Excelente👍🙌 ahora mi duda es se puede crear un archivo STL para imprimirlo en 3D de ese plano con todos esa geometría ya creada o solo me va salir un plano sin nada?
Amigo estoy aplicando un mapa de desplazamiento a un bloque, pero no me da esa opción ultima en las propiedades del material, ¿Qué estoy haciendo mal? gracias.
Saben si la imagen que é tiene nombrada como Displacement.png puede ser cualquier imagen? Lo intente hacer con un dibujo de la fachada de una casa, pero el resultado no me queda igual, cuando se le crea el volumen de desplazamiento se genera cualquier cosa abstracta y no parece la fachada de una casa sino una textura corrugada nada más.
@@chuckcgspanish qué es eso de geometría real? 😞 Podrías hacer un tutorial preparando una imagen desde cero para luego usarla con displacement y hacer esos escenarios de los edificios que has hecho? :c 🙏🏻🙏🏻🙏🏻
deberian de verse, por defecto estan activadas en el panel de render, aunque si tienes luces en la escena, en las propiedades de la luz en "shadows" activa "contact shadows" para ver correctamente algunas sombras
HOla. Alguien podría explicarme por favor: ¿Cuando se usa el mapa de desplazamiento, la maya o el plano debe tener subdivisiones? ¿Funciona si solo es un plano con 4 vértices? Aca en este ejemplo veo lo práctico que puede ser usar el mapa de desplazamiento, pero en el caso de personajes con alta resolución, por ejemplo en cine, qué propósito tiene usar el mapa en vez de usar una maya con la suficiente textura si en todo caso el mapa de desplazamiento le va a agregar geometría? No entiendo nada T-T. Help. Gracias.
Sabes si la imagen que el tiene nombrada como Displacement.png puede ser cualquier imagen? Lo intente hacer con un dibujo de la fachada de una casa, pero el resultado no me queda igual, cuando se le crea el volumen de desplazamiento se genera cualquier cosa abstracta y no parece la fachada de una casa sino una textura corrugada nada más.
Esque no se del tema, en realidad no he usado muchas graficas, solo esta y antes de eso una 970 y una 750 ti, con la 750 ti corria perfecto y me costo muy barata, pero en este momento veo todo muy caro, esperemos que se normalizen los precios.
Buenísimo! Carlos tengo una duda, tengo un equipo con tarjeta gpu Intel iris plus graphics, procesador i7, renderizo con el cpu porque mi gpu no es muy buena, normalmente renderizo sin problemas, pero para estos últimos dos tutoriales tengo que modificar varias cosas para poder hacerlo. ¿Por qué este proceso ocupa más memoria?
bueno si consume mas memoria, datos tecnicos no los tengo pero yo pienso que al ser aun experimental en blender puede ser eso, esto mismo en octane es mucho mas rapido, lo que puedes hacer es no bajar tanto los valores de "subdivision" en propiedades
solo hay que seguir todos los pasos, 1: usar cycles en experimental, 2:modificador subdivision con adaptive subdivision activado, 3:en propiedades del material es cambiar a displacement and bump, en el video esta todo, si no este tutorial es mas nuevo ruclips.net/video/GLpJgp3LZHA/видео.html
Wow!!! Magnífico!!! Quedé con la boca abierta.
Muchísimas gracias!!
asombroso para hacer scenarios
Excelente👍🙌 ahora mi duda es se puede crear un archivo STL para imprimirlo en 3D de ese plano con todos esa geometría ya creada o solo me va salir un plano sin nada?
Habrá que pasarse al modo esculpir
y rehacer la malla? 🤔
Si utilizas el modificador displace se puede aplicar y convertirlo a malla editable, asi puedes exportar en stl.
Increible.
Muchas gracias
Amigo estoy aplicando un mapa de desplazamiento a un bloque, pero no me da esa opción ultima en las propiedades del material, ¿Qué estoy haciendo mal? gracias.
Estas en cycles experimental? si debe estar alli talvez no lo estas buscando en la seccion correcta.
@@chuckcgspanish no, creo que solo estaba en cycles, pero anteriormente si me salía, pero ahora aquel intente nuevamente ya no. Volveré a revisarlo.
@@chuckcgspanish gracias
Como lo explico en el tutorial debe estar en experimental, y el modificador subdivision en adaptive, de otra maner no funcionara el desplazamiento.
@@chuckcgspanish muchas gracias hermano, no entendía bien hasta que lo volví a internet paso por paso, excelente video
Que buen video Carlos
muchas gracias!
Eso es BRUJERÍA 😲!! EXCELENTE VÍDEO
jaja! Muchas gracias.
Saben si la imagen que é tiene nombrada como Displacement.png puede ser cualquier imagen? Lo intente hacer con un dibujo de la fachada de una casa, pero el resultado no me queda igual, cuando se le crea el volumen de desplazamiento se genera cualquier cosa abstracta y no parece la fachada de una casa sino una textura corrugada nada más.
Tiene que ser un displacement map mapa de desplazamiento, esos yo los genere de geometria real, primero hice los edificios para eso.
@@chuckcgspanish qué es eso de geometría real? 😞 Podrías hacer un tutorial preparando una imagen desde cero para luego usarla con displacement y hacer esos escenarios de los edificios que has hecho? :c 🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Genial video!
Gracias!
Muchas gracias por tus tutoriales.. una consulta, como hago para que se vean las sombras con Eevee?
deberian de verse, por defecto estan activadas en el panel de render, aunque si tienes luces en la escena, en las propiedades de la luz en "shadows" activa "contact shadows" para ver correctamente algunas sombras
que genial gracias por el video
Con gusto.
Muy buen video
Gracias.
Genial! Muy bueno
Gracias!
Tremendo!!!!!!!
Muchas gracias amigo!
HOla. Alguien podría explicarme por favor: ¿Cuando se usa el mapa de desplazamiento, la maya o el plano debe tener subdivisiones? ¿Funciona si solo es un plano con 4 vértices? Aca en este ejemplo veo lo práctico que puede ser usar el mapa de desplazamiento, pero en el caso de personajes con alta resolución, por ejemplo en cine, qué propósito tiene usar el mapa en vez de usar una maya con la suficiente textura si en todo caso el mapa de desplazamiento le va a agregar geometría? No entiendo nada T-T. Help. Gracias.
Sabes si la imagen que el tiene nombrada como Displacement.png puede ser cualquier imagen? Lo intente hacer con un dibujo de la fachada de una casa, pero el resultado no me queda igual, cuando se le crea el volumen de desplazamiento se genera cualquier cosa abstracta y no parece la fachada de una casa sino una textura corrugada nada más.
que tarjeta grafica usas
Es una 1080
@@chuckcgspanish porque no haces un vídeo sobre que gráficas baratas son buenas para blender
PD: nuevo sub papu
Esque no se del tema, en realidad no he usado muchas graficas, solo esta y antes de eso una 970 y una 750 ti, con la 750 ti corria perfecto y me costo muy barata, pero en este momento veo todo muy caro, esperemos que se normalizen los precios.
Hermoso
muchas gracias!
Buenísimo! Carlos tengo una duda, tengo un equipo con tarjeta gpu Intel iris plus graphics, procesador i7, renderizo con el cpu porque mi gpu no es muy buena, normalmente renderizo sin problemas, pero para estos últimos dos tutoriales tengo que modificar varias cosas para poder hacerlo. ¿Por qué este proceso ocupa más memoria?
bueno si consume mas memoria, datos tecnicos no los tengo pero yo pienso que al ser aun experimental en blender puede ser eso, esto mismo en octane es mucho mas rapido, lo que puedes hacer es no bajar tanto los valores de "subdivision" en propiedades
Vale pues en mi blender y siguiendo todos tus pasos no me hace absolutamente nada
solo hay que seguir todos los pasos, 1: usar cycles en experimental, 2:modificador subdivision con adaptive subdivision activado, 3:en propiedades del material es cambiar a displacement and bump, en el video esta todo, si no este tutorial es mas nuevo ruclips.net/video/GLpJgp3LZHA/видео.html