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ふゆうの特性で弱点がなくなると聞いただけで強いように聞こえるシビルドン
紹介するポケモンの世代や戦闘曲を流してくれるの本当に良き
懐かしく感じるよね
世代が増えても、電気タイプの弱点が地面しかないのが優遇されてると思う
昔は火力で押し込めばいいって考えだったけど、今は弱点突かれないってのがほんと強いな
いつもゲーム内の設定に対して興味深くポケモン愛にあふれた考察がされてて好き
ロトムはヒートが4倍弱点の地面を無効化できるのもイメージ強いですねー
ドータクンの特性違いで耐性変わるの面白くて好き
XY以降難易度は下がったけど心理的に弱点を突きにくいポケモンの代表
風船ふゆうドータクンとかいう決まれば2ターン無駄にさせられる神器
だから出された時どっちで攻めたらいいかわからず迷う(・・;)
尚、ストーリーのNPCが出してくるのは全て浮遊個体
ちなみにマリルリはあついしぼうでもフリーズドライ(氷技だが水に効果抜群になる)を等倍に抑えられるので、ピーキーだが有用性が無いわけではない。
特に水統一のみの大会あった時にチョンチーと一緒に使われてたフリーズドライ対策としてあったな
SVはテラスで単タイプになれるから無効化する特性の価値が上がってるな
ポケダン空のドーミラー、ドータクンは特性が「ふゆう&たいねつ」という実質弱点なしのバケモンです。
あついしぼうを持つポケモンはメガフシギバナに限らずマンムーとかも持つことがあるから脂肪だと思われるけど、平仮名だから子房にも変換できそうなのが面白い所
物理受けで止めようとしたらC150タイプ一致晴れ補正大文字で焼き払うゲンシグラードンさんほんと好き
子供の頃は「弱点が少ない=強い」って思ってたけど、実際に結果残してるのは多弱点多耐性側のポケモンばかりなんだよなレヒレが出てから単水の仕事が激減したように、弱点が少ないことはほぼセールスポイント足り得ない数値受けできるごく一部の耐久おばけは除いて
ラッキーやポリゴン2はノーマル単という事もあるけど、格闘でも倒せない時があるというね
SVでナンジャモの切り札、でんきテラスタルムウマージは強かった…あれでふゆうの強さを思い知った人も多いと思う
型破りドリュウズ「待たせたな」
@@ruoyotregna7012発売当初居ないから、遅刻で減点-5万点な(笑)
出来るならオノノクスの地震か
やっぱり浮遊はシンプルに強いわ
かたやぶりで突破される可能性も低いから強いね。
浮遊やら威嚇やら、シンプルな名前のやつは強いな
@@西山晴也浮遊持ちって大体が毒タイプだったからかたやぶりが使えるポケモンが地面技を持ってたら突破できるイメージが強いんだけどそのうち7世代でヒト型ゴースト系が浮遊没収で関係なくなった事件もあるけど
@@鷹パワプラー早起き!悪臭!!発光!!!
@@momotchi1016結局そのために1ターン使うし撃ち落とす自体が強くないからな…
フェアリーが出るまではヤミラミ・ミカルゲは弱点が無かったり、鋼耐性が弱体化されるまではドータクンは耐熱or浮遊で弱点を付く際は二択を迫ったりと強かったんだがな…どちらも第六世代で弱体化されてしまった。(同タイプのメタグロスも巻き添えを食らった)絶対に許さんぞギルガルド、絶対に許さんぞメガガルーラ。
メガクチ「許された!」
@@user-karinoreisan メガクチは好きでよく使ってたから許す♡
オンラインでミミズズの「どしょく」に電気テラスのコンボ決められた時は手持ちに有効なやついなかったから絶望感半端なかった
バトルのシステムだけじゃなくてなぜそうなのか考察してくれるのすきあついしぼう…脂肪だけでなく子房だとは、ダブルミーニング!
ドオー特性ちょすいは最強だよね。 シビルドン戦は重力という技知らなかったからめっちゃくちゃ疲れた。
ロトムのふゆうはヒートロトムが一番強い気がするでんき・ほのおの4倍弱点を消せるって効果的
シビルドンは火力と素早さのインフレに置いていかれただけで普通に耐久は高いんだよなぁ…
確かに、普通に戦えるスペックは持ってるけど、周りがアホみたいに強いからねぇ
実はハバタクカミをヘヴィボンバーでギリギリ仕留められる体重なシビルドン
ゲーチスのエースポケモンの1匹だしね。(実はサザンドラがサブエース)
ドータクンの特性は合金の内訳で決まるって説はなるほど説得力ある
解説だけじゃなくて考察も聞けて面白いから好き
3:37 アニポケでは肉食、草食、鉱物食などいろいろなポケモンに対して対応できているから、ポケモン1体1体に対応して作っているのかもしれない作画の手間省くために見た目はあまり変わらないけど
良い子が観てるアニポケでのポケモン達の食事風景…。ポケモンフーズや木の実を食べるシーンが多いけど、きっと画面の外の野生ポケモン達は図鑑に書いてある様な弱肉強食の世界を繰り広げているんだろうな😨
メガフシギバナは普通に厚い脂肪で良いかと思いますけどね。草花ではありますが、フシギバナの場合は普通に食事することを考えると普通に大食らいなのだと思います。マリルリの草食についても基本的にはポケモンの殆どが雑食ではあると思いますね。サンドイッチやカレーを食べますし。食事量がそれぞれ違うくらい。
氷と炎の両方が弱点の草タイプで特性があついしぼうなのは理想的だよね後は何より電気タイプのふゆう
いつも面白い動画投稿ありがとうございます!もし取り上げていなければ、Lv1桁台の伝説/幻のポケモンについて知りたいです!
最近配布されたミュウもレベル5でしたもんね☺確かに面白そうです...!!
進化してタイプが減るのはメガボスゴドラとキレイハナの二種類
マタドガス特性が入ったFR/RGと第1世代ノシルフビル攻略で大きく変わったりするんだよな〜。第1世代では地面当たるのに第三世代からは対策しなきゃ行けなくなったから大変だったなー
ロケット団や暴走族がやたら出してくる、普通にBなんか高いから等倍技は余裕で耐える、一度行動許すと煙幕なり毒なり爆発で確実に仕事してくると、ストーリーでトップクラスにうざい
ナンジャモも、切り札に実質弱点無しなムウマージ使ってたな(浮遊+電気テラス)
タイプ弱点は消えるけどステータス的な弱点は増えてしまうのよね(^_^;)格闘とかノーマルの強力な物理が当たるようになってしまう。
解説の時の雑談小話面白い。ドータクンのとか、へーって思いながら聞いてた😳
2:36 ちなみにあついしぼうもフリーズドライを受けるならありす
13:55あたりのアズマオウの特性、水のベールが「ようりょくそ」の表記になっとります……!
ドータクンは、地面技うつにはふゆうのリスクがあるし、耐熱型に炎技打っても等倍だから、読みにくい。相手がふゆう覚悟で地面技打ってこない限り、1ターンは安心して行動できる。
なおXY以降では悪とゴーストも弱点になったから難易度は下がった模様
銅鐸の構成物質割合からたいねつかふゆう、なるほど~と納得できる考察
かたやぶり(と同じ効果の特性や技)がいかに有り難いか…
ドータクンと特性の組み合わせは有能なんだけど、たいねつが炎無効化できないから自然とふゆう一択になる。たいねつかふゆうの読み合いは、対人戦においてはこれぞ「心理戦」のゲームという感じ。
アズマオウはもうちょい全体的にステがあればみずタイプ有能ポケやった
アズマオウ何気にデザイン好き
ゲンシグラードンのパワフルさが大好き
プレイしたのは初代と金銀、次はXYまで一気にとんだから特性覚えるのが大変だった
コイルってなんで浮いているのに地面技効くだろうな
メガレックウザのデルタストリームも一応同じ感じでいいかな?
同じカテゴリーですね
ゲンシグラードンの「おおひでり」と松岡修造の「もっと熱くなれよ!」で勝負してほしいですね!
勝負がつく前に人類が干からびるわw
いつもありがとうございますこれからも応援しています!!
ありがとうございます!めちゃくちゃ頑張ります😘
7:59 正解はペルシアン
友人とsv環境カイリューへの対抗策会議みたいなことをしてたんだけど進むに連れてゲンガーの浮遊がどれだけヤバかったかを再確認したわ今も浮遊だったらどうなってやろうね
水を無効にするゲンシグラードンだが、そんな事を無視してしまうのが、天敵ゴルダック
ドオーのちょすいも強いと思います。その場合弱点が地面、エスパーだけ(まだありましたっけ?)なので! 加えてレイドでドオーと戦う時にドオーの元のタイプ以外のテラスタイプだと対策のしようがないです。(あくび覚えてて厄介...💦)
あと氷も弱点かと
8:37第5世代まではって言いましたよねちゃんと聞いていましたか?というよりリメイク前のDPtではなくリメイク版のBDSPを言うということは霊夢さんもしかしてDS版のポケモンやったことがないのですか?
ゲンシグラードンで天敵だった雨パを機能停止に追い込めたりやりたい放題出来たのは良い思い出攻撃技?雷パンチとアイアンヘッドで十分
「今は違うけど昔はそうだった」がアリならゲンガーなんかもそうでしたね、結局は浮遊の話ですし特性ごと没収されたのはまた話が違うかもですけど。
ヌケニンに電気テラスタルにして風船を持たせればほぼ無敵です
設置系or砂嵐位しかないかな?
@@subacco またはかたやぶり
@@subacco後は火傷と毒と混乱の自傷
@@subacco設置系って言ってもステロだけじゃない?まきびしは多分風船持ってたら食らわないような
宿り木やトリック、接触技を使うなら鮫肌や鉄のトゲやゴツメなんかもアリか。
弱点少ない特集見てると、数値と砂で弱点の多さを補えるバンギラスのヤバさを改めて確認できる。
一部の技だけしか無効に出来ないけど風乗りのアノホラグサとかもあるな熱風、凍える風、暴風、吹雪、エアカッター、木枯らし嵐(弱点の技はこれ)を無効にする
風判定なら専用技も無効化できるの、刺さる場面ではめちゃくちゃ強いな⁉︎
ふゆうとかいう実質じしん対策専門特性
個人的にドータクンが好きたいねつなら地面が通るのに、ふゆうだと1つ弱点が消えてしまう
ドータクン二体出してどっちが「たいねつ」か当てる遊びしてたのが懐かしい
ちなみに現在は限定的だか無効以外全てを半減扱いに出来るテラスシェルという特性出てきた
特性:フィルターは確かバリヤードもそう。
シビルドンが鯉のぼり化したのは元のトコトコシビルドンだと特性がわかりにくいとかあったのかな…
ゲンシグラードンまじで最高だった。水無効のおかげで天敵のカイオーガとか水タイプに勝てるもん。まぁゲンシカイオーガとメガレックウザに天候変えられたら終了だったけど
草食マリルリでラストポケモンに滅びの歌打つの楽しい
ネクロズマの特性、プリズムアーマーも自身の弱点の攻撃を弱めますね。そしてメガレックウザの特性、デルタストリームで乱気流を起こして飛行タイプの弱点の攻撃を弱めますね
サザンガルド等の相性補完好きなんだよなぁ
確かにそういう相性補完って、背中を任せる相棒感があっていいですよね🥰
ちからもちとあついしぼうのマリルリは雑食でそうしょくのマリルリはヴィーガン
ゲンシカイキ復活してほしいけど復活したらレックウザが可哀相なことになってしまう…ゲンシカイキ復活させるならメガシンカがないと無理かな
シビルドンは鯉のぼりがデザインの要素としてあるかなと思うから、吊られて宙に浮いてるってことでふゆうなんじゃないかな?
7:58 だーーれだ!ペルシアン!
あの懐かしい音楽が頭の中で流れてきますね😉
シビルドンは常にでんじふゆうが発動してる状態だと思えば・・・。
イントロと最初のポケモンのチャプターを分けて欲しい
実はゴルダックに瞬殺されるゲンシグラードン
ミミズズ「さすがに黒いヘドロは...」
はがねタイプは素の耐性が強すぎるせいで複合したら弱点が増えるの悲しいな。
10年前こういう動画が出されたとしたらミカルゲ、ヤミラミ、シビルドンで弱点0三銃士として公開されてたなw
クレッフィとかクチートも、フェアリーが出てから、強キャラになった気がする
実生活うんぬんの話は、面白いけど、長いなぁとも感じてしまうな…
ふゆうにでんき単は素晴らしいですね
胚珠と子房は懐かしすぎる
ブラックホワイトでシビルドンにイライラしまくってたあの頃が懐かしい
ゲンシグラードンの弱点、特性でなくなったけどノーテンキ持ちのゴルダックに弱い😅
シビルドンは強い!自分は、両刀にしています。
ウォッシュロトム紹介されてるのにヒートロトム紹介されてないの笑うw
原種マタドガスの話ねガラルマタドガスが映像にいるからはがねも弱点じゃね?って思った
投稿お疲れ様です(。・ᴗ・)_🍵勉強になりますφ(..)メモメモ
ボスゴドラ好きだったなぁ…はよメガシンカ復活しないかなぁ…
Thank you!
ヌケニンに風船持たせて電気テラスできたら嬉しいです。
浮遊とかいう地面に接触してないだけで地面わざ全部無効にする意味のわからない特性
アズマオウの避雷針はアニメの逆輸入かな?
ドダイドスも厚いしぼうに特性変わらないかな?
13:56 「ようりょくそ」ってそんな効果だったかな…?😢
特定作条件で良いのならドータクンは弱点ゼロですよ
なんで浮いてるのかわからないポケモン多すぎるよな。
つまりノーマルのことか?とサムネ見て勘違いしたが全く違った
電気テラスどしょくミミズズはうちの物理受けエースです。
電気単タイプで浮遊は禁じ手だろ…
でんきは半減少ないから普通に弱くね?正直はがねにふゆうついた方が強い気がする
「弱点がない」といえばミカルゲかな。
私の頭には、フェアリータイプは存在しないから。
あ、そのことが述べられていた。
ゾウとか牛なんかは力持ちで熱い脂肪だからね
ふゆうの特性で弱点がなくなると聞いただけで強いように聞こえるシビルドン
紹介するポケモンの世代や戦闘曲を流してくれるの本当に良き
懐かしく感じるよね
世代が増えても、電気タイプの弱点が地面しかないのが優遇されてると思う
昔は火力で押し込めばいいって考えだったけど、今は弱点突かれないってのがほんと強いな
いつもゲーム内の設定に対して興味深くポケモン愛にあふれた考察がされてて好き
ロトムはヒートが4倍弱点の地面を無効化できるのもイメージ強いですねー
ドータクンの特性違いで耐性変わるの面白くて好き
XY以降難易度は下がったけど
心理的に弱点を突きにくいポケモンの代表
風船ふゆうドータクンとかいう決まれば2ターン無駄にさせられる神器
だから出された時どっちで攻めたらいいかわからず迷う(・・;)
尚、ストーリーのNPCが出してくるのは全て浮遊個体
ちなみにマリルリはあついしぼうでもフリーズドライ(氷技だが水に効果抜群になる)を等倍に抑えられるので、ピーキーだが有用性が無いわけではない。
特に水統一のみの大会あった時にチョンチーと一緒に使われてたフリーズドライ対策としてあったな
SVはテラスで単タイプになれるから無効化する特性の価値が上がってるな
ポケダン空のドーミラー、ドータクンは特性が「ふゆう&たいねつ」という実質弱点なしのバケモンです。
あついしぼうを持つポケモンはメガフシギバナに限らずマンムーとかも持つことがあるから脂肪だと思われるけど、平仮名だから子房にも変換できそうなのが面白い所
物理受けで止めようとしたらC150タイプ一致晴れ補正大文字で焼き払うゲンシグラードンさんほんと好き
子供の頃は「弱点が少ない=強い」って思ってたけど、実際に結果残してるのは多弱点多耐性側のポケモンばかりなんだよな
レヒレが出てから単水の仕事が激減したように、弱点が少ないことはほぼセールスポイント足り得ない
数値受けできるごく一部の耐久おばけは除いて
ラッキーやポリゴン2はノーマル単という事もあるけど、格闘でも倒せない時があるというね
SVでナンジャモの切り札、でんきテラスタルムウマージは強かった…
あれでふゆうの強さを思い知った人も多いと思う
型破りドリュウズ「待たせたな」
@@ruoyotregna7012
発売当初居ないから、遅刻で減点-5万点な(笑)
出来るならオノノクスの地震か
やっぱり浮遊はシンプルに強いわ
かたやぶりで突破される可能性も低いから強いね。
浮遊やら威嚇やら、シンプルな名前のやつは強いな
@@西山晴也浮遊持ちって大体が毒タイプだったからかたやぶりが使えるポケモンが地面技を持ってたら突破できるイメージが強いんだけど
そのうち7世代でヒト型ゴースト系が浮遊没収で関係なくなった事件もあるけど
@@鷹パワプラー
早起き!悪臭!!発光!!!
@@momotchi1016
結局そのために1ターン使うし撃ち落とす自体が強くないからな…
フェアリーが出るまではヤミラミ・ミカルゲは弱点が無かったり、
鋼耐性が弱体化されるまではドータクンは耐熱or浮遊で弱点を付く際は二択を迫ったりと強かったんだがな…どちらも第六世代で弱体化されてしまった。(同タイプのメタグロスも巻き添えを食らった)
絶対に許さんぞギルガルド、絶対に許さんぞメガガルーラ。
メガクチ「許された!」
@@user-karinoreisan メガクチは好きでよく使ってたから許す♡
オンラインでミミズズの「どしょく」に電気テラスのコンボ決められた時は手持ちに有効なやついなかったから絶望感半端なかった
バトルのシステムだけじゃなくてなぜそうなのか考察してくれるのすき
あついしぼう…脂肪だけでなく子房だとは、ダブルミーニング!
ドオー特性ちょすいは最強だよね。 シビルドン戦は重力という技知らなかったからめっちゃくちゃ疲れた。
ロトムのふゆうはヒートロトムが一番強い気がする
でんき・ほのおの4倍弱点を消せるって効果的
シビルドンは火力と素早さのインフレに置いていかれただけで普通に耐久は高いんだよなぁ…
確かに、普通に戦えるスペックは持ってるけど、周りがアホみたいに強いからねぇ
実はハバタクカミをヘヴィボンバーでギリギリ仕留められる体重なシビルドン
ゲーチスのエースポケモンの1匹だしね。(実はサザンドラがサブエース)
ドータクンの特性は合金の内訳で決まるって説はなるほど説得力ある
解説だけじゃなくて考察も聞けて面白いから好き
3:37
アニポケでは肉食、草食、鉱物食などいろいろなポケモンに対して対応できているから、ポケモン1体1体に対応して作っているのかもしれない
作画の手間省くために見た目はあまり変わらないけど
良い子が観てるアニポケでのポケモン達の食事風景…。ポケモンフーズや木の実を食べるシーンが多いけど、きっと画面の外の野生ポケモン達は図鑑に書いてある様な弱肉強食の世界を繰り広げているんだろうな😨
メガフシギバナは普通に厚い脂肪で良いかと思いますけどね。草花ではありますが、フシギバナの場合は普通に食事することを考えると普通に大食らいなのだと思います。
マリルリの草食についても基本的にはポケモンの殆どが雑食ではあると思いますね。サンドイッチやカレーを食べますし。
食事量がそれぞれ違うくらい。
氷と炎の両方が弱点の草タイプで特性があついしぼうなのは理想的だよね
後は何より電気タイプのふゆう
いつも面白い動画投稿ありがとうございます!
もし取り上げていなければ、Lv1桁台の伝説/幻のポケモンについて知りたいです!
最近配布されたミュウもレベル5でしたもんね☺確かに面白そうです...!!
進化してタイプが減るのはメガボスゴドラとキレイハナの二種類
マタドガス特性が入ったFR/RGと第1世代ノシルフビル攻略で大きく変わったりするんだよな〜。第1世代では地面当たるのに第三世代からは対策しなきゃ行けなくなったから大変だったなー
ロケット団や暴走族がやたら出してくる、普通にBなんか高いから等倍技は余裕で耐える、一度行動許すと煙幕なり毒なり爆発で確実に仕事してくると、ストーリーでトップクラスにうざい
ナンジャモも、切り札に実質弱点無しなムウマージ使ってたな
(浮遊+電気テラス)
タイプ弱点は消えるけどステータス的な弱点は増えてしまうのよね(^_^;)
格闘とかノーマルの強力な物理が当たるようになってしまう。
解説の時の雑談小話面白い。ドータクンのとか、へーって思いながら聞いてた😳
2:36 ちなみにあついしぼうもフリーズドライを受けるならありす
13:55あたりのアズマオウの特性、水のベールが「ようりょくそ」の表記になっとります……!
ドータクンは、地面技うつにはふゆうのリスクがあるし、耐熱型に炎技打っても等倍だから、読みにくい。
相手がふゆう覚悟で地面技打ってこない限り、1ターンは安心して行動できる。
なおXY以降では悪とゴーストも弱点になったから難易度は下がった模様
銅鐸の構成物質割合からたいねつかふゆう、なるほど~と納得できる考察
かたやぶり(と同じ効果の特性や技)がいかに有り難いか…
ドータクンと特性の組み合わせは有能なんだけど、たいねつが炎無効化できないから自然とふゆう一択になる。
たいねつかふゆうの読み合いは、対人戦においてはこれぞ「心理戦」のゲームという感じ。
アズマオウはもうちょい全体的にステがあればみずタイプ有能ポケやった
アズマオウ何気にデザイン好き
ゲンシグラードンのパワフルさが大好き
プレイしたのは初代と金銀、次はXYまで一気にとんだから特性覚えるのが大変だった
コイルってなんで浮いているのに地面技効くだろうな
メガレックウザのデルタストリームも一応同じ感じでいいかな?
同じカテゴリーですね
ゲンシグラードンの「おおひでり」と松岡修造の「もっと熱くなれよ!」で勝負してほしいですね!
勝負がつく前に人類が干からびるわw
いつもありがとうございますこれからも応援しています!!
ありがとうございます!めちゃくちゃ頑張ります😘
7:59 正解は
ペルシアン
友人とsv環境カイリューへの対抗策会議みたいなことをしてたんだけど進むに連れてゲンガーの浮遊がどれだけヤバかったかを再確認したわ
今も浮遊だったらどうなってやろうね
水を無効にするゲンシグラードンだが、そんな事を無視してしまうのが、天敵ゴルダック
ドオーのちょすいも強いと思います。その場合弱点が地面、エスパーだけ(まだありましたっけ?)なので! 加えてレイドでドオーと戦う時にドオーの元のタイプ以外のテラスタイプだと対策のしようがないです。(あくび覚えてて厄介...💦)
あと氷も弱点かと
8:37
第5世代まではって言いましたよね
ちゃんと聞いていましたか?
というよりリメイク前のDPtではなく
リメイク版のBDSPを言うということは
霊夢さんもしかしてDS版のポケモン
やったことがないのですか?
ゲンシグラードンで天敵だった雨パを機能停止に追い込めたりやりたい放題出来たのは良い思い出
攻撃技?雷パンチとアイアンヘッドで十分
「今は違うけど昔はそうだった」がアリならゲンガーなんかもそうでしたね、結局は浮遊の話ですし特性ごと没収されたのはまた話が違うかもですけど。
ヌケニンに電気テラスタルにして風船を持たせればほぼ無敵です
設置系or砂嵐位しかないかな?
@@subacco またはかたやぶり
@@subacco後は火傷と毒と混乱の自傷
@@subacco
設置系って言ってもステロだけじゃない?
まきびしは多分風船持ってたら食らわないような
宿り木やトリック、接触技を使うなら鮫肌や鉄のトゲやゴツメなんかもアリか。
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一部の技だけしか無効に出来ないけど
風乗りのアノホラグサとかもあるな
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風判定なら専用技も無効化できるの、刺さる場面ではめちゃくちゃ強いな⁉︎
ふゆうとかいう実質じしん対策専門特性
個人的にドータクンが好き
たいねつなら地面が通るのに、ふゆうだと1つ弱点が消えてしまう
ドータクン二体出してどっちが「たいねつ」か当てる遊びしてたのが懐かしい
ちなみに現在は限定的だか
無効以外全てを半減扱いに出来るテラスシェルという特性出てきた
特性:フィルターは確かバリヤードもそう。
シビルドンが鯉のぼり化したのは元のトコトコシビルドンだと特性がわかりにくいとかあったのかな…
ゲンシグラードンまじで最高だった。水無効のおかげで天敵のカイオーガとか水タイプに勝てるもん。まぁゲンシカイオーガとメガレックウザに天候変えられたら終了だったけど
草食マリルリでラストポケモンに滅びの歌打つの楽しい
ネクロズマの特性、プリズムアーマーも自身の弱点の攻撃を弱めますね。そしてメガレックウザの特性、デルタストリームで乱気流を起こして飛行タイプの弱点の攻撃を弱めますね
サザンガルド等の相性補完好きなんだよなぁ
確かにそういう相性補完って、背中を任せる相棒感があっていいですよね🥰
ちからもちとあついしぼうのマリルリは雑食でそうしょくのマリルリはヴィーガン
ゲンシカイキ復活してほしいけど
復活したらレックウザが可哀相なことに
なってしまう…
ゲンシカイキ復活させるならメガシンカ
がないと無理かな
シビルドンは鯉のぼりがデザインの要素としてあるかなと思うから、吊られて宙に浮いてるってことでふゆうなんじゃないかな?
7:58 だーーれだ!
ペルシアン!
あの懐かしい音楽が頭の中で流れてきますね😉
シビルドンは常にでんじふゆうが発動してる状態だと思えば・・・。
イントロと最初のポケモンのチャプターを分けて欲しい
実はゴルダックに瞬殺されるゲンシグラードン
ミミズズ「さすがに黒いヘドロは...」
はがねタイプは素の耐性が強すぎるせいで複合したら弱点が増えるの悲しいな。
10年前こういう動画が出されたとしたらミカルゲ、ヤミラミ、シビルドンで弱点0三銃士として公開されてたなw
クレッフィとかクチートも、フェアリーが出てから、強キャラになった気がする
実生活うんぬんの話は、
面白いけど、長いなぁとも感じてしまうな…
ふゆうにでんき単は素晴らしいですね
胚珠と子房は懐かしすぎる
ブラックホワイトでシビルドンに
イライラしまくってたあの頃が
懐かしい
ゲンシグラードンの弱点、特性でなくなったけどノーテンキ持ちのゴルダックに弱い😅
シビルドンは強い!自分は、両刀にしています。
ウォッシュロトム紹介されてるのにヒートロトム紹介されてないの笑うw
原種マタドガスの話ね
ガラルマタドガスが映像にいるからはがねも弱点じゃね?って思った
投稿お疲れ様です(。・ᴗ・)_🍵
勉強になりますφ(..)メモメモ
ボスゴドラ好きだったなぁ…
はよメガシンカ復活しないかなぁ…
Thank you!
ヌケニンに風船持たせて電気テラスできたら嬉しいです。
浮遊とかいう地面に接触してないだけで地面わざ全部無効にする意味のわからない特性
アズマオウの避雷針はアニメの逆輸入かな?
ドダイドスも厚いしぼうに特性変わらないかな?
13:56 「ようりょくそ」ってそんな効果だったかな…?😢
特定作条件で良いのならドータクンは弱点ゼロですよ
なんで浮いてるのかわからないポケモン
多すぎるよな。
つまりノーマルのことか?とサムネ見て勘違いしたが全く違った
電気テラスどしょくミミズズはうちの物理受けエースです。
電気単タイプで浮遊は禁じ手だろ…
でんきは半減少ないから普通に弱くね?
正直はがねにふゆうついた方が強い気がする
「弱点がない」といえばミカルゲかな。
私の頭には、フェアリータイプは存在しないから。
あ、そのことが述べられていた。
ゾウとか牛なんかは力持ちで熱い脂肪だからね