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それより時限とか分かりずらいイベントを改善し自由にやらせてほしいな。正確に進めないと次の周回にお預けとかの方がストレスが凄い笑
正直すぅごいわかります笑
時限や分かりづらいイベントは探索や文書とかセリフなんかのヒントを頼りに何とかなるからまだいい大体選択権も与えてくれるからねただ今回のDLCに関しては取りこぼしがないように慎重に行動してただけなのに、ただ影の城に近づいたってだけで選択の余地も何のヒントもなく魅了の力が壊れて、まだ進みきれてないイベントが強制スキップするのは納得できないせめてデカい門を開けた時とかにしろよふざけんな!
これは本当にそうでDLCで改善するとは明記してたと思うけどあまりされなかった印象。フロム的には『おつかいクエスト(プレイヤーが地図に示された場所にただ向かう)』にはしたくないらしいので今後に期待
昔なら自分で考えられない馬鹿が…となるがもう無視できないよね。オールドゲーマーの部類だけど本当頭弱った。
難易度は下げなくていいよ。クリア出来ない人は諦めてください。
それな
そもそもラダーンの時に難易度下げたら騒いでたし、今度は難しかったらまた騒ぐで意味不明過ぎる
まあゲーム性故しょうがないけど、その言動はシリーズの衰退に繋がる一歩だぞ。
@@東誠-e3w ことフロムに関しちゃむしろ簡単に難易度下げる方が今まで築き上げてきた死にゲーとしての地位が崩壊して衰退招くと思う。
ほんとそれな。クリアー出来ないなら やり込んでプレイスキルを身につけろって感じよ。
弾きの雫使うとゲーム性ガラッと変わってセキロ化して凄く楽しいし、ローリングで避けづらい連撃なんかもほぼノーダメージで防げてカードカウンター入れられる。これ素晴らしいシステムだから霊薬ではなく基幹システムにしてしまえば良いのに
ずっとやっていたくなる中毒性ありますね
流石にヌルゲー化しそう
ソウルシリーズをすっ飛ばしてエルデンリングからフロムゲーを始めた初心者です!お世辞にもゲームが上手いとは言えないし、4周目で影の地に入る事になったのでレベルをしっかり上げて準備しました…!(Lv.300まで上げました)2週間ちょいかかりましたが、愛用の月隠と共に遺灰なしでDLCボスを撃破する事が出来ました🙏死にまくって順応していく、フロムゲーの真髄を体感出来た気がします…!どのボスもかなり時間がかかりましたが、撃破後の達成感は何物にも代えがたいですね…難易度はこのままであって欲しいなと思います🐬
ストレス溜まるのはボスよりもモブだと思う。
糸ぶっぱしてきてトレントでスルーさせてくれない赤虫がキツイですね...
カメラは改善の余地ある気がする
@@adabananaify全部スルーできたらそれはそれでクソだから、これでいい。
ホントこれ。隊長格的なモブが絶妙に祝福から遠いところにいるせいで、死ぬと戻るのクソだるい。忌み子みたいに戦技なしでもキレイにターン制になる良質なモブがもっと欲しかった。ただ単に攻撃力高くて、隙すくねぇみたいな、ゴリ押し推奨モブが害悪過ぎた
そもそもフロムのスタンスって、万人受けのものを作るじゃなくて、自分たちが作りたいもの作って、それを受け入れられるユーザーがプレイするってスタンスじゃん最初からユーザーことはあまり考慮していない、そのスタンスがいいからコアなファンが多いわけでそこを崩したら今まで築き上げたイメージとブランドが台無しよ、出来ないことに文句言う前にもっと自分を磨け、もっと本気でゲームしてみろと思う
ユーザーの考慮はしてるよアプデで色んなボスがナーフされてるしそれに尖った方針でやってる以上規模の大きさに比例して批判されるのなんて当たり前だから受け入れないとスマブラの櫻井さんが言ってたエコーチェンバーが起きやすい界隈になってる事を自覚する必要はある
自分磨きねぇ…まぁ貴方も言葉使い等、コミュニケーション力を磨きましょう
返信2つとも的外れで草
いいね数が物語ってるなぁ笑
ダークソウル無印の頃からだいぶユーザーの顔色気にしてましたけどね
今回は難易度の上げ方が問題だったんじゃないか?攻撃時間が長い、攻撃範囲が広過ぎる、攻撃後の隙が全く無い、ボスの移動が多いなどなど、プレイしててあんまり気持ち良いものではない。個人的にラダーンの第一形態ぐらいが遊んでてちょうどいいと思った。隻狼みたいに、相手の攻撃が続く間も何らかの形で相手に不利益を与えられるようなシステムならまだ評価がマシだったかもしれない。本DLCは敵の攻撃を回避する戦い方がひたすらに難しくなった印象。
…遺灰って知ってる?
@@カムカム-k3f初手遺灰狩りしてくるし正直それやるより金サインの方がマシだと思う。
@@カムカム-k3f実装されてる遺灰の九割がまともにボス相手に耐えるのも削るのも無理なレベルなんだよなぁ唯一使えるのが写し身ぐらいで、しかもティシーですら削れないような耐久値のボスばっかり加護レベル前提でもまともに戦うのもバカらしい理不尽の何処が面白いのかって話
@@カムカム-k3f 遺灰やらNPCを使って尚且つ戦闘が楽しかったら良かったんですけどね。クリアするだけなら色々な方法があるんでしょうけど…。米主は使える手を全部使ってクリアしましたけど、疲労感の方が大きかったです。
難易度は良いから回避ボタンの使用を押した瞬間に回避する様にしてくれ
その通りで、敵が強いから難易度が高いんじゃなくて、操作性が悪いから難易度が上がっていてストレスも溜まるブラボやダクソ3の時から言われているのにさらに悪化していて笑えるセキロはボタン押した瞬間発生の弾き回避なので、敵はより強いがストレスは無かった
これが一番糞ダクソより反応悪くねっていうなんか直感的に避けにくくなってる気がする
わかる!なんか反応反応遅くなってる気がする。カバの噛みつきとか入力時間シビアすぎる
そうなん・・?デモンズから死にゲー全部やってるけど、エルデンはこれでいいけどな〜・・
偶に同じタイミングの筈なのに喰らってるみたいなの多いよね
遺灰とかの救済措置は充分あるから難易度は下げなくていいと思うけど、カメラぐちゃぐちゃにして訳分からんままワンパンで死ぬのはやめてくれ
そのカメラグチャグチャエフェクトグチャグチャを難易度だと思ってるからあきらめろ
マジで分かる、ターゲットカメラ外されてそのまま画面端ではめられんのガチで腹立つ
カメラワークがラスボス
カメラそこまでぐちゃぐちゃか?
カメラは強いて言うならラスボスのラダーンぐらいか。
正直問題点は難易度にはない気がする。平等に楽しむなんてのはもちろん論外だが。シンプルに敵の動きに対してこっちの基礎スペックが足りてないから、挑戦心より疲労感が上回ってるのが原因な気がする。あと回避ボタンの仕様は流石に変えてくれ。
難易度が高いんじゃなくて難易度がおかしいなんだよな別に難しくもない、簡単にかつ方法なんていくらでもあるただガチってもそれらをつかってもまるで面白くないだけ
まあ別ゲーになるけどモンハンとかはモンスターがフロンティア化してきたらハンター側もそれに対応できるアクション増やしてますからね。さすがに(戦技は置いといて)ローリングとジャンプと弱攻強攻しかできんのは厳しいよ。
凄くしっくり来ました。SEKIROは相手もプレイヤーも機敏な動きが出来たのに、エルデンは相手だけが機敏に動いてる印象がありました。勝ってもなんか釈然としない……といった印象でした。
@@東誠-e3w戦技っていう最も戦略の幅が広がる部分を抜きにして話すの最高にせこくて草
批判したいだけやんけ
高難易度というよりボス戦で画面上で何が起こってるか分からない過剰なエフェクト、壁カメラ、ビルドの多様性を否定しているようなラスボス倒せるには倒せても達成感より徒労感が強く残るソウルシリーズからSEKIROまでずっとやってきたけど次からはもう「フロムゲー」は買わなくていいかな、とラスボス倒した瞬間に思った次第そういう感じで離れるユーザーは確実にいるでしょうね
まあそれを「難易度」だと思ってるからねカルト信者もフロムも
そういうのは文句とか何も言わなくていいからさっさと引退しろって思うわ。今のゲーム性が好きなファンにとって害悪でしかない。
過剰なエフェクト(主にラスボス)、壁カメラというのはまあ事実なのでなにも言えないが、多様なビルドの否定はまだ日が浅いからなんとも……って感じだな! マレニアだってしばらくは多様なビルドの否定ってめっちゃ騒がれてたし、ちゃんと攻略が煮詰まってないからこそ、まだ批判できる段階ではないかなあ
上手く言えないけど、難易度が問題じゃない気がする。ボスがひたすら動き回るのに、こっちの動きがダクソのままのもっさり感だからストレスが貯まる。後、敵のターンが長いし範囲攻撃も多い、ダクソ3ならだいたい一回攻撃したらこっちにも攻撃させてくれたのになんかエルデンリングの敵はとりあえず強くしましたってだけで戦闘の作りが雑な気がする。だから、弱体化じゃなくてそもそもダクソ3みたいな敵の攻撃のターンと自分の攻撃のターンが釣り合いが取れてる感じにつくる必要があったんだと思う。難易度緩和のために遺灰とかは入れてくれたんだろうけど、そもそもnpc同士の戦いに横から強攻撃ブッパって戦い自体が楽しくない。だから難易度を抑えるための要素もそもそもの設計をミスった感があるよ。戦技とかはかっこいいんだけどね。エルデンリングもダクソ3もブラボもトロコンするまで楽しませて貰ったけどエルデンリングの敵はダクソ3とかブラボと違ってなんか無駄に疲れるだけって感じで別に達成感とかはないかな。探索は楽しいし、武器もカッコいいのが多いけど、戦闘に関しては正直あんまり楽しくはない。アイテム探しとかしてる時が1番楽しいゲーム。
ジャンプ避けしてますか?連撃の合間にR1など適宜入れてますか?連撃の終わりに後隙に応じて戦技とジャンプ攻撃と通常攻撃使い分けてますか?ステ振り考えてますか?盾構えてますか?バフ掛けてますか?
ダクソよりローリングの反応が悪い気がするわ
一部のフロムファンが敬遠される理由が良く分かるコメント欄だなぁ…。
ほんそれ 相手はnpcだから挑み続ければ倒せるの当たり前なのにいきってるのキモすぎる
ホントだよね(笑)言ってる事が小学生レベルだよ
the・信者って感じだよね。悪い所を見ずにただ良いところだけを見て讃えてる。悪く言えば崇拝してる。ただただゲームしてる人が見たらドン引きするレベル。ゲームぐらいでよくここまで選民思想丸出しにできるよな。
@@ウォンバット親分 わかる。難しいから簡単にしてくれってすごい主張だよな。スマブラで勝てないから負けてくれ見たいなことも言うのかな。
@@ヌルヌルスタイル長所を見ずに短所だけ見てるヤツらがよく言うわ
ラスボスがまだ倒せぬ…けど下方修正してほしいとは思わない下手くそだけど頑張って達成感を味わいたい
難易度を下げる必要は無いと思います。ゲームの特色だし。しかし、大衆向けであるかのようにメディアが取り扱うのは良くない。難しいゲームだよ、覚悟して買ってねって伝わるようにしないと。
尖った深夜番組が面白くて人気が出て、それでゴールデンタイムに移行することになって、そしたら一般受けを目指さなくちゃいけなくなって、そしたらつまらない番組になった、という失敗を避けたいんですね
個人的には動画投稿者の"ぶっ壊れ"やら"最強武器"だのという謳い文句も関係してると思ってる。そりゃ勿論探索不足とかレベル加護不足とかも関係してるとは思うけど、「ぶっ壊れと言われている武器を使えば勝てるだろう」みたいな考えがあるから勝てないと理不尽な難易度に感じるってのはあると思う。実際はある程度のPSとかそれ専用のステがないと真価を発揮できないぶっ壊れ(笑)達を知識も基礎技量も無く担ぐだけ担いでボス戦に臨むからそうなんるんだと思う。加護強化とかこっちである程度制約できるものの強化は全く構わないし、新規が増えて賑やかになるのはすごくうれしいけれど、発信する側にも責任が伴うことを忘れないで欲しい。
エルデンリングの残念なところは好きな武器で何回やっても回避と敵のモーションの差がありすぎて倒せないって人が多いから、遺灰など使ってジャンプ攻撃連打でのゴリ押し、盾ちく になってしまいボス自体を楽しめなくやめる難易度よりも敵との駆引きもう少し調整したほうがいいとは思う遺灰、加護なしでモーション見てスキ探して攻略してるけど、本当に難しいこれはライト層はやめちゃうよって感じる多分、次回作はライト層は買わない人達が多いとも思う
難易度はいいんだけど最初に遺灰呼ぶ猶予は欲しいなぁと思ってる。
いや、ベールのロック箇所だけは増やしてほしいわ。なんで頭だけなんだ()
あいつはミディールみたいに頭の前に立って戦うのが1番良いボスだからだと思うよ頭以外はロックできなくして気付きやすくしてくれてるんだと思う
@@MOB_KASU避けにくい攻撃も飛行ブレスぐらいだしね
@@MOB_KASU DLCでやっと神ドラゴンきたのうれしいよね
遺灰呼べるタイミング見極めるくらいの攻略したほうがよくね・・?狭間だと開幕が当たり前になってるからしゃーないんかな・・
こちとら勝つために何時間やってると思ってんねん
難易度っていうか戦ってて楽しい難しさにしてくれよって話でしょ、ブラボセキロダクソ3はそれができてたんだしそんで結局修正してるし
個人的には過去作同様戦ってて楽しい難易度でしたよ
そうなんよなぁ、もっとこうレナーラみたいな死闘感が欲しかった
正直追憶ボスだとガイウス以外は楽しかったぞ
イベントフラグがマップ移動で折れるのだけはどうにかして欲しいわ。オープンワールドでそれはないわ。周回する暇もないプレイヤーもいるからね。
ほんとそれです。少し考えたらこうはならんでしょうよって思います。
別に折れる訳じゃないの草
ボスエリアの中にある金サインだけなんとかして欲しいw激戦の中で召喚するのマジで至難だった。あと遺灰も霧の前で召喚して参戦形式にして欲しいかな。今回はやたら初撃で突撃してくるボスが多くて呼び辛いイメージ。
ただボスエリア内にある金サインだと敵の体力が増えないというメリットがある
敵の強さについてはザコでもワンパンマンはある程度仕方ないと思っていますが、本編の遺灰と同じで今回武器が沢山増えても結果的には絞られてしまうのは残念。攻略の多様性と難易度のバランス調整はもうちょっと欲しかったかな。
時間が多く取れる方は周回やらレベル上げしてなんぼでも出来ますが、家庭を持ったり仕事が忙しい方にはキツイ話ですよせめてステ振り無限に出来ればねえ
もともとハードゲーマー向けなのに自分達から近寄ってきて難しいから簡単にしろは満月草
満月草は草
新月草
他の人も言ってるけど難易度が問題じゃないんだよ敵の攻撃だけDMCか無双かみたいにスタイリッシュで長ったらしく、こちらはファミコンかps1かレベルのもっさり挙動しかできないからだよそりゃもちろん過去作にも敵にそういうモーションはあったが一連の動作は大して長くなかったし、特にSEKIROブラボは主人公の基礎スペが高くなったから違和感なかったエルデンリングだけ「敵だけ楽しそう」なんていう輩が出てきたことの意味を考えた方がいいんじゃないの?
敵の攻撃ほとんど自キャラもできるけどな敵だけ楽しそうとか言ってるけど、どの攻撃を何回当てれば敵が崩れるのかを理解すれば基本こっちのペースで戦えるしな
敵だけ楽しそうなんて言う輩がエルデンだけプレイしてるんじゃない?
エルデンで1番クソなのは雫の幼生に入手制限がある事ボスによって色々ビルド変えて挑む方が面白いのに少し試したくても制限があるから気軽に試せないのがクソすぎるせっかく武器種多いのに勿体ないわ10万ルーン位で買えるようにして欲しいわ
マジ分かる
過去作は生まれ直しなんて便利な機能はありませんでしたし、数十回も振り直せる時点であまりにも楽になってるんですけどね…
買えるようになったら確かに便利だけど、本編と合わせたらめっちゃ手に入るくない?私はかなり気軽に振り直ししたけどな。各ボスごとに振り直してもあまりまくるはず
ちなみに本編とdlc合わせて1周で20個以上手に入ります
@@Charcoal_IV ダクソ3は生まれ直しありましたよ
ゲーム内に「遺灰」「影樹の破片」「オーバー過ぎるほど上げれるレベル」「ブッパでいくらでも通せる技」と過剰なほど簡単に勝つ方法用意してくれてんのに、難易度下げろって何言ってんだろね。試行錯誤したくない。レベル上げもしたくない。アイテム探したくもないって事か?
戦術をいろいろ考えてくと難易度いろいろ変わるのが楽しい
SEKIROとの違いも考えずに、戦術も考えない頭使わない人多いよね。批判文章考えるより先になんのためのオープンワールドなのか考えてほしいわ
視野が狭い。この先、まだまだ理不尽があるぞ
今作の戦技や魔法系統の性能考えるとボスの強さこれくらいないとダメじゃねってなるけどなぁ
難易度は今のままでいいんですが、敵に見つかってる時にマップ開けなくなる仕様だけは勘弁してください笑
ほんとこれファストトラベル封印だけでいいし、ファストトラベルも純血騎士褒章でできちゃうからまじで意味ない仕様だと思う
自分も下手くそですが、エルデンリング本編は隠しボス含めレベル上げてクリアできました。今もDLC満喫中。低いレベルで勝てないならレベル上げでもしておけばクリアできるので勝てないで開発に文句を言うのは違うかなと。ただ上級者やフロム常連さんが、このボス良くない、こんなボス欲しいを前向きな意見で言ってるのは良い気がしますけどね。自分は好き勝手に楽しんでおきます。
フロムゲーを買っといて誰がそんなバカみたいなこと言ってんだろう
そんなに難しいか…?レベルを制限したり遺灰を使わなかったり、縛りプレイをしなけりゃ一周目くらいは普通にクリアできると思うんだけど…
ろくに探索せず加護も集めず神獣獅子舞とかに数回ボコられて言ってる人たちだよきっと。
一本道じゃないからだろうね…行きあたりばったりで倒せなかったらクソゲー レベル上げる選択肢がないんじゃないかな
なんならDLC行くなら最低150lvは欲しいからエル獣も倒してるだろうから劣等殲滅破でレベ上げすりゃいいのにね
@@m0kam 7.8回で行けるよレベル180で写し身ちゃんと霊薬とタリスマンと防具と戦技と回復瓶使ったけど
ラダーン弱体化は少しがっかりしたからね。DLCは敵の弱体化はしてほしくないけど、戦闘中のカメラ調整はやってほしいな...笑
ラスボスが盾使うと楽ってわかったらマルチで入ってきたお助けマンもみんな盾持ってるの草
今回のdlcの不満点はカメラのデーモンくらい
相手ばっか楽しそう!!ってプレイ中ずっと思ってたわSEKIROみたいにプレイヤー、相手どっちも機敏だったら良いんだよ?でもエルデンは相手だけ機敏で、なんか理不尽に感じるんだよ。難易度の問題じゃない。もっとゲームとして根幹的な問題、一心様なんてまる3日かかったよ。でもずっと楽しかったよ。エルデンは戦ってて、「もう良いかな」ってなる。
難しいのが問題じゃなくて戦ってつまらない不快なだけのボスが多いのがエルデンリング。難しくても楽しいボスなら誰もそこまで言わないよ。
恐らく武器とかで予算のデーモンと納期のデーモン生えてきたんだよ
かとうとおもったらクッソ下らない戦法つかえば楽勝なんだよねただなにをどうしようとつまんないだけ
dlcは楽しいボスがほとんどだと思うけどな。このクオリティのDLCで賛否両論ってことは問題はもっと別にあると思うぞ
@@rightnow9705本当?未だ全クリしてるわけじゃないけど黄金カバとか宿将ガイウスとか明らかにちゃんと調整したのかと思うレベルの不快度だったよ?
@@タグてん黄金カバで不快ならもう全部不快でしょ
自分は敵にやっと勝てて、やったあ!ってまず思いますね自分の戦法はゴリ押しが多いから、次の周はもっとかっこよく勝ちたいって思います😊
難易度を下げる必要は無いと思う。理不尽な死に方は数え切れんくらいしたけど、そうならない為にやり方を変えながら進めていくのもこのゲームの醍醐味やと思う。いろんな武器があっていろんなビルドがある、RPGでここまで飽きずに遊べるゲームは他に無いと思う。
今回のDLC楽しいところもあるけど全く楽しくないボスも多かった…。
例えばー?
宿将ガイウスとか個人的に楽しくなかった。
@@赤砂のサソリ-n9e 糞ボスでガイウスばっかりでイオリがあがらないのってなんでだ?たどり着いてないのか?
@@evarekkusuガイウスは1対1だし全部中ロリで避けれるしで理不尽に感じなかったな。だがイオリ、お前はダメだ
難易度は自分が下手なんだなぁ、って納得してるからいいんだ。物語が、何でこいつと戦ってるのかが全く分からないんだ。NPCイベントこなせば分かるんだろうが、何がフラグなのか、どこにいるのかが分からないんだ。敵に見つかるだけで開かなくなるマップ、広大なマップの移動がストレスになる騎乗禁止地帯と遠距離攻撃、あそこに何かあるぞ!→鍛石…、戦闘の難易度より探索をストレスフリーにして欲しいんだ。『ソウルライク』という一大ジャンルなのは分かる。でもこれはオープンワールドをテーマとしたゲームなんだろう?移動がストレスで探索に達成感がないのはやる気を無くすんだ。高低差のあるエリアで、ミニマップ表示があれば…と思ったことは一度や二度ではなかった。スクショする時に装備変えるの面倒何だ…プリセット欲しいよ。本編もDLCもクリアして結局何だったの??と思ってストーリー解説見ちまったぞ…こんなNPC知らねえよ…なんだよこのNPCイベント…フラグ折れてたのかよ…もう一周するか…いや…もう見ちまったしなぁ…一周に100時間以上かかったしなぁ…もう、いいや。youtubeの考察動画とかストーリー解説動画の視聴回数が多いのは、ゲームとしての注目度が高いということ以上に、ゲーム内でプレイヤーが知り得た情報が少ないってこともあると思うんだ。『ソウルライク』のアクションRPGではなく、『オープンワールド』に期待して自分はプレイしていたんだ。敵だ…敵だよな…お前敵だろう…!頃す!!というゲームなら、アクションだけのゲームなら、エルデンリングは楽しめたよ。
0.1秒も隙がなくてパリィもできなくて誰も倒せないやつ出して欲しい
本編はツッコミどころたくさんあったけど今のところDLCはなかなかの完成度だと思う軽量武器と装備はステップ回避にしてくれてもいいかな
なんだかんだ言っても、レベル1ノーダメでラダーン倒してる猛者がいるんだよな。
ワイも概ね「いや、フロムやし、ダクソ系やし難しくないと困るで」派なんやけど、とあるプロ級ニキが言うてたけど「人間の反射速度を超える攻撃が多いからから理不尽な部分がある」と言う部分はやはり改善する必要はあると思うでただ初見ソロ150レベでやるん死にまくるん楽しすぎるんじゃー
これって要は激辛カレーが売りの店に行って、オススメで人気の超激辛カレーを食べて「辛すぎる!もっと食べやすくて皆が美味しいと思えるカレーを作れ!」って文句言ってるようなものですよねお店側からしたら「いや、ウチはこれでやってるんで知らないです」となる
ゴースの遺子みたいなストーリー性のあるラスボスでこの難易度なら大歓迎だったのに、全盛期のラダーンと戦いたいっていうユーザーの願いを叶えるために後付けしたと感じられる設定でこの難易度のボスをお出しされたのがイヤ
でもエオニア放つ前にマレニアがラダーンになんか言ってるっぽい間が空いてるしラスボスの装備にも書いてあるしもともとラダーンの予定だったんでしょ
達成感っていうけど、どうしても勝てなくて最終的にはひたすらレベル上げてガチガチの脳筋で相手がデレるのに期待して二刀バッタで力押しで倒して達成感も何も虚しさしかないって人も多いんじゃ?
Bloodborneの続編お願いします
わかる、、無理だよなあ、
無理なのは分かってるんだ………それでも諦めきれないんだ
映画の売り上げ次第では叶うかも?
悲しいですよね
先にac6DLCぽいよな。
ゲームに時間割けるやつならそんな難しく無いけどそうじゃなければボスとか結構しんどいだろうな何日も同じボスで詰まり続けるだろうし遺灰戦技使えっつっても探索だって時間かかるしイベントもクソ分かりづらいししかも高難易度アピールしてるせいで批判すると下手くそ扱いされるのが本当に気持ち悪い、普通に理不尽なやつもいるし難易度以外にも問題抱えてるゲームなのにまぁそれはそれとしてDLCは普通に楽しいボス多いから別に難易度は下げんで良いわ
そもそも難易度に批判するのが分からん。攻略の難しさに対しての創意工夫がゲーム性なのに、外部の圧力で攻略しようとしてるのゲーム潰しでしかないわ
ボリュームがあって時間かかるゲームを買っといて時間割けないから難しい、難易度下げろってのが意味分からないわ
@@伊右衛門ボブ まぁライトユーザーからすればこんなん誰もできんやろ!ってくらい難しいんじゃないその上でライトユーザーからすればボリュームもクソ多いから、こんなんクソゲーやろ!もっとやりやすくしろ!ってなっちゃうんでしょ俺はそういうユーザーが1番害悪だと思うけど最近は簡単に文句言えちゃうからそういう奴が増えてるというか目立ちがちなのが悲しいそれに今作は普通に不親切な部分と理不尽な部分が多いからそこそこまともな批判してる奴とただの文句言ってる奴と脳死で擁護してる奴とが混同してて辟易する
今回死にゲーのソウルライク系はエルディング初めてですが武器にしろ盾にしろ戦技にしろ遺灰にしろ救済要素いっぱい有るのに何故クリア出来ない?自分は下手くそなので自分に有った戦略立て武器や盾に戦技に遺灰でイケた回避下手くそなので盾持ちしてます回避が上手で敵の動き分かる人が二刀流出来ますそれを踏まえた上で戦略立てればイケます自分のテクニックを自覚だね(  ̄- ̄)アーマード・コア6もそう自分は4からプレイしていたので6は操作性が良くなり楽しめたアーマード・コア6は自分のプレイスタイルでアッセンブルすれはちゃんとイケます
難易度は下げなくて良いけどでかいボスのカメラだけなんとかして。もしくはできないなら無理に巨大ボス作らなくていい。SEKIROくらいの感じで充分。SEKIROほんと楽しかった。続編もしくはSEKIROみたいな難しいけど納得感あるのやりたいなぁ。まぁだとしても全体的にはエルデンリングDLCめちゃ楽しくて買ってよかったけど!
セキロのがカメラゴミやったけどな
難易度の意味を間違えているエスト狩りや遺灰など使ってもプレイヤーのみに突っ込んでくるヘイトの高さはプログラマー対プレイヤーになっているこれはゲームなのかと思うところがある
遺灰使って辛勝しても、なんか達成感がなくて疲労感だけが残る。 デモンズの最初のファランクス倒した時の達成感みたいなのを求めてるけど、なんなんだろう
エルデンDLCはちゃんと楽しくて達成感あるボスが多いと思ったけどなまぁカッチカチだから疲れるのも分かるけど
とりあえず人が反応できない攻撃はやめてくれ
もしかして、ボスにずっと張り付く癖があったりするのでは?中距離を保ってみるとボスの攻撃パターンも変わってきますし、超反応が必要な攻撃もほとんどして来なくなる場合が多いですよ。
難易度よりもユーザーがストレスしか感じない仕様が多々あるのをどうにかして欲しい。
それなええ加減ボス戦でのルーンロストは霧の前に置いて欲しいわ
難易度じゃないんだよな、雑なイベントフラグ管理とカメラ視点なんだよな。公式も信者もそこを分かってない。
イベントに関しては周回前提のゲームだからな仕方ないとしてカメラワークはもったいないよな
俺らはマリアや蘆名一心、王たちの化身やゲールをやりたいのであって火牛や怨嗟の鬼みたいなのは求めてないってだけ
確かに面白くて良いゲームなんですけど戦ってて楽しくないってボスは多い気がしますね全作プレイしてクリアはして楽しんでいますがエルデンリングのDLCボスって達成感よりさっさと死んでくれや…頼むよ…って感じのが多い気がしますね色々な突破方や人の動画を見て、勉強したりなどしてもやはり上手い人と自分とは根本的なプレイスタイルも違うのでこのボスは弱い!って言われてても自分にとっては強くって…個人的に不満点を挙げるのならダウン状態からの復帰中に確殺されるような攻撃はちょっと無いかなって思いますカメラワークもそうなんですが…攻撃自体が派手すぎてなにに判定があってどのタイミングで避けれるのか分かりにくかったりここは楽しさ、というより苦痛な気がします何時間、何十時間連戦して慣れる人もいれば逆に下手になる人もいますからね、私みたいに…もう少しボスに対しての判定や致命の取りやすさ根本的に見直してほしい点はあります難しさと理不尽さを履き違えるのはやめてほしいですこれがフロムだ!って綺麗事で片付けるのもまた違うかなーとフロムゲーが好きだからこそもう少し改善点は欲しいですねまじで。まぁ私はランス大好きなので頑張って攻略してますが…蕾の聖女とメルメス…何百回やってるんだろって位勝てない悔しい…
何百回もやってるのにボスの名前1つすら正確に覚えられないのはもう脳死でやってるからでしょうね。そりゃ勝てるもんも勝てない
難易度は別にいいんだけど、今作のラスボスなんであれなのよ…てか終わりの演出も今までのDLCと比べるとショボいし。
奴隷騎士ゲールとかめちゃんこ良かったよね。
マヌス白王遺子は演出そんなやろゲールが特別
すまん白王は結構凝ってた気がしてきた
使えるものは使って挑む、縛るのは慣れた人だけやればいい。何回も挑んでパターンを覚えればいつかはいける。これができないなら向いてないからやめたほうがいい。
アーマードコアのラスボスより遺灰なしで挑む最序盤のトロールの方が強いと感じた。使えるものをかき集めて、レベル上げもして、立ち回りも詰めて勝てた時の達成感は、意外とあっさり勝てたときでも、当たり前に勝てるゲームでは決して得られない。努力することが楽しいと思わせてくれる。
DLC難易度に関して文句ないけど落ちてるアイテムが鍛石ばっかでしょぼすぎない?新武器強化してほしい意図なんだろうけど店売りで買えるもん今更拾わされても、、、
これはそうなんだよなぁ、ゲーム難易度は全体的に満足してるけど結構だるい道のりを行ってなんかすごいものがありそうな場所とか宝箱に鍛石あるのイライラした
@@ハゲチャビン-m4mだよねー、、モーグとラダーンとりあえず倒してきた駆け込み組には丁度いいんだろうけどそしたら今度は逆に難易度高すぎて投げ出す人多そうだし難易度と配慮?がチグハグになってる
難易度下げなくていいけど 狭間の地と影の地で周回数分けて欲しいんだけど 全キャラ4周くらいしちゃってん
俺は他の上手い人と比べると、めっちゃ下手だと自覚してる。なのでやりすぎなぐらいレベル上げして、それでようやくまともに攻略出来るぐらい。ホントあれこれ文句言ってる奴は課金ソシャゲでもずっとやってろと思う。レベル上げなんて慣れれば脳死で出来るんだから。エルデンなんて他のフロムゲーと比べると、滅茶苦茶親切な仕様よこれ。
分かる。下手でもレベル上げれば勝てる作りなのはもはや親切ですよね。その点、セキロやACはレベルの概念弱いから下手な人はとことん苦労するはず。
何レベ?
エルデンリングの良さは、ユーザー自体に難易度調整を委ねているところであり、ユーザーのさじ加減でムリゲーにもヌルゲーにもできる。困難に打ち勝つのが好きか、レベルUPや強化ブーストなどで敵を蹂躙(じゅうりん)していくか、楽しみ方は千差万別だ。
DLCの後だと本編ボスが赤ちゃんみたい。このような体験も難易度高いからこそできる。
俺はこのままでいいと思う。だって、フロムの旨味は他のゲームからは決して摂取できない。だから、この味だけはどうしても守って欲しいんよな。ストレスのないストレートなあっさりとした味なら他のゲームから摂取すればいいと思う。
こんなの、激辛チャレンジに挑んで「こんなん辛くて食えねーよ」って言うのと同じじゃない?エルデンリングはワンパンめっちゃ多いけど戦技と遺灰で大分カバーできるから工夫しがいがあるのに、、、ブラボの方がキツかった(続編でるの永遠に待ってる)
それで言うならDLCに挑む権利を得るって事は5辛は食ってるのに次6や7って思ったら15辛出てきたみたいな話じゃない?別に誰も4辛にしろとか甘くしろなんて言ってないと思うよ
@@KoKKKKK 15辛まである店で激辛チャレンジしてたら15辛出てきてもおかしくないでしょう。それが嫌なら7辛までの店で飯食わなきゃ。
いろいろ試しながら、どう倒すかを、武器、装備、アイテムetc.をフルに使いながら攻略するゲームだと思いますし、そうゆう風に遊ぶゲームだと理解して遊んでます。宮崎さんの発言は、まさに正しいと思います。フロムゲーだからこそ、というか、この難易度を含めて、面白いと思えるのが、エルデンリングの醍醐味だと思います。
ブラボとSEKIROの序盤の方が遥かに難しいわ
エルデンリングと違い試行錯誤、レベリングできない辛さがありますね
レベル上げて、アイテム、タリスマン、自分に合うビルド見つけて色々試してみたらいい
DLCのボスかなり強いから物によっては1時間以上掛かったけど、何回もリトライしてれば回避も慣れると思うんだけど…苦戦して根を上げてる人はまずレベリングしなよ強いて言うなら初心者救済の為に遺灰システムあるのに初手遺灰狩りしてくるのだけはクソだと思う。
難しいんじゃなくてカメラ乱して範囲攻撃連発してくるのは生き物と戦ってる感じがしなくてつまらないからやめて下さいって言われてるだけなんだけど分からんかな現状でもう十分に台無しなんすわ
敵がワンパンマンの例えわかりやすい!ゲームを購入した人がクリア出来るようにしてあるのが良いと思いますが難易度変更出来ない難しいゲームは他社にもあるので、私はもう無理だなと思ったら引退しています
ラスボスを2日掛けて倒した時の達成感はエグかった。だから難易度下げるのはやめてくれ、あの達成感が堪らんのじゃ…※ボスの名前注意↓ただしガイウスは直してくれあれはおかしい色々と…未だに突進の避け方わからんギリ前ステも7割近くの確率で被弾するし
公式に難易度下げろ!とか言うくらいなら、誉れを捨てて金サイン&写し身でいけばええやろ。絶対縛りプレイしてるだろ。それで公式から勝てるようにしてもらおうとか、逆に敗北感しか残らんと思うけど。
理不尽な攻撃や敵だけ楽しそう。そんな中でクリアする。それがエルデンリング
このやり方で毎作品売上記録を更新しています😂
奈落の森で、lv300にしてはじめて真剣にパリィ覚えでモブに勝利🎉易しくしないほうがいい😂子供たちから尊敬されています。
確かに死にまくりその度にフラストレーションも蓄積していくでしょうけど、それでも中々勝てないってだけで、何やっても無理という理不尽さは無いと思います。ストレスが溜まりまくって嫌だって方は、厳しいようですが死にゲー自体がそもそも向いていないジャンルなのかもしれませんね。まぁやれる事をやった上で、それでも無理だったなら諦めるのも1つの手。ただ努力や耐えた分、勝てた時の喜びや感動がハンパないって事だけは事実かなと。
よえー奴が悪い。以上
自分でここダメだったなとか考え無いもんな
ラダーン祭りも初期が一番熱かった、アプデ後はただの通過点に近いものになって悲しくなったのを覚えてる。
こういう状況を鑑みると任天堂のゲームつくりや難易度調整ってマジすごいんだなと思う
誰でも初回で勝てる難易度を作るのと、勝つために試行錯誤を要する難易度じゃ比べ物にならない
だから任天堂のゲームに「歯ごたえあった!達成感あった!」って声もないでしょ?
フロムゲーばかりやっております。達成感。これに尽きます。プレイヤースキルを磨き、根気よくあれこれ思考しながら敵のパターンを頭に叩き込んで、倒し進んでいく。簡単なものなど面白くは無いし、記憶にも残らない。難しいからこそやりがいがあります。フロムはフロムとして、これからも心震えるゲームを作り続けて行ってもらいたいです。
遊ぶ時間なくて勝手に修正入って知らないまま時間だけが過ぎていくこの虚しさよ、、笑
自分はいらないけど難易度の選択肢はあってもいいと思うフロムゲー大好きで全てクリアしてきたけど、今回のdlcの難易度はかなり高めだと思う。
ずっと俺のターンだけ減らせば全然このままがいい
工夫次第でいくらでもクリアできるのに結局何も考えずに達成感を得たいだけの連中無双シリーズでもやっとけ
工夫すれば誰でも勝てるボスやと思うし全然勝てないなら攻略みればいいし
暴論だと思うけど、1周目すらクリア出来ない人はDLCやる権利ないと思うなぁマレニアソロ出来るぐらいじゃないと割とキツいかもだし…
盾なんてほぼ使わずに魔術で全ボス屠ってきたのにラスボスあれは辛かった!大正義源流魔術で楽に倒す方法使っちゃったのちょっと切ないwでも難易度下げろは違うと思う
ラダーン 以外、モブも含めて弱かった。もちろんアプデ前で。いくつかの決められた武器や戦技をぶっぱしてるだけで勝てたのでその辺りのバランスは調整してほしい。それを見つけてしまってからはヌルゲーだったから避けるべきとは考えたが、敢えて自分から弱い武器を使うのはまた少し違うと思うので、やり続けた結果これ。同じような殺され方をしないボスのバリエーションを増やして欲しい。
GOTYを安易に受賞させてしまった影響はあるよな。あの評価基準が曖昧すぎておかしい。明らか万人受けなんてする作品じゃないのにな。
GOTYは技術や革新性が評価されるから万人受けとかはまじで関係ない
自分はSEKIROやブラボが好きでやり込んでたらあんなに難しかった強敵も比較的早く倒せるようになって楽しかったのですが、エルデンもそうなれるのでしょうか、、エルデンはダクソっぽいから不安なんだよなあ、ちなみにダクソは何となく苦手
ダクソ苦手ならやめた方がいいかも自分もセキロブラボめっちゃ楽しんだけど、エルデンはあんましだった
回避どころか盾受けもままならない、反射神経終わってる自分でも頭使えば盾チク以外でクリアできたんだから難しすぎるってことはないと思う。ちょいジャンとか手元忙しいアクションゲーよりはよほど簡単
見方を召喚して盾構えながら戦えば相当難易度下がるし、それでも勝てないならレベル上げや装備集め、それでも無理ならオンラインで助けてもらうことも出来る正直ここまで難易度を緩和する手段が豊富にあるのに、それを使わずに難しいとばかり批判するのはユーザー側の問題な気もする
エルデンリングは救済措置めっちゃ多いだろ
何回も挑戦してれば攻略手段が見えてくるし理不尽とは言い切れないですね
遺灰を使っちゃいけないみたいな風潮になってるのほんま良くない
@@Hangyodon_octopus誉は戦で殺せっておもう
簡単にしてめちゃくちゃ人気なくなるパターンはソシャゲではかなり見かけるので簡単にしてはだめだと思う
amzn.to/3RBkm38
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それより時限とか分かりずらいイベントを改善し自由にやらせてほしいな。正確に進めないと次の周回にお預けとかの方がストレスが凄い笑
正直すぅごいわかります笑
時限や分かりづらいイベントは探索や文書とかセリフなんかのヒントを頼りに何とかなるからまだいい
大体選択権も与えてくれるからね
ただ今回のDLCに関しては取りこぼしがないように慎重に行動してただけなのに、ただ影の城に近づいたってだけで選択の余地も何のヒントもなく魅了の力が壊れて、まだ進みきれてないイベントが強制スキップするのは納得できない
せめてデカい門を開けた時とかにしろよ
ふざけんな!
これは本当にそうでDLCで改善するとは明記してたと思うけどあまりされなかった印象。
フロム的には『おつかいクエスト(プレイヤーが地図に示された場所にただ向かう)』にはしたくないらしいので今後に期待
昔なら自分で考えられない馬鹿が…となるがもう無視できないよね。オールドゲーマーの部類だけど本当頭弱った。
難易度は下げなくていいよ。クリア出来ない人は諦めてください。
それな
そもそもラダーンの時に難易度下げたら騒いでたし、今度は難しかったらまた騒ぐで意味不明過ぎる
まあゲーム性故しょうがないけど、その言動はシリーズの衰退に繋がる一歩だぞ。
@@東誠-e3w
ことフロムに関しちゃむしろ簡単に難易度下げる方が今まで築き上げてきた死にゲーとしての地位が崩壊して衰退招くと思う。
ほんとそれな。クリアー出来ないなら やり込んでプレイスキルを身につけろって感じよ。
弾きの雫使うとゲーム性ガラッと変わってセキロ化して凄く楽しいし、ローリングで避けづらい連撃なんかもほぼノーダメージで防げてカードカウンター入れられる。
これ素晴らしいシステムだから霊薬ではなく基幹システムにしてしまえば良いのに
ずっとやっていたくなる中毒性ありますね
流石にヌルゲー化しそう
ソウルシリーズをすっ飛ばしてエルデンリングからフロムゲーを始めた初心者です!
お世辞にもゲームが上手いとは言えないし、4周目で影の地に入る事になったのでレベルをしっかり上げて準備しました…!
(Lv.300まで上げました)
2週間ちょいかかりましたが、愛用の月隠と共に遺灰なしでDLCボスを撃破する事が出来ました🙏
死にまくって順応していく、フロムゲーの真髄を体感出来た気がします…!
どのボスもかなり時間がかかりましたが、撃破後の達成感は何物にも代えがたいですね…難易度はこのままであって欲しいなと思います🐬
ストレス溜まるのはボスよりもモブだと思う。
糸ぶっぱしてきてトレントでスルーさせてくれない赤虫がキツイですね...
カメラは改善の余地ある気がする
@@adabananaify全部スルーできたらそれはそれでクソだから、これでいい。
ホントこれ。隊長格的なモブが絶妙に祝福から遠いところにいるせいで、死ぬと戻るのクソだるい。忌み子みたいに戦技なしでもキレイにターン制になる良質なモブがもっと欲しかった。ただ単に攻撃力高くて、隙すくねぇみたいな、ゴリ押し推奨モブが害悪過ぎた
そもそもフロムのスタンスって、万人受けのものを作るじゃなくて、
自分たちが作りたいもの作って、それを受け入れられるユーザーがプレイするってスタンスじゃん
最初からユーザーことはあまり考慮していない、そのスタンスがいいからコアなファンが多いわけでそこを崩したら今まで築き上げたイメージとブランドが台無しよ、出来ないことに文句言う前にもっと自分を磨け、もっと本気でゲームしてみろと思う
ユーザーの考慮はしてるよ
アプデで色んなボスがナーフされてるし
それに尖った方針でやってる以上規模の大きさに比例して批判されるのなんて当たり前だから受け入れないと
スマブラの櫻井さんが言ってたエコーチェンバーが起きやすい界隈になってる事を自覚する必要はある
自分磨きねぇ…まぁ貴方も言葉使い等、コミュニケーション力を磨きましょう
返信2つとも的外れで草
いいね数が物語ってるなぁ笑
ダークソウル無印の頃からだいぶユーザーの顔色気にしてましたけどね
今回は難易度の上げ方が問題だったんじゃないか?
攻撃時間が長い、攻撃範囲が広過ぎる、攻撃後の隙が全く無い、ボスの移動が多いなどなど、プレイしててあんまり気持ち良いものではない。
個人的にラダーンの第一形態ぐらいが遊んでてちょうどいいと思った。
隻狼みたいに、相手の攻撃が続く間も何らかの形で相手に不利益を与えられるようなシステムならまだ評価がマシだったかもしれない。
本DLCは敵の攻撃を回避する戦い方がひたすらに難しくなった印象。
…遺灰って知ってる?
@@カムカム-k3f初手遺灰狩りしてくるし正直それやるより金サインの方がマシだと思う。
@@カムカム-k3f
実装されてる遺灰の九割がまともにボス相手に耐えるのも削るのも無理なレベルなんだよなぁ
唯一使えるのが写し身ぐらいで、しかもティシーですら削れないような耐久値のボスばっかり
加護レベル前提でもまともに戦うのもバカらしい理不尽の何処が面白いのかって話
@@カムカム-k3f 遺灰やらNPCを使って尚且つ戦闘が楽しかったら良かったんですけどね。クリアするだけなら色々な方法があるんでしょうけど…。米主は使える手を全部使ってクリアしましたけど、疲労感の方が大きかったです。
難易度は良いから回避ボタンの使用を押した瞬間に回避する様にしてくれ
その通りで、敵が強いから難易度が高いんじゃなくて、操作性が悪いから難易度が上がっていてストレスも溜まる
ブラボやダクソ3の時から言われているのにさらに悪化していて笑える
セキロはボタン押した瞬間発生の弾き回避なので、敵はより強いがストレスは無かった
これが一番糞
ダクソより反応悪くねっていう
なんか直感的に避けにくくなってる気がする
わかる!なんか反応反応遅くなってる気がする。カバの噛みつきとか入力時間シビアすぎる
そうなん・・?デモンズから死にゲー全部やってるけど、エルデンはこれでいいけどな〜・・
偶に同じタイミングの筈なのに喰らってるみたいなの多いよね
遺灰とかの救済措置は充分あるから難易度は下げなくていいと思うけど、カメラぐちゃぐちゃにして訳分からんままワンパンで死ぬのはやめてくれ
そのカメラグチャグチャエフェクトグチャグチャを難易度だと思ってるからあきらめろ
マジで分かる、ターゲットカメラ外されてそのまま画面端ではめられんのガチで腹立つ
カメラワークがラスボス
カメラそこまでぐちゃぐちゃか?
カメラは強いて言うならラスボスのラダーンぐらいか。
正直問題点は難易度にはない気がする。平等に楽しむなんてのはもちろん論外だが。
シンプルに敵の動きに対してこっちの基礎スペックが足りてないから、挑戦心より疲労感が上回ってるのが原因な気がする。
あと回避ボタンの仕様は流石に変えてくれ。
難易度が高いんじゃなくて難易度がおかしいなんだよな
別に難しくもない、簡単にかつ方法なんていくらでもある
ただガチってもそれらをつかってもまるで面白くないだけ
まあ別ゲーになるけどモンハンとかはモンスターがフロンティア化してきたらハンター側もそれに対応できるアクション増やしてますからね。
さすがに(戦技は置いといて)ローリングとジャンプと弱攻強攻しかできんのは厳しいよ。
凄くしっくり来ました。
SEKIROは相手もプレイヤーも機敏な動きが出来たのに、
エルデンは相手だけが機敏に動いてる印象がありました。
勝ってもなんか釈然としない……といった印象でした。
@@東誠-e3w戦技っていう最も戦略の幅が広がる部分を抜きにして話すの最高にせこくて草
批判したいだけやんけ
高難易度というよりボス戦で画面上で何が起こってるか分からない過剰なエフェクト、壁カメラ、ビルドの多様性を否定しているようなラスボス
倒せるには倒せても達成感より徒労感が強く残る
ソウルシリーズからSEKIROまでずっとやってきたけど次からはもう「フロムゲー」は買わなくていいかな、とラスボス倒した瞬間に思った次第
そういう感じで離れるユーザーは確実にいるでしょうね
まあそれを「難易度」だと思ってるからねカルト信者もフロムも
そういうのは文句とか何も言わなくていいからさっさと引退しろって思うわ。今のゲーム性が好きなファンにとって害悪でしかない。
過剰なエフェクト(主にラスボス)、壁カメラというのはまあ事実なのでなにも言えないが、多様なビルドの否定はまだ日が浅いからなんとも……って感じだな! マレニアだってしばらくは多様なビルドの否定ってめっちゃ騒がれてたし、ちゃんと攻略が煮詰まってないからこそ、まだ批判できる段階ではないかなあ
上手く言えないけど、
難易度が問題じゃない気がする。
ボスがひたすら動き回るのに、こっちの動きがダクソのままのもっさり感だからストレスが貯まる。
後、敵のターンが長いし範囲攻撃も多い、ダクソ3ならだいたい一回攻撃したらこっちにも攻撃させてくれたのになんかエルデンリングの敵はとりあえず強くしましたってだけで戦闘の作りが雑な気がする。だから、弱体化じゃなくてそもそもダクソ3みたいな敵の攻撃のターンと自分の攻撃のターンが釣り合いが取れてる感じにつくる必要があったんだと思う。
難易度緩和のために遺灰とかは入れてくれたんだろうけど、そもそもnpc同士の戦いに横から強攻撃ブッパって戦い自体が楽しくない。だから難易度を抑えるための要素もそもそもの設計をミスった感があるよ。戦技とかはかっこいいんだけどね。
エルデンリングもダクソ3もブラボもトロコンするまで楽しませて貰ったけどエルデンリングの敵はダクソ3とかブラボと違ってなんか無駄に疲れるだけって感じで別に達成感とかはないかな。
探索は楽しいし、武器もカッコいいのが多いけど、戦闘に関しては正直あんまり楽しくはない。
アイテム探しとかしてる時が1番楽しいゲーム。
ジャンプ避けしてますか?連撃の合間にR1など適宜入れてますか?連撃の終わりに後隙に応じて戦技とジャンプ攻撃と通常攻撃使い分けてますか?ステ振り考えてますか?盾構えてますか?バフ掛けてますか?
ダクソよりローリングの反応が悪い気がするわ
一部のフロムファンが敬遠される理由が良く分かるコメント欄だなぁ…。
ほんそれ 相手はnpcだから挑み続ければ倒せるの当たり前なのにいきってるのキモすぎる
ホントだよね(笑)
言ってる事が
小学生レベルだよ
the・信者って感じだよね。
悪い所を見ずにただ良いところだけを見て讃えてる。悪く言えば崇拝してる。
ただただゲームしてる人が見たらドン引きするレベル。
ゲームぐらいでよくここまで選民思想丸出しにできるよな。
@@ウォンバット親分 わかる。難しいから簡単にしてくれってすごい主張だよな。
スマブラで勝てないから負けてくれ見たいなことも言うのかな。
@@ヌルヌルスタイル長所を見ずに短所だけ見てるヤツらがよく言うわ
ラスボスがまだ倒せぬ…
けど下方修正してほしいとは思わない
下手くそだけど頑張って達成感を味わいたい
難易度を下げる必要は無いと思います。ゲームの特色だし。
しかし、大衆向けであるかのようにメディアが取り扱うのは良くない。
難しいゲームだよ、覚悟して買ってねって伝わるようにしないと。
尖った深夜番組が面白くて人気が出て、それでゴールデンタイムに移行することになって、そしたら一般受けを目指さなくちゃいけなくなって、そしたらつまらない番組になった、という失敗を避けたいんですね
個人的には動画投稿者の"ぶっ壊れ"やら"最強武器"だのという謳い文句も関係してると思ってる。
そりゃ勿論探索不足とかレベル加護不足とかも関係してるとは思うけど、「ぶっ壊れと言われている武器を使えば勝てるだろう」みたいな考えがあるから勝てないと理不尽な難易度に感じるってのはあると思う。
実際はある程度のPSとかそれ専用のステがないと真価を発揮できないぶっ壊れ(笑)達を知識も基礎技量も無く担ぐだけ担いでボス戦に臨むからそうなんるんだと思う。
加護強化とかこっちである程度制約できるものの強化は全く構わないし、新規が増えて賑やかになるのはすごくうれしいけれど、発信する側にも責任が伴うことを忘れないで欲しい。
エルデンリングの残念なところは
好きな武器で何回やっても回避と敵のモーションの差がありすぎて倒せないって人が多いから、遺灰など使ってジャンプ攻撃連打でのゴリ押し、盾ちく になってしまい
ボス自体を楽しめなくやめる
難易度よりも敵との駆引きもう少し調整したほうがいいとは思う
遺灰、加護なしでモーション見てスキ探して攻略してるけど、本当に難しい
これはライト層はやめちゃうよって感じる
多分、次回作はライト層は買わない人達が多いとも思う
難易度はいいんだけど最初に遺灰呼ぶ猶予は欲しいなぁと思ってる。
いや、ベールのロック箇所だけは増やしてほしいわ。なんで頭だけなんだ()
あいつはミディールみたいに頭の前に立って戦うのが1番良いボスだからだと思うよ
頭以外はロックできなくして気付きやすくしてくれてるんだと思う
@@MOB_KASU避けにくい攻撃も飛行ブレスぐらいだしね
@@MOB_KASU
DLCでやっと神ドラゴンきたのうれしいよね
遺灰呼べるタイミング見極めるくらいの攻略したほうがよくね・・?狭間だと開幕が当たり前になってるからしゃーないんかな・・
こちとら勝つために何時間やってると思ってんねん
難易度っていうか戦ってて楽しい難しさにしてくれよって話でしょ、ブラボセキロダクソ3はそれができてたんだし
そんで結局修正してるし
個人的には過去作同様戦ってて楽しい難易度でしたよ
そうなんよなぁ、もっとこうレナーラみたいな死闘感が欲しかった
正直追憶ボスだとガイウス以外は楽しかったぞ
イベントフラグがマップ移動で折れるのだけはどうにかして欲しいわ。
オープンワールドでそれはないわ。周回する暇もないプレイヤーもいるからね。
ほんとそれです。
少し考えたらこうはならんでしょうよって思います。
別に折れる訳じゃないの草
ボスエリアの中にある金サインだけなんとかして欲しいw
激戦の中で召喚するのマジで至難だった。
あと遺灰も霧の前で召喚して参戦形式にして欲しいかな。
今回はやたら初撃で突撃してくるボスが多くて呼び辛いイメージ。
ただボスエリア内にある金サインだと敵の体力が増えないというメリットがある
敵の強さについてはザコでもワンパンマンはある程度仕方ないと思っていますが、
本編の遺灰と同じで今回武器が沢山増えても結果的には絞られてしまうのは残念。
攻略の多様性と難易度のバランス調整はもうちょっと欲しかったかな。
時間が多く取れる方は周回やらレベル上げしてなんぼでも出来ますが、家庭を持ったり仕事が忙しい方にはキツイ話ですよ
せめてステ振り無限に出来ればねえ
もともとハードゲーマー向けなのに自分達から近寄ってきて難しいから簡単にしろは満月草
満月草は草
新月草
他の人も言ってるけど難易度が問題じゃないんだよ
敵の攻撃だけDMCか無双かみたいにスタイリッシュで長ったらしく、こちらはファミコンかps1かレベルのもっさり挙動しかできないからだよ
そりゃもちろん過去作にも敵にそういうモーションはあったが一連の動作は大して長くなかったし、特にSEKIROブラボは主人公の基礎スペが高くなったから違和感なかった
エルデンリングだけ「敵だけ楽しそう」なんていう輩が出てきたことの意味を考えた方がいいんじゃないの?
敵の攻撃ほとんど自キャラもできるけどな
敵だけ楽しそうとか言ってるけど、どの攻撃を何回当てれば敵が崩れるのかを理解すれば基本こっちのペースで戦えるしな
敵だけ楽しそうなんて言う輩がエルデンだけプレイしてるんじゃない?
エルデンで1番クソなのは雫の幼生に入手制限がある事
ボスによって色々ビルド変えて挑む方が面白いのに少し試したくても制限があるから気軽に試せないのがクソすぎる
せっかく武器種多いのに勿体ないわ
10万ルーン位で買えるようにして欲しいわ
マジ分かる
過去作は生まれ直しなんて便利な機能はありませんでしたし、数十回も振り直せる時点であまりにも楽になってるんですけどね…
買えるようになったら確かに便利だけど、本編と合わせたらめっちゃ手に入るくない?私はかなり気軽に振り直ししたけどな。各ボスごとに振り直してもあまりまくるはず
ちなみに本編とdlc合わせて1周で20個以上手に入ります
@@Charcoal_IV ダクソ3は生まれ直しありましたよ
ゲーム内に「遺灰」「影樹の破片」「オーバー過ぎるほど上げれるレベル」「ブッパでいくらでも通せる技」と過剰なほど簡単に勝つ方法用意してくれてんのに、難易度下げろって何言ってんだろね。
試行錯誤したくない。レベル上げもしたくない。アイテム探したくもないって事か?
戦術をいろいろ考えてくと難易度いろいろ変わるのが楽しい
SEKIROとの違いも考えずに、戦術も考えない頭使わない人多いよね。
批判文章考えるより先になんのためのオープンワールドなのか考えてほしいわ
視野が狭い。この先、まだまだ理不尽があるぞ
今作の戦技や魔法系統の性能考えるとボスの強さこれくらいないとダメじゃねってなるけどなぁ
難易度は今のままでいいんですが、敵に見つかってる時にマップ開けなくなる仕様だけは勘弁してください笑
ほんとこれファストトラベル封印だけでいいし、ファストトラベルも純血騎士褒章でできちゃうからまじで意味ない仕様だと思う
自分も下手くそですが、エルデンリング本編は隠しボス含めレベル上げてクリアできました。今もDLC満喫中。
低いレベルで勝てないならレベル上げでもしておけばクリアできるので勝てないで開発に文句を言うのは違うかなと。
ただ上級者やフロム常連さんが、このボス良くない、こんなボス欲しいを前向きな意見で言ってるのは良い気がしますけどね。
自分は好き勝手に楽しんでおきます。
フロムゲーを買っといて誰がそんなバカみたいなこと言ってんだろう
そんなに難しいか…?レベルを制限したり遺灰を使わなかったり、縛りプレイをしなけりゃ一周目くらいは普通にクリアできると思うんだけど…
ろくに探索せず加護も集めず神獣獅子舞とかに数回ボコられて言ってる人たちだよきっと。
一本道じゃないからだろうね…
行きあたりばったりで倒せなかったらクソゲー レベル上げる選択肢がないんじゃないかな
なんならDLC行くなら最低150lvは欲しいからエル獣も倒してるだろうから劣等殲滅破でレベ上げすりゃいいのにね
@@m0kam 7.8回で行けるよ
レベル180で写し身ちゃんと霊薬とタリスマンと防具と戦技と回復瓶使ったけど
ラダーン弱体化は少しがっかりしたからね。
DLCは敵の弱体化はしてほしくないけど、戦闘中のカメラ調整はやってほしいな...笑
ラスボスが盾使うと楽ってわかったらマルチで入ってきたお助けマンもみんな盾持ってるの草
今回のdlcの不満点はカメラのデーモンくらい
相手ばっか楽しそう!!ってプレイ中ずっと思ってたわ
SEKIROみたいにプレイヤー、相手どっちも機敏だったら良いんだよ?
でもエルデンは相手だけ機敏で、なんか理不尽に感じるんだよ。
難易度の問題じゃない。もっとゲームとして根幹的な問題、
一心様なんてまる3日かかったよ。でもずっと楽しかったよ。
エルデンは戦ってて、「もう良いかな」ってなる。
難しいのが問題じゃなくて戦ってつまらない不快なだけのボスが多いのがエルデンリング。
難しくても楽しいボスなら誰もそこまで言わないよ。
恐らく武器とかで予算のデーモンと納期のデーモン生えてきたんだよ
かとうとおもったらクッソ下らない戦法つかえば楽勝なんだよね
ただなにをどうしようとつまんないだけ
dlcは楽しいボスがほとんどだと思うけどな。このクオリティのDLCで賛否両論ってことは問題はもっと別にあると思うぞ
@@rightnow9705
本当?
未だ全クリしてるわけじゃないけど黄金カバとか宿将ガイウスとか明らかにちゃんと調整したのかと思うレベルの不快度だったよ?
@@タグてん黄金カバで不快ならもう全部不快でしょ
自分は敵にやっと勝てて、
やったあ!ってまず思いますね
自分の戦法はゴリ押しが多いから、次の周はもっとかっこよく勝ちたいって思います😊
難易度を下げる必要は無いと思う。理不尽な死に方は数え切れんくらいしたけど、そうならない為にやり方を変えながら進めていくのもこのゲームの醍醐味やと思う。いろんな武器があっていろんなビルドがある、RPGでここまで飽きずに遊べるゲームは他に無いと思う。
今回のDLC楽しいところもあるけど全く楽しくないボスも多かった…。
例えばー?
宿将ガイウスとか個人的に楽しくなかった。
@@赤砂のサソリ-n9e
糞ボスでガイウスばっかりでイオリがあがらないのってなんでだ?
たどり着いてないのか?
@@evarekkusuガイウスは1対1だし全部中ロリで避けれるしで理不尽に感じなかったな。だがイオリ、お前はダメだ
難易度は自分が下手なんだなぁ、って納得してるからいいんだ。
物語が、何でこいつと戦ってるのかが全く分からないんだ。
NPCイベントこなせば分かるんだろうが、何がフラグなのか、どこにいるのかが分からないんだ。
敵に見つかるだけで開かなくなるマップ、広大なマップの移動がストレスになる騎乗禁止地帯と遠距離攻撃、あそこに何かあるぞ!→鍛石…、戦闘の難易度より探索をストレスフリーにして欲しいんだ。
『ソウルライク』という一大ジャンルなのは分かる。
でもこれはオープンワールドをテーマとしたゲームなんだろう?
移動がストレスで探索に達成感がないのはやる気を無くすんだ。
高低差のあるエリアで、ミニマップ表示があれば…と思ったことは一度や二度ではなかった。
スクショする時に装備変えるの面倒何だ…プリセット欲しいよ。
本編もDLCもクリアして結局何だったの??と思ってストーリー解説見ちまったぞ…
こんなNPC知らねえよ…なんだよこのNPCイベント…フラグ折れてたのかよ…
もう一周するか…いや…もう見ちまったしなぁ…一周に100時間以上かかったしなぁ…
もう、いいや。
youtubeの考察動画とかストーリー解説動画の視聴回数が多いのは、ゲームとしての注目度が高いということ以上に、ゲーム内でプレイヤーが知り得た情報が少ないってこともあると思うんだ。
『ソウルライク』のアクションRPGではなく、『オープンワールド』に期待して自分はプレイしていたんだ。
敵だ…敵だよな…お前敵だろう…!頃す!!
というゲームなら、アクションだけのゲームなら、エルデンリングは楽しめたよ。
0.1秒も隙がなくてパリィもできなくて誰も倒せないやつ出して欲しい
本編はツッコミどころたくさんあったけど今のところDLCはなかなかの完成度だと思う
軽量武器と装備はステップ回避にしてくれてもいいかな
なんだかんだ言っても、レベル1ノーダメでラダーン倒してる猛者がいるんだよな。
ワイも概ね「いや、フロムやし、ダクソ系やし難しくないと困るで」派なんやけど、とあるプロ級ニキが言うてたけど「人間の反射速度を超える攻撃が多いからから理不尽な部分がある」と言う部分はやはり改善する必要はあると思うで
ただ初見ソロ150レベでやるん死にまくるん楽しすぎるんじゃー
これって要は激辛カレーが売りの店に行って、オススメで人気の超激辛カレーを食べて
「辛すぎる!もっと食べやすくて皆が美味しいと思えるカレーを作れ!」
って文句言ってるようなものですよね
お店側からしたら
「いや、ウチはこれでやってるんで知らないです」
となる
ゴースの遺子みたいなストーリー性のあるラスボスでこの難易度なら大歓迎だったのに、全盛期のラダーンと戦いたいっていうユーザーの願いを叶えるために後付けしたと感じられる設定でこの難易度のボスをお出しされたのがイヤ
でもエオニア放つ前にマレニアがラダーンになんか言ってるっぽい間が空いてるしラスボスの装備にも書いてあるしもともとラダーンの予定だったんでしょ
達成感っていうけど、どうしても勝てなくて最終的にはひたすらレベル上げてガチガチの脳筋で相手がデレるのに期待して二刀バッタで力押しで倒して達成感も何も虚しさしかないって人も多いんじゃ?
Bloodborneの続編お願いします
わかる、、無理だよなあ、
無理なのは分かってるんだ………それでも諦めきれないんだ
映画の売り上げ次第では叶うかも?
悲しいですよね
先にac6DLCぽいよな。
ゲームに時間割けるやつならそんな難しく無いけどそうじゃなければボスとか結構しんどいだろうな
何日も同じボスで詰まり続けるだろうし遺灰戦技使えっつっても探索だって時間かかるしイベントもクソ分かりづらいし
しかも高難易度アピールしてるせいで批判すると下手くそ扱いされるのが本当に気持ち悪い、普通に理不尽なやつもいるし難易度以外にも問題抱えてるゲームなのに
まぁそれはそれとしてDLCは普通に楽しいボス多いから別に難易度は下げんで良いわ
そもそも難易度に批判するのが分からん。攻略の難しさに対しての創意工夫がゲーム性なのに、外部の圧力で攻略しようとしてるのゲーム潰しでしかないわ
ボリュームがあって時間かかるゲームを買っといて時間割けないから難しい、難易度下げろってのが意味分からないわ
@@伊右衛門ボブ まぁライトユーザーからすればこんなん誰もできんやろ!ってくらい難しいんじゃない
その上でライトユーザーからすればボリュームもクソ多いから、こんなんクソゲーやろ!もっとやりやすくしろ!ってなっちゃうんでしょ
俺はそういうユーザーが1番害悪だと思うけど最近は簡単に文句言えちゃうからそういう奴が増えてるというか目立ちがちなのが悲しい
それに今作は普通に不親切な部分と理不尽な部分が多いからそこそこまともな批判してる奴とただの文句言ってる奴と脳死で擁護してる奴とが混同してて辟易する
今回死にゲーのソウルライク系は
エルディング初めてですが
武器にしろ盾にしろ戦技にしろ遺灰にしろ
救済要素いっぱい有るのに何故クリア出来ない?
自分は下手くそなので自分に有った戦略立て
武器や盾に戦技に遺灰でイケた
回避下手くそなので盾持ちしてます
回避が上手で敵の動き分かる人が二刀流出来ます
それを踏まえた上で戦略立てればイケます
自分のテクニックを自覚だね(  ̄- ̄)
アーマード・コア6もそう
自分は4からプレイしていたので6は操作性が良くなり
楽しめたアーマード・コア6は自分のプレイスタイルでアッセンブルすれはちゃんとイケます
難易度は下げなくて良いけどでかいボスのカメラだけなんとかして。もしくはできないなら無理に巨大ボス作らなくていい。SEKIROくらいの感じで充分。SEKIROほんと楽しかった。続編もしくはSEKIROみたいな難しいけど納得感あるのやりたいなぁ。
まぁだとしても全体的にはエルデンリングDLCめちゃ楽しくて買ってよかったけど!
セキロのがカメラゴミやったけどな
難易度の意味を間違えている
エスト狩りや遺灰など使ってもプレイヤーのみに突っ込んでくるヘイトの高さはプログラマー対プレイヤーになっているこれはゲームなのかと思うところがある
遺灰使って辛勝しても、なんか達成感がなくて疲労感だけが残る。 デモンズの最初のファランクス倒した時の達成感みたいなのを求めてるけど、なんなんだろう
エルデンDLCはちゃんと楽しくて達成感あるボスが多いと思ったけどな
まぁカッチカチだから疲れるのも分かるけど
とりあえず人が反応できない攻撃はやめてくれ
もしかして、ボスにずっと張り付く癖があったりするのでは?
中距離を保ってみるとボスの攻撃パターンも変わってきますし、超反応が必要な攻撃もほとんどして来なくなる場合が多いですよ。
難易度よりもユーザーがストレスしか感じない仕様が多々あるのをどうにかして欲しい。
それな
ええ加減ボス戦でのルーンロストは霧の前に置いて欲しいわ
難易度じゃないんだよな、雑なイベントフラグ管理とカメラ視点なんだよな。公式も信者もそこを分かってない。
イベントに関しては周回前提のゲームだからな仕方ないとしてカメラワークはもったいないよな
俺らはマリアや蘆名一心、王たちの化身やゲールをやりたいのであって火牛や怨嗟の鬼みたいなのは求めてないってだけ
確かに面白くて良いゲームなんですけど
戦ってて楽しくないってボスは多い気がしますね
全作プレイしてクリアはして楽しんでいますが
エルデンリングのDLCボスって達成感より
さっさと死んでくれや…頼むよ…って感じのが多い気がしますね
色々な突破方や人の動画を見て、勉強したりなどしても
やはり上手い人と自分とは根本的なプレイスタイルも違うので
このボスは弱い!って言われてても自分にとっては強くって…
個人的に不満点を挙げるのならダウン状態からの復帰中に
確殺されるような攻撃はちょっと無いかなって思います
カメラワークもそうなんですが…
攻撃自体が派手すぎてなにに判定があって
どのタイミングで避けれるのか分かりにくかったり
ここは楽しさ、というより苦痛な気がします
何時間、何十時間連戦して慣れる人もいれば
逆に下手になる人もいますからね、私みたいに…
もう少しボスに対しての判定や致命の取りやすさ
根本的に見直してほしい点はあります
難しさと理不尽さを履き違えるのはやめてほしいです
これがフロムだ!って綺麗事で片付けるのもまた違うかなーと
フロムゲーが好きだからこそもう少し改善点は欲しいですね
まじで。
まぁ私はランス大好きなので頑張って攻略してますが…
蕾の聖女とメルメス…何百回やってるんだろって位勝てない
悔しい…
何百回もやってるのにボスの名前1つすら正確に覚えられないのはもう脳死でやってるからでしょうね。そりゃ勝てるもんも勝てない
難易度は別にいいんだけど、今作のラスボスなんであれなのよ…てか終わりの演出も今までのDLCと比べるとショボいし。
奴隷騎士ゲールとかめちゃんこ良かったよね。
マヌス白王遺子は演出そんなやろゲールが特別
すまん白王は結構凝ってた気がしてきた
使えるものは使って挑む、縛るのは慣れた人だけやればいい。
何回も挑んでパターンを覚えればいつかはいける。これができないなら向いてないからやめたほうがいい。
アーマードコアのラスボスより遺灰なしで挑む最序盤のトロールの方が強いと感じた。
使えるものをかき集めて、レベル上げもして、立ち回りも詰めて勝てた時の達成感は、意外とあっさり勝てたときでも、
当たり前に勝てるゲームでは決して得られない。努力することが楽しいと思わせてくれる。
DLC難易度に関して文句ないけど落ちてるアイテムが鍛石ばっかでしょぼすぎない?
新武器強化してほしい意図なんだろうけど店売りで買えるもん今更拾わされても、、、
これはそうなんだよなぁ、ゲーム難易度は全体的に満足してるけど結構だるい道のりを行ってなんかすごいものがありそうな場所とか宝箱に鍛石あるのイライラした
@@ハゲチャビン-m4m
だよねー、、
モーグとラダーンとりあえず倒してきた駆け込み組には丁度いいんだろうけどそしたら今度は逆に難易度高すぎて投げ出す人多そうだし
難易度と配慮?がチグハグになってる
難易度下げなくていいけど 狭間の地と影の地で周回数分けて欲しいんだけど 全キャラ4周くらいしちゃってん
俺は他の上手い人と比べると、めっちゃ下手だと自覚してる。
なのでやりすぎなぐらいレベル上げして、それでようやくまともに攻略出来るぐらい。
ホントあれこれ文句言ってる奴は課金ソシャゲでもずっとやってろと思う。
レベル上げなんて慣れれば脳死で出来るんだから。
エルデンなんて他のフロムゲーと比べると、滅茶苦茶親切な仕様よこれ。
分かる。下手でもレベル上げれば勝てる作りなのはもはや親切ですよね。
その点、セキロやACはレベルの概念弱いから下手な人はとことん苦労するはず。
何レベ?
エルデンリングの良さは、ユーザー自体に難易度調整を委ねているところであり、ユーザーのさじ加減でムリゲーにもヌルゲーにもできる。困難に打ち勝つのが好きか、レベルUPや強化ブーストなどで敵を蹂躙(じゅうりん)していくか、楽しみ方は千差万別だ。
DLCの後だと本編ボスが赤ちゃんみたい。このような体験も難易度高いからこそできる。
俺はこのままでいいと思う。だって、フロムの旨味は他のゲームからは決して摂取できない。だから、この味だけはどうしても守って欲しいんよな。ストレスのないストレートなあっさりとした味なら他のゲームから摂取すればいいと思う。
こんなの、激辛チャレンジに挑んで「こんなん辛くて食えねーよ」って言うのと同じじゃない?
エルデンリングはワンパンめっちゃ多いけど戦技と遺灰で大分カバーできるから工夫しがいがあるのに、、、
ブラボの方がキツかった(続編でるの永遠に待ってる)
それで言うならDLCに挑む権利を得るって事は5辛は食ってるのに
次6や7って思ったら15辛出てきたみたいな話じゃない?
別に誰も4辛にしろとか甘くしろなんて言ってないと思うよ
@@KoKKKKK 15辛まである店で激辛チャレンジしてたら15辛出てきてもおかしくないでしょう。
それが嫌なら7辛までの店で飯食わなきゃ。
いろいろ試しながら、どう倒すかを、武器、装備、アイテムetc.をフルに使いながら攻略するゲームだと思いますし、そうゆう風に遊ぶゲームだと理解して遊んでます。宮崎さんの発言は、まさに正しいと思います。フロムゲーだからこそ、というか、この難易度を含めて、面白いと思えるのが、エルデンリングの醍醐味だと思います。
ブラボとSEKIROの序盤の方が遥かに難しいわ
エルデンリングと違い試行錯誤、レベリングできない辛さがありますね
レベル上げて、アイテム、タリスマン、自分に合うビルド見つけて色々試してみたらいい
DLCのボスかなり強いから物によっては1時間以上掛かったけど、何回もリトライしてれば回避も慣れると思うんだけど…苦戦して根を上げてる人はまずレベリングしなよ
強いて言うなら初心者救済の為に遺灰システムあるのに初手遺灰狩りしてくるのだけはクソだと思う。
難しいんじゃなくてカメラ乱して範囲攻撃連発してくるのは生き物と戦ってる感じがしなくてつまらないからやめて下さいって言われてるだけなんだけど分からんかな
現状でもう十分に台無しなんすわ
敵がワンパンマンの例えわかりやすい!ゲームを購入した人がクリア出来るようにしてあるのが良いと思いますが
難易度変更出来ない難しいゲームは他社にもあるので、私はもう無理だなと思ったら引退しています
ラスボスを2日掛けて倒した時の達成感はエグかった。だから難易度下げるのはやめてくれ、あの達成感が堪らんのじゃ…
※ボスの名前注意↓
ただしガイウスは直してくれ
あれはおかしい色々と…
未だに突進の避け方わからん
ギリ前ステも7割近くの確率で被弾するし
公式に難易度下げろ!とか言うくらいなら、誉れを捨てて金サイン&写し身でいけばええやろ。絶対縛りプレイしてるだろ。
それで公式から勝てるようにしてもらおうとか、逆に敗北感しか残らんと思うけど。
理不尽な攻撃や敵だけ楽しそう。そんな中でクリアする。それがエルデンリング
このやり方で毎作品売上記録を更新しています😂
奈落の森で、lv300にしてはじめて真剣にパリィ覚えでモブに勝利🎉
易しくしないほうがいい😂
子供たちから尊敬されています。
確かに死にまくりその度にフラストレーションも蓄積していくでしょうけど、それでも中々勝てないってだけで、何やっても無理という理不尽さは無いと思います。
ストレスが溜まりまくって嫌だって方は、厳しいようですが死にゲー自体がそもそも向いていないジャンルなのかもしれませんね。
まぁやれる事をやった上で、それでも無理だったなら諦めるのも1つの手。ただ努力や耐えた分、勝てた時の喜びや感動がハンパないって事だけは事実かなと。
よえー奴が悪い。以上
自分でここダメだったなとか考え無いもんな
ラダーン祭りも初期が一番熱かった、アプデ後はただの通過点に近いものになって悲しくなったのを覚えてる。
こういう状況を鑑みると任天堂のゲームつくりや難易度調整ってマジすごいんだなと思う
誰でも初回で勝てる難易度を作るのと、勝つために試行錯誤を要する難易度じゃ比べ物にならない
だから任天堂のゲームに「歯ごたえあった!達成感あった!」って声もないでしょ?
フロムゲーばかりやっております。
達成感。
これに尽きます。
プレイヤースキルを磨き、根気よくあれこれ思考しながら敵のパターンを頭に叩き込んで、倒し進んでいく。
簡単なものなど面白くは無いし、記憶にも残らない。
難しいからこそやりがいがあります。
フロムはフロムとして、これからも心震えるゲームを作り続けて行ってもらいたいです。
遊ぶ時間なくて勝手に修正入って知らないまま時間だけが過ぎていくこの虚しさよ、、笑
自分はいらないけど難易度の選択肢はあってもいいと思う
フロムゲー大好きで全てクリアしてきたけど、今回のdlcの難易度はかなり高めだと思う。
ずっと俺のターンだけ減らせば全然このままがいい
工夫次第でいくらでもクリアできるのに結局何も考えずに達成感を得たいだけの連中
無双シリーズでもやっとけ
工夫すれば誰でも勝てるボスやと思うし全然勝てないなら攻略みればいいし
暴論だと思うけど、1周目すらクリア出来ない人はDLCやる権利ないと思うなぁ
マレニアソロ出来るぐらいじゃないと割とキツいかもだし…
盾なんてほぼ使わずに魔術で全ボス屠ってきたのにラスボスあれは辛かった!
大正義源流魔術で楽に倒す方法使っちゃったのちょっと切ないw
でも難易度下げろは違うと思う
ラダーン 以外、モブも含めて弱かった。
もちろんアプデ前で。
いくつかの決められた武器や戦技をぶっぱしてるだけで勝てたのでその辺りのバランスは調整してほしい。
それを見つけてしまってからはヌルゲーだったから避けるべきとは考えたが、敢えて自分から弱い武器を使うのはまた少し違うと思うので、やり続けた結果これ。
同じような殺され方をしないボスのバリエーションを増やして欲しい。
GOTYを安易に受賞させてしまった影響はあるよな。あの評価基準が曖昧すぎておかしい。明らか万人受けなんてする作品じゃないのにな。
GOTYは技術や革新性が評価されるから万人受けとかはまじで関係ない
自分はSEKIROやブラボが好きでやり込んでたらあんなに難しかった強敵も比較的早く倒せるようになって楽しかったのですが、エルデンもそうなれるのでしょうか、、
エルデンはダクソっぽいから不安なんだよなあ、ちなみにダクソは何となく苦手
ダクソ苦手ならやめた方がいいかも
自分もセキロブラボめっちゃ楽しんだけど、エルデンはあんましだった
回避どころか盾受けもままならない、反射神経終わってる自分でも
頭使えば盾チク以外でクリアできたんだから
難しすぎるってことはないと思う。ちょいジャンとか手元忙しいアクションゲーよりはよほど簡単
見方を召喚して盾構えながら戦えば相当難易度下がるし、それでも勝てないならレベル上げや装備集め、それでも無理ならオンラインで助けてもらうことも出来る
正直ここまで難易度を緩和する手段が豊富にあるのに、それを使わずに難しいとばかり批判するのはユーザー側の問題な気もする
エルデンリングは救済措置めっちゃ多いだろ
何回も挑戦してれば攻略手段が見えてくるし理不尽とは言い切れないですね
遺灰を使っちゃいけないみたいな風潮になってるのほんま良くない
@@Hangyodon_octopus誉は戦で殺せっておもう
簡単にしてめちゃくちゃ人気なくなるパターンはソシャゲではかなり見かけるので簡単にしてはだめだと思う