DND OSR: что это такое и зачем оно вообще надо?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 55

  • @nirubin
    @nirubin Год назад +7

    Комментирую через два года после выхода видоса. Ты крутой, контент классный, особенно ролик про Хроники Мутантов прям зашёл.
    По теме видоса: путь мой был к Днд5е тернист. Я её опробовал после Киберпанка РЕД, и честно говоря я не врубился че к чему. Если система Киберпанка позволяла создавать кастомных мобов интересных, используя инструменты внутри игры. То Днд предлагает тебе монстрятник и кучу сложных таблиц в Мастер гайде, чтобы ты всё забалансил. И ты, вместо того чтобы придумывать безумные локации и крутых противников, сидишь и пытаешься сделать так, чтобы твоих игроков не выпилили гоблины. А потом открываешь введение, которое никто не читает, и там написано: "ну это игра друзей, подкрути результат на кубиках за ширмой". Тогда какой смысл в кубах? То-ли разработчики расписались в том, что они сами не знают как достичь этого самого баланса, то-ли просто обесценили само существование системы. И вот таким образом я сначала пришёл к Апокалипсис Ворлду и Фейту, которые знают про что они. А теперь очень хочется попробовать ОСР, так как интересно поиграть не в игру про ПИ, а про окружение и иммерсивность.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад +3

      Спасибо!
      Посмотрим правде в глазе - 5е это про политкорректность и торговлю ностальгией, но никак не про интересные игры.
      Силовые поля, защищающие героев от смерти, общий фокус на "героизме" персонажей, корявая и затянутая боевка - это лишь малая часть того, что оттолкнуло меня в свое время.
      Начать пусть с Киберпанка это прям сильно. Пусть даже Ред и урезан/упрощен, но все ранво это серьезная система.
      С ОСР проще - можно попробовать какую-то из бесконечного множества ретроклонов, можно взять какую-то из базовых редакций.
      Я вот вожу по Мистаре частенько и понял, что лучше BECMI для меня там просто нет, хотя до этого водил по Swords&Wizardry, DCC и иже с ними.
      У ОСР главная проблема с т.з. современных игроков это лютая смертельность процесса (совершил глупость - помер, плохой бросок - помер, да масса моментов, и никто не хочет понимать, что ОСр это не про расчленение монстров, а про смекалку и выживание, т.е. зачастую нужно удрать, чтобы вернуться) и где-то примерно уровня до 4-5 этот тренд будет сохраняться.
      Игроки классические андердоги, всеми правдами и неправдами пытающиеся выцарапать себе место под солнцем, прикрывающиеся наемниками, грабящие могильники, идущие на сомнительные сделки и так далее.
      А в перспективе их ждет краьерный рост и игра уже другого уровня)

    • @nirubin
      @nirubin Год назад

      @@ProfessorFicuss Я специалист по своевременным ответам) На счёт ОСР: уже по твоим советам надыбал переводы АДНД2е и пдфку Swords&Wizardy. Так получилось, что у меня собрались ребята, которые доверяют мне и я им сразу сказал, что мне хочется попробовать вот так поводить, но будет по началу больно. Они вроде как согласились. Посмотрим что из этого выйдет. Но меня очень привлекает в ОСР вот эта вот структурированная система подготовки игрового пространства, куда попадут ПИ. Подготовка подземелья это же вот прям мысль та же что и какие-нибудь Фронты из Апокалипсиса или Лица и Места из ФЕЙТ, только более формализированные. Что вообще-то звучит даже хорошо. И это интересно. Гораздо лучше чем совету ведущему в Днд5е "сделайте чтобы игрокам было весело" или в Киберпанке "вкрутите синие лампы в люстру и включите синт вейв")
      По Киберпанку РЕД: честно говоря, я там очень много вещей извратил и упростил. Я использовал опцию "киношных" персонажей в генережке, чтобы ПИ не откисали легко. После первой сессии, когда дошло до боёвки и Нетранинга, то оказалось что из пяти персонажей играют только Нетранер и Соло. При этом у всех остальных классов их классовые абилки ни разу не такие интересные. Да ещё и Нетранер в свой ход в СЕТИ делает три действия, а не ударить/походить. Поэтому мы договорились с Нетранером, что у него будет более повествовательный геймплей, где ковбои бросаются в другу друга Льдом и выпускают Демонов. Опять же, из-за того что ПИ были сильнее, они сразу все вбросили себе Рефлексов на старте, так что таблицами попаданий я не особо пользовался. Так что я не уверен на сколько это было аутентично, что это был тот "труЪ" геймплей, который задумывался авторами.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад +1

      @@nirubin лучше позже, чем никогда)
      Главное, чтобы игроки были готовы к тому, что персы их будут помирать.
      Обычно из-за тупости или невнимательности, но можно и просто так.
      В оср с этим вообще просто, у меня в первую партию люди, игравшие до этого в ПФ, вайпнулись о трех оленей, потому что решили, что не боятся фауны)
      Но, с другой стороны, и награда слаще, когда перс превозмог, выкрутился и вырос.
      Аналогично и с КП - Ред уж оч простой, на мой взгляд, 2020 в этом вопросе посочнее будет.
      Но помирать они там будут огого как быстро, особенно если тупить решат)
      на мой взгляд, самый интересный нтераннинг был в Шэдоуране 1-2, где Матрица была в виде данжей, по которым бегал декер.
      Там у всех была своя игра в игре, было весело.

    • @nirubin
      @nirubin Год назад

      @@ProfessorFicuss Видимо, ребята никогда не оказывались рядом с лошадью. Лошади красивые. Но очень страшные. А когда у такого существа ветвистые рога это ещё страшнее х)
      Ну вот круто когда у каждого класса есть свой геймплей. И не очень здорово, когда одному посвящена целая глава, а у другого: ну брось на то чтобы узнать новости х)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      @@nirubin они просто привыкли, что в Пасфайндере их персы - герои, которые всех нарезают.
      А тут рогатые твари ими пол вытерли, только маг с вором выжили, да и то лишь потому, что на дереве успели залезть и всю ночь там прокуковали)
      Да, в Реде знатно в кашу наплевали медиа, но, в целом, можно понять желание не заморачиваться созданием под каждый архетип отдельного геймплея, пусть игроки сами думают, как отыгрывать журналиста или там фиксера какого-нибудь.

  • @vsevolodnikolaev4428
    @vsevolodnikolaev4428 2 года назад +9

    Решил загуглить что такое оср, нашел этот , казалось бы, релевантный видос, но нет)
    Вообще не увидел ответа на заявленный в названии вопрос, зато увидел какой-то дедовский бубнёж про то, что раньше трава была зеленее.
    Оговорюсь, что у меня нет какого-то охерительно большого опыта в днд (играю 7 месяцев по 1-2 партии в неделю), но из видоса я не понял большинства претензий автора.
    В чем проблема сделать в своем мире по 5ке всякие гильдии, ты же сам придумываешь их специфику, вплетённость в мир и как они работают, что тебя в пятёрке ограничивает?
    В чем проблема CR? Это же просто линейка силы монстров в вакууме, чтобы побыстрее/удобнее придумать адекватную боевую сцену.
    Не понял тезиса про сейф спейсы в 5ке и т.п.: тут же от мастера полностью зависит ваша кампания, это может быть как доминация с унижением, так и побегушки по лужайке.
    Персонажа в 5ке тоже можно собрать быстро, особенно если это немагический класс, львиная доля усилий - это предыстория персонажа, что инварианто в плане затрат по времени относительно системы.
    Пример с броском на восприятие странный: имхо, тебе и в пятерке мало кто скажет при таком описании кидать кубик, это же очевидный автоуспех.
    P.S. Ну и видеоряд просто потрясный: всё видео видно как неудобно организован инвентарь и автор играет в микроменеджмент инвентаря вместо игры. Да, это может быть уместно в каких-то местах, но не в таком количестве.
    Писал комментарий т.к. пытался просто разобраться в этом вашем осре, а не с целью разжечь что-то.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 года назад +1

      Про дедовский бубнеж - если тебе нравятся игры с лгбт-френдли афролатоноэксами и сейфспейсами, где не дай боже игрок пострадает в процессе (а именно это и есть цель 5ки и Визардов), то это твой выбор, я за игру без этого всего барахла.
      По ОСР попробую объяснить.
      5ка изначально заточена под похождения супергероев с сейвами от серти и тыды, олдскул это про приключения обычных людей - т.е. даже высокий уровень не является гарантией выживания при атаке, скажем, отравленным кинжалом гоблина.
      Можно сделать и унижением с ДМом, но это как с пиццей с нелюбимым ингредиентом - можно выковыривать его оттуда, а можно заказать пиццу без него.
      Тест на восприятие и тыды автоматически отменяет поиск ловушек "визуально", хотя и в олдскуле все может свестись к тыканью 10-футовой палкой и бросанию монеток.
      В олдскуле не было CR/CL, ибо был здравый смысл и пример про пещеру с костями вокруг - если партия туда сунется, ее ждет боль. Есть много примеров, но стуь в том, что ДМ не заморачивается созданием "сбалансированных" энкаунтеров, из которых партия должна выйти победителем, если не будет слишком сильно тупить.
      Я вот предлагаю тебе сыграть в какую-нибудь систему, причем взять какой-то из классических модулей, и потом поделиться впечатлениями, ибо тут два системно отличных друг от друга подхода - ОСР это про награду за смекалку, выживание и превозмогание, а 5ка это про прогулку по зоопарку с "боссом недели", что очевидно по выпускаемым модулям.
      Ессно, можно пилить свои модули с наказанием партии, убирать сейвы и тыды,, но зачем, если есть ОСР?
      Я тут оставлю пару видео по теме:
      ruclips.net/video/5s8A72KA9Ys/видео.html - обзор турнирных правил
      ruclips.net/video/RzId3_J3SI8/видео.html - обзор ОСР Swords & Wizardry.
      Про видеоряд - просто взял видос у человека, где он играет в Ультиму Андерворлд, которая весьма хороша.
      Раннее видео с канала, которому тогда и полугода не было - нашел к чему придраться.

    • @vsevolodnikolaev4428
      @vsevolodnikolaev4428 2 года назад +7

      @@ProfessorFicuss при чем тут вообще лгбт-френдли и как вы это ко мне приплели? Я же сам упомянул что жесткость регулируется.
      Про видеоряд: я его упомянул потому что первый же тезис "новее - не значит лучше", а именно его видеоряд и опровергает сразу и полностью этим симулятором инвентаря.
      За ссылки спасибо, если они более подходят на тему того "что такое оср".
      Имхо, суть сбалансированного энкаунтера не в том, чтобы партия вышла победителем, а в том, чтобы бой был интересным. Ну и у вас в "если не будет слишком сильно тупить" уже скрыто, что вы пользуетесь какой-то линейкой сложности боя-монстров, просто назвали её по-другому, пусть даже она основана просто на опыте.
      По предложению: оно, конечно, правда и заебись, но это вывернутая наизнанку логика: я зашел узнать что такое этот ваш оср, чтобы понять по описанию будет ли мне это интересно, стоит ли тратить гору времени на поиски группы, чтения правил и т.п., видос мне тему не раскрыл практически совсем, и вы мне просто предлагаете пойти и потратить эту гору времени с неизвестным эффектом.
      По Осру:
      Ну так и надо было в видео нормально сказать что такое оср, в чем выражаются глобальные отличия от клятой пятёрки, как это всё работает, привести релевантные примеры, которые бы и демонстрировали всё что вы хотите рассказать.
      А ощущение дедовского бубнежа возникает потому, что вы просто ругаете другую систему (еще и примеры не железобетонные), а не показываете, чем Оср крутой и интересный, вот и всё.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 года назад +2

      @@vsevolodnikolaev4428 ну какие могут быть железобетонные аргументы в хобби, когда тут сплошная вкусовщина?
      Я больше скажу - в рядах поклонников ОСР постоянно разборки и выяснения кто куда относится, все эти олд-мид и нью-скулы)))
      На самом деле надо видео переделать, просто руки не доходят.
      Если честно, то мне абсолютно перпендикулярно, какая вам нравится система - главное, чтобы хобби радовало, а ролевки я люблю и ценю уже несколько десятилетий)
      Я рассказываю, а уж зритель сам решает, нужно оно или нет.
      Видимо, тут надо переделать, так что обратная связь работает)

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 4 года назад +2

    Посмотрел... 12/10. Жду следующий ролик :)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 года назад

      Спасибо! Обязательно будет еще.
      Если интересно, на канале лежат обзоры олдскульных приключений ДНДшных, стараюсь максимально подробно рассказать и показать)

  • @BlackOrc1988
    @BlackOrc1988 Год назад

    Такое воодушевляющее видео что я теперь фиг усну! :)))

  • @grobovayatish
    @grobovayatish 2 года назад +1

    Согласен почти со всем, мы с друзьями вообще свои правила придумываем, и делаем очень сложных и не справедливых противников, чтобы было чувство что ты заслуженно победил, и стараемся играть так чтобы взаимодействовать со всем креативно и с воображением.

  • @Паладинуничтожающийлимон

    Профессор, а как вы относитесь к GURPS? А если конкретно к 4 редакции, а если ещё конкретней к Lite версии (она как по мне не упрощëнная , а концентрированная).
    Можно-ли считать 4 редакцию за старую школу? И что самое главное стоит ли изучать еë дальше или пора уже забыть? Просто видел коментарии как про то что это венец НРИ, так и про то что SJG давно похоронила систему, но таскается с ней как со списанной торбой.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      ГУРПС хорош, от лайта можно спокойно переходить к нюансам и под себя допиливать систему)
      К ОСР и иже с ними в моем понимании он отношения не имеет, но система вполне достойная и играется задорно (и летально для не любящей думать партии).
      Я играл в двушку в свое время и трешку, потом лайт на новичках обкатал, и в целом весьма доволен.

    • @vslavk
      @vslavk Год назад

      Это конечно не ОСР. Там вполне такая себе варгейм затянутая боевка и жесткая концентрация на деталях. Как в той старой шутке "А вот в ГУРПСе это все есть в базовой книге правил...") Это конечно не ОСРно. В ОСР мастер разруливает сложные ситуации, а ГУРПС при некотором желании может играть сам в себя (давно мечтаю о компьютерной игре по ГУРПСе - это было бы легендарно конечно). Те же навыки - их механика просто замечательна, я обожаю проверки от уровня навыков, но по моему опыту персонажи не пытаются придумать какое-то сложное решение, а просто ищут что они могли бы сделать исходя из их навыков. Более умные игроки конечно все равно сделают какой-нибудь хитрый запрос и ты им дашь сложность исходя из первичных атрибутов, но большинство просто "жмякает" по навыкам.
      Но боевка прекрасная, 3д6 дает околореалистичную вероятность успеха, там много нюансов и т.д. Из-за этого система прям очень фатальной становится для тормознутых игроков, которые привыкли ломиться напролом.
      Один раз сделал модуль имерсив-сим в закрытой космической колонии. Игрокам надо было обокрасть арсенал Британского (космического) содружества с передовым оружием - лазерами. Там нельзя сказать что была песочница, но в этой колонии я сделал где-то 6-7 методов достичь успеха, знакомясь с жителями колонии по сайд-квестам. Итак что сделали игроки? Они выполнили два сайд-квеста, ни с кем не поговорили особо, не послушали что им говорят персонажи, не попытались пронести свою космоброню в колонию (которую у них отобрали), просто сделали аварию на воздушных фильтрах станции (что конечно надо было сделать, но просто это успеха не гарантировало ВООБЩЕ) и полезли прямо в арсенал, который был набит чертовыми КОСМОДЕСАНТНИКАМИ, когда они были в обычных скафандрах... Каков итог? Да все померли бесславной смертью, потому что надо: 1) думать, 2) слушать что говорит мастер, 3) слушать о чем ПРЕДУПРЕЖДАЕТ мастер, 4) понимать что 100-130 очков - это не супергерой и его ушатают. Делать им поблажки чтобы они героично поиграли в духе пятой дынды я не стал.
      Короче - это не ОСР, это конструктор. В целом при ОГРОМНОМ желании и кастрации боевки его можно сделать ОСРным - добавить менеджмент ресурсов жесткий и походовый, гекскраул какой-нибудь, запретить игрокам открывать бесконечные доп. книги правил и тыкать в них мастера, оставить только боевые и узко специализированные навыки, убрав всякие броски аля готовка, уборка комнаты, музыкальный вкус, отказаться от рисования карт энкаунтеров, чтобы на действиях концентрироваться, а не на боевке (что очень не хочется делать, так как боевка у ГУРПСы очень богатая) и т.д. Но зачем это делать, если есть специальные ОСРные системы?)

  • @КостянтинЗатолока

    Что мешает дабавить 20 граник к урону от монстров?????!!!!!

  • @КостянтинЗатолока

    А что за игра на фоне?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      Ultima Underworld: The Stygian Abyss, отличная игра.

  • @BlackOrc1988
    @BlackOrc1988 Год назад +1

    Профессор а мы можем надеяться что вы когда-нибудь сделаете обзор на Lamentations of the flame princess? :))

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад +1

      Маловероятно)
      Мою потребность в OSR наглухо закрывает ADND, пятикнижье BECMI и S&W ;)
      А автор LotFP, если честно. мне кажется душевнобольным человеком, особенно после прочтения ряда его приключений.
      Если хотите травмировать психику свою и игроков дикими порнофантазиями с тентакль хентаем уровня школьника в критической точке пубертатного периода, то тогда ноль вопросов)

    • @BlackOrc1988
      @BlackOrc1988 Год назад

      @@ProfessorFicuss :DDD

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      @@BlackOrc1988 без шуток - после Death Love Doom и Red and Pleasant land вопросы отпадут сами.
      Но первый прям яркий пример.

    • @BlackOrc1988
      @BlackOrc1988 Год назад

      @@ProfessorFicuss вот если не брать в расчёт сами модули трэшовые, а обратиться только к книге правил, там впринципе никакой жести вроде бы нету, ну пара картинок только если, такого содержания кхм, и вот я хотел бы спросить, этих правил (LotFP), будет ли достаточно чтобы поиграть в модули днд B-серии? В контакте вот нашёл классные переводы этих олдовых модулей.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      @@BlackOrc1988 в принципе да, LotFP, как и все ретроклоны. обратно совместима.

  • @МарсельЮдин
    @МарсельЮдин 10 месяцев назад

    Согласен со всеми высказыванрями
    Раньше с друзьями играли 5-ую редакцию, пока я не нашёл ShadowDark the RPG и показал это своим друзьям

  • @nirubin
    @nirubin Год назад +2

    Помимо тех систем, которые перечислил Алекс, для тех у кого совсем все плохо с английским, погуглите Багровую Зарю. Полностью на русском, полностью бесплатно, и в наличии все механики: исследование подземелий, мира, бой, да ещё и владения с политикой

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      А можно пойти и скачать АДНД 1е или 2е на русском и поиграть ;)

    • @nirubin
      @nirubin Год назад

      @@ProfessorFicuss а вот это не знал. Пошёл искать х)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад +2

      @@nirubin вот неплохая подборка по АДНд 2е: adnd2e.nethouse.ru/page/276394
      А переводы 1е видел в ВК, но не вспомню сейчас где.
      Уверен, получится их найти)

    • @nirubin
      @nirubin Год назад

      @@ProfessorFicuss огромное спасибо)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад +1

      @@nirubin всегда рад помочь!
      Будут вопросы - велкам, пишите!

  • @wiglaff
    @wiglaff 4 года назад +1

    Так а что не так с балансом энкаунтеров?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 года назад +1

      А концепция олдскула баланс энкаунтеров считает чуждым и противоречащим духу ролевок.
      Мол, у игроков должно хватить мозгов, чтобы понять, что лезть первоуровневыми героями на дракона это глупость или что популяция племени орков и число выставленных ими бойцов в патруль не зависит от уровня партии.
      Там другая философия и считается, что все эти CR/CL и иже с ними лишь попытка натянуть сову на глобус.
      Но при этом не запрещается придумывать интересные события, вестимо, просто баланс относят к Х-картам и сейфспейсам)

    • @Frank0GrayFox0Jaeger
      @Frank0GrayFox0Jaeger 3 года назад +3

      @@ProfessorFicuss Так CR/CL это в любом случае просто инструмент мастера, который ты используешь если хочешь интересный бой для партии, некая мера, с которой ты можешь поиграться. Вряд ли кто-то захочет постоянно играть в боевку в которой от твоего персонажа ничего не зависит. А вообще сложность должна обуславливаться нарративом, тогда и игроки будут думать головой чаще.

    • @hawkavis
      @hawkavis 9 месяцев назад

      ​@@Frank0GrayFox0Jaeger как и было сказано в видео, олдскул не про боевку. Бой там по-настоящему смертельно опасен, и откиснуть с первого удара может даже воин. Так что игрокам стоит основательно подумать и попытаться найти другое решение, нежели лезть на рожон. Здесь работает фраза "лучший бой это тот, которого удалось избежать" или как-то так. Да, это может показаться скучным, типа, зачем вообще играть в игру, где даже подраться как следует нельзя? Так-то оно так, но тут геймфокус совсем другой - направленный на исследование местности и менеджмент ресурсов. Олдскул это про ощупывание каждой клетки подземелья 10-футовым шестом, про выбор между тяжёлой кольчугой или лёгким доспехом (первый безопаснее, второй позволяет быстрее идти по подземелью). Короче, нюансов масса, но скажу так: если не заинтересовало, то и смысла разбираться пока что нет. Сам вначале пробовал через силу читать правила, только вот понял, что желания играть в ЭТО совершенно нет (особенно смутили спасброски против всяких очень ситуативных штук типа дыхания дракона или магического жезла). Потом конечно привыкаешь и это уже даже плюс для тебя, но для этого должно пройти время, да и то не факт, что это поможет. Вкусовщина короче.

  • @klepikovmd
    @klepikovmd 5 месяцев назад

    Как человек, который знаком с 2 и 3 редакцией лучше чем с 5, скажу что 5 это казуалка.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  5 месяцев назад +1

      Я вожу по БЕКМи и АДНД, 5е это сломанная система и иллюзия игры.
      Бессмысленный спам 1-2 выигрышных абилок, минмакс, повергеймерство - ну такое себе все это.
      В 1-2 с этим в разы проще)

  • @КостянтинЗатолока

    Верни эту заставку!!!!!

  • @CuteKawaiOtaku
    @CuteKawaiOtaku 5 месяцев назад

    Аналогия не аргумент.
    В тех же соулзлайках если ты помер, у тебя есть возможность продолжить с сейвпоинта, а не генерить нового персонажа и давай всё заново, при этом соулзы - вопрос скила, потому скиловые игроки проходят какой-нибудь ЭР но дэмедж, бомжом в набедренной повязке и с дубиной, управляя с танцевального коврика.
    Как мы все понимаем, в ролевой игре, будь то ДнД или любая другая система, это просто невозможно.
    Ну а всё остальное - вопрос именно ГМа и игроков.
    В той же 5 редакции вполне можно устроить игрокам хардкор. Вот ты говоришь "к тому времени как в 5 редакции игроки жойдут до дракона, они уже будут полубогами"...а что мешает ГМу пихнуть дракона в первое же подземелие, куда залезут игроки на первом уровне? Что мешает расставить врагов в игровом мире так, чтобы они просто были там, где должны, а не в соответствии с сюжетной прогрессией или с уровнем партии? Ничто не мешает.
    Видео посмотрел, но так и не понял зачем ради этого ОСР создавать отдельные системы, когда по большому счёту это больше вопрос стиля вождения ГМа и отыгрыша игроков. Разве что, как ты сказал в начале, системы не перегружены сложными правилами и генерятся персонажи за пол часика, но это, имхо, по сути единственный плюс.
    А уж будут ли на игры жёсткие темы, способные кого-то оскорбить, или она будет мягкой и толерантной, вообще от системы никак не зависит, и даже по правилам ВтМ 5 редакции можно провести модуль за ку-клукс-клановцев, огнём и свинцом очищающих свой район от негров и представителей лгбт.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  5 месяцев назад

      В ДНК современных систем вшита ультратолерантность, силовые щиты защиты от смерти и так далее.
      Этой полемике уже много лет и я не готов заново выкатывать аргументы, но если вкратце, то 3-4-5 и ПФ это про истории персонажей, ранние редакции - про самих игроков.
      Можно водить и по новоделам брутально, можно вырезать сейвы и так далее, но вопрос остается - какой смысл играть в поделку, сделанную в угоду политическому климату, если можно играть в оригинал, когда авторов не сковывали повесточкой, можно было не высчитывать количество обязательных пунктов и т.д.?
      Я уж молчу о том, что лучшие сеттинги. кампании и приключения - старые, их вон до сих переиздают, перепиливают и максимум, на что хватило тех же Визардов, это скомпилировать классику, густо обмазав повесточкой.
      Надо вам такое - играйте на здоровье.
      А если хотите больше узнать по ОСР и т.д., я пилил ролики про олдскулье в формате "Размышления о старой школе" - там больше материала.
      Плюс в ВК лежала статья про то, как Драгонлэнс угробил олдскул.

    • @CuteKawaiOtaku
      @CuteKawaiOtaku 5 месяцев назад

      @@ProfessorFicuss скажем так - я недавно узнал о существовании ОСР, пытаюсь понять в чём суть, читаю статьи, смотрю ролики, и как ни крути, у стойкое ощущение, что в итоге всё равно всё сводится стилю вождения ГМа, и отыгрыша игроков, а по любой системе можно играть как жёстко, так и мягко, как толерантно, так и максимально нетолерантно.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  5 месяцев назад

      @@CuteKawaiOtaku вопрос в количестве работы, которую ДМу предстоит проделать, чтобы сделать, скажем, 5е брутальной.
      Например, забанить броски навыков и заставить отыгрывать.
      Так что помимо того, что ОСР это быстро и удобно, оно еще и идет с горой приятных бонусов, одним из главных среди них является отсутствие необходимость выкидывать повесточку.
      А еще есть фактор ностальгии - когда новые системы и игры это в лучшем случае переделка оригинала, а как мы видим с примерами ЗВ-Звездного пути и иже с ними, новодельщики не умеют в творчество.
      На самом деле я бы посоветовал попробовать и сравнить, но нужна партия игроков, готовых к тому, что их персы будут погибать.

    • @CuteKawaiOtaku
      @CuteKawaiOtaku 5 месяцев назад

      @@ProfessorFicuss я не понял про забанить броски навыков и отыгрывать? Какой бы ни был хороший отыгрыш, всё же проверки периодически проходить надо, потому как если каждый хороший отыгрыш будет автоуспехом, это, имхо, как-то всё же странно.
      Но согласен, конечно же, что если игрок исключительно бросками кубов отыгрывает, это трэш, и с таким я распрощался бы после первой же игровой сессии.
      Или я неправильно понял?
      Что касается повестки, имхо опять же, это чисто нарративная шняга, и её можно в любую систему, сеттинг и модуль навалить, какой бы он хардкорный ни был.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  5 месяцев назад

      @@CuteKawaiOtaku фишка в том, броски на проверку навыков заменили многим отыгрыш.
      Например, вместо прогулки по городу и общения с местными, кидают какой-нибудь "Сбор информации".
      Да, умный ДМ не играет с критами на скиллах и не даст выкинувшему 20ку творить дичь, но этого просто может и не быть в ДНК самой системы, как это было с олдскульем.
      Что касается вырезания повесточки - я не хочу тратить время, правя барахло. если могу играть во что-то крутое.
      Вы вкратце хотя бы представляете себе сеттинги типа Плейнскейп, Рэйвенлофт, Дарк Сан и т.д.
      Их золотой век - аднд 2е, когда в лоре не было этой помойки, и можно играть без заморочек.
      А самое главное, не было минмакса, потимизации, павербилдов, спама 1-2 эффективных абилок на бою, псевдотактики, которую 3-4-5 выдает за боевку и так далее.

  • @Русскийвоин-я6ж
    @Русскийвоин-я6ж Год назад

    Надо все Шипами шипами все обделывать все стены, весь пол, весь потолок, чтоб пользовались чертовым Восприятием, а не терли потолок стоя на голове у полурослика.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад +1

      Лучше уж сразу сферами аннигиляции)))

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 4 года назад +2

    хм... интерестинг

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 года назад

      Рад, что понравилось!
      Приятного просмотра!