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Plenoctis - Filosofia del Videogioco
Италия
Добавлен 14 июл 2020
Mi chiamo Roberto (Rhobb) sono laureato in Scienze Filosofiche e mi occupo di studio e Critica di videogiochi.
Analizzo e approfondisco le Opere Videoludiche cercando di mostrare il vero Valore e creare contenuti interessanti e profondi. Se cercate un luogo dove discutere di videogiochi in senso più alto e profondo, questo è il posto giusto. Unitevi alla nostra Community!
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La vittoria di Astro Bot ai TGA è l'evidenza di un problema di mediocrità che definisco pop. Nonostante il gioco sia valido la riflessione che va fatta è sui motivi che permettono a questo titolo di vincere rispetto a tanti altri meritevoli...
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Rhobb
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Penso sia doveroso aggiungere che : al riguardo delle votazioni per il game of the year (eccetto eventuali, seppur ipotetiche, contrattualità un pò "oscure") sono per il 70% voti di varie redazioni di tutto il mondo; anche se per questo sono sicuramente redazioni più Occidentali. E, a mio avviso, chi lavora e deve recensire un gioco lo recensisce e basta, dopo gioca a altro, per obblighi di lavoro. E' un gioco che è piaciuto ai redattori nel recensirlo. Ma questa non è una prospettiva reale, di gioco continuativo e continuo. Io ancora oggi gioco ad alcuni giochi PSP, ad esempio.
Sì penso sia esattamente come funziona, ma nel momento in cui devono poi votare per il Goty la mia impressione che appunto abbiano prediletto il gioco che secondo loro è solo gioco e diverte. Secondo me è un po' frutto di una mentalità figlia degli anni'80
@Plenoctis È figlio, forse, anche di una complessità moderna data dal mercato e tutte le altre variabili che ne influenzano la produzione....per essere figlio di una mentalità degli anni 80 come dici tu, per premiare quella impostazione (e visione) Ti volevo esporre delle leggere scuse per via del commento : ero convinto di averlo lasciato nel video dedicato al goty invece mi sembra su quello della recensione. E quindi le mie scuse . Anche per la svista tra frutto figlio. (Il tempo tanto è passato non ci siamo inventati nulla) ciaone
Ottima riflessione , speriamo bene 😊 amo sam lake quanto kojima
Anche io, spero davvero bene per Remedy e che non si perdano
Ed invece il ruolo di martin hatch quale sarebbe dato che è un polimorfo ? Cosa vuole ottenere ? Che poi sarebbe mr door
Eh questa è una bella domanda, il ruolo di Martin Hatch non è chiaro, si comprende meglio in Alan Wake 2. Se seguiamo il loop probabilmente stava solo facendo in modo che quello che "doveva/deve" accadere effettivamente accada. Per capirci, come se Quantum Break fosse parte della spiegazione dei poteri di tutti
Ha fottuto l'intera saga di Uncharted con un unico titolo
Direi proprio di no
magari per smazullare fasci vuoi anche un achievement!
Non ho capito 🤔
@Plenoctis sarcasmo: chiedevo se per picchiare dei fascisti ( che nel contesto di indiana jones ci stá) pretendi un premio visto e considerato che gli achievement sono obiettivi sbloccati, Quindi solo Sarcasmo.
Sisi non l'avevo intesa in senso negativo, era perché il focus del video non era su quello 😊
@@Plenoctis aah ok
Ma il video di alan wake 2?
Ci sto lavorando, ma non è semplice mettere tutto insieme. Appena pronto arriverà 👀
nono è una scelta di design volevano rappresentare la poca intelligenza dei fascisti
Ma scantati 😂
L'unica cosa piena di mediocrità è 'sto video e non penso ci sia manco bisogno di argomentare, anche perché a dire la verità il video è un continuare a dire "sì bello ma ci sono altri titoli meritevoli, colpa della cultura pop". Alla faccia dell'argomentazione. Mi accodo perfettamente a chi si è rifiutato di farlo perché da un pensiero del genere non si può trarre proprio nessuno spunto e già immagino il tenore del discorso che verrebbe fuori. Ennesimo tentativo a dir poco ignorante di sottostimare il genere Platform puro, e mi dispiace che questo venga fuori da un canale che nel nome ha "Filosofia del Videogioco".
Non c'è alcuna sottostima del genere platform basta vedere quanto ho dato al gameplay di Astrobot. Il discorso semmai è proprio il contrario, cioè la critica all'esaltazione del divertimento o del gioco "stacca cervello". Il discorso è culturale e non legato solo al valore di Astrobot. Se si fosse visto il video dico anche che nonostante tutto il discorso, Astrobot almeno è un titolo meritevole
Volevo scrivere per risponderti a dovere, ma ho troppo il nervoso addosso e lascerò perdere. Mai sentita tanta banalità e assurdità in un video. Concordo con chi ha commentato prima di me.
Però di nuovo se non si argomenta non c'è confronto
Video di una mediocrità intellettuale a dir poco scandalosa. Anzi, un ragionamento molto preoccupate. Per fortuna che conti poco o nulla ma è allarmante sapere che certe persone ragionano in questo modo becero.
Sì ma argomenta un pochino perché non sei d'accordo
Sarei curioso di sapere la tua top dei cocktails oggettivamente più buoni.grazie!!!
😂 È una domanda a traboccale, dovrei prima fare un sistema di valutazione dei cocktail con concetti universali 😏 Ma ti direi che fra gli Spritz il Campari non si batte, fra i drink ho provato anche quello di Bruno Vanzan con cui ha vinto il mondiale di Mixology e poi anche il nostro di punta del locale è molto buono
Il discorso è complesso. Un picchiaduro ed uno sportivo non vinceranno mai il GOTY. Se mi viene detto perchè mancano di determinate componenti allora effettivamente nemmeno Astrobot o un Crash può vincerlo perchè la trama o è semplice o è assente, cosi come doppiaggio e altre cose. Un Final Fantasy per tanti aspetti non può mai essere inferiore ad un Astrobot, con quest'ultimo che dalla sua che può avere un impatto ludico anche superiore per alcuni. Sicuramente il modo di decidere il GOTY non è strutturato bene. Andrebbe fatta una media di tutti gli aspetti, molto articolata, ad esempio un gioco grande non può essere giudicato inferiore ad un metroidvania se va a 45 fps, c'è proprio dietro una struttura grafica diversa, ci vorrebbero parametri specifici per assegnare un voto. Però il goty ad Astrobot non lo vedo come il successo della mediocrità, questo gioco non si può portare questa etichetta. È la manifestazione che non ha un grande regolamento, dove probabilmente vota chi non ha nemmeno poi tanta conoscenza.
Sì, sono d'accordo sulla manifestazione ma il mio riferimento alla mediocrità non è relativo ad Astrobot ma alla cultura. Proprio perché frutto di una votazione worldwide mi è sembrato il trionfo del "aaah facciamo vincere il gioco che è solo gioco"
@Plenoctis ma il gioco che è "solo gioco" può vincere se nei suoi campi è straordinario, anche in assenza di alcuni aspetti, in un sistema a punti ben strutturato
Sì nel campo dei "giocattoli" in quello delle opere d'arte no se manca della componente di significato Astrobot non è giocattolo però
@@Plenoctis il gioco dell'anno non tiene conto della differenza che fai tu
È vero, anche se implicitamente lo fa, basta vedere la storia dei TGA. Fifa potrebbe vince il Goty? Non gareggia nemmeno di fatto
Ciao, scusa il commento forse banale. Ma dove hai reperito tante delle informazioni che non vengono mai dette (o mostrate) in Alan Wake 1 e che, in qualche modo, sono funzionali a capire il 2? Tipo la "backstory" di Zane e Hartman che si conoscono ecc oppure la questione della birra/moonshine di Tor e Odin oppure che gli stessi Tor e Odin hanno "combattuto" la presenza oscura in passato?
Ciao! Nono figurati non è banale, anche perché è vero che alcune informazioni sono "nascoste". Per quanto riguarda la questione della birra c'è qualche pagina che lo dice e c'è una conversazione importante se si rimane a sentire tutto quello che dicono nella Loggia di Hartman prima del temporale. La back story di Zane e Hartman in parte si intuisce leggendo qualche didascalia, tipo quella sul sestante nella loggia ma soprattutto con gli "Alan Wake Files" che è un documento canon che si trova anche online, redatto da Clay Steward (che è il tizio che nel sogno all'inizio del gioco ti dice di entrare nella casa); qualcosa si trova anche nel sito "thishouseofdream" che è un blog creato da Renedy ma canon. Un'altra parte la si trova in Control che è fondamentale per giocare Alan Wake 2
@Plenoctis Ti ringrazio molto, dopo la tua risposta mi sono recuperato praticamente tutti i media che girano intorno ad Alan Wake (Alan Wake Files, Survival Guide, This House Of Dreams e I comics). Negli anni diciamo che avevo giocato solo ai videogiochi e mi manca da recuperare solo i DLC di Control e poi inizierò nuovamente Alan Wake 2. A parte che della storia di Hartman ancora ho letto poco e niente (ma presumo venga spiegata bene in AWE) mi rimane un dubbio amletico: sappiamo che Poet and the Muse è stata scritta da Alan... Ma come faceva Alan a sapere dell'esistenza dei due fratelli? Lui li ha messi nella storia dopo solo averli incontrati 2 min appena arrivato a Bright Falls, e stessa cosa con la Weaver (di cui avrà letto nei libri di Zane nel cottage)? E, a proposito, per quale meccanismo i libri e scritti lasciati da Zane riguardo la sua vita sono rimasti nel cottage se lui dice espressamente che avrebbe lasciato solo la scatola con il clicker (per non parlare degli scritti nella scatola di House Of Dreams)? E quindi, i fratelli esistevano a prescindere da Alan? Anche perché se lo chiamano Tom si presume che loro fossero vivi quando Zane annullò la propria esistenza... Tu dimmi se dopo 12 anni ancora non dobbiamo avere risposte 😅
Ciao! I miei complimenti per l'esaustività circa i contenuti ,oggetto dell'argomento. Definirei proprio una bella opera d'arte questo "gioco", per restare a tema. Io lo giocai nel 2012 su xbox 360, ma evidentemente, non avevo quella maturità cognitiva per comprendere appieno "Alan Wake". Col tempo, fino a ieri, ho rivisto alcuni gameplay e devo dire che la tua analisi è stata "illuminante" e utile allo stesso tempo. Hai detto tutto. Ho voluto vedere questo video, anche perchè mi accingerò a breve a giocare "Alan Wake 2", anche se mi dovrò abituare alla mancanza del doppiaggio in ita. Peccato... Io aggiungerei solamente, che alcuni dei temi trattati in questo videogame, li ritroviamo anche in "Twin Peaks", di Lynch...che sicuramente conoscerai. Mi vengono in mente lo "yin e yang", ovvero il "bene e il male"...Laura Palmer che viene "partorita" dalla mente del "gigante/fireman", per fermare la "forza oscura/killer bob", per fare un esempio. Ti ringrazio!
Ciao! Grazie mille per il commento sono contento di essere stato di aiuto. Se stai per giocare Alan Wake 2 senza Control e Quantum Break ti consiglio prima di recuperarli (almeno Control con i DLC è indispensabili) per godere appieno di Alan Wake 2. Sto lavorando all'analisi del secondo capitolo quindi probabilmente farai in tempo a finirlo 👀 Vedrai anche con il 2 quando Remedy si sia ispirata a Twin Peaks... Il che è un bene perché a Twin Peaks sono tanto affezionato
@@Plenoctis seguirò i tuoi consigli. SI, io ho proprio una passione viscerale per T.P...soprattutto per "Fuoco cammina con me".
A livello di atmosfera Lynch è insuperabile, non so se sperare in una quarta stagione prima che sia troppo tardi
Mi sono iscritto al tuo canale
Grazie mille😀 spero che il video ti sia piaciuto
Ci voleva un video di control Ascoltiamo..
Avrei una domanda: in questo video sono riassunti anche i due DLC o no? Perchè teoricamente Alan inizia a scrivere "Il ritorno" dopo che riacquista la sua sanità mentale grazie al viaggio che compie in questi due episodi speciali
Non ho riassunto i due DLC perché mi premeva far comprendere la struttura narrativa del gioco base, ma quello che dici è corretto, il processo si compie attraverso i due DLC ma è importante anche American Nightmare
@Plenoctis si si assolutamente è importante anche quello, io non l'ho citato nel commento dato che su di esso hai già svolto un video... Ritengo comunque che anche i primi due dlc, seppur brevi, raccontino un aspetto abbastanza importante del personaggio di Alan Wake ovvero di come faccia a non impazzire completamente in un luogo come il Dark place
@esposito9920 Sisi sono d'accordissimo, penso di riprenderli quando parlerò di Alan Wake 2
@@Plenoctis E indubbiamente io guarderò il video😂
@esposito9920 Grande 😀
Meriti molti più like e visualizzazioni di quelle che hai amico!
Grazie mille!! Non sai quanto fanno piacere questi commenti 🤗 cerco di dare sempre il massimo perché mi piace ciò che faccio! Fra un pochino arriveranno contenuti belli anche su Alan Wake 2 👀
Questo non è vero, molto spesso trovi i contenitori vuoti (se giochi a normale forse trovi a ogni stanza i medicinali)
Infatti dico a normale, che dovrebbe essere la difficoltà bilanciata
@@Plenoctisio alla prima subito modalità difficile con rompicapi normale. Anche RE 2 ti ritrovi pieno di munizioni e erbe curative a normale… ma sono survival horror se non ci giochi a modalità difficile non fa per te (almeno alla prima run devi giocarci in modalità massima altrimenti non te lo godi appieno il senso di ansia e di terrore)
Sì lo capisco, da Critico l'obiettivo non è la paura o l'atmosfera per me, per questo faccio tutto a normale la prima volta, per valutare proprio il bilanciamento. Poi i Survival Horror sono il mio genere di comfort zone, avrò finito Re 2 originale, non scherzo, 100 volte
Chi è questa pre gna?
Ciao! Sono Barbara di Plenoctis
Molto fine direi.
Gioco a Call of Duty BO6 sin dal giorno del suo rilascio. Amo questa saga e la seguo da anni, imparando a conoscerne sia i difetti che i grandi pregi. Detto questo, trovo che i tuoi video siano impeccabili nell’offrire una critica oggettiva del videogioco come prodotto, senza farsi condizionare dal peso della saga. So bene quanto sia facile cadere nel fanatismo e ignorare i difetti evidenti, quindi apprezzo molto la tua onestà e la passione sincera che trasmetti per il mondo dei videogiochi in generale. Non vedo l’ora di vedere altre recensioni e video di questo tipo, e ti auguro di continuare a crescere per offrire contenuti sempre più analitici e di qualità.
Grazie mille 🤗 Commenti come questo fanno sempre piacere e ti ringrazio perché il mio obiettivo come Critico è quello di valutare in modo giusto tutte le opere per dare loro il giusto valore. A maggior ragione se amiamo i videogiochi dobbiamo cercare di capirli e valutarli bene mettendo in luce pregi e difetti. È un lavoro difficile che non sempre viene immediatamente apprezzato ma spero anche io di crescere e parlare a un pubblico sempre più ampio 😀
Video incredibile, complimentoni
Grazie mille 🤗 Le spiegazioni, analisi e recensioni sono i contenuti di cui sono più fiero. Arriverà anche la spiegazione di Alan Wake 2👀
59 al gameplay di questo e 65 al "gameplay di hellblade" ... vabbe 2
Non capisco la tua posizione se non argomenti. La discrepanza fra i due è il classico esempio per cui un gameplay più ampio può soffrire di più problematiche che uno più impostato e meno sviluppato che però proprio per questo non fornisce molte possibilità e dinamiche ludiche
@@Plenoctis pecato che hellblade 2 gameplay non ne abbia! Se vuoi essere effettivamente critico, non puoi fare due oesi e due misure "contestualizzando" il gameplay all'opera a cui appartiene ... premere due tasti e risolvere qualche "enigma" non può essere considerato nemmeno gameplay ... Il gameplay dovrebbe rappresentare ì, fondamentalmente, la parte ludica del gioco, che in hellblade 2 è totalmente assente... poi non contesto il voto (soggettivamente anche a me hellblade, come opera si achiaro e non come gioco, sia piaciuto) ma che il voto al gameplay di hellblade 2 sia uguale a quello di un gioco dove invece la parte ludica rappresenta la parte principale, sinceramente mi fa ridere!
@BBkojima93 Eh ma sarebbe il contrario, si farebbe due pesi e due misure ogni volta che si decide quale componente ci sia o non ci sia, prevalga o non prevalga. Nel mio sistema ci sono delle categorie che sono universali e valgono per qualunque gioco e dei concetti altrettanto universali che però vanno declinati per il tipo di gioco. Anche perché così è l'unico modo per valutare tutti sullo stesso piano: ogni gioco è sia diverso dall'altro sia assimilabile a un genere ma a fare il genere e il gioco sono sempre le meccaniche, il game design ecc. Ora, l'opera videoludica è il suo complesso e farei un torto a Hellblade 2 (e all'arte in genere) se decidessi che siccome non si premono tasti il suo gameplay sia pessimo oppure da non valutare. Non è pessimo. Allo stesso modo farei un torto a Dragon's Dogma II (come a tutti gli altri giochi) se non valutassi criticamente il suo gameplay e non dandogli un "bonus" perché sembra essere "di più". Vale per tutti i giochi il principio per cui più cose inserisci più dai profondità e possibilità ma ti esponi anche a difetti e problemi. Lo stesso vale per la storia. Sono uno che non da voti molto altri agli indie, ma col tuo principio sarebbero bassi a priori rispetto agli AAA
@@Plenoctis il problema è l'oggettività ... il gameplay (se lo si valuta con tanto di voto assegnato soecifico) non va contestualizzato ma valutato per quello che è! Nel caso di hellblade 2 un 40 per essere teneri ... nel complesso il gioco però può essere valutato in maniera soggettiva (in quanto a te soggettivamente in quel videogioco del gameplay frega poco) e dargli un voto anche alto, che però no rappresenta a pieno la somma delle sue parti
@BBkojima93 Quando parlo di contestualizzare non significa essere indulgenti, intendo che però non tutti i giochi per concept e struttura ludica sono uguali. Per questo bisogna trovare dei Concetti e Categorie che siano proprie di ogni opera ma svilupparli in senso particolare. Altrimenti, seguendo forse il tuo ragionamento, c'è un solo modo di sviluppare il gameplay e più si "gioca" più il voto e alto. Ma il concetto di ludica sembra così essere applicato a un'idea di "quantitativo di input" più che, come intendo io, "l'agire complessivo del giocatore nel gioco". Anche perché il voto basso al gameplay di Hellblade 2 è frutto del suo essere poco interattivo in senso stretto, ma comunque, interagente per il giocatore. Il voto basso al gameplay di Dragon's Dogma II invece è dato dalla un sacco di questioni sulla struttura ludica, sulla precisione e sulle possibilità che il gioco offre secondo il suo concept ludico.
65 di gameplay a questo e 69 a silent hill ... vabbe
Mi sembra comunque tutto spiegato, però dimmi la tua alla fine fra 65 e 69 non è che cambia molto
Cosa vuol dire A.L.B.A.
Oh qualcuno che lo chiede 🤗 I video ALBA sono i video di analisi e approfondimento che preparano la Recensione (SERA) in una dinamica di inizio (Mattina/Alba) e chiusura (SERA) Analisi Lore Biografie Approfondimenti
@Plenoctis favoloso!
Ottima recensione gioco bellissimo ma mslyo nebbioso
Tutti recensori😂
Guarda forse alcuni altri non meritano, ma io sto per pubblicare un saggio di Critica Videoludica e ho dedicato parte della vita a questo. Poi anche fosse che ci sono tante persone che fanno recensioni dipende anche come vengono fatte
Guarda anche gli altri finali, sono molto interessanti
Assolutamente si 😀
Dai alla fine e carina
Potevi usare i condotti d areazione per arrivare direttamente al bagno e salire su uccidendo massimo 3/4 guardie
@@carminesgueglia4863 Sì ma non è quello il punto, ma il fatto di esporsi a una situazione pericolosissima in modo sciocco e ingenuo
Puoi anche arrivare lì senza uccidere nessuno quindi non ha senso la tua critica
Sì è un buon punto ma quella era un'aggravante, il problema è comunque la non verosimiglianza della sequenza. Il piano è farmi catturare per poter accedere ma se poi finisco in un 2 v 7 è una cosa impari e un po' ingenua
Una delle migliori campagne di sempre di Call of Duty, per te sarebbe anonima? Ma che cazzo mi tocca sentire 🤣
Non è una delle migliori campagne di sempre di Cod o perlomeno dal punto di vista del gameplay ci possiamo quasi stare, da quello della narrazione no
É la campagna di cod che ti aspetti metal gear solid ? 😂😂😂 io la sto tronavo bellissima forse una delle migliori del brand ,ormai ci lamentiamo anche delle cose belle
Qui come sempre ci sono due considerazioni: 1.MGS è preso come riferimento per una storia bella e complessa, ma quindi se Black Ops 6 così è bello se avesse avuto una storia bella come MGS gli mettiamo 15/10? 2.No, la storia di Black Ops 6 è scritta male, per i motivi che ho spiegato, questo non significa che tutto il gioco sia brutto. Oggi uscirà la recensione finale con il voto finale ma al comparto artistico e di gameplay ho dato voti abbastanza alti. Per me non è questione di lamentarsi, faccio Critica Videoludica e valuto tutte le componenti di un'Opera d'arte
Piccola aggiunta a ciò che ho scritto su telegram (prima di vedere il video): il paragone con MGS è esattamente quello che mi è venuto in mente. Avendo giocato in lungo e in largo MGS V e meno di due anni fa MGS 3 è evidente un distacco incredibile. Pienamente d'accordo, enorme potenziale narrativo che purtroppo che ha fatto un grosso e sordo tonfo. 🙃
Esattamente! Se MGS è 10 questo è per forza 4, non dico di raggiungere lo stesso livello di MGS (che se lo avessero fatto sarebbe stato ben volentieri) ma almeno fare una trama seria
Mah, sempre cod rimane
E fin qui 😂
@Plenoctis scusa, perdona ma son patito per battlelfield anche se ha fatto un facile clamoroso con l' ultimo, parlo che son partito da bad company/2, bf3 e sto ancora aspettando un bf decente. 😭😭 Lo trovo più realistico, dettagliato (oltre che un bel need for speed) però confesso di aver giocato la campagna di black ops 1, alla versione zombie mi divertivo un sacco a veder giocare mio fratello che era un mostro e... confesso... Mi è piaciuta la versione mobile, la prima, ovvio, giocata però in stile bf, quindi senza cose ridicole ma mantenendo questo stile, grazie di avermi risposto, sono onorato, tu ne sai e io meno di zero!🤣🤣
Di Battlefield ho giocato il 3 e mi era piaciuto da quel che ricordo, poi ho un po' perso di vista la serie ma mi sembra che anche lì non sapessero bene che strada prendere affidando il gioco a team diversi. Anche io tendenzialmente preferisco un titolo realistico e avvincente per questo genere di giochi
@@Plenoctis 😊 mi fa piacere che siamo in due a pensarla nello stesso modo, non ci resta che credere e sperare in un nuovo bf bello o al massimo decente... 🤜🤛
[SPOILER ALERT] Pareri molto interessanti (come al solito), anche se non li condivido del tutto...e a proposito provo a dare i miei quattro cenci sulla questione. Campagna lineare e open map missions: La questione della campagna lineare non sarebbe stata un grosso problema se la storia fosse effettivamente stata coinvolgente, il protagonista avesse avuto delle linee di scelta narrativa che che avessero effettivamente conseguenze e se le arene fossero state disegnate un pochino meglio. Quanto alle open-maps il problema a mio avviso sono sempre le "Arene", la ripetitività degli obiettivi e soprattutto l'IA (sia alleata che nemica). Ho trovato frustrante in diversi momenti come fosse più d'intralcio quella amica che quella nemica (guardo te, Adler che ti metti in mezzo alla linea di tiro)...e la mancanza di ordini (anche semplificati) eseguibili dagli alleati ha dato il colpo di grazia alla cosa. Per quella nemica soprattutto preferirei un approccio con nemici progressivamente più intelligenti e non nemici spugna (a Esperto ho sentito praticamente di star giocando The Division). Momenti carini ce ne sono, memorabili pochi, ma non tutto deve essere memorabile. Sicuramente High Roller e la missione dell'Istituto (continuo a dimenticare il nome...forse sto rimuovendo il trauma, hahahah) le ricorderò più che volentieri. Il momento con il Tank e le sequenze di delirio finali un pochino meno, ma le ho comunque apprezzate parecchio. Alti e bassi di una campagna che però continua a risultare incompleta dal punto di vista narrativo [di Case non si scopre (in filosofici termini) una bega e Pantheon è trattata in maniera maledettamente blanda] e a tratti poco ispirata in quel che di narrativo c’è (con dei picchi però di qualità che un minimo bilanciano la cosa). Avrei preferito uno sviluppo più profondo dei personaggi e soprattutto della villain e delle sue motivazioni. Gameplay: L’omnimovement è bello...MA. Deve essere ancora sviluppato a dovere e il fine-tuning, soprattutto su tastiera e mouse deve essere rifinito. Ho perso il conto delle volte che ho premuto C per andare in crouch e sono finito a fare uno slide oltre la copertura che volevo usare (con conseguente avvelenamento da piombo). Sistemate quelle relativamente piccole magagne e soprattutto adattate le arene a questo nuovo stile di movimento, credo genuinamente possa essere rivoluzionario nell’approccio al gameplay design degli FPS, soprattutto dei movement shooters. La missione dell’Istituto, soprattutto a difficoltà più alte (Esperto e Veterano) ti fa genuinamente faticare per sopravvivere e ti costringe finalmente a usare l’omnimovement e il rampino al massimo delle tue capacità per non farti beccare, portandoti quindi a un totale coinvolgimento. Qualità visiva: Sono d'accordo sul fatto che il colpo d'occhio non sia così folle rispetto ad altri titoli (l'ho giocato su PC con settaggi alti), ma la questione dell'acqua (almeno nella mia esperienza) non è esistita...probabilmente le texture in streaming potrebbero aver giocato brutti scherzi, ma non ho una series X per confermare. Per il resto non mi pare per niente abbia una grafica “Brutta”, tutt’altro. Qualità artistica e stilistica (visiva): Pochi Alti, molti medi e pochi bassi. Ci sono dei momenti, soprattutto nelle sequenze di delirio, nell'Istituto e in High Roller dove lo stile c'è tutto...e altre occasioni dove sarebbe potuto essere stato gestito meglio, come ad esempio in alcune sezioni dell’open-map nel deserto che sembravano decisamente troppo smorte. Una bella ispirazione sarebbe potuta essere la scena di Jarhead con la pioggia di petrolio...che per quanto non storicamente accurata con il periodo della missione, avrebbe dato adito a un bel setpiece e a delle interessanti meccaniche di gameplay con gli equipaggiamenti NBC. (O qualsiasi altra modalità di cacciar fuori un’ambientazione più entusiasmante. Colonna sonora: Quanto alla colonna sonora c’è il mio disaccordo più profondo, il prodotto in sé lo trovo ottimo (sono diversi giorni che la riascolto) e penso anzi che purtroppo siano le sequenze di gameplay poco ispirate a tenerla a freno. I pezzi della missione nell’Istituto sono qualcosa di fenomenale e 115 - di Kevin Sherwood - (da fan di lunga data della modalità zombie) mi ha fatto genuinamente emozionare quando ha fatto la sua comparsata. Nota: purtroppo la campagna ho dovuto giocarla per metà (la seconda) a Recluta, perché il non troppo simpatico bug di Gamepass su PC mi ha cancellato tutti i salvataggi della modalità Esperto e costretto a finirla in un giorno senza chiudere il gioco (che poi ha cancellato tutto di nuovo), peccato perché avrei rigiocato volentieri alcune missioni a Esperto, ma non lo farò perché mi manca il tempo e soprattutto la voglia da buttarci sopra. [Grazie Treyarch e Microsoft...] PS: prendi le mie parole per quello che sono, non sono uno sviluppatore di Videogiochi e non sono un artista (a malapena disegno dritto uno stickman, LOL), mi occupo di TTRPG nella sezione narrativa e regolamentistica, ma sono un appassionato che cerca di mantenersi aggiornato e di ragionare su quello che gioca. Se vorrai, mi piacerebbe discutere di come avrebbero potuto rendere la storia più completa e i personaggi e le entità presenti in gioco più interessanti. <3
Ciao! Grazie mille innanzitutto per il commento, mi fa sempre piacere leggere commenti profondi e ragionamenti sviluppati anche quando non si concorda. Sono d'accordo su tutto e hai anticipato alcune questioni che tocco nell'analisi ludica e nell'analisi narrativa (che esce oggi). Sicuramente su PC l'esperienza è superiore sia in termini che grafici che di resa complessiva e come sempre mi pongo nell'ottica che alcuni problemi possano essere miei bug casuali, inoltre sicuramente le texture in streaming sono qualcosa che non è detto funzioni bene sempre. Magari quella zona era considerata "lontana" e trascurabile. Però la grafica anche secondo me non è brutta ma non l'ho trovata nulla di eccezionale, non oltre il buono. Per la colonna sonora, potrei essere d'accordo in realtà. Forse non è sfruttata bene dalle missioni anche se le tracce sono buone. In ogni caso il mio voto non è negativo perché comunque 7 significa buono. Se vuoi puoi entrare nel gruppo telegram che è libero e magari riusciamo a discutere meglio anche degli aspetti narrativi, altrimenti nei commenti qui ma è un po' più complesso :)
@@Plenoctis non sarà un problema, vedo di entrare nel gruppo telegram. :D
SPOILER . . . . . . . . . . . . . . . . E se fosse una spirale anche in quantum break? Magari possono superare il problema del non poter cambiare il futuro. Da quanto ho capito la spirale sono un susseguirsi degli stessi eventi però ogni volta hanno un qualcosa di diverso. Come appunto in Final Draft
Allora, giustamente ormai dobbiamo porci nell'ottica del post Alan Wake 2, cioè avendo giocato il 2 e avendo compreso le sue basi. La mia risposta è sì ma semplicemente perché di base tutto ormai potremmo gestirlo come "scritto" , "inventato" da qualcuno e quindi le leggi reali subiscono quelle narrative. Ma secondo me ormai Quantum Break è stato abbandonato, è una dimensione semplice della relazione fra Door e Tim Breaker e non tornerà se non come questione assodata o addirittura puntata di "Night Spring" Altra cosa è che il concetto di Spirale è un po' pomposo ma non intende niente di complesso, ne parlerò meglio ma, mentre il loop è un concetto preciso con delle regole precise che valgono per tutta la linea temporale, la Spirale va più intesa come un tipo di percezione di tempo soggettivo. Mi spiegherò meglio promesso 😏
@Plenoctis si ancora non ho ben compreso la spirale però la spiegazione che mi ero dato era questa. Se hai giocato final draft capirai cosa intendo per piccoli particolari che cambiano rispetto alla realtà precedente. Per quantum break purtroppo c'è di mezzo mamma Microsoft 😓. L'unica ormai è stata trasferire Hatch e Jack in AW2. Chissa che non li infilino anche in control2. Ps x sam lake: Fate tornare anche Barry vi prego 👀. Un bel dlc con lui ci vorrebbe
Al minuto 3:50 mi ricorda invece Close to the Sun l'ambientazione!
Verissimo ma si vede che con Black Ops prendono un sacco di spunti sci-fi e da thriller psicologico, anche troppi direi a volte 😂
Ho giocato tutta la campagna, gli alleati sparavano e killavano così come venivano "feriti", certo non erano tiratori professionisti, ma si da per scontato che i protagonisti siamo "noi" che giochiamo
Sì infatti lo dico in tanti altri commenti che dopo migliora e sono anche d'accordo sul fatto che ci sta che non siano perfetti anzi. In questa sequenza però è proprio brutto che non si prendano
Ciao ho attivato la modalità pistolero ed in automatico mi ha tolto l’arma secondaria e adesso non capisco come togliere questa modalità perché mi risulta bloccata. Potresti aiutarmi ?
Nel multy?
Se non vi piace non giocateci facile👍🏻
Ma no, non è così semplice e non deve essere così semplice. 1.Non è discorso di piacere o meno, faccio il Critico 2.Non è che se uno critica una cosa significa che allora il gioco fa schifo 3.Se non si critica allora è sempre tutto bellissimo e meraviglioso, qualunque gioco
Io nella campagna mi hanno messo -1276689 di soldi non posso più comprare niente. Si però gioca a livello veterano
Un bug? Lo stai giocando a veterano?
@@Plenoctis si lo finito. Te?
@@Plenoctis pensi che ci sia una soluzione
Eh penso sia un bug che forse non conoscono nemmeno gli sviluppatori, hai provato a ricominciare una nuova partita? Sisi io l'ho finito qualche giorno fa
Confermo ho finito la campagna in veterano e una delle poche cose che mi facevano bestemmiare era questa
Che poi a veterano si nota veramente tantissimo
Questo nel video è black ops 6? Dalla grafica pare Ghost
Eh purtroppo anche graficamente non è eccezionale
Piano piano sto recuperando tutti i video del remedyverse. Sarà un lungo percorso ma piacevole 😊
Sono molto contento 🤗 Fammi sapere cosa ne pensi e se hai spunti di riflessione 👀
Spero anche che non verranno fatte minchiate però da un lato sarà difficile accettare una fine e dire addio poi alla saga 😢. Magari apriranno una nuova saga spero. Grazie anche per aver ricordato quanto in realtà sia importante american nightmare, gioco molto sottovalutato e che ha condizionato anche me. L'ho recuperato solo quando é uscito il 2
Il problema è che quando apri così tanto a tutti poi è un attimo che ti sfugge la mano e non riesci a essere qualitativo, però ho fiducia in Remedy. American Nightmare è per me canonico e indicativo di tante cose, già li capisce molto del 2 giocandolo sia prima che dopo
Spiegazione veramente esaustiva, devo dire che alcune cose nonostante seguissi la saga dal 2013 non le sapevo. La storia della birra ad esempio la ignoravo totalmente come non immaginavo fosse la stessa che avevano bevuto Barry e Alan. Mi é servito anche per capire bene il genio che c'è stato dietro e che tutto nei dettagli era stato fatto da lui. Anche la questione della scatola di scarpe in effetti la rivediamo anche nel due con degli oggetti che poi serviranno. Che dire veramente sei stato una luce nell'oscurità come direbbe Alan 😁. Considerando che in Italia se ne parla troppo poco purtroppo quindi meriti visibilità😊. Però sto notando che gli streamer di altri paesi lo apprezzano tantissimo. Intanto con il 2 siamo riusciti a prendere parecchia fama speriamo di continuare su questa strada ❤
Ma grazie mille ❤️ RUclips non mi aveva mostrato questo commento! Ti ringrazio davvero tanto. Sono contento soprattutto che ci siano altri appassionati di Alan Wake e di quello che sta creando Remedy. Ci sono tanti dettagli che hanno inserito ovunque. Per esempio nella versione Remastered del primo hanno messo il poster del film di Thomas Seine "Tom the Poet" e poi c'è tutto quello che riguarda il concetto di Champion of Light e Harald of Darkness... Potrei stare ore a parlarne 😍
@@Plenoctis lo meritavi veramente ❤️
Aggiungerei che a 10 euro avere un dlc così complesso e scenografico é molto raro. Per la bossfight sicuramente si poteva fare di più ma é po' il tallone di achille di remedy sono proprio i dlc e le bossfight. Se ricordiamo i dlc del primo gioco erano veramente scarsini in confronto. Se ti posso chiedere a che difficoltà l'hai giocato ? Perché ho smadonnato a incubo con la boss fight 😂😂
Finalmente vedo una recensione sincera e onesta intellettualmente. Aggiungerei che a difficoltà incubo é un vero incubo e si hanno proprio pochissime risorse. Tra l'altro uno dei motivi per cui alcuni l'hanno trovato corto é che a difficoltà incubo da blind e facendo degli errori ci metti almeno 4 orette perché é bello spicy. Viene da se che a modalità storia o normale non può essere fatto più longevo sennò a incubo verrebbe una run da 8 ore 😂. Per quanto riguarda il non portare un qualcosa alla storia principale é vero ma é anche vero che i dlc fanno questo in genere. Io devo dire ho apprezzato meno night springs, l'ho trovato più leggerino e fan service mentre su questo hanno messo veramente a tavoletta la manopola della regia e della scrittura. Sono contento che ti sia piaciuto e che sei uno dei pochi che si é ricordato che Rudolf Lane esisteva gia e non é messo li a caso. Sono consapevole ovviamente dei problemi di gameplay che si tira dietro già dal primo gioco.
Grazie mille del commento innanzitutto! Sì sono d'accordo su tutto, io l'ho giocato a Normale perché valuto tutto a quella difficoltà quindi in effetti non ci ho messo tantissimo ma la durata secondo me è corretta. Ho preferito anche io questo rispetto a Night Spring che è stata più una cosa divertente e affascinante che qualcosa di spinto a livello di trama. Riguardo Rudolf Lane considera che io ho fatto un sacco di video a riguardo del Remedyverse e ho letto tutto il blog di "Samantha" come gli Alan Wake Files di Clay Steward 👀
@@Plenoctis mi ricordo del tuo canale e infatti questi giorni inizierò a recuperare tutti i video sulla lore che hai fatto perché anche io nonostante il nick ho delle lacune 😂. Se non l'hai gia fatto ti consiglio anche banalmente la wiki di alan wake quella ufficiale che mi ha dato una mano immensa. É spiegato ogni cosa nel dettaglio. Di Rudolf ho avuto proprio un flash mentre lo incrociavo alla residenza😁. Ah tra l'altro se vuoi provare a raccogliere e completare al 100% i casi di saga ora si può, hanno fixato tutto e con la wiki sono riuscito a recuperarli anche se é impegnativa come cosa ☺️
La campagna è carina, il multiplayer è una cosa vergognosa e ridicola, molto meglio cold wars