La discussion est intéressante. Je me ferais tout de même l'avocat de la solution 1 (séparer les joueurs le temps de jouer la scène en aparté). Je trouve deux avantages à cette option dont vous n'avez pas parlé. Premièrement, le "censé en connaître". Le fait de séparer les joueurs évite que les absents aient connaissance de choses que leurs personnages ne sont pas supposés savoir. On pourra toujours rétorquer qu'un bon joueur doit savoir faire la part des choses (ce qui est vrai) mais il n'empêche qu'inconsciemment ce ne sera tout de même pas équivalent et cela se fera ressentir dans la suite de l'aventure. En outre, ça permet, lors de la phase de réunion, de voir comment les joueurs partageront les informations reçues. Vont-ils oublier ou volontairement cacher certains éléments ? Certains points auront-ils été mal interprétés ? Cela donnera en plus de bonnes indications au MJ sur la façon dont sa scène a été perçue. Deuxièmement, cette solution permet aux joueurs de faire une pause, notamment en cas de partie très longue (tant pis pour le MJ : s'il a signé c'est pour en ch***). De plus, c'est une très bonne occasion pour eux de sociabiliser sur de tout autres sujets (ou d'aller chercher les pizzas). Un sujet un peu parallèle qu'il pourrait être intéressant d'aborder serait le cas où le groupe de joueurs se scinde. Cas très fréquent (c'est même un fil conducteur de ma campagne) où tous les joueurs ne sont pas disponibles d'une partie à l'autre. Comment gérez-vous l'absence d'une partie du groupe ?
Solution 1 pour moi aussi. Je trouve dommage de ne pas séparer les joueurs, même si hélas l’endroit où je joue ne permet plus de le faire. Le groupe qui ne joue pas n’a pas à être informé de ce que fait l’autre. De même, le groupe qui ne joue pas n’a pas à donner des idées à celui qui joue, puisqu’il est absent. Qui plus est, si on laisse tout le monde à la table, quand un groupe joue, celui qui ne joue pas à une tendance rapide à se dissiper. Les pauses sont souvent les bienvenues, et rien n’empêche de sortir un peu de l’atmosphère pour mieux y re-rentrer : faire sortir les joueurs me parait être le mieux. Au MJ de rendre l’intro la plus immersive possible.
Merci pour cette discussion d'experts. C'est vraiment un format qui m'intéresse et qui fait défaut sur YT. Concernant le sujet : je demande aux PJs de ne jamais se séparer mais je maîtrise des tables avec deux ou trois joueurs maximum et je maintiens un rythme soutenu.
Un tout grand merci pour cet échange très plaisant et instructif ! En ce qui me concerne, pour les séparations et les apartés, je leur consacre maximum 5 minutes chrono, puis je passe au groupe/joueur suivant. Ainsi je garde l'attention de chacun. Dans la dernière version de Cyberpunk, le netrunner peut choisir d'agir dans la réalité (1 action) ou le virtuel (2 actions), et je gère le hacking de sorte qu'il y a tjrs un truc à faire pour les autres joueurs (détourner les drones, les vigiles,...) tout en laissant au netrunner le choix d'aider ses chooms avec son gun. Je joue à la Star Wars, toutes les actions des groupes en même temps et je passe d'une scène à l'autre de façon dynamique. Ce qui est dur c'est de ne pas couper une belle scène ou un beau moment de RP, il faut savoir laisser de l'espace et ne pas enchaîner trop cut. L'autre groupe reste présent et ne quitte pas la pièce, pour profiter du jeu des autres, ça aussi ça capte l'attention et les conserve dans l'histoire. Mais il faut rester attentif au "jouer en conséquence" car ce que le joueur a entendu, son personnage ne le sait pas forcément...
Merci pour le commentaire. Effectivement ce n'est pas pour les vieux briscards qui connaissent ca par coeur, mais si ca peut etre utile a des MJ "juniors" alors on sera tres contents :)
Merci beaucoup pour la vidéo ! C'est justement le cas de figure que j'aimerai régler de façon immersive afin d'éviter de faire toujours bouger les joueurs le temps que je gère les actions de chaque groupe.
La discussion est intéressante. Je me ferais tout de même l'avocat de la solution 1 (séparer les joueurs le temps de jouer la scène en aparté). Je trouve deux avantages à cette option dont vous n'avez pas parlé.
Premièrement, le "censé en connaître". Le fait de séparer les joueurs évite que les absents aient connaissance de choses que leurs personnages ne sont pas supposés savoir. On pourra toujours rétorquer qu'un bon joueur doit savoir faire la part des choses (ce qui est vrai) mais il n'empêche qu'inconsciemment ce ne sera tout de même pas équivalent et cela se fera ressentir dans la suite de l'aventure. En outre, ça permet, lors de la phase de réunion, de voir comment les joueurs partageront les informations reçues. Vont-ils oublier ou volontairement cacher certains éléments ? Certains points auront-ils été mal interprétés ? Cela donnera en plus de bonnes indications au MJ sur la façon dont sa scène a été perçue.
Deuxièmement, cette solution permet aux joueurs de faire une pause, notamment en cas de partie très longue (tant pis pour le MJ : s'il a signé c'est pour en ch***). De plus, c'est une très bonne occasion pour eux de sociabiliser sur de tout autres sujets (ou d'aller chercher les pizzas).
Un sujet un peu parallèle qu'il pourrait être intéressant d'aborder serait le cas où le groupe de joueurs se scinde. Cas très fréquent (c'est même un fil conducteur de ma campagne) où tous les joueurs ne sont pas disponibles d'une partie à l'autre. Comment gérez-vous l'absence d'une partie du groupe ?
Solution 1 pour moi aussi. Je trouve dommage de ne pas séparer les joueurs, même si hélas l’endroit où je joue ne permet plus de le faire. Le groupe qui ne joue pas n’a pas à être informé de ce que fait l’autre. De même, le groupe qui ne joue pas n’a pas à donner des idées à celui qui joue, puisqu’il est absent. Qui plus est, si on laisse tout le monde à la table, quand un groupe joue, celui qui ne joue pas à une tendance rapide à se dissiper. Les pauses sont souvent les bienvenues, et rien n’empêche de sortir un peu de l’atmosphère pour mieux y re-rentrer : faire sortir les joueurs me parait être le mieux. Au MJ de rendre l’intro la plus immersive possible.
Merci pour le retour. Comme on le dis nous n'avons pas la pretention de dire comment il faut jouer.
Merci pour ton retour, c'est cool :)
Merci pour cette discussion d'experts. C'est vraiment un format qui m'intéresse et qui fait défaut sur YT. Concernant le sujet : je demande aux PJs de ne jamais se séparer mais je maîtrise des tables avec deux ou trois joueurs maximum et je maintiens un rythme soutenu.
@@pistachionuts926 merci pour ton retour, ça aide à cibler ce qui fonctionne en vidéo ou pas :)
Bravo pour l'émission, sympa le format ! Merci
Merci à toi pour le commentaire
Excellente vidéo.
J’adore ce format.
La connexion entre Fred et Denis est absolument géniale.
Vivement la prochaine
Merci beaucoup pour nous deux :)
Un tout grand merci pour cet échange très plaisant et instructif !
En ce qui me concerne, pour les séparations et les apartés, je leur consacre maximum 5 minutes chrono, puis je passe au groupe/joueur suivant. Ainsi je garde l'attention de chacun.
Dans la dernière version de Cyberpunk, le netrunner peut choisir d'agir dans la réalité (1 action) ou le virtuel (2 actions), et je gère le hacking de sorte qu'il y a tjrs un truc à faire pour les autres joueurs (détourner les drones, les vigiles,...) tout en laissant au netrunner le choix d'aider ses chooms avec son gun. Je joue à la Star Wars, toutes les actions des groupes en même temps et je passe d'une scène à l'autre de façon dynamique. Ce qui est dur c'est de ne pas couper une belle scène ou un beau moment de RP, il faut savoir laisser de l'espace et ne pas enchaîner trop cut.
L'autre groupe reste présent et ne quitte pas la pièce, pour profiter du jeu des autres, ça aussi ça capte l'attention et les conserve dans l'histoire. Mais il faut rester attentif au "jouer en conséquence" car ce que le joueur a entendu, son personnage ne le sait pas forcément...
Merci beaucoup pour ton commentaire tres interressant :)
Merci pour cette vidéo très intéressante. Je retiens : des scènes courtes et l’incarnation de PNJ
Merci à toi
belle vidéo et un beau phrasé de votre invité
Merci du compliment :)
Merci beaucoup. :-)
Merci pour la vidéo ! 🐟
De rien :)
Sympa comme idée ça peut donner des pistes pour les Mjs débutants.
Merci. C est effectivement l'idée. Les vieux briscards ,connaissent ca par coeur.
Très bonne idée ce nouveau format ! Parfait pour les apprentis MJ qui cherchent des pistes pour s'améliorer.
Merci pour le commentaire.
Effectivement ce n'est pas pour les vieux briscards qui connaissent ca par coeur, mais si ca peut etre utile a des MJ "juniors" alors on sera tres contents :)
Très intéressant, les pratiques des autres MJ sont toujours bonnes à entendre !
Un grand merci ! Pour ton commentaire
Merci beaucoup pour la vidéo ! C'est justement le cas de figure que j'aimerai régler de façon immersive afin d'éviter de faire toujours bouger les joueurs le temps que je gère les actions de chaque groupe.
Merci pour le commentaire. J'espere que cette video pourra te donner quelques pistes :)