Супер, спасибо Мика! Подскажи, пожалуйста, есть какая-то возможность узнать, сколько конкретно кадров занимает блок стан? Бывает такое, что не получается наказать, потому что начинаю нажимать кнопки во время блок стана. Это количество равно восстановлению удара/спецприема? Или же никак не выяснить?
умеет этот чувак делать гайды без перечитывания статей из википедии а лишь опираясь на собственные знания. доходчиво, конструктивно, без H2O .... отличный гайд Микаил, без преувеличения.
Если ориентироваться на игроков, которые не знают что кнопки ударов обозначаются цифрами, думаю, стоит уточнить, что "единичка скорпиона" на 2:34 это "удар, выполняющийся при нажатии на кнопку 1", а не какая-то другая единичка (атака "номер один", атака первым пальцем, одиночная атака...).
Офигеть! Проделана огромная работа! Результат - самый еффективный гайд по файтингу для новичков, да и для тех, кто таким себя уже не считает!)) Спасибо!!!
Я скачал мк11 неделю назад. Выучил 3-4 длинных комбо за саба и пошел в онлайн. Потом я включил это видео. Каждый кадр этого видео полезнее того, что я делал на протяжении 15 часов в игре. Шаолиньский лайк и мое почтение. Очень полезный урок
Так же стоит упомянуть, что в разных типах файтингов есть разные способы записывания кнопок ударов. Так, к примеру, в мортал комбате, теккене, соул калибуре, используется метод, когда передвижение записывается с помощью "u f d b", тоесть первые буквы английских слов вверх, вперёд, вниз, назад. А для атак используются цифры "1, 2, 3, 4". Есть небольшие отличия, но основа в этих играх одна. В стрит файтере и прочих шестикнопочных файтингах используется "LP, MP, HP" для лёгкого, среднего и сильного удара руками соответственно и "LK, MK, HK" для ударов ногами аналогично (в в прочих файтингах в основном используется своя номенклатура, что тае же происходит от названий ударов (к слову, обычные удары в общей номенклатуре называются нормалами, сокращение от "нормальная атака")). Передвижение в таких играх в основном записывается цифрами, соответствуя порядку цифр на нампаде, который присутсвует на большинстве клавиатур. Так вниз записывается как 2, а вверх как 8. По аналогии записываются прочие направление. К примеру: вниз вперёд квадрат можно коротко записать как "236LP", выходит быстрее и короче. Со временем привыкаешь к такой записи и даже длинные комбинации читаются легко и быстро. P.S. иногда, в частности встрит файтере, можно встретить запись по типу "qcb" или "hcf" это тоже сокращения от длинных фраз "quarter circle back" и "half circle forward" аналогично. Это основы записи комбинаций в файтинги, и есть ещё множество особенностей, в зависимости от механик конкретного файтинга, но зная эту базу, можно прочитать 90% комбинаций в любом файтинге.
Зря потратил столько времени. Тут чуваки с одной религией и только. Это МК. Что такое Стрит Файтер, ГГ, СкалГерлз, АндерНайт, БлазБлю, Сол Калибур, ДОА, КОФ, Киллер Инстинкт, Виртуа Файтер, Теккен, Файтинг екс Лейер, Даргобалл файтерЗ и тп. тут знать не знают и не хотят;) Шорюкен тут прожмут максимум 1процент. И то случайно. А ты еще напиши им как в Стрит Файтере делать Критикал арт в комбо после шорюкена. Тебя распнут, ахахахаха.
Редко что-то пишу в комментах, но боже - какая же красота! Картинка наконец-то сложилась, хотя это и не первый гайд по фреймдате, который я смотрю. Спасибо огромное) Лайк
Блять, я тебя обожаю. Такой важный материал для новичков приподать в такой форме это лучшее что можно придумать. Второй лайк за "а что, если он знает, что я знаю, что он знает, что я знаю, что он знает, что я знаю, что там +6 на блоке?" Помню год назад изучал механики и учился играть по твоим гайдам. Сейчас 2800 рейтинга в лиге имею) А сейчас рофлю и смотрю тир лист тир листов микаила
@@RomeoBerkut один год это очень мало и такой рейтинг, не имея до этого опыта игры в файтинги совсем, это хороший результат. Даже если бы и был, все равно хороший.
Вот слушаю. Все так складно. "Средние удары хорошо достают, но медленее" И тут вспоминаю Джеки с 9 кадровым мидом. "Чем больше ты можешь выиграть при успехе - тем больше ты должен отдать при неудаче" - и опять же Джеки с прыжками) или Цетрион с ветерками)
Ну у Джеки здоровье 950, а не 1000. Но, да, перечисление всех преимуществ и недостатков любого персонажа - дело очень долгое. Они ещё сильно зависят от того, против какого персонажа идёт игра. В целом, просто сказать, что Джеки или Цетрион - дисбалансные персонажи, наверное, нельзя.
Гайд: максимально подробное объяснение любых нюансов фреймдаты; Преимущество при отмене: я кто, who? А вообще очень интересный гайд, отличная работа друг
Блин слушай спасибо, раньше не совсем понимал, что за основу взято 60 кадров в сёк, в файтингах думал оринтированно на 30 кадров, да и сам видос информативно, не только для новичков, но и для бывалых доходяг))
Миха спасибо у меня было интуитивное понимание фрейм даты и её объяснение в обучение игры посмотрев этот ролик я не пожалел потраченное время весь пазл в голове собрался полностью . качественный контент постарался лайк.
Йоооо, Мика, я хоть и играю второй год и второй год вынимаю люлей, лол. Но мне очень интересно было смотреть! Познавательно. Самый заслуженный лайк на ютубе!
Спасибо за подробный гайд! Круто что спустя два года после выхода МК 11 ты делаешь гайды и помогаешь освоиться в игре новичкам, ведь МК 12 выйдет вроде только в 2023 (согласно слива).
Это Лучший Тренинг по игре что я видел!! Спасибо за видео, все понятно нужно разбираться и расти в мозговом плане в файтинге . А не бездумно набирать комбинации бойцов….
Гайд просто пушка, даже тупой поймёт. Респект за такой труд, максимально подробно и понятно. Ну и как обычно фирменные шутейные вставки "у меня нет выбора, я всё это хаваю" 😂 Леджендари
Спасибо за труд. Много ты часов наиграл, видел твою комбат карту. И понятно доносишь информацию. В тренировке нужно практиковать или в реальном бою, но тут дольше и больнее ))) Жду новых гайдов от тебя. Ещё раз Микаил, спасибо за хорошо проделанную работу. ))
MIkail, огромное спасибо за видео этот сборник из старых но дополненных мне очень помог так как я не давно только начал играть в мк11 и привыкать ко всему этому респект тебе и по больше таких видосов!!!
Мик, лучший, как обычно, а можно теперь также максимально понятно про поки, микродаги, стаггеры, лоупрофайлы, шимми и т.д. Я знаю, что видео такое уже было, но после этого пришло прям полное понимание о фреймдате, хоть я и не играю в МК потому что не на чем, но очень люблю смотреть. Заранее спасибо большое и спасибо за видос, чувствуется, что ты вкладываешь всю душу в его создание. И это очень здорово. Короче, спасибо, всем добра и любви, дорогое MK комьюнити❤️✊🏻
Эти вещи уже вытекают из знания фреймдаты. Поками сдерживает противника и оставляешь возле себя; стагером накладываешь долгое восстановление противнику и ему трудно найти момент для отпора; а с помощью шимми обманываешь противника якобы ты хочешь его схватить и наказывает за промах
@@Jackrost01 бро, все это круто, но, чтобы это отложилось в голове, нужны наглядные примеры, как в последнем видео, просто я, как уже говорил, из той части МК комьюнити, которая не играет(нет возможности), но очень любит наблюдать за турнирами и МК вселенной в целом. Поэтому, как для стороннего наблюдателя, это видео для меня было очень показательно, и, для более ясного понимания я прошу такое же подробнейшее видео, с объяснением вышеперечисленных понятий.
Титанический труд. Узнал для себя некоторые нюансы). И теперь всегда будет куда послать подпивасных приятелей, замотивированных после очередного десятка поражений ХА-ХА
спасибо за твой гайд! теперь я все так же буду ноубрейново тыкать комбы на кабале, который почти всегда ненаказуем, но буду знать, почему конкретно он не наказуем
Шикарный гайд, многое для себя открыл и запомнил. Раньше например не знал об активных кадрах, т.к. начинал играть с Теккена. Мало того что там фреймдата платная, так ещё и не полноценная. Вообщем СПАСИБО!!! Как говорится Masku 💪
Отличный гайд, спасибо! Немного оффтопа: почему люди, приходя в файтинг, соло дисциплину, где винить кроме себя больше некого, начинают лить негатив на оппонента за наглость/мешинг и так далее. Ведь все играют по правилам игры и это проблема человека, если он не может пробить зонинг или спам д1) Выигрывать надо всеми доступными способами, которые даёт игра.
Очень хорошее видео. Моё уважение. Прям захотелось и в МК поиграть... За Джейд) П.С.: В Теккен даже с купленной фрэйм датой ты не имеешь информации об активных кадрах и рекавери. Это важно!
Все офигенно, один из лучших гайдов по фрейм дате, но мне кажется что нужно было ещё говорить об отменах. Я в мк не играю , но в других файтанах ещё есть понятие кенсела (отмены) . И бывают случаи (очень часто) когда удар с минусом является не просто сейфом , но и ещё наказывает меш противника из-за отмены анимации а следовательно и части кадров. Например в blazblue нижний панч часто имеет минус на блоке , но из-за возможности отменить его в самого себя и другие нормалы он становиться очень сильной функцией . И конечно идут майнд геймы , например , я делаю 2 панча и деш вперёд в панч потом снова деш и снова 3 панча, из за того , что нажимать туда кнопки очень опасно, противник очень часто блочит и не наказывает тебя за - в первом случае и деш во второй , однако если противник рискнет то это можно панишить. Но если игрок знает об этом , он может кенселить панчи в долгие сильные удары , тем самым наказывая противника очень больно. Но если противник знает об этом , он может заблочить этот кенсел и наказать за большой минус и так далее.
@@MikailStream в основном я понял, сто есть начало анимации, активная фаза и конец. Тут вопросов нет а вот дальше, когда идут разные расстояния, цифры меняются, тут я уже начал запутываться...))) но ты не переживай) я в это полный новичок, только ступил на эту стезю))) осваиваю по тихоньку. Плюс, я так понял, эти фреймы все формальность, толком никто на них не смотрит. Выучил пару комбо, знаешь где какие моменты слабые и сильные и уже от этого пляшешь) Ну, это мое мнение) но видео твое реально, пару раз смотрел, залипательно)
В нормальных файтингах принято называть (и писать) не 1234, а ABCD, а цифрами 1-9 обозначается положение стика, относительно Num-pad'a, ведь есть и диагональные прожатия, а также иногда нужно сделать стикдроп - обозначается 5. Допустим, у перса есть атака-рывок с места, прожимается вниз-вправо-легкаятычка (↓→х, на клаве sdj), то будет обозначаться 26А. Таким форматом можно легко прописывать комбо в одну строчку (26aac2d4c и т.п.) В общем, зачем я это написал: В разных "дисциплинах" своя терминология, поэтому тут было уместнее сказать " в мк для простоты стали называть атакующие кнопки XYBA как 1234..." Но, учитывая шо это видево по мк, то не критично, однако формулировка тригнернула на целый пост 😅
Ну так-то конкретно в МК и Теккен удары обозначаются цифрами. Обычно в файтингах через цифры обозначают направления, а удары буквами. Скажем в SF низкий средний удар ногой будет 2MP. Какие-то файтинги имеют лишь три кнопки ударов и они просто делаются по силе от слабого к тяжёлому L,M,H
Молодчина!хоть и не совсем лошара в мк,но очень полезное видео и разжевано так что любой тупица разберется. Особенно классный разбор " а что если он знает что я знаю что он знает.....😂
Спасибо, видос классный. Все доходчиво и понятно разжевал, годаздо лучше чем в первом видосе. Но правда хочется играть и получать удовольствие, а не зубрить 100500 данных таймингов кучи персонажей, это ппц, нахрена так сложнааааа?!
мне хватило просто названия чтобы озвереть и бросить вызов Ниндзякилле. А что будет, когда просмотрю видео? Неужели смогу вызвать на Смертельную Битву САМОГО НЕКРОСА?😮
Надеюсь, что после просмотра этого видео Вы с легкостью сможете ориентироваться во фреймдате
Ориентироваться во френд... Чего?
Для MKX актуально тоже! Лайкос, спасибо)
Супер, спасибо Мика! Подскажи, пожалуйста, есть какая-то возможность узнать, сколько конкретно кадров занимает блок стан? Бывает такое, что не получается наказать, потому что начинаю нажимать кнопки во время блок стана. Это количество равно восстановлению удара/спецприема? Или же никак не выяснить?
@@ommo289 это уже в тренировке надо прочувствовать момент, когда можно ударить)
Как же теперь понятно, почему лучше не стрелять ничем в упор!
Лайк за напоминание, что Шао Кан - твой любимый персонаж, а то я уже почти забыл
Я все это хаваю, у меня нет выбора
Больше не забывай
Пришел напомнить тебе, чтоб не забывал
Больше не забывай
@@voamok он что, уже почти забыл?
С концовки орнул) "НО ЧТО ЕСЛИ ОН ЗНАЕТ ЧТО Я ЗНАЮ ЧТО ОН ЗНАЕТ ЧТО Я ЗНАЮ ЧТО ТАМ 6 КАДРОВ!?"
Боже. это лучшее что я видел по мортальнику. Спасибо за такой титанический труд. Объяснение плюсов/минусов на прыжке это просто 10/10.
Этот гайд - по сути фаталити всем игрокам, кто не был знаком с понятием фреймдаты. Чистая победа над мэшерством.
Вообще нет
умеет этот чувак делать гайды без перечитывания статей из википедии а лишь опираясь на собственные знания. доходчиво, конструктивно, без H2O ....
отличный гайд Микаил, без преувеличения.
Офигенный гайд, "Игры разума" в конце - это, как говорил Лосяш:"ФЕНОМЕНАЛЬНО",спасибо.
Орал в конце «НО ЧТО ЕСЛИ Я ЗНАЮ, ЧТО ОН ЗАЕТ, ЧТО Я ЗНАЮ» :D
Если ориентироваться на игроков, которые не знают что кнопки ударов обозначаются цифрами, думаю, стоит уточнить, что "единичка скорпиона" на 2:34 это "удар, выполняющийся при нажатии на кнопку 1", а не какая-то другая единичка (атака "номер один", атака первым пальцем, одиночная атака...).
Это лучшее объяснение фреймдаты, что я видел
Офигеть! Проделана огромная работа! Результат - самый еффективный гайд по файтингу для новичков, да и для тех, кто таким себя уже не считает!)) Спасибо!!!
Я скачал мк11 неделю назад. Выучил 3-4 длинных комбо за саба и пошел в онлайн.
Потом я включил это видео.
Каждый кадр этого видео полезнее того, что я делал на протяжении 15 часов в игре.
Шаолиньский лайк и мое почтение. Очень полезный урок
После этого обучения, всего за 5 часов вы станете играть как НиндзяКилла
нет)
Да ладно, МК12 скорее всего год ещё не будет. Играй-заиграйся, как грицца
@@MikailStream Надо играть как Mr Magic Tea или podyan, чтобы наконец сбросить с трона ArnKratosa. Надеюсь в завтрашнем турнире это наконец произойдет
Под**б в адрес Джонни засчитан))
@@Vladorenkzмк12... Ещё год... Быстро время летит
Так же стоит упомянуть, что в разных типах файтингов есть разные способы записывания кнопок ударов. Так, к примеру, в мортал комбате, теккене, соул калибуре, используется метод, когда передвижение записывается с помощью "u f d b", тоесть первые буквы английских слов вверх, вперёд, вниз, назад. А для атак используются цифры "1, 2, 3, 4". Есть небольшие отличия, но основа в этих играх одна. В стрит файтере и прочих шестикнопочных файтингах используется "LP, MP, HP" для лёгкого, среднего и сильного удара руками соответственно и "LK, MK, HK" для ударов ногами аналогично (в в прочих файтингах в основном используется своя номенклатура, что тае же происходит от названий ударов (к слову, обычные удары в общей номенклатуре называются нормалами, сокращение от "нормальная атака")). Передвижение в таких играх в основном записывается цифрами, соответствуя порядку цифр на нампаде, который присутсвует на большинстве клавиатур. Так вниз записывается как 2, а вверх как 8. По аналогии записываются прочие направление. К примеру: вниз вперёд квадрат можно коротко записать как "236LP", выходит быстрее и короче. Со временем привыкаешь к такой записи и даже длинные комбинации читаются легко и быстро. P.S. иногда, в частности встрит файтере, можно встретить запись по типу "qcb" или "hcf" это тоже сокращения от длинных фраз "quarter circle back" и "half circle forward" аналогично. Это основы записи комбинаций в файтинги, и есть ещё множество особенностей, в зависимости от механик конкретного файтинга, но зная эту базу, можно прочитать 90% комбинаций в любом файтинге.
Зря потратил столько времени. Тут чуваки с одной религией и только. Это МК. Что такое Стрит Файтер, ГГ, СкалГерлз, АндерНайт, БлазБлю, Сол Калибур, ДОА, КОФ, Киллер Инстинкт, Виртуа Файтер, Теккен, Файтинг екс Лейер, Даргобалл файтерЗ и тп. тут знать не знают и не хотят;) Шорюкен тут прожмут максимум 1процент. И то случайно. А ты еще напиши им как в Стрит Файтере делать Критикал арт в комбо после шорюкена. Тебя распнут, ахахахаха.
Играю почти год но с помощью этого ролика укрепил свои знания)
Редко что-то пишу в комментах, но боже - какая же красота! Картинка наконец-то сложилась, хотя это и не первый гайд по фреймдате, который я смотрю. Спасибо огромное) Лайк
Мозг вскипел, конечно, но разжёвываешь ты ооочень хорошо! Спасибо за видео! Для меня, как для новичка в файтингах, такие видео очень полезные🙏
За финал отдельное спасибо. Нельзя отворачиваться от кадров, даже если кадры отвернулись от тебя
Блять, я тебя обожаю. Такой важный материал для новичков приподать в такой форме это лучшее что можно придумать. Второй лайк за "а что, если он знает, что я знаю, что он знает, что я знаю, что он знает, что я знаю, что там +6 на блоке?"
Помню год назад изучал механики и учился играть по твоим гайдам. Сейчас 2800 рейтинга в лиге имею)
А сейчас рофлю и смотрю тир лист тир листов микаила
За год игры ты радуешься 2800 очкам в лиге? Или ты 2800 в рейтинге по миру?;)
@@RomeoBerkut один год это очень мало и такой рейтинг, не имея до этого опыта игры в файтинги совсем, это хороший результат. Даже если бы и был, все равно хороший.
Наконец-то видосы так еще и гайд, то ради чего я и подписался изначально, ))
Ну, если как гайд рассматривать, то прям супер, оч подробно, буквально покадрово все пояснил )
Вот слушаю. Все так складно. "Средние удары хорошо достают, но медленее" И тут вспоминаю Джеки с 9 кадровым мидом. "Чем больше ты можешь выиграть при успехе - тем больше ты должен отдать при неудаче" - и опять же Джеки с прыжками) или Цетрион с ветерками)
баланс все же строится на исключениях. Но общая логика должна быть понятна
Ну у Джеки здоровье 950, а не 1000. Но, да, перечисление всех преимуществ и недостатков любого персонажа - дело очень долгое. Они ещё сильно зависят от того, против какого персонажа идёт игра. В целом, просто сказать, что Джеки или Цетрион - дисбалансные персонажи, наверное, нельзя.
ну вот на 25:40 - одна из причин почему мне всё это лень изучать xD
отличный гайд, микаил
Гайд: максимально подробное объяснение любых нюансов фреймдаты;
Преимущество при отмене: я кто, who?
А вообще очень интересный гайд, отличная работа друг
Браво! Финал видео просто сказка! 25:40 это и есть файтинги детка!
После этого гайда я прям захотел играть. «Не бойтесь длинной дистанции» - Ты вдохновитель не иначе😂🎉🔥
Блин слушай спасибо, раньше не совсем понимал, что за основу взято 60 кадров в сёк, в файтингах думал оринтированно на 30 кадров, да и сам видос информативно, не только для новичков, но и для бывалых доходяг))
Миха спасибо у меня было интуитивное понимание фрейм даты и её объяснение в обучение игры
посмотрев этот ролик я не пожалел потраченное время весь пазл в голове собрался полностью .
качественный контент постарался лайк.
годнотаааааа!!!! Мих спасибо за такой подробный разбор
От души дружище. Это то в чём я был полный нуль. Теперь я знаю что к чему. Благодарю тебя)))
Йоооо, Мика, я хоть и играю второй год и второй год вынимаю люлей, лол. Но мне очень интересно было смотреть! Познавательно. Самый заслуженный лайк на ютубе!
Спасибо за подробный гайд!
Круто что спустя два года после выхода МК 11 ты делаешь гайды и помогаешь освоиться в игре новичкам, ведь МК 12 выйдет вроде только в 2023 (согласно слива).
Я когда слышал что мк11 это финальная часть и будут лишь дополнения
Это Лучший Тренинг по игре что я видел!!
Спасибо за видео, все понятно нужно разбираться и расти в мозговом плане в файтинге . А не бездумно набирать комбинации бойцов….
Никто:
Абсолютно никто:
Названия стилей Микаила: больше sekса богу sekса!
Пожалуй, самое интересное, в файтингах, началось с вашего канала, спасибо, Михаил
23:23
Ор выше гор xD
Замедлил на 0,5, вообще круто выглядит
Гайд просто пушка, даже тупой поймёт. Респект за такой труд, максимально подробно и понятно. Ну и как обычно фирменные шутейные вставки "у меня нет выбора, я всё это хаваю" 😂 Леджендари
У тебя получилось брат. Это супер видео. Все так понятно и при этом подробно и не нудно с юмором. Идеально.
шикарно! Найкорисніші відосики про мк11!!!!!
Качественный и подробный видос что может быть лучше.
О.. моя любимая, хоть и давно забытая рубрика.
Шикарный контент. 10/10!
Это лучший гайд по фреймам, спасибо Михаил
Как буд-то диссертацию посмотрел)), зачёт!
Сколько смотрю видео - нефига не понимаю, а тут объяснения вашего языка, теперь будет понятно
Ура
Это было мощно, сенсей
Спасибо за труд. Много ты часов наиграл, видел твою комбат карту. И понятно доносишь информацию. В тренировке нужно практиковать или в реальном бою, но тут дольше и больнее )))
Жду новых гайдов от тебя.
Ещё раз Микаил, спасибо за хорошо проделанную работу. ))
Отличный гайд, спасибо. Ориентиры есть, но играть хотя бы раз в неделю в выходные и то не всегда получается. Смотрю стримы)
16:47 тогда танк. Воин на то и воин что и бьет и защищает
Действительно, это лучший гайд что я только видел по мк11, еще и с юмором)) супер
MIkail, огромное спасибо за видео этот
сборник из старых но дополненных мне очень помог так как я не давно только начал играть в мк11 и привыкать ко всему этому респект тебе и по больше таких видосов!!!
Мик, лучший, как обычно, а можно теперь также максимально понятно про поки, микродаги, стаггеры, лоупрофайлы, шимми и т.д. Я знаю, что видео такое уже было, но после этого пришло прям полное понимание о фреймдате, хоть я и не играю в МК потому что не на чем, но очень люблю смотреть. Заранее спасибо большое и спасибо за видос, чувствуется, что ты вкладываешь всю душу в его создание. И это очень здорово. Короче, спасибо, всем добра и любви, дорогое MK комьюнити❤️✊🏻
Эти вещи уже вытекают из знания фреймдаты. Поками сдерживает противника и оставляешь возле себя; стагером накладываешь долгое восстановление противнику и ему трудно найти момент для отпора; а с помощью шимми обманываешь противника якобы ты хочешь его схватить и наказывает за промах
@@Jackrost01 бро, все это круто, но, чтобы это отложилось в голове, нужны наглядные примеры, как в последнем видео, просто я, как уже говорил, из той части МК комьюнити, которая не играет(нет возможности), но очень любит наблюдать за турнирами и МК вселенной в целом. Поэтому, как для стороннего наблюдателя, это видео для меня было очень показательно, и, для более ясного понимания я прошу такое же подробнейшее видео, с объяснением вышеперечисленных понятий.
@@rolandkingcrow5124 Да, если не играешь, то конечно лучше посмотреть. Но чего-то сильно сложного там нет, т.к. это уже одиночные сценарии
Титанический труд. Узнал для себя некоторые нюансы). И теперь всегда будет куда послать подпивасных приятелей, замотивированных после очередного десятка поражений ХА-ХА
Спасибо за гайд) наконец-то узнал про какие цифры все говорят)
Прекрасное объяснение фреймдаты! Благодарю!
да, гайд прям зе бест !!! порадовал разбор в конце, да и покадровка прям отличная фича !
огромное спасибо. Очень познавательно. Так разжевать еще не кто не смог у кого смотрел.
спасибо за твой гайд! теперь я все так же буду ноубрейново тыкать комбы на кабале, который почти всегда ненаказуем, но буду знать, почему конкретно он не наказуем
Такого подробного разжовывания понятия фрэйм даты еще не видел ни где... Красава.
Вот теперь я понял!это ШЕДЕВАР
Названия вариаций просто лучшие!
Смотрю твои гайды с самого начала. И они максимально полезные, интересные и проработанные. 👍👍👍 Спасибо за огромный труд.
Шикарный гайд, многое для себя открыл и запомнил. Раньше например не знал об активных кадрах, т.к. начинал играть с Теккена. Мало того что там фреймдата платная, так ещё и не полноценная. Вообщем СПАСИБО!!! Как говорится Masku 💪
Спасибо большое. Наконец-то годный гайд. А то хоть убей тупил! Спасибо мужик
Вот какое разъяснение должно быть в инструктаже игры. В нашем же случае говорят что-то вроде: Это безопасная серия, а эта наказуема, ХЫ, иди играй.
0 воросов. отлично объяснил, хороший и приятный голос так еще и юмор присутствует. ЛАЙК ОДНОЗНАЧНО
Не поленюсь оставить комментарий. Великолепный гайд.
Отличный гайд, спасибо! Немного оффтопа: почему люди, приходя в файтинг, соло дисциплину, где винить кроме себя больше некого, начинают лить негатив на оппонента за наглость/мешинг и так далее. Ведь все играют по правилам игры и это проблема человека, если он не может пробить зонинг или спам д1) Выигрывать надо всеми доступными способами, которые даёт игра.
Что такое мэшинг?
@@dmitritrapeznikov8592 бездумное нажатие на кнопки.
Нананананай
Нананананай
Нананананай
*ШЕСТЬ КАДРОВ*
Наконец то понятно что такое фрейм дата, доходчиво!) 👍
Мне бы такой гайд, когда я начинал...
Человек высокой культуры, взять для фона ost x-man mutant akademy 2, это мегаотличный выбор) самый любимый файтинг на ps1) спасибо за гайд.
Классная игра, невероятно стильная
Спасибо за объяснение работы фреймдаты простым языком и на примерах, с меня лайк, коммент и подписка
Лайк. Жаль только, что это видео попалось мне не первым, когда я начинал вникать в о фреймдату
Очень хорошее видео. Моё уважение. Прям захотелось и в МК поиграть... За Джейд)
П.С.: В Теккен даже с купленной фрэйм датой ты не имеешь информации об активных кадрах и рекавери. Это важно!
Спасибо. Очень полезный гайд 👽
Шикарное видео ,супер лайк в студию)
Хочется пожать тебе руку за твой труд
отличный ролик. лайк. первый познавательный ролик в котором я все понял от а до я. спасибо. побольше бы таких
Бро , спасибо тебе большое , все очень легко и понятно
Все офигенно, один из лучших гайдов по фрейм дате, но мне кажется что нужно было ещё говорить об отменах. Я в мк не играю , но в других файтанах ещё есть понятие кенсела (отмены) . И бывают случаи (очень часто) когда удар с минусом является не просто сейфом , но и ещё наказывает меш противника из-за отмены анимации а следовательно и части кадров. Например в blazblue нижний панч часто имеет минус на блоке , но из-за возможности отменить его в самого себя и другие нормалы он становиться очень сильной функцией . И конечно идут майнд геймы , например , я делаю 2 панча и деш вперёд в панч потом снова деш и снова 3 панча, из за того , что нажимать туда кнопки очень опасно, противник очень часто блочит и не наказывает тебя за - в первом случае и деш во второй , однако если противник рискнет то это можно панишить. Но если игрок знает об этом , он может кенселить панчи в долгие сильные удары , тем самым наказывая противника очень больно. Но если противник знает об этом , он может заблочить этот кенсел и наказать за большой минус и так далее.
Ну у нас в МК, по крайней мере, это называют стаггерами. Когда может быть продолжение атаки, которое противник не ожидает
Комент для продвижения. Этот гайд получился на голову выше прошлого)
Круто и интересно! Я прям залип, спасибо))
Правда половины не понял 😂😂😂😅😅😅
А что, например, не было понятно?
@@MikailStream в основном я понял, сто есть начало анимации, активная фаза и конец. Тут вопросов нет а вот дальше, когда идут разные расстояния, цифры меняются, тут я уже начал запутываться...))) но ты не переживай) я в это полный новичок, только ступил на эту стезю))) осваиваю по тихоньку. Плюс, я так понял, эти фреймы все формальность, толком никто на них не смотрит. Выучил пару комбо, знаешь где какие моменты слабые и сильные и уже от этого пляшешь)
Ну, это мое мнение) но видео твое реально, пару раз смотрел, залипательно)
В нормальных файтингах принято называть (и писать) не 1234, а ABCD, а цифрами 1-9 обозначается положение стика, относительно Num-pad'a, ведь есть и диагональные прожатия, а также иногда нужно сделать стикдроп - обозначается 5.
Допустим, у перса есть атака-рывок с места, прожимается вниз-вправо-легкаятычка (↓→х, на клаве sdj), то будет обозначаться 26А.
Таким форматом можно легко прописывать комбо в одну строчку (26aac2d4c и т.п.)
В общем, зачем я это написал:
В разных "дисциплинах" своя терминология, поэтому тут было уместнее сказать " в мк для простоты стали называть атакующие кнопки XYBA как 1234..."
Но, учитывая шо это видево по мк, то не критично, однако формулировка тригнернула на целый пост 😅
Отлично рассказал, спасибо... Одну проблему я понял теперьтнаучиттся спокойно нажимать на кнопки
Автор красавчик! Очень доступно объяснил! Спасибо!
16:44 орнул с примера классов как в РПГ 🤣
Сэнсэй это лучший гайд который я видел
👍
Отличная работа Мик 🔥
Спасибо Мик ты снова оживил мой мозг) постараюсь играть по лучше)
Лучшее видео по фд, что видел, сенкс
Ну так-то конкретно в МК и Теккен удары обозначаются цифрами. Обычно в файтингах через цифры обозначают направления, а удары буквами. Скажем в SF низкий средний удар ногой будет 2MP. Какие-то файтинги имеют лишь три кнопки ударов и они просто делаются по силе от слабого к тяжёлому L,M,H
Блин какой классный видос! Классно видосишь!
такие видео принято сохранять в плейлисты
Спасибо, спустя два года игры теперь знаю что у Sub-Zero слайд -20
Молодчина!хоть и не совсем лошара в мк,но очень полезное видео и разжевано так что любой тупица разберется. Особенно классный разбор " а что если он знает что я знаю что он знает.....😂
Лучший гайд по фреймдате
Спасибо, видос классный. Все доходчиво и понятно разжевал, годаздо лучше чем в первом видосе. Но правда хочется играть и получать удовольствие, а не зубрить 100500 данных таймингов кучи персонажей, это ппц, нахрена так сложнааааа?!
Осталось дождаться гайды на Гераса и Коллектора в исполнении Микаила
мне хватило просто названия чтобы озвереть и бросить вызов Ниндзякилле. А что будет, когда просмотрю видео? Неужели смогу вызвать на Смертельную Битву САМОГО НЕКРОСА?😮