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看了那麼久Gamker 第一次看到前面的廣告放的是自己的遊戲 有點感動
看到评论,开头特意没快进😂
要不是支持完全看不出來這遊戲能幹嘛
家装模拟器
这个家装模拟器能造高达吗?(
我是挺喜歡這遊戲的,此生買房無望,但起碼我買得起遊戲過過乾癮
拉瑞安就像博德安,追求冒險到變成一個無法被人忽略的怪物,沖擊現在的遊戲市場,沒有賽季,沒有戰鬥通行證,沒有遊戲商店,沒有月票,沒有選什麼都一樣的答案,很多人都不知道遊戲市場扭曲了還是遊戲扭曲了,新一代人只認知到現在這個病態的市場,卻不知道真正的遊戲是什麼樣的。
真心觉得还是长视频更适合gamker,也更对得起gamker的专业这次正片内容真的完全就是体感3分钟...太不够看了啊QAQ希望后续的影片能恢复到原本的时长和深度,哪怕是游戏发售后半年才发布影片,我都愿意等因为这才是gamker带给观众们思考的东西不是吗?
這個頻道最大的問題不是內容 也不是更新頻率 而是這個主持人特別喜歡露個大臉 每次主持人露臉就是觀眾最想快轉的片段
@@dp9gd7iv7ygamker的成功全靠聂俊,没有他的门牙出镜我还真就没兴趣看了。当然还有以前的11小姐姐,可惜貌似已经不在gamker了?
@@dfllifuran 那个人我看他疯狂在下面刷这条评论,好恶心,评论别人外貌的人我最看不起了
@@niceone1456最大的問題就是他😂可憐的酸民。
@@dp9gd7iv7y 可憐的酸民 也不去照照鏡子
石中劍真的強大不在於它的削鐵如泥,而是它認可的資格之人的身分地位
過去暴雪舉起這了把所謂的石中劍.稱霸遊戲界.成就了暴雪王朝.也成為了遊戲界的龍頭.曾幾何時.現在的暴雪竟只剩一付外殼.內部即將腐敗,只會吸玩家血的公司.....
跌在CRPG的,就再從CRPG站起來!Gamker這期幹得好!喜歡影片方向的改變,期待你們繼續聊柏德之門三!
新嘗試是好事呀,期待到時候新模式下的效果~ 希望Gamker能夠像拉瑞安一樣找到最符合自己靈魂的商業模式!
非常钦佩与赞赏Gamker的内容。博德之门3的各种评论很多,看了后会发现内容同质性很高,感觉就是网上收集主流游戏网站内容,洗稿做出来的。Gamker的内容针对不一样,是有原创的内容,从信息的深度解读,历史源流跟各种条件下的演变讲解,对各个领域与时代的意义等。同样的游戏,看了几个评论后,就不会再按其他视频了,反正心里觉得会差不多,但是就一定会按Gamker的视频,就为了听不同的声音及深度的解析。
比起更及時的更新我還是更喜歡原本的樣子,現在網路每天更新的東西太多了,若是每期都碎片化怕不是會會淪為一般的短視頻等級。不是很清楚你們的營運方針,如果這是為了頻道長期收益的考量那倒是無話可說。但是老實說Gamker之前的特色或是說賣點,就是每集都較為深入的解說以及相對業內的觀點跟打動人心的文案 -還有每集奇遊聯機寶跟阿米洛機械式鍵盤的廣告-雖說常常覺得想說的東西有人說過了,但是比起勉強發出不一樣的聲音,能夠完整的表達自身的看法才更為重要不是嗎?尤其是如果每期都說一點,網路這麼大總是能找到說過這件事的人,到時反而更尷尬吧?或許影片中提及的不用每次都顧慮到文案的起承轉合看起來是個很有魅力的方案,但這種一時的省力背後影藏的難道不正是將一個好團隊變成無腦團體的毒藥嗎?老實說我住的地方更本不會用到聯機加速器,但正是因為你們的用心,才是每次我重播你們的影片時總會把廣告看完的原動力。不清楚實際是怎麼樣的我說這些或許是有點風涼話了,但以Gamker的地位不應該會為了提高產片量降低自身的品質才對。成龍在一次電影的訪談時曾經說過,或許你在製作時會有許多原因跟遇到許多困難,但觀眾看到的只會是好作品跟爛作品而已。(大意是這樣)讓每一期更新都是一個完整的作品。當所有人都只說了隻言片語時,經過思考的發言才更加珍貴。對於沒有時間或力氣每天刷網路影片關注所有資訊的人來說,你們一個完整的介紹才更能讓人認識到一款遊戲一款作品,也更值得令人回味與重複欣賞。會花時間跟心思去蓋遊戲博物館的人,豈不是更應該提高作品的品質、打造出自己的品牌、用做出的成品提高公信力,這才是應該努力的方向吧?說實話原本總是精心打磨自身的人,面對十年磨一劍的作品時卻放低了自身的標準這是相當令人失望的。網路上難道缺你這一部不完整的內容了嗎?或許是我自以為是了,或許是我不明白狀況,或許你們也經歷了深思熟慮後才做出了這個決定。但是還是那句話:觀眾看到的只有好作品?爛作品?這樣而已。希望之後的更新能打我的臉,希望你們能夠評論界的R星或是小島秀夫而不是手遊爛場。希望你們新的方向能是好的轉變,謝謝。
其實現在的影片模式,很像國外的一些 Review 類創作者的方式產品剛上市的時候想辦法第一時間搞一個 First Impression,搶熱度介紹新產品以及第一手體驗然後實際使用一陣子後再出一個完整深度體驗的 Review熱度跟深度都涵蓋到了,只是團隊工作可能會大一些不過我覺得如果團隊熟悉了這個做法,再回去優化整體寫文案的方向,熟悉了以後還是可以很流暢的~加油~ 調整團隊的同時,希望也能夠繼續保持對遊戲的熱情以及你們的核心優勢:同時站在玩家與開發者角度,對遊戲的深度鑑賞!
真的說得太棒了!從Larian跟風到開創到拔出石中劍,看得我頻頻點頭,太有insights了!
其实gamker不需要每一期都一定有多么标新立异的视角,产出什么与众不同的观点。单纯的游戏评测,游戏资讯,业界访谈或各种漫谈都可以的,我反正一样会很有兴趣看
同意,尤其是近两年更新频率下降后,视频质量也下降了,有时候是为了标新立异而强行附加的观点,相信他们内部也为了筹划这些视频绞尽脑汁,苦于人手不够
建議那些想看長影片(長視頻)的人只想看gamker拍什麼觀點的影片的人直接連絡gameker討論贊助投資事宜出錢的是老大,你有出錢讓他們再搬一次公司都行
第一次接觸這類遊戲非常沉迷上市七天玩了153小時太愛了希望解說更仔細......
注意身体。
通關後直接爆睡兩天幾乎都超過15小時真心覺得太毒啦但己經很久沒有讓我這麼專注的遊戲了好像回到了童年的快樂@@jd2890
這個嘗試很好, 無論玩家有沒有玩過, 都可以先有個導讀, 後續再跟上詳細視頻
加油加油!雖然我就是唯獨那幾位不看短視頻,也不喜歡看快速攻略和劇情講解。就只喜歡看像攻殼這樣一次講述所有古今中外未來發展的長視頻解析。但我還是真心喜歡你們,即使未來變成出很多集短視頻上架,我一樣會觀看支持的。
Gamker的遊戲我一直很期待,但物宅空間貌似幾乎沒有遊戲性的樣子qwq如果我沒搞錯,這是一款純粹的裝修模擬器,沒有需求的我真的不會想買它......我很喜歡GAMKER的團隊和影片,要我用100多台幣支持完全沒問題但說實話.....我寧願直接用超級感謝(或是其他方法,畢竟你們沒開)而不是買這樣一款模擬器 (((當然如果對裝修有需求的人,應該還是很好用的(避免被說是打嘴砲,如果你們開了超級感謝,我會立刻給上以支持Gamker
石中劍那個譬喻真的是太好了
第一次看這種短的內容還滿不習慣的,但這部影片我覺得能感受到Gamker的獨特觀點和高品質內容。Gamker能看到比觀眾更直觀的流量數據,比起以前的長影片有時為了維持內容量而品質下降,像這樣照著團隊的步調邊做邊調整影片的內容及長度,以一名從以前看到現在的觀眾來說我很支持。最後恭喜新遊戲發售!組完新電腦會買來試試的!
虽然短了,但其实只是去掉了很多转折语衔接语。内容量是不变的哦。
個人比較喜歡以前那種長片,雖然製作上可能真的比較費時費神,但感覺更能看出你們團隊的文案水平還有剖析深度
本來跳過了廣告, 但一聽到是GAMKER 自家的產品, 又點回去重頭播放看了一次. 加油GAMKER!
期待你們的新影片模式,現在你們有了自己的遊戲總要發掘一個新機制來嘗試找尋最棒的協作方式
太赞了,Larian团队徘徊在生死边缘的现实故事,感觉能拔出石中剑的一定是饱经风霜之人。非常赞同“而是大公司里面有太多不懂游戏的高层在左右开发”,这也是我等一众小企业异军突起的机会。
這總新的形式很棒呢,雖然之前的結構很棒內容深度也相當足夠,但這種比較輕鬆的分段式我其實更喜歡
這幾期更新的頻率好高啊❤ 真希望日後也能繼續維持這樣的頻率該有多好😢
這個頻道最大的問題不是內容 也不是更新頻率 而是這個主持人特別喜歡露個大臉 每次主持人露臉就是我最想快轉的片段
@@dp9gd7iv7y 呃你沒事吧老哥,沒必要一一回覆發生在你身上的問題阿
@@fishkg3397 直接倒讚檢舉他留言騷擾了吧
@@fishkg3397 求關注😆
越看越像國棟哈哈😂
完全没有原罪2视频的深度,看完以后除了体现拉瑞安逆境求生以外没有任何收获,整个视频就是翻来覆去讲这一个观点,利用这种屌丝翻身的快感博眼球。这种没营养的视频长期下去只会让老粉丝们失望。理解你们为什么要改版,原来三十分钟的视频我只会收藏然后以后找时间看,但其实就永久雪藏了。30分钟的深度评论确实有吃力不讨好的感觉。你们改成10分钟我理解,但是并不意味着观众能接受毫无营养价值的视频啊。你们可以像原来Nvidia AMD的视频一样分几期发出来,这样不就既赚了流量又符合现在快节奏的生活。
第一次來這個頻道 我還以為是國棟...
10:15 感觉把这句话里的“游戏”换成任何一个名词,句子照样成立😂😂
博得3證明回合制也可以大賣可以成為GOTY最強競爭者,而吉田的話只是證明日廠不會做回合制而已
話說太滿,博德之門3要角逐年度最佳還有一個王國之淚擋著
@@zhesheng4202成為競爭者啊 沒有毛病
@@zhesheng4202 不看好博德+1 玩法太單一 發售3個月內的遊戲都是炒作居多
@@dp9gd7iv7y單一是指啥?吟遊詩人用別天嘴讓Boss自己幹掉自己還是在Boss四週放滿炸藥來個一發入魂?又或者是乾脆加入Boss陣營反過來屠宰正義的一方?
@@dp9gd7iv7y啊?玩法单一????
雖然在台灣沒啥機會過去參觀新公司,但已購買物宅空間支持!請繼續加油!
就等著你談博德3🎉🎉😂😂
聶俊的講解是真的厲害,句句說在玩家心裡,這款遊戲超好玩
攻殼相較一般的遊戲媒體,呈現出來的東西是精品級別的。不論聶胖要怎麼做大家都支持!
@@dp9gd7iv7y 我看這個頻道不是看內容,而是看牙鏠,如果點進來沒有牙鏠看就會退訂囉
开场音乐一秒把我带入鱿鱼游戏
聂俊可以尝试新旧结合的方式,新游戏短视频更新以攻略为主;旧视频保持原有的风味,以通关总结和文案为主。这样保留了自己的优势,也能抓住热点的更新!
支持把單一作品拆成多的面相的中等長度影片來解析,除了加快發片速度也降低文案壓力
游戏业终将回归内容为王
可以尝试一下,看看哪个收益更好一些。个人更喜欢之前的那种长视频,但不知道是不是对收益有影响。B站up主电影最TOP,有一个栏目叫“细读经典”,其实你们之前的视频就跟这个细读经典一样,感觉并不会因为错过游戏热度,就丢失太多曝光吧。且试试看吧。
Gamker的影片實在非常有深度!好喜歡你們的解析,不止介紹遊戲,遊戲公司,也道出了現在遊戲市場的狀況,讓玩家不止玩遊戲,也開始更懂遊戲,愛玩也認真思考的玩。說到「外行人帶領內行人」做事的情況,似乎放之四海皆有呀..😅
加油 期待看到GAMKER專題式的遊戲賞析這也是多數追隨者當初訂閱的原因
以前一部雖然很長,但我好像就喜歡看你們這樣詳細到每個細節都講雖然都起碼半小時起跳,都還是看很多遍,像是任天堂明星大亂鬥、漆彈大作戰的那兩部都看了好幾次了但也知道CP值肯定沒有多片短視頻高,只能說,以前的片子且看且珍惜 QQ
哈,别人讲怎么好玩,你开始讲历史啦,以后可以开一个游戏的文化历史传承流节目,希望你们好好考虑一下。祝节目越来越好~
短视频看得是不太习惯,但是总比长久等待好太多哈哈。其实平时经常长视频我也很可能是分开几次看的,所以也很期待能够在这样的新形式中频繁地看到你们的新的观点。
喜歡以前的模式+1這一集14分鐘,只覺得"聽之無味 棄之可惜".其實這麼火的大作,以Gamker的身分,竟然只有14分鐘的介紹影片,我就覺得不對勁.看到最後,果不其然,原來根本還沒有把遊戲玩透啊...難怪能講的不多.Gamker想採取新的模式,我也可以理解.有耐心看"落落長"的遊戲介紹影片的玩家,本來就是小眾. 把以往"一次講到盡"的長影片,拆分成如今的短影片,或許可以增加流量和曝光,但我覺得在整體的"架構"上,還是必須有所設計.好比一個遊戲可以拆分成4~5個相對較短的影片來介紹,然後每一集分別來講解這個遊戲的:前身/創意來源/歷史沿襲特殊機制/美術設計另類的玩法/遊戲彩蛋最終再來一個完整的結論和評價一個基本的"架構"至少要有,這樣觀眾才知道這一集的內容到底是不是如自己所預期的.不然,"想到哪 拍到哪"這樣天馬行空的方式,和以前的深度分析相比,實在很不夠Gamker.我相信90%以上的老粉,看完了這一集,都只會覺得"根本啥也沒講啊..."但如果有一個大的架構,讓觀眾能夠知道這一集討論的點在甚麼地方,那麼就不會有如此大的心理落差了.整之還是希望你們加油吧!華人圈能有一個品質穩定的深度遊戲評論節目,還真得是你們Gamker啊!你們如果想改走"打野戰"的路線,只能說風險非常非常大.因為這種路線的頻道已經太多了,不是非得看Gamker不可.
希望之後可以把各種觀點的“偏短影片”剪輯成一個長的合集
@@dp9gd7iv7y 左上角退出 慢走不送
我也理解gamker這樣子的改變,畢竟這麽久過去了,該刨析的都刨完了就像是博德之門,其實大家都知道會是怎麽樣的游戲,説實在也沒有分析玩法内容的必要可是在這裏,我就僅僅是想聽到聶俊説一下這些内容而已就仿佛回到那個對電子游戲接觸不多,每一個游戲都讓我感到很新奇的時候
這的確是一個非常漫長,最後成功的故事,不過嚴重警告,萬中無一,如果想自己開遊戲公司這樣做的,必須有17年的覺悟😅
終於等到博德之門3的就知道玩遊戲拉~~~~~!
《黑神话:悟空》是改编自《西游记》的单机动作游戏,去年展示一段13分钟的实机画面后引起轰动,被对岸玩家称为「中国之光」,也传出不少厂商想投资这款游戏。据中国媒体报导,《黑神话:悟空》已获腾讯投资,持股比率为5%,不少网友担忧是否会影响到开发团队的自主性,腾讯则做出不干预经营决策、不抢夺专案主导权、不寻求发行营运权等3项承诺。
BG是我心中的正統RPG之神,能見證她從灰燼中再次浴火重生,實乃RPG愛好者的一大幸事~
我比較喜歡絕冬,畢竟3版是dnd的黃金年代,雖然出了很多的比現在電腦bug還要扯的構築,但3版跟3r才像是真正的凡人極限。
感覺你也說了 你現在公司處境的心聲!加油!
好耶~這樣拆分細說更讚!!!
感覺聶俊體型又更寬廣壯碩了(?)
聶俊是誰啊?不是國動嗎?
第一次看國動的影片,其實講得還不錯,讓我對國動有改觀
虽然但是,我十分想念奇游联机宝😂
我是80后D&D RPG老玩家, 以前玩过最好玩的就是baldurs gate 2! 还有类似的是Fallout 2~等 这种老牌游戏。 说真的, 我真的不在乎游戏画面美到天际, 我最在乎是游戏好玩到不行, 探索, 升级, 剧情。 所有自从larian studio公开baldurs gate 3, 以及开放购买Eerly Access, 我第一个就买了。 这一买, 足足等了2-3年, 我从开始的追patch, 到放弃。。。然后到最后7月尾才知道Baldurs Gate 3正式上线, 激动到不行! 我用着老电脑, 全部画质调到最低, 解析度也1080, 才能勉强玩到, 呵呵呵
問題是... 其實"神界 - 龍裔指揮官"還真的是滿好玩的, 只不過配偶選項裡面最軟萌的妹子竟然是不死族的骷髏架子這點... 當年硬是掰彎了不少人的XP...
Gamker 加油
不管甚麼模式 我都相信Gamker水準都會到位
祝福聶帥工作室也能搞出一個傳奇大IP來 ........
正確來說第2次跟wizard談判是wizard再看到原罪2後 主動上門詢問Larian是否還有意願來做柏德之門的我覺得回合制這對跑團遊戲來說是最適合的模式 畢竟TTRPG本來就是這樣玩 設計成回合制可以更加抓住跑團時的感覺 同時又是Larian的熟悉領域 是個相對安全的選擇
其實威世智找上門來時 dnd勢頭早已大不如前了 完全被自家的魔法風雲會壓下去 市面上也沒什成功的遊戲可以擴展IP 因此合作其實算得上一次雙贏
柏德之門3真的也要好好感謝一下龍與地下城的電影. 電影的成功又拉攏了更多新人入坑 我就是一個看完電影後想玩柏德3的
還不錯的改變方向 新遊戲推出時先介紹關於歷史那些可以再拉出來 觀眾也可以更好的選擇主題用最舒適的時長觀看
等了很久,终于等到了博德之门3这期。
我覺得這其中的意義是讓世界知道,像個傻瓜一樣做事依然可行,並不非得像大公司一樣精明
講得真好啊!
我是真的很高興伯德這樣的遊戲可以再換發第二春我甚至希望魔法門系列可以再來幾款遊戲PS:我講的不是英雄無敵PS2:丟了,到現在都還在後悔
這個梗我也有想過XD
分几期也不错反正多出点就对了😆
最喜欢的广告环节终于回来了哈哈
希望各个短视频出来后可以来个长视频整合一下啊。就是喜欢看gamker专业的剖析。
说到“今天视频差不多到这儿了” 我以为是开玩笑😂😂
請問一下,這遊戲能多人連線嗎?比如跟好友一起解主線、支線?
可以的哦!
@@Gamker-YT 好的,感謝Gamker😆
難說,《異域鎮魂曲》說不定會很賣~😂
未看先猜這是應觀眾要求 臨時加開的場次吧
希望多聊聊博得3 真的很喜歡 但又不清楚為什麼每次都是聽gamker聊過後才了解遊戲的優秀之處在哪
@@dp9gd7iv7y国栋啦😂
終於來了
終於阿,這才是我最想看的www
期待下一集,比較想聽更多的玩法、遊玩的體驗
公測就開始關注了想玩正式版沒想到一等就是三年
老實講明明都14分鐘了 但好像只是聽了幾分鐘咁習慣了半小時起跳 而家咁短真是唔多習慣(一直好欣榮你們可以咁長但都做到起承轉合
博德之門3 crpg
CRPG並不真的受更多玩家歡迎,但Larian的堅持和誠意,才是在現在這個速食遊戲橫行的年代裡,玩家真正想要看到的。
下面留言有個一直複製貼上說厭惡聶俊的臉還有說博德之門玩法單一的麻瓜能不能處理一下
如果頻道選擇不刪留言的話就想想雖然觀感極差不過留言數被他一隻手抬上去也不全是壞事😂
真希望有全新的無冬之夜推出只是以動作rpg上市,我認為拉瑞安工作室角色龍裔細節是做最好最好看的。
問!物宅空間有能夠使房間髒亂的塗鴉或垃圾擺件嗎?沒有的話趕緊出個DLC😘
我來啦寶貝~
夜深了沒法看完,來踩點一下~❤
我觉得gamker还是保留之前的视频风格比较好 希望长一点 全面一点 看是一种享受 等久点 无所谓
你等得起,他们等不起。他们要流量啊
@@junhane2 也对
動哥太神啦
跳过广告后发现是自己开发的游戏广告,马上跳回去看完全部
走路沒聲音,說話沒回音,滑倒沒聲音,沒有環境的聲音,例如林邊沒有鳥叫聲,水邊沒有流水聲,火邊沒有燃燒聲。即使可以學習幾十個法術,但每次戰鬥只可用5個左右預早選定的法術,即使經常一次戰鬥要面對大量敵人,而且每次戰鬥只可以用1次,而且幾乎全部戰鬥是突然開始所以大多數法術永遠沒有適合使用的機會。這就是已經開賣的《博德之門3》正式版。我永遠不會再光顧這遊戲公司。
终于出来了,我以为你们已经忙得完全没时间玩博德3了
柏德之門3問題還是很多,我自己玩感覺可以說是Bug之門,物品在物品攔位移動會消失、視角難以順暢調整、常被擋到、相位蜘蛛自己把自己位移死了還消失掉不掉裝、角色坐著被上buff會瞬間變成站姿接受buff然後瞬間變回坐姿沒有過渡動畫,一堆和整個遊戲其他部分的水平無法對齊的bug造成強烈的割裂感,簡稱為「很解」。再來是沒有學到一二代的精髓。姑且不說三代迎合現代人的口味,盡可能做得不電影、更歡快、想成是在跑團所以甚至常常給出擲骰動畫,這些都不是問題點所在,問題在於當已經展現出想要嚴肅認真去描述事件,例如一個邪惡的高強度魔法物品的對話,我們的注意力變成不是在文字本身的意義上,更多是在看哪個選項的擲骰檢定更高、甚至解謎型對話(像是和魔鏡)的選項太少,基本上還都有誘導作答,三個選項裡面有兩個一看也知道不是答案,變成玩家可以不必用心體會或是去記得劇情都能猜對。然後一二三代都有的一個劇情項遊戲的通病還是沒解決,就是選項按照字面理解去選,結果後面劇情才能回推原來選項的意義是什麼,然後才發現自己沒有選到自己心中本意最想選的選項,於是只好SL伺候重來,跑團的沉浸感就這樣解了。外加角色臉部表情得不到位,整個遊戲相比一二代來說真的很解。然後對於強迫正和完美主義,深怕錯過一點細節和劇情的玩家來說,路上全是箱子桶子的搜索實在太累,寶箱反饋的刺激度不如二代魔法物品那樣有中古味道,也沒有薩爾達荒野那樣的眼睛一亮(順帶一提各個地點能否跳躍上去也是很反直覺,輸太多),然後雜物太多,而且白板武器價格太高,高到可以靠撿破爛賺錢買下商店全部的魔法物品,這在一二代是很難達成的,所以三代的商店魔法物品相比之下太廉價。在來是千篇一律的點燃蠟燭、不想長休導致的法術短缺、法師法術就短缺了輸出還輸戰士平A,不像一二代的法師一般都會是優先集火對象,這代的法師宰制力太低,看不到跟進戰鬥馬上身上一堆光圈環繞、各種防禦魔法瞬發的壓迫力,完全缺乏味道。還有隨時可以瞬移過去的營地、到處都是寫成書信的壞人計謀、都擲骰子了還可以戰鬥中與對話中存讀檔,簡直是自帶作弊外掛一樣不想開掛都很難。簡單來講這遊戲帶入感太差了,不用一直空白鍵但是要一直SL,有夠解...他的成功基本上就是DND規則文字閱讀骰子和功能時那種,比較哪個物件和技能比較好,的這個時候會有的快樂,還有致命一擊傷害跳出來的爽感。還有配樂也輸太多,永遠就是一開始德魯伊唱的那首重複撥放...如果一個遊戲你能玩出「機制」,依靠電腦化的機制去破解,而非像現實世界中去找「辦法」,那玩遊戲比較像是不想面對考試所以找作弊手段,而不像薩爾達直接你看得到都能爬上去,不但不是作弊、反而還有呀哈哈,這就是普通遊戲、一流遊戲、超一流遊戲之間的巨大差異吧。
回合制的魔法飛彈要怎樣中斷施法....打斷專注?可是專注一次只能一個........所以魔法飛彈的風采根本無法體現。然後神廟呢?還有角色死亡搭個手就能復活,死亡已經變成隨便給他去的程度了嗎...然後角色操作介面會因為物品攔一堆東西而跟著亂掉,我們是玩家不是碼農唉,為什麼要看著卷軸藥水塞滿角色操作介面...
真正想體會什麼叫作DND的,BG2還是最神。我們要的是有優點有味道的遊戲,而不是讓我們看見你在避免缺點,於是聚焦到沒有避開的那些缺點上,更不是告訴我們你有野心去做自由度,於是我們聚焦到自由度做不好的部份上(水瓶不能沖掉滿身泥巴,卻可以只用一瓶滅掉一籠子的火焰......)。
回去买一份玩玩,以前玩sims4就被我完成房屋设计了。
同意一個遊戲出數個影片來講
全網都在等你們出博得3結果出了一期這麼水💦的
真的 有講到我心坎,觀望很久因為名氣很大本身也很喜歡RPG遊戲,就買了….可是真的不適應,我根本沒耐心玩CRPG….玩了5個小時我就移除了 只能說不適合自己但是是個好遊戲
7:55 就只有巡路者...先不提那個 願意嘗試新路線做完觀眾還是很期待後續作品
巡路者還是有人開發吧?
不禁想起了当初正义之怒的评测。
以前的暴雪,就像現在的拉瑞安,不過自從被動視收購之後,就不再是以玩家為出發點,而是以財報利潤至上了,但為什麼高層總不曉得這是殺雞取卵的行為呢?
有錢賺誰他媽管你遊戲好不好玩
殘酷但現實
就變成炒短線了,無法長遠,暴雪現在成了什麼鳥樣 。
@@jager4013反正一樣一堆白痴買單
玩家作為出發點,憑甚麼?如果暴雪能從玩家身上賺的比股市多,那至今暴雪自然仍是把玩家當親爹供著就算是殺雞取卵,暴雪躺著也能撐個五年十年,但只靠玩家,估計都撐不到WOW問世,那他們不看財報看甚麼?
出新異域鎮魂曲就變抑郁鎮魂曲了
看了那麼久Gamker 第一次看到前面的廣告放的是自己的遊戲 有點感動
看到评论,开头特意没快进😂
要不是支持完全看不出來這遊戲能幹嘛
家装模拟器
这个家装模拟器能造高达吗?(
我是挺喜歡這遊戲的,此生買房無望,但起碼我買得起遊戲過過乾癮
拉瑞安就像博德安,追求冒險到變成一個無法被人忽略的怪物,沖擊現在的遊戲市場,沒有賽季,沒有戰鬥通行證,沒有遊戲商店,沒有月票,沒有選什麼都一樣的答案,很多人都不知道遊戲市場扭曲了還是遊戲扭曲了,新一代人只認知到現在這個病態的市場,卻不知道真正的遊戲是什麼樣的。
真心觉得还是长视频更适合gamker,也更对得起gamker的专业
这次正片内容真的完全就是体感3分钟...太不够看了啊QAQ
希望后续的影片能恢复到原本的时长和深度,哪怕是游戏发售后半年才发布影片,我都愿意等
因为这才是gamker带给观众们思考的东西不是吗?
這個頻道最大的問題不是內容 也不是更新頻率 而是這個主持人特別喜歡露個大臉 每次主持人露臉就是觀眾最想快轉的片段
@@dp9gd7iv7ygamker的成功全靠聂俊,没有他的门牙出镜我还真就没兴趣看了。当然还有以前的11小姐姐,可惜貌似已经不在gamker了?
@@dfllifuran 那个人我看他疯狂在下面刷这条评论,好恶心,评论别人外貌的人我最看不起了
@@niceone1456最大的問題就是他😂可憐的酸民。
@@dp9gd7iv7y 可憐的酸民 也不去照照鏡子
石中劍真的強大不在於它的削鐵如泥,而是它認可的資格之人的身分地位
過去暴雪舉起這了把所謂的石中劍.稱霸遊戲界.成就了暴雪王朝.也成為了遊戲界的龍頭.
曾幾何時.現在的暴雪竟只剩一付外殼.內部即將腐敗,只會吸玩家血的公司.....
跌在CRPG的,就再從CRPG站起來!
Gamker這期幹得好!喜歡影片方向的改變,期待你們繼續聊柏德之門三!
新嘗試是好事呀,期待到時候新模式下的效果~ 希望Gamker能夠像拉瑞安一樣找到最符合自己靈魂的商業模式!
非常钦佩与赞赏Gamker的内容。
博德之门3的各种评论很多,看了后会发现内容同质性很高,感觉就是网上收集主流游戏网站内容,洗稿做出来的。
Gamker的内容针对不一样,是有原创的内容,从信息的深度解读,历史源流跟各种条件下的演变讲解,对各个领域与时代的意义等。
同样的游戏,看了几个评论后,就不会再按其他视频了,反正心里觉得会差不多,但是就一定会按Gamker的视频,就为了听不同的声音及深度的解析。
比起更及時的更新我還是更喜歡原本的樣子,現在網路每天更新的東西太多了,若是每期都碎片化怕不是會會淪為一般的短視頻等級。
不是很清楚你們的營運方針,如果這是為了頻道長期收益的考量那倒是無話可說。
但是老實說Gamker之前的特色或是說賣點,就是每集都較為深入的解說以及相對業內的觀點跟打動人心的文案 -還有每集奇遊聯機寶跟阿米洛機械式鍵盤的廣告-
雖說常常覺得想說的東西有人說過了,但是比起勉強發出不一樣的聲音,能夠完整的表達自身的看法才更為重要不是嗎?
尤其是如果每期都說一點,網路這麼大總是能找到說過這件事的人,到時反而更尷尬吧?
或許影片中提及的不用每次都顧慮到文案的起承轉合看起來是個很有魅力的方案,但這種一時的省力背後影藏的難道不正是將一個好團隊變成無腦團體的毒藥嗎?
老實說我住的地方更本不會用到聯機加速器,但正是因為你們的用心,才是每次我重播你們的影片時總會把廣告看完的原動力。
不清楚實際是怎麼樣的我說這些或許是有點風涼話了,但以Gamker的地位不應該會為了提高產片量降低自身的品質才對。
成龍在一次電影的訪談時曾經說過,或許你在製作時會有許多原因跟遇到許多困難,但觀眾看到的只會是好作品跟爛作品而已。(大意是這樣)
讓每一期更新都是一個完整的作品。
當所有人都只說了隻言片語時,經過思考的發言才更加珍貴。
對於沒有時間或力氣每天刷網路影片關注所有資訊的人來說,你們一個完整的介紹才更能讓人認識到一款遊戲一款作品,也更值得令人回味與重複欣賞。
會花時間跟心思去蓋遊戲博物館的人,豈不是更應該提高作品的品質、打造出自己的品牌、用做出的成品提高公信力,這才是應該努力的方向吧?
說實話原本總是精心打磨自身的人,面對十年磨一劍的作品時卻放低了自身的標準這是相當令人失望的。
網路上難道缺你這一部不完整的內容了嗎?
或許是我自以為是了,或許是我不明白狀況,或許你們也經歷了深思熟慮後才做出了這個決定。
但是還是那句話:觀眾看到的只有好作品?爛作品?這樣而已。
希望之後的更新能打我的臉,希望你們能夠評論界的R星或是小島秀夫而不是手遊爛場。
希望你們新的方向能是好的轉變,謝謝。
其實現在的影片模式,很像國外的一些 Review 類創作者的方式
產品剛上市的時候想辦法第一時間搞一個 First Impression,搶熱度介紹新產品以及第一手體驗
然後實際使用一陣子後再出一個完整深度體驗的 Review
熱度跟深度都涵蓋到了,只是團隊工作可能會大一些
不過我覺得如果團隊熟悉了這個做法,再回去優化整體寫文案的方向,熟悉了以後還是可以很流暢的~
加油~ 調整團隊的同時,希望也能夠繼續保持對遊戲的熱情以及你們的核心優勢:同時站在玩家與開發者角度,對遊戲的深度鑑賞!
真的說得太棒了!從Larian跟風到開創到拔出石中劍,看得我頻頻點頭,太有insights了!
其实gamker不需要每一期都一定有多么标新立异的视角,产出什么与众不同的观点。单纯的游戏评测,游戏资讯,业界访谈或各种漫谈都可以的,我反正一样会很有兴趣看
同意,尤其是近两年更新频率下降后,视频质量也下降了,有时候是为了标新立异而强行附加的观点,相信他们内部也为了筹划这些视频绞尽脑汁,苦于人手不够
建議那些想看長影片(長視頻)的人
只想看gamker拍什麼觀點的影片的人
直接連絡gameker討論贊助投資事宜
出錢的是老大,你有出錢讓他們再搬一次公司都行
第一次接觸這類遊戲
非常沉迷
上市七天玩了153小時
太愛了
希望解說更仔細......
注意身体。
通關後直接爆睡兩天
幾乎都超過15小時
真心覺得太毒啦
但己經很久沒有讓我這麼專注的遊戲了
好像回到了童年的快樂@@jd2890
這個嘗試很好, 無論玩家有沒有玩過, 都可以先有個導讀, 後續再跟上詳細視頻
加油加油!
雖然我就是唯獨那幾位不看短視頻,也不喜歡看快速攻略和劇情講解。
就只喜歡看像攻殼這樣一次講述所有古今中外未來發展的長視頻解析。
但我還是真心喜歡你們,即使未來變成出很多集短視頻上架,我一樣會觀看支持的。
Gamker的遊戲我一直很期待,但物宅空間貌似幾乎沒有遊戲性的樣子qwq
如果我沒搞錯,這是一款純粹的裝修模擬器,沒有需求的我真的不會想買它......
我很喜歡GAMKER的團隊和影片,要我用100多台幣支持完全沒問題
但說實話.....我寧願直接用超級感謝(或是其他方法,畢竟你們沒開)
而不是買這樣一款模擬器 (((
當然如果對裝修有需求的人,應該還是很好用的
(避免被說是打嘴砲,如果你們開了超級感謝,我會立刻給上以支持Gamker
石中劍那個譬喻真的是太好了
第一次看這種短的內容還滿不習慣的,但這部影片我覺得能感受到Gamker的獨特觀點和高品質內容。
Gamker能看到比觀眾更直觀的流量數據,比起以前的長影片有時為了維持內容量而品質下降,像這樣照著團隊的步調邊做邊調整影片的內容及長度,以一名從以前看到現在的觀眾來說我很支持。
最後恭喜新遊戲發售!組完新電腦會買來試試的!
虽然短了,但其实只是去掉了很多转折语衔接语。内容量是不变的哦。
個人比較喜歡以前那種長片,雖然製作上可能真的比較費時費神,但感覺更能看出你們團隊的文案水平還有剖析深度
本來跳過了廣告, 但一聽到是GAMKER 自家的產品, 又點回去重頭播放看了一次. 加油GAMKER!
期待你們的新影片模式,現在你們有了自己的遊戲
總要發掘一個新機制來嘗試找尋最棒的協作方式
太赞了,Larian团队徘徊在生死边缘的现实故事,感觉能拔出石中剑的一定是饱经风霜之人。非常赞同“而是大公司里面有太多不懂游戏的高层在左右开发”,这也是我等一众小企业异军突起的机会。
這總新的形式很棒呢,雖然之前的結構很棒內容深度也相當足夠,但這種比較輕鬆的分段式我其實更喜歡
這幾期更新的頻率好高啊❤ 真希望日後也能繼續維持這樣的頻率該有多好😢
這個頻道最大的問題不是內容 也不是更新頻率 而是這個主持人特別喜歡露個大臉 每次主持人露臉就是我最想快轉的片段
@@dp9gd7iv7y 呃你沒事吧老哥,沒必要一一回覆發生在你身上的問題阿
@@fishkg3397 直接倒讚檢舉他留言騷擾了吧
@@fishkg3397 求關注😆
越看越像國棟哈哈😂
完全没有原罪2视频的深度,看完以后除了体现拉瑞安逆境求生以外没有任何收获,整个视频就是翻来覆去讲这一个观点,利用这种屌丝翻身的快感博眼球。这种没营养的视频长期下去只会让老粉丝们失望。理解你们为什么要改版,原来三十分钟的视频我只会收藏然后以后找时间看,但其实就永久雪藏了。30分钟的深度评论确实有吃力不讨好的感觉。你们改成10分钟我理解,但是并不意味着观众能接受毫无营养价值的视频啊。你们可以像原来Nvidia AMD的视频一样分几期发出来,这样不就既赚了流量又符合现在快节奏的生活。
第一次來這個頻道 我還以為是國棟...
10:15 感觉把这句话里的“游戏”换成任何一个名词,句子照样成立😂😂
博得3證明回合制也可以大賣可以成為GOTY最強競爭者,而吉田的話只是證明日廠不會做回合制而已
話說太滿,博德之門3要角逐年度最佳還有一個王國之淚擋著
@@zhesheng4202成為競爭者啊 沒有毛病
@@zhesheng4202 不看好博德+1 玩法太單一 發售3個月內的遊戲都是炒作居多
@@dp9gd7iv7y單一是指啥?吟遊詩人用別天嘴讓Boss自己幹掉自己還是在Boss四週放滿炸藥來個一發入魂?又或者是乾脆加入Boss陣營反過來屠宰正義的一方?
@@dp9gd7iv7y啊?玩法单一????
雖然在台灣沒啥機會過去參觀新公司,但已購買物宅空間支持!請繼續加油!
就等著你談博德3🎉🎉😂😂
聶俊的講解是真的厲害,句句說在玩家心裡,這款遊戲超好玩
攻殼相較一般的遊戲媒體,呈現出來的東西是精品級別的。
不論聶胖要怎麼做大家都支持!
這個頻道最大的問題不是內容 也不是更新頻率 而是這個主持人特別喜歡露個大臉 每次主持人露臉就是我最想快轉的片段
@@dp9gd7iv7y 我看這個頻道不是看內容,而是看牙鏠,如果點進來沒有牙鏠看就會退訂囉
开场音乐一秒把我带入鱿鱼游戏
聂俊可以尝试新旧结合的方式,新游戏短视频更新以攻略为主;旧视频保持原有的风味,以通关总结和文案为主。这样保留了自己的优势,也能抓住热点的更新!
支持把單一作品拆成多的面相的中等長度影片來解析,除了加快發片速度也降低文案壓力
游戏业终将回归内容为王
可以尝试一下,看看哪个收益更好一些。个人更喜欢之前的那种长视频,但不知道是不是对收益有影响。B站up主电影最TOP,有一个栏目叫“细读经典”,其实你们之前的视频就跟这个细读经典一样,感觉并不会因为错过游戏热度,就丢失太多曝光吧。且试试看吧。
Gamker的影片實在非常有深度!好喜歡你們的解析,不止介紹遊戲,遊戲公司,也道出了現在遊戲市場的狀況,讓玩家不止玩遊戲,也開始更懂遊戲,愛玩也認真思考的玩。
說到「外行人帶領內行人」做事的情況,似乎放之四海皆有呀..😅
加油 期待看到GAMKER專題式的遊戲賞析
這也是多數追隨者當初訂閱的原因
以前一部雖然很長,但我好像就喜歡看你們這樣詳細到每個細節都講
雖然都起碼半小時起跳,都還是看很多遍,像是任天堂明星大亂鬥、漆彈大作戰的那兩部都看了好幾次了
但也知道CP值肯定沒有多片短視頻高,只能說,以前的片子且看且珍惜 QQ
這個頻道最大的問題不是內容 也不是更新頻率 而是這個主持人特別喜歡露個大臉 每次主持人露臉就是我最想快轉的片段
哈,别人讲怎么好玩,你开始讲历史啦,以后可以开一个游戏的文化历史传承流节目,希望你们好好考虑一下。祝节目越来越好~
短视频看得是不太习惯,但是总比长久等待好太多哈哈。其实平时经常长视频我也很可能是分开几次看的,所以也很期待能够在这样的新形式中频繁地看到你们的新的观点。
這個頻道最大的問題不是內容 也不是更新頻率 而是這個主持人特別喜歡露個大臉 每次主持人露臉就是我最想快轉的片段
喜歡以前的模式+1
這一集14分鐘,只覺得"聽之無味 棄之可惜".
其實這麼火的大作,以Gamker的身分,竟然只有14分鐘的介紹影片,我就覺得不對勁.
看到最後,果不其然,原來根本還沒有把遊戲玩透啊...難怪能講的不多.
Gamker想採取新的模式,我也可以理解.
有耐心看"落落長"的遊戲介紹影片的玩家,本來就是小眾. 把以往"一次講到盡"的長影片,拆分成如今的短影片,或許可以增加流量和曝光,但我覺得在整體的"架構"上,還是必須有所設計.
好比一個遊戲可以拆分成4~5個相對較短的影片來介紹,然後每一集分別來講解這個遊戲的:
前身/創意來源/歷史沿襲
特殊機制/美術設計
另類的玩法/遊戲彩蛋
最終再來一個完整的結論和評價
一個基本的"架構"至少要有,這樣觀眾才知道這一集的內容到底是不是如自己所預期的.
不然,"想到哪 拍到哪"這樣天馬行空的方式,和以前的深度分析相比,實在很不夠Gamker.
我相信90%以上的老粉,看完了這一集,都只會覺得"根本啥也沒講啊..."
但如果有一個大的架構,讓觀眾能夠知道這一集討論的點在甚麼地方,那麼就不會有如此大的心理落差了.
整之還是希望你們加油吧!
華人圈能有一個品質穩定的深度遊戲評論節目,還真得是你們Gamker啊!
你們如果想改走"打野戰"的路線,只能說風險非常非常大.因為這種路線的頻道已經太多了,不是非得看Gamker不可.
希望之後可以把各種觀點的“偏短影片”剪輯成一個長的合集
這個頻道最大的問題不是內容 也不是更新頻率 而是這個主持人特別喜歡露個大臉 每次主持人露臉就是我最想快轉的片段
@@dp9gd7iv7y 左上角退出 慢走不送
我也理解gamker這樣子的改變,畢竟這麽久過去了,該刨析的都刨完了
就像是博德之門,其實大家都知道會是怎麽樣的游戲,説實在也沒有分析玩法内容的必要
可是在這裏,我就僅僅是想聽到聶俊説一下這些内容而已
就仿佛回到那個對電子游戲接觸不多,每一個游戲都讓我感到很新奇的時候
這的確是一個非常漫長,最後成功的故事,不過嚴重警告,萬中無一,如果想自己開遊戲公司這樣做的,必須有17年的覺悟😅
終於等到博德之門3的就知道玩遊戲拉~~~~~!
《黑神话:悟空》是改编自《西游记》的单机动作游戏,去年展示一段13分钟的实机画面后引起轰动,被对岸玩家称为「中国之光」,也传出不少厂商想投资这款游戏。据中国媒体报导,《黑神话:悟空》已获腾讯投资,持股比率为5%,不少网友担忧是否会影响到开发团队的自主性,腾讯则做出不干预经营决策、不抢夺专案主导权、不寻求发行营运权等3项承诺。
BG是我心中的正統RPG之神,能見證她從灰燼中再次浴火重生,實乃RPG愛好者的一大幸事~
我比較喜歡絕冬,畢竟3版是dnd的黃金年代,雖然出了很多的比現在電腦bug還要扯的構築,但3版跟3r才像是真正的凡人極限。
感覺你也說了 你現在公司處境的心聲!
加油!
好耶~這樣拆分細說更讚!!!
感覺聶俊體型又更寬廣壯碩了(?)
聶俊是誰啊?
不是國動嗎?
第一次看國動的影片,其實講得還不錯,讓我對國動有改觀
虽然但是,我十分想念奇游联机宝😂
我是80后D&D RPG老玩家, 以前玩过最好玩的就是baldurs gate 2! 还有类似的是Fallout 2~等 这种老牌游戏。 说真的, 我真的不在乎游戏画面美到天际, 我最在乎是游戏好玩到不行, 探索, 升级, 剧情。 所有自从larian studio公开baldurs gate 3, 以及开放购买Eerly Access, 我第一个就买了。 这一买, 足足等了2-3年, 我从开始的追patch, 到放弃。。。然后到最后7月尾才知道Baldurs Gate 3正式上线, 激动到不行! 我用着老电脑, 全部画质调到最低, 解析度也1080, 才能勉强玩到, 呵呵呵
問題是... 其實"神界 - 龍裔指揮官"還真的是滿好玩的, 只不過配偶選項裡面最軟萌的妹子竟然是不死族的骷髏架子這點... 當年硬是掰彎了不少人的XP...
Gamker 加油
不管甚麼模式 我都相信Gamker水準都會到位
祝福聶帥工作室也能搞出一個傳奇大IP來 ........
正確來說
第2次跟wizard談判是wizard再看到原罪2後 主動上門詢問Larian是否還有意願來做柏德之門的
我覺得回合制這對跑團遊戲來說是最適合的模式
畢竟TTRPG本來就是這樣玩
設計成回合制可以更加抓住跑團時的感覺 同時又是Larian的熟悉領域 是個相對安全的選擇
其實威世智找上門來時 dnd勢頭早已大不如前了 完全被自家的魔法風雲會壓下去 市面上也沒什成功的遊戲可以擴展IP 因此合作其實算得上一次雙贏
柏德之門3真的也要好好感謝一下龍與地下城的電影. 電影的成功又拉攏了更多新人入坑 我就是一個看完電影後想玩柏德3的
還不錯的改變方向 新遊戲推出時先介紹
關於歷史那些可以再拉出來 觀眾也可以更好的選擇主題用最舒適的時長觀看
等了很久,终于等到了博德之门3这期。
我覺得這其中的意義是讓世界知道,像個傻瓜一樣做事依然可行,並不非得像大公司一樣精明
講得真好啊!
我是真的很高興伯德這樣的遊戲可以再換發第二春
我甚至希望魔法門系列可以再來幾款遊戲
PS:我講的不是英雄無敵
PS2:丟了,到現在都還在後悔
這個梗我也有想過XD
分几期也不错反正多出点就对了😆
最喜欢的广告环节终于回来了哈哈
希望各个短视频出来后可以来个长视频整合一下啊。就是喜欢看gamker专业的剖析。
说到“今天视频差不多到这儿了” 我以为是开玩笑😂😂
請問一下,這遊戲能多人連線嗎?比如跟好友一起解主線、支線?
可以的哦!
@@Gamker-YT 好的,感謝Gamker😆
難說,《異域鎮魂曲》說不定會很賣~😂
未看先猜
這是應觀眾要求 臨時加開的場次吧
希望多聊聊博得3 真的很喜歡 但又不清楚為什麼
每次都是聽gamker聊過後才了解遊戲的優秀之處在哪
這個頻道最大的問題不是內容 也不是更新頻率 而是這個主持人特別喜歡露個大臉 每次主持人露臉就是我最想快轉的片段
@@dp9gd7iv7y国栋啦😂
終於來了
終於阿,這才是我最想看的www
期待下一集,比較想聽更多的玩法、遊玩的體驗
公測就開始關注了
想玩正式版
沒想到一等就是三年
老實講明明都14分鐘了 但好像只是聽了幾分鐘咁
習慣了半小時起跳 而家咁短真是唔多習慣
(一直好欣榮你們可以咁長但都做到起承轉合
博德之門3 crpg
CRPG並不真的受更多玩家歡迎,但Larian的堅持和誠意,才是在現在這個速食遊戲橫行的年代裡,玩家真正想要看到的。
下面留言有個一直複製貼上說厭惡聶俊的臉還有說博德之門玩法單一的麻瓜能不能處理一下
如果頻道選擇不刪留言的話
就想想雖然觀感極差
不過留言數被他一隻手抬上去
也不全是壞事😂
真希望有全新的無冬之夜推出只是以動作rpg上市,我認為拉瑞安工作室角色龍裔細節是做最好最好看的。
問!物宅空間有能夠使房間髒亂的塗鴉或垃圾擺件嗎?
沒有的話趕緊出個DLC😘
我來啦寶貝~
夜深了沒法看完,來踩點一下~❤
我觉得gamker还是保留之前的视频风格比较好 希望长一点 全面一点 看是一种享受 等久点 无所谓
你等得起,他们等不起。他们要流量啊
@@junhane2 也对
動哥太神啦
跳过广告后发现是自己开发的游戏广告,马上跳回去看完全部
走路沒聲音,說話沒回音,滑倒沒聲音,沒有環境的聲音,例如林邊沒有鳥叫聲,水邊沒有流水聲,火邊沒有燃燒聲。即使可以學習幾十個法術,但每次戰鬥只可用5個左右預早選定的法術,即使經常一次戰鬥要面對大量敵人,而且每次戰鬥只可以用1次,而且幾乎全部戰鬥是突然開始所以大多數法術永遠沒有適合使用的機會。這就是已經開賣的《博德之門3》正式版。
我永遠不會再光顧這遊戲公司。
终于出来了,我以为你们已经忙得完全没时间玩博德3了
柏德之門3問題還是很多,我自己玩感覺可以說是Bug之門,物品在物品攔位移動會消失、視角難以順暢調整、常被擋到、相位蜘蛛自己把自己位移死了還消失掉不掉裝、角色坐著被上buff會瞬間變成站姿接受buff然後瞬間變回坐姿沒有過渡動畫,一堆和整個遊戲其他部分的水平無法對齊的bug造成強烈的割裂感,簡稱為「很解」。
再來是沒有學到一二代的精髓。姑且不說三代迎合現代人的口味,盡可能做得不電影、更歡快、想成是在跑團所以甚至常常給出擲骰動畫,這些都不是問題點所在,問題在於當已經展現出想要嚴肅認真去描述事件,例如一個邪惡的高強度魔法物品的對話,我們的注意力變成不是在文字本身的意義上,更多是在看哪個選項的擲骰檢定更高、甚至解謎型對話(像是和魔鏡)的選項太少,基本上還都有誘導作答,三個選項裡面有兩個一看也知道不是答案,變成玩家可以不必用心體會或是去記得劇情都能猜對。
然後一二三代都有的一個劇情項遊戲的通病還是沒解決,就是選項按照字面理解去選,結果後面劇情才能回推原來選項的意義是什麼,然後才發現自己沒有選到自己心中本意最想選的選項,於是只好SL伺候重來,跑團的沉浸感就這樣解了。外加角色臉部表情得不到位,整個遊戲相比一二代來說真的很解。
然後對於強迫正和完美主義,深怕錯過一點細節和劇情的玩家來說,路上全是箱子桶子的搜索實在太累,寶箱反饋的刺激度不如二代魔法物品那樣有中古味道,也沒有薩爾達荒野那樣的眼睛一亮(順帶一提各個地點能否跳躍上去也是很反直覺,輸太多),然後雜物太多,而且白板武器價格太高,高到可以靠撿破爛賺錢買下商店全部的魔法物品,這在一二代是很難達成的,所以三代的商店魔法物品相比之下太廉價。
在來是千篇一律的點燃蠟燭、不想長休導致的法術短缺、法師法術就短缺了輸出還輸戰士平A,不像一二代的法師一般都會是優先集火對象,這代的法師宰制力太低,看不到跟進戰鬥馬上身上一堆光圈環繞、各種防禦魔法瞬發的壓迫力,完全缺乏味道。
還有隨時可以瞬移過去的營地、到處都是寫成書信的壞人計謀、都擲骰子了還可以戰鬥中與對話中存讀檔,簡直是自帶作弊外掛一樣不想開掛都很難。簡單來講這遊戲帶入感太差了,不用一直空白鍵但是要一直SL,有夠解...他的成功基本上就是DND規則文字閱讀骰子和功能時那種,比較哪個物件和技能比較好,的這個時候會有的快樂,還有致命一擊傷害跳出來的爽感。還有配樂也輸太多,永遠就是一開始德魯伊唱的那首重複撥放...
如果一個遊戲你能玩出「機制」,依靠電腦化的機制去破解,而非像現實世界中去找「辦法」,那玩遊戲比較像是不想面對考試所以找作弊手段,而不像薩爾達直接你看得到都能爬上去,不但不是作弊、反而還有呀哈哈,這就是普通遊戲、一流遊戲、超一流遊戲之間的巨大差異吧。
回合制的魔法飛彈要怎樣中斷施法....打斷專注?可是專注一次只能一個........所以魔法飛彈的風采根本無法體現。然後神廟呢?還有角色死亡搭個手就能復活,死亡已經變成隨便給他去的程度了嗎...然後角色操作介面會因為物品攔一堆東西而跟著亂掉,我們是玩家不是碼農唉,為什麼要看著卷軸藥水塞滿角色操作介面...
真正想體會什麼叫作DND的,BG2還是最神。我們要的是有優點有味道的遊戲,而不是讓我們看見你在避免缺點,於是聚焦到沒有避開的那些缺點上,更不是告訴我們你有野心去做自由度,於是我們聚焦到自由度做不好的部份上(水瓶不能沖掉滿身泥巴,卻可以只用一瓶滅掉一籠子的火焰......)。
回去买一份玩玩,以前玩sims4就被我完成房屋设计了。
同意一個遊戲出數個影片來講
全網都在等你們出博得3
結果出了一期這麼水💦的
真的 有講到我心坎,觀望很久因為名氣很大本身也很喜歡RPG遊戲,就買了….可是真的不適應,我根本沒耐心玩CRPG….玩了5個小時我就移除了 只能說不適合自己但是是個好遊戲
7:55 就只有巡路者...
先不提那個 願意嘗試新路線做完觀眾還是很期待後續作品
巡路者還是有人開發吧?
不禁想起了当初正义之怒的评测。
以前的暴雪,就像現在的拉瑞安,不過自從被動視收購之後,就不再是以玩家為出發點,而是以財報利潤至上了,但為什麼高層總不曉得這是殺雞取卵的行為呢?
有錢賺誰他媽管你遊戲好不好玩
殘酷但現實
就變成炒短線了,無法長遠,暴雪現在成了什麼鳥樣 。
@@jager4013反正一樣一堆白痴買單
玩家作為出發點,憑甚麼?如果暴雪能從玩家身上賺的比股市多,那至今暴雪自然仍是把玩家當親爹供著
就算是殺雞取卵,暴雪躺著也能撐個五年十年,但只靠玩家,估計都撐不到WOW問世,那他們不看財報看甚麼?
出新異域鎮魂曲就變抑郁鎮魂曲了