줬다 뺐는 게 욕먹는다면 차라리 걍 주지 말고 그림의 떡으로 만드는 것도 나쁘진 않음 예를 들면 -------------------- 드디어 발견했다. 게오볼그 가문의 소실된 유산이자 드래곤 로드의 심장을 꿰뚫었다는 검. "아스칼론!" 심장이 미친듯이 뛰기 시작했다. 저 검의 힘만 있다면 나도... - 덥석 "어..?" 뚱이가 갑자기 튀어나와 아스칼론을 입에 덥석 물었다. 에이 설마... 아무리 쇠를 먹는 불가사리라 한들 먹을 거 말 거 구분은 하겠... - 와그작 "..." "...?" 아니 그걸 니가 왜 쳐먹는데
A가 필요한데...
때마침 A가 나와주네
운이 좋군...
댓글이 없어서 그냥 내 맘대로 짬 ㅋㅋㅋㅋ 나중에 유료화 각 보이면 진짜 살짝씩 플러스 시켜야겠네요
좋은 영상 감사합니다
나비계곡...그는 신인가...!
이런거 너무 좋습니다
좋은 내용 보고 갑니다.
질문드리고 싶은 게 있는데,
예를 들어 주인공이 획득한 보상이 지나치게 강할 경우
인플레 방지 차원에서 어떠한 형태로든 스토리가 진행되면서 소모/파괴시키는
이런 식의 전개라면 줬던 거 뺏는다고 욕먹을까요?
줬다 뺐는 게 욕먹는다면
차라리 걍 주지 말고
그림의 떡으로 만드는 것도 나쁘진 않음
예를 들면
--------------------
드디어 발견했다.
게오볼그 가문의 소실된 유산이자
드래곤 로드의 심장을 꿰뚫었다는 검.
"아스칼론!"
심장이 미친듯이 뛰기 시작했다.
저 검의 힘만 있다면 나도...
- 덥석
"어..?"
뚱이가 갑자기 튀어나와
아스칼론을 입에 덥석 물었다.
에이 설마...
아무리 쇠를 먹는 불가사리라 한들
먹을 거 말 거 구분은 하겠...
- 와그작
"..."
"...?"
아니
그걸 니가 왜 쳐먹는데
@@불닭92년전
꺼억-
뻘하게 웃기네...
응애 나 단전 콩진호
응애 나 단전 콩진호
찢었다
부랄단전..
참신한소재...
으,ㅁ
..음
굿
ㅋ