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通常ステージで戦艦が落ちてもゲームオーバーにならないし脱出シナリオで落ちてもゲームオーバーにならないリアルさはないがこういう所は優しさよね
ちなみにスパロボTのあしゅら男爵の男のほうの声は汚名のせいでスパロボ30では変わりました。
ダイターン単騎で攻めて落とされてクリアした記憶がある
基地内部だし、出入口からあしゅらまでが遠いですし、壁がありますので、移動が大変ですよ!!あしゅらを倒すと基地が爆発し始めますし、さらに待ち伏せている機械獣が邪魔してきますなとても理不尽であります!!
自分の壮絶な最期をステージ名にしてもらえてあしゅら男爵もきっと喜んでるでしょうね
あけおめです。仕事が早いですね。
めっちゃ頑張ってます
ここはハートフルメカニックとジェノサイドマシーンにシビレるステージ。
俺も初見ゲームオーバーだったわここ。以降あしゅらを倒す前に全員移動して足の速い奴にとどめまかせてたわ
×アムロを擁護する亡霊○ウィンキーを擁護する亡霊
確実に甲児を道連れにする奇策だったとも言えますね
とりあえずこう突っ込むぞ。汚名は挽回するものではなく、返上するものだぞ。
誤用じゃないんだよなあ
小学生の頃に最後までやったゲームなんだけどさ。今この動画見てあの頃の自分はどうやってクリアしてたんだろうって思った。覚えてないんだけど、第四次を何回もやり直して、やり込んだ記憶したかないわ
第二次Gの「時よ止まれ」で、5週目くらいでリミットのギリギリでリューネとヴァルシオーネが仲間になることを知って「こんなの気付くか!!」ってなった。大技林にも載ってなかった。
このステージサーバイン1機突っ込ませてあしゅら男爵倒したら、敵に囲まれてみんな攻撃せず待機されてゲームオーバーになった記憶がある🤣
初めてプレイしたスパロボが第4次Sでこのシナリオ見事に引っかかりました足の遅い機体で奥に行ったからゲームオーバーになったなった懐かしいな
あっ、君は⁉️やたらウィンキーを擁護する謎の亡霊君‼️(笑)
阿修羅男爵って何気にウインキースパロボで皆勤賞だよね(兵士や初代のスパロボを除く)「EX」とか「新」にまで出て来たまさにアンパンマンでいうバイキンマン的存在やなw
ここのステージ小学生の時に引っかかりました笑当時の小学生でここで全滅してない人いないと思います😇
激戦、というより初見殺しのステージ。何気に敵ターン時にあしゅら男爵を撃墜すると実質1ターン損をする。
自分もこのステージ、甲児くんであしゅらにトドメさして、脱出間に合わずゲームオーバーしました。ウインキー、恐ろしい子‼️
全長120mのダイターン3が出撃してこんなに広々としている基地なら小さい戦艦は余裕で入れそう
第四次の序盤はドラゴノザウルスと、ミデア救出が難しかった記憶ありますね。
サイコーでサイコな会社それがウインキー
??「寝るのもパイロットの仕事の一つですよ」
後にスパロボDでも似たようなステージが出たな…あっちもあっちで敵の援軍が厄介だが、ルート次第でわざと撃破される作戦が不可能なゴッドマーズがいるんだよな…
特殊誕生日(自爆持ち)で最後どっかんはよくやってたなぁ
んー、個人的には亡霊君に一票かなあ。あからさまに迷路型な上に大した敵もおらず、アイテムもわざわざ奥まった場所の配置。明らかに脱出パートがある面だろこれって普通にクリアしたなあ。まあその分、グール倒すのもおっかなびっくりだったけどさw
因みに慣れると稼ぎステージになるんだよね。ゲームオーバーしやすいってのもまた利点ですよね
初見でマジンガーZを奥に進めすぎて脱出できなくなりました。わざと敵に撃墜させてクリアしましたが、装甲が高いのでなかなかHPが減ってくれない。
「あたら君たちほどの」って難しい言葉使うね。ビアン博士。
ここは敵はそこまでじゃなかったけど全員進軍して移動力足らなくて終わった当時は少数で行くという考えが思い付かなかった
わしは逆算して絶望した後、動画でも言われているように交戦してわざと撃墜されてクリアしましたいやあひどい罠ですなー
スパロボやってる人ならステージ見てわかるはずだぁw
「第2次で似たようなMAPがあったな……」って思うよな……
私は見事に引っかかりました
やたらウィンキーさんを養護するな、このやたらアムロさんを養護する謎の亡霊君は
謎の亡霊のアムロ贔屓がウゼェww
雑魚を全部倒してアイテムを回収してからグールを倒すという作戦を取るとターン数が嵩んでベストエンディングが見られなくなるという第3の罠もありますね
実は「汚名挽回」でも誤用ではないのであしゅら男爵は正しい。
確かに疲労回復なんかと同じで悪い状態から立ち直るという使い方で間違いではないんですよね。
サーバイン1機(ファティマとメガブースターつきフル改造)突っ込ませて問題無し。
サーバインはウィンキーの良心
@@ge-nasan けど、サーバイン(orズワウス)は隠し機体なんだよね……
サーバイン (or ズワウス) &シルキー こそ初見殺しでは・・・後は、ヤクトドーガ&クェス…は、一応過去作でもあったケド
@@hisatoshihashimoto7938 自分が持ってる第4次の攻略本にはサーバインやヤクトドーガについて何も載ってませんでした。初見ではほぼ発見は不可能かと…
あしゅらが死んだ瞬間に爆発させれば良かったのに猶予与えるなんてウィンキーらしくないなあそういえばアイテムって拾って入手の時代かあ
スタンピードや栄光の落日と並ぶ難関ステージですわな。ただ、やられてしまうのも手なんだよな。このステージ。
自分も1回目はあしゅらにしてやられました。あしゅらへのとどめ役は加速幸運を両立したゲッターに任せ、他の面子は早めに逃げる準備をして逃げ切った記憶があります。しかし、マジンガーZ以外であしゅらを倒すことを推奨するステージをぶち込んだWINKY SOFTもかなり意地が悪いです。
入り口付近でゲッターを除く味方は戦わせて、ゲッターを突撃させてわざとやられてクリアしてたなー当時はそれ以外思いつかなかった
この頃からサーバイン出てたんだな
ジェリドは日本人じゃないし、あしゅら男爵も元古代人ミイラだからことわざに疎いのは許してあげて下さい…。最初にやった時どうだったかなぁ、覚えてないけど、詰んだかなぁ?初回は攻略本見ない派だったので、ひょっとしたら詰んでたかも知れないです。
なお、ジェリドはGoogleさんのせいで永遠にネタにされそうな模様‥
今だと無いけど迷路系はその手の罠を仕掛け易いからなぁ……
サーバインでとどめさして脱出で取り囲まれ反撃が追いつかずアウトでした他のやつは脱出済み
汚名挽回でも合ってる説があるとか日本語ってややこしい
遅れを挽回する、失点を挽回するという使い方の通り、挽回には取り戻すという意味がありますですので汚名を受けた状態から何を取り戻すかというと時間や得点と同じく考えれば失った名誉ですね元々名誉挽回の誤用のようですが、意味を考えると似たようなものになってしまう面白い例だと思います
それ読みましたwでもジェリドはもはや手遅れっぽい‥
普通に引っかかった覚えがあります わかるわけないじゃないか!
多分それが普通かと‥(もちろん私も初見は引っかかった)
当時はマジンガー単独で特攻させてその後ひたすら雑魚と戦わせてわざと撃墜させる事で無理矢理クリアしてました
こん時のアシュラ男爵はカッケーって思ったな!敵ながらあっぱれって感じだったな。
サーバイン1機だけで突っ込んであしゅら男爵倒したら、増援に囲まれて逃げれずゲームオーバーになった苦い記憶があります。
初見で作戦目的読んで「あしゅら男爵を倒す事」としか書いてなかったので、倒した後に撃墜されまくって間に合わせました。結果、修理費用で資金が底をつく結果に。何のためにあしゅら男爵へのトドメに幸運かけたのやら。後々のシリーズでは作戦失敗条件も書かれるようになり、基地戦の失敗条件に「味方の撃墜」が書かれるようになって撃墜される策はできなくなりましたね。
ここはΖが役に立つ。入り口北にあるエネルギータンクに移動させてハイメガランチャー連発させる。クリティカルなら一撃で倒せるし、出なくても削れる。リガズィはサブ主人公でいける。あしゅらはサーバインで、加速を持っているガラリアで攻める。
初スパロボがコレで、初ゲームオーバーしたのがまさにここww 次に苦戦したのがドン・ザウサー、コ○ス戦だったのは今ではいい思い出
昔、知り合いがプレイしていて一度ゲームオーバーになりましたね。その人はあしゅら男爵のみを倒して他のザコ敵排除を無視した為に脱出の際の敵が多くなってしまいました。
ワザとヤラれるデスルーラ(;^ω^)
気づければいいんですが‥
ドラクエTASの常套手段じゃないですか…
最悪、ボス&ボスボロット+ハイブリットアーマー×2で『自爆』という手も...修理費も10だし
アシュラ男爵って確か組織に尽くして死んだから温情で半身ずつ合体させて復活したんだよね。ブラック企業も真っ青な温情だよね、死んでも他の人と合体して組織に尽くせ。って言われるしそれを承知した上に更に自分を改造して下さい。って言える忠誠心。怖っ!
全然違うよ
あり?あしゅらって確か男女のミイラをたまたま見つけたドクターヘルが無事な方を半分ずつくっつけたんでなかったっけ?
初回プレイでは最終ターンEPで逃げ遅れたダイモスが撃墜されてクリアでした。(自分語り)
懐かしいなぁ昔苦戦したのをはっきり覚えてるサーバイン一機で突破したけど
サーバインはズル過ぎる‥
このシナリオのトラップハマったな、F完の似たようなシナリオのトラップにもハマったしな
このステージも初見はマジンガーZであしゅら男爵倒してゲームオーバーになったわw原作通り戦おうとする心理までも罠にするウィンキーはサイコーの会社(白目
慣れれば敵を全滅させて脱出するのも難しくないんだけどね、慣れれば。
ある程度待ち伏せしないとムリ
1機で行くと、それはそれでクソ固い戦闘獣どもに囲まれて逃げ遅れるっていうね。当時は落ちてもセーフな事に気づかないし、そもそもズワウスとかサーバインはクソ硬いし避けまくるで落ちる事がないのが更に酷い...
タイトル見た時点で察した。初見では脱出できなかったなぁ。金魂20,000はおいしいけど、取りに行かせた機体は道連れに。
足遅いやつはわざと撃破されてクリアーしてました…
ダイターン3がアーガマやアウドムラに余裕で入るスパロボでサイズ感の話は……
ダイターン3本体は別の所にあって出撃の度にカムヒアしてるのかも。複数で合体する連中は分離した状態で格納して出撃時に合体。これで解決
ステイメンレベルのサイズのバスターマシンは…
@@y1016kagamino 一緒に参戦する専用の母艦があるじゃないですか…
お言葉ですがゲー奈大将、このマップは優良物件ですぞ!!スパロボシリーズおなじみの、全滅して資金を稼ぎまくることが出来るマップです。この頃はお金がないとユニットの改造がままならず攻略に苦労するんだよなぁ。
確かに全滅はしやすいですねw
第4次の全滅プレイってどこがオススメなんだろう?個人的には「強襲!阻止限界点」かな?宇宙ルート限定だけど
@@一泰松井 ダカールの日はよさげ。戦艦2隻+サイコガンダムで幸運おいしいし、議事堂に突っ込む三輪長官放置すれば簡単に負けられる。問題は乗機のダブデがカメなので少々時間がかかること。
マジンガーであしゅら男爵を倒すと脱出出来ないのもアレですが、アムロを意地でも使わせないようにしているのも酷いですよね…。
キリマンジャロの嵐も取り上げて欲しいな地形適応の罠マジでキツかった
攻略本に間違いがあって、実は敵ターンで倒すと1ターン分無駄にする。なので、自ターンで倒すべき。最深部に入るのは移動力があるか加速が使えるユニットだけ。壁の向こうにも射程が届くことを利用すれば、脱出しながら殲滅も可能。
第4次の中盤でAチームが宇宙に上がるステージも初見の時は難しかったな殆どのメンバーをまともに育てて無いのに10ターン以内にクリアせよだったから
ここは宇宙組のMS乗りにZやリガズィ、持っていればSガンダムやガブスレイを与えてライディーンやザンボット3で削って後ろからとどめ、とやれば比較的楽にクリアできる。
精神コマンドの挑発があったらなぁ、なんて😓グールよりブードに乗ってくる時の方が厄介なあしゅら男爵。うp主さんにはドラゴノザウルスが出てくるシナリオ「スタンピード」も紹介していただきたいな。
激怒が挑発の代わりに使えますが、グールは動かないので、効果は薄いですね。
たしかにあのステージも厳しいですね
スタンピードで敵全滅できたプレイヤーってどれだけいるんだろうか?
ドラゴノザウルスのHPをあそこまで減らしたジェリド達すげえって思いましたね。リョウマが熱血覚えてないと回復分以上のダメージが与えられないっていう
初見殺しと激戦はやっぱ違うと思うけどなぁ激戦は絶対第三次のゼダンの門だって
私も当時、ゼダンの門が1番キツかったですねー。
倒してからのスタート地点脱出はよくある、回避運動高いキャラだけ撃破位置に、遅いキャラは脱出地点に待機でした、ジーク・トミノ✊
PS版コンプリートBOXのセブ神殿を守れも相当きつかった記憶
第4次スパロボは未プレイなのですけど、この時代にブースター系のパーツはありましたっけ。そしてあったとしてマジンガーにつけたりしますでしょうか。
ブースター(移動力+1)メガブースター(+2)アポジモーター(+1)ファティマ(+2)があります。マジンガーやダイモスはメガブースター+アーマー系パーツがよいかと。
追記 第4次の加速は移動力+5なので加速持ちはブースター要らないです。
@@一泰松井 丁寧な返事、ありがとうございます。これならマジンガーを育てている人なら所見でもなんとかなっているかも…?
完全初見殺しステージ。ゲッター2にメガブースターとブースター付けてて良かった。慣れるとあしゅら男爵だけになったら、撃破するユニット以外、まぁ主にゲッター1だが、アイテム拾いつつ、脱出ポイントに向かって、それからあしゅら男爵撃破すればクリア出来るよ。もっと慣れれば増援を待ち伏せして全滅だぜw
初見殺しと言えばキリマンジャロの嵐ステージ
飛行ユニットだけでNPCのアーガマを守りきるステージでしたっけ?
そう加えて貧弱なアーガマ狙いの敵多いし増援もアーガマ狙いするからマップ兵器強いキャラいないとめちゃキツい
僕の場合は、リアル系の時はヒュッケバイン、スーパー系の時はダブルゼータにミノフスキークラフト付けて出撃させてました。
やるかも‥
このステージバグのせいで初見殺し率が高いんですよね。
ココは典型的な初見殺しシナリオですねぇ…😰ちなみにこのMAPはFでも流用されているのでこちらも脱出しないといけないのかと思いましたよ…。ただしボスはグール(あしゅら)なんぞ足元にも及ばない超強敵でしたけどね…😱
ゼイドラム‥
サーバインあればなんとかなる。あの頃はオーラバトラーが頭おかしい性能だったからなぁ……( 'ᾥ' )
リアル系トップクラスの運動性にマジンガー並の装甲、分身とオーラバリア標準装備とか明らかにおかしい性能
@@一泰松井 第4次はオーラ斬りもエネルギー減らないから打ち放題。分身もたしか条件が緩かったからとにかく避けまくってくれましたよね( ºΔº ;)
マジンガーは完全に罠だな。ウィンキー・・・。
あしゅら男爵自身動かんし探索はターンかければ問題ない
クリアするだけならそりゃあサーバインで一発なんですが、やっぱりアイテム拾いや敵の撃墜は可能な限りやってやりたいんですよねぇ三つ巴になるオルドナ・ポセイダルなんかもそうですが(笑)
何が落ちてるか分からないですからね‥
攻略本必携のMAP
スパロボFのジャブロー侵入も中々いやらしかったです対策せずにうっかり後編に進んでからセーブで上書きしてしまうと、主力部隊の気力が大幅に減ってる状態でライグ=ゲイオスの相手をしないといけないので…
初回は最強の敵ダイモスの移動力にやられたよ
自爆も奇策かな
兄がやってたの前に見てたから対応は出来たけど強化パーツは諦めたし、結構プレッシャーはかかったなあ
むしろ令和という今の時代にウィンキーさんでスパロボ作ってもらえないだろうか😭
ウィンキーソフトは(;^ω^)影も形もないです(笑)
誰かウィンキーを復活させて欲しい‥
いまこそ精神コマンド「ド根性」「再動」「愛」「復活」「奇跡」「夢」「自爆」
第四次はプレイしたことないけど、このステージは知ってました
これはいいステージチョイスですね。行きはよいよい帰りは怖いということです。途中セーブからやり直しましたよ(´;ω;`)
あしゅらの最後なのにマジンガー出したら逃げ送れやすいというね…( ノД`)…
マジンガーZでとどめは普通にやっちゃいそうですよね‥
ファミコンには精神コマンドテレポートがあった これが最強w
実質1面で2回しか使えない。(デュークとファ)
@@sugisinfkk 爆破イベントのときにグレートマジンガーと加速か疾風持ちじゃないキャラに使うと一気に楽になってました 特にグレートマジンガーはテレポート必須と言ってもいいくらギリギリでしたね
初見クリアできないステージ多いのが当たり前だった当時、思い出すとムカつくわwww
今までPS版の第4次S使って紹介してたと思うんですが今回はSFC版の第4次なんですね
これ甲児くん突っ込ませたら詰むんよね← 自分はあしゅら撃破前にゲッター以外全員入口に戻して撃墜したらゲッター落とされてクリア。 何気に撃墜されて脱出出来るの気づかいよなぁ
ズワウス「解せぬ」
ウインキーさん、死んだから変わりようないけどな
スパロボ激戦地なると…α外伝になる特に宇宙ルート辺りはDOMEのシナリオがGビットとバニシング量産機とか居るMAP兵器使えない覚えている…
金塊だと思ってたが金魂ってなってるの初めて気づいた
当時罠にかかった中学生がここにいるぞ!まあリセットしましたが
スパロボWでミスマル・ユリカがあしゅらに対して、キスする時どうするの?って質問していたなぁw
この動画とは関係無いですけどスパロボJの第51話も結構初見殺しだと思います。
通常ステージで戦艦が落ちてもゲームオーバーにならないし脱出シナリオで落ちてもゲームオーバーにならないリアルさはないがこういう所は優しさよね
ちなみにスパロボTのあしゅら男爵の男のほうの声は汚名のせいでスパロボ30では変わりました。
ダイターン単騎で攻めて落とされてクリアした記憶がある
基地内部だし、出入口からあしゅらまでが遠いですし、壁がありますので、移動が大変ですよ!!
あしゅらを倒すと基地が爆発し始めますし、さらに待ち伏せている機械獣が邪魔してきますな
とても理不尽であります!!
自分の壮絶な最期をステージ名にしてもらえてあしゅら男爵もきっと喜んでるでしょうね
あけおめです。
仕事が早いですね。
めっちゃ頑張ってます
ここはハートフルメカニックとジェノサイドマシーンにシビレるステージ。
俺も初見ゲームオーバーだったわここ。以降あしゅらを倒す前に全員移動して足の速い奴にとどめまかせてたわ
×アムロを擁護する亡霊
○ウィンキーを擁護する亡霊
確実に甲児を道連れにする奇策だったとも言えますね
とりあえずこう突っ込むぞ。
汚名は挽回するものではなく、返上するものだぞ。
誤用じゃないんだよなあ
小学生の頃に最後までやったゲームなんだけどさ。
今この動画見てあの頃の自分はどうやってクリアしてたんだろうって思った。
覚えてないんだけど、第四次を何回もやり直して、やり込んだ記憶したかないわ
第二次Gの「時よ止まれ」で、5週目くらいでリミットのギリギリでリューネとヴァルシオーネが仲間になることを知って「こんなの気付くか!!」ってなった。
大技林にも載ってなかった。
このステージサーバイン1機突っ込ませてあしゅら男爵倒したら、敵に囲まれてみんな攻撃せず待機されてゲームオーバーになった記憶がある🤣
初めてプレイしたスパロボが第4次Sでこのシナリオ見事に引っかかりました
足の遅い機体で奥に行ったからゲームオーバーになったなった懐かしいな
あっ、君は⁉️
やたらウィンキーを擁護する謎の亡霊君‼️(笑)
阿修羅男爵って何気にウインキースパロボで皆勤賞だよね(兵士や初代のスパロボを除く)「EX」とか「新」にまで出て来たまさにアンパンマンでいうバイキンマン的存在やなw
ここのステージ小学生の時に引っかかりました笑
当時の小学生でここで全滅してない人いないと思います😇
激戦、というより初見殺しのステージ。
何気に敵ターン時にあしゅら男爵を撃墜すると実質1ターン損をする。
自分もこのステージ、甲児くんであしゅらにトドメさして、脱出間に合わずゲームオーバーしました。ウインキー、恐ろしい子‼️
全長120mのダイターン3が出撃してこんなに広々としている基地なら小さい戦艦は余裕で入れそう
第四次の序盤はドラゴノザウルスと、ミデア救出が難しかった記憶ありますね。
サイコーでサイコな会社それがウインキー
??「寝るのもパイロットの仕事の一つですよ」
後にスパロボDでも似たようなステージが出たな…あっちもあっちで敵の援軍が厄介だが、ルート次第でわざと撃破される作戦が不可能なゴッドマーズがいるんだよな…
特殊誕生日(自爆持ち)で最後どっかんはよくやってたなぁ
んー、個人的には亡霊君に一票かなあ。あからさまに迷路型な上に大した敵もおらず、アイテムもわざわざ奥まった場所の配置。明らかに脱出パートがある面だろこれって普通にクリアしたなあ。まあその分、グール倒すのもおっかなびっくりだったけどさw
因みに慣れると稼ぎステージになるんだよね。ゲームオーバーしやすいってのもまた利点ですよね
初見でマジンガーZを奥に進めすぎて脱出できなくなりました。
わざと敵に撃墜させてクリアしましたが、装甲が高いのでなかなかHPが減ってくれない。
「あたら君たちほどの」って
難しい言葉使うね。ビアン博士。
ここは敵はそこまでじゃなかったけど
全員進軍して移動力足らなくて終わった
当時は少数で行くという考えが思い付かなかった
わしは逆算して絶望した後、動画でも言われているように交戦してわざと撃墜されてクリアしました
いやあひどい罠ですなー
スパロボやってる人ならステージ見てわかるはずだぁw
「第2次で似たようなMAPがあったな……」って思うよな……
私は見事に引っかかりました
やたらウィンキーさんを養護するな、このやたらアムロさんを養護する謎の亡霊君は
謎の亡霊のアムロ贔屓がウゼェww
雑魚を全部倒してアイテムを回収してからグールを倒すという作戦を取るとターン数が嵩んでベストエンディングが見られなくなるという第3の罠もありますね
実は「汚名挽回」でも誤用ではないのであしゅら男爵は正しい。
確かに疲労回復なんかと同じで悪い状態から立ち直るという使い方で間違いではないんですよね。
サーバイン1機(ファティマとメガブースターつきフル改造)突っ込ませて問題無し。
サーバインはウィンキーの良心
@@ge-nasan
けど、サーバイン(orズワウス)は隠し機体なんだよね……
サーバイン (or ズワウス) &シルキー こそ初見殺しでは・・・後は、ヤクトドーガ&クェス…は、一応過去作でもあったケド
@@hisatoshihashimoto7938 自分が持ってる第4次の攻略本にはサーバインやヤクトドーガについて何も載ってませんでした。初見ではほぼ発見は不可能かと…
あしゅらが死んだ瞬間に爆発させれば良かったのに猶予与えるなんてウィンキーらしくないなあ
そういえばアイテムって拾って入手の時代かあ
スタンピードや栄光の落日と並ぶ難関ステージですわな。
ただ、やられてしまうのも手なんだよな。このステージ。
自分も1回目はあしゅらにしてやられました。あしゅらへのとどめ役は加速幸運を両立したゲッターに任せ、他の面子は早めに逃げる準備をして逃げ切った記憶があります。
しかし、マジンガーZ以外であしゅらを倒すことを推奨するステージをぶち込んだWINKY SOFTもかなり意地が悪いです。
入り口付近でゲッターを除く味方は戦わせて、ゲッターを突撃させてわざとやられてクリアしてたなー
当時はそれ以外思いつかなかった
この頃からサーバイン出てたんだな
ジェリドは日本人じゃないし、あしゅら男爵も元古代人ミイラだからことわざに疎いのは許してあげて下さい…。
最初にやった時どうだったかなぁ、覚えてないけど、詰んだかなぁ?初回は攻略本見ない派だったので、ひょっとしたら詰んでたかも知れないです。
なお、ジェリドはGoogleさんのせいで永遠にネタにされそうな模様‥
今だと無いけど迷路系はその手の罠を仕掛け易いからなぁ……
サーバインでとどめさして
脱出で取り囲まれ
反撃が追いつかずアウトでした
他のやつは脱出済み
汚名挽回でも合ってる説があるとか
日本語ってややこしい
遅れを挽回する、失点を挽回するという使い方の通り、挽回には取り戻すという意味があります
ですので汚名を受けた状態から何を取り戻すかというと時間や得点と同じく考えれば失った名誉ですね
元々名誉挽回の誤用のようですが、意味を考えると似たようなものになってしまう面白い例だと思います
それ読みましたw
でもジェリドはもはや手遅れっぽい‥
普通に引っかかった覚えがあります わかるわけないじゃないか!
多分それが普通かと‥(もちろん私も初見は引っかかった)
当時はマジンガー単独で特攻させてその後ひたすら雑魚と戦わせてわざと撃墜させる事で無理矢理クリアしてました
こん時のアシュラ男爵はカッケーって思ったな!敵ながらあっぱれって感じだったな。
サーバイン1機だけで突っ込んであしゅら男爵倒したら、増援に囲まれて逃げれずゲームオーバーになった苦い記憶があります。
初見で作戦目的読んで「あしゅら男爵を倒す事」としか書いてなかったので、倒した後に撃墜されまくって間に合わせました。結果、修理費用で資金が底をつく結果に。何のためにあしゅら男爵へのトドメに幸運かけたのやら。
後々のシリーズでは作戦失敗条件も書かれるようになり、基地戦の失敗条件に「味方の撃墜」が書かれるようになって撃墜される策はできなくなりましたね。
ここはΖが役に立つ。入り口北にあるエネルギータンクに移動させてハイメガランチャー連発させる。クリティカルなら一撃で倒せるし、出なくても削れる。リガズィはサブ主人公でいける。あしゅらはサーバインで、加速を持っているガラリアで攻める。
初スパロボがコレで、初ゲームオーバーしたのがまさにここww 次に苦戦したのがドン・ザウサー、コ○ス戦だったのは今ではいい思い出
昔、知り合いがプレイしていて一度ゲームオーバーになりましたね。
その人はあしゅら男爵のみを倒して他のザコ敵排除を無視した為に脱出の際の敵が多くなってしまいました。
ワザとヤラれる
デスルーラ(;^ω^)
気づければいいんですが‥
ドラクエTASの常套手段じゃないですか…
最悪、ボス&ボスボロット+ハイブリットアーマー×2で『自爆』という手も...修理費も10だし
アシュラ男爵って確か組織に尽くして死んだから温情で半身ずつ合体させて復活したんだよね。
ブラック企業も真っ青な温情だよね、死んでも他の人と合体して組織に尽くせ。って言われるしそれを承知した上に更に自分を改造して下さい。って言える忠誠心。怖っ!
全然違うよ
あり?あしゅらって確か男女のミイラをたまたま見つけたドクターヘルが無事な方を半分ずつくっつけたんでなかったっけ?
初回プレイでは最終ターンEPで逃げ遅れたダイモスが撃墜されてクリアでした。(自分語り)
懐かしいなぁ
昔苦戦したのをはっきり覚えてる
サーバイン一機で突破したけど
サーバインはズル過ぎる‥
このシナリオのトラップハマったな、F完の似たようなシナリオのトラップにもハマったしな
このステージも初見はマジンガーZであしゅら男爵倒してゲームオーバーになったわw原作通り戦おうとする心理までも罠にするウィンキーはサイコーの会社(白目
慣れれば敵を全滅させて脱出するのも難しくないんだけどね、慣れれば。
ある程度待ち伏せしないとムリ
1機で行くと、それはそれでクソ固い戦闘獣どもに囲まれて逃げ遅れるっていうね。当時は落ちてもセーフな事に気づかないし、そもそもズワウスとかサーバインはクソ硬いし避けまくるで落ちる事がないのが更に酷い...
タイトル見た時点で察した。
初見では脱出できなかったなぁ。
金魂20,000はおいしいけど、取りに行かせた機体は道連れに。
足遅いやつはわざと撃破されてクリアーしてました…
ダイターン3がアーガマやアウドムラに余裕で入るスパロボでサイズ感の話は……
ダイターン3本体は別の所にあって出撃の度にカムヒアしてるのかも。
複数で合体する連中は分離した状態で格納して出撃時に合体。これで解決
ステイメンレベルのサイズのバスターマシンは…
@@y1016kagamino 一緒に参戦する専用の母艦があるじゃないですか…
お言葉ですがゲー奈大将、このマップは優良物件ですぞ!!スパロボシリーズおなじみの、全滅して資金を稼ぎまくることが出来るマップです。この頃はお金がないとユニットの改造がままならず攻略に苦労するんだよなぁ。
確かに全滅はしやすいですねw
第4次の全滅プレイってどこがオススメなんだろう?
個人的には「強襲!阻止限界点」かな?宇宙ルート限定だけど
@@一泰松井 ダカールの日はよさげ。
戦艦2隻+サイコガンダムで幸運おいしいし、議事堂に突っ込む三輪長官放置すれば簡単に負けられる。問題は乗機のダブデがカメなので少々時間がかかること。
マジンガーであしゅら男爵を倒すと脱出出来ないのもアレですが、アムロを意地でも使わせないようにしているのも酷いですよね…。
キリマンジャロの嵐も取り上げて欲しいな
地形適応の罠マジでキツかった
攻略本に間違いがあって、実は敵ターンで倒すと1ターン分無駄にする。なので、自ターンで倒すべき。最深部に入るのは移動力があるか加速が使えるユニットだけ。壁の向こうにも射程が届くことを利用すれば、脱出しながら殲滅も可能。
第4次の中盤でAチームが宇宙に上がるステージも初見の時は難しかったな
殆どのメンバーをまともに育てて無いのに10ターン以内にクリアせよだったから
ここは宇宙組のMS乗りにZやリガズィ、持っていればSガンダムやガブスレイを与えてライディーンやザンボット3で削って後ろからとどめ、とやれば比較的楽にクリアできる。
精神コマンドの挑発があったらなぁ、なんて😓
グールよりブードに乗ってくる時の方が厄介なあしゅら男爵。
うp主さんにはドラゴノザウルスが出てくるシナリオ「スタンピード」も紹介していただきたいな。
激怒が挑発の代わりに使えますが、グールは動かないので、効果は薄いですね。
たしかにあのステージも厳しいですね
スタンピードで敵全滅できたプレイヤーってどれだけいるんだろうか?
ドラゴノザウルスのHPをあそこまで減らしたジェリド達すげえって思いましたね。
リョウマが熱血覚えてないと回復分以上のダメージが与えられないっていう
初見殺しと激戦はやっぱ違うと思うけどなぁ
激戦は絶対第三次のゼダンの門だって
私も当時、ゼダンの門が1番キツかったですねー。
倒してからのスタート地点脱出はよくある、回避運動高いキャラだけ撃破位置に、遅いキャラは脱出地点に待機でした、ジーク・トミノ✊
PS版コンプリートBOXのセブ神殿を守れも相当きつかった記憶
第4次スパロボは未プレイなのですけど、この時代にブースター系のパーツはありましたっけ。そしてあったとしてマジンガーにつけたりしますでしょうか。
ブースター(移動力+1)メガブースター(+2)アポジモーター(+1)ファティマ(+2)があります。
マジンガーやダイモスはメガブースター+アーマー系パーツがよいかと。
追記 第4次の加速は移動力+5なので加速持ちはブースター要らないです。
@@一泰松井 丁寧な返事、ありがとうございます。これならマジンガーを育てている人なら所見でもなんとかなっているかも…?
完全初見殺しステージ。
ゲッター2にメガブースターとブースター付けてて良かった。
慣れるとあしゅら男爵だけになったら、撃破するユニット以外、まぁ主にゲッター1だが、アイテム拾いつつ、脱出ポイントに向かって、それからあしゅら男爵撃破すればクリア出来るよ。
もっと慣れれば増援を待ち伏せして全滅だぜw
初見殺しと言えばキリマンジャロの嵐ステージ
飛行ユニットだけでNPCのアーガマを守りきるステージでしたっけ?
そう
加えて貧弱なアーガマ狙いの敵多いし増援もアーガマ狙いするからマップ兵器強いキャラいないとめちゃキツい
僕の場合は、リアル系の時はヒュッケバイン、スーパー系の時はダブルゼータにミノフスキークラフト付けて出撃させてました。
やるかも‥
このステージバグのせいで初見殺し率が高いんですよね。
ココは典型的な初見殺しシナリオですねぇ…😰
ちなみにこのMAPはFでも流用されているのでこちらも脱出しないといけないのかと思いましたよ…。ただしボスはグール(あしゅら)なんぞ足元にも及ばない超強敵でしたけどね…😱
ゼイドラム‥
サーバインあればなんとかなる。
あの頃はオーラバトラーが頭おかしい性能だったからなぁ……( 'ᾥ' )
リアル系トップクラスの運動性にマジンガー並の装甲、分身とオーラバリア標準装備とか明らかにおかしい性能
@@一泰松井 第4次はオーラ斬りもエネルギー減らないから打ち放題。分身もたしか条件が緩かったからとにかく避けまくってくれましたよね( ºΔº ;)
マジンガーは完全に罠だな。ウィンキー・・・。
あしゅら男爵自身動かんし探索はターンかければ問題ない
クリアするだけならそりゃあサーバインで一発なんですが、やっぱりアイテム拾いや敵の撃墜は可能な限りやってやりたいんですよねぇ
三つ巴になるオルドナ・ポセイダルなんかもそうですが(笑)
何が落ちてるか分からないですからね‥
攻略本必携のMAP
スパロボFのジャブロー侵入も中々いやらしかったです
対策せずにうっかり後編に進んでからセーブで上書きしてしまうと、主力部隊の気力が大幅に減ってる状態でライグ=ゲイオスの相手をしないといけないので…
初回は最強の敵ダイモスの移動力にやられたよ
自爆も奇策かな
兄がやってたの前に見てたから対応は出来たけど強化パーツは諦めたし、結構プレッシャーはかかったなあ
むしろ令和という今の時代に
ウィンキーさんでスパロボ作って
もらえないだろうか😭
ウィンキーソフトは(;^ω^)影も形もないです(笑)
誰かウィンキーを復活させて欲しい‥
いまこそ精神コマンド「ド根性」「再動」「愛」「復活」「奇跡」「夢」「自爆」
第四次はプレイしたことないけど、このステージは知ってました
これはいいステージチョイスですね。
行きはよいよい帰りは怖いということです。
途中セーブからやり直しましたよ(´;ω;`)
あしゅらの最後なのにマジンガー出したら逃げ送れやすいというね…( ノД`)…
マジンガーZでとどめは普通にやっちゃいそうですよね‥
ファミコンには精神コマンドテレポートがあった これが最強w
実質1面で2回しか使えない。
(デュークとファ)
@@sugisinfkk 爆破イベントのときにグレートマジンガーと加速か疾風持ちじゃないキャラに使うと一気に楽になってました 特にグレートマジンガーはテレポート必須と言ってもいいくらギリギリでしたね
初見クリアできないステージ多いのが当たり前だった当時、思い出すとムカつくわwww
今までPS版の第4次S使って紹介してたと思うんですが今回はSFC版の第4次なんですね
これ甲児くん突っ込ませたら詰むんよね← 自分はあしゅら撃破前にゲッター以外全員入口に戻して撃墜したらゲッター落とされてクリア。 何気に撃墜されて脱出出来るの気づかいよなぁ
ズワウス「解せぬ」
ウインキーさん、死んだから変わりようないけどな
スパロボ激戦地なると…α外伝になる特に宇宙ルート辺りはDOMEのシナリオがGビットとバニシング量産機とか居るMAP兵器使えない覚えている…
金塊だと思ってたが金魂ってなってるの初めて気づいた
当時罠にかかった中学生がここにいるぞ!
まあリセットしましたが
スパロボWでミスマル・ユリカがあしゅらに対して、キスする時どうするの?って質問していたなぁw
この動画とは関係無いですけどスパロボJの第51話も結構初見殺しだと思います。