Ottimi spunti di riflessione! Sono d'accordo su tutto, forse ne esco con un po' più di amaro in bocca. Il DLC è pieno di suggestioni interessanti ma è tutto troppo compresso in una struttura che non fa nulla per uscire dai confini del "side-content". Ho apprezzato di più l'onestà mordi e fuggi dei what if di Night Springs che nella stessa forma si palesavano da subito come variazioni sul tema piuttosto che aggiunte vere e proprie. Che poi, se vogliamo dirla tutta, nell'ottica del Remedy Expanded Universe e di quelle che saranno le produzioni future dello studio, ha molta più rilevanza il terzo episodio di Night Springs piuttosto che la "scena bonus" di The Lake House. L'unica cosa che ho accusato veramente tanto è la scomparsa del pacing che rendeva AW2 uno dei giochi più tesi e stressanti che abbia mai giocato. Qui si ragiona un po' troppo a compartimenti stagni e i "lore dump" dei documenti spezzano troppo troppo troppo il ritmo di gioco. Il boss finale mi è sembrato in linea con quelli del gioco base: idea interessante, realizzazione un po' meh, difficoltà fuori scala rispetto a tutto il resto, complice anche il fatto che come hai detto te si sono dimenticati di mettere i medkit :D Comunque lo stile remedy c'è tutto e dentro quattro mura riescono a creare un universo impressionante. Bellissimo come hanno scelto di contaminare il brutalismo della oldest House con la natura quasi animale della presenza oscura di Cauldron Lake, pazzesca la stanza delle macchine da scrivere, giganteschi i due villain e il loro conflitto interno. Con il rimando dell'acqua che si insinua tra le crepe della struttura, con il modo in cui vengono raccontati i personaggi e l'evoluzione della tragedia che si è consumata prima dell'arrivo della protagonista... Per me questo The Lake House è il Bioshock di Remedy :D Infine aggiungo che a livello narrativo l'allargamento anche agli altri tipi di arte rafforza l'idea di una creatività vista come estremo negativo dell'animo umano in cui si innesta anche la contrapposizione tra scienza/arte dove l'approccio estremamente razionale alla creazione artistica (bellissima l'idea di ricreare lo stile di Wake automatizzando la produzione di pagine tramite il "macchine da scrivere" - learning) sfocia poi nella sconfitta totale dell'individualità. Se in Wake la vera spinta nasceva dalla depressione e dall'incapacità di riconoscere il proprio valore, nei Marmont la trazione parte dall'invidia, dal confronto con l'altro, dalla voglia di arrivare primi ed essere riconosciuti come unici artisti. Non sono un amante dello sci fi puro e sono stra felice che il cuore dell'esperienza remedy sia il voler continuare a ragionare su tutti questi elementi astratti e indeterminati nonostante la direzione sia quella di creare una grande impalcatura fantascientifica. Un saluto!
Grazie mille del commento! Sono praticamente d'accordo con tutto e hai sollevato alcuni spunti interessanti. Devo dire che non ho accusato troppo il diverso pacing (anche io preferisco quello del gioco base) perché per essere un DLC ed essere sostenibile è normale abbiano fatto dei compromessi anche a livello di budget Per il resto sono d'accordo, a me piace molto la capacità che hanno di ragionare bene sulle implicazioni di ciò che inseriscono all'interno delle loro storie. Per esempio qui hanno dovuto per forza iniziare a porre le basi per una teoria dell'arte, da filosofo mi colpisce sempre molto. Come anche il discorso sul creatore come "divinità" o "demiurgo".
Finalmente vedo una recensione sincera e onesta intellettualmente. Aggiungerei che a difficoltà incubo é un vero incubo e si hanno proprio pochissime risorse. Tra l'altro uno dei motivi per cui alcuni l'hanno trovato corto é che a difficoltà incubo da blind e facendo degli errori ci metti almeno 4 orette perché é bello spicy. Viene da se che a modalità storia o normale non può essere fatto più longevo sennò a incubo verrebbe una run da 8 ore 😂. Per quanto riguarda il non portare un qualcosa alla storia principale é vero ma é anche vero che i dlc fanno questo in genere. Io devo dire ho apprezzato meno night springs, l'ho trovato più leggerino e fan service mentre su questo hanno messo veramente a tavoletta la manopola della regia e della scrittura. Sono contento che ti sia piaciuto e che sei uno dei pochi che si é ricordato che Rudolf Lane esisteva gia e non é messo li a caso. Sono consapevole ovviamente dei problemi di gameplay che si tira dietro già dal primo gioco.
Grazie mille del commento innanzitutto! Sì sono d'accordo su tutto, io l'ho giocato a Normale perché valuto tutto a quella difficoltà quindi in effetti non ci ho messo tantissimo ma la durata secondo me è corretta. Ho preferito anche io questo rispetto a Night Spring che è stata più una cosa divertente e affascinante che qualcosa di spinto a livello di trama. Riguardo Rudolf Lane considera che io ho fatto un sacco di video a riguardo del Remedyverse e ho letto tutto il blog di "Samantha" come gli Alan Wake Files di Clay Steward 👀
@@Plenoctis mi ricordo del tuo canale e infatti questi giorni inizierò a recuperare tutti i video sulla lore che hai fatto perché anche io nonostante il nick ho delle lacune 😂. Se non l'hai gia fatto ti consiglio anche banalmente la wiki di alan wake quella ufficiale che mi ha dato una mano immensa. É spiegato ogni cosa nel dettaglio. Di Rudolf ho avuto proprio un flash mentre lo incrociavo alla residenza😁. Ah tra l'altro se vuoi provare a raccogliere e completare al 100% i casi di saga ora si può, hanno fixato tutto e con la wiki sono riuscito a recuperarli anche se é impegnativa come cosa ☺️
l'ho appena finito e non mi è dispiaciuto per niente, va giù liscio ti fa bestemmiare, specialmente la sfida finale, mi sono divertito, ora aspettiamo control 2 vediamo cosa riserverà questo Remedy Verse (questa nota la metto fra parentesi, ovviamente è una mia idea, ma una collaborazione Valve e Remedy secondo me sarebbe una figata pazzesca, è un po' che ci sto penando, diciamo Half-Life Verse e Remedy Verse)
Sono d'accordo su tutto anche sulle bestemmie 😂 Sarei curiosissimo di una collaborazione ma poi per verosimiglianza dovrebbero fondere i due universi e sarebbe complesso. Peraltro non conosco quasi per niente Half-Life, spero di poterli recuperare in futuro 👀
@@Plenoctis secondo me Half-Life ti piacerebbe parecchio, c’è anche la serie di Portal fantastica, poi c’è Alyx solo in VR, la quale ho portato la serie completa sul mio canale (con bestemmie e problemi tecnici a go go), tanta roba dal punto di vista tecnico e narrativo, peccato che la serie dovrebbe avere il famoso Half-Life 3, che ormai è diventato un meme, dato che non si sa nemmeno se uscirà, inoltre esiste Black Mesa remake del primo Half-Life, ad ogni modo te li consiglio 😉
Aggiungerei che a 10 euro avere un dlc così complesso e scenografico é molto raro. Per la bossfight sicuramente si poteva fare di più ma é po' il tallone di achille di remedy sono proprio i dlc e le bossfight. Se ricordiamo i dlc del primo gioco erano veramente scarsini in confronto. Se ti posso chiedere a che difficoltà l'hai giocato ? Perché ho smadonnato a incubo con la boss fight 😂😂
Ottimi spunti di riflessione!
Sono d'accordo su tutto, forse ne esco con un po' più di amaro in bocca. Il DLC è pieno di suggestioni interessanti ma è tutto troppo compresso in una struttura che non fa nulla per uscire dai confini del "side-content". Ho apprezzato di più l'onestà mordi e fuggi dei what if di Night Springs che nella stessa forma si palesavano da subito come variazioni sul tema piuttosto che aggiunte vere e proprie. Che poi, se vogliamo dirla tutta, nell'ottica del Remedy Expanded Universe e di quelle che saranno le produzioni future dello studio, ha molta più rilevanza il terzo episodio di Night Springs piuttosto che la "scena bonus" di The Lake House.
L'unica cosa che ho accusato veramente tanto è la scomparsa del pacing che rendeva AW2 uno dei giochi più tesi e stressanti che abbia mai giocato. Qui si ragiona un po' troppo a compartimenti stagni e i "lore dump" dei documenti spezzano troppo troppo troppo il ritmo di gioco. Il boss finale mi è sembrato in linea con quelli del gioco base: idea interessante, realizzazione un po' meh, difficoltà fuori scala rispetto a tutto il resto, complice anche il fatto che come hai detto te si sono dimenticati di mettere i medkit :D
Comunque lo stile remedy c'è tutto e dentro quattro mura riescono a creare un universo impressionante. Bellissimo come hanno scelto di contaminare il brutalismo della oldest House con la natura quasi animale della presenza oscura di Cauldron Lake, pazzesca la stanza delle macchine da scrivere, giganteschi i due villain e il loro conflitto interno. Con il rimando dell'acqua che si insinua tra le crepe della struttura, con il modo in cui vengono raccontati i personaggi e l'evoluzione della tragedia che si è consumata prima dell'arrivo della protagonista... Per me questo The Lake House è il Bioshock di Remedy :D
Infine aggiungo che a livello narrativo l'allargamento anche agli altri tipi di arte rafforza l'idea di una creatività vista come estremo negativo dell'animo umano in cui si innesta anche la contrapposizione tra scienza/arte dove l'approccio estremamente razionale alla creazione artistica (bellissima l'idea di ricreare lo stile di Wake automatizzando la produzione di pagine tramite il "macchine da scrivere" - learning) sfocia poi nella sconfitta totale dell'individualità. Se in Wake la vera spinta nasceva dalla depressione e dall'incapacità di riconoscere il proprio valore, nei Marmont la trazione parte dall'invidia, dal confronto con l'altro, dalla voglia di arrivare primi ed essere riconosciuti come unici artisti. Non sono un amante dello sci fi puro e sono stra felice che il cuore dell'esperienza remedy sia il voler continuare a ragionare su tutti questi elementi astratti e indeterminati nonostante la direzione sia quella di creare una grande impalcatura fantascientifica.
Un saluto!
Grazie mille del commento! Sono praticamente d'accordo con tutto e hai sollevato alcuni spunti interessanti.
Devo dire che non ho accusato troppo il diverso pacing (anche io preferisco quello del gioco base) perché per essere un DLC ed essere sostenibile è normale abbiano fatto dei compromessi anche a livello di budget
Per il resto sono d'accordo, a me piace molto la capacità che hanno di ragionare bene sulle implicazioni di ciò che inseriscono all'interno delle loro storie. Per esempio qui hanno dovuto per forza iniziare a porre le basi per una teoria dell'arte, da filosofo mi colpisce sempre molto. Come anche il discorso sul creatore come "divinità" o "demiurgo".
@@poro un ottima riflessione 👏 la penso anch’io così
Finalmente vedo una recensione sincera e onesta intellettualmente. Aggiungerei che a difficoltà incubo é un vero incubo e si hanno proprio pochissime risorse. Tra l'altro uno dei motivi per cui alcuni l'hanno trovato corto é che a difficoltà incubo da blind e facendo degli errori ci metti almeno 4 orette perché é bello spicy. Viene da se che a modalità storia o normale non può essere fatto più longevo sennò a incubo verrebbe una run da 8 ore 😂. Per quanto riguarda il non portare un qualcosa alla storia principale é vero ma é anche vero che i dlc fanno questo in genere. Io devo dire ho apprezzato meno night springs, l'ho trovato più leggerino e fan service mentre su questo hanno messo veramente a tavoletta la manopola della regia e della scrittura. Sono contento che ti sia piaciuto e che sei uno dei pochi che si é ricordato che Rudolf Lane esisteva gia e non é messo li a caso. Sono consapevole ovviamente dei problemi di gameplay che si tira dietro già dal primo gioco.
Grazie mille del commento innanzitutto! Sì sono d'accordo su tutto, io l'ho giocato a Normale perché valuto tutto a quella difficoltà quindi in effetti non ci ho messo tantissimo ma la durata secondo me è corretta. Ho preferito anche io questo rispetto a Night Spring che è stata più una cosa divertente e affascinante che qualcosa di spinto a livello di trama.
Riguardo Rudolf Lane considera che io ho fatto un sacco di video a riguardo del Remedyverse e ho letto tutto il blog di "Samantha" come gli Alan Wake Files di Clay Steward 👀
@@Plenoctis mi ricordo del tuo canale e infatti questi giorni inizierò a recuperare tutti i video sulla lore che hai fatto perché anche io nonostante il nick ho delle lacune 😂. Se non l'hai gia fatto ti consiglio anche banalmente la wiki di alan wake quella ufficiale che mi ha dato una mano immensa. É spiegato ogni cosa nel dettaglio. Di Rudolf ho avuto proprio un flash mentre lo incrociavo alla residenza😁. Ah tra l'altro se vuoi provare a raccogliere e completare al 100% i casi di saga ora si può, hanno fixato tutto e con la wiki sono riuscito a recuperarli anche se é impegnativa come cosa ☺️
l'ho appena finito e non mi è dispiaciuto per niente, va giù liscio ti fa bestemmiare, specialmente la sfida finale, mi sono divertito, ora aspettiamo control 2 vediamo cosa riserverà questo Remedy Verse (questa nota la metto fra parentesi, ovviamente è una mia idea, ma una collaborazione Valve e Remedy secondo me sarebbe una figata pazzesca, è un po' che ci sto penando, diciamo Half-Life Verse e Remedy Verse)
Sono d'accordo su tutto anche sulle bestemmie 😂
Sarei curiosissimo di una collaborazione ma poi per verosimiglianza dovrebbero fondere i due universi e sarebbe complesso. Peraltro non conosco quasi per niente Half-Life, spero di poterli recuperare in futuro 👀
@@Plenoctis secondo me Half-Life ti piacerebbe parecchio, c’è anche la serie di Portal fantastica, poi c’è Alyx solo in VR, la quale ho portato la serie completa sul mio canale (con bestemmie e problemi tecnici a go go), tanta roba dal punto di vista tecnico e narrativo, peccato che la serie dovrebbe avere il famoso Half-Life 3, che ormai è diventato un meme, dato che non si sa nemmeno se uscirà, inoltre esiste Black Mesa remake del primo Half-Life, ad ogni modo te li consiglio 😉
Si di Alyx ho visto qualcosa e mi sembra avanti di 10 anni 👀 Penso anche io che mi piacerebbe quindi appena posso lo recupero 🤗
Aggiungerei che a 10 euro avere un dlc così complesso e scenografico é molto raro. Per la bossfight sicuramente si poteva fare di più ma é po' il tallone di achille di remedy sono proprio i dlc e le bossfight. Se ricordiamo i dlc del primo gioco erano veramente scarsini in confronto. Se ti posso chiedere a che difficoltà l'hai giocato ? Perché ho smadonnato a incubo con la boss fight 😂😂