D НГ+ можно поставить перк для превращения лазерной дубинки таки в полноценную светошашку (с нюансом что и входящий урон так же увеличивается - выстрел из бластера снимает протагонисту примерно 75% хп, а гранатомет ваншотает) - и в этом случае боевка кардинально меняется. Надо полностью использовать весь арсенал приемов/силы. И если все сделать правильно - получается фантастически красивая битва. Если нет - добро пожаловать к костру. P.S. В этом режиме я игру прошел и единственное что пожалуй становится хуже - боссы после пробития блока тоже ваншотаются.
Я не играл в эту часть, но я уверен что это не более чем продвинутая первая часть. Про первую часть я могу сказать наглядно вот так. Есть шашлык, он очень вкусный под пивас или на природе, а есть торт, он тоже отличный и вкусный продукт, а вот эта игра это шашлык который макают в торт заместо соуса и говорят кушаейте теперь это должно быть в 2 раза вкуснее. Тут проблема в том что пытаются совместить несовместимые механики ( soulslike и action ). Они взаимоисключающие друг друга. Soulslike это довольно медленный и продуманный гейплей, где все сражения игрок пытается свести к дуели. В таких играх ты не запрыгиваешь в толпу, не кидаешь одного противника в стену, второго притягиваешь к себе и ультуешь убивая еще 10 болванчиков, ты наоборот играешь чуть ли не от стелса, пытаясь каждого победить с наименьшими потерями для себя. И вот этот дисонанс все портит, тебе дают крутую экшн сцену где все взрывается, ломается, крушится ты заряжаешься на продолжение, что сейчас будешь воевать, а заместо этого как в типичном soulslike начинаешь дуелится с пауком перезагружаясь на костре. Именно поэтому в эту смесь лучше играть на минимальной сложности. Второе незнаю сохранилось ли это во второй, но в первой поломанные колизии очень мешали играть. Что имеется ввиду тебе отнимали здоровье не тогда когда враг реально нанёс по тебе удар, а через определенное время после замаха. У некоторых врагов эти тайминги не совпадают с анимацией и получались ситуации ( а я же нажал ), что ты следишь за игрой, видишь что вот вот враг будет бить, пошел удар, ты жмешь блок, а поздно тебе уже считают урон, хотя анимация дубинки условно до тебя еще не дошла. Авторы следовало определится делают они блокбастер или соулс и не пытаться смешивать.
Полностью согласен с твоим высказыванием, а мне тут игра напомнила Bloodborn, но только в космосе 😂 Я поставил на минимальную сложность и получаю удовольствие от сеттинга, мне кажется надо было им ввести механику как в Horizont, с кастомом оружия, а то что толку менять краску на оружии, если не меняются характеристики, а со стойками и способ боевики можно было украсть у Gost of Tsusima там тоже всё не плохо реализовано, особенно бои с боссами. P S Автору спасибо за ролик
По поводу сложности. Первая часть на гранд мастере проходилась спокойно. Если играть как в секиро (парировать постоянно и играть агрессивно), то да, сложность может показаться неадекватной. Но в джедая надо играть не так, тут надо быть куда более осторожным, играть от уворотов, которые заполняют тебе полоску силы и собственно, активно использовать силу, тогда никаких проблем не возникнет. Подозреваю, что во второй части все точно так же, но тут пока уверенно сказать не могу, ещё не проходил
Была такая старая игрушка на приставку сега - doom troopers. И там была интересная механика сложности: чем выше уровень сложности, тем меньше здоровье врагов и они наносят больше урона, но тем самым враги быстрее умирают.
Касательно стоек: почти всю игру, с самого момента получения, проходил парными клинками с перками на выносливость. Почему-то это единственная стойка, в которой игроку позволяют отменить атаку и мгновенно поставить блок, да и в целом стиль агрессивного давления тут ещё более-менее проработан. При игре от обороны на высоких сложностях толку мало, противники все, что чуть круче штурмовых болванов, нормально не станятся. Бывали случаи, когда они в принципе могли не давать окна для нормальной комбухи, из-за чего максимально быстрый и агрессивный стиль парных клинков казался самым играбельным наряду с бластером, который ИНОГДА можно очень удобно применить. Последняя стойка с двуручным хватом это просто нечто, герой словно замахивается не невесомым световым мечом, у которого вес только на рукоять и приходится, а какой-то 15-килограмовой дубиной. Про неё не скажу, ибо из принципа не пользовался. Одноручный хват же самый классический и действительно неплохо выполняет свою роль эдакого универсала на все случаи. Что касается двух клинков -- существенно с прошлой части ничего не поменялось: по площади бьёт, но атаки беспрерывны и во время них можно вообще руки от клавиатуры убрать, ибо сам их не прервёшь, а вот любой жучара, на миллиметр не попадающий под действие твоей атаки, своей её завсегда прервать сумеет
Дзякуй. Хутчэй за ўсё рабіць агляд на першую частку не буду. У ім бы быў сэнс перад відэа пра другую частку. А раз агляд на сурвайвор ужо ёсць, то ў аглядзе на FO сэнсу няма.
Я было хотел скачать с торрента данную пародию на ЗВ, чтобы поиграть рыжим Калом, но после этого видео стало понятно, что рыжий Кал сам находится в кале и даже бесплатно не достоин моего внимания.
Сейчас прохожу на Грнадмастере и действительно тяжело, словно ты играешь в Секиро с демоническим колоколом, где каждый враг может тебя убить. Особенно птички с Кобо, с их неотражемой атакой. Особенно когда ты испытания проходишь, это крайне неприятно...
что делать подскажите, почему то после смерти прокачиваются сами собой абсолютно все навыки(( хотя хочу сам прокачиваться, просто не очень интересно так, что делать???
Согласен с автором в ряде моментов. Вот и думай, почему пропал интерес к играм, то ли возраст, то ли хронические проблемы индустрии, то ли и то и другое вместе
Прошел на днях..вначале влепил диз в стиме за оптимизацию и поддержку, и отдельно жадной конторке ЫА...Но в оконцовке просто не подымается рука ставить "негативно", так как игра добротная и интересная..Жду 3ю часть. п.с. Что 1я, что 2ю прошел на гранд мастере...ну, бывают конечно сложные моменты, но в целом ничего особого.. Все сюжетные боссы с 1-2 траев выносились, разве что Рэйвис немного поднапряг и на последнего потратил 1.5 часа. А так -сложности бывают в некоторых разломах, где на тебя вываливают нескольких боссов.
@@Ashes-rk7do Снимаю шляпу за прохождение на гранде. В разломах с несколькими противниками нужно больше опиратся на трюки силы. Контроль силы очень помогает. А при хорошей прокачке количества силы трюки можно использовать часто и со вкусом)
Со всем уважением к автору , но он не очень разобрался в боёвке , я играл на предпоследним уровне сложности , и в основном мне было достаточно легко, только босфайты заставляли меня немного попотеть . Автор утверждает, что все остальные стойки корме стандартной являются ситуативными , но к счастью это не так , они существенно отличаются друг от друга , и если стандартная стойка универсальна почти для всех ситуаций , то у остальных ,весьма, явные преимущества , например стойка посоха , она имеет весьма большой радиус атак , и имеет не мало атак по область , что превращает боёвку в слэшер, где вы за секунды уничтожает десятки врагов , а также из-за того, что кэл , довольно, часто вращает посох , можно вносить весьма серьёзный урон по большим монстрам , но при этом имеет серьёзные недостатки , по типу не всегда хорошего контроля гг , где атаки нельзя остановить в нужный момент, так как мувсет в этой стойке напоминает танец , а не выверенные и точные атаки. Есть стойка с двумя мечами , которая превращает боёвку в подобие секиро , и в ней можно давить своими быстрыми атаками ,которые уничтожают структуру оппонента , а также в любой момент и даже когда вы атакуете можно поставить блок , что даёт вам возможность атаковать свободно и не искать окон между серией атак противников , но эта стойка тоже имеет серьёзные недостатки , такие как , самую маленькую школу блока , что заставляет вас очень быстро реагировать на любые атаки врагов чтобы их парировать , а не заблокировать , и если эта шкала закончится , то враги очень так хорошо вам выпишут порцию боксёрских серий атак , где в роли груши ,вы. Именно поэтому в игре 2 слота под стойки , но также я согласен с автором в остальном и особенно в том , что стоило сделать так , чтобы вы могли распоряжается всеми стойками, а не только двумя .
То чувство когда прошёл эту игру на Макс сложности так ещё и с перком который то ли прибавляет количество врагов то ли усложняет имеющихся точно не помню 🗿 Кроме испытания на двух ранкоров. Это жопа поэтому поставил перк на реализм на каждого было достаточно по 4 удара то есть меч ваншот (практически), но при этом и бластеры тебя ваншотят, а животные убивают с 2 ударов. Взрывающиеся твари с джеды так вообще с одного взрыва. Вообще придирка про световую дубинку крайне странная. Кроме серии Jedi knight нигде расчленение больше нет и это с чит кодом. К тому же в серии Jedi тоже можно поставить не световую дубинку, (в 1 части с модом, а во второй с перком в новой игре +) но играть неинтересно. Неужели людям это так интересно убивать ваншотом? Я пробовал играть с перком на реализм в Jedi survivor. Действительно челендж ты хоть и убиваешь всё живое с удара, но при этом и ты дохнешь стоит совершить одну ошибку. Как по мне неинтересно. В той же академии я снижал урон меча до минимума. Я не любитель заканчивать бой моментально. Только если это не животные конечно. Бои с ними я ненавидел😢
Я на 3060 большую часть игры прошел в стабильных 60-70 кадров. Но иногда происходило непойми что и игра просто выпадала в 15 фпс. Поэтому считайте вам повезло.
Шутите? У меня 4080 Супер, не прет эта игра нормально. Постоянные фризы даже без Лучей и с залоченными 60фпс. Буквально каждую минуту 1-2 просадки. Бесит просто. Поиграл 3 часа и дальше не могу, это невыносимо.
Я пару месяцев назад увидел этот шедевр на XBOX SERIES Xи офигел от того какой же это КАЛЛ... Так всрато всё. Сегодня запустил на ПК и понял что консоли сосут
Так и не понял чем плох предзаказ? Во первых можно застолбить цену, вдруг цена на игру вырастет и второе, кто мешает протестить игру за 2 часа и потом вернуть, если техничка не понравилась
Ролик неплох, но к середине видео включил на скорость 1,5. Попробуй сам посмотреть на такой скорости, убедишься, что динамика видео увеличилась, а в информативности не потеряла. Попробуй говорить чуть быстрее, успехов!
Спасибо за пожелание. Мне тоже на такой скорости оптимально свой ролик смотреть (как и почти все видео на ютубе). Но думаю, что нынешняя динамика моего говорения все равно оптимальна, а там уже каждый пусть подгоняет скорость в настройках ютуба под себя.
Единственные игры которые я предзаказываю - это игры от Бабадзаки ссана, остальные я даже не покупаю, пошли они нафиг, жду релиза в зеленом лаунчере. Хотя бывают исключения в виде балдурс гейт 3 и маунт энд блэйд 2
После слов о том, что лучше играть на нормальной сложности и лезть выше, насторожился, после "нельзя отменить атаку" не стал смотреть дальше. Но по услышанному, сказать кое-что имею. Для начала, здравствуйте, я тот самый "релизный геймер". Страшно рассказывать, что же я прошел. А прошел я Jedi Survivor на ПК с видеокартой RTX 2070 super на ультрах в разрешении fullhd на максимальной сложности (грандмастер). И у меня вопрос: где народ нашел все эти адские просадки фпс? Подгрузка текстур встречалась, но редко, впечатление от игры вообще не испортила. Персонажей в Т-позе увидел только позже в роликах на ютубе. Претензии автора к боевке по большей части высосаны из пальца. Нельзя отменять атаки? Во-первых, в первой части отменить атаку тоже нельзя. Во-вторых, автор, а ты в курсе, что во второй части у Кэла 5 стоек? Если в курсе, то поменять не пробовал? Даже в описании указано, что стойка с двумя мечами позволяет прервать атаку. Да, стойки не сбалансированы, на мой субъективный взгляд, стандартная и "кайлореновская" почти бесполезны. Да, странное геймдизайнерское решение разрешить игроку "экипировать" только две стойки одновременно (к счастью, у нас есть нексусмодс, и эта проблема решается за 5-10 минут). И вот это откровение, но на каждого босса желательно подбирать подходящую именно для него стойку. Вот Рейвис (мой любимый босс!), например, не блокирует и не уклоняется, все удары принимает на грудь, зато сам, благодаря отсутствию блока и прерыванию атаки игрока, начинает комбо крутить сразу по лицу Кэла, да еще и атаку захватом, которая почти ваншотит, ммм, найс). Рейвису б еще паттернов атаки побольше завезли, был бы босс-конфетка. Вот на нем пригодится стойка с двумя мечами и отмена атаки. Что там дальше по списку. Атаки с двойным уроном. Ну да есть, у некоторых боссов атаки, которые нельзя принимать на блок, иначе Кэл получает станлок и неизбежный урон от следующего в серии удара. Но ведь и у тебя есть стойки и приемы в них, которые дают гарантированное парирование атаки с прерыванием комбы босса. Вывод, автор прост не разобрался ни черта в боевке. По поводу технического состояния ничего сказать не могу, игра дважды пройдена и удалена больше года назад. Тут у каждого уникальная сборка железа, и поведение игры тоже уникально. Мне повезло не почувствовать технических проблем. По поводу предзаказов согласен на все 100%. Зло в самом концентрированном виде). В общем и целом, мне игра понравилась. Боевка хорошая, боссы в большинстве тоже не разочаровали, хотя можно было и побольше уникальных боссов добавить. Сюжет звезд с неба не хватает, но в целом неплох (хотя по сравнению с сюжетом недавнего сериала так просто бомба). Очень порадовал уровень, когда дают поиграть за Цере. Обязательная для всех последних старварс-проектов повесточка практически отсутствует. Автору успехов в развитии канала!
> А прошел я Jedi Survivor на ПК с видеокартой RTX 2070 super на ультрах в разрешении fullhd на максимальной сложности (грандмастер). И у меня вопрос: где народ нашел все эти адские просадки фпс? Подгрузка текстур встречалась, но редко, впечатление от игры вообще не испортила. Персонажей в Т-позе увидел только позже в роликах на ютубе. Поздравляю. Я слышал более печальные истории от людей с железом, которое лучше, но ок. > Нельзя отменять атаки? Во-первых, в первой части отменить атаку тоже нельзя. Я знаю (играл), и это плохо. Как это оправдывает то, что нельзя отменять атаки во второй части? Просто и там, и там насрали. > Во-вторых, автор, а ты в курсе, что во второй части у Кэла 5 стоек? Я про это говорил в видео. > стойка с двумя мечами позволяет прервать атаку. 1 из 5 стоек позволяет то, что должна уметь каждая стойка. ВАУ! > у некоторых боссов атаки, которые нельзя принимать на блок, иначе Кэл получает станлок и неизбежный урон от следующего в серии удара. Дешёвый урон встречается не только на боссах. > Но ведь и у тебя есть стойки и приемы в них, которые дают гарантированное парирование атаки с прерыванием комбы босса. Я говорил про двойные атаки, когда вторая прилетает сразу после первой БЕЗ шансов на защиту. Ещё раз, и такое встречается не только на боссах. О чём ты вообще? > Вывод, автор прост не разобрался ни черта в боевке. Вывод, автор видео хорошо разобрался в боёвке (имея опыт в играх с похожей, но гораздо более совершенной боевой системой (секиро)). А вот автор комментария как раз-таки слаб в понимании, что в боёвке хорошо, а что плохо.
>Я знаю (играл), и это плохо. Как это оправдывает то, что нельзя отменять атаки во второй части? Просто и там, и там насрали. Кстати, в Секиро тоже нельзя отменять атаки. Кроме как во время замаха первого удара в серии. А в Survivor можно прервать анимацию атаки в любой момент.) >Дешёвый урон встречается не только на боссах. Т.е. ты настолько классно играешь, что тебе кто-то кроме боссов насовать урона может? Да еще и в нормале? >Вывод, автор видео хорошо разобрался в боёвке (имея опыт в играх с похожей, но гораздо более совершенной боевой системой (секиро)). А вот автор комментария как раз-таки слаб в понимании, что в боёвке хорошо, а что плохо. Один прошел игру на максимальной сложности, победив всех боссов и испытания (кроме испытания с двумя лягушками) в режиме no damage. Второй советует играть на нормале. Кто из них не шарит в боевке игры? Первый, конечно! Но кроме едких взаимных шуток. Я тоже сравниваю боевку с Серкиро (НГ+3 прошел два года назад в хардмоде), в другие творения Фромов не играл. В Секиро боевка очень хорошая, великолепная, это факт, который не оспорить. Но боевка Секиро просто ДРУГАЯ! Она создана для другого типа боя, задизайнена под другой стиль игры. Не получится играть в Survivor, как в Секиро. Как не получалось у фанатов Дарк Соулс играть по привычным им правилам в Секиро (это утверждение, конечно, выведено из видосов с ютуба, ибо повторюсь, сам не играл в ДС). Прими это как данность и играй по тем правилам, что тебе очертили разработчики в конкретной игре. Не нравятся правила - не играй в эту игру. А "плохая-хорошая" - в данном случае вкусовщина и субъективщина! Удачи и с наилучшим пожеланиями!
> Кстати, в Секиро тоже нельзя отменять атаки. Эм. Можно. > А в Survivor можно прервать анимацию атаки в любой момент. Нельзя, кроме одной стоки. > Т.е. ты настолько классно играешь, что тебе кто-то кроме боссов насовать урона может? Во-первых, я в видео вообще не говорил, что классно играю в сурвайвор (в нём я просто умеренно хорош). Во-вторых, что это вообще за аргумент из разряда ”ты играть ни умеищь”. Как это опровергает мои тезисы? > Да еще и в нормале? Я играл на мастере и это проговорил в видео. > Один прошел игру на максимальной сложности, победив всех боссов и испытания (кроме испытания с двумя лягушками) в режиме no damage. Второй советует играть на нормале. Кто из них не шарит в боевке игры? Во-первых, то, насколько человек может шарить или не шарить в боёвке не зависит от того, на каком уровне сложности он прошёл игру. Во-вторых, подавляющее большинство игр балансятся прежде всего под средний уровень сложности. И советовать играть на нём это в 90% случаев вполне разумно, в случае с сурвайвором так тем более. > А "плохая-хорошая" - в данном случае вкусовщина и субъективщина! Ну нет же. В видео я чётко пояснил, почему возможность отменять анимацию атаки лучше, чем её отсутствие. Да и дешёвый двойной урон - это объективно плохо. Это точно нельзя оправдать субъктивщиной. И я не говорил, что боёвка сурвайвора прям плоха. Она просто проблемная и с очевидно не реализованным потенциалом. Тем более, что фромы в секиро показали, что подобную боёвку можно сделать гораздо лучше. Спасибо за пожелания и развёрнутые комментарии!
Я играл с картой 3060 и на кобохе у меня было 35-40 ФПС🥲 Причём что удивительно, что на низких, что на ультрах ФПС вообще не менялся. Лишь на других планетах были нормальные 60 ФПС
@@Вова-б9л3т Возможно мне действительно очень повезло с конфигурацией железа, потому что на релизе Baldur's Gate 3 я тоже играл без каких-либо технических проблем. Параллельно смотрел одного стримера, у которого 3060, как у тебя, так у него третий акт проходить было практически невозможно, жестко фризило
Не ной. Вот что я тебе хочу сказать по итогу. У меня у самого платина в секиро, и что там, что там с боёвкой всё прекрасно. Я понимаю, тебе будет сложно смериться с моим мнением, хах лол, но попробуй. Просто пойми одну вещь, секиро легче, чем выживший на максимальной сложности. Это просто факт. ПОнимаю, сложно с этим смириться, но я так же понимаю, почему ты восхваляешь секиро на фоне джедаев и зачем-то сравниваешь их. Всё потому, что тебе секиро показалось легче, и да, это так, она тупо легче. Она просто очень много прощает таким идиотам как вы, в виде прерывающейся (зачем-то блять) анимации, хотя в джедаях такого не было и не будет. Я всегда уважал фален ордер, за её смелость, быть действительно сложной игрой, на макс сложности, в то время, пока другие ныли и плакали, оправдывая свою никчёмность и криворукость абсолютным бредом, что мол она не честная, не справедливая и чересчур с завышенной сложностью. Ведь ты джедай, и ты невероятно силён, у тебя помимо меча есть и сила, которая не хило так помогает, если не забывать про неё и грамотно пользоваться. А что ты вообще сказанул про минусы боёвки на последних двух уровнях сложности? (хотя при чём тут вообще предпоследняя, когда она как бы объективно нормисная, в отличии от макс). Ну то, что после одной атаки, тебе прилетает сразу же другая, без возможности уклониться (2:50). Ну что тут могу сказать, не будь идиотом) Нет серьёзно, ты просрал вспышку и ноешь, что ты упал, и тебя сразу же лупасят. Ну естественно, ты же просто тупо профакапил атаку и получил заветные звездюли, зачем ты ноешь? Это ещё в видео довольно таки интересный фрагмент приведён, где за одной вспышкой. следует сразу же ещё одна. А ты что ожидал, что он тебя по головке погладит? Странное замечание конечно, ты наверное ещё не сталкивался с таким понятием, как "серия ударов", хотя камон, конечно сталкивался, но почему ты там тогда не ноешь, что после первой атаки, в тебя летит сразу же другая? Ну ты упал, да, вставай и дерись дальше, в чём проблема? Ну огрёб да. так может нефиг было втыкать, а уворачиваться? Подумай над этим. (2:57) Существа, расположенные за углом, хммммм, где-то я это уже слышал. Ах да, в дарк соулс, и наверное в куче других игр, но там почему-то на это никто не ноет.. (3:03) Вот это моё любимое. Это делает игру медленнее? Почему? Потому что ты не можешь ни с того ни с чего взять и отменить анимацию атаки, серьёзно? Может тогда ты не будешь на все кнопки подряд тыкать, а вдумчиво играть, и бить тогда, когда действительно нужно? Я прошёл игру два раза, и ни встретил ни единого противника, где для меня это было бы проблемой, всего лишь-то нужно думать что ты делаешь и отдавать себе отчёт, подходить к каждому противнику индивидуально, чтобы не было такого, что ты бьёшь его, а он вдруг херачит тебя в ответ, а ты получив по лицу сидишь на попе и не понимаешь, а почему так произошло? Может ты всё таки перестанешь ныть, и начнёшь играть нормально в игру, хоть мало-мальски заучивая мувсеты врагов, а не жаловаться на разработчиков, из-за своего неумения? Подумай над этим.. И нет, добавление прерывания атаки, не сделало бы боёвку "лучше", оно сделало бы эту игру секироподобной, чего вам конечно же хочется нытикам, но этого не будет. Учитесь играть в игры, и не зацикливайтесь только на одной вам понравившейся, чёртовы имбицилы. (3:53) ну и последнее, "дубинка". Ну конечно же, дубинка мать её. Обожаю лицемеров) Просто обожаю. Практически в каждой игре, точнее в шутере, есть такое понятие как HP. Знаем? Слышали про такое? Ну и хорошо, так вот, что было бы, если бы в каждой такой игре, оружие было бы максимально приближено к реальному? Ну, убивало с одной пули буквально. Не обязательно в голову, в тело. Легко убить человека одной пулей в тело. А по конечностям что? Что было бы, если бы в шутерах, одна пуля, попавшая в ногу, к примеру, вызывало бы полную небоеспособность у противника? Ну, вы вдумайтесь в это. Вкурите конкретно так. Было бы забавно, согласен, но почему никто, ни один человек, не жалуется что в шутерах огнестрельное оружие не убивает противника с 1-2 пуль? Почему? Мне вот непонятно, да и похрен если честно, игры-то классные, и никто не жалуется. Так почему, ответь мне, до сих пор существуют дебилы, вроде тебя, что сетуют на то, что лазер не отрубает конечности с первого удара, а у противников, ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ, ЕСТЬ ПОЛОСКА HP! Ну как же сука так?! Это же просто невероятно! Ну и там уже по мелочи придирки у тебя пошли, типа слабый интеллект и теряют тебя, стоит тебе покинуть поле битвы. Да. А знаешь где ещё так? Да ты прекрасно знаешь где) Скажи её имя) Скажи) Ты сука прав) Это секиро. А сразу за этим, следующий футаж, где ты в лоб подошёл к противнику, ну это просто баг, чел, успокойся и всё. И про ваншотящих боссов пару слов. Ну, это просто есть, и тебе стоит смириться и научиться уворачиваться. У меня ни с одним из этих "легендарных по-моему, вроде так они называются" боссов не возникло проблем. Просто учись уворачиваться, они легко читаются.
(Не поместилось в коммент) Что могу сказать по итогу, просто хватит уже реально ныть. Учись, и ещё раз учись. Учись играть, и принимать тот факт, что не все сложные игры должны ровняться на какой-то там секиро, они и не обязаны, тем более джедай. Ну и тем более, первая часть, (фаллен ордер которая), и секиро вышли в один год буквально. Так что никто ни у кого не плагиатил идею с боёвкой, заострённой на парировании, просто так совпало, и я считаю, что у секиро, что у фален ордер вышли отличные боёвки. Они самобытные, и не требуют никакой доработки, и благо разрабы в респаун это понимают, и не стали прогибаться под нытиков, и как-то менять боёвку во второй части. Они всё сделали правильно, просто взяли всё самое лучшее с первой части, и просто улучшили\расширили эти механики. Очень грамотный ход. Да камон, вы можете в настройках понизить сложность до "сюжетной", чё вам не нравится? Да игра сложная, и не стоит её недооценивать, если не справляетесь, то снижайте сложность, или не нойте и учитесь играть. Вот и всё.
Да, ещё забыл уточнить не маловажный факт, в джедаях можно отменять атаку, в стойке с двумя мечами. Это даже написано, но забыл про это, так как не играл с ними вообще ни разу. Вот так вот
Я говорил Император : Выполнить Патч 66 😂😂😂
D НГ+ можно поставить перк для превращения лазерной дубинки таки в полноценную светошашку (с нюансом что и входящий урон так же увеличивается - выстрел из бластера снимает протагонисту примерно 75% хп, а гранатомет ваншотает) - и в этом случае боевка кардинально меняется. Надо полностью использовать весь арсенал приемов/силы. И если все сделать правильно - получается фантастически красивая битва. Если нет - добро пожаловать к костру.
P.S. В этом режиме я игру прошел и единственное что пожалуй становится хуже - боссы после пробития блока тоже ваншотаются.
Че такое D НГ+
@@ARSQNIY Нью Гейм Плюс
Про какой перк ты говорил?
Я не играл в эту часть, но я уверен что это не более чем продвинутая первая часть. Про первую часть я могу сказать наглядно вот так. Есть шашлык, он очень вкусный под пивас или на природе, а есть торт, он тоже отличный и вкусный продукт, а вот эта игра это шашлык который макают в торт заместо соуса и говорят кушаейте теперь это должно быть в 2 раза вкуснее. Тут проблема в том что пытаются совместить несовместимые механики ( soulslike и action ). Они взаимоисключающие друг друга. Soulslike это довольно медленный и продуманный гейплей, где все сражения игрок пытается свести к дуели. В таких играх ты не запрыгиваешь в толпу, не кидаешь одного противника в стену, второго притягиваешь к себе и ультуешь убивая еще 10 болванчиков, ты наоборот играешь чуть ли не от стелса, пытаясь каждого победить с наименьшими потерями для себя. И вот этот дисонанс все портит, тебе дают крутую экшн сцену где все взрывается, ломается, крушится ты заряжаешься на продолжение, что сейчас будешь воевать, а заместо этого как в типичном soulslike начинаешь дуелится с пауком перезагружаясь на костре.
Именно поэтому в эту смесь лучше играть на минимальной сложности.
Второе незнаю сохранилось ли это во второй, но в первой поломанные колизии очень мешали играть. Что имеется ввиду тебе отнимали здоровье не тогда когда враг реально нанёс по тебе удар, а через определенное время после замаха. У некоторых врагов эти тайминги не совпадают с анимацией и получались ситуации ( а я же нажал ), что ты следишь за игрой, видишь что вот вот враг будет бить, пошел удар, ты жмешь блок, а поздно тебе уже считают урон, хотя анимация дубинки условно до тебя еще не дошла.
Авторы следовало определится делают они блокбастер или соулс и не пытаться смешивать.
Полностью согласен с твоим высказыванием, а мне тут игра напомнила Bloodborn, но только в космосе 😂
Я поставил на минимальную сложность и получаю удовольствие от сеттинга, мне кажется надо было им ввести механику как в Horizont, с кастомом оружия, а то что толку менять краску на оружии, если не меняются характеристики, а со стойками и способ боевики можно было украсть у Gost of Tsusima там тоже всё не плохо реализовано, особенно бои с боссами.
P S
Автору спасибо за ролик
По поводу сложности. Первая часть на гранд мастере проходилась спокойно. Если играть как в секиро (парировать постоянно и играть агрессивно), то да, сложность может показаться неадекватной. Но в джедая надо играть не так, тут надо быть куда более осторожным, играть от уворотов, которые заполняют тебе полоску силы и собственно, активно использовать силу, тогда никаких проблем не возникнет. Подозреваю, что во второй части все точно так же, но тут пока уверенно сказать не могу, ещё не проходил
Была такая старая игрушка на приставку сега - doom troopers. И там была интересная механика сложности: чем выше уровень сложности, тем меньше здоровье врагов и они наносят больше урона, но тем самым враги быстрее умирают.
Касательно стоек: почти всю игру, с самого момента получения, проходил парными клинками с перками на выносливость. Почему-то это единственная стойка, в которой игроку позволяют отменить атаку и мгновенно поставить блок, да и в целом стиль агрессивного давления тут ещё более-менее проработан. При игре от обороны на высоких сложностях толку мало, противники все, что чуть круче штурмовых болванов, нормально не станятся. Бывали случаи, когда они в принципе могли не давать окна для нормальной комбухи, из-за чего максимально быстрый и агрессивный стиль парных клинков казался самым играбельным наряду с бластером, который ИНОГДА можно очень удобно применить. Последняя стойка с двуручным хватом это просто нечто, герой словно замахивается не невесомым световым мечом, у которого вес только на рукоять и приходится, а какой-то 15-килограмовой дубиной. Про неё не скажу, ибо из принципа не пользовался. Одноручный хват же самый классический и действительно неплохо выполняет свою роль эдакого универсала на все случаи. Что касается двух клинков -- существенно с прошлой части ничего не поменялось: по площади бьёт, но атаки беспрерывны и во время них можно вообще руки от клавиатуры убрать, ибо сам их не прервёшь, а вот любой жучара, на миллиметр не попадающий под действие твоей атаки, своей её завсегда прервать сумеет
Добре виходить роби щє! Подивився би на першу частину огляд
Дзякуй. Хутчэй за ўсё рабіць агляд на першую частку не буду. У ім бы быў сэнс перад відэа пра другую частку. А раз агляд на сурвайвор ужо ёсць, то ў аглядзе на FO сэнсу няма.
Я было хотел скачать с торрента данную пародию на ЗВ, чтобы поиграть рыжим Калом, но после этого видео стало понятно, что рыжий Кал сам находится в кале и даже бесплатно не достоин моего внимания.
В 2025 году даже на пс5 багов полно...жесть игра
Сейчас прохожу на Грнадмастере и действительно тяжело, словно ты играешь в Секиро с демоническим колоколом, где каждый враг может тебя убить. Особенно птички с Кобо, с их неотражемой атакой. Особенно когда ты испытания проходишь, это крайне неприятно...
Надежда только на видеокарты будущего
что делать подскажите, почему то после смерти прокачиваются сами собой абсолютно все навыки(( хотя хочу сам прокачиваться, просто не очень интересно так, что делать???
Согласен с автором в ряде моментов.
Вот и думай, почему пропал интерес к играм, то ли возраст, то ли хронические проблемы индустрии, то ли и то и другое вместе
Прошел на днях..вначале влепил диз в стиме за оптимизацию и поддержку, и отдельно жадной конторке ЫА...Но в оконцовке просто не подымается рука ставить "негативно", так как игра добротная и интересная..Жду 3ю часть.
п.с. Что 1я, что 2ю прошел на гранд мастере...ну, бывают конечно сложные моменты, но в целом ничего особого.. Все сюжетные боссы с 1-2 траев выносились, разве что Рэйвис немного поднапряг и на последнего потратил 1.5 часа. А так -сложности бывают в некоторых разломах, где на тебя вываливают нескольких боссов.
Пока не хочется ставить хорошую оценку
@@Ashes-rk7do Снимаю шляпу за прохождение на гранде. В разломах с несколькими противниками нужно больше опиратся на трюки силы. Контроль силы очень помогает. А при хорошей прокачке количества силы трюки можно использовать часто и со вкусом)
@@АртемКолесников-з2й я уже старпер, мне нужен только хардкор..
Со всем уважением к автору , но он не очень разобрался в боёвке , я играл на предпоследним уровне сложности , и в основном мне было достаточно легко, только босфайты заставляли меня немного попотеть . Автор утверждает, что все остальные стойки корме стандартной являются ситуативными , но к счастью это не так , они существенно отличаются друг от друга , и если стандартная стойка универсальна почти для всех ситуаций , то у остальных ,весьма, явные преимущества , например стойка посоха , она имеет весьма большой радиус атак , и имеет не мало атак по область , что превращает боёвку в слэшер, где вы за секунды уничтожает десятки врагов , а также из-за того, что кэл , довольно, часто вращает посох , можно вносить весьма серьёзный урон по большим монстрам , но при этом имеет серьёзные недостатки , по типу не всегда хорошего контроля гг , где атаки нельзя остановить в нужный момент, так как мувсет в этой стойке напоминает танец , а не выверенные и точные атаки.
Есть стойка с двумя мечами , которая превращает боёвку в подобие секиро , и в ней можно давить своими быстрыми атаками ,которые уничтожают структуру оппонента , а также в любой момент и даже когда вы атакуете можно поставить блок , что даёт вам возможность атаковать свободно и не искать окон между серией атак противников , но эта стойка тоже имеет серьёзные недостатки , такие как , самую маленькую школу блока , что заставляет вас очень быстро реагировать на любые атаки врагов чтобы их парировать , а не заблокировать , и если эта шкала закончится , то враги очень так хорошо вам выпишут порцию боксёрских серий атак , где в роли груши ,вы. Именно поэтому в игре 2 слота под стойки , но также я согласен с автором в остальном и особенно в том , что стоило сделать так , чтобы вы могли распоряжается всеми стойками, а не только двумя .
очень странное ограничение конечно, 3-4 стоийки бы внушительно углубили геймплей, хорошо хоть на пк есть мод который это ограничение снимает
Круто, что игру еще помнят
Из видео понял, что игра супер крутая, а автор обычный нытик. Покупаю завтра.
завтра забираю её в магазине 🎉 думаю уже достаточно патчей вышло, и багов стало значительно меньше..
ну че всю боль ощутил уже ?
@@alexanders.pavlov1260 ёбаный рот этой оптимизации,3060 i5 12400f 16озу ,фпс проседает ,лучше не стало
То чувство когда прошёл эту игру на Макс сложности так ещё и с перком который то ли прибавляет количество врагов то ли усложняет имеющихся точно не помню 🗿
Кроме испытания на двух ранкоров. Это жопа поэтому поставил перк на реализм на каждого было достаточно по 4 удара то есть меч ваншот (практически), но при этом и бластеры тебя ваншотят, а животные убивают с 2 ударов. Взрывающиеся твари с джеды так вообще с одного взрыва.
Вообще придирка про световую дубинку крайне странная. Кроме серии Jedi knight нигде расчленение больше нет и это с чит кодом. К тому же в серии Jedi тоже можно поставить не световую дубинку, (в 1 части с модом, а во второй с перком в новой игре +) но играть неинтересно. Неужели людям это так интересно убивать ваншотом? Я пробовал играть с перком на реализм в Jedi survivor. Действительно челендж ты хоть и убиваешь всё живое с удара, но при этом и ты дохнешь стоит совершить одну ошибку. Как по мне неинтересно. В той же академии я снижал урон меча до минимума. Я не любитель заканчивать бой моментально. Только если это не животные конечно. Бои с ними я ненавидел😢
я бы еще добавил разлом с 3мя боссами-зверями :) а, ну еще две лягухи в разломе..
@@Ashes-rk7do всех остальных я на удивление осилил. Максимально был сосредоточен как никогда😅
Не знаю, мне очень вкатила нг+ с перком пьюрити, световой меч ощущается прямо СВЕТОВЫМ МЕЧОМ, очень круто, что разрабы добавили такое
А ещё не играйте с мечом кайло Рена. Это ловушка
Отличная игра. Прошёл на той неделе на боксе, в перфоманс моде, на нормале.
Ни одного бага, отличный экспириенс. Ток боссы всратые как и в первой.
А можешь посоветовать игру где не всратые боссы
Сейчас играю на пс5 ( перформанс мод) , наиграл часов 5 и никаких багов пока не попадалось.
На ПК версии c видеокартой rtx 3050 на ультрах игра прёт без тормозов, просадок и подобного всё там норм с оптимизацией сейчас.
Хз. Я с 3060 играл с 35-40 ФПС на кобохе. Лишь на других планетах норм было.
У меня на 4060 проблемы были только в корабле при выборе планеты, очень лагает выбор следующей планеты, а так +- норм
Я на 3060 большую часть игры прошел в стабильных 60-70 кадров. Но иногда происходило непойми что и игра просто выпадала в 15 фпс. Поэтому считайте вам повезло.
Шутите? У меня 4080 Супер, не прет эта игра нормально. Постоянные фризы даже без Лучей и с залоченными 60фпс. Буквально каждую минуту 1-2 просадки. Бесит просто. Поиграл 3 часа и дальше не могу, это невыносимо.
@@dessso4463 без шуток, у меня нормально играется кроме корабля, там фризы невозможные на выборе места для полета
Зачем усердно работать когда уже заплатили вот такой вопрос себе должны задать люди которые делают предзаказы на игры
играл на предпоследней сложности, все было легко, но вот горел на ранкоре и жабе🤣
Прошёл игру на PS5 (уровень сложности выше среднего) не было ни одного из перечисленного бага
@@pavelz_fit9938 не исключаю. В видео говорю про свой личный опыт (который подкреплён футажами)
Та же фигня, все ок, брал в день релиза. Ни одной из выше перечисленных проблем не было.
Я пару месяцев назад увидел этот шедевр на XBOX SERIES Xи офигел от того какой же это КАЛЛ... Так всрато всё. Сегодня запустил на ПК и понял что консоли сосут
Так и не понял чем плох предзаказ? Во первых можно застолбить цену, вдруг цена на игру вырастет и второе, кто мешает протестить игру за 2 часа и потом вернуть, если техничка не понравилась
1:41 а зачем CD Project несколько лет чинили киберпанк, когда вложенные деньги они и так уже давно многократно отбили еще на релизе?
@@trzvofficial реды - исключение
Потому что CD это не жадные нелюди EA
@@Вова-б9л3т )
Репутация фирмы, чтобы не потерять покупателя как юбисофт. Ответ прям на поверхности
я не давно прошел вообще не было багов может просто повезло и текстеры не пропадали
Ничего не починили виснет , стримить не удобно
😎👍
Ролик неплох, но к середине видео включил на скорость 1,5. Попробуй сам посмотреть на такой скорости, убедишься, что динамика видео увеличилась, а в информативности не потеряла. Попробуй говорить чуть быстрее, успехов!
Спасибо за пожелание. Мне тоже на такой скорости оптимально свой ролик смотреть (как и почти все видео на ютубе). Но думаю, что нынешняя динамика моего говорения все равно оптимальна, а там уже каждый пусть подгоняет скорость в настройках ютуба под себя.
Единственные игры которые я предзаказываю - это игры от Бабадзаки ссана, остальные я даже не покупаю, пошли они нафиг, жду релиза в зеленом лаунчере.
Хотя бывают исключения в виде балдурс гейт 3 и маунт энд блэйд 2
так и не появилось на торентах
жаль
Действительно, но как вариант можно купить офлайн аккаунт за 100 руб. Так и проходил
Не давно Empress вернулась и заявила ждать много взломов, возможно и до Джедая дойдет
Эх, ну когда уже выйдет на бокс хуан
@@ivanfilatov4997 survivor на хуане и пс4 💀
Ну говорили же про порт, так что оч жду
@@ivanfilatov4997 я знаю, будет интересно посмотреть, как сурвайвыч будет идти на прошлом поколении
После слов о том, что лучше играть на нормальной сложности и лезть выше, насторожился, после "нельзя отменить атаку" не стал смотреть дальше. Но по услышанному, сказать кое-что имею. Для начала, здравствуйте, я тот самый "релизный геймер". Страшно рассказывать, что же я прошел. А прошел я Jedi Survivor на ПК с видеокартой RTX 2070 super на ультрах в разрешении fullhd на максимальной сложности (грандмастер). И у меня вопрос: где народ нашел все эти адские просадки фпс? Подгрузка текстур встречалась, но редко, впечатление от игры вообще не испортила. Персонажей в Т-позе увидел только позже в роликах на ютубе.
Претензии автора к боевке по большей части высосаны из пальца. Нельзя отменять атаки? Во-первых, в первой части отменить атаку тоже нельзя. Во-вторых, автор, а ты в курсе, что во второй части у Кэла 5 стоек? Если в курсе, то поменять не пробовал? Даже в описании указано, что стойка с двумя мечами позволяет прервать атаку. Да, стойки не сбалансированы, на мой субъективный взгляд, стандартная и "кайлореновская" почти бесполезны. Да, странное геймдизайнерское решение разрешить игроку "экипировать" только две стойки одновременно (к счастью, у нас есть нексусмодс, и эта проблема решается за 5-10 минут). И вот это откровение, но на каждого босса желательно подбирать подходящую именно для него стойку. Вот Рейвис (мой любимый босс!), например, не блокирует и не уклоняется, все удары принимает на грудь, зато сам, благодаря отсутствию блока и прерыванию атаки игрока, начинает комбо крутить сразу по лицу Кэла, да еще и атаку захватом, которая почти ваншотит, ммм, найс). Рейвису б еще паттернов атаки побольше завезли, был бы босс-конфетка. Вот на нем пригодится стойка с двумя мечами и отмена атаки. Что там дальше по списку. Атаки с двойным уроном. Ну да есть, у некоторых боссов атаки, которые нельзя принимать на блок, иначе Кэл получает станлок и неизбежный урон от следующего в серии удара. Но ведь и у тебя есть стойки и приемы в них, которые дают гарантированное парирование атаки с прерыванием комбы босса. Вывод, автор прост не разобрался ни черта в боевке.
По поводу технического состояния ничего сказать не могу, игра дважды пройдена и удалена больше года назад. Тут у каждого уникальная сборка железа, и поведение игры тоже уникально. Мне повезло не почувствовать технических проблем. По поводу предзаказов согласен на все 100%. Зло в самом концентрированном виде).
В общем и целом, мне игра понравилась. Боевка хорошая, боссы в большинстве тоже не разочаровали, хотя можно было и побольше уникальных боссов добавить. Сюжет звезд с неба не хватает, но в целом неплох (хотя по сравнению с сюжетом недавнего сериала так просто бомба). Очень порадовал уровень, когда дают поиграть за Цере. Обязательная для всех последних старварс-проектов повесточка практически отсутствует.
Автору успехов в развитии канала!
> А прошел я Jedi Survivor на ПК с видеокартой RTX 2070 super на ультрах в разрешении fullhd на максимальной сложности (грандмастер). И у меня вопрос: где народ нашел все эти адские просадки фпс? Подгрузка текстур встречалась, но редко, впечатление от игры вообще не испортила. Персонажей в Т-позе увидел только позже в роликах на ютубе.
Поздравляю. Я слышал более печальные истории от людей с железом, которое лучше, но ок.
> Нельзя отменять атаки? Во-первых, в первой части отменить атаку тоже нельзя.
Я знаю (играл), и это плохо. Как это оправдывает то, что нельзя отменять атаки во второй части? Просто и там, и там насрали.
> Во-вторых, автор, а ты в курсе, что во второй части у Кэла 5 стоек?
Я про это говорил в видео.
> стойка с двумя мечами позволяет прервать атаку.
1 из 5 стоек позволяет то, что должна уметь каждая стойка. ВАУ!
> у некоторых боссов атаки, которые нельзя принимать на блок, иначе Кэл получает станлок и неизбежный урон от следующего в серии удара.
Дешёвый урон встречается не только на боссах.
> Но ведь и у тебя есть стойки и приемы в них, которые дают гарантированное парирование атаки с прерыванием комбы босса.
Я говорил про двойные атаки, когда вторая прилетает сразу после первой БЕЗ шансов на защиту. Ещё раз, и такое встречается не только на боссах. О чём ты вообще?
> Вывод, автор прост не разобрался ни черта в боевке.
Вывод, автор видео хорошо разобрался в боёвке (имея опыт в играх с похожей, но гораздо более совершенной боевой системой (секиро)). А вот автор комментария как раз-таки слаб в понимании, что в боёвке хорошо, а что плохо.
>Я знаю (играл), и это плохо. Как это оправдывает то, что нельзя отменять атаки во второй части? Просто и там, и там насрали.
Кстати, в Секиро тоже нельзя отменять атаки. Кроме как во время замаха первого удара в серии. А в Survivor можно прервать анимацию атаки в любой момент.)
>Дешёвый урон встречается не только на боссах.
Т.е. ты настолько классно играешь, что тебе кто-то кроме боссов насовать урона может? Да еще и в нормале?
>Вывод, автор видео хорошо разобрался в боёвке (имея опыт в играх с похожей, но гораздо более совершенной боевой системой (секиро)). А вот автор комментария как раз-таки слаб в понимании, что в боёвке хорошо, а что плохо.
Один прошел игру на максимальной сложности, победив всех боссов и испытания (кроме испытания с двумя лягушками) в режиме no damage. Второй советует играть на нормале. Кто из них не шарит в боевке игры? Первый, конечно!
Но кроме едких взаимных шуток. Я тоже сравниваю боевку с Серкиро (НГ+3 прошел два года назад в хардмоде), в другие творения Фромов не играл. В Секиро боевка очень хорошая, великолепная, это факт, который не оспорить. Но боевка Секиро просто ДРУГАЯ! Она создана для другого типа боя, задизайнена под другой стиль игры. Не получится играть в Survivor, как в Секиро. Как не получалось у фанатов Дарк Соулс играть по привычным им правилам в Секиро (это утверждение, конечно, выведено из видосов с ютуба, ибо повторюсь, сам не играл в ДС). Прими это как данность и играй по тем правилам, что тебе очертили разработчики в конкретной игре. Не нравятся правила - не играй в эту игру. А "плохая-хорошая" - в данном случае вкусовщина и субъективщина!
Удачи и с наилучшим пожеланиями!
> Кстати, в Секиро тоже нельзя отменять атаки.
Эм. Можно.
> А в Survivor можно прервать анимацию атаки в любой момент.
Нельзя, кроме одной стоки.
> Т.е. ты настолько классно играешь, что тебе кто-то кроме боссов насовать урона может?
Во-первых, я в видео вообще не говорил, что классно играю в сурвайвор (в нём я просто умеренно хорош). Во-вторых, что это вообще за аргумент из разряда ”ты играть ни умеищь”. Как это опровергает мои тезисы?
> Да еще и в нормале?
Я играл на мастере и это проговорил в видео.
> Один прошел игру на максимальной сложности, победив всех боссов и испытания (кроме испытания с двумя лягушками) в режиме no damage. Второй советует играть на нормале. Кто из них не шарит в боевке игры?
Во-первых, то, насколько человек может шарить или не шарить в боёвке не зависит от того, на каком уровне сложности он прошёл игру. Во-вторых, подавляющее большинство игр балансятся прежде всего под средний уровень сложности. И советовать играть на нём это в 90% случаев вполне разумно, в случае с сурвайвором так тем более.
> А "плохая-хорошая" - в данном случае вкусовщина и субъективщина!
Ну нет же. В видео я чётко пояснил, почему возможность отменять анимацию атаки лучше, чем её отсутствие. Да и дешёвый двойной урон - это объективно плохо. Это точно нельзя оправдать субъктивщиной.
И я не говорил, что боёвка сурвайвора прям плоха. Она просто проблемная и с очевидно не реализованным потенциалом. Тем более, что фромы в секиро показали, что подобную боёвку можно сделать гораздо лучше.
Спасибо за пожелания и развёрнутые комментарии!
Я играл с картой 3060 и на кобохе у меня было 35-40 ФПС🥲
Причём что удивительно, что на низких, что на ультрах ФПС вообще не менялся. Лишь на других планетах были нормальные 60 ФПС
@@Вова-б9л3т Возможно мне действительно очень повезло с конфигурацией железа, потому что на релизе Baldur's Gate 3 я тоже играл без каких-либо технических проблем. Параллельно смотрел одного стримера, у которого 3060, как у тебя, так у него третий акт проходить было практически невозможно, жестко фризило
Видос - просто нытье горящего гореигрока
@@АртемКолесников-з2й ок
Сейчас игра имеет отвратительное техническое состояние и её уже не пофиксят((
Поработай над дикцией, не смог осилить ролик, бросил через 30 секунд
@@zloe23moloko90 большинство смогло
игра гавнина полная
Ребята, кто-нибудь на ноуте проходил? У меня RTX 3050 Ti 4GB, i5-11400H и 16gb оперативы. Играбельно, кто знает? Не хочу в пустую 3к тратить...
Играбельно. Но бывают просадки fps на базах закупки, прям не выносимо
Ролик ни о чем!
Буквально вчера прошел на Xbox.
Может иногда просадка FPS.
Все остальное заменено не было. Проходил на предпоследнем уровне сложности.
@@chipolinooo ну я тебя поздравляю. У меня все, о чем я говорил замечено было.
Не ной. Вот что я тебе хочу сказать по итогу. У меня у самого платина в секиро, и что там, что там с боёвкой всё прекрасно. Я понимаю, тебе будет сложно смериться с моим мнением, хах лол, но попробуй. Просто пойми одну вещь, секиро легче, чем выживший на максимальной сложности. Это просто факт. ПОнимаю, сложно с этим смириться, но я так же понимаю, почему ты восхваляешь секиро на фоне джедаев и зачем-то сравниваешь их. Всё потому, что тебе секиро показалось легче, и да, это так, она тупо легче. Она просто очень много прощает таким идиотам как вы, в виде прерывающейся (зачем-то блять) анимации, хотя в джедаях такого не было и не будет. Я всегда уважал фален ордер, за её смелость, быть действительно сложной игрой, на макс сложности, в то время, пока другие ныли и плакали, оправдывая свою никчёмность и криворукость абсолютным бредом, что мол она не честная, не справедливая и чересчур с завышенной сложностью. Ведь ты джедай, и ты невероятно силён, у тебя помимо меча есть и сила, которая не хило так помогает, если не забывать про неё и грамотно пользоваться. А что ты вообще сказанул про минусы боёвки на последних двух уровнях сложности? (хотя при чём тут вообще предпоследняя, когда она как бы объективно нормисная, в отличии от макс). Ну то, что после одной атаки, тебе прилетает сразу же другая, без возможности уклониться (2:50). Ну что тут могу сказать, не будь идиотом) Нет серьёзно, ты просрал вспышку и ноешь, что ты упал, и тебя сразу же лупасят. Ну естественно, ты же просто тупо профакапил атаку и получил заветные звездюли, зачем ты ноешь? Это ещё в видео довольно таки интересный фрагмент приведён, где за одной вспышкой. следует сразу же ещё одна. А ты что ожидал, что он тебя по головке погладит? Странное замечание конечно, ты наверное ещё не сталкивался с таким понятием, как "серия ударов", хотя камон, конечно сталкивался, но почему ты там тогда не ноешь, что после первой атаки, в тебя летит сразу же другая? Ну ты упал, да, вставай и дерись дальше, в чём проблема? Ну огрёб да. так может нефиг было втыкать, а уворачиваться? Подумай над этим. (2:57) Существа, расположенные за углом, хммммм, где-то я это уже слышал. Ах да, в дарк соулс, и наверное в куче других игр, но там почему-то на это никто не ноет.. (3:03) Вот это моё любимое. Это делает игру медленнее? Почему? Потому что ты не можешь ни с того ни с чего взять и отменить анимацию атаки, серьёзно? Может тогда ты не будешь на все кнопки подряд тыкать, а вдумчиво играть, и бить тогда, когда действительно нужно? Я прошёл игру два раза, и ни встретил ни единого противника, где для меня это было бы проблемой, всего лишь-то нужно думать что ты делаешь и отдавать себе отчёт, подходить к каждому противнику индивидуально, чтобы не было такого, что ты бьёшь его, а он вдруг херачит тебя в ответ, а ты получив по лицу сидишь на попе и не понимаешь, а почему так произошло? Может ты всё таки перестанешь ныть, и начнёшь играть нормально в игру, хоть мало-мальски заучивая мувсеты врагов, а не жаловаться на разработчиков, из-за своего неумения? Подумай над этим.. И нет, добавление прерывания атаки, не сделало бы боёвку "лучше", оно сделало бы эту игру секироподобной, чего вам конечно же хочется нытикам, но этого не будет. Учитесь играть в игры, и не зацикливайтесь только на одной вам понравившейся, чёртовы имбицилы. (3:53) ну и последнее, "дубинка". Ну конечно же, дубинка мать её. Обожаю лицемеров) Просто обожаю. Практически в каждой игре, точнее в шутере, есть такое понятие как HP. Знаем? Слышали про такое? Ну и хорошо, так вот, что было бы, если бы в каждой такой игре, оружие было бы максимально приближено к реальному? Ну, убивало с одной пули буквально. Не обязательно в голову, в тело. Легко убить человека одной пулей в тело. А по конечностям что? Что было бы, если бы в шутерах, одна пуля, попавшая в ногу, к примеру, вызывало бы полную небоеспособность у противника? Ну, вы вдумайтесь в это. Вкурите конкретно так. Было бы забавно, согласен, но почему никто, ни один человек, не жалуется что в шутерах огнестрельное оружие не убивает противника с 1-2 пуль? Почему? Мне вот непонятно, да и похрен если честно, игры-то классные, и никто не жалуется. Так почему, ответь мне, до сих пор существуют дебилы, вроде тебя, что сетуют на то, что лазер не отрубает конечности с первого удара, а у противников, ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ, ЕСТЬ ПОЛОСКА HP! Ну как же сука так?! Это же просто невероятно!
Ну и там уже по мелочи придирки у тебя пошли, типа слабый интеллект и теряют тебя, стоит тебе покинуть поле битвы. Да. А знаешь где ещё так? Да ты прекрасно знаешь где) Скажи её имя) Скажи) Ты сука прав) Это секиро. А сразу за этим, следующий футаж, где ты в лоб подошёл к противнику, ну это просто баг, чел, успокойся и всё. И про ваншотящих боссов пару слов. Ну, это просто есть, и тебе стоит смириться и научиться уворачиваться. У меня ни с одним из этих "легендарных по-моему, вроде так они называются" боссов не возникло проблем. Просто учись уворачиваться, они легко читаются.
(Не поместилось в коммент)
Что могу сказать по итогу, просто хватит уже реально ныть. Учись, и ещё раз учись. Учись играть, и принимать тот факт, что не все сложные игры должны ровняться на какой-то там секиро, они и не обязаны, тем более джедай. Ну и тем более, первая часть, (фаллен ордер которая), и секиро вышли в один год буквально. Так что никто ни у кого не плагиатил идею с боёвкой, заострённой на парировании, просто так совпало, и я считаю, что у секиро, что у фален ордер вышли отличные боёвки. Они самобытные, и не требуют никакой доработки, и благо разрабы в респаун это понимают, и не стали прогибаться под нытиков, и как-то менять боёвку во второй части. Они всё сделали правильно, просто взяли всё самое лучшее с первой части, и просто улучшили\расширили эти механики. Очень грамотный ход. Да камон, вы можете в настройках понизить сложность до "сюжетной", чё вам не нравится? Да игра сложная, и не стоит её недооценивать, если не справляетесь, то снижайте сложность, или не нойте и учитесь играть. Вот и всё.
Да, ещё забыл уточнить не маловажный факт, в джедаях можно отменять атаку, в стойке с двумя мечами. Это даже написано, но забыл про это, так как не играл с ними вообще ни разу. Вот так вот
Хорошо, раз ты так сказал, то больше ныть не буду. Боёвку теперь оцениваю на 12 из 10, Ведьмак 3 от мира боевых систем
Скачал на стимдек играю 30+ фпс поиграть можно к слову Смута идёт 10-12 фпс и всё в клеточку