Swords & Wizardry: обзор.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 93

  • @ArtemNalivkin
    @ArtemNalivkin 3 года назад +4

    Замечательный обзор. Хотелось бы послушать в вашем исполнении обзор и сравнение с Lementation of the Flame Princess

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +2

      Спасибо!
      Я еще пройдусь по системам, которые пробовал, и что-то такое сделаю как итоговое видео.

  • @1367lion
    @1367lion 3 года назад +2

    Эх помню я как-то добрался до 3го уровня, но умер. Радости не было предела. За это люблю OSR.

  • @Strat0Patrick
    @Strat0Patrick 3 года назад +5

    Стоит отметить что развитие S&W: White Box было заброшено автором некоторое колличество лет назад в угоду Complete версии. Нынче вайтбокс s&w развивается другими авторами под несколько другим названием: White Box: Fantastic Medieval Adventure Game

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +1

      Все так, но Complete самый удобный, кмк.
      Проще самому модульно подключать допы, чем играть тем, что дали.
      Люблю конструкторы)

  • @TheMorteal
    @TheMorteal 3 года назад +1

    Ничоси, еще не посмотрел видео. Лайк

  • @kod_connect
    @kod_connect 3 года назад +1

    Спасибо за обзор. Ну как теперь перестать это хотеть после такой шикарной рекламы? :)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      Всегда пожалуйста!
      Просто попробуйте и потом поделитесь впечатлениями - для меня это самая большая радость.

  • @ЯрославШевченко-ъ5р
    @ЯрославШевченко-ъ5р 3 года назад +1

    В книгах S&W вписан "Букварь Финча"?
    А какие еще ретроклоны ты пробовал и какое у тебя о них мнение? LL, BF, LotFP, WB:FMAG, OSE, etc?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +1

      В общем, я пробовал LL, OSE, LoTFP, BF, Black hack, DCC, For Gold and Glory, ранний WB, OSRIC когда вышел, AS&SH, Worlds without number и что-то еще, что периодически попадало в прицел.
      Если вкратце, то самое близкое к моему топу после S&W и AS&SH это DCC и LL, мб OSE еще, хотя у меня почти все игры жутко кастомизованы, в тот же S&W я гору всего напихал)
      Остальное - увы, не зашло.

    • @ЯрославШевченко-ъ5р
      @ЯрославШевченко-ъ5р 3 года назад +2

      @@ProfessorFicuss Интересно было бы посмотреть видео с обзором особенностей AS&SH, не осилил его в свое время (посмотрел на количество страниц и дропнул)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +1

      @@ЯрославШевченко-ъ5р не поверите, но оно в процессе)
      Сам вначале напрягся, но почитал, поводил именно по сеттингу Конана, и просто огонь получилось.
      С тех пор прям фанат)))

  • @golovkaanna8757
    @golovkaanna8757 3 года назад +2

    6:33 Может "Решения а не правила" ?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +1

      Точно, оговорился, спасибо)

  • @Lonli-Lokli565
    @Lonli-Lokli565 3 года назад +1

    Класс. Спасибо за обзор!)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      Всегда на здоровьице!
      Будет на чем Мистару водить)

  • @АлександрФеоктистов-в9я

    Профессор, знакомы ли вы с системой LotFP?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      Конечно)

    • @АлександрФеоктистов-в9я
      @АлександрФеоктистов-в9я 3 года назад

      Нет желания обозреть модули из нее?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +3

      ​@@АлександрФеоктистов-в9я маловероятно, мб пару дополнений типа Ворнхейма или Вен земли, которые я периодически использую.
      Просто у Рагги слишком много чернухи и трэша всякого, который мне вот вообще не зашли.
      А так еще поле невспаханное олдскула, пока в том направлении все у меня)

    • @АлександрФеоктистов-в9я
      @АлександрФеоктистов-в9я 3 года назад +1

      Ясно, спасибо за обстоятельный ответ)

    • @ЯрославШевченко-ъ5р
      @ЯрославШевченко-ъ5р 3 года назад +2

      @@ProfessorFicuss Ворнхейм и Вены достойны обзора, будем ждать))

  • @wolftop9930
    @wolftop9930 5 месяцев назад

    Не ешьте меня, ветераны старых ролёвок, мне просто интересно! Вот такой вопрос, а в старых редакция original dnd были игровые расы кроме классических из буклетиков (всякие дроу, свирфнеблины, дуэргары и прочий зоопарк)? Или всё это начало приходить с adnd и более поздними версиями? Спасибо заранее за ответ!

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  5 месяцев назад +1

      Конечно)
      Откуда, по вашему, все это взялось?

    • @wolftop9930
      @wolftop9930 5 месяцев назад

      О как! Думал все позднее появляться стало. А в каких книжках нужно искать расы, я вот смотрю модули, там в основном сюжетные приключения, без дополнительных настроек персонажа. Я хочу провести кампейн по Мензоберранзану (я фанат всей дроу движухи) в Swords & Wizardry, игроки будут играть за группу дроу, а вот игровую расу этих злых эльфов с их бонусами найти не могу. Профессор, интересно ваше мнение, насколько реализуема моя идея?
      Единственное на что я наткнулся - это список всех официальных рас для adnd 2e (которая мне кстати тоже очень понравилась).

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  5 месяцев назад +1

      @@wolftop9930 вы не поверите насколько стагнирует геймдев, но все новое - это стыренное и подогнанное под новые редакции старое)
      В общем, после ДНД 0е, которая белая коробка Гайгэкса, появился ДНД Бейсик, я тут пилил его обзоры в куче роликов, можно посмотреть, Rules Cyclopedia - самая толковая компиляция правил.
      Официальным сеттингом тогда был не стерильно-политкорректный Фаэрун ака Форготтен Рилмз, а Мистара, обзоры которой я тоже пилил, и вот в Мистаре был вагон всяких рас, включая местный аналог дроу ака Теневые эльфы, которые по местному лору вообще няшки, но их все путают со злыми и норовят убить)
      Но игромеханически их можно спокойно взять и водить в Бекми, 0 вопросов.
      В аднд 1-2 дроу были уже официально, так что там вообще легко и хорошо + можно водить крутые сеттинги типа Дарк Сана (о, бедные дроу, если туда попадут!), Плейнскейпа, Рэйвенлофта и иже с ними.
      Но пока самый динамичный из старых модулей про дроу это семикнижье Гайгэкса про Королеву Пауков ака Лолт, D1-3 и Q какой-то, емнип, делал обзор, Queen of Demonweb pits, все там есть про него.
      И дроу там не добрые типа Дриззта и ко, а изначальные - злобные деградировавшие отморозки с армиями подземных рабов и т.д., так что можно оттуда идеи спокойно одалживать. включая экипировку.
      В АДНД был нетленный Мензоберранзан и еще какой-то сурсбук по дроу, можно оттуда идей утащить)
      А так идея вполне реализуема, было бы желание.

    • @wolftop9930
      @wolftop9930 5 месяцев назад

      @@ProfessorFicuss Благодарю, добрых снов вам. Я аж сам стал испытывать жжение глаз, как прочит про дроу в темном солнце)))

    • @wolftop9930
      @wolftop9930 5 месяцев назад

      @@ProfessorFicuss фуф, я вроде нашёл, но фишка в чем. Я не понимаю концепции раса и есть класс. Тамошние теневые эльфы, про которых вы, профессор мне поведали, являются классом и как мне их запихнуть в s&w пока не особо понимаю. Я вангую мои игроки не захотят бегать за 1 класс всей партией. Можете мне чего нибудь посоветовать сделать с этим?

  • @Kitty-rn4ts
    @Kitty-rn4ts 3 года назад +1

    "Партия путешествует по опасному и несбалансированому миру, игроки будут вынуждены избегать битв и понимать свою возможную смерть"
    Знаете это вполне похоже на описание какого-нибудь Dark sun

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      В ОСР везде можно помереть)

    • @iliys_s
      @iliys_s 3 года назад

      К сожалению, Dark sun выходил для AD&D, где подобный подход утрачивает свою суть. Это четко прослеживается, например, по выходившим для того же сеттинга модулям, что имеют линейную структуру и предписанный сюжет

  • @artcid3314
    @artcid3314 Год назад

    Справедливости ради, стоит заметить, что проблема "рулингов" не в доверии к мастеру, а в том, что если для чего-то нет системы, то часто мастера сами чувствуют себя неуверенно в том, как правильно задизайнить челлендж. Мне из OSR клонов понравился The Black Hack (с допилами из его хака The Green Hack), но там якобы вирдовое фентази, что для нормальных кампаний делает неприменимыми монстрянник и список артифкатов.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      Я вообще против концепции создание энкаунтеров с упором на Cl/ER и иже с ними.
      В оср это прекрасно решается - здравым смыслом, все остальное - coitus interruptus, пардон мою латынь)
      ДМы должны представлять сами, что ждет партию, но не возиться со всеми этими уровнями, тогда как игроки понимать, что если на 1м уровне они пошли в пещеру с костями вокруг нее, то это вряд ли плюшевый мишка там проводит чайные вечеринки с медом и козинаками ;)
      А интересную боевку можно сделать и без таскания миниатюрок по тайлам и бесконечным спамом эффективной абилки, как в 3-ПФ-4-5 редакциях.
      Я вообще почти не трогаю сейчас ретроклоны, у меня идет Мистара на BECMI и по АДНД 2е вожу разные кампании)

    • @artcid3314
      @artcid3314 Год назад

      @@ProfessorFicuss, Я скорее не о боевом энкаутере, а вообще о том, как мастеру решать то или иное (последствия, реакции социума и т. п.), не все мастера прям настолько хороши, что подсистемы им не нужны... Именно что калькулятора боевого энкаутера мне не хватало как раз в новой WFRP4ed, потому что там всё систематизировано, и как именно тогда "балансить" это дело... А так-то - да, я бы с удовольствием поиграл во вторую редакцию, но с учетом возможности не трогать термины системы (мастер даёт чарник, я даю сигналы персонажу русским литературным языком...). Но если самому водить, то тут я посматриваю на собственный хак The Black Hack.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      @@artcid3314 мне кажется, ДМ должен иметь какое-то общее представление о своем сеттинге, чтобы понимать реакции социума и тыды)
      А какие термины АДНД, к примеру, вы не хотите трогать?
      Ну спросит ДМ у вас сейв или тхак0, ничего такого в этом нет)

    • @artcid3314
      @artcid3314 Год назад

      @@ProfessorFicuss Иметь-то должен, но, как говорится, не обязан) Мы как бы априори подразумевает, что мастер это всегда развитый мастер, человек за 40 лет, который пережил эволюция Thack0 и т. п., но мастера не всегда такие... и хорошая идея, чтобы система была инструментом, помогающим им принимать решения.
      По терминам я имел в виду подход, когда заявка выполняется не в форме "использую %skillname% против противника № 2 с системной опцией %modifier_name%", а "разбегаюсь и влетаю в ближайшего орка" :) Хотелось бы, чтобы система оставалась у мастера, и он использовал её для разрешение заявок, а игроки делали заявки, пусть даже с учетом общего понимания системы, именно что языком приключенческой литературы.

  • @alexcrayn6402
    @alexcrayn6402 3 года назад +1

    Спасибо за обзор, но хотелось бы в обзорах слышать и о минусах системы

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      Если честно, то минусы у ОСР там же, где и плюсы - хардкорность и отсутствие скиллов, т.е. полагаемся на отыгрыш и временами навыки игрока.
      А так играется очень задорно и брутально)

    • @alexcrayn6402
      @alexcrayn6402 3 года назад +1

      @@ProfessorFicuss я не про ОСР в целом, а именно про данную систему. Она же отличается от лабиринт лорда как минимум.

  • @BlackOrc1988
    @BlackOrc1988 Год назад

    Эх как же круто всё звучит, очень хочется поиграть, но допустим книгу правил можно на англ прочесть, конечно это будет не так комфортно как на русском, но допустим, можно распечатать и прочитать, а как быть с монстрами, с модулями, где же их брать..... :'(

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад +1

      Гора монстров в базовой книге правил и допах, а модули обычно классические берутся.
      Я вот регулярно на канале пилю обзоры всякой классики, начиная от Keep on the Borderlands и заканчивая большими кампаниями.
      Все довольно просто и обратно совместимо.

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 3 года назад +1

    Спасибо за интересное погружение в старые ролевки) Не фанат, но слушать приятно

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      Очень приятно, что понравилось)
      Мало ли, вдруг когда-нибудь захотите попробовать - дело оно весьма интересное.

  • @659999ajaxpk
    @659999ajaxpk 2 года назад

    Звучит отлично!
    А русский перевод есть? Или тут тоже олдскулл и только инглиш?)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 года назад

      Очень простая и интересная система, но перевода я не видел, только русский чаршит.
      Но в принципе. там совсем несложно.

  • @vslavk
    @vslavk Год назад

    По OSR мне кстати тоже больше всего нравится именно Sword and Wizardy и Basic Fantasy RPG. Принцесса отлично оформлена и вообще погружает хорошо в свой настрой. А вот по дынду яб только по первой ADnD водил бы, все остальное как то меня не вдохновило... Хотя мастер и иммортал в BECMI интересно звучит, но там до этих уровней добраться нереально - ни разу выше 6ого уровня не водил, как-то больше 3х месяцев подряд водить партию у меня не получалось)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      Отличный выбор, хотя мне вот Принцесса не зашла в свое время именно своим гонзо-настроем, особенно Death, Love, Doom "порадовал". Не фанат я пубертатных фантазий товарища Рагги ;)
      По поводу BECMI: однозначно лучшее, у меня вот кампейн пошел на второй год и персы выросли до 18го уровня, сейчас вот в Мистаре Норволл колонизируют и в Карамейкосе революции устраивают)
      Если повезет, то доползем до Бессмертных)))
      Я для сеттингов типа Плейнскейпа-Равенлофта и иже с ними использую АДНД 2е, ибо удобнее как конструктор, хотя первая, конечно, серьезнее и в целом солиднее.

    • @vslavk
      @vslavk Год назад

      @@ProfessorFicuss а я тоже по самой принцессе не водил) Мне нравятся некоторые описания и идеи из книги заклинаний и по умолчанию мрачный настрой (особенно в описании рас). Я больше по♂deep dark♂ сеттингам так сказать гы) Каждый раз выходит что-то среднее между жмурками и , такая комбинация низкомагического бомжевания, рутины и экшна на пустом месте (например, в последней сессии столкнулись с бандитами захватившими порт, увели их пленников: барона и его стражу. Из-за пленного барона соседняя аристократическая республика не пыталась вернуть порт и вела переговоры и соответственно партия нарвались теперь на адские кошки-мышки с погоней бандитов за бароном с уже кучей жертв, в том числе у персонажей, что я вообще не ожидал) - у меня тоже партии по настрою ни разу ни LotFP, но тем не менее оформление и некоторые идеи там мне нравятся!
      S&W - это вот прям по настрою очень ОСРно и мне как раз нравится что ограничения на уровни стоят - заставляет игроков подумать про пути развития и немного больше погрузиться (хоть и ни разу не пригодилось - все умерли раньше гы)
      А БесикФентези мне нравится нравится именно как перелопачивание d20 системы из 3.5 в приятное олдскульное русло. Ну еще и то что автор - Гуннерман такой аля добрый волшебник из мира ОпенСорс софта, но в мире настолок) Такого количества материала (хоть и средненького) не выкатил бесплатно и по открытой лицензии наверное никто! Ну как минимум я не видел.
      В общем я по BF и вожу сейчас, но смотрю в сторону BECMI, если получится дольше чем обычно водить - может попробовать конверсию под BF сделать или из BF в BECMI (хоть это и более запарно)? Поэтому и смотрю старые видео и правила листаю - думаю вдохновения подчерпнуть немного)
      ЗЫ: спасибо за видео кстати - по ОСР, старой дынде и тревелеру мне все нравится)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      @@vslavk когда новички или люди из 5ки ко мне приходят, у них наступает культурный диссонанс - ожидают хай-фэнтези, а получают выживание, откусанные конечности и полный букет прелестей Средневековья)
      Мне удобно кивать на Дарк Соулз, ибо все с ними более-менее знакомы, что, мол, концепция похожая, хотя на самом деле нет.
      В S&W игроки мрут аки мухи, как и в олдскуле в целом, но если выживают - начинается интересное.
      Вообще приятно, что нет этой дурацкой возни с клеточками и толканием минек по ней ( миньки только для референса юзаю, пусть любуются), никакой оптимизации (минимум скиллов и тыды, уникальным перса делает сам игрок), манчкинство приводит к вайпу, туопсть приводит к вайпу, и игра становится интересной, поскольку все яростно шевелят извилинами, а не в изи-моде кидают дайсы на поиск ловушек и дипломатию.
      Я оч данво во всех НРИ, тоже был на том этапе мышления, что новое равно лучше старого, но после 4ки крепко задумался и ушел вначале а ПФ, а потом вообще в АДНд и Бейсик.
      5ка заманивала обещанием возвращения в олдскул, а получили повесточную несбалансированную пургу с мерзотным артом(
      Так что только олдскул, только хардкор)
      Спасибо на добром слове, мне радостно, что мои труды не напрасны и интересны.

    • @vslavk
      @vslavk Год назад

      @@ProfessorFicuss ну я перешел на OSR, как ни странно не с 3.5e/4e/5e, а с ГУРПСы) Мы как то с игроками в 3.5е и в 5е (еще и Патфиндер 2е года два назад, но там такой тон правил и сеттинг повесточный что я умер внутри) попробовали по несколько партий - нам не зашло вообще, а ГУРПСа тогда прям очаровала всех универсальным подходом и сложностью. Я например очень фанател от High Tech - у меня есть уч. степень по системам связи и ИТ (интернетом вещей занимался) и я открываю ХайТек из 4ой редакции 2011 года и офигиваю насколько там все подробно некоторые моменты описаны, которые сейчас как раз реализуются в технике - как раз IoT, сетевой рой, системы подводной связи, спутниковые сети толерантные к задержкам и прочее прочее)
      Но в ГУРПСе при своей комплексности и на мой вкус шикарной сквозной универсальности от Каменного века к ультрахайтек будущему имеет три минуса:
      1) тот же самый минус что и у 3.5е/5е - СКИЛЫ. Миллиарды их вообще, очень много - причем понятно что можно жить без них с дефолтными значениями, но само наличие их в листах отключает у игрока мышление и он пытается только их и тыкнуть (сама система бросков на проверки навыков при этом мне очень нравится).
      2) сложность - адовые правила, вынуждает листать книгу, т.к. все забываешь между партиями, а бесконечное "флипание" книги превращает бой с тремя алкашами в баре в невыносимое испытание)
      3) 3д6 - я люблю и ненавижу. С одной стороны более реалистичная нормальная кривая вероятности с стремлением к 10ке вместо слишком рандомного равномерного распределения д20 (я эти постоянные выпадение д1 и д20 с нифига не очень люблю), но с другой стороны - это невыносимо долго и игроки после одной 3-5ти часовой рукопашной драки уже хотят спатеньки)
      А в ADnD и неоретроклонах мне нравится ВООБЩЕ все, кроме д20 (но с точки зрения времени боя это плюс,так что нормально). Еще я бы хотел в OSR некоторую универсальность - очень хочу запустить персонажей в космооперу, чтобы они там были средневековыми дурачками) Но универсальность это конечно не минус, а скорее хотелка, я думаю что наколхозить что-нибуть с Stars Without Numbers (или просто с Спелджамером, хоть и сай-фая там нет) при желании можно) В общем в OSR у меня тоже очень приятные впечатления оставил подход без навыков, фитов, архетипов и прочего. Игроки РЕАЛЬНО перестают пытаться просить проверки атрибутов и начинают вникать в окружение чисто из-за игромеха - это бесценно, пока что такой опыт у меня только в S&W и BF имеется!

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      Понимаю, хотя к ГУРПСу у меня самые теплые чувства и периодически он видит стол, но фишка в том, что у меня примерно под каждый сеттинг своя система.
      Например, если киберпанк, то в КП 2020 и Шэдоуран водимся. Звездные войны - соответствующая система. Хорроры - Зов Ктулху и Ревайзед Мир Тьмы, научная фантастика - Трэвеллер, просто космоопера - Рог Трейдер или Гаснущие Солнца. Хочется брутального выживания в реалистичном постапоке - Твилайт 2000. И так далее)
      Потому я вообще не парюсь за то, чтобы какую-то систему делать универсальной, ибо ГУРПС тому пример - все перегружено и тонет само в себе)
      И вот по той же причине я рассказываю про разные олдскульные системы, а то в нынешнем НРИ-игрострое два главных тренда: повесточка и тотальное упрощение.
      Раньше разрабы и игроки цифирок не боялись, потому и получлаось погружаться глубже.
      Взять тот же Трэвеллер - при простой с первого взгляда системе тонна всего, о чем сейчас и мечтать не могут, в лучшем случае переиздают или воруют под свои системы)
      SWN неплохо, но Трэвеллер вот прям в разы лучше, искренне советую попробовать.
      Правда, игра периодически скатывается в симулятор бухгалтера, но тут уж ничего не поделать)

  • @golovkaanna8757
    @golovkaanna8757 3 года назад +1

    лучший ОСР пока я играл это сделанные на основе Into the Odd: сам ItO, Mausritter, и electric bastionland.

    • @golovkaanna8757
      @golovkaanna8757 3 года назад +1

      не уверен что 2400 это ОСР, скорее просто легковесная система. Но она примерно так же играется

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      На вкус и цвет, как говорится, но для старых модулей S&W просто идеально у меня зашел.
      Всю Мистару на нем отмахали, гигантов-дроу и иже с ними.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +1

      2400 это вообще не ОСР, это нарративка)
      Вообще не сравнимые явления.
      Все-таки ОСР это возвращение или переосмысление ДНД (в случае S&W это 1я редакция).

    • @golovkaanna8757
      @golovkaanna8757 3 года назад +1

      @@ProfessorFicuss там кубики, скилы, предметы и как все это использовать

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      @@golovkaanna8757 они, кстати, себя называют "микро-НРИ" и это ближе к истине, чем приписывать их к ОСР.
      Там даже статов нет, горстка скиллов и кидаем д6)
      Так можно и Чужого в ОСР записать)))
      Пусть за меня Мэтт Финч поработает и его вводная статеечка: friendorfoe.com/d/Old%20School%20Primer.pdf

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 3 года назад +2

    врятлм дождусь но ... я всё ещё агитирую на видос по модулю ПФа - Возвращение Рунных Властителей а так же Кингмейкер ! по последнему сделали игру =) лайк и ком в поддержку канала , для алгоритмов ютуба . !

    • @Уробо́рос-м1й
      @Уробо́рос-м1й 3 года назад +2

      Так же хотелось бы , что нибудь связанное с Конаном ! лайк и ком в поддержку канала , для алгоритмов ютуба .

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +1

      Это больше похоже на правду)

    • @Уробо́рос-м1й
      @Уробо́рос-м1й 3 года назад +1

      @@ProfessorFicuss как по мне , в каком нибудь Атхосе , было бы здорово встретить Конана )) Мне кстати история Йога (из геров 3нравиться) , достойный вышел бы нпс =)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +1

      @@Уробо́рос-м1й кстати да.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 3 года назад +2

    8:19 зависит от типа монстра , если это какой не особо разумный Крип , то тут особо не посоциалишь . А если это какой нибудь Дракон , то Бард на нём ОТСОСциалится ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      Почему дракон?
      Кобольды, гоблины и т.д. вполне себе социальные.

    • @Уробо́рос-м1й
      @Уробо́рос-м1й 3 года назад +1

      @@ProfessorFicuss согласен ! заметил такое клише мол : в группе тех же гоблинов , есть тёрки межу офицерами за главенство , в случае победы над одним , его можно убедить атаковать конкурента =) . Ранее имелись ввиду полностью несознательные монстры , а вот с теме же зверьми можно наладить контакт =)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад +1

      @@Уробо́рос-м1й главное, чтобы партия знала, что есть такой вариант, а то на все один рефлекс - рубииииить!)
      А потом вайпаются и плачут)

    • @Уробо́рос-м1й
      @Уробо́рос-м1й 3 года назад +1

      @@ProfessorFicuss это повод взять их вплен
      секс рабства( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      @@Уробо́рос-м1й Ахахахаха

  • @BlackOrc1988
    @BlackOrc1988 Год назад

    А на русском есть рулбук не подскажете?))

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      Нет, насколько я знаю :(
      Обещали перевести отдельные личности, но пока никаких от них подробностей.

    • @BlackOrc1988
      @BlackOrc1988 Год назад

      @@ProfessorFicuss а вот lamentation of the flame princess вроде есть перевод, интересно как оно

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      @@BlackOrc1988 весьма неплохо, но это очень жестко перекрученная версия B/X.
      Последний суперпопулярен, как и Принцесска, так что всегда стоит попробовать.

  • @OdinRuZero
    @OdinRuZero Год назад

    Лично я больше приверженец рпг и Фэнтези образца начала 21 века нежели тех что из золотого века рпг, хотя к "Старичкам" отношусь с уважением. Поэтому лично у меня вопрос к Алексу: Как ты относишься к D20 и системам D&D нулевых в целом? Я конечно понимаю что это уже скорее аналог World Of Warcraft на бумаге и столе, нежели симулятор фэнтези приключений. Но в тоже время из-за того что это было начало 21 века, во времена которого вышла тонна годного контента, не только по D&D а в целом, то мне стало так интересно, как такой хардкорный олдфаг как ты(говорю с уважением если что) относиться к вещам более позднего времени. Спрашиваю в основном про редакции 3 и 3.5, 4 и тем более 5 редакции можешь не говорить. Как минимум, потому что про последнюю редакцию я и так достаточно знаю, хотя бы то, что это смесь WoW времëн BFA а также чуть-чуть(прям пять щепоток) старых ДнД.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      О, у меня на эту тему несколько роликов лежит ака размышления о старой школе.
      ДНД стало навыкоориентированной системой с прикрученным сырым тактическим боем, заточенной под продажу миниатюрок, игровых полей и тыды.
      В свое время купил 3.0, поиграл, а потом Визарды такие: "выходит 3,5, покупаем еще раз, ребята".
      Я плюнул и ушел в Мир Тьмы)
      Потом пощупал 4ку, поплевался и забыл.
      Потом слушал завывания про то, как "5ка это олдскул в новом времени, как раньше, только лучше".
      Посмотрел, понял, что ЭТО еще хуже 3-3,5-ПФ, теперь пхб-дмг у меня на стримах лежат в виде подставки под ноут.
      Я солидарен с Гайгэксом: ДНД это игра ума, а варгеймы отдельно.
      Визарды отлично доят франшизу, легионы миньонов, не видавших ничего лучше, в восторге пищат и хают "тупых олдфагов", я спокойно играю в BECMI и ADND 2e. Все просто супер)

    • @OdinRuZero
      @OdinRuZero Год назад

      @@ProfessorFicuss 1. Что такое пхб-дмг. 2.Я уже сказал что уважаю старые редакции ДнД, как минимум потому что это не видеоигры 90х из США, где из-за одной технической лазейки индустрию заполонил низкосортный конвейерный шлак а вполне достойный представитель Фэнтези тем более на базе классической литературы данного(и не только) жанра.
      Но как я понял главная разница между классической ДнД и 3 с еë "потомками" как разница между книгой где герои размахивают мечом и используют магию как в реальности и книгой где у героя есть система как в какой-нибудь JRPG если не хуже.
      Кстати а можно переделать классику скажем AD&D и BECMI но на современный лад? И ещë для уточнения: что есть в 5ке чего нету в AD&D, в том смысле где у 5ки лишняя лапа которую приделали жадные до денег бизнес-хирурги?
      А ещë мне нравятся 3.5 лишь за красивые арты и пикты. Сам я в это не играл.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      @@OdinRuZeroPlayer's hand + Dungeon Master Guide.
      У старых редакций была другая философия.
      В 3-,5-4 -5 прикрутили боевку с тайлами и к ней все привязали.
      В итоге НРИ превратилась в скирмиш.
      Все можно переделать, но куда интереснее играть так, как задумывалось.

    • @OdinRuZero
      @OdinRuZero Год назад

      @@ProfessorFicuss то есть главная претензия к более современным редакциям, то что они из натуральной, как безумие японских задротов, рпг превратились в слешер(жанр игр с активной и проработанной как восточные боевые искусства боëвкой, которая показывается в действии, нередко с кровью) на бумаго-писательной основе.
      Или говоря проще ДнД из кино с проработанной историей и миром превратилась в боевик 80-90х с примесью аниме того же времени. А в конце ещë добавили западной повестки с обязательством ЛГБТ, расовых меньшинств и т.д.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Год назад

      @@OdinRuZero днд превратилась в обязательное впаривание миниатюрок, полей и т.д.
      Т.е. вместо игры новые разработчики сфокусировались на доходности и повесточке.

  • @ленасотник-ъ8й
    @ленасотник-ъ8й 3 года назад +1

    +

  • @Kerrgan471
    @Kerrgan471 3 года назад

    Если у тебя постоянно помирает персонаж - это не весело. Мне вот на 3м помершем персонаже в саваж ворлде тупо надоело их продумывать хоть как-то. Смысл это делать - все равно помрут.И вот нихрена не было весело, тупо отпало желание вообще хоть что-то пытаться сделать на игре.
    Но это мнение меня, у меня адреналин со страхом, а не с удовольствием ассоциируется.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 года назад

      Савага это не ОСР - это вообще непонятно что(
      Ну и плюс ДМ должен нацеливаться не на убийство персонажа.
      Обычно смерть перса, даже и спонтанная, это часть пути к какой-то цели, обычно общей.
      Думаю, чтобы нормально порадоваться олдскулу, партия должна быть к этому стилю игры готова и ДМу достаточно доверять в том плане, что игра не скатится в избиение младенцев.
      А вот если вы преодолели ловушки и испытания своим умом, то адреналин и радость будут)

    • @ЯрославШевченко-ъ5р
      @ЯрославШевченко-ъ5р 3 года назад +2

      ОСРщики не продумывают персонажей - 10 минут на перегенережку и в снова в путь (больше половины времени составляет закуп инвентаря). Историей персонаж на игре неплохо обрастает, если выживает))
      Ходит шутка, что до получения второго уровня имя можно персонажу не давать - еще не заслужил)

    • @Kerrgan471
      @Kerrgan471 3 года назад

      @@ProfessorFicuss Вот чем сложнее добиться цели, тем больше я в итоге разочаруюсь. Не будет радости, будет только усталось и опустошение. Ну и с умом у меня проблемы - у меня ирл интеллект где-то наверное... 8 (а имитировать интеллект я не умею, поэтому отыгрывать магов в плане "умный тип" мне сложно, сообразительного варвара/воина - без проблем, а маги у меня выходят идиоты какие-то).
      Савага (во всяком случае 1й редакции) как система реально кривая какая-то (и кубы в ней меня ненавидели) После опыта игры по нескольким разным системам прям видно, что при заявленной универсальности, она заточена под тактические бои и скорее с онгестрелом (огромный пласт правил про стрельбу, укрытия и маневры в боях), но там много прикольных сеттингов, типо Мертвых Земель (можно мне этот сеттнг на другом движке?) или Хеллфроста (утащу в свою игру часть идей)

    • @ЯрославШевченко-ъ5р
      @ЯрославШевченко-ъ5р 3 года назад

      @@Kerrgan471 Там не нужен какой-то великий интеллект, достаточно не торопиться и просто прикидывать последствия, это уже от кучи смертей избавит.

    • @golovkaanna8757
      @golovkaanna8757 3 года назад

      Играй аккуратнее, тыкай 10футовым шестом все