Ubisoft mówi NIE proceduralnie generowanym światom | Star Wars Outlaws
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Ubisoft ze studiem Massive Entertainment na czele tworzy jakże świetnie prezentującą się grę Star Wars: Outlaws. Tylko zauważcie tu jedno... tak doświadczona firma świadomie rezygnuje z technologii proceduralnego generowania zawartości w tym szczególnie ogromnych map.
Nadal wolę mały ale dopracowany i szczegółowy świat niż generowane proceduralnie
Ale można pogodzić oba rzeczy i dać ten sam świat ale w różnych porach roku czy podczas zmieniającej się pogody, która miałaby wpływ na otaczający nas świat. Np. pory monsunowe, gdzie deszcz stopniowo zalewa jakąś lokacje ale zarazem daje inną możliwość wejścia do danej lokacji i w tym widziałbym ogromny potencjał.
Bo dziś generowane światy nie robią na mnie żadnego wrażenia, jak i również te statyczne, które wiecznie wyglądają tak samo.
Dlatego z wielkim uśmiechem patrze na takie gry jak np medieval dynasty, które idą w innym kierunku. Gdzie ta sama lokacja wygląda zupełnie inaczej podczas danej pory roku. Dzięki czemu nie odczuwasz nudy podczas eksplorowania i oglądania tej samej lokacji.
Ubisoft mimo że robi ładne lokacje z ciekawą architekturą, to co z tego skoro zabija charakter danego miejsca tym że wszyscy zachowują się podobnie. Oglądałeś Wiedźmin: Rodowód krwi? Pytam, bo właśnie w tym serialu to pokazali. Elfy zachowujące się jak ludzie, ubierający się jak ludzie czy architektura jak ludzi. Ten błąd występuje nie tylko w filmach ale również w grach, a szczególnie w grach ubisoftu. Co z tego, że mamy inną architekturę w assassinach skoro ludzie kulturowo zachowują się tak samo. To już CD Projekt potrafi stworzyć barwne i ciekawe postacie. Wiesz kto jest elfem, trollem czy człowiekiem, bo postacie mają swoje charakterystyczne zachowania dla danej rasy i ten świat czyli otoczenie/architektura danej rasy faktycznie oddaje klimat.
Dopracowany i szczegółowy świat musi mieć również duszę. Mianowicie w tym sensie że zwierzęta, roślinność, aż po postacie muszą również oddawać klimat owego miejsca. Zachowywać się odpowiednio z klimatem w którym obcują. A jeśli mamy do czynienia kulturą czy rasą w danej lokacji, to też chce widzieć różnice zachowaniu, anie multi kulti nowy york.
Tak, Mestre chcemy o tym usłyszeć. Jakbyś opowiadał o gotowaniu makaronu to Byś to tak przygotował , że ludzie słuchali by jak świnia grzmotu 😊
Albo jak zając pod miedzą lub mysz pod miotłą. Dobra, dałem znać w komentarzu a ty Mestre zrobisz film okejka? 😂
Panie Tomaszu, może warto zrobić posumowanie roku coś w stylu Top 5 tytulow gier wg Mestre ? Można to rozdzielić w kategorii najlepsze i najgorsze tytuły nie warte uwagi. Pozdrawiam
Ubisoft wspaniale łączy oba rozwiązania i tworzy ekspansywne, nudne, puste, ręcznie tworzone światy :D
Nudne i puste? A to ciekawe
Ale czego oczekiwać od ignoranta xD
@@luk4sz98ale to prawda. Jak starsze części Far Cry tak samo Assasyny były dobrze zrobione pod względem świata, szczególnie Far Cry 3 i Assassin's Creed Black Flag. Reszta to albo była zrzynka z poprzednich części albo najzwyczajniej w świecie, przerost formy nad treścią.
@@luk4sz98 Ignorant bo prawdę napisał? To powiedz nam nie ignorancie co według ciebie jest takiego fajnego w aktualnych częściach Assassins Creed czy Far Cry w tych "otwartych" światach gdzie głównym zadaniem otwartego świata jest robienie w kółko tego samego
@@user-lp8kg2tk3xFar Cry 4 też ma świetną mapę. Kolejne to kupa totalna
@@luk4sz98wchodzi taki typ jak ty, rzuca w pysk takim komentarzem, nie podaje żadnego argumentu i znika
W komentarzach wybucha oburzenie.
Ten typ jest trollem albo debilem. Może jedno i drugie nawet.
Jeden z nielicznych kanałów na YT, gdzie oglądam filmy w całości. Świetna robota!
Dziękuję Mistrzu!🙂🙏
@@MestrePL mistrz jest tylko jeden 🫡
Siema BanBoy !
@@pepikolo11 witam, 🙋
Jak zwykle na swoim merytorycznym poziomie aż miło posłuchać
Panie Mestre, świetny materiał, zresztą jak zwykle :D
Dla mnie osobiście takie nie losowe tworzenie świata jest o wiele bardziej wyjątkowe w odbiorze. Eksplorując taki świat można natrafić na różne wyjątkowe miejsca przez co granie wciąga jeszcze bardziej. Obecnie ogrywam Rdr 2. Podszedłem do tej gry po raz trzeci, z tym że teraz wciągnęła mnie bez końca, zaś odkrywanie co raz to nowych zakamarków jest bardzo fascynujące❤️ W przypadku gier studia Ubi najbardziej martwi mnie jeden aspekt - mnogość wszystkiego, w szczególności znaczników (podobnie było w W3 na Ard Skelig - dziesiątki znaków ?). Mimo to prezentowany material reklamowy wygląda fajnie, brak ekranow ładowania dodaje temu wszystkiemu takiej spójności. Mestre jak zawsze 🤜🤛🐢 za świetny materiał 👏
Bardzo czekam na tę gierkę, szczególnie że od małego jestem fanem uniwersum Star Wars (filmy, książki, gry, a nawet figurki haha), a poza tym brakuje mi takiej gry z tego świata, innej niż dosyć soulsowe Jedi Fallen i Jedi Survivor. Ubisoft niestety pomimo ładnych, dużych światów ma poważne problemy z fabułą i questami oraz innowacyjnymi mechanikami. I oby ten lot w kosmos był lepszy niż w Starfield, które spartoliło temat po całości. Todd Howard kłamczuszek. :P
Wierze Ci tak bardzo, jak Ty swoim guzikom od koszuli :D ❤
jeszcze parę dodatkowych kilo na ławeczce i może być problem z zapięciem guzików ;)
Boję się co będzie po świętach 🫣
@@MestrePL jak aktualizacja po świętach? Pokonany przez guziki? :D
Świetny materiał jak zawsze 😊 Wesołych świąt!
Wesołych!🙂
Odcinek na dobre rozpoczęcie tygodnia idealnie 😊
Łapka w górę i lecimy z tematem😊
Kurde, barkuje mi tu do zestawu porównania i analizy świata generowanego w Star Citizen, pomijam już fakt czy kiedykolwiek doczekamy się premiery, ale miałbyś na prawdę co analizować jeśli chodzi o tematykę proceduralnego generowania świata, szczególnie że ostatnio pokazali duży progress w pracach.
Rozważ kiedyś gdy będziesz robił podobny materiał, chętnie bym usłyszał twoją opinię na temat tej produkcji. Pozdrawiam i łapka w górę :)
❤❤❤❤ Materiał pierwsza klasa. Audio koncowe bardzo fajne. Zdrowych i spokojnych świąt Bożego Narodzenia życzę.
Jesteś jednym z niewielu gdzie lajkuje zanim obejrzę bo wiem że filmik będzie fajny
Jestem fanem gwiezdnych wojen , przeszedłem wszystkie gry w tym uniwersum i nawet Jedi Survivor mimo sporo błędów technicznych , podobał mi się . Dlatego czekam na ten tytuł i na pewno ogram na konsoli
Proceduralnie to można dodać roślinność czy tworzyć duże siatki miast ale tylko po to by potem to exportować i dopracować ręcznie :D chociażby w Unrealowskim "City Sample" miasto zostało wygenerowane proceduralnie i przekonwertowany na statyczny twór :)
Tak Mestre, chcę dowiedzieć się o różnicach w "plombowaniu" przeciwników między kobitką a koleżką. Dzięki, pozdrawiam. Bardzo dobry materiał jak zawsze. 👍
Tak poza tematem, na początku bez personalizacji pomyślałem "no kurde, ale zwinny kolo i wysławiać się potrafi, plus ta muzyka, którą dobiera to Sztosik taki, jak ta lala" Myślałem, że młodziak jesteś 😄. Serdecznie pozdrawiam.
Jak zwykle material na wysokim poziomie! Nie jestem fanem Gwiezdnych Wojen ale ta gra na mnie zrobila duze wrazenie i kiedys jej sprobuje na pewno! :)
Super reportaż chciałbym by premiera okazała się hitem bo uwielbiam gry z otwartym światem a szczególnie świat Star Wars i faktycznie szkoda że to nie rycerz Jedi .Pozdrowionka👍
Z powodu braku czasu od dawna nie odwiedzałem twojego kanału( dla jasności jestem subskrybentem od dawna ;-P ).... ale dziś gdy oglądałem twój filmik po raz kolejny uświadomiłem sobie dlaczego twierdzę, że jesteś najlepszym rzetelnym recenzentem gier.... mimo iż jest wielu sławniejszych i bardziej popularnych RUclips`rów, twoim recenzjom przez ich stronniczość(sponsorowaną) i rozmowę o ,,niczym`` nie dorastają CI do pięt... oby tak dalej...
Dziękuję za miły komentarz. Pozdrawiam🙂🙏
Wesołych Świąt dla Ciebie Mestre i całej rodziny!
Wesołych!🙂
W sumie to szkoda że nie będzie tam takich planet, do tego co stworzą mogliby dodać takie planety i mielibyśmy ilość i jakość w jednocześnie.
Bardzo dobry odcinek ❤ jak zawsze ;) a pomysły na końcu, również bardzo dobre ❤
Fajnie byłoby usłyszeć od Ciebie materiał o Star Citizen
jak zawsze zajebiste :D a miałem iść spać xd dzięki za materiał Tomek pozdrawiam
Świetnie że wspomniałeś o antagonistach, bo to chyba jedna z większych bolączek gier przez to że próbują stworzyć większość postaci dla młodzieży i zapominają że to postacie tworzą immersje i fabułę. Do tej pory dla mnie BioWare jest najlepszym twórcą fabuł i postaci pod tym względem. MASS EFFECT i Dragon Age to coś co skradło moje serce i jedynie Wiedźmin 3 mu dorównuje
Uwielbiam Twój głos :) super odcinek
Jakby Ubisoft do tych swoich pięknych światów dodał też dobre mechaniki rozgrywki, które nie robią się powtarzalne po 10 godzinach gry oraz fabułę, która potrafi wciągnąć, to dostalibyśmy prawdziwie dobre gry AAA, a tak no cóż... dostajemy niezłe i ładne średniaki.
Lepiej ich światy oddawały by klimat, gdyby postacie w niej żyjące zachowywały się zgodnie z charakterystyką danego świata.
Ilość =/= jakość. Ale jednak nadal są tacy co wierzą w tą "zasadę" i miło patrzeć jak się ładnie na tym przejeżdżają :D
nom co racja to racja mimo iż chętnię chciałbym żeby ac mirage był dłuższy fabularnie itp. to jednak niechcę by miał długość valhalli gdzie była monotonna i za długa jak na samą nudę która w tej grze się tylko przedłużała
Taa... na pewno jeden dobrze wyglądający świat uratuje grę ale miło się patrzy na ludzi takich jak wy co się na tym przejeżdżają. :D Poza tym drogie misiaczki nikt wam nie każe w grze wszystkiego robić, a tym bardziej odwiedzać wszystkich lokacji. Można przejść grę bez robienia całej jej zawartości. Ale rozumiem że u was w domu stoją goście z danego studia i pilnują abyś zrobili wszystko, a jak nie to wpierdol xD haha
Jak najbardziej można w grach pogodzić ilość z jakością, tylko trzeba chcieć tego dokonać! Problem jest jednak taki że owe studia idą czasem na zbytnią łatwiznę sami szufladkując swój produkt. Poza tym wtedy na chuj robić otwarty ogromny świat skoro macie na krzyż 4 zadania, a reszta to pusta zawartość. Dlatego myślimy, anie klepiemy bzdury.
Żaden mądry gracz nie chce gry za 300 zł ale na 6 godzin rozgrywki w której w dodatku jeszcze jest bardzo mało zwartości. Dlatego nieraz lepiej przesadzić z ilością, niż mieć jej mniej. Taka prawda. ;)
Coz za cudowny material ❤❤❤
Ubisoft od czasu do czasu zarzuci cos ciekawego.
kurde no znowu fajny materiał :D
Mestre jak zwykle w punkt :)))
Super material, pozdrawiam
Kto tak pisze w 2023 roku?
Tak, Avatar pokazuje nam jak bedzie wygladał Outlaws bo zapewne mapa bedzie ta sama, użyta wiele razy i przestawią tylko troche obiektów ze zmienioną kolorystyką xD powiem wiecej. Myślę, że "sukces" Avatara czy Far Cry 6 pokazuje jak "świetnym" studiem jest Ubisoft i jak nadaje sie do chwalenia xD
Miłego przedświątecznego tygodnia panie Tomaszu 😉😊
Mestre może warto zrobić podsumowanie roku? Czy coś w tym stylu warto by było zobaczyć taki materiał od takiego profesjonalisty
Chcemy wiecej i dluzej Mestre ❤️😋
Ja nie mam problemu z generowanymi światami. Uważam że to jest bardzo dobra droga, niż oglądanie tego samego. Problemem generowanych światów jest taki, że twórczy używają ich jako zapychaczy przez co są często nudne, nijakie umieszczając tam poboczne i mało znaczące zawartości. Takie bardzo iście na łatwiznę psuje u graczy chęć eksploracji. Mimo wszystko owe generowane światy mają potencjał ale póki co źle do niego podchodzą sami twórczy.
Mnie bardziej dobija w grach niedopracowania w kwestiach wizualnych danej mapy z pogodą 5:25 i niestety Ubisoft wcale nie robi doskonałych map co udowadniasz w tym materiale. Jeśli mamy klimat surowy, gdzie silny wiatr ryje żłobienia w skałach, to musi odbijać się na budynkach oraz roślinności. Póki co z tego co pokazałeś zaprzecza to temu. A ja nie lubię gier w których ja muszę sobie dopowiadać pewne rzeczy. Takim przykładem jest właśnie Skyrim jedna z najbardziej uproszczonych i słabszych części gier serii TES. Taki zaś Morrowind z swoimi burzami wulkanicznymi robi na mnie po dziś wrażenie mimo upływu czasu i ograniczeń technicznych. Zaś Skyrim powinien iść jeszcze dalej, anie wstecz. W takim Morrowindzie burza piaskowa nie dość że powodowała że mniej widzimy, to jeszcze wpływał na animacje bohatera, który zasłaniał sobie twarz ręką by ograniczyć wpadający mu pył do oczu. Dawało to niesamowitą imersje w klimat owej wyspy wulkanicznej. Skyrim dał za przeproszeniem dupy i jako fan serii nie omieszkam pojechać równo po tym tytule, który jest tak marketingowo zakłamany przez wielu recenzentów czy graczy uznając ją za jeden z najlepszych gier. Nie, nie jest ale wracając do tematu.
Ja uważam, że można pogodzić obu graczy. Czyli tych lubiących generowane światy, które się od siebie różnią z tymi którzy wolą mieć tylko kilka ale dopracowanych przez twórce, a mianowicie można dany świat pokazać w różnych porach roku oraz sprawić, aby klimat/pogoda miała faktycznie wpływ na otoczenie jak chociażby roślinność czy dostęp do danych miejsc. Moim zdaniem, to bardziej robiłoby robotę, niż generowanych nijaki świat czy wiecznie taka samo wyglądający świat.
Są gry które mniej więcej takie rzeczy robią i idą w tym kierunku jak np. medieval dynasty, gdzie mamy ten sam świat ale w różnych porach roku, a jeszcze słyszałem o takim tytule ale nie pamiętam nazwy, gdzie np podczas pory deszczowej podniesiony poziom wody ma wpływać na ograniczony dostęp do danej lokacji ale zarazem dając inne możliwości.
Dlatego w tym kierunku widzę pewien potencjał. Może o tym powinieneś zrobić materiał Mestre? 10:25 Tak, chciałbym o tym zobaczyć materiał i zgadzam się z tobą. To jest również jedna z tych bardzo ważnych dla mnie rzeczy, która mi za każdym razem psuje imersje z grania daną postacią. Ale poszedłbym jeszcze dalej drogi Mestre, a mianowicie nie tylko w animacji obu płci ale również rasy postaci. Moim zdaniem np w RPGach elf nie powinien walczyć podobnie jak człowiek czy ork, a już tym bardziej zachowywać się podobnie pod względem charakteru.
Jeśli tworzymy świat z różnymi kulturami, gdzie dana rasa posiada swoją charakterystyczną dla siebie architekturą, to również w ich zachowaniu czy to sposobie walk powinna się różnić od innych. Ten problem występuje nie tylko w grach ale obecnie również filmach. Dlatego takie Pierścienie Władzy czy chociażby seriale na podstawie Wiedźmina ssą, a najbardziej to widać było w Wiedźmin: Rodowód krwi. Mam nadzieje Mastre że czytasz komentarze i również poruszy ta kwestię. Obawiam się że Star Wars będzie miał klimat multi kulti, gdzie wszystkie postacie będą miały podobny charakter.
Zaś CD Porojekt pokazał że można stworzyć ciekawe postacie nawet pośród ras, gatunków, gdzie np Trole skalne miały swój nie tylko charakterystyczny głos ale i zachowanie oraz sposób myślenia. Otóż to buduje mocno klimat czy też imersje z gry. Więc jeśli chwalić jakieś studio to Rockstar Games albo CD Projekt, anie Ubisoft. Piękne mapy nic nam nie dają jeśli cała reszta rzeczy będzie źle oddawała owy charakter danego miejsca. Pozdrawiam serdecznie. ;)
10 minut Twojego materiału ogląda się jak 5 minut. O co tu chodzi :)
Materiał świetny zresztą jak zawsze..😅😅
Chętnie bym posłuchał o tym ostatnim aspekcie :)
Powiem krótko. W RDR 2 mam około 250h. Tam nie ma wybuchów, epickości itp. W sensie, są oczywiście, ale tam cieszę się np ze złowienia jednej ryby, bądź zabicia ptaka lub znalezienia kosci dinozaura, skarbu. Nie robię tego dla grindu, a z czystej ciekawości i o ile w RDR 2 jest takie ooo wioska, kurwa mać, co tam ciekawego. Przez całą grę jeździłem koniem, dopiero pod koniec zacząłem korzystać z szybkiej podróży, bo próbuję zrobić wszystkie wyzwania. Nie dla pieniędzy, nie dla poziomu, a dla właśnej satysfkacji, bo ten świat czuć, jest spójny. I tak wiem, system policji ssie, ale to na ile kwesti, ile smaczków (mi fabuła nie podeszła zbytnio, może za drugim razem, tak postacie, ich komentarze wow) A o eskplorze nie będę pisał, bo mi zbraknie czasu. I tak, do tej gry przekonałem się dopiero po 20-30h, gdzie ogarnałem część mechanik. A w Assassins Creed Odyssey mam około 150h i rzygam tą grą. O ile początek był mega, tak kurwa mać. Wszystko jest to samo, nie ma tej niepowtarzalności, klimatu. Myślałem, że dodatek z Atlantydą to rozwiąże, a tam w kółko to samo. Już Origins było lepsze, bo bardziej spójne, a tutaj Kassandra. Ja pierdole. Czułem się nią bardziej Kratosem, niż w jego oryginalnej grze. Ja nie mówię, że gry mają być trudne na siłę, ale taki Wiedźmin 3 daje radę pod tym względem. I tak jak Ubisoft robi cudne światy, tak obawiam się, że będzie to samo. Far Cry 5 to się jakoś udało, że mnie nie zmęczył, tak samo New Dawn (całkiem tę część lubię, jest pojebana na swój sposób). Ubisoft ma parę wypadków przy pracy: Assassins Creed Brotherhood, Black Flag, Unity, Watch Dogs 2 (ale tutaj drugie podejście), czy Assassins Creed Origins. Kończąc ten swój smutny i swobodny wywód, to dodam jeszcze, że Ubisoft powinien tworzyć światy, a komuś innemu powierzyć scenariusz itp. P.S zrzucamy się dla Mestre na nową koszulę. :D
Taka Valhalla bardzo mi podeszła. Jako gra o Wikingach spoczko. Black flag, podobnie-piraci. Far cry się wypalił. Do Avatara nie podejdę, bo to nie moje klimaty, chociaż sam świat jeat w pytkę. Ciekaw jestem tych Gwiezdnych wojen.
O rety, od tych przejść głowa boli... po za tym super materiał
zrób odcinek o budowaniu autentycznych i charyzmatycznych postaciach w grach wideo
Proceduralnie tworzone swiaty to jest mega pomysł i technologia dla gier o innej specyfice np .Rouglike, bo można koszt tworzenia swiata przenieść na tworzenie conetntu/ narracji / vfx itp. Natomiast recznie robione levele są drogie nawet jak artysci się wspomagają AI. więc stać na nie tylko mega duze studia (przynajmniej w tym i przyszlym roku)
Ja powiem tylko tyle: jakby moja żona miała taki głos jak ty, zaczął bym jej słuchać.
😁
Ciekawie opowiadasz 👍🏻
Ubi nie jest święty w temacie level designu. Np. bardzo lubi recykling obiektów czy budynków, co zwykły uwidaczniać np. miasta w Assassin's Creed czy seria Far Cry. Na zasadzie tak samo wyglądających kamienic różniących się tylko kształtem, ilością klatek czy rozmieszczeniem (takich samych) tarasów i kominów. Generowanie proceduralne jest jeszcze gorsze, ale ma swoje źródło w tym samym podejściu - zmniejszania ilości pracy nad level designem kosztem jego jakości i powtarzalności. Stąd mogą sobie mówić NIE generowaniu, ale w jakość ich światów uwierzę, dopiero kiedy zobaczę...
Jestem ciekaw tego systemu walki w zależności od płci
Ja też
8:18 no tak ! brak ekranu ładowania tyle że tym ekranem ładowania jest odpowiednio długa animacja
Zakładam że po 100 razach będzie nas to irytować choć o wiele lepiej jak to rozwiązano w srakfieldzie
Chcemy więcej 😊
Czułem, ze dzisiaj bd odcinek.
Avatar jest swietny gram na XSX grafika,muzyka,gameplay mistrzostwo
daje znać w komentarzu, ponieważ chcę posłuchać więcej o tych aspektach:)
Wraz z rozwojem SI przyjdzie czas i na tak generowane światy. Które imo, będą mogły wyglądać tak samo lub nawet lepiej niż te projektowane przez ludzi.
Gra wydaje się ciekawa. Chciałbym, żeby klimat był podobny do MAD MAX.
Dzięki! :)
Hej @Mestre musisz bardziej namawiać na subskrybcje w swoich materiałach (na początku po intro i na końcu jako outro). Robisz ultra wysoką jakość materiałów, którą powinno oglądać średnio po 300k osób!
Dajemy znać w komentarzach 😃
Łapunia 👍
To ja proszę film o postaciach w grach. W jaki sposób są napisane itp. No i oczywiście nie może się obyć bez konfrontacji Bethesdy z CDP'em.
Jest to kolejny chwyt marketingowy developerów, którzy szli na łatwiznę, bo myśleli, że wystarczy wygenerować jakiś randomowy, mało zróżnicowany świat i produkt gotowy. Proceduralne generatory powinny być wykorzystywane jedynie do generowania terenu i roślinności, które będą poprawiane przez grafików i dopiero na tak przygotowanym podłożu powinny być wkomponowane ręcznie lokacje.
Jakoś nie ufam ubisoftowi, ale zagram w SW jak będą po 10% swojej pierwotnej ceny ^^
Daję znać w komentarzach, że chcę następny film.
Najpierw like, com i pora zasiadać jak do wieczerzy :3
Lubię Twoje materiały 😊
Chcemy więcej!
Zrob odcinek o budowaniu charyzmatycznych postaci. Zwykle u innych jest w materiałach wspominane ale nikt nie zagłębiał sie w ten temat. Ubisoft wgl od dawna nie robi takich postaci. Nawet Giancarlo Esposito w far cry 6 wypadł blado.
no tak ubisoft potrafi zrobić otwarty ładny, ciekawy świat tylko szkoda że nie potrafią zrobić dobrej fabuły, o zadaniach pobocznych nie wspomnę ich postacie zawsze są nijakie, mimika twarzy postaci z przed x lat... wszystkie te rzeczy ma ich najnowsza gra czyli avatar, jedna wielka nuda poza grafiką która robi wrażenie przez pierwsze 2 godziny to jest to totalny średniak
Słaba fabuła by jeszcze przeszła jak te gry naprawdę miały by otwarte światy, dobre mechaniki i miałyby poprostu sens
Choose one:
- duże światy
- zróżnicowane światy
Faktycznie, bardzo śmiesznie to wygląda kiedy ma ekranie widzimy bijącą się kobietkę o wadze 40-60kg z facetami o masie 70-130kg.
I z chęcią bym zobaczył odcinek o tym feministycznym fenomenie :)
Czyli tak ubi - mapa
Cd project red - swiat, bohaterowie, lore
Warhorse Studio + cp red projekt misji i ogolnie wypelniacze
From software - model walki i przeciwnikow
I mamy gre dekad
👍👍👍👍👍
Extra materiał 😊
Dzięki Mistrzu🙂🍻
dobry materiał!
Co jak co ale Ubi robi piękne światy 💪
Panie Tomaszu a może zrobi pan film najbardziej oczekiwane horrory 2024 roku ? 🙂🤔
Daję znać w komentarzu
cześć Mistrzu. A wynajdziesz materiał z giereczkami ,w których walke kobiet potraktowano realistycznie ???
Ja tam uwielbiam mniejsze, klimatyczne i dopracowane światy, takie jak wioska w Resident Evil The Village
Co z tego że masz mniejsze, klimatycznie wyglądające i dopracowane światy skoro charakter kulturowy danych postaci zabija owy świat. Pomyślałeś o tym? Co z tego że tej części assassina jestem w innej epoce w innym kraju skoro ludzie tu i tam zachowują się podobnie. Ja chce np widzieć jak architektura elficka ma swoje odbicie w ich zachowaniu, anie że elf, ork czy człowiek mają ten sam charakter, te same cele czy animacje stylu walki, bo to nie tyczy się również płci ale również rasom. Śmieszą mnie gry czy filmy, gdzie drobna chuda elfka trzyma ogromny młot bojowy i machając nim jak gdyby nigdy nic.
@@kazepl8988 Ciężko się nie zgodzić, ale ja mówiłem po prostu o lokacjach.
Mestre kiedy zrobisz jakieś q&a , fajnie by było dowiedzieć się coś więcej o tobie
Kiedyś trzeba będzie coś takiego zrobić ;)
Ubisoft mówi nie,takiemu rozwiązaniu, bo wtedy wszyscy by zobaczyli na własne oczy, że ich światotwórstwo niczym się nie różni od tych generowanych 😂
Inna walka dla kobiet i mężczyzn?! MESTRE JAK MOŻESZ! A co z osobami niezerojedynkowymi, co z wielbicielami patelni? Jak w ogóle możesz zakładać, że bohater w ciele kobiety jest kobietą, albo tym gorzej, że kobieta walczac dokładnie tak samo jak mężczyzna nie będzie równie efektywna?!!
(to była satyra)
Cieszę się, że jest jeszcze ktoś kto nie zamyka oczu na biologię. Jakoś nigdy na to nie zwróciłen uwagi, ale teraz jak to mówisz to bardzo fajnie byłoby zobaczyć taki system w grze
Piękna rozległa mapa to jedno a drugie byle by ona żyła i było by co na niej robić nie nudząc się po 10 gozinach czy tam 5.
Jaka nuta na końcu?
Basixx - The chase
Dziękuje.
Ubi umie budować światy ale tylko tyle reszta leży i kwiczy. Czekam na tą grę bo jestem fanem SW ale nie liczę na to że ta gra będzie czymś innym niż to co do tej pory widzieliśmy. Choć mam nadzieję że się mylę
Z tego co widać Star Wars Outlaws to taka przygoda Hana Solo, tylko że kobietą.
Walka w kosmosie z tego co widać, nie zapowiada się jakoś mega interesująco, a z Imperium znów robi się żałosną namiastkę tego czym powinna faktycznie być.
Jeśli myśliwce imperialne są niszczone z taką lekkością, a przeciwnicy pokonywani w tak komiczny sposób, jak ma to uwiarygodnić powagę sytuacji, i przede wszystkim uwiarygodnić główną postać i jej główny cel?
Jestem sceptycznie nastawiony ze względu na to jak seria Assassins creed została poprowadzona, watch dogs czy far cry. Nawet jeśli coś dobrze wygląda, nie oznacza że będzie to dobrze funkcjonować jako całość.
Niech coś w końcu zrobią z Dr Aphrą :(
Jak według Pana wypada silnik Ubisoftu na tle nowego Unreal Engine 5? Który z Tych silników daje większe możliwości w tworzeniu bardzo dużego, otwatego rozbudowanego oraz realistycznie wykonanego świata? Silnik pokazany w materiale jest starszy, ale po obejrzeniu filmu, zacząłem się zastanawiać- Czy na pewno znaczy to, że jest gorszy od nowego Enreal'a
Możemy porównać grafikę z konkretnych gier ale możliwości takich silników, jeśli są to wewnętrzne, zamknięte środowiska - już nie bardzo. To musiałby ocenić ktoś to pracował na obydwóch.
Nie zgodzę się ze wstępem. Według mnie najbardziej znaną i doświadczoną firmą która ma doświadczenie w otwartych światach to zdecydowanie Rockstar. Ciężko porównywać wydmuszki od Ubi do tętniących życiem otwartych światów z R* :)
Miało być: "Jedną z". Rockstar zdecydowanie lepiej tworzy otwarte światy i masz rację. Chodzi mi w tym wypadku o różnorodność, biomy i ogólną jakość grafiki takich ogromnych map :)
Po prostu Ubisoft ma w tym swój interes, gdyż będzie musiał zwolnić pracowników od tworzenia światów
👌👌👌👌
Niestety ja nie trawię światów ubisoftu. Grałem w far cry 4, 5 i gdziekolwiek poszedłem miałem wrażenie, że jestem w tej samej lokacji. Miałem również wrażenie że niepotrzebnie próbują na siłę zrobić jak największy świat kosztem korzystania powtarzalne z tych samych modeli na całej mapie.
Oby powrót do Epizod one
Nieźle nieźle.
Jak dla mnie mapy ubisoft są tragiczne, może są czasami ładne ale po parunastu minutach się nudzą bo nic nie jest zróżnicowane/mapy są puste a gry są niedokończone i nie są openworld więc te mapy nawet nie mają sensu
Co do No Man Sky mam ten sam problem. Nigdy mnie nie przekonał ten świat.