Ubisoft mówi NIE proceduralnie generowanym światom | Star Wars Outlaws

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • Ubisoft ze studiem Massive Entertainment na czele tworzy jakże świetnie prezentującą się grę Star Wars: Outlaws. Tylko zauważcie tu jedno... tak doświadczona firma świadomie rezygnuje z technologii proceduralnego generowania zawartości w tym szczególnie ogromnych map.

Комментарии • 204

  • @zbyszggo4626
    @zbyszggo4626 8 месяцев назад +62

    Nadal wolę mały ale dopracowany i szczegółowy świat niż generowane proceduralnie

    • @kazepl8988
      @kazepl8988 8 месяцев назад +2

      Ale można pogodzić oba rzeczy i dać ten sam świat ale w różnych porach roku czy podczas zmieniającej się pogody, która miałaby wpływ na otaczający nas świat. Np. pory monsunowe, gdzie deszcz stopniowo zalewa jakąś lokacje ale zarazem daje inną możliwość wejścia do danej lokacji i w tym widziałbym ogromny potencjał.
      Bo dziś generowane światy nie robią na mnie żadnego wrażenia, jak i również te statyczne, które wiecznie wyglądają tak samo.
      Dlatego z wielkim uśmiechem patrze na takie gry jak np medieval dynasty, które idą w innym kierunku. Gdzie ta sama lokacja wygląda zupełnie inaczej podczas danej pory roku. Dzięki czemu nie odczuwasz nudy podczas eksplorowania i oglądania tej samej lokacji.
      Ubisoft mimo że robi ładne lokacje z ciekawą architekturą, to co z tego skoro zabija charakter danego miejsca tym że wszyscy zachowują się podobnie. Oglądałeś Wiedźmin: Rodowód krwi? Pytam, bo właśnie w tym serialu to pokazali. Elfy zachowujące się jak ludzie, ubierający się jak ludzie czy architektura jak ludzi. Ten błąd występuje nie tylko w filmach ale również w grach, a szczególnie w grach ubisoftu. Co z tego, że mamy inną architekturę w assassinach skoro ludzie kulturowo zachowują się tak samo. To już CD Projekt potrafi stworzyć barwne i ciekawe postacie. Wiesz kto jest elfem, trollem czy człowiekiem, bo postacie mają swoje charakterystyczne zachowania dla danej rasy i ten świat czyli otoczenie/architektura danej rasy faktycznie oddaje klimat.
      Dopracowany i szczegółowy świat musi mieć również duszę. Mianowicie w tym sensie że zwierzęta, roślinność, aż po postacie muszą również oddawać klimat owego miejsca. Zachowywać się odpowiednio z klimatem w którym obcują. A jeśli mamy do czynienia kulturą czy rasą w danej lokacji, to też chce widzieć różnice zachowaniu, anie multi kulti nowy york.

  • @antyklerykateista
    @antyklerykateista 8 месяцев назад +42

    Tak, Mestre chcemy o tym usłyszeć. Jakbyś opowiadał o gotowaniu makaronu to Byś to tak przygotował , że ludzie słuchali by jak świnia grzmotu 😊

    • @pawe6532
      @pawe6532 8 месяцев назад +1

      Albo jak zając pod miedzą lub mysz pod miotłą. Dobra, dałem znać w komentarzu a ty Mestre zrobisz film okejka? 😂

  • @a.p.1700
    @a.p.1700 8 месяцев назад +34

    Panie Tomaszu, może warto zrobić posumowanie roku coś w stylu Top 5 tytulow gier wg Mestre ? Można to rozdzielić w kategorii najlepsze i najgorsze tytuły nie warte uwagi. Pozdrawiam

  • @Tirith2708
    @Tirith2708 8 месяцев назад +151

    Ubisoft wspaniale łączy oba rozwiązania i tworzy ekspansywne, nudne, puste, ręcznie tworzone światy :D

    • @luk4sz98
      @luk4sz98 8 месяцев назад +11

      Nudne i puste? A to ciekawe
      Ale czego oczekiwać od ignoranta xD

    • @user-lp8kg2tk3x
      @user-lp8kg2tk3x 8 месяцев назад +16

      ​@@luk4sz98ale to prawda. Jak starsze części Far Cry tak samo Assasyny były dobrze zrobione pod względem świata, szczególnie Far Cry 3 i Assassin's Creed Black Flag. Reszta to albo była zrzynka z poprzednich części albo najzwyczajniej w świecie, przerost formy nad treścią.

    • @froscik2886
      @froscik2886 8 месяцев назад +18

      @@luk4sz98 Ignorant bo prawdę napisał? To powiedz nam nie ignorancie co według ciebie jest takiego fajnego w aktualnych częściach Assassins Creed czy Far Cry w tych "otwartych" światach gdzie głównym zadaniem otwartego świata jest robienie w kółko tego samego

    • @lecimbrohan1672
      @lecimbrohan1672 8 месяцев назад +3

      ​@@user-lp8kg2tk3xFar Cry 4 też ma świetną mapę. Kolejne to kupa totalna

    • @bdg4life820
      @bdg4life820 8 месяцев назад

      ​@@luk4sz98wchodzi taki typ jak ty, rzuca w pysk takim komentarzem, nie podaje żadnego argumentu i znika
      W komentarzach wybucha oburzenie.
      Ten typ jest trollem albo debilem. Może jedno i drugie nawet.

  • @BanBoy
    @BanBoy 8 месяцев назад +5

    Jeden z nielicznych kanałów na YT, gdzie oglądam filmy w całości. Świetna robota!

    • @MestrePL
      @MestrePL  8 месяцев назад

      Dziękuję Mistrzu!🙂🙏

    • @BanBoy
      @BanBoy 8 месяцев назад

      @@MestrePL mistrz jest tylko jeden 🫡

    • @pepikolo11
      @pepikolo11 8 месяцев назад

      Siema BanBoy !

    • @BanBoy
      @BanBoy 8 месяцев назад

      @@pepikolo11 witam, 🙋

  • @adam0pi
    @adam0pi 8 месяцев назад +3

    Jak zwykle na swoim merytorycznym poziomie aż miło posłuchać

  • @OfficialAnekito
    @OfficialAnekito 8 месяцев назад +7

    Panie Mestre, świetny materiał, zresztą jak zwykle :D

  • @mateusz.nester
    @mateusz.nester 8 месяцев назад +1

    Dla mnie osobiście takie nie losowe tworzenie świata jest o wiele bardziej wyjątkowe w odbiorze. Eksplorując taki świat można natrafić na różne wyjątkowe miejsca przez co granie wciąga jeszcze bardziej. Obecnie ogrywam Rdr 2. Podszedłem do tej gry po raz trzeci, z tym że teraz wciągnęła mnie bez końca, zaś odkrywanie co raz to nowych zakamarków jest bardzo fascynujące❤️ W przypadku gier studia Ubi najbardziej martwi mnie jeden aspekt - mnogość wszystkiego, w szczególności znaczników (podobnie było w W3 na Ard Skelig - dziesiątki znaków ?). Mimo to prezentowany material reklamowy wygląda fajnie, brak ekranow ładowania dodaje temu wszystkiemu takiej spójności. Mestre jak zawsze 🤜🤛🐢 za świetny materiał 👏

  • @WiciuSJ
    @WiciuSJ 7 месяцев назад

    Bardzo czekam na tę gierkę, szczególnie że od małego jestem fanem uniwersum Star Wars (filmy, książki, gry, a nawet figurki haha), a poza tym brakuje mi takiej gry z tego świata, innej niż dosyć soulsowe Jedi Fallen i Jedi Survivor. Ubisoft niestety pomimo ładnych, dużych światów ma poważne problemy z fabułą i questami oraz innowacyjnymi mechanikami. I oby ten lot w kosmos był lepszy niż w Starfield, które spartoliło temat po całości. Todd Howard kłamczuszek. :P

  • @TheRafal1992
    @TheRafal1992 8 месяцев назад +10

    Wierze Ci tak bardzo, jak Ty swoim guzikom od koszuli :D ❤

    • @tomhightower1980
      @tomhightower1980 8 месяцев назад

      jeszcze parę dodatkowych kilo na ławeczce i może być problem z zapięciem guzików ;)

    • @MestrePL
      @MestrePL  8 месяцев назад +2

      Boję się co będzie po świętach 🫣

    • @TheRafal1992
      @TheRafal1992 8 месяцев назад

      @@MestrePL jak aktualizacja po świętach? Pokonany przez guziki? :D

  • @jimmyvegas5208
    @jimmyvegas5208 8 месяцев назад +1

    Świetny materiał jak zawsze 😊 Wesołych świąt!

    • @MestrePL
      @MestrePL  8 месяцев назад

      Wesołych!🙂

  • @damianpatos
    @damianpatos 8 месяцев назад +2

    Odcinek na dobre rozpoczęcie tygodnia idealnie 😊

  • @przemopgx
    @przemopgx 8 месяцев назад +1

    Łapka w górę i lecimy z tematem😊

  • @rkox1de
    @rkox1de 8 месяцев назад +2

    Kurde, barkuje mi tu do zestawu porównania i analizy świata generowanego w Star Citizen, pomijam już fakt czy kiedykolwiek doczekamy się premiery, ale miałbyś na prawdę co analizować jeśli chodzi o tematykę proceduralnego generowania świata, szczególnie że ostatnio pokazali duży progress w pracach.
    Rozważ kiedyś gdy będziesz robił podobny materiał, chętnie bym usłyszał twoją opinię na temat tej produkcji. Pozdrawiam i łapka w górę :)

  • @pawekieszkiewicz542
    @pawekieszkiewicz542 8 месяцев назад

    ❤❤❤❤ Materiał pierwsza klasa. Audio koncowe bardzo fajne. Zdrowych i spokojnych świąt Bożego Narodzenia życzę.

  • @user-cj6ik3jp6w
    @user-cj6ik3jp6w 8 месяцев назад

    Jesteś jednym z niewielu gdzie lajkuje zanim obejrzę bo wiem że filmik będzie fajny

  • @erikjednoreczny8021
    @erikjednoreczny8021 8 месяцев назад

    Jestem fanem gwiezdnych wojen , przeszedłem wszystkie gry w tym uniwersum i nawet Jedi Survivor mimo sporo błędów technicznych , podobał mi się . Dlatego czekam na ten tytuł i na pewno ogram na konsoli

  • @liquidframespolska
    @liquidframespolska 8 месяцев назад +1

    Proceduralnie to można dodać roślinność czy tworzyć duże siatki miast ale tylko po to by potem to exportować i dopracować ręcznie :D chociażby w Unrealowskim "City Sample" miasto zostało wygenerowane proceduralnie i przekonwertowany na statyczny twór :)

  • @MMastersStudio
    @MMastersStudio 8 месяцев назад +1

    Tak Mestre, chcę dowiedzieć się o różnicach w "plombowaniu" przeciwników między kobitką a koleżką. Dzięki, pozdrawiam. Bardzo dobry materiał jak zawsze. 👍

    • @MMastersStudio
      @MMastersStudio 8 месяцев назад +1

      Tak poza tematem, na początku bez personalizacji pomyślałem "no kurde, ale zwinny kolo i wysławiać się potrafi, plus ta muzyka, którą dobiera to Sztosik taki, jak ta lala" Myślałem, że młodziak jesteś 😄. Serdecznie pozdrawiam.

  • @stefanjerzy5034
    @stefanjerzy5034 8 месяцев назад

    Jak zwykle material na wysokim poziomie! Nie jestem fanem Gwiezdnych Wojen ale ta gra na mnie zrobila duze wrazenie i kiedys jej sprobuje na pewno! :)

  • @przemeknijaki6903
    @przemeknijaki6903 8 месяцев назад

    Super reportaż chciałbym by premiera okazała się hitem bo uwielbiam gry z otwartym światem a szczególnie świat Star Wars i faktycznie szkoda że to nie rycerz Jedi .Pozdrowionka👍

  • @labooomba3595
    @labooomba3595 8 месяцев назад

    Z powodu braku czasu od dawna nie odwiedzałem twojego kanału( dla jasności jestem subskrybentem od dawna ;-P ).... ale dziś gdy oglądałem twój filmik po raz kolejny uświadomiłem sobie dlaczego twierdzę, że jesteś najlepszym rzetelnym recenzentem gier.... mimo iż jest wielu sławniejszych i bardziej popularnych RUclips`rów, twoim recenzjom przez ich stronniczość(sponsorowaną) i rozmowę o ,,niczym`` nie dorastają CI do pięt... oby tak dalej...

    • @MestrePL
      @MestrePL  8 месяцев назад

      Dziękuję za miły komentarz. Pozdrawiam🙂🙏

  • @emiloss91
    @emiloss91 8 месяцев назад

    Wesołych Świąt dla Ciebie Mestre i całej rodziny!

    • @MestrePL
      @MestrePL  8 месяцев назад +1

      Wesołych!🙂

  • @user-in8ve1is2e
    @user-in8ve1is2e 8 месяцев назад +1

    W sumie to szkoda że nie będzie tam takich planet, do tego co stworzą mogliby dodać takie planety i mielibyśmy ilość i jakość w jednocześnie.

  • @rafakarasinski5104
    @rafakarasinski5104 8 месяцев назад

    Bardzo dobry odcinek ❤ jak zawsze ;) a pomysły na końcu, również bardzo dobre ❤

  • @sebastianszwarc4162
    @sebastianszwarc4162 8 месяцев назад

    Fajnie byłoby usłyszeć od Ciebie materiał o Star Citizen

  • @MASTERYIPMAN24
    @MASTERYIPMAN24 8 месяцев назад +1

    jak zawsze zajebiste :D a miałem iść spać xd dzięki za materiał Tomek pozdrawiam

  • @SuperMrDonJuan
    @SuperMrDonJuan 8 месяцев назад

    Świetnie że wspomniałeś o antagonistach, bo to chyba jedna z większych bolączek gier przez to że próbują stworzyć większość postaci dla młodzieży i zapominają że to postacie tworzą immersje i fabułę. Do tej pory dla mnie BioWare jest najlepszym twórcą fabuł i postaci pod tym względem. MASS EFFECT i Dragon Age to coś co skradło moje serce i jedynie Wiedźmin 3 mu dorównuje

  • @szaqall
    @szaqall 5 месяцев назад

    Uwielbiam Twój głos :) super odcinek

  • @Animus120
    @Animus120 8 месяцев назад +2

    Jakby Ubisoft do tych swoich pięknych światów dodał też dobre mechaniki rozgrywki, które nie robią się powtarzalne po 10 godzinach gry oraz fabułę, która potrafi wciągnąć, to dostalibyśmy prawdziwie dobre gry AAA, a tak no cóż... dostajemy niezłe i ładne średniaki.

    • @kazepl8988
      @kazepl8988 8 месяцев назад

      Lepiej ich światy oddawały by klimat, gdyby postacie w niej żyjące zachowywały się zgodnie z charakterystyką danego świata.

  • @garkosq
    @garkosq 8 месяцев назад

    Ilość =/= jakość. Ale jednak nadal są tacy co wierzą w tą "zasadę" i miło patrzeć jak się ładnie na tym przejeżdżają :D

    • @polishautistic2137
      @polishautistic2137 8 месяцев назад

      nom co racja to racja mimo iż chętnię chciałbym żeby ac mirage był dłuższy fabularnie itp. to jednak niechcę by miał długość valhalli gdzie była monotonna i za długa jak na samą nudę która w tej grze się tylko przedłużała

    • @kazepl8988
      @kazepl8988 8 месяцев назад

      Taa... na pewno jeden dobrze wyglądający świat uratuje grę ale miło się patrzy na ludzi takich jak wy co się na tym przejeżdżają. :D Poza tym drogie misiaczki nikt wam nie każe w grze wszystkiego robić, a tym bardziej odwiedzać wszystkich lokacji. Można przejść grę bez robienia całej jej zawartości. Ale rozumiem że u was w domu stoją goście z danego studia i pilnują abyś zrobili wszystko, a jak nie to wpierdol xD haha
      Jak najbardziej można w grach pogodzić ilość z jakością, tylko trzeba chcieć tego dokonać! Problem jest jednak taki że owe studia idą czasem na zbytnią łatwiznę sami szufladkując swój produkt. Poza tym wtedy na chuj robić otwarty ogromny świat skoro macie na krzyż 4 zadania, a reszta to pusta zawartość. Dlatego myślimy, anie klepiemy bzdury.
      Żaden mądry gracz nie chce gry za 300 zł ale na 6 godzin rozgrywki w której w dodatku jeszcze jest bardzo mało zwartości. Dlatego nieraz lepiej przesadzić z ilością, niż mieć jej mniej. Taka prawda. ;)

  • @WolvGame
    @WolvGame 8 месяцев назад

    Coz za cudowny material ❤❤❤
    Ubisoft od czasu do czasu zarzuci cos ciekawego.

  • @Tytanowy_Janusz
    @Tytanowy_Janusz 8 месяцев назад

    kurde no znowu fajny materiał :D

  • @mateuszxyz5909
    @mateuszxyz5909 5 месяцев назад

    Mestre jak zwykle w punkt :)))

  • @pawekok7887
    @pawekok7887 8 месяцев назад +1

    Super material, pozdrawiam

  • @Falborg37
    @Falborg37 8 месяцев назад

    Tak, Avatar pokazuje nam jak bedzie wygladał Outlaws bo zapewne mapa bedzie ta sama, użyta wiele razy i przestawią tylko troche obiektów ze zmienioną kolorystyką xD powiem wiecej. Myślę, że "sukces" Avatara czy Far Cry 6 pokazuje jak "świetnym" studiem jest Ubisoft i jak nadaje sie do chwalenia xD

  • @damianpatos
    @damianpatos 8 месяцев назад

    Miłego przedświątecznego tygodnia panie Tomaszu 😉😊

  • @postalus4773
    @postalus4773 8 месяцев назад +1

    Mestre może warto zrobić podsumowanie roku? Czy coś w tym stylu warto by było zobaczyć taki materiał od takiego profesjonalisty

  • @occult_agent
    @occult_agent 8 месяцев назад

    Chcemy wiecej i dluzej Mestre ❤️😋

  • @kazepl8988
    @kazepl8988 8 месяцев назад +1

    Ja nie mam problemu z generowanymi światami. Uważam że to jest bardzo dobra droga, niż oglądanie tego samego. Problemem generowanych światów jest taki, że twórczy używają ich jako zapychaczy przez co są często nudne, nijakie umieszczając tam poboczne i mało znaczące zawartości. Takie bardzo iście na łatwiznę psuje u graczy chęć eksploracji. Mimo wszystko owe generowane światy mają potencjał ale póki co źle do niego podchodzą sami twórczy.
    Mnie bardziej dobija w grach niedopracowania w kwestiach wizualnych danej mapy z pogodą 5:25 i niestety Ubisoft wcale nie robi doskonałych map co udowadniasz w tym materiale. Jeśli mamy klimat surowy, gdzie silny wiatr ryje żłobienia w skałach, to musi odbijać się na budynkach oraz roślinności. Póki co z tego co pokazałeś zaprzecza to temu. A ja nie lubię gier w których ja muszę sobie dopowiadać pewne rzeczy. Takim przykładem jest właśnie Skyrim jedna z najbardziej uproszczonych i słabszych części gier serii TES. Taki zaś Morrowind z swoimi burzami wulkanicznymi robi na mnie po dziś wrażenie mimo upływu czasu i ograniczeń technicznych. Zaś Skyrim powinien iść jeszcze dalej, anie wstecz. W takim Morrowindzie burza piaskowa nie dość że powodowała że mniej widzimy, to jeszcze wpływał na animacje bohatera, który zasłaniał sobie twarz ręką by ograniczyć wpadający mu pył do oczu. Dawało to niesamowitą imersje w klimat owej wyspy wulkanicznej. Skyrim dał za przeproszeniem dupy i jako fan serii nie omieszkam pojechać równo po tym tytule, który jest tak marketingowo zakłamany przez wielu recenzentów czy graczy uznając ją za jeden z najlepszych gier. Nie, nie jest ale wracając do tematu.
    Ja uważam, że można pogodzić obu graczy. Czyli tych lubiących generowane światy, które się od siebie różnią z tymi którzy wolą mieć tylko kilka ale dopracowanych przez twórce, a mianowicie można dany świat pokazać w różnych porach roku oraz sprawić, aby klimat/pogoda miała faktycznie wpływ na otoczenie jak chociażby roślinność czy dostęp do danych miejsc. Moim zdaniem, to bardziej robiłoby robotę, niż generowanych nijaki świat czy wiecznie taka samo wyglądający świat.
    Są gry które mniej więcej takie rzeczy robią i idą w tym kierunku jak np. medieval dynasty, gdzie mamy ten sam świat ale w różnych porach roku, a jeszcze słyszałem o takim tytule ale nie pamiętam nazwy, gdzie np podczas pory deszczowej podniesiony poziom wody ma wpływać na ograniczony dostęp do danej lokacji ale zarazem dając inne możliwości.
    Dlatego w tym kierunku widzę pewien potencjał. Może o tym powinieneś zrobić materiał Mestre? 10:25 Tak, chciałbym o tym zobaczyć materiał i zgadzam się z tobą. To jest również jedna z tych bardzo ważnych dla mnie rzeczy, która mi za każdym razem psuje imersje z grania daną postacią. Ale poszedłbym jeszcze dalej drogi Mestre, a mianowicie nie tylko w animacji obu płci ale również rasy postaci. Moim zdaniem np w RPGach elf nie powinien walczyć podobnie jak człowiek czy ork, a już tym bardziej zachowywać się podobnie pod względem charakteru.
    Jeśli tworzymy świat z różnymi kulturami, gdzie dana rasa posiada swoją charakterystyczną dla siebie architekturą, to również w ich zachowaniu czy to sposobie walk powinna się różnić od innych. Ten problem występuje nie tylko w grach ale obecnie również filmach. Dlatego takie Pierścienie Władzy czy chociażby seriale na podstawie Wiedźmina ssą, a najbardziej to widać było w Wiedźmin: Rodowód krwi. Mam nadzieje Mastre że czytasz komentarze i również poruszy ta kwestię. Obawiam się że Star Wars będzie miał klimat multi kulti, gdzie wszystkie postacie będą miały podobny charakter.
    Zaś CD Porojekt pokazał że można stworzyć ciekawe postacie nawet pośród ras, gatunków, gdzie np Trole skalne miały swój nie tylko charakterystyczny głos ale i zachowanie oraz sposób myślenia. Otóż to buduje mocno klimat czy też imersje z gry. Więc jeśli chwalić jakieś studio to Rockstar Games albo CD Projekt, anie Ubisoft. Piękne mapy nic nam nie dają jeśli cała reszta rzeczy będzie źle oddawała owy charakter danego miejsca. Pozdrawiam serdecznie. ;)

  • @marcelpastek5073
    @marcelpastek5073 8 месяцев назад +8

    10 minut Twojego materiału ogląda się jak 5 minut. O co tu chodzi :)

  • @jabublolo2621
    @jabublolo2621 8 месяцев назад

    Materiał świetny zresztą jak zawsze..😅😅

  • @Szklana147
    @Szklana147 8 месяцев назад +1

    Chętnie bym posłuchał o tym ostatnim aspekcie :)

  • @Delta12ify
    @Delta12ify 8 месяцев назад

    Powiem krótko. W RDR 2 mam około 250h. Tam nie ma wybuchów, epickości itp. W sensie, są oczywiście, ale tam cieszę się np ze złowienia jednej ryby, bądź zabicia ptaka lub znalezienia kosci dinozaura, skarbu. Nie robię tego dla grindu, a z czystej ciekawości i o ile w RDR 2 jest takie ooo wioska, kurwa mać, co tam ciekawego. Przez całą grę jeździłem koniem, dopiero pod koniec zacząłem korzystać z szybkiej podróży, bo próbuję zrobić wszystkie wyzwania. Nie dla pieniędzy, nie dla poziomu, a dla właśnej satysfkacji, bo ten świat czuć, jest spójny. I tak wiem, system policji ssie, ale to na ile kwesti, ile smaczków (mi fabuła nie podeszła zbytnio, może za drugim razem, tak postacie, ich komentarze wow) A o eskplorze nie będę pisał, bo mi zbraknie czasu. I tak, do tej gry przekonałem się dopiero po 20-30h, gdzie ogarnałem część mechanik. A w Assassins Creed Odyssey mam około 150h i rzygam tą grą. O ile początek był mega, tak kurwa mać. Wszystko jest to samo, nie ma tej niepowtarzalności, klimatu. Myślałem, że dodatek z Atlantydą to rozwiąże, a tam w kółko to samo. Już Origins było lepsze, bo bardziej spójne, a tutaj Kassandra. Ja pierdole. Czułem się nią bardziej Kratosem, niż w jego oryginalnej grze. Ja nie mówię, że gry mają być trudne na siłę, ale taki Wiedźmin 3 daje radę pod tym względem. I tak jak Ubisoft robi cudne światy, tak obawiam się, że będzie to samo. Far Cry 5 to się jakoś udało, że mnie nie zmęczył, tak samo New Dawn (całkiem tę część lubię, jest pojebana na swój sposób). Ubisoft ma parę wypadków przy pracy: Assassins Creed Brotherhood, Black Flag, Unity, Watch Dogs 2 (ale tutaj drugie podejście), czy Assassins Creed Origins. Kończąc ten swój smutny i swobodny wywód, to dodam jeszcze, że Ubisoft powinien tworzyć światy, a komuś innemu powierzyć scenariusz itp. P.S zrzucamy się dla Mestre na nową koszulę. :D

  • @MR_BLACK_SHEEP
    @MR_BLACK_SHEEP 8 месяцев назад +1

    Taka Valhalla bardzo mi podeszła. Jako gra o Wikingach spoczko. Black flag, podobnie-piraci. Far cry się wypalił. Do Avatara nie podejdę, bo to nie moje klimaty, chociaż sam świat jeat w pytkę. Ciekaw jestem tych Gwiezdnych wojen.

  • @jacekmalina
    @jacekmalina 8 месяцев назад

    O rety, od tych przejść głowa boli... po za tym super materiał

  • @alfa_gamer2812
    @alfa_gamer2812 8 месяцев назад +2

    zrób odcinek o budowaniu autentycznych i charyzmatycznych postaciach w grach wideo

  • @MultiSlash7
    @MultiSlash7 8 месяцев назад

    Proceduralnie tworzone swiaty to jest mega pomysł i technologia dla gier o innej specyfice np .Rouglike, bo można koszt tworzenia swiata przenieść na tworzenie conetntu/ narracji / vfx itp. Natomiast recznie robione levele są drogie nawet jak artysci się wspomagają AI. więc stać na nie tylko mega duze studia (przynajmniej w tym i przyszlym roku)

  • @NoizeGate
    @NoizeGate 8 месяцев назад +1

    Ja powiem tylko tyle: jakby moja żona miała taki głos jak ty, zaczął bym jej słuchać.

  • @user-iz9gp4bs1t
    @user-iz9gp4bs1t 3 месяца назад

    Ciekawie opowiadasz 👍🏻

  • @2MichalChojnowski2
    @2MichalChojnowski2 8 месяцев назад

    Ubi nie jest święty w temacie level designu. Np. bardzo lubi recykling obiektów czy budynków, co zwykły uwidaczniać np. miasta w Assassin's Creed czy seria Far Cry. Na zasadzie tak samo wyglądających kamienic różniących się tylko kształtem, ilością klatek czy rozmieszczeniem (takich samych) tarasów i kominów. Generowanie proceduralne jest jeszcze gorsze, ale ma swoje źródło w tym samym podejściu - zmniejszania ilości pracy nad level designem kosztem jego jakości i powtarzalności. Stąd mogą sobie mówić NIE generowaniu, ale w jakość ich światów uwierzę, dopiero kiedy zobaczę...

  • @Spirit3141
    @Spirit3141 8 месяцев назад +4

    Jestem ciekaw tego systemu walki w zależności od płci

  • @lcmav1104
    @lcmav1104 8 месяцев назад

    8:18 no tak ! brak ekranu ładowania tyle że tym ekranem ładowania jest odpowiednio długa animacja
    Zakładam że po 100 razach będzie nas to irytować choć o wiele lepiej jak to rozwiązano w srakfieldzie

  • @szero876
    @szero876 8 месяцев назад

    Chcemy więcej 😊

  • @remaboniaski3351
    @remaboniaski3351 8 месяцев назад +1

    Czułem, ze dzisiaj bd odcinek.

  • @darkodarkos920
    @darkodarkos920 8 месяцев назад

    Avatar jest swietny gram na XSX grafika,muzyka,gameplay mistrzostwo

  • @Pec3t
    @Pec3t 8 месяцев назад

    daje znać w komentarzu, ponieważ chcę posłuchać więcej o tych aspektach:)

  • @nicolaos355
    @nicolaos355 8 месяцев назад

    Wraz z rozwojem SI przyjdzie czas i na tak generowane światy. Które imo, będą mogły wyglądać tak samo lub nawet lepiej niż te projektowane przez ludzi.

  • @tomaszp6737
    @tomaszp6737 8 месяцев назад

    Gra wydaje się ciekawa. Chciałbym, żeby klimat był podobny do MAD MAX.

  • @leszekmazur8371
    @leszekmazur8371 8 месяцев назад +1

    Dzięki! :)

  • @TheKoluh
    @TheKoluh 8 месяцев назад

    Hej @Mestre musisz bardziej namawiać na subskrybcje w swoich materiałach (na początku po intro i na końcu jako outro). Robisz ultra wysoką jakość materiałów, którą powinno oglądać średnio po 300k osób!

  • @Testo636
    @Testo636 8 месяцев назад

    Dajemy znać w komentarzach 😃

  • @zygzakplay4194
    @zygzakplay4194 8 месяцев назад +1

    Łapunia 👍

  • @rafau187
    @rafau187 8 месяцев назад

    To ja proszę film o postaciach w grach. W jaki sposób są napisane itp. No i oczywiście nie może się obyć bez konfrontacji Bethesdy z CDP'em.

  • @MrFOXPOL
    @MrFOXPOL 7 месяцев назад

    Jest to kolejny chwyt marketingowy developerów, którzy szli na łatwiznę, bo myśleli, że wystarczy wygenerować jakiś randomowy, mało zróżnicowany świat i produkt gotowy. Proceduralne generatory powinny być wykorzystywane jedynie do generowania terenu i roślinności, które będą poprawiane przez grafików i dopiero na tak przygotowanym podłożu powinny być wkomponowane ręcznie lokacje.

  • @BaNuj
    @BaNuj 8 месяцев назад +3

    Jakoś nie ufam ubisoftowi, ale zagram w SW jak będą po 10% swojej pierwotnej ceny ^^

  • @elvispudliszki
    @elvispudliszki 8 месяцев назад

    Daję znać w komentarzach, że chcę następny film.

  • @S3aka1PL
    @S3aka1PL 8 месяцев назад +1

    Najpierw like, com i pora zasiadać jak do wieczerzy :3

  • @Leto1988
    @Leto1988 8 месяцев назад

    Lubię Twoje materiały 😊

  • @3LM0.o
    @3LM0.o 8 месяцев назад

    Chcemy więcej!

  • @fariii_v1600
    @fariii_v1600 8 месяцев назад +1

    Zrob odcinek o budowaniu charyzmatycznych postaci. Zwykle u innych jest w materiałach wspominane ale nikt nie zagłębiał sie w ten temat. Ubisoft wgl od dawna nie robi takich postaci. Nawet Giancarlo Esposito w far cry 6 wypadł blado.

  • @JokeR-wc5cr
    @JokeR-wc5cr 8 месяцев назад +4

    no tak ubisoft potrafi zrobić otwarty ładny, ciekawy świat tylko szkoda że nie potrafią zrobić dobrej fabuły, o zadaniach pobocznych nie wspomnę ich postacie zawsze są nijakie, mimika twarzy postaci z przed x lat... wszystkie te rzeczy ma ich najnowsza gra czyli avatar, jedna wielka nuda poza grafiką która robi wrażenie przez pierwsze 2 godziny to jest to totalny średniak

    • @GobbyMade21
      @GobbyMade21 8 месяцев назад

      Słaba fabuła by jeszcze przeszła jak te gry naprawdę miały by otwarte światy, dobre mechaniki i miałyby poprostu sens

  • @smagabout9325
    @smagabout9325 8 месяцев назад

    Choose one:
    - duże światy
    - zróżnicowane światy

  • @AczeOne
    @AczeOne 8 месяцев назад +1

    Faktycznie, bardzo śmiesznie to wygląda kiedy ma ekranie widzimy bijącą się kobietkę o wadze 40-60kg z facetami o masie 70-130kg.
    I z chęcią bym zobaczył odcinek o tym feministycznym fenomenie :)

  • @hysteria2256
    @hysteria2256 8 месяцев назад

    Czyli tak ubi - mapa
    Cd project red - swiat, bohaterowie, lore
    Warhorse Studio + cp red projekt misji i ogolnie wypelniacze
    From software - model walki i przeciwnikow
    I mamy gre dekad

  • @symonides666
    @symonides666 8 месяцев назад +1

    👍👍👍👍👍

  • @JP-zs9rj
    @JP-zs9rj 8 месяцев назад

    Extra materiał 😊

    • @MestrePL
      @MestrePL  8 месяцев назад +1

      Dzięki Mistrzu🙂🍻

  • @Damianoo
    @Damianoo 8 месяцев назад

    dobry materiał!

  • @sebek2k50
    @sebek2k50 8 месяцев назад

    Co jak co ale Ubi robi piękne światy 💪

  • @damianpatos
    @damianpatos 8 месяцев назад

    Panie Tomaszu a może zrobi pan film najbardziej oczekiwane horrory 2024 roku ? 🙂🤔

  • @TomkeP1993
    @TomkeP1993 8 месяцев назад

    Daję znać w komentarzu

  • @sksnsqsqq7282
    @sksnsqsqq7282 8 месяцев назад

    cześć Mistrzu. A wynajdziesz materiał z giereczkami ,w których walke kobiet potraktowano realistycznie ???

  • @pk_McLovin
    @pk_McLovin 8 месяцев назад

    Ja tam uwielbiam mniejsze, klimatyczne i dopracowane światy, takie jak wioska w Resident Evil The Village

    • @kazepl8988
      @kazepl8988 8 месяцев назад

      Co z tego że masz mniejsze, klimatycznie wyglądające i dopracowane światy skoro charakter kulturowy danych postaci zabija owy świat. Pomyślałeś o tym? Co z tego że tej części assassina jestem w innej epoce w innym kraju skoro ludzie tu i tam zachowują się podobnie. Ja chce np widzieć jak architektura elficka ma swoje odbicie w ich zachowaniu, anie że elf, ork czy człowiek mają ten sam charakter, te same cele czy animacje stylu walki, bo to nie tyczy się również płci ale również rasom. Śmieszą mnie gry czy filmy, gdzie drobna chuda elfka trzyma ogromny młot bojowy i machając nim jak gdyby nigdy nic.

    • @pk_McLovin
      @pk_McLovin 8 месяцев назад

      ​@@kazepl8988 Ciężko się nie zgodzić, ale ja mówiłem po prostu o lokacjach.

  • @valkrim8628
    @valkrim8628 8 месяцев назад

    Mestre kiedy zrobisz jakieś q&a , fajnie by było dowiedzieć się coś więcej o tobie

    • @MestrePL
      @MestrePL  8 месяцев назад +1

      Kiedyś trzeba będzie coś takiego zrobić ;)

  • @Z1g0l
    @Z1g0l 8 месяцев назад

    Ubisoft mówi nie,takiemu rozwiązaniu, bo wtedy wszyscy by zobaczyli na własne oczy, że ich światotwórstwo niczym się nie różni od tych generowanych 😂

  • @michakasprzak6869
    @michakasprzak6869 8 месяцев назад

    Inna walka dla kobiet i mężczyzn?! MESTRE JAK MOŻESZ! A co z osobami niezerojedynkowymi, co z wielbicielami patelni? Jak w ogóle możesz zakładać, że bohater w ciele kobiety jest kobietą, albo tym gorzej, że kobieta walczac dokładnie tak samo jak mężczyzna nie będzie równie efektywna?!!
    (to była satyra)
    Cieszę się, że jest jeszcze ktoś kto nie zamyka oczu na biologię. Jakoś nigdy na to nie zwróciłen uwagi, ale teraz jak to mówisz to bardzo fajnie byłoby zobaczyć taki system w grze

  • @wsk350pl6
    @wsk350pl6 8 месяцев назад +1

    Piękna rozległa mapa to jedno a drugie byle by ona żyła i było by co na niej robić nie nudząc się po 10 gozinach czy tam 5.

  • @sezar1862
    @sezar1862 8 месяцев назад +2

    Jaka nuta na końcu?

  • @xxxboniek666
    @xxxboniek666 8 месяцев назад

    Ubi umie budować światy ale tylko tyle reszta leży i kwiczy. Czekam na tą grę bo jestem fanem SW ale nie liczę na to że ta gra będzie czymś innym niż to co do tej pory widzieliśmy. Choć mam nadzieję że się mylę

  • @CristianoWhite
    @CristianoWhite 8 месяцев назад

    Z tego co widać Star Wars Outlaws to taka przygoda Hana Solo, tylko że kobietą.
    Walka w kosmosie z tego co widać, nie zapowiada się jakoś mega interesująco, a z Imperium znów robi się żałosną namiastkę tego czym powinna faktycznie być.
    Jeśli myśliwce imperialne są niszczone z taką lekkością, a przeciwnicy pokonywani w tak komiczny sposób, jak ma to uwiarygodnić powagę sytuacji, i przede wszystkim uwiarygodnić główną postać i jej główny cel?
    Jestem sceptycznie nastawiony ze względu na to jak seria Assassins creed została poprowadzona, watch dogs czy far cry. Nawet jeśli coś dobrze wygląda, nie oznacza że będzie to dobrze funkcjonować jako całość.

  • @rafaszczyk
    @rafaszczyk 8 месяцев назад +1

    Niech coś w końcu zrobią z Dr Aphrą :(

  • @wiktorjotwiktorjot2039
    @wiktorjotwiktorjot2039 8 месяцев назад

    Jak według Pana wypada silnik Ubisoftu na tle nowego Unreal Engine 5? Który z Tych silników daje większe możliwości w tworzeniu bardzo dużego, otwatego rozbudowanego oraz realistycznie wykonanego świata? Silnik pokazany w materiale jest starszy, ale po obejrzeniu filmu, zacząłem się zastanawiać- Czy na pewno znaczy to, że jest gorszy od nowego Enreal'a

    • @MestrePL
      @MestrePL  8 месяцев назад +2

      Możemy porównać grafikę z konkretnych gier ale możliwości takich silników, jeśli są to wewnętrzne, zamknięte środowiska - już nie bardzo. To musiałby ocenić ktoś to pracował na obydwóch.

  • @DeXio94
    @DeXio94 8 месяцев назад

    Nie zgodzę się ze wstępem. Według mnie najbardziej znaną i doświadczoną firmą która ma doświadczenie w otwartych światach to zdecydowanie Rockstar. Ciężko porównywać wydmuszki od Ubi do tętniących życiem otwartych światów z R* :)

    • @MestrePL
      @MestrePL  8 месяцев назад

      Miało być: "Jedną z". Rockstar zdecydowanie lepiej tworzy otwarte światy i masz rację. Chodzi mi w tym wypadku o różnorodność, biomy i ogólną jakość grafiki takich ogromnych map :)

  • @1Blue_Skyy
    @1Blue_Skyy 8 месяцев назад

    Po prostu Ubisoft ma w tym swój interes, gdyż będzie musiał zwolnić pracowników od tworzenia światów

  • @rutek1999
    @rutek1999 8 месяцев назад +1

    👌👌👌👌

  • @nxu1978
    @nxu1978 7 месяцев назад

    Niestety ja nie trawię światów ubisoftu. Grałem w far cry 4, 5 i gdziekolwiek poszedłem miałem wrażenie, że jestem w tej samej lokacji. Miałem również wrażenie że niepotrzebnie próbują na siłę zrobić jak największy świat kosztem korzystania powtarzalne z tych samych modeli na całej mapie.

  • @jarekw3963
    @jarekw3963 8 месяцев назад

    Oby powrót do Epizod one

  • @krzysztoflewandowski5109
    @krzysztoflewandowski5109 8 месяцев назад

    Nieźle nieźle.

  • @GobbyMade21
    @GobbyMade21 8 месяцев назад +1

    Jak dla mnie mapy ubisoft są tragiczne, może są czasami ładne ale po parunastu minutach się nudzą bo nic nie jest zróżnicowane/mapy są puste a gry są niedokończone i nie są openworld więc te mapy nawet nie mają sensu

  • @ciawares
    @ciawares 8 месяцев назад

    Co do No Man Sky mam ten sam problem. Nigdy mnie nie przekonał ten świat.