Très bon guide, je ne savais pas autant de subtilités de R-type, étant pourtant fan des premieres moutures 8&16bits, je ne l'avais pas fait celui là, j'aurai du en faire un de Hellfire megadrive pour l'avoir one life en hardest mode l'année de sa commercialisation, mais c'est tendu au dernier stage pour passer entre les flottes ennemies, à me demander à chaque fois comment j'ai fait, surtout que j'ai corsé le challenge à prendre tous les "S" depuis le début. J'en ai parié ma console à l'époque, et j'ai gagné, heureusement que je suis pas tombé sur les pgm que je connais désormais qui m'a fait revoir mon skill.
bien jouer !!! un vraie r-typer ahah. Perso je le one life jusqu'au stage 5/6 ; après j'ai abandonnée. Comme tu le sais ça demande beaucoup d'investissement et de ténacité pour le terminer et il faut donc vraiment accrocher au jeux ahah; Je suis pas trop fan de cet épisode ( avec le final 1 et le 3 sur snes). J'accroche pas la DA, sauf pour le stage 1 et 3 que j'aime beaucoup niveau ambiance. Moins 'intense' et plus long que le 1 ou le 2; le rythme y est diffèrent, un peu a la manière d'un pulstar .
Pas si bien sur PS2, comme bon nombre de jeux je m'aperçois que le gap graphique à prévalu sur le gameplay, et l'animation en general par rapport aux consoles 32bit.
@@drinkwildsoda Bien comme je teste les jeux ps1 en ce moment, pour pas dire je passe en revue toute la ludothèque à l'occasion de son anniversaire. Je suis pour dire que les jeux 128 bits sont au final moins évolués que les jeux 32 bit, il y en à 500 de bons sur ps1 quand on peine a en avoir une centaine de bons sur ps2. L'exemple de R Type est flagrant, son animation et meme ses graphismes ont bien su évoluer sur ps1, mais le r type de ps2 est bien en dessous, et on à beaucoup moins d'animation, c'est valable pour bien des suites de jeux qui ont assez mal franchi le cap des 128 bits. Les moteurs physiques sont plus évolués sur ps1 que sur ps2, et c'est meme valable jusqu'à ps3, ps4 ect. La programmation des jeux sans doute pas la meme, mais avec ce niveau de puissance on est en droit de se demander. D'ailleurs on s'aperçoit que bien des remakes ne sont la plupart pas au niveau, avec des ralentissements en plus, comme quoi les nouveaux outils ne permettent pas de réallouer les taches aux mémoires de la meme façon, ça fait des lourdeurs toutes ces animations sur les moteurs graphiques évolués tel l'unreal engine par exemple. Je ne critique pas, il faut bien évoluer, mais le souci c'est qu'on a su évoluer les graphismes mais souvent au détriment de la physique.
@@drinkwildsoda Si tu veux pour imager mes propos, le moteur graphique Havoc un des plus évolué sur ps2 ne vaut pas un clou face a beaucoup de productions PS1. C'est là le hic.
Le grand retour de notre chère Babiguide régional. On apprécie toujours ces "bons tuyaux" ! Prochain Shmup ? A plus camarade !
Peut être Ray Storm !
@@drinkwildsoda : Ah mince...
Thunder Force V...
Bydo-Popaul.
Bravo pour ces one-life des R-Type!
Bravo pour le run et le montage. C'est du beau boulot pour un shoot d'exception.
merci, je voulais lui rendre "honneur" 😅
Bravo Babigui pour la perf. Et merci pour le guide.
Du bon boulot, comme toujours.
merci Hakk (et bonne année)
@@drinkwildsoda Merci à toi également. Bonne année et meilleurs vœux.
Très bon guide, je ne savais pas autant de subtilités de R-type, étant pourtant fan des premieres moutures 8&16bits, je ne l'avais pas fait celui là, j'aurai du en faire un de Hellfire megadrive pour l'avoir one life en hardest mode l'année de sa commercialisation, mais c'est tendu au dernier stage pour passer entre les flottes ennemies, à me demander à chaque fois comment j'ai fait, surtout que j'ai corsé le challenge à prendre tous les "S" depuis le début. J'en ai parié ma console à l'époque, et j'ai gagné, heureusement que je suis pas tombé sur les pgm que je connais désormais qui m'a fait revoir mon skill.
Putain gros taf Guillaume, bravo à toi !
Oui pas mal de boulot mais j’en avais envie
bien jouer !!!
un vraie r-typer ahah.
Perso je le one life jusqu'au stage 5/6 ; après j'ai abandonnée.
Comme tu le sais ça demande beaucoup d'investissement et de ténacité pour le terminer et il faut donc vraiment accrocher au jeux ahah;
Je suis pas trop fan de cet épisode ( avec le final 1 et le 3 sur snes).
J'accroche pas la DA, sauf pour le stage 1 et 3 que j'aime beaucoup niveau ambiance.
Moins 'intense' et plus long que le 1 ou le 2; le rythme y est diffèrent, un peu a la manière d'un pulstar .
bien résumé, merci
Excellent taf !
merci !
GG!
La doooooose.
la bise à Omote
Pas si bien sur PS2, comme bon nombre de jeux je m'aperçois que le gap graphique à prévalu sur le gameplay, et l'animation en general par rapport aux consoles 32bit.
Désolé mais j’en ai rien compris à ton message 😅
@@drinkwildsoda Bien comme je teste les jeux ps1 en ce moment, pour pas dire je passe en revue toute la ludothèque à l'occasion de son anniversaire.
Je suis pour dire que les jeux 128 bits sont au final moins évolués que les jeux 32 bit, il y en à 500 de bons sur ps1 quand on peine a en avoir une centaine de bons sur ps2.
L'exemple de R Type est flagrant, son animation et meme ses graphismes ont bien su évoluer sur ps1, mais le r type de ps2 est bien en dessous, et on à beaucoup moins d'animation, c'est valable pour bien des suites de jeux qui ont assez mal franchi le cap des 128 bits.
Les moteurs physiques sont plus évolués sur ps1 que sur ps2, et c'est meme valable jusqu'à ps3, ps4 ect. La programmation des jeux sans doute pas la meme, mais avec ce niveau de puissance on est en droit de se demander. D'ailleurs on s'aperçoit que bien des remakes ne sont la plupart pas au niveau, avec des ralentissements en plus, comme quoi les nouveaux outils ne permettent pas de réallouer les taches aux mémoires de la meme façon, ça fait des lourdeurs toutes ces animations sur les moteurs graphiques évolués tel l'unreal engine par exemple.
Je ne critique pas, il faut bien évoluer, mais le souci c'est qu'on a su évoluer les graphismes mais souvent au détriment de la physique.
@@Aiono777 ah ok je ne comprenais pas la mention à la ps2 mais maintenant c'est limpide !
@@drinkwildsoda Si tu veux pour imager mes propos, le moteur graphique Havoc un des plus évolué sur ps2 ne vaut pas un clou face a beaucoup de productions PS1. C'est là le hic.