Merci a youtube, je suis tombé sur ta vidéo grâce a leur algo et au fait que je m'intéresse beaucoup au sujet en question. J'ai eu peur d'écouter la dernière partie de ta vidéo concernant le pourquoi tu es "parti". En soit, c'était pas plus un choix qu'une nécessité sur le coup, même si a priori tu regrette pas au vu de certaine phrase. En tout cas, un retour d'expérience très intéressant. Merci.
hoo j'adore ta chaine youtube merci pour tous, de partager ton expérience j'aurais grave aimé t'avoir comme mentor ;) Bravo bonne continuation mes salutation Paul.
Soit tu acquiers des compétences techniques (pas nécessairement en programmation). Soit tu apportes un budget. Soit tu as une bonne renommée et un bon carnet d'adresses. Si tu n'as que "des idées géniales", tu ne pourras pas exister dans ce milieu, car les idées géniales tout le monde en a. Dans le JV, ou dans n'importe quel domaine technique et ultra compétitif, ce ne sont pas les idées qui comptent mais ce qu'on peut apporter de concret pour les réaliser ou les faire réaliser.
Donc si j'ai bien compris pour devenir level designer t'es obligé de passer par une école ? j'avais une professeur qui me disais que son mari était rentrer sans diplome aussi. Dommage, je comptais pas y aller mdrr En tout cas merci, cette vidéo était super intéressante.
Tout dépend de l'entreprise, autant Level Designer ça demander juste quelques compétences logiques donc on pouvait embaucher des gens intelligents mais pas forcément formés, autant aujourd'hui ça pullule d'écoles donc si on chercher un LD on va plus avoir tendance à embaucher des gens qui ont la formation pour. Mais en vrai un LD (comme les devs) peuvent être autodidactes. Le mieux pour convaincre, c'est encore de se former et de créer des niveaux convaincants. (mais le LD est peut etre le boulot qui a le plus besoin des autres métiers, comme graphiste ou prog)
@@kodaps_fr Et pour les métiers de graphiste ect, il faut faire absolument une école d'art ou on peut passer par des formations sur internet ? L'école est toujours valorisé j'imagine mais bon
Pour les métiers de graphistes, un bon book / portfolio avec des exemples qui collent bien à ce que l'entreprise cherche, ça peut peut-être coller. Mais effectivement c'est plus "sur" du point de vue de l'entreprise de prendre des gens qui viennent d'école (surtout qu'ils ne manquent pas de candidatures, évidemment. Après il y a des solutions intermédiaires comme les formation type OpenClassroom, mais je ne sais pas si ils ont la dimension graphisme
si tu croyais que c'est un métier de riche, tu as raison d'avoir arrêté. pour les gens cupides il faut aller grossir les rangs des emplois fictifs de l'administration mais dépêche-toi parce que je sais pas encore combien de temps ils vont vous autoriser à nous endetter et bloquer les urgences
Ils sont rares les contenus d'une telle qualité, la chaine mérite clairement plus d'audience. Merci pour toutes ces explications.
Merci pour ces gentils mots :)
Rares sont ces genres de vidéos , avec toute franchise merci beaucoup.
Merci a youtube, je suis tombé sur ta vidéo grâce a leur algo et au fait que je m'intéresse beaucoup au sujet en question. J'ai eu peur d'écouter la dernière partie de ta vidéo concernant le pourquoi tu es "parti". En soit, c'était pas plus un choix qu'une nécessité sur le coup, même si a priori tu regrette pas au vu de certaine phrase. En tout cas, un retour d'expérience très intéressant. Merci.
Géniales comme précisions et comme témoignage merci 👌
Avec plaisir :)
Merci pour ce travail titanesque !
Bien expliqué. Merci
Avec plaisir ! :)
vidéo très complète et enrichissante. merci :-)
Merci pour les encouragements ! :)
hoo j'adore ta chaine youtube merci pour tous, de partager ton expérience j'aurais grave aimé t'avoir comme mentor ;) Bravo bonne continuation mes salutation Paul.
ET bien merci pour tes encouragements, je suis ravi de pouvoir être utile ! :)
Histoire intéressante de votre expérience dans le monde si spécial du développement de jeux vidéos
Merci :)
Excellente vidéo!
Merci :)
quant on sais pas programmer mais j'ai une idée de projets qui ferait du bruit dans le monde du jeux vidéos par ou et par quel chemins commencé stp ?
Soit tu acquiers des compétences techniques (pas nécessairement en programmation). Soit tu apportes un budget. Soit tu as une bonne renommée et un bon carnet d'adresses. Si tu n'as que "des idées géniales", tu ne pourras pas exister dans ce milieu, car les idées géniales tout le monde en a. Dans le JV, ou dans n'importe quel domaine technique et ultra compétitif, ce ne sont pas les idées qui comptent mais ce qu'on peut apporter de concret pour les réaliser ou les faire réaliser.
Merci
Besoin de votre contact. Merci
david@kodaps.dev :)
Donc si j'ai bien compris pour devenir level designer t'es obligé de passer par une école ? j'avais une professeur qui me disais que son mari était rentrer sans diplome aussi. Dommage, je comptais pas y aller mdrr
En tout cas merci, cette vidéo était super intéressante.
Tout dépend de l'entreprise, autant Level Designer ça demander juste quelques compétences logiques donc on pouvait embaucher des gens intelligents mais pas forcément formés, autant aujourd'hui ça pullule d'écoles donc si on chercher un LD on va plus avoir tendance à embaucher des gens qui ont la formation pour. Mais en vrai un LD (comme les devs) peuvent être autodidactes. Le mieux pour convaincre, c'est encore de se former et de créer des niveaux convaincants. (mais le LD est peut etre le boulot qui a le plus besoin des autres métiers, comme graphiste ou prog)
@@kodaps_fr Et pour les métiers de graphiste ect, il faut faire absolument une école d'art ou on peut passer par des formations sur internet ? L'école est toujours valorisé j'imagine mais bon
Pour les métiers de graphistes, un bon book / portfolio avec des exemples qui collent bien à ce que l'entreprise cherche, ça peut peut-être coller. Mais effectivement c'est plus "sur" du point de vue de l'entreprise de prendre des gens qui viennent d'école (surtout qu'ils ne manquent pas de candidatures, évidemment. Après il y a des solutions intermédiaires comme les formation type OpenClassroom, mais je ne sais pas si ils ont la dimension graphisme
Du coup vaut mieux faire 10 petit jeux qu un moyen c moins risqué ... Si 1 rembourse les 9 autre
Y’a de ça. Et une fois qu’on a trouvé un bon filon, sortir régulièrement des nouvelles versions (cf COD num 18 ou FIFA 37 …)
si tu croyais que c'est un métier de riche, tu as raison d'avoir arrêté. pour les gens cupides il faut aller grossir les rangs des emplois fictifs de l'administration mais dépêche-toi parce que je sais pas encore combien de temps ils vont vous autoriser à nous endetter et bloquer les urgences
Thank you, making video game it's like gambling, u knw SEGA EDOS...ect. you have a talent, Merci j'aime votre vidéo.
Thanks for your kind words, et avec plaisir :)