Hay un dato importante que se me olvidó mencionar en el vídeo. En uno de los mapas Beta de Rockport, se puede ver una localización llamada "Desguace" que se eliminó en la versión final. Esto indica que la idea de poner un desguace en el mapa estuvo muy presente durante gran parte del desarrollo. En ese mapa también hay otras curiosidades como un aeropuerto y un campo de baseball, pero eso ya se ha hablado mucho en otros vídeos sobre la beta de MW.
No se te olvide tambien que se planeo agregar una estacion de metro, un hotel y un museo que probablemente tendria la pausa de persecución del fosil que aparece en el nfs carbon se referencia todo eso en los audios internos del juego
Si no me equivoco el concepto del desguace lo recuperaron en Need for Speed Carbono: Domina la ciudad. De hecho, el mapa de ese juego es Rosewood con un gran lavado de cara, lo que no recuerdo era si también incluía la Playa de Candem modificada. Este juego tenía una premisa más sombría de lo que tuvieron Most Wanted o el Carbono de sobremesa.
Te falto lo del puente que sale en la version final fisicamente, pero no existe en el mapa. Quizas pudo haber sido para la conexion del pueblo chitaqua peaks
Tu teoría no tiene ninguna falla ya qué también Carbón tiene lo de la ciudad misteriosa y Empire City del 3 hot pursuit tenía una vibra gótica y como de terror y la música de esa pista es heavy metal pero con sonidos de terror
Si de por sí Most Wanted tiene un ambiente un tanto oscuro y siniestro, el pueblo abandonado hubiera sido la cereza sobre el pastel y tal vez Most Wanted hubiese sido el juego más oscuro de la franquicia superando a Carbón.
4:58 Ahora ya veo de dónde salió la idea de agregar el modelo del compacto de tráfico (el auto pizzero) como un auto de policía de nivel bajo en los mods overhaul como NFSMW Hard+ & Pepega Edition mod meme. Y también aparece en la versión portátil del juego; que sería el NFSMW 5-1-0 si no mal recuerdo. 6:30 Y la verdad que no me extraña que querían meter un maldito Apache; si ya en el NFSHP2 de PS2 el helicóptero de policía de ese juego (basado en la versión militar del McDonnell Douglas MD-500) te atacaba desde barriles explosivos hasta misiles sidewinders (misiles con atracción al calor) imaginate un Apache armados de esos, en lugar del Bell AH-1 Cobra desmilitarizado que sólo te hace competencias de miradas para jorobarte el día, en el juego final. 6:47 La verdad que ese concepto tiene pinta de que lo tenían guardado desde el HP2 (Ya que el póster car de ese entonces era el flamante Murciélago de ese entonces); y lo más cercano a ese concepto de un salto epico con un helicoptero en el medio; fue entre NFS The Run en las ultimas carreras de Chicago, en las que somos perseguido por la mafia & le hacemos trizas el helicoptero colisionando la cola saltando desde una edificación abandonada. Y en NFS Payback en la Misión Skyhammer en la que hacemos despistar a un Rhino (Jugando como Jess) para que salte & colisione de frente contra el helicóptero (artillado con el Skyhammer) de la policía ensobrada de Fortune Valley para finalizar de forma épica la misión. 7:47 Me parece que ese debió haber sido una versión muy temprana de lo que hubiera sido Razor (por la apariencia fisica del personaje que es muy similar al Actor Derek Hamilton); pero más trolazo que el termino siendo. El ex-piloto de la US Navy tiene pinta de que habría sido una versión temprana de lo que pudo haber sido Bull (ya que es el único que se me viene de personajes de la Blacklist que tenga un Mercedes-Benz potente, aunque no sea un AMG) antes de hacerlo un lacayo de Razor que solía trabajar de pesquero antes de dedicarse a las carreras callejeras. El Matthew White & Max Thompson tiene pinta de haber sido los que terminaron sirviendo el concepto del arrogante, ricachón clasista del número #10; Baron, el piloto del Cayman Hot-Rod. 9:25 La idea de usar pausas de persecución a base de usar tuberías de hormigón se llego a usarse hasta cierto punto, en Undercover; pero; con la diferencia de que también te pueden perjudicarte a ti mismo (especialmente si haces las misiones de ladrón de autos con nivel de daños, especialmente, la de entregar un Lancer Evo X en poco tiempo, que empieza por ese sector de casino en construcción) & lo de las refinerías explosivas; se utilizaron para la secuela del MW2005; El Carbono; pero se ubican en 2 lugares específicos; uno en el sector industrial de Keptom & el otro en el sector industrial de Silverton; pero; lógicamente simplificadas de lo que fue en los modelos de boceto preliminar.
La pausa de persecución de la refinería de Silverton tiene bastante censura porque no se como las tuberías aplastan los coches patrulla 🤣 Es una versión muy suavizada de las pausas que querían poner en la refinería de Rockport.
@@NostalJuegos Y eso fue lo que mencione antes en el comentario; fueron simplificados; a tal punto que no solo la base, es lo que se rescató de ese concepto de "Una refinería explosiva". Y también la otra, que se me olvidó de contarte; es que se encontró en los archivos de audio de la policía; algunos audios sin usar de los gritos de dolor o de agonía de los policías cuando les chocamos violentamente o cuando usamos las pausas de persecuciones contra ellos: ruclips.net/video/brcpBWlTMFU/видео.html
muchos de estos conceptos fueron usados para el spin off Carbon Own the city, desde la estetica oscura y gotica del mapa hasta los personajes peculiares de diferentes edades y estilos sin contar la historia que en lo personal es de las mas raras y oscuras de la franquicia con muertes y giros de trama a lo GTA o Driver, lo mas curioso de esto es que el mapa de Own de City basicamente es Rockport pero mas ocuro y tetrico, es como si los desarrolladores usaran estas ideas del prototipo de mostwanted para usarlas en Own de City ya que era un juego con poca importancia y podian lanzar ideas al aire sin comprometer la saga principal
Es que, de hecho, los juegos de PSP se hacían a base de los conceptos tempranos de desarrollo porque tenían mucho menos tiempo para hacerse. Underground Rivals es una mezcla entre Underground 1 y 2, pero principalmente Underground 1. Most Wanted 5-1-0 utiliza los "splines" de calles tanto de Underground 2 como de Hot Pursuit 2, y la blacklist de 5-1-0 está basada en un concepto de blacklist un tanto temprano en el desarrollo del juego. Carbon Own the City fue uno de los pocos juegos de PSP que tuvo un año completo para desarrollarse, lo cual lo pone en más tiempo de desarrollo que el Carbon de consola/PC en sí (el cual popularmente se dice que se hizo en "seis meses", en un periodo marzo-octubre desde que se hace kaput el diseño original de Palmont a la fecha de lanzamiento. Carbon Own the City incluye tanto a Rockport como a Rosewood en lo que yo diría es un vistazo a lo que pudiera haber sido el "Most Wanted conceptual".
Blackbox jugó mucho con conceptos locos y hollywoodenses en su época dorada, es algo que le caracterizaba bastante, realmente me gusta compararla con grandes de la época como Rockstar, por su ambición y carisma que ponían en sus juegos. También sería genial que hablaras de las ideas conceptuales de Carbon, RepoMan. sus conceptos tienen poco o nada que ver con el juego, y las ideas propuestas para este son loquísimas
De Carbon tengo pensado sacar otro vídeo hablando sobre curiosidades de la beta. No hay cosas tan rocambolescas como en los conceptos de Most Wanted, pero si que hay datos bastante interesantes a comentar.
@@NostalJuegosBueno si existen artes conceptuales, para que te des una idea Black Box quería que nfs Carbon sea algo apocalíptico y parecido a Mad Max. Obviamente se descarto y también querían poner solo modo de día y no nocturno, como también poner mafias estilo gta enserio Carbon pudo ser mejor que nost wanted si EA no hubiera intervenido.
6:20 Todos esos vehículos de súper Pursuit 1 y 2 y antidisturbios me recuerdan a la persecución del final de la película "The blues brothers" de 1980 teniendo hasta el ejército detrás de nosotros, ojalá se lleve a cabo en un próximo NFS Las pausas de persecución suenan como copias de los takedowns de Burnout pero más violentas (y eso ya es decir mucho) Me habría encantado jugar esa versión original tan rara, rocambolesca y hasta aterradora del MW aún con todos sus detalles cuestionables como el hospital funcional, los takedowns del desguace y las patrullas chetadas como el Corvette con body kit (obvio sin ese amarillo mostaza que no me gusta) y ese Diablo que parece un concept car o nave de Star Wars más que otra cosa
Gracias a estos datos nuevos, me pregunto, ¿Cómo era la beta de Undercover y Pro Street por parte de Blackbox y, acaso esos juegos serían los mismos si EA no hubiese dividido al estudio para trabajar en ambos juegos a la vez?
La idea mas loca de Black Box fue *hacer una historia malarda* para un gran juego sobrevalorado y de paso que esa historia estubiera sobrevalorada *XD*
Sin duda alguna Black Box tenía mucha expectativas con Most Wanted, con ver estos conceptos me doy cuenta de que era un proyecto muy ambicioso me habría parecido muy interesante manejar a través de un pueblo abandonado o la idea del desguace que no me parece para nada mal ( eso si hay que tener un poco de consideración con los pobres policías el ideal es perderlos no mandarlos a otro plano astral ) respecto a lo del hospital ahí si me parece un poco excesivo y turbio el jugador arrase con un hospital en medio de una carrera, en cuanto a lo de las carreteras de montaña tengo una teoría loca y si los empleados de Black Box les gusto tanto la idea de las carreras de montaña y por eso su siguiente juego literalmente se centra en ese tipo de carreras, no olvidemos que en el mapa original de Carbon tenían pensado incluir los canyons en el mapa de forma que fueran accesibles al jugador ( que no hubiera que literalmente romper el juego para ir libremente por los canyon ) Perdón por el mucho texto Xd
Al parecer si les habia gustado a black box demasiado el tema de las carreras en montaña porque desde Need For Speed Underground 1 se penso agregar cañones al estilo de carbon y hacer carreras de drift ahi
Un mini dato: Mucha gente dice que Paul Walker de Fast and Furious hizo al chico de la chaqueta marrón, pero en 2020, los actores de Cross, Ronnie y la compañera del primero hicieron un stream con el escritor del juego, y dijo que no era de el y que se trataba de una pequeña coincidencia. Incluso en el DVD de la black edition, se lo ve interactuando con Josie Maran y al poner el video en 0.25x guarda un parecido facial con Aaron Paul XD.
me hubiera encantado ver el paso de montaña en most wanted, hubiese sido muy divertido y tambien que hubiese servido de excusa para meter el modo drift (que de hecho si lo tenian planeado y con un trainer puedes acceder a la camara del modo drift) y WTF las pausas de persecucion eran super violentas XDD aunque estoy seguro que como 2 de esas acabaron en NFS undercover y en NFS World
@@NeoGarlick Hay un concepto que no mostré en el vídeo donde se ve una pista de drift llamada "Alpine". Así que efectivamente, iba a haber pruebas de drift pero por alguna razón se descartó la idea.
Si hubiese un distrito montañoso en Rockport, la compañia pondria la modalidad de Drift y eso es lo que me gusta, y las pausas de persecusiones beta son demasiado violentas y fuertes, es como matar a un policia en medio de una carrera, lo del pueblo abandonado, la compañia lo tenia pensado en ponerlo Rosewood.
Tiene sentido tu teoria de la parte montañosa, ya que en el minuto 4:15 cuando se ve la ciudad, del lado izquierdo hay un puente que nunca supimos porque esta puesto ahi...
@@NostalJuegos No solo eso sí no que en NFS World el puente es accesible y aunque nunca se pudo pasar más allá, era un camino rodeado de montañas, y ademas NFS Carbón da más fuerza a la teoría por qué digamos, como es que el prota iba a estar manejando por varios días hasta llegar a Palmont City? En algún punto de su viaje tuvo que detenerse e descansar en algúna ciudad o lugar, de ser así, esa ciudad iría a estar a las afueras de Rockport y eso también explica por qué tenía su propia policía También, cabe recalcar que el prota se fue por el otro puente el cual por las condiciones se ve abandonado, pero a lo mejor por ese lado estaba la ciudad abandonada y la ciudad montañosa se podría decir que se encuentra conectando las vías de la ciudad abandonada, (ando muy conspiranoico perdón xd)pero es que tiene sentido sabiendo que otros nfs como el payback tiene pueblo pequeño conectando las vias donde también había un garaje accesible
@@danielgonzaga1664 otro dato curioso es que en la version final si seguias el camino del puente viejo se puede ver que hay mas camino hasta que llegas a una pared invisible dando a entender que habria mas camino por ahi
Hay archivos de audio en el juego donde la policía nos iba a tirar clavos como en el NFS HP 2010 además de que iban a usar gases para inhibir el jugador
Pues si me hubiera gustado correr con alguno de la lista que se descarto, un ejemplo el marine que maneja un AMG, hubiera sido un gran cambio con Kaze. Pudiera ser que cambiando la historia te enfrentaras a alguien de esa lista antes de correr contra Razor y que de recompense te den alguna mejora para ganarle a Razor Y el BMW M3 GTR. Buen video como siempre te dejo mi like bien sabroso. Saludos desde México
Pues lo de las mejoras si se planearon para los eventos especiales (del underground 2 para el most wanted) Donde en algunos de esos eventos te darian piezas especiales, mejoras y hasta coches modificados y algo me da a entender que la seccion de vinilos especiales y ganadores de torneo se iban a utilizar en la beta para uno de esos eventos especiales
Mi teoria: segun se dice, originalmente nfs mw iba a ser un hot pursuit 3, eso explicaria la policia Peaks y el camino de montaña, sin embargo cambiaron esto a por lo que conocemos ahora por el exito que fue los underground, asi que creo que ese pueblo fue un remanente de la idea del hot pursuit 3.
4:56 El modelado del coche de la policía compacto es igual al coche de la pizza del tráfico, alomejor rescataron el modelo para hacer el de la pizza. Aparte, hay un mod que hace que el coche de la pizza del tráfico sea de la policía
6:35 con razon en los archivos del juego se menciona que el helicóptero de la policia podria dispararle a los conductores y lanzarles granadas de humo para despistarlos
@@NostalJuegos supongo que los soldados tendrían que disparar a las llantas o en alguna parte del motor para que truene cómo el bmw m3 gtr en el inicio del juego
Yo creo fielmente que los empleados de blackbox eran estos tipicos chavales que no hacian nada durante 6 meses y 10 horas antes de acabar el semestre estos lo salvaban por completo. Esto explicaria el como pueden tener tantisimas ideas conceptos descartados, audios que hicieron que jamas salieron al juego, cosas sin terminar que estan en los archivos del juego y que no salieron ni en las demos de este, y tantos artworks que no salieron ni en una posible alfa.
No es exactamente así... Los conceptos más tempranos datan de 2003 y 2004... En ese tiempo estaban a tope con el desarrollo de Underground 2. La realidad es que cuando podían enfocarse en un solo juego, iban muy justos de tiempo debido a las políticas estrictas de EA que mandaban sacar como mínimo un NFS cada año.
Parece que Criterion Games se inspiro el logo del Need for Speed Most Wanted del 2003 (antes de que hicieran la final que tenemos ahora) para el Most Wanted del 2012
A mi también me sorprendió ver estas cosas, más que nada porque hace años que se descubrieron y nadie habla sobre estas curiosidades en concreto. Ya que todos hablan de temas muy gastados como los diseños previos del BMW o la Blacklist de la versión beta, me apetecía mencionar otras curiosidades de las que no se habla tanto.
No se me hace tan descabellado que Criterion tomara algunas de estas ideas descartadas para Most Wanted 2, si originalmente planeaban usar las armas de hot pursuit 2010 me llego a esperar cualquier cosa
4:55 ya que me fijo el vehiculo de la condicion 1 se parece mucho a uno de los vehículos civiles que aparecen en la version final del juego y el de la condición 2 se parece algo al de la versión de psp
imaginate los prisioneros viendo un auto pasar por encima de ellos a 300km/h con patrullas detras xDD. los conceptos son interesantes lastima que no vieron la luz
Para mi que lo que planeaba hacer blackbox en principio era algo mas caricaturesco. Al ver la idea inicial de la blacklist me recordo mucho a twisted metal, y de cierta manera a bully, cosa que en ese sentido lo del bosque/pueblo montañoso tambien podria encajar. Ahora si resaltar que un estilo caricaturesco puede hacerse de muchas maneras, puede llegar a ser muy oscuro si se quiere, pero sea como sea tendria cosas muy exageradas para dar ese estilo.
No había visto estos “oscuros” conceptos de Most Wanted; Había visto otros (quizá aún más anteriores) en los que parecía que sería bastante similar al Hot Pursuit 2, con áreas muy escénicas (que se convirtieron en Rosewood y Gray Point) y enfocado en autos lujosos. Interesantemente, algunas de las ideas locas que tuvieron aquí si fueron utilizadas por Black Box en otros juegos. Hay un helicóptero de ataque en el Hot Pursuit 2 de Playstation 2; en los niveles de persecución más altos, lanza bandas de clavos, bombas, y hasta misiles guiados. En Carbon hay una pausa de persecución en una refinería; si tiras las columnas de una tubería, hay una explosión y los tubos ardientes caen sobre las patrullas y corredores que vayan atrás… ¡Excelente contenido, gracias por el video!
Eso de los pasos de montaña en Rockport confirma que desde Most Wnated andaban pensando en los duelos del cañón, la descartaron a propósito imagino, para utilizarla como novedad en la siguiente entrega (Carbon), aunque esto también podría indicar que en efecto en Rockport hay caminos que conectan a cañones, que son la conexión perfecta con Palmont City después de la persecución final en Most wanted y los hechos posteriores que conllevaron al inicio de carbón.
@@NostalJuegos Creo que la gente sigue creyendo que están conectadas por culpa de Need For Speed World admito que yo también creía esto pero luego me puse a pensar y no tiene sentido, Rockport estaba basada en Detroit ( aunque durante un tiempo pensé que se estaba inspirada en Nueva York por la calle parecida a times square ) y Palmont está basada en las Vegas creo por los casinos que hay en Silverton pienso que es así.
Blackbox: Jefe! Tengo una idea espectacular para el jue.. EA: No Blackbox, no vamos a poner una trituradora como pausa de persecución... Blackbox: Porqué??? El juego quedará mucho más guay :'( EA: ¿Como que por qué? Es un juego para todos los públicos! 😤
@@NostalJuegos Nooooooo como te atreves a neter ametralladoras a los autos, te dijimos que hagas un bmw con unas lineas azules, no hacer un juego violento 😭
In video bastante completo y eso me encantó sobre los conceptos y planes que iba ser wl juego original, y también mw gustaría que hagas lo mismo pero mas completo posible con carbono, undercover y hasta most wanted 2012 iba ser muy diferente pero cambio todo por culpa de EA gran video y detallaso que diste, ojala un futuro los moders puedan modificar el codigo el juego para agregarlea rutas y muchas locas lo mismo con carbono
De hecho si iba a haber una zona montañosa en el juego, más no como lo planteas yabque no reemplazaría una zona existente sino que sería una parte nueva Esto se menciona en una entrevista que le hicieron a dos desarrolladores clave y a los actores de Cross y su acompañante, en donde les preguntaron acerca de la eliminación del aeropuerto, en donde dijeron que aunque si fue triste , lo que más les dolió fue eliminar la zona de montaña ya que iba a tener nieve
A veces me sorprendo yo mismo con la precisión de mis teorías jajajaja Ahora cobra sentido la comisaría de policía de montaña. Supongo que entonces Chitaqua Peaks iba a ser un distrito montañoso, tal como indica mi teoría.
@@NostalJuegos si, pero al menos algo se pudo vivir de la experiencia y lo de las guas me recuerda más a NFS Undercover aun que el estudio ya avía cambiado
Las tanquetas serían para los bloqueos de camino invencibles como en NFS 2015 cuando ya estás en nivel alto y aparecen algunas calles cerradas con estos bloqueos. Y el helicóptero apache me lo imagino como el de NFS hot pursuit 2 que tiraba bombas para frenarte.
Otro datazo es que en los audios eliminados de la radio policía se grabaron voces de dolor y gritos de los oficiales cuando se los derribaban. Estan en RUclips
una vez en el chat de discord de extra options vi que alguien estaba pensando en implementarlos de vuelta aunque a dia de hoy no se como quedo eso (algunos salen en la demo de PS2)
Creo que estos conceps se pueden hacer realidad si alguien lo toma y lo materializa en el juego hoy en día hay muchos mods, ahora imaginen estas cosas en el juego
Es que es una pena que EA estuviese obsesionada con una entrega anual para la saga, porque de haberles dado más tiempo entre entregas a black Box, hubiesen metido mil movidas que nos hubiesen vuelto locos. Siempre he pensado que si hubiesen intercalado NFS con otra saga de carreras, hubiesemos flipado con cada entrega. (La de cosas que habrán descartado en cada entrega por falta de tiempo... no me lo quiero ni imaginar). Muy buen vídeo señor!!
Increible que si alguna de esas ideas hubiera salido a la luz yo no sería un simple coche de carreras, sino un asesino culpable de homicidio a multiples agentes
Es un buen video pero nostal e visto en otro canal que ví ase tiempo de que explicaban de que los carros de Blaklist de NFS MW de Nintendo DS son conceptos alfa de los 14 miembros de la lista negra (execto el M3 GTR ya que es esactamente igual al de la versión de PC,PS2,etc.saludos
Excelente video!! Deberias hacer un video tambien de nfs u2, se ha encontrando en los archivos del juego, carpetas de ferrari, de nascar, y las teorias que se tienen de los verdaderos propósitos de modificar el maletero para poner subwoofers y amplificadores
Me imagino que eso del archivo Ferrari estaba el 360 Modena y el Ferrari Enzo, me imagino para hacer competencia con Lamborghini con el Murciélago y el Gallardo, pero en ese entonces Ferrari era y sigue siendo muy estricto al modificar sus autos exageradamente
@@_ReizerX si pero me refiero a archivos, de los mas importantes que se encontraron, son archivos de ferrari y archivos de nascar, que son autos que no estan en el juego final, pero si sus archivos
No estoy seguro si alguien mas ya lo haya mencionado, pero... Hace unos dos años creo, no me acuerdo bien, parte del equipo de Need for Speed Most Wanted hizo un directo con KuruHS, donde salia el actor de Cross y su asistente, y otro man que fue uno de los encargados del diseño y vocetos del juego, si no estoy mal, en el cual mostro varios vocetos y hablo sobre ideas descartadas sobre las primeras fases del juego. Entre estos descato uno que tenia que ver que querian poner mas districtos en el juego, y asi como en tu video Nostal, el hablo sobre un districto que estaba elavado y muy nevado el cual tenia un gran parecido con un montaña, asi que tu teoria de la seccion montañosa fue acertada en cierto sentido :D Sobre esa ciudad abanondana, no estoy seguro ya que no tocaron ese tema... Tendre que volver a ver el stream, para refrezcar mi memoria sobre los temas y conceptos que hablaron, y si equivoque en algo lo correjire, pero espero haber aportado en algo!
Creo que algunas ideas pasaron al the run, ya que tenemos una fase en dónde llevamos un helicóptero que ya es más agresivo y además esquivar cientos de barriles
WTF que locura , aun siendo ideas descartadas ... aun así el hype no falto . Últimamente yt me ha estado recomendando toda esta semana tus vídeos , como son los caminos de la vida no ? ;)
Pues si el juego tenia una tematica mas pandillera con apuestas y todo eso tendria sentido que originalmente se planeara agregar los eventos especiales que aparecieron en los underground donde conseguirias coches con diseños especiales, piezas y otras cosas yo creo que la sección de vinilos de ganadores de torneo y los vinilos unicos serian para esos eventos especiales en el juego
6:05 Ósea ¿Eso significa que los de Black Box tenían planeado que en los niveles de persecución más altos nos pudiera perseguir el ejercito, así como en GTA? Me pregunto como hubieran sido los NFS de Black Box si EA no los hubieran presionado para que fueran lanzamientos anuales.
Mira que ando planeando hacer una suerte de "trilogía" de mods de NFS (Empezando justamente con Most Wanted) los cuales van a ser super surrealistas y absurdos (Algo como el mod Pepega, pero con una historia propia y un interfaz no tan "meme"), y no pensé en cosas tan alocadas como lo de que te pudiese perseguir el ejercito.
@@NostalJuegos También me da que Black Box quería que el juego fuese más peliculero y bombástico, digo con esos rompepersecuciones (Si, así se llaman oficialmente las pausas de persecución en Latinoamérica) que parecen sacados de una película de acción.
Eh jugado mucho al nfs most wanted bastante en mi infancia, y no creí que su comunidad investigarán a profundidad el juego así como pasa en la comunidad GTA, si me hubiera gustado que añadieran en el mapa el pueblo abandonado. Buen video estuvo interesante tus teorías 👍💚
Me acabo de fijar que la prision de la demo del most wanted tiene aun la idea inicial del modulo de reclusos accesible pero algo incompleto con paneles de vidrio dentro y un interior curioso pero se desecho la idea ademas la prision no era accesible en la demo pero con mods de camara puedes ver el interior o modificando el juego para entrar con el coche
La verdad estos artes conceptuales parecen conceptos bases para un juego de twisted metal, incluso lo vi más como un concepto del cancelado Harbor City (tomando los artes conceptuales de Black Box claro esta), porque el pueblo abandonado, los desguasaderos, las fábricas de petróleo, el supuesto "gore" qué querían implementar, los hospitales y prisiones abandonados, los vehículos de policía y todo eso estaría en un juego de carreras xd
Supongo que por eso hay tantos mods para el MW para reemplazar los coches patrulla por tanques jaja. Si mal no me acuerdo, tambien hay dialogos descartados de los policias donde parecia que los estabas matando. No se porque pero MW parecia que apuntaba a ser como un San Andreas pero de coches XD Excelente video, ni yo sabia todos esos datos 👍 Haras en el futuro algun video parecido sobre otros juegos de la saga como Carbon y MW2012?
Lo de las montañas tiene mucho sentido, de hecho en la vida real hay una zona montañosa en Colorado llamada Chautauqua, similar a lo que dice el render del coche patrulla sin utilizar. En un inicio parece que las ideas del juego eran muy rocambolescas, incluso de caricatura. Quizá las rechazaron porque les dijeron: Bro, pero si Burnout ya existe 🤨🤨
Wey, esto esta de ptmr y maldita sea que seria una excelente idea hacer una segunda ruta post Rockport madreandose a los conceptos de blacklist ya sabes desbloquear nuevos coches y toda una ciudad dedicada para echar carreras que en aspecto son de muy alto riesgo mientras suenan otro tipo de tonadas, honestamente pienso que blackbox estaba fascinado con un concepto tipo Twisted metal, iba a decir death race pero eso es del 2008, venga ya hay polis con ametralladoras calibre 50, apaches y vehículos pesados con cañones y todo un concepto de pueblo abandonado, la blacklist tiene potenciales psicopatas y profugos de la ley o sea casi que se sacan un juego donde hay que llegar primer lugar pero hay que madrearse como si fuera twisted metal 😱😱😱 y que de esa blacklist cross fuera la puerta de entrada 😱😱😱, ya estoy alucin como blackbox wn
Algo que me hubiera gustado es el pueblo abandonado de Detroit, ya que Detroit es una ciudad con muchas casas avandonadas y llena de gente mala y Sicarios. Imagínate hacer carreras ilegales alla, serua peligroso
Probablemente se tenía pensado algo así, porque los personajes de los conceptos de la blacklist que muestro en el vídeo se ven de gran estatus la mayoría de ellos. Puede que al principio tuvieran pensado hacer alguna trama criminal con apuestas o algo así.
Hablando del abandono de Detroit, hace poco vi un vídeo que decía que por la delincuencia y la peligrosidad del lugar muchas de esas casas se venden por 1$... A ver quién tiene los huevos de entrar a vivir ahí
Termine de ver este video (que por cierto, esta muy interesante y bueno) y podría decir de que los de Black Box en ese tiempo estaban más fumados que Criterion Games haciendo las cinemáticas del MW 2012, y seguramente también se miraron mucho gore porque, enserio creían q era buena idea poner esas pausas de persecución tan violentas como para un juego de carreras, y meterse como a 300 km/h por un hospital destruyendo todo. PD: 5:36 El Lambo de las super pursuit, si les soy sincero, me da algo de miedo Excelente video Nostal
Me pregunto si hay conceptos e ideas descartadas de mw que no mostraste en el vídeo digo, a pasado bastante tiempo desde que hiciste el video y no se si vayas a hacer otra parte ya que aparte de que no se si lo vea necesario, tampoco se que tanto contenido queda
Hubo varias cosas que no mostré porque ya se habían mencionado mucho en vídeos de otros youtubers. Pero si que hubo un concepto que no mostré, que es uno que muestra el diseño de un circuito de drift dando a entender que al principio iban a meter pruebas de drift en el juego pero lo descartaron. Incluso la cámara de drift está oculta en el juego, pero no lo mencioné en el vídeo porque no había mucho que comentar al respecto.
Una cosa que me pregunto es Rog, ese personaje misterioso que nos ayuda, al final del juego recibimos una llamada del diciendo que ya nos podemos enfrentar a Razor, pero después de eso no se sabe nada más del, ni en juegos que lanzan actualmente ni nada, es como si fuera un fantasma, y dado que fue el único que creyó en nosotros aparte de Mia, me hace pensar, se fue de la ciudad o fue encarcelado en la persecución final? 😮
No hay dudas de que Blackbox era perfecto estando a cargo de esta saga. Y se que los empleados deben entregar resultados siempre. Pero siempre he pensado que EA fué demasiado duro con ellos. Puesto que si bien, lo ultimos juegos ya no recaudaron tanto como los Underground, Most wanted y demas. Es ciero que aun mantenian mucho el enfoque de tener ese tunning, carreras mas de calle e incluso combinando bien los coches de estilo deportivo. Pero siento que criterion no ha dado el ancho, siendo la excepción Hot pursuit 2010 Ghost games iba en el camino correcto a entregarnos estos conceptos más interesantes y darle un aire fresco a NFS Pero no los dejan trabajar a gusto los de EA
Yo también pienso que EA fue demasiado injusta con Blackbox. Incluso los juegos más "fracasados" de Blackbox vendieron más que los juegos de Criterion y Ghost Games... Y aún así, EA los trató como a incompetentes.
@@NostalJuegosefectivamente Nostal. Es una pena, porque sin duda alguna, el éxito de esta saga no ha sido mucho por EA, sino por ese estudio. Que si no fuera porque era una empresa pequeña y dependiente de otra. Imagina que por azares del destino EA decidía vender la licencia de NFS y blackbox volviéndose una empresa independiente... No loco, esos chicos no me cabe duda que a la larga le hubieran dado ese cariño y amor que siempre ponían a cada juego.
8:49 si esto fuera así, entendería mejor porqué la gran valoración del juego que el que salió. Y en lo personal, me gustaría que retomaran estos conceptos y joder que quedaría increíble si se hace bien. Pero eh, soñar es gratis.
Bueno, si un día hubiese un mw 2 deberían usar esos conceptos eliminados no por edgy sino porque en verdad sería algo interesante ver estos conceptos implementados en un nfs ya sea un mw 2 o algún otro juego de la franquicia tal vez en algún futuro se puedan ver
Hasta parece que querían que fuera un juego de terror con carreras, lo cual hubiera sido un éxito siempre y cuando no fuera de la saga nfs. La verdad es que el juego es un arcade para divertirse como si fueran coches de juguete, a pesar de todo el Seinen las ideas eran buenas. La solución que le hubiera dado es que fuera como devil may cry, que fueron las ideas descartadas para resident evil 4 las cuales crearon una nueva franquicia. Aquí hubiera aplicado lo mismo y la gente lo aceptaría sin más
A mi me hubiera encantado ver ese Lamborghini Diablo de la policía 👌 De lo que no hay ninguna duda, es que Blackbox no le tenía miedo al éxito jajajaja
El coche de Razor iba a ser un Skyline esto aparece en el video de la black edition esto se dice ya que la matrícula del coche dice R4ZOR Rockport iba a estar conectada con San Juan
Amigos como dato corioso en los archivos de mi nfs most wanted la vos de razor la iba a doblar el protagonista de nfs la película tobey Marshall doblado al inglés
Huy parcero osea black box era lo máximo esas ideas impresionante pero algo me huele que por el tiempo no se pudo, pero wow me sorprende que este juego iba a tener una gran cuidado hasta de pueblo abandonado, pero esa patrulla la e visto en la alpha del juego una alpha que podemos descargar y ver en youtube pero no con ese mismo diseño. Si no con la misma apariencia y modelo. Se pare e al ford victory. Pero wow como será hoy en dia black box seria chimbaaaaa. Pero e visto que si abra la posibilidad que vuelva EA Black Box, es imposible algunos empleados se fueron a Playground o a Sony u otras desarrolladoras pero el don de esa gente que dejaron es grande y precioso
MW siempre fue mi NFS favorito, pero estos conceptos son una Kojimada tremenda, es un poco difícil poder imaginar ese mismo juego con un toque más violento. O mejor aún, si en su momento hubiera llegado a ser igual o más polémico que GTA San Andreas.
De hecho, en esa época Rockstar se metió en problemas hasta con los políticos estadounidenses por la polémica de GTA San Andreas por su violencia y el escándalo del "Hot Coffie". Seguramente por eso EA quiso suavizar mucho el tono violento que Blackbox quería darle al juego.
@@NostalJuegos Tristemente es una época donde muchos juegos fueron censurados y escandalizados, el gran ejemplo de GTA que much gente dio el grito al cielo por el contenido. ¿Sabes qué me gustaría? Que le puedas echar un ojo al contenido beta dd Manhunt y también los conceptos no usados.
Hay un dato importante que se me olvidó mencionar en el vídeo.
En uno de los mapas Beta de Rockport, se puede ver una localización llamada "Desguace" que se eliminó en la versión final. Esto indica que la idea de poner un desguace en el mapa estuvo muy presente durante gran parte del desarrollo.
En ese mapa también hay otras curiosidades como un aeropuerto y un campo de baseball, pero eso ya se ha hablado mucho en otros vídeos sobre la beta de MW.
No se te olvide tambien que se planeo agregar una estacion de metro, un hotel y un museo que probablemente tendria la pausa de persecución del fosil que aparece en el nfs carbon se referencia todo eso en los audios internos del juego
Si no me equivoco el concepto del desguace lo recuperaron en Need for Speed Carbono: Domina la ciudad. De hecho, el mapa de ese juego es Rosewood con un gran lavado de cara, lo que no recuerdo era si también incluía la Playa de Candem modificada. Este juego tenía una premisa más sombría de lo que tuvieron Most Wanted o el Carbono de sobremesa.
Esos artworks son muy heavys nostal
Te falto lo del puente que sale en la version final fisicamente, pero no existe en el mapa. Quizas pudo haber sido para la conexion del pueblo chitaqua peaks
@@Lau_Joshua Interesante... La verdad. Ojalá un Need for Speed con la tecnología de hoy día pero con el alma de los clásicos
Tu teoría no tiene ninguna falla ya qué también Carbón tiene lo de la ciudad misteriosa y Empire City del 3 hot pursuit tenía una vibra gótica y como de terror y la música de esa pista es heavy metal pero con sonidos de terror
Por cosas como estos artes conceptuales es que me gustaría desarrollar un videojuego
X2
Same
X2 pero estoy desarrollando un rpg
@@kurumi69 con rpg maker?
@@ERAX2005 con unreal engine 4 aun estoy aprendiendo empeze sin saber absolutamente nada jeje
Si de por sí Most Wanted tiene un ambiente un tanto oscuro y siniestro, el pueblo abandonado hubiera sido la cereza sobre el pastel y tal vez Most Wanted hubiese sido el juego más oscuro de la franquicia superando a Carbón.
Yo no diría tanto como que Rockport es siniestro. La palabra más correcta sería "decadente". Se siente muy abandonado en algunas zonas.
Si fuera por Black Box, Most Wanted hubiera sido el Silent Hill de los juegos de carreras
@@johnnysanchez9505hubiera sido bastante heavy si le daban la libertad de hacerlo, imaginate si le hubieran puestos misterios como gta san Andreas.
4:58 Ahora ya veo de dónde salió la idea de agregar el modelo del compacto de tráfico (el auto pizzero) como un auto de policía de nivel bajo en los mods overhaul como NFSMW Hard+ & Pepega Edition mod meme. Y también aparece en la versión portátil del juego; que sería el NFSMW 5-1-0 si no mal recuerdo.
6:30 Y la verdad que no me extraña que querían meter un maldito Apache; si ya en el NFSHP2 de PS2 el helicóptero de policía de ese juego (basado en la versión militar del McDonnell Douglas MD-500) te atacaba desde barriles explosivos hasta misiles sidewinders (misiles con atracción al calor) imaginate un Apache armados de esos, en lugar del Bell AH-1 Cobra desmilitarizado que sólo te hace competencias de miradas para jorobarte el día, en el juego final.
6:47 La verdad que ese concepto tiene pinta de que lo tenían guardado desde el HP2 (Ya que el póster car de ese entonces era el flamante Murciélago de ese entonces); y lo más cercano a ese concepto de un salto epico con un helicoptero en el medio; fue entre NFS The Run en las ultimas carreras de Chicago, en las que somos perseguido por la mafia & le hacemos trizas el helicoptero colisionando la cola saltando desde una edificación abandonada. Y en NFS Payback en la Misión Skyhammer en la que hacemos despistar a un Rhino (Jugando como Jess) para que salte & colisione de frente contra el helicóptero (artillado con el Skyhammer) de la policía ensobrada de Fortune Valley para finalizar de forma épica la misión.
7:47 Me parece que ese debió haber sido una versión muy temprana de lo que hubiera sido Razor (por la apariencia fisica del personaje que es muy similar al Actor Derek Hamilton); pero más trolazo que el termino siendo. El ex-piloto de la US Navy tiene pinta de que habría sido una versión temprana de lo que pudo haber sido Bull (ya que es el único que se me viene de personajes de la Blacklist que tenga un Mercedes-Benz potente, aunque no sea un AMG) antes de hacerlo un lacayo de Razor que solía trabajar de pesquero antes de dedicarse a las carreras callejeras. El Matthew White & Max Thompson tiene pinta de haber sido los que terminaron sirviendo el concepto del arrogante, ricachón clasista del número #10; Baron, el piloto del Cayman Hot-Rod.
9:25 La idea de usar pausas de persecución a base de usar tuberías de hormigón se llego a usarse hasta cierto punto, en Undercover; pero; con la diferencia de que también te pueden perjudicarte a ti mismo (especialmente si haces las misiones de ladrón de autos con nivel de daños, especialmente, la de entregar un Lancer Evo X en poco tiempo, que empieza por ese sector de casino en construcción) & lo de las refinerías explosivas; se utilizaron para la secuela del MW2005; El Carbono; pero se ubican en 2 lugares específicos; uno en el sector industrial de Keptom & el otro en el sector industrial de Silverton; pero; lógicamente simplificadas de lo que fue en los modelos de boceto preliminar.
La pausa de persecución de la refinería de Silverton tiene bastante censura porque no se como las tuberías aplastan los coches patrulla 🤣
Es una versión muy suavizada de las pausas que querían poner en la refinería de Rockport.
@@NostalJuegos Y eso fue lo que mencione antes en el comentario; fueron simplificados; a tal punto que no solo la base, es lo que se rescató de ese concepto de "Una refinería explosiva".
Y también la otra, que se me olvidó de contarte; es que se encontró en los archivos de audio de la policía; algunos audios sin usar de los gritos de dolor o de agonía de los policías cuando les chocamos violentamente o cuando usamos las pausas de persecuciones contra ellos: ruclips.net/video/brcpBWlTMFU/видео.html
muchos de estos conceptos fueron usados para el spin off Carbon Own the city, desde la estetica oscura y gotica del mapa hasta los personajes peculiares de diferentes edades y estilos sin contar la historia que en lo personal es de las mas raras y oscuras de la franquicia con muertes y giros de trama a lo GTA o Driver, lo mas curioso de esto es que el mapa de Own de City basicamente es Rockport pero mas ocuro y tetrico, es como si los desarrolladores usaran estas ideas del prototipo de mostwanted para usarlas en Own de City ya que era un juego con poca importancia y podian lanzar ideas al aire sin comprometer la saga principal
Cierto, no había caído en eso. OTC tiene alguna que otra similitud con los conceptos descartados de MW.
Es que, de hecho, los juegos de PSP se hacían a base de los conceptos tempranos de desarrollo porque tenían mucho menos tiempo para hacerse. Underground Rivals es una mezcla entre Underground 1 y 2, pero principalmente Underground 1. Most Wanted 5-1-0 utiliza los "splines" de calles tanto de Underground 2 como de Hot Pursuit 2, y la blacklist de 5-1-0 está basada en un concepto de blacklist un tanto temprano en el desarrollo del juego. Carbon Own the City fue uno de los pocos juegos de PSP que tuvo un año completo para desarrollarse, lo cual lo pone en más tiempo de desarrollo que el Carbon de consola/PC en sí (el cual popularmente se dice que se hizo en "seis meses", en un periodo marzo-octubre desde que se hace kaput el diseño original de Palmont a la fecha de lanzamiento. Carbon Own the City incluye tanto a Rockport como a Rosewood en lo que yo diría es un vistazo a lo que pudiera haber sido el "Most Wanted conceptual".
Genial vídeo. Lo de las Pausas de persecuciones todas explosivas ya parecen más de lo que esperaría en Split/Second antes de que existiera ese juego 😂
Blackbox jugó mucho con conceptos locos y hollywoodenses en su época dorada, es algo que le caracterizaba bastante, realmente me gusta compararla con grandes de la época como Rockstar, por su ambición y carisma que ponían en sus juegos.
También sería genial que hablaras de las ideas conceptuales de Carbon, RepoMan. sus conceptos tienen poco o nada que ver con el juego, y las ideas propuestas para este son loquísimas
De Carbon tengo pensado sacar otro vídeo hablando sobre curiosidades de la beta.
No hay cosas tan rocambolescas como en los conceptos de Most Wanted, pero si que hay datos bastante interesantes a comentar.
@@NostalJuegosBueno si existen artes conceptuales, para que te des una idea Black Box quería que nfs Carbon sea algo apocalíptico y parecido a Mad Max. Obviamente se descarto y también querían poner solo modo de día y no nocturno, como también poner mafias estilo gta enserio Carbon pudo ser mejor que nost wanted si EA no hubiera intervenido.
6:20 Todos esos vehículos de súper Pursuit 1 y 2 y antidisturbios me recuerdan a la persecución del final de la película "The blues brothers" de 1980 teniendo hasta el ejército detrás de nosotros, ojalá se lleve a cabo en un próximo NFS
Las pausas de persecución suenan como copias de los takedowns de Burnout pero más violentas (y eso ya es decir mucho)
Me habría encantado jugar esa versión original tan rara, rocambolesca y hasta aterradora del MW aún con todos sus detalles cuestionables como el hospital funcional, los takedowns del desguace y las patrullas chetadas como el Corvette con body kit (obvio sin ese amarillo mostaza que no me gusta) y ese Diablo que parece un concept car o nave de Star Wars más que otra cosa
Gracias a estos datos nuevos, me pregunto, ¿Cómo era la beta de Undercover y Pro Street por parte de Blackbox y, acaso esos juegos serían los mismos si EA no hubiese dividido al estudio para trabajar en ambos juegos a la vez?
La idea mas loca de Black Box fue *hacer una historia malarda* para un gran juego sobrevalorado y de paso que esa historia estubiera sobrevalorada *XD*
Sin duda alguna Black Box tenía mucha expectativas con Most Wanted, con ver estos conceptos me doy cuenta de que era un proyecto muy ambicioso me habría parecido muy interesante manejar a través de un pueblo abandonado o la idea del desguace que no me parece para nada mal ( eso si hay que tener un poco de consideración con los pobres policías el ideal es perderlos no mandarlos a otro plano astral ) respecto a lo del hospital ahí si me parece un poco excesivo y turbio el jugador arrase con un hospital en medio de una carrera, en cuanto a lo de las carreteras de montaña tengo una teoría loca y si los empleados de Black Box les gusto tanto la idea de las carreras de montaña y por eso su siguiente juego literalmente se centra en ese tipo de carreras, no olvidemos que en el mapa original de Carbon tenían pensado incluir los canyons en el mapa de forma que fueran accesibles al jugador ( que no hubiera que literalmente romper el juego para ir libremente por los canyon )
Perdón por el mucho texto Xd
hay zonas del mapa que solo seacceden con glitches? como es eso?
@@johnnysanchez9505 básicamente es un glitch que te permite acceder a los canyon en el modo libre del juego
@@juanjose17x46 cómo puedo buscarlo en yt?
@@juanjose17x46 gracias bro!!
Al parecer si les habia gustado a black box demasiado el tema de las carreras en montaña porque desde Need For Speed Underground 1 se penso agregar cañones al estilo de carbon y hacer carreras de drift ahi
Un mini dato: Mucha gente dice que Paul Walker de Fast and Furious hizo al chico de la chaqueta marrón, pero en 2020, los actores de Cross, Ronnie y la compañera del primero hicieron un stream con el escritor del juego, y dijo que no era de el y que se trataba de una pequeña coincidencia.
Incluso en el DVD de la black edition, se lo ve interactuando con Josie Maran y al poner el video en 0.25x guarda un parecido facial con Aaron Paul XD.
Cierto jajajaja mucha gente se lo creyó cuando era obvio que se trataba de un trabajador de Blackbox con el mismo nombre.
Puede que sea Aaron Paul?
Paul trabajo en el juego pero no puso su imagen, sale en los creditos
@@KevoAesthetics Pero no es el Paul Walker que todos conocemos, crees que no existen mas personas con el mismo nombre ? xD
me hubiera encantado ver el paso de montaña en most wanted, hubiese sido muy divertido y tambien que hubiese servido de excusa para meter el modo drift (que de hecho si lo tenian planeado y con un trainer puedes acceder a la camara del modo drift) y WTF las pausas de persecucion eran super violentas XDD aunque estoy seguro que como 2 de esas acabaron en NFS undercover y en NFS World
creo que con lo de las entrevistas a desarrolladores de blackbox y los actores de nfs most wanted da para otro video hablando jsjs
@@NeoGarlick Hay un concepto que no mostré en el vídeo donde se ve una pista de drift llamada "Alpine". Así que efectivamente, iba a haber pruebas de drift pero por alguna razón se descartó la idea.
Y competir con el Subaru impreza, o el Mitsubishi Lancer al estilo rally xd
@@martingo7864 hubiese sido super interesante ver eso en most wanted Xd
Si hubiese un distrito montañoso en Rockport, la compañia pondria la modalidad de Drift y eso es lo que me gusta, y las pausas de persecusiones beta son demasiado violentas y fuertes, es como matar a un policia en medio de una carrera, lo del pueblo abandonado, la compañia lo tenia pensado en ponerlo Rosewood.
Tiene sentido tu teoria de la parte montañosa, ya que en el minuto 4:15 cuando se ve la ciudad, del lado izquierdo hay un puente que nunca supimos porque esta puesto ahi...
Mi conspiranómetro se dispara jajajajajaja
@@NostalJuegos No solo eso sí no que en NFS World el puente es accesible y aunque nunca se pudo pasar más allá, era un camino rodeado de montañas, y ademas NFS Carbón da más fuerza a la teoría por qué digamos, como es que el prota iba a estar manejando por varios días hasta llegar a Palmont City? En algún punto de su viaje tuvo que detenerse e descansar en algúna ciudad o lugar, de ser así, esa ciudad iría a estar a las afueras de Rockport y eso también explica por qué tenía su propia policía
También, cabe recalcar que el prota se fue por el otro puente el cual por las condiciones se ve abandonado, pero a lo mejor por ese lado estaba la ciudad abandonada y la ciudad montañosa se podría decir que se encuentra conectando las vías de la ciudad abandonada, (ando muy conspiranoico perdón xd)pero es que tiene sentido sabiendo que otros nfs como el payback tiene pueblo pequeño conectando las vias donde también había un garaje accesible
@@danielgonzaga1664 otro dato curioso es que en la version final si seguias el camino del puente viejo se puede ver que hay mas camino hasta que llegas a una pared invisible dando a entender que habria mas camino por ahi
Hay archivos de audio en el juego donde la policía nos iba a tirar clavos como en el NFS HP 2010 además de que iban a usar gases para inhibir el jugador
Pues si me hubiera gustado correr con alguno de la lista que se descarto, un ejemplo el marine que maneja un AMG, hubiera sido un gran cambio con Kaze. Pudiera ser que cambiando la historia te enfrentaras a alguien de esa lista antes de correr contra Razor y que de recompense te den alguna mejora para ganarle a Razor Y el BMW M3 GTR. Buen video como siempre te dejo mi like bien sabroso. Saludos desde México
Pues lo de las mejoras si se planearon para los eventos especiales (del underground 2 para el most wanted)
Donde en algunos de esos eventos te darian piezas especiales, mejoras y hasta coches modificados y algo me da a entender que la seccion de vinilos especiales y ganadores de torneo se iban a utilizar en la beta para uno de esos eventos especiales
Mi teoria: segun se dice, originalmente nfs mw iba a ser un hot pursuit 3, eso explicaria la policia Peaks y el camino de montaña, sin embargo cambiaron esto a por lo que conocemos ahora por el exito que fue los underground, asi que creo que ese pueblo fue un remanente de la idea del hot pursuit 3.
6:21
Ñah, aun tendria mucho rubben banding.
Y si fuera en MW2012 ni te digo.
4:56 El modelado del coche de la policía compacto es igual al coche de la pizza del tráfico, alomejor rescataron el modelo para hacer el de la pizza. Aparte, hay un mod que hace que el coche de la pizza del tráfico sea de la policía
Probablemente el mod esté inspirado en ese concepto.
6:35 con razon en los archivos del juego se menciona que el helicóptero de la policia podria dispararle a los conductores y lanzarles granadas de humo para despistarlos
Así es, parece que iban muy en serio con lo del Apache 🤣
@@NostalJuegos supongo que los soldados tendrían que disparar a las llantas o en alguna parte del motor para que truene cómo el bmw m3 gtr en el inicio del juego
Yo creo fielmente que los empleados de blackbox eran estos tipicos chavales que no hacian nada durante 6 meses y 10 horas antes de acabar el semestre estos lo salvaban por completo.
Esto explicaria el como pueden tener tantisimas ideas conceptos descartados, audios que hicieron que jamas salieron al juego, cosas sin terminar que estan en los archivos del juego y que no salieron ni en las demos de este, y tantos artworks que no salieron ni en una posible alfa.
No es exactamente así... Los conceptos más tempranos datan de 2003 y 2004... En ese tiempo estaban a tope con el desarrollo de Underground 2. La realidad es que cuando podían enfocarse en un solo juego, iban muy justos de tiempo debido a las políticas estrictas de EA que mandaban sacar como mínimo un NFS cada año.
Parece que Criterion Games se inspiro el logo del Need for Speed Most Wanted del 2003 (antes de que hicieran la final que tenemos ahora) para el Most Wanted del 2012
Si, el primer logo que hicieron para el MW de 2005 se parece al que usaron para el de 2012.
Excelente video, ya me parecía que la refinería estaba desaprovchada y ahora me aclaraste el por qué
Me encantaria poder ver todas las ideas de Blackbox plasmadas en el juego, quien sabe lo que nos podriamos encontrar. Se vale soñar.
Diablos nunca pense que NFSMW seria tan diferente pero bueno cosas que descubres con este canal
A mi también me sorprendió ver estas cosas, más que nada porque hace años que se descubrieron y nadie habla sobre estas curiosidades en concreto. Ya que todos hablan de temas muy gastados como los diseños previos del BMW o la Blacklist de la versión beta, me apetecía mencionar otras curiosidades de las que no se habla tanto.
@@NostalJuegos es verdad hay curiosidades que casi nadie conoce y gracias a este canal podremos saber detalles casi nadie sabes sigue así bro
No se me hace tan descabellado que Criterion tomara algunas de estas ideas descartadas para Most Wanted 2, si originalmente planeaban usar las armas de hot pursuit 2010 me llego a esperar cualquier cosa
Si decidieran hacer un mw (otra vez, muy poco probable)... Quiero que lo hicieran tipo directors cut con estas ideas.
4:55 ya que me fijo el vehiculo de la condicion 1 se parece mucho a uno de los vehículos civiles que aparecen en la version final del juego y el de la condición 2 se parece algo al de la versión de psp
Undercover tuvo mucho potencial también tenia Arworks y conceptos muy interesantes que me gustaría que hablaras.
Momento EXTREME SLOMO. 😎
Que impresionante la cantidad de contenido descartado para el MW. Quedé loco. 😮
Excelente video pana. 👍🏻
Gracias :)
imaginate los prisioneros viendo un auto pasar por encima de ellos a 300km/h con patrullas detras xDD. los conceptos son interesantes lastima que no vieron la luz
Para mi que lo que planeaba hacer blackbox en principio era algo mas caricaturesco. Al ver la idea inicial de la blacklist me recordo mucho a twisted metal, y de cierta manera a bully, cosa que en ese sentido lo del bosque/pueblo montañoso tambien podria encajar. Ahora si resaltar que un estilo caricaturesco puede hacerse de muchas maneras, puede llegar a ser muy oscuro si se quiere, pero sea como sea tendria cosas muy exageradas para dar ese estilo.
No había visto estos “oscuros” conceptos de Most Wanted; Había visto otros (quizá aún más anteriores) en los que parecía que sería bastante similar al Hot Pursuit 2, con áreas muy escénicas (que se convirtieron en Rosewood y Gray Point) y enfocado en autos lujosos.
Interesantemente, algunas de las ideas locas que tuvieron aquí si fueron utilizadas por Black Box en otros juegos. Hay un helicóptero de ataque en el Hot Pursuit 2 de Playstation 2; en los niveles de persecución más altos, lanza bandas de clavos, bombas, y hasta misiles guiados.
En Carbon hay una pausa de persecución en una refinería; si tiras las columnas de una tubería, hay una explosión y los tubos ardientes caen sobre las patrullas y corredores que vayan atrás… ¡Excelente contenido, gracias por el video!
Eso de los pasos de montaña en Rockport confirma que desde Most Wnated andaban pensando en los duelos del cañón, la descartaron a propósito imagino, para utilizarla como novedad en la siguiente entrega (Carbon), aunque esto también podría indicar que en efecto en Rockport hay caminos que conectan a cañones, que son la conexión perfecta con Palmont City después de la persecución final en Most wanted y los hechos posteriores que conllevaron al inicio de carbón.
Estoy harto de desmentir eso de que Rockport conecta con Palmont City XD
No están cerca, estaba bastante lejos la una de la otra.
@@NostalJuegos Creo que la gente sigue creyendo que están conectadas por culpa de Need For Speed World admito que yo también creía esto pero luego me puse a pensar y no tiene sentido, Rockport estaba basada en Detroit ( aunque durante un tiempo pensé que se estaba inspirada en Nueva York por la calle parecida a times square ) y Palmont está basada en las Vegas creo por los casinos que hay en Silverton pienso que es así.
En conclusión:
Blak box: hoy me levanté re loco
Blackbox: Jefe! Tengo una idea espectacular para el jue..
EA: No Blackbox, no vamos a poner una trituradora como pausa de persecución...
Blackbox: Porqué??? El juego quedará mucho más guay :'(
EA: ¿Como que por qué? Es un juego para todos los públicos! 😤
@@NostalJuegos Nooooooo como te atreves a neter ametralladoras a los autos, te dijimos que hagas un bmw con unas lineas azules, no hacer un juego violento 😭
Excelente vídeo sabes me da curiosidad en el si hablaras tambien de los conceptos de Undercover Blackbox tenia muy buenas ideas con el juego
6:48 La escena es idéntica a cómo sale en la peli de Bolt del perro de Disney, cuando Bolt salta un helicóptero jajajajaja
Como me gustaria que saquen un NFS nuevo con un ambiente asi de oscuro y siniestro
6:06 eso seria condiciones de persecuciones 6 y 10 que jamas se dieron en la entrega final
In video bastante completo y eso me encantó sobre los conceptos y planes que iba ser wl juego original, y también mw gustaría que hagas lo mismo pero mas completo posible con carbono, undercover y hasta most wanted 2012 iba ser muy diferente pero cambio todo por culpa de EA gran video y detallaso que diste, ojala un futuro los moders puedan modificar el codigo el juego para agregarlea rutas y muchas locas lo mismo con carbono
3:08
Toyota Antes era basado.
Ahora es Gay
De hecho si iba a haber una zona montañosa en el juego, más no como lo planteas yabque no reemplazaría una zona existente sino que sería una parte nueva
Esto se menciona en una entrevista que le hicieron a dos desarrolladores clave y a los actores de Cross y su acompañante, en donde les preguntaron acerca de la eliminación del aeropuerto, en donde dijeron que aunque si fue triste , lo que más les dolió fue eliminar la zona de montaña ya que iba a tener nieve
A veces me sorprendo yo mismo con la precisión de mis teorías jajajaja
Ahora cobra sentido la comisaría de policía de montaña. Supongo que entonces Chitaqua Peaks iba a ser un distrito montañoso, tal como indica mi teoría.
Lo de la refinería se hizo al final en NFS CARBONO
Si, pero en Carbono está bastante censurada jajaja
En el concepto era más explícito.
@@NostalJuegos si, pero al menos algo se pudo vivir de la experiencia y lo de las guas me recuerda más a NFS Undercover aun que el estudio ya avía cambiado
Las tanquetas serían para los bloqueos de camino invencibles como en NFS 2015 cuando ya estás en nivel alto y aparecen algunas calles cerradas con estos bloqueos. Y el helicóptero apache me lo imagino como el de NFS hot pursuit 2 que tiraba bombas para frenarte.
nfs mw 2012 hace lo mismo
Otro datazo es que en los audios eliminados de la radio policía se grabaron voces de dolor y gritos de los oficiales cuando se los derribaban. Estan en RUclips
una vez en el chat de discord de extra options vi que alguien estaba pensando en implementarlos de vuelta aunque a dia de hoy no se como quedo eso (algunos salen en la demo de PS2)
@@NeoGarlick están bien gore como los audios de choque de la demo de Burnout 3
eso quedaba perfecto para el rivals
Pasa link, eso sí está demasiado inédito
@@kevincarapaz5744 ruclips.net/video/brcpBWlTMFU/видео.html
Creo que estos conceps se pueden hacer realidad si alguien lo toma y lo materializa en el juego hoy en día hay muchos mods, ahora imaginen estas cosas en el juego
Es que es una pena que EA estuviese obsesionada con una entrega anual para la saga, porque de haberles dado más tiempo entre entregas a black Box, hubiesen metido mil movidas que nos hubiesen vuelto locos.
Siempre he pensado que si hubiesen intercalado NFS con otra saga de carreras, hubiesemos flipado con cada entrega. (La de cosas que habrán descartado en cada entrega por falta de tiempo... no me lo quiero ni imaginar).
Muy buen vídeo señor!!
Increible que si alguna de esas ideas hubiera salido a la luz yo no sería un simple coche de carreras, sino un asesino culpable de homicidio a multiples agentes
Es un buen video pero nostal e visto en otro canal que ví ase tiempo de que explicaban de que los carros de Blaklist de NFS MW de Nintendo DS son conceptos alfa de los 14 miembros de la lista negra (execto el M3 GTR ya que es esactamente igual al de la versión de PC,PS2,etc.saludos
Las fumadas si las colocaron pero en el 2012 xd
Algo parecido que paso como con Bornout 3 la Alpha y Beta eran MUY diferentes, si puedes hazles un vídeo a ese título
Ya hay muchos vídeos hablando de la Beta de Burnout 3, la verdad no me apetece mucho tocar ese tema.
@@NostalJuegos nomás era una sugerencia y era una mención de como ambos estudios Criterion y black box tenían sus ideas locas
Excelente video!! Deberias hacer un video tambien de nfs u2, se ha encontrando en los archivos del juego, carpetas de ferrari, de nascar, y las teorias que se tienen de los verdaderos propósitos de modificar el maletero para poner subwoofers y amplificadores
Me imagino que eso del archivo Ferrari estaba el 360 Modena y el Ferrari Enzo, me imagino para hacer competencia con Lamborghini con el Murciélago y el Gallardo, pero en ese entonces Ferrari era y sigue siendo muy estricto al modificar sus autos exageradamente
@@DaysonYin1998 no bro, pero yo hablo del underground 2, ahi no estaban ni el gallardo ni el murciélago
@@marioalbertofloresmedina3806 el murcielago si porque ese coche salio en el hot pursuit 2 pero el gallardo salio por primera vez en 2003
@@_ReizerX si pero me refiero a archivos, de los mas importantes que se encontraron, son archivos de ferrari y archivos de nascar, que son autos que no estan en el juego final, pero si sus archivos
No me esperaba la referencia al Baity bait jaja
Le venía perfecta al contexto del vídeo jajajaja
@@NostalJuegos siii jajaja
12:44 eso lo que hicieron probaron la de snopp dog para hacer todos estas cosas eleminadas
Ta potente la que se fumaron jajajaja
No estoy seguro si alguien mas ya lo haya mencionado, pero...
Hace unos dos años creo, no me acuerdo bien, parte del equipo de Need for Speed Most Wanted hizo un directo con KuruHS, donde salia el actor de Cross y su asistente, y otro man que fue uno de los encargados del diseño y vocetos del juego, si no estoy mal, en el cual mostro varios vocetos y hablo sobre ideas descartadas sobre las primeras fases del juego.
Entre estos descato uno que tenia que ver que querian poner mas districtos en el juego, y asi como en tu video Nostal, el hablo sobre un districto que estaba elavado y muy nevado el cual tenia un gran parecido con un montaña, asi que tu teoria de la seccion montañosa fue acertada en cierto sentido :D
Sobre esa ciudad abanondana, no estoy seguro ya que no tocaron ese tema...
Tendre que volver a ver el stream, para refrezcar mi memoria sobre los temas y conceptos que hablaron, y si equivoque en algo lo correjire, pero espero haber aportado en algo!
Qué bueno, me encantaría ver ese stream porque desconocía ese dato. Me sorprendo a mi mismo de lo observador que puedo llegar a ser 🤣
Creo que algunas ideas pasaron al the run, ya que tenemos una fase en dónde llevamos un helicóptero que ya es más agresivo y además esquivar cientos de barriles
WTF que locura , aun siendo ideas descartadas ... aun así el hype no falto .
Últimamente yt me ha estado recomendando toda esta semana tus vídeos , como son los caminos de la vida no ? ;)
Pues si el juego tenia una tematica mas pandillera con apuestas y todo eso tendria sentido que originalmente se planeara agregar los eventos especiales que aparecieron en los underground donde conseguirias coches con diseños especiales, piezas y otras cosas yo creo que la sección de vinilos de ganadores de torneo y los vinilos unicos serian para esos eventos especiales en el juego
6:05 Ósea ¿Eso significa que los de Black Box tenían planeado que en los niveles de persecución más altos nos pudiera perseguir el ejercito, así como en GTA?
Me pregunto como hubieran sido los NFS de Black Box si EA no los hubieran presionado para que fueran lanzamientos anuales.
Si, parece que algo así tenían planeado hacer. Supongo que descartaron la idea cuando se dieron cuenta de que iba a verse muy raro.
Mira que ando planeando hacer una suerte de "trilogía" de mods de NFS (Empezando justamente con Most Wanted) los cuales van a ser super surrealistas y absurdos (Algo como el mod Pepega, pero con una historia propia y un interfaz no tan "meme"), y no pensé en cosas tan alocadas como lo de que te pudiese perseguir el ejercito.
@@NostalJuegos También me da que Black Box quería que el juego fuese más peliculero y bombástico, digo con esos rompepersecuciones (Si, así se llaman oficialmente las pausas de persecución en Latinoamérica) que parecen sacados de una película de acción.
Eh jugado mucho al nfs most wanted bastante en mi infancia, y no creí que su comunidad investigarán a profundidad el juego así como pasa en la comunidad GTA, si me hubiera gustado que añadieran en el mapa el pueblo abandonado.
Buen video estuvo interesante tus teorías 👍💚
Me acabo de fijar que la prision de la demo del most wanted tiene aun la idea inicial del modulo de reclusos accesible pero algo incompleto con paneles de vidrio dentro y un interior curioso pero se desecho la idea ademas la prision no era accesible en la demo pero con mods de camara puedes ver el interior o modificando el juego para entrar con el coche
Cierto, lo vi poco después de subir el vídeo y no lo pude añadir :(
Una pena, era bastante interesante de ver jajaja
La verdad estos artes conceptuales parecen conceptos bases para un juego de twisted metal, incluso lo vi más como un concepto del cancelado Harbor City (tomando los artes conceptuales de Black Box claro esta), porque el pueblo abandonado, los desguasaderos, las fábricas de petróleo, el supuesto "gore" qué querían implementar, los hospitales y prisiones abandonados, los vehículos de policía y todo eso estaría en un juego de carreras xd
Supongo que por eso hay tantos mods para el MW para reemplazar los coches patrulla por tanques jaja.
Si mal no me acuerdo, tambien hay dialogos descartados de los policias donde parecia que los estabas matando. No se porque pero MW parecia que apuntaba a ser como un San Andreas pero de coches XD
Excelente video, ni yo sabia todos esos datos 👍
Haras en el futuro algun video parecido sobre otros juegos de la saga como Carbon y MW2012?
De Carbon si, del MW 2012 lo dudo mucho. Quizás en un futuro lo haga, pero por ahora no.
Lo de las montañas tiene mucho sentido, de hecho en la vida real hay una zona montañosa en Colorado llamada Chautauqua, similar a lo que dice el render del coche patrulla sin utilizar.
En un inicio parece que las ideas del juego eran muy rocambolescas, incluso de caricatura. Quizá las rechazaron porque les dijeron: Bro, pero si Burnout ya existe 🤨🤨
Pero lo del desguace... Ni Burnout se atrevió a tanto 😂
@@NostalJuegos bueno, igual es un juego que va de hacer terrorismo con autos xD (especialmente el Revenge)
@@speedinguy ese modo literalmente es:
Uy, que volaste 10 autobuses de pasajeros por los aires? Ten medalla de oro, champ 👍
Buenísima referencia a Baity XD
Wey, esto esta de ptmr y maldita sea que seria una excelente idea hacer una segunda ruta post Rockport madreandose a los conceptos de blacklist ya sabes desbloquear nuevos coches y toda una ciudad dedicada para echar carreras que en aspecto son de muy alto riesgo mientras suenan otro tipo de tonadas, honestamente pienso que blackbox estaba fascinado con un concepto tipo Twisted metal, iba a decir death race pero eso es del 2008, venga ya hay polis con ametralladoras calibre 50, apaches y vehículos pesados con cañones y todo un concepto de pueblo abandonado, la blacklist tiene potenciales psicopatas y profugos de la ley o sea casi que se sacan un juego donde hay que llegar primer lugar pero hay que madrearse como si fuera twisted metal 😱😱😱 y que de esa blacklist cross fuera la puerta de entrada 😱😱😱, ya estoy alucin como blackbox wn
Que ideas tan surrealistas y locas a eso lo llamo need for speed most wanted fast and furious edition
Algo que me hubiera gustado es el pueblo abandonado de Detroit, ya que Detroit es una ciudad con muchas casas avandonadas y llena de gente mala y Sicarios. Imagínate hacer carreras ilegales alla, serua peligroso
Probablemente se tenía pensado algo así, porque los personajes de los conceptos de la blacklist que muestro en el vídeo se ven de gran estatus la mayoría de ellos. Puede que al principio tuvieran pensado hacer alguna trama criminal con apuestas o algo así.
@@NostalJuegos y algo así como pasa en Need for Speed The run, ya que es el único Need for Speed que tiene una trama más compleja
Hablando del abandono de Detroit, hace poco vi un vídeo que decía que por la delincuencia y la peligrosidad del lugar muchas de esas casas se venden por 1$... A ver quién tiene los huevos de entrar a vivir ahí
Termine de ver este video (que por cierto, esta muy interesante y bueno) y podría decir de que los de Black Box en ese tiempo estaban más fumados que Criterion Games haciendo las cinemáticas del MW 2012, y seguramente también se miraron mucho gore porque, enserio creían q era buena idea poner esas pausas de persecución tan violentas como para un juego de carreras, y meterse como a 300 km/h por un hospital destruyendo todo.
PD: 5:36 El Lambo de las super pursuit, si les soy sincero, me da algo de miedo
Excelente video Nostal
Me hubiese encantado ver ese Lambo en el juego 👌
@@NostalJuegos parece un Lamborghini Countach me gusta JAJAJA
7:07 buena citacion xd
Me encantan los vídeos asi de datos poco curiosos, no sabia de la cárcel
Yo pregunto... Cual es el lugar en donde termina la persecución de la intro de NFS MW?.
D:
me hubiera encantado ver ese lamborghini policial en la version final
Lo mismo digo, se ve increíble.
Me pregunto si hay conceptos e ideas descartadas de mw que no mostraste en el vídeo digo, a pasado bastante tiempo desde que hiciste el video y no se si vayas a hacer otra parte ya que aparte de que no se si lo vea necesario, tampoco se que tanto contenido queda
Hubo varias cosas que no mostré porque ya se habían mencionado mucho en vídeos de otros youtubers. Pero si que hubo un concepto que no mostré, que es uno que muestra el diseño de un circuito de drift dando a entender que al principio iban a meter pruebas de drift en el juego pero lo descartaron. Incluso la cámara de drift está oculta en el juego, pero no lo mencioné en el vídeo porque no había mucho que comentar al respecto.
Mi sueño húmedo es que algún día salga un nfs Mw v2 😔
Dios Most Wanted pudo haber sido estilo Manga/anime con esos artworks
"Nid foru speedo"
Una cosa que me pregunto es Rog, ese personaje misterioso que nos ayuda, al final del juego recibimos una llamada del diciendo que ya nos podemos enfrentar a Razor, pero después de eso no se sabe nada más del, ni en juegos que lanzan actualmente ni nada, es como si fuera un fantasma, y dado que fue el único que creyó en nosotros aparte de Mia, me hace pensar, se fue de la ciudad o fue encarcelado en la persecución final? 😮
Es verdad, está bastante desaprovechado.
@@NostalJuegos pues si, me gustaría que se supiera del, no ahí ni teorías creo de Rog
9:55 Eso se Reutilizo para NFS Carbon
Podría decirse que si, pero en el concepto era más explícito.
burnout y need for speed al crear sus juegos: hagamos el juego lo más edgy y oscuro posible.
No hay dudas de que Blackbox era perfecto estando a cargo de esta saga.
Y se que los empleados deben entregar resultados siempre.
Pero siempre he pensado que EA fué demasiado duro con ellos. Puesto que si bien, lo ultimos juegos ya no recaudaron tanto como los Underground, Most wanted y demas.
Es ciero que aun mantenian mucho el enfoque de tener ese tunning, carreras mas de calle e incluso combinando bien los coches de estilo deportivo.
Pero siento que criterion no ha dado el ancho, siendo la excepción Hot pursuit 2010
Ghost games iba en el camino correcto a entregarnos estos conceptos más interesantes y darle un aire fresco a NFS
Pero no los dejan trabajar a gusto los de EA
Yo también pienso que EA fue demasiado injusta con Blackbox.
Incluso los juegos más "fracasados" de Blackbox vendieron más que los juegos de Criterion y Ghost Games... Y aún así, EA los trató como a incompetentes.
@@NostalJuegosefectivamente Nostal.
Es una pena, porque sin duda alguna, el éxito de esta saga no ha sido mucho por EA, sino por ese estudio.
Que si no fuera porque era una empresa pequeña y dependiente de otra.
Imagina que por azares del destino EA decidía vender la licencia de NFS y blackbox volviéndose una empresa independiente...
No loco, esos chicos no me cabe duda que a la larga le hubieran dado ese cariño y amor que siempre ponían a cada juego.
8:49 si esto fuera así, entendería mejor porqué la gran valoración del juego que el que salió.
Y en lo personal, me gustaría que retomaran estos conceptos y joder que quedaría increíble si se hace bien.
Pero eh, soñar es gratis.
La verdad es que esos conceptos eran bastante prometedores.
6:03 WOW XDXDXDXDXD ESA NO ME LA SABÍA 🤣🤣🤣🤣🤣🤣. PERO QUE LOCOS ESTABAN EN ESE ENTONCES LOS DE BLACK BOX
¡¡¡UN APACHE!!!XDXDXDXX
Iban con todo jajajajajaja
@@NostalJuegos ¡Si asi es! XD Esta gente estaba en otro nivel de creatividad, ¡vaya!🤯
Bueno, si un día hubiese un mw 2 deberían usar esos conceptos eliminados no por edgy sino porque en verdad sería algo interesante ver estos conceptos implementados en un nfs ya sea un mw 2 o algún otro juego de la franquicia tal vez en algún futuro se puedan ver
Nostalgia, hablaras de la película que quieren hacer de Gran turismo? Siento que puede salir un video muy picanto o entretenido y debatible
Hablaré de ello, pero antes tendría que verla para sacar mis conclusiones.
Wow increíble todo lo que podría llegar a ser este juegazo
Hasta parece que querían que fuera un juego de terror con carreras, lo cual hubiera sido un éxito siempre y cuando no fuera de la saga nfs. La verdad es que el juego es un arcade para divertirse como si fueran coches de juguete, a pesar de todo el Seinen las ideas eran buenas. La solución que le hubiera dado es que fuera como devil may cry, que fueron las ideas descartadas para resident evil 4 las cuales crearon una nueva franquicia. Aquí hubiera aplicado lo mismo y la gente lo aceptaría sin más
Nah, no iba a ser nada relacionado con terror. La última imagen no es más que un pueblo abandonado que se cree que iba a ser parte del mapa.
Me pregunto q se fumaba blackbox al ver eso... Aunque algunos artes conceptuales son pasados de tono, otros me parecen buenos, excelente vídeo👍
A mi me hubiera encantado ver ese Lamborghini Diablo de la policía 👌
De lo que no hay ninguna duda, es que Blackbox no le tenía miedo al éxito jajajaja
Grandes videos broo. Sos grande pana 😎
Wow me quede de 6 por lo de las trampas de petróleo, con solo imaginarlo uff
Sería brutal el juego y muy divertido a decir verdad me la pasará horas y horas jugando :3
Con este video me ha quedado claro que en black box le echaban ganas
Exacto, nadie puede negar que le echaban ganas y creatividad a sus proyectos.
El coche de Razor iba a ser un Skyline esto aparece en el video de la black edition esto se dice ya que la matrícula del coche dice R4ZOR
Rockport iba a estar conectada con San Juan
no se porque pero mi mente repite "Most Wanted by Edgar Allan Poe"
Las grandes fumadas de black box son muy interesante
Tuvo fuerte la María en ese tiempo de desarrollo del juego
El camello de Kojima le dió de buena calidad al equipo creativo de Blackbox 🤣
Increíble video
Gracias :)
@@NostalJuegos :) 👍
Amigos como dato corioso en los archivos de mi nfs most wanted la vos de razor la iba a doblar el protagonista de nfs la película tobey Marshall doblado al inglés
Huy parcero osea black box era lo máximo esas ideas impresionante pero algo me huele que por el tiempo no se pudo, pero wow me sorprende que este juego iba a tener una gran cuidado hasta de pueblo abandonado, pero esa patrulla la e visto en la alpha del juego una alpha que podemos descargar y ver en youtube pero no con ese mismo diseño. Si no con la misma apariencia y modelo. Se pare e al ford victory. Pero wow como será hoy en dia black box seria chimbaaaaa.
Pero e visto que si abra la posibilidad que vuelva EA Black Box, es imposible algunos empleados se fueron a Playground o a Sony u otras desarrolladoras pero el don de esa gente que dejaron es grande y precioso
MW siempre fue mi NFS favorito, pero estos conceptos son una Kojimada tremenda, es un poco difícil poder imaginar ese mismo juego con un toque más violento. O mejor aún, si en su momento hubiera llegado a ser igual o más polémico que GTA San Andreas.
De hecho, en esa época Rockstar se metió en problemas hasta con los políticos estadounidenses por la polémica de GTA San Andreas por su violencia y el escándalo del "Hot Coffie".
Seguramente por eso EA quiso suavizar mucho el tono violento que Blackbox quería darle al juego.
@@NostalJuegos Tristemente es una época donde muchos juegos fueron censurados y escandalizados, el gran ejemplo de GTA que much gente dio el grito al cielo por el contenido. ¿Sabes qué me gustaría? Que le puedas echar un ojo al contenido beta dd Manhunt y también los conceptos no usados.