferente, e por isso não existe um "melhor jogo", todos os jogos bons devem ser jogados sem basear sua experiência conparada a outros jogos, apenas aproveite o jogo que está jogando e esqueça o restante, eu tenho certeza que fazendo isso todos os jogos parecerão infinitamente melhores e mais prazerosos de jogar.
O melhor jeito de ver esse video é no mudo, nem ver é melhor já
Se você está fazendo este vídeo com o intuito de gerar engajamento ao seu canal mediante este lançamento, que pode ser facilmente a expansão mais aguardada da década, está de parabéns. O conseguiu. Agora vamos pontuar seus argumentos.
Até o primeiro minuto de vídeo, você fala que o jogo não inova e que a novidade é somente um pulo em relação ao Dark Souls 3. Faz uma comparação com jogos mais antigos em relação ao level design, como foi em Dark Souls 1, mas não entende que são propostas diferentes e nem ao menos considera a lore por trás do jogo. Dark Souls 1 tem esse level design não só pela beleza, mas também porque é todo baseado na lore do jogo, onde Lordran é situada em locais onde estão as almas dos bosses provenientes da primeira chama. Sem falar dos itens e da arquitetura, que compõem ainda mais todos estes detalhes. É curioso que você dê o exemplo de Dark Souls 1 e não perceba que o mesmo é aplicado em Dark Souls 3, que você citou ainda neste primeiro minuto, bem como também em Elden Ring. Como por que certos lugares têm certos tipos de inimigos, itens, relevos e por aí vai, seja em Caelid, devastada pela guerra entre Malenia e Radan, ou pela forma que a capital dourada está. Mas vamos continuar o vídeo.
Até o terceiro minuto, o que eu disse anteriormente já é a resposta aqui também. Pois sinônimo de mundo aberto em um jogo também tem que levar em consideração a proposta. Exemplo do que quero dizer: em Elden Ring, após a ruptura do anel prístino, somos chamados para recuperar as runas dos semi-deuses e montar o anel, nos tornando assim o novo Elden Lord. Percebe como essa resposta simples não diz nada? Mas sobre os inimigos estarem no mesmo lugar, tem a ver com este ciclo de como as raízes da árvore hoje são contaminadas com o corpo físico de Godwin, o príncipe da morte, o que explica a forma de muitos inimigos do jogo, bem como o chamado da graça de Marika nos guia pelo caminho. Nós somos isentos dessa condição dita por mim anteriormente, pois somos maculados, ou seja, não somos destas terras, "terras intermédias" na tradução do Brasil. Eu poderia até me aprofundar mais aqui, mas vamos continuar.
Até o quarto minuto, adorei seu exemplo de GTA, pois novamente só mostra o quão equivocada é a sua interpretação de mundo aberto em relação a outro jogo, e o mesmo se aplica para a ambientação de RDR2. E pasme, seu mesmo argumento pode ser usado contra você posteriormente, pois todo mundo sabe que o GTA 6 está por vir e todos esperam tudo que é conhecido da franquia, mais de forma "melhor". E sei que vai alcançar isso. Mas se no futuro, como você deu seus exemplos válidos para GTA e RDR2, para o contexto em que se encontram, seria justo eu criticar um ponto seu com o mesmo argumento de que o GTA 6 não inovou, pois sempre manteve a mesma progressão de jogo procurando beirar a realidade através de sátiras da vida real? Viu como não faz sentido? Novamente, é preciso entender o contexto da proposta do jogo. Pois seja em mundo aberto ou no próprio Dark Souls 1, existe um motivo para ele ser assim. E ainda mais quando estamos falando de jogos cuja história, em sua maioria, é contada através de livros, itens e acontecimentos com NPCs no jogo. Bem como um dos maiores magos do DS1, após morrer, seu aprendiz vem nos matar, e em qual lugar ele estava? Este local nos leva para onde ele está? Como este aprendiz tinha este mago como referência? Sabe, estes detalhes que compõem a narrativa de jogos específicos e propostas específicas. E é isso que uma parcela dos críticos de verdade leva em consideração nas propostas do jogo. Pois se não, o limite seria amanhã eu querer que um Elden Ring 2 fosse um mundo aberto tão detalhado quanto um GTA 6, sem se importar com uma das maiores bases do jogo, que é a lore. E novamente, até os cinco minutos você ainda não demonstrou o entendimento de que a narrativa do jogo são situações mediante a lore. Pois se não fosse o caso, já se imaginou o porquê dos personagens falarem de uma forma de linguagem antiga? Existe até um termo para isso, que é linguagem épica ou rústica e de forma eloquente.
Do quinto minuto até o sexto, você novamente mostra que não entende o conceito do que é o próprio RPG. Pois tais itens, armas e armaduras são para compor o imenso e vasto moveset de defesa para certos tipos de condições e facilidades dentro do jogo. Como potes de sono para facilitar uma luta com certos bosses ou até mesmo uma máscara de Shabriri para dificultar nosso jogo através dos efeitos que ela proporciona. Diversidade de itens é o básico do básico em jogos de RPG. Mas vamos seguindo.
Até o oitavo minuto é mais do mesmo que eu disse anteriormente, só que você comentando a mecânica do stealth do jogo. E aqui de fato é uma adição boa do jogo, mas novamente, conforme eu disse anteriormente, toda a lore e mecânica existe um porquê dentro do jogo. E apesar de isso ser óbvio às vezes, temos que dar contexto a certas coisas. Exemplo: imagina você, maculado, que foi revivido, conseguir dar um backstab em um semi-deus ou em um inimigo gigante como um dragão? Tem que existir um motivo por trás, igual à dragoa que está infectada por podridão. Existe um motivo para você atacar ela até morrer sem ela reagir. Como exemplo, sabe toda ação que você é limitado a fazer ou não é limitada por, muitas das vezes, conceitos de lore do jogo? O que é o básico de RPGs, por exemplo. Mas vamos continuando.
Até o nono minuto, do sétimo até o presente momento, já respondi novamente que é lore, conceito em que você está inserido e proposta em que o jogo está inserido. Se não, novamente, vou querer a realidade do GTA em um Sekiro da vida, com a liberdade de Zelda e a ambientação de RDR2. Temos que nos ater ao que é o conceito do jogo e suas propostas e debater em cima delas, pois se não é só especulação e viés de comparação.
Continuei até o minuto 11 porque, infelizmente, a resposta das mecânicas são as mesmas anteriores. É sério. Mas aqui eu encontrei um ponto válido em seu argumento, porém com algumas ressalvas, que é a repetição dos bosses. E já acrescento também a repetição de dungeons presentes no jogo base. Este ponto eu acho que dava sim para ser melhorado, mesmo sabendo que as dungeons (ou os túmulos) existem por um motivo um pouco óbvio, que é justamente serem em sua maioria túmulos dos mortos, ou seja, cemitérios tecnicamente são cemitérios, sabe? A repetição dos cavaleiros que você citou se dá pelo fato de eles estarem inseridos dessa forma mesmo na lore, que hoje existem um total de 17, com um último adicional da DLC. Sobre a mecânica deles, é basicamente o que eu disse anteriormente: exploração de itens, armas, armaduras, que você disse não entender para que servem tanto, é justamente para builds e possibilidades diferentes e para enfrentar tais inimigos. Pois, novamente, é um jogo de mundo aberto com possibilidades, onde eu posso matá-lo com uma clava no nível 1 sem ela estar upada ou usar uma build de sangramento para derreter a vida dele, ou só uma build para quebrar o poise dele frequentemente e pô-lo no chão sempre.
Curioso que no minuto 12 você entende o contexto da batalha do Ornstein e Smough de Dark Souls 1 e não entende que o mesmo é aplicado para a maior parte do seu vídeo, que é sobre a lore, locais situados e etc., com o adendo que aqui é somente a armadura do Ornstein. E mesmo assim, é uma das lutas consideradas por muitos uma das mais difíceis. Está vendo como fica bem quando entendemos a lore? Quando entendemos que, ao matarmos um dragão primordial como o Seath, não é porque estamos imensamente fortes, mas sim porque ele já nasceu fraco. Ou o porquê matamos o Gwyn de forma tão fácil é porque superamos o seu auge? Não. Tudo é baseado e envolto da lore. OBS: Vou dividir o texto, pois não está dando apra enviar tudo de uma vez.
Até o momento, é a minha conclusão que dou através dos seus próprios argumentos, pois basicamente você critica e pontua coisas, sendo que está basicamente atacando um espantalho da situação. Pois as críticas de longe chegam aos pontos propostos pelo jogo e sim em um espantalho. A única crítica que me fez sentido até o momento é sobre os bosses repetidos, e ainda te ajudo em falar sobre as dungeons, pois até o presente momento você não as citou. Mas vamos continuando.
Do ponto que eu pontuei anteriormente até o minuto 14, acredito que nem tenha muito o que se pontuar. Vou te dar um exemplo: percebeu que até os vídeos que você utilizou de exemplo vale o mesmo para um ataque seu? O que seria isso? Você certamente não atacaria um boss/inimigo quando ele estivesse performando um ataque, mas sim quando ele estivesse em guarda baixa. O mesmo não poderia valer para o inimigo? E hoje em dia reclamamos de IA de boss sem entender o que estamos fazendo? Se é equiparável a uma IA mal programada por não entender o moveset e o que o inimigo está fazendo, olha que esse ponto aqui dá até para quebrar a quarta parede, se é que me entende.
E do Mesmer no vídeo, cara... O que eu vou dizer? O cara usa uma cobra como sua primeira interação olhando na sua cara... E ele tem cobras ao longo do corpo. Será que ele só me viu na cutscene ou tal coisa poderia ser usada em uma batalha? Apesar de isso poder até ser um ponto bem apegado meu como exemplo, dentro da lore, na maioria das vezes, são por questões mais óbvias mesmo, conforme eu disse anteriormente. Mas vamos seguindo.
Do minuto 14 em diante até o 15 minuto, o que você disse não faz sentido. Então, qual seria a probabilidade de uma pessoa fazer uma "GOD RUN"? Ou até mesmo a forma como o Ongbal joga? Meu argumento para isso é que treinar e aprender o moveset dos inimigos e usar até mesmo certos ATs para aprender a janela de evasão do boss para então aprender de forma mais fácil a evasão é um comentário mais honesto do que só ficar novamente supondo coisas. Mas vamos seguindo, só faltam 4 minutos para o vídeo terminar.
Do minuto 15 até o 16 é hilário, pois os bosses que foram demonstrados no vídeo já mostram o quão equivocado você é, seja em argumentar sobre mecânicas, ações e demais coisas do tipo. São descritas em suas "lembranças" adquiridas após serem derrotados, e isso novamente colabora com o que é a forma do RPG de Elden Ring: lore contada através de itens, histórias de NPCs e demais ambientações.
Do minuto 16 ao 17, é meio que óbvio o porquê disso. Pois imagina se cada inimigo tivesse o mesmo moveset? E não é tão verdade que só temos apenas o mesmo movimento e com a adição do pulo. O que seria então as cinzas de guerra? O que seria então o uso dos itens craftáveis para novas estratégias que você disse que não são utilizados? Mas segue que só falta 2 minutos para acabar.
Do minuto 17 para o 18, é basicamente o que eu disse anteriormente: mecânicas diferentes e com possibilidades diferentes. Se você considera algum movimento imprevisível com a questão de ter alguma acessibilidade, isso teria outro nome. Conforme até o BRKSEDU deu um exemplo esses dias, que foi sobre que talvez seria interessante os inimigos terem uma barra de quando forem atacar ou coisas do gênero para melhorar a experiência de certas pessoas que têm alguma dificuldade em certos reflexos, o que é bem comum hoje em dia, ainda mais quando a maioria dos jogos já praticamente exigem que você tenha um monitor com resposta melhor para acompanhar o que está acontecendo ali. Mas eu não vejo nada além do dito neste meu argumento. Novamente, é uma percepção de uma maneira do que você achou fácil por ser tecnicamente engessada do que um problema, visto que seus pontos positivos acabam entrando em contradição hora ou outra. Seja pelo moveset do Gael ser válido e o do Margit no começo do jogo ser forte para seu personagem. Percebe como certos pontos são fáceis de entender sem acabar gerando um espantalho da situação?
E para finalizar, eu não vou nem mencionar a cabeça de leão que você está usando, pois ela "nerfa" sua regeneração dos potes. Mas essa eu deixo com você. E aí, percebeu isso e quis tornar o jogo mais desafiador ou não leu, como de costume, o que o item que está utilizando faz ou deixa de fazer? Ufa, ainda bem que nem precisei mencionar a lore do Miquella dentro do contexto do vídeo, senão seria outra bíblia para desmistificar certos pontos de gameplay, lore e level design.
Comentário excelente mano. Pena que, conforme você disse no vídeo de corte que o Aizen jantou esse cara no argumento, ele ignora comentários com boas argumentações como o seu. E como você disse no início do comentário, obviamente ele fez esse vídeo com essas críticas sem nexo só pra conseguir visibilidade. Mas inscritos ganhos dessa forma geralmente se vão bem rápido.
@@gabrielpierry7480 Brother, olha, como eu falei anteriormente, não estou aqui para mudar a visão de ninguém, só expor pontos que estão errados e argumentar o motivo deles. Mesmo assim, eu nem abordei tantas coisas, pois, por texto, é difícil. Sinceramente, na minha opinião, ninguém que entenda minimamente do assunto fez vídeo para não dar ibope. Sem meme, eu, por texto, já perdi um bom tempo, e olha que eu nem abordei a questão da música do jogo, onde eles não demonstraram minimamente ou fizeram de propósito uma abordagem de forma incorreta, para não falar desonesta, da ambientação das músicas. Como comparar músicas de bosses padrão e depois comparar as músicas do Gael, por exemplo, que é uma das gameplays de fundo. É quase como comparar as músicas de ambientações padrão do jogo, como Burgo dos Mortos-Vivos e Cidade das Maléstias, com uma música do Gwyn, onde a arquitetura da música é simplesmente incrível pela forma como o jogo é composto, desde o início, ascensão e fim da Era do Fogo. Sobre o Gwyn, dar a vida para estender a Era do Fogo a fim de evitar que tudo se acabe e, em sua música final, serem tocadas apenas melodias com notas brancas, qualquer pessoa com dois neurônios entende a genialidade por trás disso. Ou até mesmo em Ash Lake, quando toca a música de fundo e vemos o Siegmeyer morto por sua filha ao se tornar um hollow. É onde uma pessoa mais leiga consegue entender a genialidade de uma música com uma ambientação.
Dados esses exemplos em Dark Souls 1, vamos voltar para Elden Ring, onde a música da tela inicial do jogo se compõe de forma harmônica e melódica com o final na luta contra a Elden Beast. Os midis, a melodia, cara, é digno de uma obra de arte. A equipe de música coloca o Kontakt com as bibliotecas de woodwinds para "torrar" de tão perfeito que é. Sem falar das palavras que também iniciam o ciclo e terminam: "as folhas caídas contam a história". Ou até mesmo a música que os mercadores tocam nas catacumbas, música essa que acabaram por cultuar um deus exterior. Assim como a mesma música cai no mesmo exemplo que eu falei anteriormente dos mercadores com o boss fraco da chama frenética. E, falando nele, quem dirá que tais pessoas entenderão até sobre quais situações levam isso a ocorrer? Você acha que entenderiam o que o sorriso de Shabiri tem a dizer? Ou até mesmo tal sutil sorriso na Nanaya em um quadro da mansão de Midra? Ou até mesmo a relação da Maleia e a Romina do santo broto e também a relação das músicas, sabe? Ou até mesmo entender através de um item que fala que espíritos são eternos, mas a chama frenética os mata mesmo assim. E a Melina encontrar o apito do Torrent ao final do jogo? Cara, dá pra tecer exemplos a perder de vista. Esses são alguns que eu me lembro agora. Aí, no fim das contas, é basicamente jogar xadrez com pombo ou conversar com Patches, porque vem a pessoa e fala que tudo foi reaproveitado pelos desenvolvedores por não terem criatividade e que o jogo foi terrivelmente planejado.
Exemplos como os que eu dei anteriormente, ou até mesmo o boneco fazer uma animação na esquiva diferente, de modo a ser natural a animação de evitar um golpe, como exemplo, se seu boneco esquivar de um ataque de um gigante. Às vezes você pode cair até no range de ataque da arma, mas nada acontece. E se houvesse uma animação diferente do personagem indo para o mesmo lugar contendo a mesma taxa de frames, mas de modo que ficaria menos "mentiroso", como no primeiro ataque do mesmo, se você pular para cima e esquivar, o negócio explode na sua cara, mas você não toma dano. Sabe, questões assim, para mim, são mais inteligentes de se argumentar do que soltar uma coisa no ar e nem saber o motivo daquilo acontecer, e muito menos argumentar. São coisas tão básicas de abordar e dificuldade em entender conceitos que eu vou fazer igual coronel Jesuíno agora: "me dê licença que eu vou é cagar".
@@Tony-ue9dlGabaritou
textão pra lamber a from e suas mecânicas datadas.
Me perdeu quando comparou skyrim com elden ring
Sou um grande fã dos jogos da from e concordo com a maior parte dos pontos que você critica! Gosto do Elden Ring, mas foi o único jogo da from que tive a sensação de saturação!
Você tem coragem, considerando que a comunidade dos souls é uma das mais tóxicas e cheia de idólatras que existe! O Myazaki é o bezerro de ouro deles.
Oq é legal msm é como esse tipo de gente usa essa desculpa como escudo pra querer falar qualquer tipo de coisa, msm q ela n vá fazer sentido algum.
CUTUCOU O VESPEIRO KKKKKKKKK
Kkkkkkkkk sim
vespeiro de uma das piores fanbase dos jogos
Brasileiro não sabe criticar aquilo que gosta, só olhar pros políticos, fã do Lula e do Bolsonaro tem que ficar beijando os pés deles, não sabem criticar nada.
@@yurematias2056 Eles não entendem que as críticas vão melhorar o game e não piorar, não tem como evoluir sem receber críticas, são pessoas extremamente estúpidas e fanáticas
@@EUDINHOPLAYé q no começo tava aceitável né mn, dps foi só choro por n conseguir se adaptar aos bosses
Fora que quando os jogadores acham uma arma e build quebrada, a from nerfam, aí eles ainda tem coragem de dizer que tem que usar o que tá no jogo kkkkkkk
Não saia dos vossos lábios nenhuma palavra inconveniente, mas, na hora oportuna, a que for boa para edificação, que comunique graça aos que a ouvirem.
Efésios 4,29
Elden ring nn tem proposta de inovar em algo, nem nunca teve, mas só pegou o combate dos outros jogos (q é magnifico, e nn cança) adicionou várias armas novas, oq deu mais variedade e estilos de jogo, tascou em um mundo aberto q, não e conectando as areas entre sí q é especial mas as areas conectadas, e o botão de pulo, q vc tanto varou, inovando dms na dinâmica do combate, no final, vc jogou tantos jogos nesse estilo, q a tua mente já ficou cançada
não sei pq esse video foi tão problematico pra alguns, otimo video e bons pontos que concordo com quase a maioria e eles foram um dos motivos pra eu dropar de elden ring, tipo eu literal prefiro dark souls 1 um jogo antigo com mecanicas que são datadas, mas é mais divertido de jogar que elden ring, simplismente pra mim um souls like mundo aberto com as mesmas fundações de um dark souls não funciona bem, dark souls e demons souls foram feitos pra espaços mais apertados e lineares, eles ate aumentaram a linearidade do ds 1 ao ds3, então não faz sentido eles seguirem esse mesmo molde pra fazer um jogo de mundo aberto, eu real acredito que o miazaki queria mesmo contar uma historia foda e não ligar pra gameplay do jogo, esse é a impressão que da pq dava pra fazer um jogo com os pilares principais de soulslikes e fazer uma nova fundação em cima desses pilares, como sekiro, e ser um otimo jogo, mas é isso um pequeno desabafo desse jogo
É a primeira vez que discordo de absolutamente tudo de um vídeokkkkk, eu acho sim que Elden ring tem muitas falhas, essas inclusive que a from software resolveu na DLC, mas as citadas no vídeo são absurdas, tanto as comparações quanto analogias, já que até mesmo a mecânica de respawn e morte tem significado e explicação em lore no jogo, oque intrinsecamente é o ponto principal da Quest da fia, Ranni e Malekith
Como diria o grande Prata Games: Concordo em partes.
Mas parabens pela coragem de postar esse video porque tem gente que quer roubar sua alma só por ter dado a sua opiniao
@@MrJuaum Prata é foda KKKKKKK
valeu brother tmj 🙏🏽
Aleeeeluia Irmão, tu falou e FALOU POUCO.
Por que essa foi a DLC mais RECICLADA ♻️ da história da From.
É tudo um grande: “Eu já vi isso”
“Eu já vi essas texturas, Construções, Inimigos, esses efeitos , as trilhas sonoras ambiente…
“Moveset da Rellana? = Pontífice Sullivan ”
“Enfrentar o cavaleiro da fissura? No cenário do Midir? Ahhhh ninguém vai nem notar essa merda”
Até merda do último Boss é reciclado do jogo original
A sensação de jogar essa DLC é um grande:
“É SÓ MAIS DO MESMO”
- Em alguns chefes até a CÂMERA se torna um problema, pois determinados ataque DESFOCAM A CÂMERA! (Hipopótamo, Bayle e Etc…)
- As recompensas por você explorar essa DLC são UM LIXO.
A maior parte das vezes: “Um fantasma, UMA PEDRA DE FORJA…
Isso mata a vontade de EXPLORAR esse mundo.
Na porra de um jogo que um dos seus pilares é a EXPLORAÇÃO.
É simplesmente nojento ver tamanha preguiça.
Indo rumo ao Bayle…
Eu contei foram 4, repito foram QUATRO CHEFES RECICLADOS
EM SEQUÊNCIA.
Dragão Wyvern, Fortissax com novo nome, Dragão Genérico n350, e Pássaro da Morte
PUTA QUE PARIU.
Vou nem falar da má otimização do 60 FPS safado.
E quanto sua crítica sobre os CHEFES desse jogo, ela foi perfeita.
NENHUM chefe de Elden Ring, proporciona o prazer que vencer o GENISHIRO pela primeira vez em Sekiro.
O único sentimento ao matar o Radham foi:
“Beleza, agora posso deletar esse lixo de jogo do meu SSD”
Um sentimento impensável vindo de um jogo da from.
Ahhh e antes que me esqueça
GRÁFICO RIDÍCULO PRA 2024.
Um jogo com pouquíssimos NPCs que se quer possuem a MERDA de um Motion Capture.
- Sem expressão fácial, Se quer mexem a merda da boca pra falar em EM 2024
Acho que ninguém jogou o Demon Souls da Bluepoint, só pode!
Se a FromSoftware abaixar as calças e cagar um tolete e disser:
“Então pessoal, o novo protagonista do DS4 é um tolete…”
Por mais absurda que fosse, tenho certeza que boa parte dessa SEITA iria dizer:
“Uaaaaal como a from é INCRÍVEL”
“TOLETE SOULS 4 É GOTY”
“Mal posso esperar pra fazer minha Build de Tolete Mágico”😑
A ÚNICA coisa impressionante nessa DLC…
É que podemos traçar um paralelo entre o MIQUELA e a FROM.
O MIQUELA enfeitiça suas vítimas vendendo um mundo de paz…
A FROM enfeitiça sua SEITA/Comunidade vendendo um jogo medíocre como incrível.
Ambos vendem ilusões.
Parabéns brother! Diga verdade
Por mais que eu goste muito dos. Souls da from, gostar não me torna CEGO a ponto de passar pano pra esse LIXO de DLC.
A câmera desse jogo é algo NOJENTO. Dito isso, excelente comentário mano.
Além dos bosses serem repetidos, faltou você falar sobre as repetições das dungeons. Todas têm as mesmas arquiteturas. Os devs abusaram do "CTRL + C / CTRL + V" quando fizeram aquele jogo.
Vc está 100% correto, parabéns. Apesar de ser um jogo muito divertido, eu ainda acho que o mundo aberto não devia existir, e o jogo deveria ser uns 30% menor
acabei de ver o seu vídeo no tiktok e achei muito interessante os seus pontos, concordo fortemente em muitos deles, tu conseguiu esclarecer bastante a estranheza que sinto jogando elden, fui introduzido na série pelo ds2 que amo de paixão, e acho injusto todo hate que ele levou apesar de seus defeitos, vejo muita gente nos comentários não entendendo exatamente a premissa desse vídeo e defendendo cegamente elden ring, mas que claramente tem seus defeitos, muito bom seu video.
tenho que jogar ds2, e tava conversando com um amigo meu que falou que muitos "erros" de ds2 se aplicam nos outros jogos, porém raramente alguém fala sobre
Eu só acho que as criticas pertinentes que ele fez já são discutidas na comunidade faz tempo. Parece que o vídeo foi feito por um cara puto pq não conseguiu compreender que vc não deve jogar ER como Sekiro ou Dark Souls 3. Ele endeusa outros jogos para bater em Elden Ring, mas esses mesmos jogos tbm tem seus erros. Skyrim tem mais inimigo repetido do que Elden Ring. DS 1, 2 e 3 tbm tem muito chefe ruim, mas como são jogos menores é menos perceptível. Ele compara o fucking Gael com uns bosses de dungeon, ao invés de comparar com o Messmer por exemplo.
Só to ouvindo skill issue de sua parte, meu consagrado
Redação do Enem a baixo, só leia se tiver menos de 30 anos de idade ou não vai durar o suficiente pra ler tudo. Avisados, boa sorte kkkkk
Eu concordo em algumas coisas e discordo em outras.
Sim de fato acho Elden Ring muito mamado sem motivo, mas é algo simples de entender. Com Elden Ring a From entrou na tendência dos anos 2000 que dizia "se é open world é bom" que se juntou com a tendência moderna de "se eu gostei não tem defeito, ninguém pode falar mal" e as coisas somadas são o que a gente chama de hype. No fim das contas Elden Ring é um bom jogo, mas não é nada demais. Apenas mais do mesmo. Com algumas adições pequenas e uma regressão considerável. Aí junta a carência de uma fandom extremamente apaixonada com a tendência que as pessoas tem de se engasgar com as bolas de qualquer studio que faça jogos Open Wolrd, vira isso aí. Se tem um mundo grande e bonito pra explorar a galera fecha os olhos pros problemas.
Porém eu discordo um pouco com a parte sobre a forma que a From apresenta a história. Dizer que é ruim por ser um método "antigo" é meio desonesto e até um pouco hipócrita de certa perspectiva. Ainda mais tendo em vista exemplos como Zelda e The Elder Scrolls que conta suas histórias da mesma forma desde os anos 90.
Mas voltando na metodologia da From, eu acho ela genial porque ela funciona pra quase todo mundo. Se você for daqueles jogadores que gostam de sair igual um doente com um tronco de arvore nas costas dizimando tudo que se mexer na sua frente, seja feliz, não vai ter animações em excesso e conversas que você não quer ver no seu caminho atrapalhando. Já se você for do tipo que gosta de ficar fuçando lore, o jogo é um prato cheio, porque apesar do jogo não jogar o roteiro na sua cara a cada 5 minutos, tem história até na porra de um tijolo que tu achar jogado por aí. Como o jogo não te carrega pela mão como um guia de museu você interage com a história por interesse próprio o que facilita se envolver ela, e te da uma jornada adicional além de matar tudo que tá sua frente sem saber nem quem você é. O que acaba sendo mais memorável, porque é comum você pegar jogos como God of War por exemplo, que a história é totalmente linear, e tu chega no final sem lembrar bem o que aconteceu no começo. Você pode até não gostar, mas dizer que é ruim é passar um pouco do ponto.
E pra encerrar esse artigo científico baseado na minha opinião falha e pessoal. Eu gostaria de dizer que adoro Dark Souls 3 e Skyrim, direto eu to voltando pra esses jogos. Eu não sou o cara que jogou absolutamente tudo que veio da From, e sou da galera que tá cansada de RPGs genéricos e sem sal que andam empurrando pra gente nos últimos anos. Então eu não tenho um "time" por assim dizer.
Dito isso, se seus argumentos para me responder forem baseados em "fanboy de.." ou "hater de..." eu gostaria de solicitar humildemente que você vá tomar no centro do seu orifício anal.
cara, os defeitos q ele citou em video, principalmente sobre bossfights duplas mal feitas e repetição de bosses é algo q toda a comunidade de elden critica quando surge a conversa sobre
Mas a graça é não ter tudo na frente pro jogador simplesmente saber exatamente onde ir, assim como jogos antigos, e sobre as quests a maior parte se você progredir o padrão do jogo você vai encontrar aqueles npcs, a do alexander e a do patches eu não olhei em nenhum site pq eu saia explorando antes de avançar pra próxima área, afinal é um jogo de mundo aberto, nenhum novato vai enfrentar o sentinela da tervore e vencer na primeira tentativa, o objetivo no jogo é claro, explorar, você com build x pode não usar tal item mas com build y vai querer, se fosse pra ter apenas itens essenciais nem teria o respec com as lágrimas larvais.
Ótimos pontos amigo!. Concordo sem tirar nem por com tudo!. Agora licença que vou voltar no save pra matar o bayle pela 5° vez hj
Boa sorte la primo, se precisar de ajuda pra matar algum bicho ai me chama q eu baixo o jogo aqui
fico genuinamente impressionado como falta interpretação de texto nas pessoas
o maluco literalmente no final do video q fala q apesar de tudo isso ele ainda gosta do jogo
a crítica principal do video não é pq elden ring não tem o mundo aberto como os jogos da bethesda, esse foi só um dos pontos
o ponto inteiro do video é como simplesmente ele parece ser um jogo mal planejado, onde acaba parecendo um retrocesso de um jogo q saiu 6 anos antes (ds3) e principalmente sekiro q tinha sido o ponto mais alto da from em questão técnica
e eu concordo completamente com tudo q foi dito no video, gostaria q as pessoas apenas tentassem entender um pouco o q ele ta falando
elden ring é um ótimo jogo, mas não para a época em q ele foi lançado
provavelmente se tivesse saído antes do sekiro ou até antes de ds3 ele com certeza seria uma obra prima como foram os outros
enfim... ótimo video! espero q continue trazendo conteúdo sobre jogos aqui no canal
comentario excelente mano.
Por mais que eu joguei o jogo umas 3 vezes enfrentando os mesmos inimigos e fazendo quase sempre as mesmas rotas na mesma ordem eu sabia q o jogo tinha esses defeitos, e por mais que eu reconheça que tudo é verdade, eu ainda continuo com uma vontade de rejoga-lo mas eu nunca tinha pensado por esse lado, gostaria de poder ver mais videos como esse.
Todo lunático tem seus seguidores e impressionante, tem público pra tudo.
Concordo completamente com a parte final do vídeo, Elden Ring teve pequenos avanços mecanicamente falando, porém...pecou no quesito falta de originalidade e IA artifical dos Bosses(Não todos), não basta apenas colocar um chefe com spam infinito pra parecer difícil...além da reciclagem que é um grande mal nesse game...acaba se tornando chato. O Boss Final Radahn é um grande exemplo disso.
Faltou dizer do NG+. O jogo é massante e vazio. A primeira Run é legal mas a segunda em diante é tedioso. Os lugares são genericos e sem alma. No dark souls tu conseguia fazer varios replay no ng pq era divertido, o mapa era construido baseado nisso. No elden ring é só tedioso.
Fato. O mundo aberto é tão ruim que não consegui zerar uma segunda vez. Depois disso exclui o jogo e fiquei vendo videos de lore e detalhes ocultos e curiosidades sobre. Oque pra mim é de longe o ponto mais forte do jogo.
@@lucianomartins6930 A melhor parte do jogo são as areas fechadas pq são lineares. Peguei quase 40 horas antes do jogo base e n tinha terminado liurnia. Quando terminei tava de saco cheio pq a exploracao era uma merda
@@lucianomartins6930 A segunda run foi a mesma coisa
Minha expectativa era ter mais de 600h ou mais de 15 zeradas, que nem foi com o Ds3. Mas não aguentei cara, muito chato. Ai inventei de ficar no online. Mas tu ta ligado o horror que e né 👀 kkk. Ai sim, depois disso larguei
Acho que vc só não entendeu a proposta do jogo, ele não é um mundo aberto de rotina, ele é um souls like mundo aberto, vai ter respawn msm é outra proposta de um red dead ou um Fallout
Isso de o Boss saber oque vc vai fazer tem mt mais no sekiro que vc usou de exemplo, tenta curar na luta do isshin velho, na malenia é vdd que foi a fromsoftware tsendo mais injusta para gerar a discussão sobre essa luta, mas o resto são mecânicas para diferenciar o jogo de um dark souls, os inimigos são mais agressivos e tem esses ataques que muda de ritmo mas longe de ser uma malenia
E não tem que levar esses listas qualquer a sério, esse ano a dlc tá em alta então vai sair matéria falando que é o melhor, se anuncia um rdr3 falam que é o 2, perto do Elder Scrolls VI vai ter matéria falando do Skyrim, mas repito, acho que não entendeu a proposta de mundo aberto desse jogo, reclamar de boss repito alcino embaixo, mas de respawn é só ignorância sobre o gênero
A e o pulo abre mais coisas para o game design do jogo florecer, e nenhum jogo que vc citou vai conseguir ter isso melhor que os da from, que é o maior charme dos soulslikes, só fala que é dificuldade os efeito manada
Entendo o que quer dizer,mas comparar com Skyrim por exemplo não tem sentido,até pq Skyrim já saiu extremamente datado e esse sim é superestimado,assim como todo JG da Bethesda
A melhor parte é aos 15:00, "Todo boss precisa ser igual, eles perderam a originalidade de fazer bosses criativos. Na sequencia ele mostra uns 25 boss, um mais foda que e outro HAHAHAHAHA
Mano vc deveria ter parado no DS3, vc só está frustrado pq Elden Ring não é da maneira em que vc idealizou e fica comparando com a memória afetiva que vc tem dos outros souls.
O único ponto de idealização do vídeo é a ideia de querer algo novo dentro da vitrine da empresa e não um rebranding de um jogo de 2016 com a feature de pulo, de resto ele só fala de mecânicas de um jogo que existe, ele não fala que o jogo devia ser "assim assado", ele questiona as escolhas que tiveram e como são ruins ou inúteis, para ele.
@@kelvin.9304 O fato dele estar querendo algo diferente dizendo que não mudou em nada desde 2016, já mostra que ele idealizou algo diferente do que foi proposto no jogo. Ele só não gostou do jogo, não tem o que justificar em comparações que não fazem sentido dentro da proposta de cada jogo citado.
@@jorgearaujo82 Ele literalmente zerou elden ring + dlc e falou no vídeo que ele gostou. Você não entendeu a proposta do vídeo que é justamente criticar algo que ficou enrustido, essa tal "inovação" que não existe e esse endeusamento por parte dos jogadores.
@@kelvin.9304irmão o cara reclamou q o boss da dano em area kkkkkkkk
@@ambev8243 ele reclamou que TODOS os bosses dão dano em area ou algum ataque giratorio, joguei todos os souls e tenho a mesma critica, os ataques dos bosses sao muito ruins em elden ring, eu gostei do jogo, to no ng7 com +300 horas, mas os bosses sao horrorosos
Pra mim o único problema do elden são os bosses reciclados. Alguns até fazem sentido serem reciclados, como os Cavaleiros do Crisol que são duas divisões: Ordovis e os cavaleiros dele e Siluria com os cavaleiros dela. Seguidores do Godfrey que seguiram caminhos diferentes depois que o Lorde partiu. Já outros eu acho que não precisava ter mais do que 2, como os bastardos leoninos e aqueles vermes da térvore. Fora isso não tenho do que reclamar, o jogo é bem bom no que se propõe, uma história boa, ótimos bosses, variações gigantes de builds pra fazer e uma exploração fenomenal que recompensa bem o jogador. Ótimo vídeo e parabéns por expressar sua opinião sem medo. (Edit: Esqueci o combat maravilhoso desse jogo, é um dos melhores que já vi)
Que delicia de vídeo, finalmente alguém que vê a merda que o jogo é ( Amo elden ring também ). E ALIÁS, Dark souls 2 também é todo cagado, mas pelo menos ele tentou inovar com oque a equipe tinha, mas Elden ring que é cara de pau e mesmo com equipe full fizeram essa porcaria
Edit : ler os comentarios defendendo o jogo é melhor ainda
eu to me divertindo MUITO com os comentarios, tu não tem noção
@@PedroAlvxss metade ta concordando contigo e a outra metade discordando, n tem nada de mais nos comentarios
Quando um jogador de jogos ultra realistas e fáceis vai jogar um souls like: Elden Ring é terrivelmente planejado 😢
Realismo nos jogos é legal, mas só até a 10° vez que vc ver, só pq o jeito que o mundo do jogo se comporta não é realista não significa que seja ruim, em um jogo normal aí pode ser um lixo tudo ser igual, mas no elden ring isso foi uma das coisas que somou no jogo.
Além de que em skyrim as suas dungeons e quests secundárias nem são tao fodas assim, mas em elden ring quando vc muda o tempo pra de noite por exemplo e pode presenciar alguns eventos específicos todos eles são recompensadores e muito fodas, diferente de outros jogos de mundo aberto
Edit: escrevi o comentário sem ter terminado o vídeo mas tou achando que isso aqui é uma ironia gigante e um ótimo marketing
outra coisa que não faz sentido é o combate ter regredido comparado a Sekiro, os jogos claramente são muito diferentes e a única coisa parecida que Sekiro tem com os outros souls-likes é que vc enfrenta chefe atras de chefe, e também vc acha que seria realista um cavaleiro com uma clava imensa nas costas e uma armadura pesada pulando que nem um maluco igual é no Sekiro?
assista o vídeo
Tutorial pra fazer o canal crescer:
- Pegue alguma coisa que esteja no hype e que muitas pessoas gostam;
- Fale mal dela com argumentos burros;
- Espere os números do canal aumentar😎
O mundo ainda nao está pronto pra essa discussão, amigo.
deu pra perceber...
Parabéns por ter tido a paciência de montar um texto com exatamente o que eu penso há desde que o jogo lançou.
E olha que eu joguei e gosto de todos os jogos da From (com exceção de DS2 que tem seus mérito mas, na minha opinião, comete erros crassos),
incluindo o próprio Elden Ring. Concordo até com a descrição do vídeo. Arte faz parte da construção da esmagadora maioria dos jogos, mas não é e nem deve ser o "end all be all" de um jogo.
Meu nome é lamenter e eu sou destruidor!
Só os bosses mais furiosos
Bom eu nunca tinha jogado SoulsLike antes do Elden, e no começo achei um pouco estranho... Porem depois fui acostumando e gostando bastante... Lógico que tem algumas coisinhas que mudaria, mas oq acho que vc não entendeu é que Souls são jogos que focam principalmente em COMBATE, então basicamente todas as mecanicas do jogo são focadas nisso, troca de Build pra combater com certos chefes e tudo mais... Mesmo depois de zerar o jogo, de vez em quando eu entro só pra METER A PORRADA em alguns inimigos.
Ah sei lá, eu não senti nada disso jogando o jogo.
É aquela parada, ver o copo meio vazio ou ver o copo meio cheio.
(Eu realmente espero que o vídeo não seja uma bait pra surfar na dlc inclusive. Tô contando com isso💀)
óbvio que não cara, eu discuto sobre isso na internet desde o lançamento do jogo, a diferença é que SÓ agora eu fiz um video. Eu poderia caçar meus comentarios de 2022 e 2023 pra tu ver como eu SEMPRE falei as mesmas coisas do vídeo. Jogando a DLC (que eu esperava q fosse melhor que o jogo base, ja que as dlc da from sempre são muito boas) eu fiquei com o mesmo gosto do jogo base.
Esse vídeo da pra ser facilmente refutado com um simples: não é a proposta
6:17 não dá cara... Intankavel.... O cara que não sabe ler a descrição de um item nem deveria estar jogando, deveria estar na frente de um livro lendo e tentando aprender.
amo elden ring mas percebia esses defeitos, ainda bem q alguem trve culhoes pra sintetizar todas minhas opiniões desse jogo num video, e porra meu personagem é de uma pedra e os bosses é de um hakn slash, mt injusto
Real
pra caralho mano, esse é o ponto que me faz decepcionar com o jogo
Get good e sua percepção vai mudar
@@christophermassary3908 pqp
Isso se chama skill issue
O cara conseguiu resumir a minha humilde opinião em 1 vídeo, eu entendo vc, a opinião impopular não é aceita pela sociedade kkkkkkkk, mas sem meme, ótimo vídeo mano, ansioso pelo próximo
valeu primooo
Mesmo eu tendo Elden ring no meu top 3 jogos, ele tem MUITOS problemas que ficaram mais evidentes nessa DLC, sobre a dificuldade artificial que você fala no vídeo, quando eu cheguei na Dlc e vi q um hollow qualquer me dava Hitkill eu pensei primeiramente “Ok.. tudo bem”, mas depois q eu vi q qualquer inimigo normal me dava Hitkill eu só comecei a achar ridículo mesmo, eles não souberam balancear a DLC para os players q já estavam overpower no game, colocaram as Shards que incentivam a exploração (oq é algo bom), mas sinceramente, eu preciso ficar coletando um item q aparece no mapa a todo momento só para eu não tomar Hitkill do Hollow aleatório que aparece no mapa? Sei lá, achei meio artificial como todo pé rapado nessa DLC te tira 1 barra de vida com dois golpes. Se alguns inimigos especiais e os bosses te dessem esse dano absurdo seria super tranquilo, afinal eles precisam ser ameaçadores saca, mas quando a todo momento eu só tomo IK de um cara q surgiu do nada na minha tela.. isso não é difícil, não me faz ter a vontade de melhorar para não tomar novamente esse golpe, isso só é maçante mesmo. Pesaram a mão na “Dificuldade” dessa DLC, um inimigo normal te dar IK não é uma dificuldade boa, só é algo muito artificial mesmo. Nem sequer é um golpe específico na maioria das vezes, é só um golpe normal que ele usa em você saca kk
Sobre o combate, real parece q o combate de Elden ring deveria ser algo mais no estilo sekiro do que dark souls, os bosses aqui tem MUITA mobilidade e o seu personagem não tem muito oq fazer além de Correr, Pular e Rolar, creio que se o personagem fosse menos “Travado” nessas ações as Boss fights desse jogo seriam extremamente fodas, elas são muito cinemáticas, mas muitas vezes parece mais que o Boss que está fazendo todo o Cinema e você tá só assistindo mesmo, Exemplo: Radahn faz mil e uma coisas, você: *Joga magia e bate*, tem algumas cinzas de guerra que são cinematicas e daora de se ver usando, mas é tão raro elas se encaixarem na luta de uma forma que você não é punido a todo momento, o Combate de Sekiro e de Armored Core 6 (Só joguei esse sou poser) são muito mais uma dança onde os dois fazem sua parte do ato e se complementam para formar algo espetacular, pelo menos nesses jogos eu me sinto mais participando da luta e não só *Desvia infinitamente, 1 ataque, volta a desviar* até o Boss parar com o show dele, igual acontece no Elden Ring.
Sobre o mundo aberto Dinâmico, eu concordo que seria interessante se as coisas realmente mudassem dependendo do horário, e fossem menos scriptadas, seria interessante se alguns Dragões e inimigos tivessem uma “Rotina”, até tem um pouco disso pq da pra você encontrar as cabrinhas e alguns semi humanos dormindo em determinada parte do dia, igual os morcegos q em determinado horário estão em repouso, mas por exemplo o dragão de Limgrave, ele poderia ficar de dia perambulando no lago e de noite ele fosse para outro canto na toca dele não sei, seria algo mais dinâmico. Eu achei dahora que você utilizou Skyrim para mostrar o dinamismo dele em comparação com o de Elden, mas creio q a comparação não foi tão justa, já que Skyrim foca muito mais no “Role Play”, então ele tem muito dinamismo, eventos aleatórios e rotinas, ja que é o intuito do game parecer realmente algo vivo, já no Elden eu sinto q eles decidiram focar muito mais na exploração (q eu acho excelente) do que nessa parte de tornar o mundo “Vivo” pq no final ele não tá vivo kk tá tudo morto já, mas não é uma desculpa, seria interessante se eles fizessem algo dinâmico em meio a essa ideia de mundo decaído.
Gostei muito do vídeo mano, mandou muito bem nele, ja me inscrevi e to ansioso pelos próximos vídeos! Sucesso pra você meu casa!
Slk foi mal o textão kkk, me empolguei escrevendo pq achei interessante a discussão que você trouxe a tona.
A DLC tem os fragmentos. Eles tinham q ter alguma forma de dar progressão pra jogadores que ja estão level 120+. E foi oq fizeram, vc entra na DLC como se seu personagem fosse level 1, e no final vc sente seu personagem level 120 denovo. Ficou perfeito. Próxima vez lê o tutorial que o jogo te mostra na DLC
@@EndersupremE eu sei sobre essa mecânica dos fragmentos, eu falei deles no meu comentário, e eu posso achar uma mecânica ruim ué, pra mim é uma dificuldade artificial você ter q coletar fragmentos no mapa pra deixar de tomar Hitkill pra hollow, alguns desses fragmentos nem sequer tem um desafio pra coletar eles, tu chega, pega e coloca na fogueira, parabéns agora quando você tomar um golpe você fica com 1 de vida.
@@Gllycester acho q vc ta vendo pelo ponto de vista errado. Não é uma questão de desafio para coletar os fragmentos, nem uma questão de dificuldade artificial. Eles queriam que as pessoas tivessem uma sensação de progredir e ficar mais forte no jogo. Pra isso os fragmentos, e pra isso eles são espalhados e coletados facilmente. Do mesmo jeito q vc explorava e ficava mais forte no jogo base, vc tbm fica aqui. Não é um sistema perfeito, acho que alguns boss poderiam dropar os fragmentos, ou fazer oq fizeram de aumentar o buff que cada level da.
Tipo, é sim pra criar uma dificuldade, mas é pra criar aquela dificuldade que depois vc vai voltar e pensar "nossa como eu fiquei forte" assim como no jogo base
Por que imagina, a galera tudo entrando na DLC level 150 ou mais, e os inimigos tudo dão o mesmo dano, tem a mesma dificuldade e a mesma vida que no jogo base. Não faz sentido, ainda mais numa DLC grande assim. Não teria senso de progressão nenhuma. Acho q foi o melhor q poderiam fazer e foi genial.
Em último caso tlvz poderiam fazer ao invés de fragmentos, todo e qualquer runa da DLC vc aumenta level dessa benção. Mas isso to tirando da cabeça, teria q testar pra ver o quão bem funcionaria isso
@@EndersupremE Sim, tlg que é nesse quesito, mas não concorda comigo que numa segunda gameplay por exemplo esses fragmentos vão deixar de ser um incentivo pra explorar e apenas vira um checklist? Um coletavel quase obrigatório, na segunda gameplay o player só vai pegar um mapa com a localização de todos e sair buscando a maioria antes de enfrentar algum Boss, pelo menos na minha visão isso é ruim pq faz o jogo virar novamente uma run pra pegar logo esses itens e aí tu começar a jogar mesmo, a não ser que queira passar raiva né. Ai q eu acho meio artificial pq você só pega o frag e coloca na bonfire, pronto seu dano está voltando a ficar razoável, compreendo q eles queriam balancear a DLC e fazer geral ter novamente essa sensação de estar ficando forte, mas na minha opinião foi meio mal feito, pq é só você sair coletando a maioria deles e pronto, você tá forte, não teve um “Desafio” não me senti muito recompensado fazendo isso.
@@Gllycester axo q ta mais para o gosto do jogador, além de possibilitar um balanceamento em que o player pode coletar o tanto de fragmentos que quiser, quer deixar tudo fácil? coleta todos os 50 de uma vez, agora se isso é chato ou não, é questão de gosto, eu particularmente adorei, deu ainda mais incentivo para explorar 100% do mapa e descobrir paisagens e ambientações lindas q essa DLC nos proporciona.
Mano, joguei Elden Ring, gostei mas concordo demais com seu video.
Elden Ring é bom mas tem muito problema e nem de longe merece todo esse glamour excessivo que recebe.
Uma das coisas que eu mais achei ruim foi a questão da compreensão da história... PQP, vc tem quase que fazer uma pesquisa de Mestrado pra entender a história desse jogo.
A mecânica de camera tmb, pqp, muitas lutas, principalmente contra chefes grandes é um show de horrores.
NA ideia
Agente reclama do combate repetitivo em jogos como cod e não em Souls porque souls tem BOSSFIGHTS, que tem dinamicas unicas em cada luta, e o pulo adiciona uma nova camada geral no jogo porque tem ataque que voce rola e agora tem ataque que voce pula.
Skyrim só sobrevive porque a exploraçao e sistema de quest é incrivel, enquanto a experiencia de elden é bem mais mecanica e satisfatoria no combate
fora que os itens UNICOS de elden são realmente UNICOS com habilidades difentes, diferente de skyrim que só muda a textura mas tudo bate igual
a diferença tá na proposta, a proposta de elden é SUPERAR DESAFIOS, coisa que praticamente não existe mais nos jogos de hj, nisso ele captura a essencia real do que é Video Game no geral
Edit: e só pra finalizar Elden é um jogo bom pq ele não te trata como um cara que não sabe pensar
Concordo com tudo linda. E salve gabrié kk.
@@lMaverickVEVO saaalve
Eu discordo de alguns pontos mas gostei da sua opinião, realmente elden ring tem varias falhas como essa do inimigo te atacando no exato momento que vc aperta pra tomar a cura, e essa dos inimigos sempre terem que explodir a arena é uma repetição de combate muito chata
Você precisa enteder o que faz elden ring ser um jogo revolucionario. O combate pode parecer identico ao de dark souls 3 mas ao entender que alem de um "pulo" teve muitas mudanças, por causa da mecanica de quebra de postura, ataques com pausas e inimigos que reagem as ações do jogador tornando o jogo muito mais agressivo e diferente dos jogos antigos.
Pode ser chato descobrir que você perdeu um quest por seila qual motivo, mas descobrir sozinho essas coisas não intrusivas da um sentimento de satisfação muito grande. O jogo é feito para você continuar descobrindo novas coisas mesmo jogando pela quinta vez,se você quiser fazer tudo terá que olhar no youtube mas o jogo não é feito para você fazer tudo. O mundo pode não ser imercivo e isso pode ser considerado um problema, mas o legal de elden ring não é voce ver coisas deiferentes acontecerem sempre que voce revisita um lugar e sim a sua liberdade. Um dos motivos de ele ser revolucionario é a falta de indicação de onde ir possibilitando os jogadores irem onde chamar a anteção deles, tornando a exploração muito mais gratificante. E a maior coisa que faz um souls like ser legal é passar por desafios. Tudo que você reclama são muito mais problemas pessoais do que problemas reais do jogo, você parece não entender oque faz o jogo legal. Eu respeito a sua opinião mas acho estranho você critica o jogo por coisas que ele não se propoem a ter. Elden ring não é perfeito, tem problemas e suas melhorias da fórmula souls like podem ser difíceis de perceber
A mecanica de quebra de postura tem desde o DS1
@@Lixeiragamesplays ? Quebrar a postura é bem diferente do parry amigo
Revolucionário e demais já o mundo aberto e "baseado" em zelda (2017) e todos os outras coisas que vc citou tem em todos os souls
DS3 também tem quebra de postura, o nome é riposte
Discordo bastante de você, mesmo amando Elden Ring, acho claro que não teve nenhuma revolução nesse jogo
O combate é uma evolução direta do DS3, isso é verdade, é praticamente um DS4 nesse quesito. Mas para aí
O mundo aberto é muito ruim, eles planejaram alguns pontos e áreas e o resto é um copia e cola gigante, na DLC isso ficou ainda mais claro com áreas em que muda praticamente só a cor das flores
E sobre falta de indicação, isso Zelda já tinha feito e até jogos como Ashen já tinham mostrado como reduzir indicações deixa o jogo muito mais limpo, não é uma inovação
Finalmente alguém falando verdades sobre esse jogo kkk e digo mais, acho os gráficos desse jogo fraquinho, e não vejo absolutamente ninguém falando sobre
Bom vídeo, coragem pra falar o que ninguém quer ouvir, mas precisa, afinal, ainda amamos o jogo, mas ele não deixa de ser isso
A From ainda tem muita coisa para melhorar em seus jogos. Mas se colocar ao lado de outros lançamentos AAA tu vê a diferença de qualidade dos jogos dela.
@@pachinko8645sim é isso mesmo
Concordo, pra mim foi a gota d'água o mundo aberto, eu já tava bem cansado já, dark souls em mundo aberto eu simplesmente dropei, tedioso na boa, quando eu cheguei no morgot deu no saco, enfim, dito isso eu concordo plenamente com o vídeo, provavelmente não jogarei nunca mais
Cara, a comparação feita entre soulslikes e jogos da Bethesda não funciona, são 2 propostas completamente diferentes, por mais que ambas sejam mundo aberto os jogos da from software tem uma proposta única. É claro q o jogo não é perfeito, eu tbm tenho muitas críticas, mas falar que o jogo é a pior coisa já feita ou que nada no jogo funciona é forçar demais. Tirando a crítica a sua crítica vídeo bom cara, tem futuro no RUclips
concordo
Sim, é igual eu pegar um jogo aberto de carro e comparar com um jogo aberto de sandbox, os dois são mundo aberto, mas tem propostas totalmente diferentes
Outra, e a primeira proposta da from de um jogo aberto, quem não garante q um futuro projeto 2 ou jogo seja um mundo aberto dinâmico
Mano você está certo mano
Tanto que eu nem precisei jogar elden ring para perceber o quanto ele tá diferente da série dark souls eu já suspeitava desde o inicio de elden ring
O cara achou o Farm infinito de dinheiro, falar mal de um jogo gigante pra ganhar view de fan do jogo. Genio
Cara deixa de ser burro, as coisas q ele disse dos bosses é totalmente verdade, algo q todo mundo queria falar mas n fala por ser um jogo da from
Eu só fingi que ia falar mal de um jogo amado e ganhei view pra krl no meu canal Kkkkk
@@lukcz0021 oq é verdade ? a repetição sim, de resto ta tudo errado
@@pedrohenriquerodrigues9623 a parte dos bosses, e a exploração ser repetitiva se vc parar pra ver os mapas sao todos ctrl c+v um do outro mas com um bioma diferente (gelo, podridão, lago etc) e as dungeons sao muito pouco recompensadoras q nem ele falou
farm nada, mais um canal pra ficar no limbo
Não concordo que seja mal planejado, eu simplesmente amei o jogo, mas a maioria das suas críticas são puramente a verdade e eu não entendi o qual doidos os caras ficaram com seu vídeo, ainda mais por você ter demonstrado vários dos pontos.
achei a DLC tão soninho que baixei Mass Effect Andromeda pra ver se me da mais ação KKKKKKKKKKKKKKKKKK
?
Po Mathias aí você boiolou!😢
Como dizer q n jogou a dlc sem ter q dizer:
Pelo video acho q esse cara fez o mesmo kkkkkkkkk
Cara, nunca tinha pensado assim, eu sentia coisas estranhas nos chefões e você falou exatamente o que senti. Fora os outros problemas que você mencionou, fera d++++++. Continue.
Esse vídeo é maravilhoso pra caralho, não deixe os fãs cegos ofuscarem cada ponto crítico e coezo que você deu. Ao meu ver os pontos do vídeo sobre o mal envelhecimento da criatividade da From Software vão envelhecer como vinho, tendo em vista uma comparação de QUALIDADE e PREÇO entre Shadow of the Erdtree e The Old Hunters, por exemplo.
relaxa man, eu to passando mal de rir com os comentários provando o ponto do meu video KKKKKKKKKKKKKKK
Eu sinto a mesma coisa jogando Elden Ring não sei porque esse jogo ta em alta.Eu jogei 1 hora e não consegui passa do início, além de tudo ser difícil não tem ajuda nenhuma do jogo indicando onde você pode ir somente uma indicação eu fiquei totalmente perdido e os inimigos parecem que foram feitos para tornar o jogo impossível, além do delay do ataque da um dano desgraçado e você tem que repetir o mesmo chefe por 50 vezes
Simples não jogue o jogo nao foi feito pra todo mundo ainda mais pra quem tem dificuldade em pensar
mn, abre o seu mapa, aponta pra onde c quer ir, e vai, pronto c ja tem uma direção, não drope o jogo no começo pq tu resolveu jogar esse jogo como um Dark Souls 3, rushou no Margit apanhou por 4 dias, eu precisei jogar o começo umas 2 vezes ate entender isso
serio que tu reclamou de spawn de inimigos num jogo souls like? até a lore splica isso kkkkkkkkkkkkkk, pqp
olha amigo, a lore justifica muitas coisas serem ruins em diversos outros jogos, somente na vez da from pode passar pano?... Parece que vocês se preocupam mais com a história do jogo do que com o que ele pode proporcionar em si com o que faz ele ser um jogo... gameplay.
@@PedroAlvxss, se os inimigos não dessem spawn no mesmo lugar, n existiria forma de farmar runa pra evoluir o personagem, tenta zerar algum jogo souls sem farmar se quer um pouco aí vc vai entender.
@@PedroAlvxss o que tu quer ta aqui e mole
Desculpa amigo, eu zerei Elden Ring e não parei pra farmar nenhuma vez e foi assim com todos os Dark Souls tbm. Só na exploração, derrotando os inimigos no caminho e os chefes você consegue runas o suficiente para evoluir bem. Não estou dizendo que farmar é errado, longe disso, nem estou dizendo que o spawn infinito é errado, a questão é que faltam dinâmicas diferentes para os inimigos, ainda mais em casos onde você muda a hora do dia e nada muda.
@@yNotzinn Se não precisasse farmar e a evolução fosse mais orgânica e fluída, não precisaria fixarem se resetando nas mesmas posições e lugar ad infinitum
Sua melhor critica desse vídeo foram os bosses reciclados que sim, são o maior e pior problema desse jogo e diferentes do que você disse, houve muita critica em cima desse fato, porém, os pontos positivos, quem são MUITOS, acabam acobertando os negativos.
Quanto ao Imput-reading, é uma mecânica do jogo que vc pode muito bem usar ao seu favor, se você não gosta, tudo bem e é uma critica válida
Tenho umas 500 horas de Elden Ring, praticamente tudo que você disse eu concordo e são minhas críticas também. Parabéns por falar o que pensa e não ter medo da chatice da fanbase da Fromsoft... eu nem discuto mais
tu tem 500 horas num jogo "limitado", deve ter sido horrivel hein kkk
@@gustavoassuncao895 E nenhum momento eu disse que o jogo é limitado, disse que as minhas críticas com o jogo são as mesmas da dele. Do mesmo jeito que o jogo tem pontos ruins, tem pontos bons também. A gameplay é bastante legal, a rejogabilidade é muito boa, direção de arte é incrível... contudo, não sou fanboy da empresa para fingir que a parte ruim não existe. Nada é perfeito.
@@peterslade400 kkkkkk foda mano, os caras colocam coisa que você não disse na sua boca. Intankavel a internet
Vc foi o único criador de conteúdo que teve opiniões muito parecidas com as minhas sobre Elden Ring. Eu não conseguia explicar esse sentimento de estranhamento que eu via no jogo, diferentemente que eu via dos outros jogos da série souls, como bloodborne e DS1, que são meus jogos favoritos da série. O level design de DS1 e bloodbone faziam sentido e te davam a sensação de progressão ao longo da jornada. Em Elden Ring sou meio que "obrigado" a olha vídeos do que fazer no jogo e quais builds fazer para sentir que estou avançando no game, pois como o jogo é de mundo aberto, não fica intuitivo o que se deve fazer para conseguir realizar algum objetivo no game. Pode ser que eu goste mais de mapas com linearidade e que me "guiem" de certa forma sem mostrar o o objetivo na cara logo de uma vez. Mas em questão de criatividade, eu acho que o Elden Ring foi um dos mais criativos em questão dos bosses (os que não são repetidos e reciclados). Mas em Level design tenho que admitir que para mim, ele não faz sentido algum ser desse jeito. Parabéns pelo vídeo e por dar uma opinião diferente do que o a maioria acha. Provavelmente vc vai levar Hate, mas ninguém liga kkkkkk
Que papinho de newba KKKKKKKKKKKKKK
Mundo de elden ring não foi criado pensando em ser um mundo cheio de vida e dinâmico. Nenhum souls da Fromsoftware tem uma proposta assim e a lore sempre justifica isso. Myasaki sabe e já disse que Elden ring não é o rpg de mundo aberto ideal (qualquer pessoa sabe disso), acho que se fosse pra Elden ring ter as melhores mecânicas de todos os jogos que vc citou, o jogo provavelmente seria no mínimo duas vezes mais caro oque provavelmente não seria viável financeiramente (o principal pra qualquer empresa é gerar lucro de forma segura sem colocar todo seu orçamento em um projeto só).
O sistema de craft é pouco explorado, mas é sim muito útil. Você pode criar flechas de sono, sangue, veneno, frio, fogo, podridão, sagradas e também pode criar sebos com essas mesmas propriedades e revestir sua armas pra aplicar efeitos de status nos bosses e inimigos, também tem os potes que vc pode usar pra fazer isso de forma mais eficiente e "segura" (dependendo do inimigo). Você também pode criar itens de buffs pra facilitar um pouco sua vida, tem até uma pedra que vc joga e se ela quebra de tal altura é pq vc vai morrer se cair e vai ficar vivo se a pedra não quebrar.
Sobre as boss fight, cada chefe tem suas fraquezas e resistências. Se vc simplesmente monta uma build e fds todo o resto, vc tá perdendo uma boa parte do game. Algo muito legal é você fazer uma build com status focados em força, por exemplo. Você pode variar entre as armas de força com várias cinzas de guerras diferentes, com diferentes atributos e combinar com diferentes talismãs e com diferentes lágrimas e buffs. A graça é você testar e ver oque funciona melhor contra tal chefe e descobrir o melhor caminho pra vitória. Inclusive algo bem legal é que você pode até pegar armas diferentes que não escalam com seus atributos e transformar elas com as afinidades pra que elas escalem com seus atributos.
Cada Boss figth é única da sua maneira, nem todo boss atrasa ataques, e quando atrasa, é sempre um tipo de ataque específico do qual não é nada difícil de aprender. Tem muitas mecânicas repetidas nos Bosses, mas é tudo perfeitamente plausível e justificável. Por exemplo o caso de Gaius e Radahn terem ataques parecidos é simplesmente porque eles tiveram o mesmo mestre.
"Boss não para de bater e tem stamina infinita, é ridículo as brechas pra bater e seu personagem não conseguir corresponder aos movimentos do boss pq seu personagem é um merda"
Nosso personagem não é um Deus nem um semideus. É um maculado guiado pela graça da térvore, tudo que temos é o poder de se fortalecer com as runas. Se você quer trocar golpe com boss sem levar stun ou cair no chão igual bosta, invista em equilíbrio, fortitude e robustez e nos talismãs que ajudam nisso. (Ou use escudo e lança)
Enfim, cada boss e cada ataque tem seu lugar certo pra desviar. Não é só ficar desviando pra trás se não vc vai apanhar e ser punido. Muitos chefes não vão ter abertura pra vc bater se vc só ficar desviando pra trás feito um covarde. Muitas vezes é muito mais eficiente você desviar na diagonal ou pra cima do boss, dessa forma você cria uma oportunidade pra bater já que vc vai esquivar pra fora da hitbox dos próximos ataques. Exemplos claros disso são o Maliket, Godfrey, Radahn (jogo base).
Com summons o jogo é um, sem summons o jogo é outro. Summons é basicamente só acessibilidade. O jogo sem summons é justo na medida certa se você explorar oque você tem ao seu dispor com uma build descente, a dificuldade não é artificial, o jogo simplesmente te obriga a superar certas coisas. Tipo na luta contra o gordo e o magro vc pode se curar com tranquilidade atrás de um pilar, ou só se curar quando o magro estiver batendo com vc fora da hitbox ou nas brexas que vc poderia bater nele. Enfim é tudo pensando pra ser um desafio a ser superado e qualquer jogo é assim, mas oque fez a Fromsoftware ter sucesso nos seus jogos foi levar isso pra um novo patamar e criar o jogo com o objetivo de ser de fato um desafio, e é por isso que a gente gosta.
Amigo sinceramente eu não acho q vc tenha jogado nenhum souls,falo pela suas comparações mesmo
leu 3 matérias da IGN e fez o vídeo kkkkkkkkkk
Esse video parece que foi feito por alguém de 15 anos que leu 3 matérias da IGN e 2 vídeos do Central pra fazer o roteiro e falar merda do jogo, alem de comparar jogos da from um com o outro, oq pra quem JOGOU todos, sabe que é uma puta burrice
um ponto me chamou a atenção que tu comentou é sobre a originalidade dos chefes, cara ando reparando que todas as lutas de chefes são iguais em um quesito, é sempre um inimigo te batendo e você desviando para bater de volta, no estilo trocação sincera, isso é divertido mas meio repetitivo afinal literalmente todo chefe de elden ring segue esse formato, em demon souls me lembro que as lutas de chefe eram mais únicas no modo de derrotar o chefe, tipo algumas sim eram trocações sinceras mas não todas, e também acontecia no dark souls 1 um exeplo seria o gigante de ferro que pode ser derrubado da arena ou aquela dupla perfeita que exige mais estratégia ou o nito que se você usar uma espada sagrada a luta fica bem mais facil por que os esqueletos morrem , isso aparece entre aspas na dlc de elden ring na chefe rellana onde você pode facilitar a luta com o parry, sinto saudade desses detalhes únicos das lutas de chefe que te ajudavam a derrotar o mesmo
outra coisa eu concordo com os chefes serem artificiais tipo a malenia que é muito boa mas é estragada por causa daquele ataque QUEBRADO que para desviar dele é praticamente um bug de tão estranho, além de algumas vezes parecer que o jogo copia coisas feitas nos jogos anteriores como na batalha contra a dupla de pele divina que é a pior do jogo só pela forma porca que ele tenta replicar smog and ornistein
Impressionante como quase todo jogo da from tem oq vc elogiou de demon e dark souls 1 KKKKKKKK cagou regra dms mano
tudo depende de como VOCÊ joga
@@thetraveler184 admito, agora tu me fudeu kk, se tu puder quero entender melhor seu ponto de vista sobre meu comentário
@@thetraveler184tenho admitir, tu me fudeu de 4 agora kk, e se eu te respondi duas vezes é por que o RUclips tá bugado e parece que minha outra resposta foi pro limbo, e eu gostaria de saber mais sobre seu ponto de vista sobre meu comentário
Ele quer jogar em uma dinâmica diferente a da qual um ser humano poderia enfrentar tais situações com os mesmos recursos; de quatro e de costas, talvez seja essa inovação que ele almeja.
O cara deu um tapa no ninho de marimbondo e foi dormir, q vídeo maravilhoso KKKKKKK
LÚCIDO, primeiro video BR que eu vejo criticar esse jogo, é absurdo que o povo falar que esse jogo "REVOLUCIONOU OS JOGOS DE MUNDO ABERTO, NOSSA WOW", como vc mencionou skyrim como mundo aberto de 2011 é muito a frente, e mais recente o RDR 2 de 2018, mas a midia e os fans ignoram, a FROM conseguiu e o que acho que toda empresa quer, podem fazer qualquer coisa que ninguém vai criticar, vai vender, vai ganhar nota 10, e vai ter uma penca de fanboy defendendo tudo, chegou no nivel da nintendo e do Kojima, o povo simplesmente não analisa como analisam outros jogos, é ridículo.
Eu simplesmente não vejo mais ou levo a serio reviews de jogos da nintendo, ou como o povo ainda fala que a nintendo sempre inova e como ela é a melhor, os caras não lançam algo novo desde de ARMS, é sempre os mesmo jogos e remakes, mas ninguém critica a nintendo, quando as outras empresas fazem todo mundo critica é ridículo ao extremo.
Eu sei que você mencionou o zelda tiktok, mas antes do elden ring, o zelda era esse "melhor mundo aberto de todos os tempos que revolucionou os jogos" sendo que não fez nada demais, eu acho incrível como a gente vive num mundo pós RDR 2 (2018) e o povo ainda vem com essas, eu entendo que tem gente que não gosta do RDR 2 mas não tem como negar a qualidade do jogo em mundo aberto.
enfim, boa critica!
Até que enfim alguém lúcido para falar a verdade, que elden Ring não é perfeito e na minha opinião sekiro é muito mais jogo
Todo lunático tem seus suditos.
Concordo contigo (menos na frase em que cita que skyrim inova, é literalmente o mesmo jogo que os 2 anteriores só que piorado), o que salva os souls like é o looping de gameplay e a direção artistica absurda, é muito gostosinho de jogar, creio que essa febre passe daqui alguns anos, sinceramente após platinar todos os DS e Elden ring eu dei uma enjoada kkkkk, eu realmente espero que a FS consiga evoluir nos próximos jogos.