A videó elejéhez: Ezek óriás vállalatok. Ha nem érte volna meg nekik 60$-ért árulni a játékokat, nem tették volna. Szerintem az ok, amiért maradtak az árak egyszerűen annyi, hogy míg a profit-margin eladott játékonként csökkent, a fogyasztóbázis iszonyatos mértékben megnőtt. Arról nem is szólva, hogy mostanában már nincs legyártandó cartridge / CD /DVD / doboz, hanem a legtöbb esetben (főleg PC-n) úgyis digitálisan veszed meg, ami szintúgy csökkenti az előállítási költséget. És akkor a mikrotranzakciókról és battle-passokról nem beszéltünk ami a legnagyobb nyomásgyakorló erő, hogy a játékot ne drágábban hanem a belépési küszöböt a lehető legalacsonyabbra téve inkább olcsóbban engedjenek hozzáférést a játékokhoz.
Nem csak az előállítás kerül pénzbe a stúdiónak, hanem a marketing is, ami sokszor nemcsak, hogy közel ugyanakkora összeg (CP77), hanem még meg is haladja a development költségeket (2009-es CoD MW2, a marketing négyszer annyit kóstált, mint a játék fejlesztése). Viszont te a végterméket veszed meg, szóval jogos elvárás lenne, hogy csak azt a költséget kérjék számon rajtad, amibe a játék került. Egyébként meg nekem ne sírjon egy kiadó sem, amelyik negyedévet negyedév után zár rekord profittal.
Es ne felejtsuk amig a jatekok dvd-n meg mi fenen voltak addig volt egy hatalmas hasznalt jatek piac amin a kiado csak bukott, hisz egy petakot nem latott a hasznalt jatek eladasokbol. Plussz amig fizikai adathordozokon volt a jatek, addig a koltsegbe beletartotzott a raktarozas es szalitmanyozas is plussz tobb szaz alkalmazott akik ebben a korben dolgoztak.
Az elejéhez annyit mindenképp hozzátennék, hogy jól hangzik hogy 20-30 dollár volt egy Atari játék, de ne felejtsük már el, hogy az nem ugyanaz a 20-30 dollár mint ma. Még az idézett cikkben is látszik, (konkrétan a kiemelt mondat folytatása) hogy ma az 100-120 dollárnak felelne meg (2:07). Sőt, 15 évvel ezelőtt egy 60 dolláros X360 játék ma ~85 dollár lenne inflációval korrigálva, tehát teljesen reális az a 10 dollár emelés, ami történt, nem beszélve arról, hogy a játékok költségvetése és előállítási költsége mennyit változott, főleg ha a 90-es, 2000-es évekre gondolunk. Attól, hogy nem változott jelentősen a 20 dolláros ár, nem azt jelenti, hogy stabilabb termék volt mint mondjuk az arany, hanem épp azt, hogy folyamatosan vesztett az értékéből. Ezen rohadtul nem kellett volna átugrani. Azt nem vitatom, hogy sajnos sokkal inkább piacorientált lett a játékipar mint régen volt, de mindennel ez van, amikor felismerik a nagyobb cégek, hogy mennyi pénz van benne. A fogyasztó feladata, hogy a pénztárcájával szavazzon, és bedöntse a Gollum-féle játékokat. És abban is egyetértek, hogy a kiadók gerinctelenebbnél gerinctelenebb, mesterséges megkötéseket alkalmaznak, (pl. NFS2015 is always online volt már, amint úgy dönt az EA hogy lelövi a szervereket, annyi a játéknak) ebben viszont annyira összezártak, hogy nem hinném, hogy a fogyasztó érdemben bele tudna szólni. Ha nem akarja a fogyasztó pl. az always online megoldásokat támogatni, és tüntetőleg nem vesz semmi ilyen játékot, gyakorlatilag az összes AAA játékot elfelejtheti.
Inflalodas sokaknak ismeretlen fogalom. Ilyen szempontbol fele annyiba kerulnek a jatekok mint regen. Hozzateszem en nem vettem mar jo 10 eve eredeti jatekot. Anno a 90-es evek ben alap volt tort veriziok beszerzes hiszen akkor tenyleg errol szolt a jatekok terjedese, plane 10-en evesen, bevetel nelkul. Nem tudom de nem volt szokas szuloket pumpoplni, h PC jatekra penzt adjon a gyereknek. Ma meg gondolom a hulyegyerek elore utal apu szamlajarol olyan jatekra ami meg kesz sincs, illetve mikor vegre kiadjak sincs kesz... de jovan az ugy... na ezert (is) tartunk itt. Egy szo mint szaz kesobb felnott fejjel mar tudtal ra kolteni es volt is ertelme. Hiszen 95-2005 volt az aranykor, ekepesztoen jo es igenyes jatekok szintere volt. Egy olyan korszakrol beszelek mikor meg Half-Life 1-2 -ert, de egy Day of Defeat-ert vagy egy Warcraft 3, TFT-ert boven megerte kifizetni, mert top single jatekot kaptal amiknek a multi reszevel meg evekig el szorakoztal. Ergo az ar/ertek arany sokkal jobb volt meg ha effektive dragabb is voltak a jatekok. Amit irsz NFS-el kapcs azt joval korabban eljatszotta mar az EA pl. a Motor City Online -al. Ami szerintem az egyik #1 NFS jatek es akkor 2001-ben mindossze ~1,5 ev utan kb. kaszaltak a servereket ami raadsaul tarolta a profilod, elnyert autoid, milyen tuning, mennyi penzed van, stb. Vettel egy jatekot amit csak online tudsz jatszani majd 1,5 ev kukazhattad es mindazt ami elertel benne...
Nálam ez a jelenség érte el, hogy újra az offline hobbijaim irányába fókuszálok. A videójátékok pedig csak sokadik helyet élvezik nálam a prioritások listáján.
én már rég indi vonalon mozgok. Eleve nem jön be az az irányvonal amit az új AAA játékok képviselnek, plusz sokszor elég olcsón hosszú órákat "vehetsz".
Szia Zoli! Örülök, hogy foglalkozol a témával, én nem hiába nem veszek új játékot. Tisztán él az emlékezetemben, hogy a 2000-es évek elején minden újonnan megvásárolt játéknál reszkettünk bátyámmal, hogy hemzsegni fog-e a bugoktól, kvázi játszhatatlan lesz-e. Ez a jelenség 2005-től kb. 2016-ig meg is szűnt, most pedig újfent reneszánszát éli. Remekül képviseled a frusztrációmat a tripla A-s játékok terén és jó látni, hogy nem csak én vagyok így ezzel. Ui.: A demo és egyéb próbaverziók se ártanának, hogy legalább lássunk egy kis szeletet, és ne kelljen kiadnunk kb. 20-25 ezret egy szemétért.
A demo kérdésére nem lehet megoldás a Gamepass? A játékok árának töredékéért ki lehet próbálni gyakorlatilag mindent. Szerintem ez jó alternatíva a demókra.
Nekem az első nagy pofon az volt, amikor a mafia 2-t előrendeltem. Gondoltam biztos, hogy jó lesz..... Tévedtem. Sok évvel később ugyan ebbe a pofonba belenéztem, amikor a cyberpunkot rendeltem elő. Soha többet semmit sem vagyok hajlandó nem csak előrendelni, de megvenni sem, amíg legalább 20 különböző kritikát nem láttam a játékról. Mert ugye a demo verzió (szerintem) okkal tűnt el. Még demóban sem merik vállalni azt a mocskot, amit csinálnak.
én az utóbbi időben elkezdtem régi játékokat újrajátszani. Arra számítottam, hogy a nosztalgiafaktor majd újraéleszti a lelkesedésemet. Amit tapasztaltam azonban még engem is meglepett. Nosztalgiafaktor nélkül is mondhatom, a régi játékok kva jók. A SWINE, settlers, stronghold, heroes 3/5, vagy akár csak egy régi nfs. Sokkal több lelkük volt, kreatívak voltak. némelyikbe olyan AI-t raktak, amitől az AC-hez szokott elbutult agyam izzadt alaposan. tényleg jobb volt minden és ez akkor látszik igazán, amikor a mostani időkben is kikerül 1-1 olyan játék néha, ahol elhinni hogy volt legalább 1 fejlesztő aki szívesen dolgozott rajta és emiatt van lelke. ez manapság szökőévente fordul elő olyan játékoknál mint pl a subnautica, vagy a hades (bár ezek se AAA-k) és ezekhez képest erősödik a kontraszt hogy milyen lelketlen ostoba minőségtelen szar az összes többi.
Baldurs Gat 3-at fikázó fejlesztőknek üzenem: El lehet menni máshová dolgozni, ha nem tudsz egy bizonyos szintet megütni. Nem kötelező programozónak menni. Ne nektek álljon fel, ha ti bénák vagytok, hanem menjetek olyan munkát végezni, amiben jók vagytok.
Jó videó! Annyit hozzátennék az árképzéshez, hogy míg az atari korszakban tízezer eladott példányban mérték a bomba sikert mára a piac az ezerszeresére nőtt. És a 60$ korszakhoz hozzá tartozik, hogy akkor minden fizikai kiadás volt. A kiadónak le kellett gyártani a cd/dvd kiadást tárolni szállítani ,és viszonteladókat találni. Most csak felböfögi a saját online boltjába és kész. Borzasztó összegeket spórolnak meg ezen.
Én 5 éve nem veszek újonnan megjelenő játékokat. (Alan Wake 2 lehet kivétel lesz, de az más árkategória) Pozitívan csalódtam most az Otherworld-ben... Sok videó volt, ami miatt nem jött be az utóbbi időben, de most le a kalappal. Kimondtad, amit gondoltam úgy hogy plusz egy pacsi! :) Eszméljen rá a világ! :)
Mióta 2013 novemberében megjelent a PS4, egyre kevésbé bízom a játékiparban (a Starfield-től is félek, mi lesz a végeredmény), ez az áremelés pedig feltette az i-re a pontot. Nagyon hiányzik a 2005-2013 közti időszak, kis túlzással havonta jöttek ki mára kultklasszikussá vált címek, most meg jó, ha egy GOTY szavazásra össze tudnak kaparni 5 értékelhető játékot :D
Furcsa hogy pont az EA-t emelted ki pedig nyugodtan idesorolható az Fcuktivision blizzárddostúl vagy a klónozóüzem bugisoft is..és még a Bethesda szóba se került
Az árban sikerült ferdíteni rendesen. Régebben a konzol címek a PS1 vagy a MEGA CD-ig csak cartridge-en jelentek meg. A memória árfolyamát nézve pedig azt is lehet látni hogy ezek drágák is voltak. Megkockáztatom hogy régebben egy játék ára 3/4-e csak az anyagár volt. Ez a CD korszakával megdőlt. Ott centekért lehetett 2db műanyag lap közé egy vékony alumínium korongot rakni.Tehát a mostani 60$-os ár nagyobb részt a szellemi termékért fizettük és kevesebb részt az anyagárért. Csak egy példa. Annó az N64-es időszakban 2db játék ára már meghaladta a konzolt. Most előfordulhatna hogy 2db PS5 játék kitesz egy PS5 árat? Aligha. Tehát a játék ára kérdést nem lehet ilyen egyszerűen kezelni.
Azért azt is vedd figyelembe, hogy a kétezres évek elején sokkal kevesebb példány fogyott mint ma. Ma amikor a CoD MW2 2022 játékból az első 10nap alatt eladtak 14millió példányt 70-100 dollárért úgy, hogy fizikai példányra nem kellett költeni. Ellenben az N64 példáddal, ahol kellett költeni fizikai példányra és hatványozottan kevesebb is fogyott és ezzel teljesen tisztában is volt akkoriban a kiadó.
Nagyon remélem minden területen komoly nyakleves érkezik majd a fejlesztőknek , kiadóknak , szolgáltatóknak , autó gyártónak stb. Nevetséges ami megy az élet minden területén.
Remekül keretezted a gondolataimat. Köszönöm.Az én vásárlási ösztönömet igencsak lerombolta az ipar. Bár hozzáteszem ritkán vásárolok,mert évente max 1-2 olyan cím van, ami egyáltalán érdekel.A futószalagon gyártott hulladék Cod meg Bf meg számomra egy trailer megnézést se ér.A legnagyobb csalódást számomra a Red Dead Redemption 2 okozta, azóta 2-3x is meggondolom, hogy a picsányi fizetésemből áldozzak-e bármelyik kiadó címére.
Köszi. Igazad van. Total War Warhammer 3-nál a most jövő Shadows of Change DLC kapcsán van ez. Ott is túl van árazva a semmi. És volt pofájuk azt a nyilatkozatot tenni, hogy ha nem vesszük eléggé a szarjukat, akkor "lehet, hogy nem tudják feljleszteni tovább a gémet". Rohadjanak el.
Jól összeszedett videó lett, nem feltétlenül értek mindenben egyet, de az biztos, hogy a probléma sokrétű. A megoldás viszont szerintem rém egyszerű. Amint a vásárlók nemet fognak mondani az 50 dolláros portokra, onnantól kezdve nem lesznek. Ezek a cégek csak a pénztárcájukból tanulnak, amint valamin pénzt buknak, jön a változás, de ehhez kell a tudatos vásárló. Nekem tetszett a videók alapján az Immortals of Aveum, de Ps Store-ban 30 ezer az ára, egy leárazásnál már kipróbálom. A másik téma a fejlesztők, szerintem a játékiparban is az a helyzet mint a filmeknél, a kreatívok felett van egy üzleti réteg, aki meghozza a döntéseket. A Larian függgetlen, láthatóan imádják amit csinálnak. Erre lehetne mondani, hogy CD Projekt Red is független, mégis mi lett a Cyberpunkkal. Nekem meggyőződésem, hogy a Cyberpunk problémája, az volt, hogy nagyon korán, még a Witcher 3 előtt lett bejelentve és emaitt, ki kellett adni előző generációra is. Most került abba az állapotba, ahogy ki kellett volna adni, csak jött egy rossz pénzügyi döntés. De ezért nem a mezei grafikus, vagy animátor a hibás. Szerintem, ha a Cyberpunkot 2017-ben, a Witcher 3 kiegészítőinek megjelenése után jelentik be, akkor nem szaladtak volna bele az egész szituációba.
"Ha ekkora a szád, akkor csináld meg jobban!" - amúgy elvileg tényleg volt egy időszak a 90-es 2000-es évek környékén, amikor újságírókból játékfejlesztők lettek, lehet ma is valami hasonló hullámnak kéne elindulnia. most is vannak erre tök jó példák, pl videogamedunkey is megcsinálta a Bigmode kiadót. vérfrissítés kellene már az iparágon belül, és ezzel kapcsolatban egy szokásosan minőségi videót készített Zoly, amit nagyon köszönök!
Sajnos ezt az egészet magunknak köszönhetjük. Amíg egy Red Dead 1 port ennyi pénzért az eladási listák élére kerül, addig sajnos nincs itt semmi látnivaló. Soha nem látott pénzt generál a játékipar, magyarán most működik visszaigazoltan a legjobban. Csak arra tudok gondolni, hogy segghülye igénytelen idiótákból áll a gamer társadalom. Ha nem így lenne, már régen magába roskadt volna az egész kóceráj, és a poraiból indulhatott volna valami új.
Szerintem semmi gáz nincs vele, nem kell day 1 megvenni, és játszani. Csak a napokban az expo miatt vagy 20 játék ment a wishlistre, de mindegy.. És egyik se 70-80 dollár...
Tudod sok ember rossz helyen keresi a jó játékokat vagy elvakítja a düh az olyan cégek felé mint az EA,Ubisoft meg a sok predátor mikrotranzakciós sz*r játék miatt.@@1Anonymu_S
Szerencsére most éljük az elmúlt 5 év legerősebb évét, és egymás után jönnek a GOTY esélyes játékok, mint a Zelda: TOTK, a Hogwarts Legacy, a Diablo 4, és a Baldurs Gate 3. Az őszi megjelenések pedig még hátra vannak. Szóval ja, tényleg nagy trágyában van!
Olvasgatva itt a kommenteket: meggyőztetek! Nincs itt semmi probléma! Sőt! Emeljék meg 120-150 dodóra egy játék árát. Meggyőztek erről az alább olvasható, megértő és "szakértő" elemző vélemények. Nem baj ha dárga, nem baj ha nincs kész, nem baj, ha rosszul fut. Minden rendben. :) Bár nekem tényleg mindegy mennyibe kerülnek. + 1 év múlva veszek meg bármit is, ha tetszik és közben kiforrott annyira, hogy jól is fut. Nekem rövid az életem ahhoz, hogy valami középszerűvel (pláne sz@rral) játszak, és bolond sem vagyok, hogy még fizessek is érte. Bár így nézve szarkazmus nélkül is minden rendben van: legyen csak minden játék rossz és drága, aztán vegyék csak azok akiknek ez tölti ki az életét, és ez jelenti a sikerélményt az életben (lásd soluslike-osok).
Mostanában legfeljebb egy-egy régebbi játékot veszek csak meg akciósan vagy retro játékokkal játszok, mert nem látom értelmét egy rahedli pénzt költeni egy normális PC-re ami a jelen játékokat normálisan tudná futtatni főleg ha a játékok ilyenek. 😅
Értem amit mondasz és nagy részével egyet is értek. Csak egy dolgot nem vettél figyelembe, a különféle előfizetéses modelleket amikbe "fillérekért" tolják bele ezeket a 60-70USD címeket első nap.
Szerinte pont ugyan az a gond a játék fejlesztőknél mint amit facebook twitter és más hasonló giga cégeknél láttunk. Sok olyan ember "dolgozik" a cégnél akik nem igazán tesznek hozzá a cél eléréséhez, pazarolják az erőforrásokat. Attól hogy időt meg pénzt adnak egy stúdiónak még nem fognak jó játékot készíteni, kell egy jó ötlet, stabil alapok amin lehet haladni, nem lenne szükség erre a hetven eurós árra ha nem fejlesztés közben találná ki valami felső vezető hogy a játék stílust vált meg az éppen aktuális népszerű játékot kell másolnia.
Kíváncsi vagyok mi lenne, ha az emberek úgy általánosságban nem vennének játékokat mondjuk a megjelenésüktől számított egy hónapon belül. Majd ha kiadják úgy, hogy még játszható is, ráadásul nem egy béna időpocsékolás majd akkor beszélgethetnénk az előbb vásárlásról. Nem tudom hogy lehet egymás után benyalni ugyan azt az "átverést" százszor. Türelem emberek. Nem fog elfogyni. Meg lehet az új... bármelyik játékot venni, ha már meg is éri az árát. Nem sajnálom amúgy a 70$-t egy játékért. Egy KÉSZ játékért. Egy ÉLVEZETES játékért, amit az ember szívesen játszik végig akár többször is. Ami megvásárlása után nem szégyenli magát a játékos.😓 Nem gondoltam volna hogy feldolgozod ezt a témát, de nagyon örülök hogy mégis. Még jobban örülnék ha a Baldur's Gate 3 felnyitná a játékosok szemét. Lehet, hogy nagyobb költség megcsinálni egy játékot, DE! a Red Dead Redemption 2-t olyan 55 millió példányban adták el (körülbelül). Szóval nekem ne jöjjenek azzal, hogy nem fizetünk eleget a játékaikért, mert attól még hogy nem 100x drágább egy játék mint régen, ha normálisan megcsinálják akkor azért csak lehet vele keresni... 🤔 (ittam keveset, de azért remélem értitek mit akarok mondani)
3:25 nem fogok hazudni, miközben néztem a videót és hallgattalak, először komolyan azt hittem hogy ez az Immortals of Aveum, na akkor aztán pláne én is felvontam volna a szemöldököm, hogyan kérhetnek el ezért 70 dollárt. Sokat elmond hogy nálad hallottam erről a játékról először, ahhoz képest hogy láthatóan már 4 napja kint van.
Igen, drága a 70. Még a 60 is bőven túlárazott volt. Amikor ezt a grafikai minőséget 10-15 fős indie csapatok is hozzák jóval kevesebbért akkor ott valami probléma van. A mai motorok és szoftverek mellett a kinézet és a bugfix, a fejlesztés legkönnyebb és legalapvetőbb része. Hiába jön azzal bárki, hogy "de 200 millió volt az elkészítés költsége" Mire is? Nem a fejlesztőknek megy az tuti, de hogy nem is magába a játékba az ku*va élet! Lehet, hogy nem a CEO-nak vagy fejlesztésvezetőnek kéne zsebre tenni a pénz felét??? Vagy a 200 millás költségvetésből nem 100milláért reklámozni eleve halott médiumokon? Mennyi egy tv reklám egy online hirdetéssel szemben? Meg kinek szól? Ja, hogy van egy haver a tévénél? Mélyen kussolhat a AAA piac és örüljön hogy még létezik, ugyanis ezt a trendet követve nyugodtan be is csukhatják a boltot. (mint ahogy ez történik is egyre több országba kirendelt stúdiójukkal) Habozhat a szájuk, hogy a szemét játékos a hibás, meg némelyik játék túl magas elvárásokat támaszt velük szemben, de ami igazából nem tetszik nekik, hogy a játékosoknak halálosan elegük van abból, hogy a szart kell fogyasztaniuk és még mosolyogni is hozzá, "hogy milyen finom." Nagyon nagyon tegyék oda magukat és ajánljanak nagyon jó piaci árat. Én nem halok éhen ha nem veszem meg 70-ért a szart, hanem a minőségi indie címet 20-30ért. A nagy cégek viszont igen. Rendezni kéne a fejekben ki is él kinek a pénzéből...
Erről láttam külföldi videót, ami próbálta analizálni a költségeket. Tudod hova megy a pénz? Megmondom: marketingre. Igen, ezek a vállalatok többet foglalkoznak a pszichológiával és a piaccal, mint hogy jó terméket gyártsanak. Egy 500 millió dolláros játék ( már elfelejtettem melyik volt ) konkrétan 10, nem, nem 100, 10 (!), TÍZ milliót kapott, a büdzsé egy ötvened részét a fejlesztésre. Ebből kellett egy csapatnak, felső utasításból, rövid időn belül lehetetlen feladatot teljesítenie. Hová ment az a 490 millió dollár, akkor? Reklámok. TV, streaming, plakát, felugró ablak, meg minden gyalázatos promó aminek a számát csak az Isten tudja. Miért? Mert mikor a marketingesek és a pszichológusok kinyitották Pandora szelencéjét, olyat láttak, ami számukra gyönyörű számunkra pedig borzasztó. Amikor az emberek milliói csak számok, kimutatható, hogyha konkrétan úgy kezeled őket, mind Pavlov kutyáját, megmutatod neki újra, meg újra, meg újra, meg újra, akkor sokan meg fogják venni, és 8 milliárd emberből "csak összejön" a történet. A fenntartását pedig finanszírozza pár "beteges élettelen bálna", akinek minden skin kell. ( Nem vicc, a játékipar szégyene, a mobil piac ebből él, tudják, hogy csak 500 bálna kell és őket kell fejni, az pedig bőven elég a profithoz, a játék többi része már csak a csalogatás, erről készült egy business TED talk. ) EZ az ipar igazi betegsége. Az, hogy a kutatás, a fejlesztés, az innováció, az emberi erőforrás, magyarul az értékteremtés, mint az ipar igazi szubsztanciája, teljesen a háttérbe szorul az emberek torkán való lenyomás helyett. Ezek a tünetek már 2010 környékén látszódtak a Blizzardnál, és észrevették, akik figyelmesek voltak még nagyon az elején. Csak mostanában értünk oda hogy az ipar már annyira beteg hogy már mindenki látja. Akkor fogunk jó játékokat kapni, jó áron, amikor odafenn rájönnek, nagyobb büdzsével, mégis kevesebb összköltséggel lehet csak jobb játékokat fejleszteni.
@@istvanvincze7411 Ez így van. De egyébként ez az általános iparosítási trend látszik mindenhol. Van egy nagy belterjes "üzletember" réteg akik beették magukat az összes szórakoztatóipari cikkbe (filmgyártás, játékipar, stb.) és egy sémára építenek mindent: Nem baj ha szar, csak mondjuk el jó sokszor, hogy ilyen jó még sose volt. Ha meg mégsem tetszik neked a termék, akkor nyilván te vagy a hülye. Nehogy már elvárásaid legyenek. 🙂 A micro tranzakciók meg élből egy olyan koncepció számomra, amitől kinyílik a bicska a zsebemben. Ha meglátom egy játékban, 5/10-nél akkor sem lesz jobb nálam ha cigánykereket vet. úgyhogy maradok az indie csapatoknál vagy az olyan címeknél (ez a ritkább), ahol a fejlesztés szerves része a terméknek, nem csak egy amolyan mellékes dolog.
Az utolsó igazán jó AAA cím amivel játszottam, az a RDR2 volt. Régen imádtam gyűjtögetni a lemezes játékokat. Több millió forintnyi játék volt a polcomon... Mekkora öröm is volt, mikor a CYBERPUNK megjelent lemezen is. Elő is rendeltem, fel is telepítettem és le is töröltem. Már nagyon régóta nem játszom AAA játékokkal. Pont az áruk és a minőségük miatt.. Még arra sem veszem a fáradságot, hogy letorrentezzem, pedig az nem kerülne egy forintba sem. ... de minek? Töltsem le a 48. AC-t, COD-ot, NFS-et, vagy FIFA-át? Minden év ezekről a játékokról szól, mindig mindenki el van tőlük ájulva, de min? Nincs semmi újdonság, csak kapnak egy új map-ot, amin 2-vel több fűszál van. 2013 óta minden VGA-n ott van, hogy 4K, meg VR-ready... Én nem vagyok FPS vadász, de amikor FHD-ba nem tud a játék 50 FPS-t sem... A munkatársam örül, hogy neki a 950 ezres VGA-val fixen megy a játék 1440p-be, 40 FPS-el. Szánalmas. Ha költök is játékra, akkor max. kis fejlesztőktől származó játékokat veszek. Pl. a STATIONEERS-ért vagy a SCUM-ért inkább kifizetek 8000 ft-ot korai hozzáférésben, mint hogy akár 60-70%-os leértékeléssel megvegyek egy AAA játékot, amik 10 éve szinte semmit sem változnak évről-évre. (persze csak a mi kedvünkért) A GTA 6-ot várom, bár kicsit szkeptikus vagyok vele kapcsolatban... Félek, hogy erre már nem fektetnek annyi energiát, mint az 5-re (mert ma ez már nem elvárás), ill. ha a Starfield megjelenés után nem lesz hasraesés, akkor várok 2-3 hónapot, mire kiírtják belőle a bugok nagy részét, aztán azt is megveszem. Szóval részemről 4-5 évente jelenik meg olyan AAA cím, ami egyáltalán felkelti az érdeklődésem, de azokat meg is veszem, persze most már nem előrendelésben, mint anno. Na hát attól meg egyenesen a falra mászom, amikor egy offline játékhoz 800 fiókot kell beregisztrálni, de nem tudod elínditani, mert le van terhelve a szerver. OFFLINE JÁTÉKNÁL!!!??? Régen évente összeraktam egy gamer PC-t többnyire 1 millió ft. körül, de mostanra ez is inkább 10 év lett. Mert hát miért is fejlesztenék? Idén jutottam el odáig, hogy a jó öreg Bulldozer CPU-t és DDR3 memóriát lecseréltem egy RYZEN9/DDR5 kombóra. A VGA az maradt a 1070 TI és a monitorom is FHD. Úgy gondolom, hogy ilyen játékokhoz ez bőven elég. 1-1 ténylegesen jó játékért meg nem éri meg többet költeni.
Ráadásul ez a 70 dollár már mindenütt alap, pedig anno mindenki arra verte a nyálát, hogy milyen jó lesz a letöltéses módszer, mert mivel nem kell legyártani fizikailag a lemezt, majd mennyivel olcsóbbá teszi a letölthető játékokat.
Én jelenleg kurva jól elvagyok a Quake II remakel. Egy szolid remaster, szolid studiótól, szolid áron. Aki pedig nem veszi a fáradságot, hogy 1-2 kompetens bemutatót/véleményt ne nézzen meg a játékról, amit épp meg akarna venni, az magára vessen a mai világban. Ezzel nem azt mondom, hogy a mai videojáték forgalmazók pofátlanságát csak szimplán meg kell kerülni, hanem a tiltakozás egy módja az, ha a tárcáddal szavazol, de addig nem tudsz jó voksot behuzni, amíg nem nézel utána annak, hogy mit akarnak letolni a torkodon a keményen megdolgozott pénzedért cserébe. Az EA pedig d*gőljön meg ott ahol van.
@@balazsmiklos9509 Ez nem maradi hozzá állás.Lehet neked megfelel, hogy átvernek. De van aki nem szereti, ha kifizet teljes árat, akkor csak félkész terméket kapjon. Amit lehet, hogy egyszer javítanak.
Az a gondom, hogy a mai játékokat gyakorlatilag ingyen lehet terjeszteni. A fizikai médiát megölték, már nem csinálnak igényes játékfüzeteket, csomagolásokat stb stb. Ráadásul a játékok nagy részét csurig telenyomják mindenféle DLC-vel, mikrotranzakcióval. Arról nem is beszélve, hogy az idejét sem tudom, mikor jelent meg ténylegesen "kész" videójáték (és nem, az Elden Ring sem volt kész, utólag patcheltek be számos, launchkor hiányzó questet). Innentől kezdve nem tudom tolerálni ezeket az árakat, és az a helyzet, hogy mivel rendelkezésemre áll egy hatalmas könyvtár régebbi (és kevés vadiúj) címből, nem is KELL tolerálnom. Ja, és tegyük hozzá gyorsan, hogy az Immortals of Aveum nem 70 dollár, hanem 70 angol font, avagy igazából 88,35 dollár a briteknél. Ez brutális.
A Resident Evil 3 kiherélt remakeje már intő előjel volt, de én a Dying Light 2-vel befejeztem mindenféle előrendelést vagy megjelenés közeli megvásárlást. Több, mint másfél éve áll egyhelyben a játék, belerakott 83 órával, mert bár a "Fast Travel Bug"-ot tudomásul vették a kedves készítők még tavaly február elején, annak dacára, hogy sokaknak jelentett problémát, semmiféle patchet nem hoztak ki ennek a javítására. Gyk. a bizonyos városrészek között, csak így tudsz közlekedni, egy váratlan alkalommal pedig beakad a játék, és úgy érzékeli, hogy küldetés közben vagy (holott nem) és nem engedi a gyorsutazást. Totál telibe lesz**** a stúdiók nyűgjeit, oldják meg, mert egyszerű a képlet: ők szállítják a játékot, én pedig fizetek érte, és szerintem ennyi pénzért joggal várom el, hogy minőségi, használható címet rakjak fel a polcomra. Semmi baj, van még épp elég más hobbim, a játékokat meg majd elkérem a cimboráktól ha erre vágyom. A játékipar meg tehet egy szivességet a kapzsi stúdiókkal egyetemben.
Nekem a Resident Evil 4 remake volt az első játék amit full priceba megmertem venni, előrendelve minden, mert tudtam hogy a capcom jó játékot fog összerakni. Így is lett. De amúgy soha semmit nem mernék így előrendelni mert manapság kapsz egy 60-70 eurós AAA gamet amit a lélegeztető gép tart életben és fél évnyi agyonpatchelés után tudod kb. Élvezni. Lásd: Last of Us.. Persze tisztelet a kivételnek. Úgyhogy a legjobb taktika várni, megnézni mit írnak róla és utána megvenni, ha igényes a munka és nem egy bughalmazt kapsz a pénzedért.
Egyet értek az itt hangzottakkal. Szerencsére vagyok abban a helyzetben hogy meg tudjam tenni hogy megvegyem az újonnan megjelent játékokat, de már pár éve nem teszem , mert rengeteg csalodás ért . Nekem valahol a Fallout 76 tal kezdödött el aztán jött sorba többi az utolsó csepp pedig pont a Las of us part 1 volt. Ma már leginkább indie gamekkel játszom vagy megvárom a teszteket.
Gratula, tökéletes helyzetkép !!!!!!! Gratula azoknak is, akiknek jó a sz.... is,csak lehessen tolni, mutatni, hogy nekem mááá mög van. Igenis követeljük a minőséget azért az árért, amit kérnek érte. Csak mi, játékosok változtathatunk ezen / kössz ez a f... ennyit nem ér, nem veszem /
Infi/ kiscégesek javára , hoyg szóljak: 1- Satisfactory fejlesztői bocsánatot kértek karácsonykor, mert "csak a elöző" karácsonyi eventet kapcsolták vissza. Ember más játékban örülünk, hogy jön ugyanaz az event évente vissza. 2- Factorio anno 0.6 verziónál vettem meg amikor is már, ha jól rémlik 20-25 helyett 30-35$ra emelték az árát a fejlesztők. tizedes updatenként volt tömény 2-3 oldal a devlog, majd jöt az utolsó apró 0.1 azaz 09-1.0 ahol 10+ oldal volt. Most meg jött a hír, hogy konkrétan duplázni tervezik a tartalmat a "Space Out" fedőnéven, hogy ez DLC lesz-e vagy ingyenes + tartalom nemtudni, de gyanítom ingyenes update. Lassan nekem ég a pofám, hogy csak anno mennyiért vettem meg. Ismerösökkel ezen nevetünk, hogy az indi/ kiscéges játékok gyakorlatilag prealfa verzióba bugmentesebbek meg stabilabbak mint 1-2 éve kint lévő "AAA" játék
A videójátékipar az egyetlen üzleti ág, amelyben elfogadott a "majd megcsináljuk és nincs szavatosság" kifejezések. Ezen a területen nincs hibás teljesítésből eredő kártérítés. Nem létezik a jogi környezet, ami szükséges lenne hozzá. Nincs egy ellenőrző szervezet, amely úgy, mint pld. a járműiparban egy alapvető szabályrendszerbe foglalná a termék előállításának minimum kritériumát. A fogyasztó védelme ugyan fennáll, ám mint mondtam, nincs hozzá jogi precedens ami védené a fogyasztót. Ami pedig számomra elképesztő önimádatra utal az az a monológ, miszerint a játékfejlesztés nagyon nehéz szakma. Létezik-e olyan szakma, amelyet ha a legmagasabb szinten végez valaki az könnyűnek mondható? Ez kifogás tárgyát képezheti máshol? Nehéz a bányamérnök feladata és óriási a felelőssége. Ha beomlik a bánya vagy sújtólég robbanás történik és az ott dolgozók élete veszélybe kerül akkor kifogás az, hogy „ez egy nehéz szakma, itt sokat dolgozunk.”? Remek elemzés, köszönöm.
Sajnos ez igazából nem is a videojátékipar sajátossága, hanem úgy en bloc a szórakoztatóiparé. Beülsz egy mozifilmre, ami a trailerek alapján jónak néz ki, egy nagy kalap szart nézhetsz a vásznon, kimész, és a mozi üzemeltetőjétől kezdve a hollywoodi stúdió produceréig mindenki csak röhög a markába, hogy jó munka volt fiúk, sikerült egy szerencsétlent rávenni arra, hogy minimális szolgáltatásért cserébe nekünk adjon egy mozijegyni pénzt. Hiába panaszkodsz, fizettél, a vetítés lement, a film minőségéért senki nem vállal felelősséget, majd te leszel a hibás, tájékozódhattál volna a marketinganyagból, a lefizetett kritikus véleményéből, vagy az online astroturfing által generált hypebuborékból.
Nem önimádatra utal, hanem mert tényleg nehéz és komplex terület a játékszoftverfejlesztés. Technológiai, művesziti és pszichológiai tényezőket kell egyszerre összehangolni. Én több mint éve kezdtem el foglalkozni a játékfejlesztéssel a Planet Taxinál, és azóta is csinálom a saját projectemet. És tényleg nehéz, aki nem hiszi vagy itt fintorog próbálja ki, hogy milyen érzés. Persze igazad van hogy ezt így kifogásnak nem igazán lehet elfogadni ebben egyet értek. De összehasonlítani pont a bányászattal hát vicces. A nagyon eltérő dolgokat eléggé problémás így vizsgálni meg egymás mellé rakni, mert hibás eredményeket fog adni.
Az Atari játékok anno drágák voltak, de ha csak egy cartridge nem azt a stabil, de rémegyszerű játékélményt adta volna, biztosan rágyújtották volna a házat az Atari vezetőire. Amúgy pont az Atarinak meg az általa kiadott ET-nek volt köszönhető a 83-as játékpiaci összeomlás.
Na pont ezért nem játszom már, hanem offline élek egyre inkább. Videójáték már kb 95%-ban nincs, inkább társasjáték, bringázás, tanulás stb. Szerettem játszani, de gusztustalan irányt vett az ipar. Arról nem is beszélve, hogy nem vagyok hajlandó bérelni se játékot, se zenét, se filmet. Veszek cd-t, beteszem a lejátszóba és akkor hallgatom, amikor akarom. Játékot is csak cd-s formában és csak egyjátékosat Az az enyém és nem függök a szolgáltatástól, akkor játszok amikor akarok. Stb stb stb..
A videódban felsoroltak (is) az alapjai annak, hogy már csak ritkán veszek AAA játékot. Lassan sima játékot is... de ha rászánom magam, akkor is inkább nézek előtte belőle egy óra végigjátszást. Ha ezután érdekel, akkor adok érte csak érte pénzt. 🙃 Tudom, van refund meg minden, de nekem ez jobban bevált. Az egyetlen amit ebben a videódban nem említettel(bár a korábbiakban igen) hogy oké, van refund a pénzemre, de az időmre nincs.🤷♀️ És nem tudom , ki hogy van vele, de lassan úgy érzem, amit megveszek, azt azért is teszem mert szeretném így elismerni a fejlesztő munkáját..😅
Indokolatlan is lenne már innen a további emelések, mert lassan teljesen eltűnnek a fizikális megjelenések. Teljesen száguldunk a totális digitális megjelenésekhez. Aminek előnye, hogy a legtöbb digitális játék pár hét után már akciós 🎉
Ezt lehetett sejteni megint... Horribilis áron kidobtak egy jelenleg kb béta állapotban lévő engine-l (UE5) megspékelt játékot, ami persze optimalizálást minimálisan se kapott, hisz a drága fejlesztők manapság még az UE4-el is képtelenek elboldogulni. (tisztelet a kivételnek persze, de az ritka) Majd kb 3 év múlva, mikor már kijött az 5090Ti is, majd akkor futni fog az Immortals is talán megfelelő módon. Vagy nem... Manapság triplán ajánlott megvárni az értelmesebb teszteket (Digital Foundry, BenchmarKing stb stb) pláne pc-n, mielőtt az ember akár egy ezrest is kidobna valamiért. Persze ott van a refund lehetőség is, néha elég bőven 1-2 óra, hogy az ember lássa, hogy az aktuális cím egy selejt technikailag. De ez azért ős szégyen, hogy a ma megjelenő játékok kb 80 százaléka hulladék állapotban jön ki a gyárból és még a milliós csúcsgépeken se futnak normálisan. De nem baj persze ott a DLSS is jó ürügyként az optimalizálás hiányára... (Alan Wake 2?) Fajul a játékipar is egyenlő arányban a filmiparral...
Nem mindennel értek egyet. A játékipar tényleg tragikus, a legtöbb játék konkrétan pénzt nem ér, ha meg visszagondolok a 90-es évek végére, 2000-es évek elejére konkrétan sírni támad kedvem... Az is nagy probléma, hogy ma már bárki lehet fejlesztő, mert az Unity meg az U5 engine kinyalja az önjeleölt fejlesztők seggét a különböző template-ekkel. Így turkálunk a hulladékban amit játéknak hívnak... Viszont az eddig látottak alapján az Immortals grafikailag az első táposabb U5 játék. A grafikáját nem ócsárolnám, mert jó gép kell hozzá. A Mátrix techdemóhoz is az kell. A jó grafikának ára van, mégha lehetne is optimalizálni rajta. Ja és úgy beszélsz az RT-ről a hulladék Star Wars JS miatt, mintha fölösleges lenne a játékokban, meg már kihalófélben lenne. Pc-n kell játszani és akkor meg kell nézni a Portalt, meg a CP2077 stb path tracinges game-eket.... És ezekből csak több lesz. Azokat az embereket meg csak sajnálni tudom akik előrendelnek és/vagy full áron vesznek játékokat.
Ezért kell elcsúszni egy generációval és secondhand venni 100k alatt ps4 pro 1TB készüléket két kontrollerrel és az elmúlt 10 év 20 legjobb jatékával egyben😅😂
én ha játékot veszek (legtöbbször Steam-en), akkor mindig a leárazások idején veszek, nem türelmetlenkedek, ki tudom várni, például a Forza Horizon 5-öt most vettem meg kb 40 Euróért, előtte meg a Mafia III: Definitive Edition-t vettem meg 10 Euróért
Tökéletesen egyet értek ezzel az egésszel. 1 hete ugyanezeket írtam le egy másik videó alá, de én éppen a Diablo 4 és a CoD részekre voltam kiakadva. 8 éve ugyanaz minden rész, pont mint a Battlefield-ek, csak skin csere. Azt már 5-6 éve mondogatom hogy az EA a játékipar sátánja, de a baj az hogy mára csatlakozott hozzá sok más kiadó és ez lesz a standard. "Adjuk ki félkészen, szedjük be a lóvét, a day 1 patch kicsit befogja a pofájukat, fizetős dlc természetesen lesz, de azt is megtehetjük már csak divatból is, hogy halasszuk, mert mostanában ez is trendi." Amit a BG3-al csináltak, az valami csoda, ennek kellene lenni a megfelelő hozzáállásnak. Nekem egyelőre a Divine Divinity 2 van meg, de ezt is behúzom majd. Mostanában indie játékokat veszek 90%-ban, de ott garantált a tartalom, a szavatosság és a játszhatóság. :) Vannak egész remek produktumok. Vagy a másik lehetőség, hogy retro játékokat veszünk elő. Az meg csak hab a tortán, hogy a minap olvastam egy Star Citizen nevű játékról, hogy 2012 óta kalapozzák a pénzt, még mindig nem jelent meg, és már 600 millió dollár összejött. Mi lesz ebből.... :D Mindenesetre nagyon örülök ennek a videónak, köszönjük szépen. 🥰🤘😆
Igazad van Zolikam! De a 90-es evek voltak a jatekok arany kora mint a Quake 1-2 es sorolhatnam! Nem volt mas vilag csak sokkal de sokkal kevesebb volt a penzehes kocsog! De ez van jobb mart nem lesz es sosem olyan rossz hogy ne lehetne rosszabb sajnos :)
70$ az AAA játék... Kihagytad a trendi dlc-zést, amivel megint csak 79$-t kihúznak az emberek zsebéből, ha egy teljes játékot akar kapni az ember 😊 már a 2012-es Most Wanted is kiverte nálam a biztosítékot, de semmi gond, elegen megvették a másolt játékot. Az EA Games pedig elképesztően igénytelen már egy jó ideje. De nem csak az ő játékaik működnek rendesen modokkal, előfordul máshol is... Sajnos. Én is elkezdek azt hiszem valami mással foglalkozni, sőt el is kezdtem. Inkább modellezek, utazgatok, élvezem az offline életet, minthigy játszak. Ps-en az éves 40ezres előfizu marad, ha esetleg jön valami érdekes game, akkor max végigviszem, de költeni már nem igazán szeretnék se kütyükre, se virtuális tartalomra. Van egy komplett régi játék gyűjteményem cd-ken (mind eredeti), valószínűleg azok is mennek eladásra. (win10 alatt állandóan szarakodni kell valamivel, és unom már. Se időm, se energiám rá) Ugye ezeket néha kihívás elindítani, nem is vagyok otthon a témában, meg nincs is időm foglalkozni vele energiám meg főleg nem. Sok sikert a továbbiakban a csatornának, illetve nektek 😊
A BioWares leépítések okán (na meg a halasztott DA: Dreadwolf okán) megnéztem az Anthem-es videódat és rá kell jönnöm: 1. semmi sem változott 2. zsák a foltját, sz.r a pajtását ... (mármint BioWare - EA) Amúgy az EA-n belül is volt egy kis törés, mivel gondolom a sportjátékok fejlesztői (meg a könyvelés) megunták, hogy abból a pénzből finanszírozzák a többiek balfékségét - innentől az EA Sports viszi a stabil bevételt termelő franchisokat, az EA Entertainment alá tartozó stúdiók meg gondolkozhatnak mit tesznek, ha nem akarnak felszámolódni
Zoli, amikor felsoroltad, melyik játék mennyi idő alatt készült, egyik sem új IP, vagy eredeti cím lett volna, mind folytatás, vagy remake. Ezeknek a fejlesztési ideje (meglévő gameplay újraalkotása, vagy továbbgondolása, meglévő engine maximum finomítása, végtelen assetújrahasznosítás, stb) nem csoda, ha rövidebb, mint 4-6 év. Egy eredeti IP, ahol új játékmenet, új engine, új sztori lesz létrehozva, ott már az előkészítő munka miatt is bőven megállja a helyét a 4-6 év. Ha 2 év alatt akarsz új címet kiadni, akkor meg nem szabad csodálkozni azon, ha egy játék 20 gigás day1 patch-el indul. Baldurs Gate-nek is megvoltak a maga felmenői (sok dolog lett átemelve a korábbi Divinity játékokból), de ennek ellenére egy komplex egészet raktak le. Az megvan amúgy, hogy pl a CP77 első trailere 2013-as? És ennek ellenére a 2020-as karácsonyi szezonban milyen állapotban jelent meg? Hét egész év fejlesztés. A legtöbb új AAA IP ezen megy végig. A God of War 2018 öt évig készült, és a folytatás is négy évet vett igénybe. Kiakadni azon, hogy egy szakmában jártas fejlesztő kijelenti azt, hogy 4-6 év MINIMUM egy új AAA játék fejlesztésének ideje abszolút nem helytálló.
Még jó hogy vannak játékok amiket soha nem játszottam az elmúlt 20 évben. Szóval személy szerint jól elvagyok ezekkel, és némelyikük kiváló játékok néha szinte ingyen. Biztos nem fizetek ezeknek a rablóknak.
Szedett vetett baromság hogy indokolt lenne emelni a videójáték árakat. Temérdek terméknek ment lefele az ára az elmúlt évtizedekben, pl. hasonlítsd össze a mai autók megfizethetőségét az 1890-ben forgalmazottakkal, amiket csak a társadalom leggazdagabbjai tudtak maguknak megvenni. A videójátékok tényleg ugyanannyiba kerülnek már egy ideje, de jóval több vásárló is van, mint régen. A Cyberpunk 2077 már 2x annyi eladást generált mint egy Bioshock infinite a megjelenése óta. Aki elhiszi hogy ugyanannyiból kell gazdálkodniuk a fejlesztő studióknak ma, mint 10 éve, csak mert az árak nem változtak, az hülye. Na meg érdekes módon vannak fejlesztők akik maradtak a 60€ árnál, amit elvileg lehetetlen fenntartani. Ez most valami paradoxon?
Lényegében: ugyanazt vagy valamivel több pénzt akarnak elkérni kevesebb, silány minőségű munkáért, mint ha rendesen megdolgoznának érte. Brávó! Pontosan tükrözi a mai világunk működési elvét.
Videójáték üzletben dolgozva, élőben látom ahogy romlik a helyzet. Úgy gondolom hogy a kapzsiság megölte a gamer szellemet a fejlesztőkben és a kiadókban egyaránt, emellett kirugják az összes igazi vezetőképes elmét a nagy stúdióktól olyanokat akikben egy adott projeckt teljes víziója meg van.
@@444-e9r Merek tippelni, nem eleg sokszinuek. Not diverse enough vagy csak siman nem akarjak tolni a kibaszott identitaspolitikai szekeret, ami manapsag olyan "meno" nyugaton.
Számomra a játékipar akár a Mozi: Jó filmért is ugyan annyi a mozijegy és szar filmért is. Rajtad áll melyikre fizetsz be. Filmeknél is hányszor előfordult hogy "Ez a film lesz a legjobb, legnagyszabásúbb film, ami mindenkit kielégít és egyszerűen tökéletes" (Igen, Jurassic World Dominion, rólad beszélek....) és mégis óriási csalódás lett a vége. A játékok is így működnek, valakinek bejön a játék, valakinek nem. (valakit meg lefizet a stúdió hogy jó értékeléseket kapjon) Esetleg ha nem akarsz befizetni egy minőségi új megjelenésre, akkor viszont ott vannak neked a Game Pas-es játékok, mely akár a Netflix Disney+ stb.: 1-2 bennlévő tartalom miatt előfizetsz de a többi hulladék és hozzájuk se nyúlsz..
És ehhez még hozzájön, hogy régen nyugodtan rendeltük elő kedvenc játékainkat, mert nem volt ez a bizalmatlanság ami talán a PS4/XONE generációváltással jött be. Mára pedig már minden megjelenést hypeolo poszt alatt ott vannak nyomós okkal sajnos a "remember, no preorders" kommentek
Hét én meg fogadtam hogy az ilyen botrányos címeket biztos nem fogom támogatni a pénztárcámmal. Direkt várni fogok megjelenésekig és figyelni milyen a minőség és ha botrányos lesz ráadásul a készítők hozzáállása is a béka segge alatt akkor amrad a tudjátok mi.
Baldur's Gate 3 megjelenését követő fejlesztők reakciói várható volt. BG3 új sztenderd lett és a lusta fejlesztőket ez zavarja. Az, hogy a mai játékok, de még az op rendszerek is olyan, amilyenek. Bug, hazudság, rossz optimalizálás és még sorolhatnám. Asphalt 9 tökéletes példa, hogy hova jutott ez az ipar. Csak a pénz, és a háttérben meghúzódó korrupció. Pofátlan csalók ott vannak online játékban és nem javítják ki a réseket, hagyják a csalók többségét tovább csalni, az, hogy a játék fizikája már bosszantó, vagy ott van a kamera kezelés, az irányítás, ezek egyre rosszabbak. Használhatatlanná teszi a játékot. Az az érzésem, hogy mai játékok olyanok, mint Mass Effect 3. Cash-in game. De az Andromeda is jó példa erre. Fizetsz érte, és utána nem érdekli őket a support.
Egy dologgal kiegészítem.. euró. Én nem értem, dollárban beszél mindenki, pedig euróval fizetünk, van a két pénznem között különbség, nem is kevés, főleg amikor amerikában x termék még az adó rászámítás után is kevesebb dollár, mint euró.
Valószínűleg, mikor arról készített videót, akkor még játszható volt a játék és gondolom mostanában nem kóstolt bele a S1-be. Bár akkor az Ow2ről is lehetett volna szó, ha már Blizzard.
MInden annyiba kerül, amennyiért el lehet adni. Majd ha nem lesz vásárló bázis, akkor emelhetnek, de annál kevesebb lesz a vásárló. Arról nem is beszélve, hogy már nem kézzel írnak meg minden, sok minden le egyszerűsödött.
Szerintem az egyik fő ok a kapitalizmus és a haszon vágy, itt a fő baj ezek már rég nem a játékos tábort akarják boldoggá tenni hanem pénzt csinálni. Egy jó példa a Rockstar amit ki adott "Definiti Trilology" egy kis cég készítette a Groove street games. Aztán a mai napig nem lettek a játék technikai hibái javítva. A Rockstar lehet fizetett nekik 2-3 millió dollárt, és lehet ez is csak egy felső saccolás, lehet ennek a töredéke is. Meg hát látják ők is így buggal is viszik mint a cukrot akkor miért változtassanak?
A videó elejéhez:
Ezek óriás vállalatok. Ha nem érte volna meg nekik 60$-ért árulni a játékokat, nem tették volna. Szerintem az ok, amiért maradtak az árak egyszerűen annyi, hogy míg a profit-margin eladott játékonként csökkent, a fogyasztóbázis iszonyatos mértékben megnőtt. Arról nem is szólva, hogy mostanában már nincs legyártandó cartridge / CD /DVD / doboz, hanem a legtöbb esetben (főleg PC-n) úgyis digitálisan veszed meg, ami szintúgy csökkenti az előállítási költséget.
És akkor a mikrotranzakciókról és battle-passokról nem beszéltünk ami a legnagyobb nyomásgyakorló erő, hogy a játékot ne drágábban hanem a belépési küszöböt a lehető legalacsonyabbra téve inkább olcsóbban engedjenek hozzáférést a játékokhoz.
Nem csak az előállítás kerül pénzbe a stúdiónak, hanem a marketing is, ami sokszor nemcsak, hogy közel ugyanakkora összeg (CP77), hanem még meg is haladja a development költségeket (2009-es CoD MW2, a marketing négyszer annyit kóstált, mint a játék fejlesztése). Viszont te a végterméket veszed meg, szóval jogos elvárás lenne, hogy csak azt a költséget kérjék számon rajtad, amibe a játék került.
Egyébként meg nekem ne sírjon egy kiadó sem, amelyik negyedévet negyedév után zár rekord profittal.
Es ne felejtsuk amig a jatekok dvd-n meg mi fenen voltak addig volt egy hatalmas hasznalt jatek piac amin a kiado csak bukott, hisz egy petakot nem latott a hasznalt jatek eladasokbol. Plussz amig fizikai adathordozokon volt a jatek, addig a koltsegbe beletartotzott a raktarozas es szalitmanyozas is plussz tobb szaz alkalmazott akik ebben a korben dolgoztak.
Az elejéhez annyit mindenképp hozzátennék, hogy jól hangzik hogy 20-30 dollár volt egy Atari játék, de ne felejtsük már el, hogy az nem ugyanaz a 20-30 dollár mint ma. Még az idézett cikkben is látszik, (konkrétan a kiemelt mondat folytatása) hogy ma az 100-120 dollárnak felelne meg (2:07).
Sőt, 15 évvel ezelőtt egy 60 dolláros X360 játék ma ~85 dollár lenne inflációval korrigálva, tehát teljesen reális az a 10 dollár emelés, ami történt, nem beszélve arról, hogy a játékok költségvetése és előállítási költsége mennyit változott, főleg ha a 90-es, 2000-es évekre gondolunk.
Attól, hogy nem változott jelentősen a 20 dolláros ár, nem azt jelenti, hogy stabilabb termék volt mint mondjuk az arany, hanem épp azt, hogy folyamatosan vesztett az értékéből.
Ezen rohadtul nem kellett volna átugrani.
Azt nem vitatom, hogy sajnos sokkal inkább piacorientált lett a játékipar mint régen volt, de mindennel ez van, amikor felismerik a nagyobb cégek, hogy mennyi pénz van benne. A fogyasztó feladata, hogy a pénztárcájával szavazzon, és bedöntse a Gollum-féle játékokat.
És abban is egyetértek, hogy a kiadók gerinctelenebbnél gerinctelenebb, mesterséges megkötéseket alkalmaznak, (pl. NFS2015 is always online volt már, amint úgy dönt az EA hogy lelövi a szervereket, annyi a játéknak) ebben viszont annyira összezártak, hogy nem hinném, hogy a fogyasztó érdemben bele tudna szólni. Ha nem akarja a fogyasztó pl. az always online megoldásokat támogatni, és tüntetőleg nem vesz semmi ilyen játékot, gyakorlatilag az összes AAA játékot elfelejtheti.
Inflalodas sokaknak ismeretlen fogalom. Ilyen szempontbol fele annyiba kerulnek a jatekok mint regen. Hozzateszem en nem vettem mar jo 10 eve eredeti jatekot. Anno a 90-es evek ben alap volt tort veriziok beszerzes hiszen akkor tenyleg errol szolt a jatekok terjedese, plane 10-en evesen, bevetel nelkul. Nem tudom de nem volt szokas szuloket pumpoplni, h PC jatekra penzt adjon a gyereknek. Ma meg gondolom a hulyegyerek elore utal apu szamlajarol olyan jatekra ami meg kesz sincs, illetve mikor vegre kiadjak sincs kesz... de jovan az ugy... na ezert (is) tartunk itt. Egy szo mint szaz kesobb felnott fejjel mar tudtal ra kolteni es volt is ertelme. Hiszen 95-2005 volt az aranykor, ekepesztoen jo es igenyes jatekok szintere volt. Egy olyan korszakrol beszelek mikor meg Half-Life 1-2 -ert, de egy Day of Defeat-ert vagy egy Warcraft 3, TFT-ert boven megerte kifizetni, mert top single jatekot kaptal amiknek a multi reszevel meg evekig el szorakoztal. Ergo az ar/ertek arany sokkal jobb volt meg ha effektive dragabb is voltak a jatekok. Amit irsz NFS-el kapcs azt joval korabban eljatszotta mar az EA pl. a Motor City Online -al. Ami szerintem az egyik #1 NFS jatek es akkor 2001-ben mindossze ~1,5 ev utan kb. kaszaltak a servereket ami raadsaul tarolta a profilod, elnyert autoid, milyen tuning, mennyi penzed van, stb. Vettel egy jatekot amit csak online tudsz jatszani majd 1,5 ev kukazhattad es mindazt ami elertel benne...
Nálam ez a jelenség érte el, hogy újra az offline hobbijaim irányába fókuszálok. A videójátékok pedig csak sokadik helyet élvezik nálam a prioritások listáján.
Én is régóta nem játszok új megjelenéssel. Eddig is válogatós voltam, de eddig megérte.
crackeljetek
@@tama2723 attól függ, van olyan független fejlesztő akit szívesen támogatok
én már rég indi vonalon mozgok. Eleve nem jön be az az irányvonal amit az új AAA játékok képviselnek, plusz sokszor elég olcsón hosszú órákat "vehetsz".
Néha bennem is előjön ez az érzés...
Köszönöm, hogy kimondtad Zoly amit én is gondolok és látok :) Várom a Retroworld-öt, tuti jó lesz 😁
Szia Zoli! Örülök, hogy foglalkozol a témával, én nem hiába nem veszek új játékot. Tisztán él az emlékezetemben, hogy a 2000-es évek elején minden újonnan megvásárolt játéknál reszkettünk bátyámmal, hogy hemzsegni fog-e a bugoktól, kvázi játszhatatlan lesz-e. Ez a jelenség 2005-től kb. 2016-ig meg is szűnt, most pedig újfent reneszánszát éli. Remekül képviseled a frusztrációmat a tripla A-s játékok terén és jó látni, hogy nem csak én vagyok így ezzel.
Ui.: A demo és egyéb próbaverziók se ártanának, hogy legalább lássunk egy kis szeletet, és ne kelljen kiadnunk kb. 20-25 ezret egy szemétért.
A demo kérdésére nem lehet megoldás a Gamepass? A játékok árának töredékéért ki lehet próbálni gyakorlatilag mindent. Szerintem ez jó alternatíva a demókra.
Újra egyre több demo van vagy ingyenes hétvége
Nekem az első nagy pofon az volt, amikor a mafia 2-t előrendeltem. Gondoltam biztos, hogy jó lesz..... Tévedtem.
Sok évvel később ugyan ebbe a pofonba belenéztem, amikor a cyberpunkot rendeltem elő. Soha többet semmit sem vagyok hajlandó nem csak előrendelni, de megvenni sem, amíg legalább 20 különböző kritikát nem láttam a játékról. Mert ugye a demo verzió (szerintem) okkal tűnt el. Még demóban sem merik vállalni azt a mocskot, amit csinálnak.
@@Inspiratio Mi a baj a Mafia 2-vel?
@@Inspiratio Grand Theft Auto 5-nál voltam így. Nem érte meg a teljes árát. Dead Island 2 mozgatott meg, de jó, hogy azt se vettem meg előre..
én az utóbbi időben elkezdtem régi játékokat újrajátszani. Arra számítottam, hogy a nosztalgiafaktor majd újraéleszti a lelkesedésemet. Amit tapasztaltam azonban még engem is meglepett. Nosztalgiafaktor nélkül is mondhatom, a régi játékok kva jók. A SWINE, settlers, stronghold, heroes 3/5, vagy akár csak egy régi nfs. Sokkal több lelkük volt, kreatívak voltak. némelyikbe olyan AI-t raktak, amitől az AC-hez szokott elbutult agyam izzadt alaposan.
tényleg jobb volt minden és ez akkor látszik igazán, amikor a mostani időkben is kikerül 1-1 olyan játék néha, ahol elhinni hogy volt legalább 1 fejlesztő aki szívesen dolgozott rajta és emiatt van lelke. ez manapság szökőévente fordul elő olyan játékoknál mint pl a subnautica, vagy a hades (bár ezek se AAA-k) és ezekhez képest erősödik a kontraszt hogy milyen lelketlen ostoba minőségtelen szar az összes többi.
Baldurs Gat 3-at fikázó fejlesztőknek üzenem: El lehet menni máshová dolgozni, ha nem tudsz egy bizonyos szintet megütni. Nem kötelező programozónak menni. Ne nektek álljon fel, ha ti bénák vagytok, hanem menjetek olyan munkát végezni, amiben jók vagytok.
Jó videó! Annyit hozzátennék az árképzéshez, hogy míg az atari korszakban tízezer eladott példányban mérték a bomba sikert mára a piac az ezerszeresére nőtt. És a 60$ korszakhoz hozzá tartozik, hogy akkor minden fizikai kiadás volt. A kiadónak le kellett gyártani a cd/dvd kiadást tárolni szállítani ,és viszonteladókat találni. Most csak felböfögi a saját online boltjába és kész. Borzasztó összegeket spórolnak meg ezen.
Én 5 éve nem veszek újonnan megjelenő játékokat. (Alan Wake 2 lehet kivétel lesz, de az más árkategória) Pozitívan csalódtam most az Otherworld-ben... Sok videó volt, ami miatt nem jött be az utóbbi időben, de most le a kalappal. Kimondtad, amit gondoltam úgy hogy plusz egy pacsi! :) Eszméljen rá a világ! :)
Mióta 2013 novemberében megjelent a PS4, egyre kevésbé bízom a játékiparban (a Starfield-től is félek, mi lesz a végeredmény), ez az áremelés pedig feltette az i-re a pontot. Nagyon hiányzik a 2005-2013 közti időszak, kis túlzással havonta jöttek ki mára kultklasszikussá vált címek, most meg jó, ha egy GOTY szavazásra össze tudnak kaparni 5 értékelhető játékot :D
Furcsa hogy pont az EA-t emelted ki pedig nyugodtan idesorolható az Fcuktivision blizzárddostúl vagy a klónozóüzem bugisoft is..és még a Bethesda szóba se került
Az árban sikerült ferdíteni rendesen.
Régebben a konzol címek a PS1 vagy a MEGA CD-ig csak cartridge-en jelentek meg. A memória árfolyamát nézve pedig azt is lehet látni hogy ezek drágák is voltak. Megkockáztatom hogy régebben egy játék ára 3/4-e csak az anyagár volt.
Ez a CD korszakával megdőlt. Ott centekért lehetett 2db műanyag lap közé egy vékony alumínium korongot rakni.Tehát a mostani 60$-os ár nagyobb részt a szellemi termékért fizettük és kevesebb részt az anyagárért.
Csak egy példa. Annó az N64-es időszakban 2db játék ára már meghaladta a konzolt. Most előfordulhatna hogy 2db PS5 játék kitesz egy PS5 árat? Aligha. Tehát a játék ára kérdést nem lehet ilyen egyszerűen kezelni.
Egyáltalán nem ferdítés, ott a forrás megjelölés, nézz utána.
Azért azt is vedd figyelembe, hogy a kétezres évek elején sokkal kevesebb példány fogyott mint ma.
Ma amikor a CoD MW2 2022 játékból az első 10nap alatt eladtak 14millió példányt 70-100 dollárért úgy, hogy fizikai példányra nem kellett költeni.
Ellenben az N64 példáddal, ahol kellett költeni fizikai példányra és hatványozottan kevesebb is fogyott és ezzel teljesen tisztában is volt akkoriban a kiadó.
Ez a Quake 2 gameplay igazi nosztalgia bomba. Nagyon szépen köszönöm.
Köszönjük!
Nagyon remélem minden területen komoly nyakleves érkezik majd a fejlesztőknek , kiadóknak , szolgáltatóknak , autó gyártónak stb. Nevetséges ami megy az élet minden területén.
Remekül keretezted a gondolataimat. Köszönöm.Az én vásárlási ösztönömet igencsak lerombolta az ipar. Bár hozzáteszem ritkán vásárolok,mert évente max 1-2 olyan cím van, ami egyáltalán érdekel.A futószalagon gyártott hulladék Cod meg Bf meg számomra egy trailer megnézést se ér.A legnagyobb csalódást számomra a Red Dead Redemption 2 okozta, azóta 2-3x is meggondolom, hogy a picsányi fizetésemből áldozzak-e bármelyik kiadó címére.
Köszi. Igazad van. Total War Warhammer 3-nál a most jövő Shadows of Change DLC kapcsán van ez. Ott is túl van árazva a semmi. És volt pofájuk azt a nyilatkozatot tenni, hogy ha nem vesszük eléggé a szarjukat, akkor "lehet, hogy nem tudják feljleszteni tovább a gémet". Rohadjanak el.
Annyira örülök, hogy egyre többen emelik fel a hangjukat azellen a moslék ellen, ami ma a videójátékiparban zajlik.
Szép volt Zoli! :D
Jól összeszedett videó lett, nem feltétlenül értek mindenben egyet, de az biztos, hogy a probléma sokrétű. A megoldás viszont szerintem rém egyszerű. Amint a vásárlók nemet fognak mondani az 50 dolláros portokra, onnantól kezdve nem lesznek. Ezek a cégek csak a pénztárcájukból tanulnak, amint valamin pénzt buknak, jön a változás, de ehhez kell a tudatos vásárló. Nekem tetszett a videók alapján az Immortals of Aveum, de Ps Store-ban 30 ezer az ára, egy leárazásnál már kipróbálom. A másik téma a fejlesztők, szerintem a játékiparban is az a helyzet mint a filmeknél, a kreatívok felett van egy üzleti réteg, aki meghozza a döntéseket. A Larian függgetlen, láthatóan imádják amit csinálnak. Erre lehetne mondani, hogy CD Projekt Red is független, mégis mi lett a Cyberpunkkal. Nekem meggyőződésem, hogy a Cyberpunk problémája, az volt, hogy nagyon korán, még a Witcher 3 előtt lett bejelentve és emaitt, ki kellett adni előző generációra is. Most került abba az állapotba, ahogy ki kellett volna adni, csak jött egy rossz pénzügyi döntés. De ezért nem a mezei grafikus, vagy animátor a hibás. Szerintem, ha a Cyberpunkot 2017-ben, a Witcher 3 kiegészítőinek megjelenése után jelentik be, akkor nem szaladtak volna bele az egész szituációba.
"Ha ekkora a szád, akkor csináld meg jobban!" - amúgy elvileg tényleg volt egy időszak a 90-es 2000-es évek környékén, amikor újságírókból játékfejlesztők lettek, lehet ma is valami hasonló hullámnak kéne elindulnia. most is vannak erre tök jó példák, pl videogamedunkey is megcsinálta a Bigmode kiadót. vérfrissítés kellene már az iparágon belül, és ezzel kapcsolatban egy szokásosan minőségi videót készített Zoly, amit nagyon köszönök!
Gratulálok zoli ez egy nagyon osszeszedett, korrekt videó lett!
Szerintem 2023 az utóbbi évekhez képest fasza volt videójáték szempontból.
Sajnos ezt az egészet magunknak köszönhetjük.
Amíg egy Red Dead 1 port ennyi pénzért az eladási listák élére kerül, addig sajnos nincs itt semmi látnivaló.
Soha nem látott pénzt generál a játékipar, magyarán most működik visszaigazoltan a legjobban. Csak arra tudok gondolni, hogy segghülye igénytelen idiótákból áll a gamer társadalom.
Ha nem így lenne, már régen magába roskadt volna az egész kóceráj, és a poraiból indulhatott volna valami új.
Már régóta trágya a gaming ipar, aki eddig nem látta, az vak, vagy fan. :)
Szerintem semmi gáz nincs vele, nem kell day 1 megvenni, és játszani. Csak a napokban az expo miatt vagy 20 játék ment a wishlistre, de mindegy.. És egyik se 70-80 dollár...
Tudod sok ember rossz helyen keresi a jó játékokat vagy elvakítja a düh az olyan cégek felé mint az EA,Ubisoft meg a sok predátor mikrotranzakciós sz*r játék miatt.@@1Anonymu_S
@@1Anonymu_S hát ja ezért sem játszok már
Szerencsére most éljük az elmúlt 5 év legerősebb évét, és egymás után jönnek a GOTY esélyes játékok, mint a Zelda: TOTK, a Hogwarts Legacy, a Diablo 4, és a Baldurs Gate 3. Az őszi megjelenések pedig még hátra vannak. Szóval ja, tényleg nagy trágyában van!
@@Szasza9 Mármint miért? Mert sok a jó játék, nem tudsz választani?
Olvasgatva itt a kommenteket: meggyőztetek! Nincs itt semmi probléma! Sőt! Emeljék meg 120-150 dodóra egy játék árát. Meggyőztek erről az alább olvasható, megértő és "szakértő" elemző vélemények. Nem baj ha dárga, nem baj ha nincs kész, nem baj, ha rosszul fut. Minden rendben. :)
Bár nekem tényleg mindegy mennyibe kerülnek. + 1 év múlva veszek meg bármit is, ha tetszik és közben kiforrott annyira, hogy jól is fut. Nekem rövid az életem ahhoz, hogy valami középszerűvel (pláne sz@rral) játszak, és bolond sem vagyok, hogy még fizessek is érte.
Bár így nézve szarkazmus nélkül is minden rendben van: legyen csak minden játék rossz és drága, aztán vegyék csak azok akiknek ez tölti ki az életét, és ez jelenti a sikerélményt az életben (lásd soluslike-osok).
Olvass többet játék helyett, az növeli a szövegértést, amire láthatóan nagy szükséged van.
Mit javasolsz? Képregényeket? Mert, ha csak ennyi jött le, akkor az Rajtad sem sokat segített. :)@@kovacsmiklos4111
Ezek a videoid a legjobbak zoly
Sok baromsagot tudsz mondani reflektorban pl
De a rage es kiakado videoid nagyon jok
Mostanában legfeljebb egy-egy régebbi játékot veszek csak meg akciósan vagy retro játékokkal játszok, mert nem látom értelmét egy rahedli pénzt költeni egy normális PC-re ami a jelen játékokat normálisan tudná futtatni főleg ha a játékok ilyenek. 😅
Köszönjük a tartalmas mondani valót csak így tovább.👍
Értem amit mondasz és nagy részével egyet is értek. Csak egy dolgot nem vettél figyelembe, a különféle előfizetéses modelleket amikbe "fillérekért" tolják bele ezeket a 60-70USD címeket első nap.
Szerinte pont ugyan az a gond a játék fejlesztőknél mint amit facebook twitter és más hasonló giga cégeknél láttunk. Sok olyan ember "dolgozik" a cégnél akik nem igazán tesznek hozzá a cél eléréséhez, pazarolják az erőforrásokat.
Attól hogy időt meg pénzt adnak egy stúdiónak még nem fognak jó játékot készíteni, kell egy jó ötlet, stabil alapok amin lehet haladni, nem lenne szükség erre a hetven eurós árra ha nem fejlesztés közben találná ki valami felső vezető hogy a játék stílust vált meg az éppen aktuális népszerű játékot kell másolnia.
Kíváncsi vagyok mi lenne, ha az emberek úgy általánosságban nem vennének játékokat mondjuk a megjelenésüktől számított egy hónapon belül. Majd ha kiadják úgy, hogy még játszható is, ráadásul nem egy béna időpocsékolás majd akkor beszélgethetnénk az előbb vásárlásról. Nem tudom hogy lehet egymás után benyalni ugyan azt az "átverést" százszor. Türelem emberek. Nem fog elfogyni. Meg lehet az új... bármelyik játékot venni, ha már meg is éri az árát. Nem sajnálom amúgy a 70$-t egy játékért. Egy KÉSZ játékért. Egy ÉLVEZETES játékért, amit az ember szívesen játszik végig akár többször is. Ami megvásárlása után nem szégyenli magát a játékos.😓
Nem gondoltam volna hogy feldolgozod ezt a témát, de nagyon örülök hogy mégis. Még jobban örülnék ha a Baldur's Gate 3 felnyitná a játékosok szemét. Lehet, hogy nagyobb költség megcsinálni egy játékot, DE! a Red Dead Redemption 2-t olyan 55 millió példányban adták el (körülbelül). Szóval nekem ne jöjjenek azzal, hogy nem fizetünk eleget a játékaikért, mert attól még hogy nem 100x drágább egy játék mint régen, ha normálisan megcsinálják akkor azért csak lehet vele keresni... 🤔
(ittam keveset, de azért remélem értitek mit akarok mondani)
3:25 nem fogok hazudni, miközben néztem a videót és hallgattalak, először komolyan azt hittem hogy ez az Immortals of Aveum, na akkor aztán pláne én is felvontam volna a szemöldököm, hogyan kérhetnek el ezért 70 dollárt. Sokat elmond hogy nálad hallottam erről a játékról először, ahhoz képest hogy láthatóan már 4 napja kint van.
Igen, drága a 70. Még a 60 is bőven túlárazott volt. Amikor ezt a grafikai minőséget 10-15 fős indie csapatok is hozzák jóval kevesebbért akkor ott valami probléma van. A mai motorok és szoftverek mellett a kinézet és a bugfix, a fejlesztés legkönnyebb és legalapvetőbb része. Hiába jön azzal bárki, hogy "de 200 millió volt az elkészítés költsége"
Mire is? Nem a fejlesztőknek megy az tuti, de hogy nem is magába a játékba az ku*va élet! Lehet, hogy nem a CEO-nak vagy fejlesztésvezetőnek kéne zsebre tenni a pénz felét??? Vagy a 200 millás költségvetésből nem 100milláért reklámozni eleve halott médiumokon? Mennyi egy tv reklám egy online hirdetéssel szemben? Meg kinek szól? Ja, hogy van egy haver a tévénél?
Mélyen kussolhat a AAA piac és örüljön hogy még létezik, ugyanis ezt a trendet követve nyugodtan be is csukhatják a boltot. (mint ahogy ez történik is egyre több országba kirendelt stúdiójukkal) Habozhat a szájuk, hogy a szemét játékos a hibás, meg némelyik játék túl magas elvárásokat támaszt velük szemben, de ami igazából nem tetszik nekik, hogy a játékosoknak halálosan elegük van abból, hogy a szart kell fogyasztaniuk és még mosolyogni is hozzá, "hogy milyen finom." Nagyon nagyon tegyék oda magukat és ajánljanak nagyon jó piaci árat. Én nem halok éhen ha nem veszem meg 70-ért a szart, hanem a minőségi indie címet 20-30ért. A nagy cégek viszont igen. Rendezni kéne a fejekben ki is él kinek a pénzéből...
Erről láttam külföldi videót, ami próbálta analizálni a költségeket. Tudod hova megy a pénz? Megmondom: marketingre.
Igen, ezek a vállalatok többet foglalkoznak a pszichológiával és a piaccal, mint hogy jó terméket gyártsanak. Egy 500 millió dolláros játék ( már elfelejtettem melyik volt ) konkrétan 10, nem, nem 100, 10 (!), TÍZ milliót kapott, a büdzsé egy ötvened részét a fejlesztésre. Ebből kellett egy csapatnak, felső utasításból, rövid időn belül lehetetlen feladatot teljesítenie.
Hová ment az a 490 millió dollár, akkor? Reklámok. TV, streaming, plakát, felugró ablak, meg minden gyalázatos promó aminek a számát csak az Isten tudja. Miért? Mert mikor a marketingesek és a pszichológusok kinyitották Pandora szelencéjét, olyat láttak, ami számukra gyönyörű számunkra pedig borzasztó. Amikor az emberek milliói csak számok, kimutatható, hogyha konkrétan úgy kezeled őket, mind Pavlov kutyáját, megmutatod neki újra, meg újra, meg újra, meg újra, akkor sokan meg fogják venni, és 8 milliárd emberből "csak összejön" a történet. A fenntartását pedig finanszírozza pár "beteges élettelen bálna", akinek minden skin kell. ( Nem vicc, a játékipar szégyene, a mobil piac ebből él, tudják, hogy csak 500 bálna kell és őket kell fejni, az pedig bőven elég a profithoz, a játék többi része már csak a csalogatás, erről készült egy business TED talk. ) EZ az ipar igazi betegsége. Az, hogy a kutatás, a fejlesztés, az innováció, az emberi erőforrás, magyarul az értékteremtés, mint az ipar igazi szubsztanciája, teljesen a háttérbe szorul az emberek torkán való lenyomás helyett. Ezek a tünetek már 2010 környékén látszódtak a Blizzardnál, és észrevették, akik figyelmesek voltak még nagyon az elején. Csak mostanában értünk oda hogy az ipar már annyira beteg hogy már mindenki látja.
Akkor fogunk jó játékokat kapni, jó áron, amikor odafenn rájönnek, nagyobb büdzsével, mégis kevesebb összköltséggel lehet csak jobb játékokat fejleszteni.
@@istvanvincze7411 Ez így van. De egyébként ez az általános iparosítási trend látszik mindenhol. Van egy nagy belterjes "üzletember" réteg akik beették magukat az összes szórakoztatóipari cikkbe (filmgyártás, játékipar, stb.) és egy sémára építenek mindent: Nem baj ha szar, csak mondjuk el jó sokszor, hogy ilyen jó még sose volt.
Ha meg mégsem tetszik neked a termék, akkor nyilván te vagy a hülye. Nehogy már elvárásaid legyenek. 🙂 A micro tranzakciók meg élből egy olyan koncepció számomra, amitől kinyílik a bicska a zsebemben. Ha meglátom egy játékban, 5/10-nél akkor sem lesz jobb nálam ha cigánykereket vet.
úgyhogy maradok az indie csapatoknál vagy az olyan címeknél (ez a ritkább), ahol a fejlesztés szerves része a terméknek, nem csak egy amolyan mellékes dolog.
Hiánypótló videó köszönjük!
Ui: mi a játék címe amit 5:39-től a videó végéig háttérnek mutattatok?
Merge & blade a Google szerint
Én 2 maximum 3 játékot veszek teljes áron az elmúlt években. A többi ráér amikor le van értékelve.
Az utolsó igazán jó AAA cím amivel játszottam, az a RDR2 volt. Régen imádtam gyűjtögetni a lemezes játékokat. Több millió forintnyi játék volt a polcomon...
Mekkora öröm is volt, mikor a CYBERPUNK megjelent lemezen is. Elő is rendeltem, fel is telepítettem és le is töröltem.
Már nagyon régóta nem játszom AAA játékokkal. Pont az áruk és a minőségük miatt.. Még arra sem veszem a fáradságot, hogy letorrentezzem, pedig az nem kerülne
egy forintba sem. ... de minek? Töltsem le a 48. AC-t, COD-ot, NFS-et, vagy FIFA-át? Minden év ezekről a játékokról szól, mindig mindenki el van tőlük ájulva, de min?
Nincs semmi újdonság, csak kapnak egy új map-ot, amin 2-vel több fűszál van.
2013 óta minden VGA-n ott van, hogy 4K, meg VR-ready... Én nem vagyok FPS vadász, de amikor FHD-ba nem tud a játék 50 FPS-t sem... A munkatársam örül, hogy neki a 950 ezres
VGA-val fixen megy a játék 1440p-be, 40 FPS-el. Szánalmas.
Ha költök is játékra, akkor max. kis fejlesztőktől származó játékokat veszek. Pl. a STATIONEERS-ért vagy a SCUM-ért inkább kifizetek 8000 ft-ot korai hozzáférésben, mint hogy
akár 60-70%-os leértékeléssel megvegyek egy AAA játékot, amik 10 éve szinte semmit sem változnak évről-évre. (persze csak a mi kedvünkért)
A GTA 6-ot várom, bár kicsit szkeptikus vagyok vele kapcsolatban... Félek, hogy erre már nem fektetnek annyi energiát, mint az 5-re (mert ma ez már nem elvárás), ill.
ha a Starfield megjelenés után nem lesz hasraesés, akkor várok 2-3 hónapot, mire kiírtják belőle a bugok nagy részét, aztán azt is megveszem.
Szóval részemről 4-5 évente jelenik meg olyan AAA cím, ami egyáltalán felkelti az érdeklődésem, de azokat meg is veszem, persze most már nem előrendelésben, mint anno.
Na hát attól meg egyenesen a falra mászom, amikor egy offline játékhoz 800 fiókot kell beregisztrálni, de nem tudod elínditani, mert le van terhelve a szerver. OFFLINE JÁTÉKNÁL!!!???
Régen évente összeraktam egy gamer PC-t többnyire 1 millió ft. körül, de mostanra ez is inkább 10 év lett. Mert hát miért is fejlesztenék?
Idén jutottam el odáig, hogy a jó öreg Bulldozer CPU-t és DDR3 memóriát lecseréltem egy RYZEN9/DDR5 kombóra. A VGA az maradt a 1070 TI és a monitorom is FHD. Úgy gondolom, hogy
ilyen játékokhoz ez bőven elég. 1-1 ténylegesen jó játékért meg nem éri meg többet költeni.
Ráadásul ez a 70 dollár már mindenütt alap, pedig anno mindenki arra verte a nyálát, hogy milyen jó lesz a letöltéses módszer, mert mivel nem kell legyártani fizikailag a lemezt, majd mennyivel olcsóbbá teszi a letölthető játékokat.
jó lett :)
Én jelenleg kurva jól elvagyok a Quake II remakel. Egy szolid remaster, szolid studiótól, szolid áron.
Aki pedig nem veszi a fáradságot, hogy 1-2 kompetens bemutatót/véleményt ne nézzen meg a játékról, amit épp meg akarna venni, az magára vessen a mai világban.
Ezzel nem azt mondom, hogy a mai videojáték forgalmazók pofátlanságát csak szimplán meg kell kerülni, hanem a tiltakozás egy módja az, ha a tárcáddal szavazol, de addig nem tudsz jó voksot behuzni, amíg nem nézel utána annak, hogy mit akarnak letolni a torkodon a keményen megdolgozott pénzedért cserébe.
Az EA pedig d*gőljön meg ott ahol van.
1:36 - Pont most néztem meg a 15 évvel ez előtti számláimat. Pontosan ugyan annyiba került Magyarországon 1m3 gáz, mint ma is.
No végre. Csinálok egyedül a garázsba egy Doom klónt és 70 dollárért felrakhatom. Oszt örülhetnek a játékosok, mert nincs bug. :D
mi ez a régi maradi hozzáállás, hogy nincs bug? Ha van elég vásárló akkor lehet javítani és még meg is dícsérnek érte (Cyberpunk).
@@balazsmiklos9509 Ez nem maradi hozzá állás.Lehet neked megfelel, hogy átvernek. De van aki nem szereti, ha kifizet teljes árat, akkor csak félkész terméket kapjon. Amit lehet, hogy egyszer javítanak.
Az a gondom, hogy a mai játékokat gyakorlatilag ingyen lehet terjeszteni. A fizikai médiát megölték, már nem csinálnak igényes játékfüzeteket, csomagolásokat stb stb. Ráadásul a játékok nagy részét csurig telenyomják mindenféle DLC-vel, mikrotranzakcióval. Arról nem is beszélve, hogy az idejét sem tudom, mikor jelent meg ténylegesen "kész" videójáték (és nem, az Elden Ring sem volt kész, utólag patcheltek be számos, launchkor hiányzó questet). Innentől kezdve nem tudom tolerálni ezeket az árakat, és az a helyzet, hogy mivel rendelkezésemre áll egy hatalmas könyvtár régebbi (és kevés vadiúj) címből, nem is KELL tolerálnom. Ja, és tegyük hozzá gyorsan, hogy az Immortals of Aveum nem 70 dollár, hanem 70 angol font, avagy igazából 88,35 dollár a briteknél. Ez brutális.
A Resident Evil 3 kiherélt remakeje már intő előjel volt, de én a Dying Light 2-vel befejeztem mindenféle előrendelést vagy megjelenés közeli megvásárlást. Több, mint másfél éve áll egyhelyben a játék, belerakott 83 órával, mert bár a "Fast Travel Bug"-ot tudomásul vették a kedves készítők még tavaly február elején, annak dacára, hogy sokaknak jelentett problémát, semmiféle patchet nem hoztak ki ennek a javítására. Gyk. a bizonyos városrészek között, csak így tudsz közlekedni, egy váratlan alkalommal pedig beakad a játék, és úgy érzékeli, hogy küldetés közben vagy (holott nem) és nem engedi a gyorsutazást.
Totál telibe lesz**** a stúdiók nyűgjeit, oldják meg, mert egyszerű a képlet: ők szállítják a játékot, én pedig fizetek érte, és szerintem ennyi pénzért joggal várom el, hogy minőségi, használható címet rakjak fel a polcomra. Semmi baj, van még épp elég más hobbim, a játékokat meg majd elkérem a cimboráktól ha erre vágyom.
A játékipar meg tehet egy szivességet a kapzsi stúdiókkal egyetemben.
Nekem a Resident Evil 4 remake volt az első játék amit full priceba megmertem venni, előrendelve minden, mert tudtam hogy a capcom jó játékot fog összerakni. Így is lett. De amúgy soha semmit nem mernék így előrendelni mert manapság kapsz egy 60-70 eurós AAA gamet amit a lélegeztető gép tart életben és fél évnyi agyonpatchelés után tudod kb. Élvezni. Lásd: Last of Us.. Persze tisztelet a kivételnek. Úgyhogy a legjobb taktika várni, megnézni mit írnak róla és utána megvenni, ha igényes a munka és nem egy bughalmazt kapsz a pénzedért.
Egyet értek az itt hangzottakkal. Szerencsére vagyok abban a helyzetben hogy meg tudjam tenni hogy megvegyem az újonnan megjelent játékokat, de már pár éve nem teszem , mert rengeteg csalodás ért . Nekem valahol a Fallout 76 tal kezdödött el aztán jött sorba többi az utolsó csepp pedig pont a Las of us part 1 volt. Ma már leginkább indie gamekkel játszom vagy megvárom a teszteket.
Három éves játékoknál a folytatások és remake csalóka behozzni, mert ott kevesebb az újítás és sok elem újra használható. De többi az jó példa.
Gratula, tökéletes helyzetkép !!!!!!! Gratula azoknak is, akiknek jó a sz.... is,csak lehessen tolni, mutatni, hogy nekem mááá mög van. Igenis követeljük a minőséget azért az árért, amit kérnek érte. Csak mi, játékosok változtathatunk ezen / kössz ez a f... ennyit nem ér, nem veszem /
Infi/ kiscégesek javára , hoyg szóljak:
1- Satisfactory fejlesztői bocsánatot kértek karácsonykor, mert "csak a elöző" karácsonyi eventet kapcsolták vissza. Ember más játékban örülünk, hogy jön ugyanaz az event évente vissza.
2- Factorio anno 0.6 verziónál vettem meg amikor is már, ha jól rémlik 20-25 helyett 30-35$ra emelték az árát a fejlesztők. tizedes updatenként volt tömény 2-3 oldal a devlog, majd jöt az utolsó apró 0.1 azaz 09-1.0 ahol 10+ oldal volt. Most meg jött a hír, hogy konkrétan duplázni tervezik a tartalmat a "Space Out" fedőnéven, hogy ez DLC lesz-e vagy ingyenes + tartalom nemtudni, de gyanítom ingyenes update. Lassan nekem ég a pofám, hogy csak anno mennyiért vettem meg.
Ismerösökkel ezen nevetünk, hogy az indi/ kiscéges játékok gyakorlatilag prealfa verzióba bugmentesebbek meg stabilabbak mint 1-2 éve kint lévő "AAA" játék
Akinek nem fáj a 70 $ az megveszi ennyiért, akinek meg szűkösebb a pénztárcája megvárja míg leárazzák, mert ugye ez elő szokott fordulni.
az ikeás hotdog ára is változatlan 😅
ah tegnap kostiztam banger cucc
Mondjuk nekik nem az a fő profiljuk, hogy a hotdogból éljenek meg. :)
@@PowerBuldogValóban, ettől függetlenül növelhették volna az árát plusz profit miatt.
Mióta megemelték vagy 70% al az árát pár hónapja változott az állaga és az íze is.
(Konkrétan májkrém íze lett...)
A videójátékipar az egyetlen üzleti ág, amelyben elfogadott a "majd megcsináljuk és nincs szavatosság" kifejezések. Ezen a területen nincs hibás teljesítésből eredő kártérítés. Nem létezik a jogi környezet, ami szükséges lenne hozzá. Nincs egy ellenőrző szervezet, amely úgy, mint pld. a járműiparban egy alapvető szabályrendszerbe foglalná a termék előállításának minimum kritériumát. A fogyasztó védelme ugyan fennáll, ám mint mondtam, nincs hozzá jogi precedens ami védené a fogyasztót.
Ami pedig számomra elképesztő önimádatra utal az az a monológ, miszerint a játékfejlesztés nagyon nehéz szakma. Létezik-e olyan szakma, amelyet ha a legmagasabb szinten végez valaki az könnyűnek mondható? Ez kifogás tárgyát képezheti máshol? Nehéz a bányamérnök feladata és óriási a felelőssége. Ha beomlik a bánya vagy sújtólég robbanás történik és az ott dolgozók élete veszélybe kerül akkor kifogás az, hogy „ez egy nehéz szakma, itt sokat dolgozunk.”?
Remek elemzés, köszönöm.
Sajnos ez igazából nem is a videojátékipar sajátossága, hanem úgy en bloc a szórakoztatóiparé. Beülsz egy mozifilmre, ami a trailerek alapján jónak néz ki, egy nagy kalap szart nézhetsz a vásznon, kimész, és a mozi üzemeltetőjétől kezdve a hollywoodi stúdió produceréig mindenki csak röhög a markába, hogy jó munka volt fiúk, sikerült egy szerencsétlent rávenni arra, hogy minimális szolgáltatásért cserébe nekünk adjon egy mozijegyni pénzt. Hiába panaszkodsz, fizettél, a vetítés lement, a film minőségéért senki nem vállal felelősséget, majd te leszel a hibás, tájékozódhattál volna a marketinganyagból, a lefizetett kritikus véleményéből, vagy az online astroturfing által generált hypebuborékból.
Nem önimádatra utal, hanem mert tényleg nehéz és komplex terület a játékszoftverfejlesztés. Technológiai, művesziti és pszichológiai tényezőket kell egyszerre összehangolni. Én több mint éve kezdtem el foglalkozni a játékfejlesztéssel a Planet Taxinál, és azóta is csinálom a saját projectemet. És tényleg nehéz, aki nem hiszi vagy itt fintorog próbálja ki, hogy milyen érzés. Persze igazad van hogy ezt így kifogásnak nem igazán lehet elfogadni ebben egyet értek. De összehasonlítani pont a bányászattal hát vicces. A nagyon eltérő dolgokat eléggé problémás így vizsgálni meg egymás mellé rakni, mert hibás eredményeket fog adni.
Ez jó volt! Az igazság mindig győzedelmeskedik! 😊 Összeszedett gondolatok voltak.
Thanks
Az Atari játékok anno drágák voltak, de ha csak egy cartridge nem azt a stabil, de rémegyszerű játékélményt adta volna, biztosan rágyújtották volna a házat az Atari vezetőire. Amúgy pont az Atarinak meg az általa kiadott ET-nek volt köszönhető a 83-as játékpiaci összeomlás.
Na pont ezért nem játszom már, hanem offline élek egyre inkább.
Videójáték már kb 95%-ban nincs, inkább társasjáték, bringázás, tanulás stb.
Szerettem játszani, de gusztustalan irányt vett az ipar.
Arról nem is beszélve, hogy nem vagyok hajlandó bérelni se játékot, se zenét, se filmet.
Veszek cd-t, beteszem a lejátszóba és akkor hallgatom, amikor akarom.
Játékot is csak cd-s formában és csak egyjátékosat
Az az enyém és nem függök a szolgáltatástól, akkor játszok amikor akarok.
Stb stb stb..
Nem sírni kell hanem nem megvenni a vacak jákékukat. Max ha akciós.
Ha már szóba került, lesz baldur's gate 3 bemutató?
Nem
A videódban felsoroltak (is) az alapjai annak, hogy már csak ritkán veszek AAA játékot. Lassan sima játékot is... de ha rászánom magam, akkor is inkább nézek előtte belőle egy óra végigjátszást. Ha ezután érdekel, akkor adok érte csak érte pénzt. 🙃
Tudom, van refund meg minden, de nekem ez jobban bevált.
Az egyetlen amit ebben a videódban nem említettel(bár a korábbiakban igen) hogy oké, van refund a pénzemre, de az időmre nincs.🤷♀️
És nem tudom , ki hogy van vele, de lassan úgy érzem, amit megveszek, azt azért is teszem mert szeretném így elismerni a fejlesztő munkáját..😅
Indokolatlan is lenne már innen a további emelések, mert lassan teljesen eltűnnek a fizikális megjelenések. Teljesen száguldunk a totális digitális megjelenésekhez.
Aminek előnye, hogy a legtöbb digitális játék pár hét után már akciós 🎉
6:05 Oké, akkor az ára sem lesz az.
A vásárló kezében van a hatalom.
Ezt lehetett sejteni megint... Horribilis áron kidobtak egy jelenleg kb béta állapotban lévő engine-l (UE5) megspékelt játékot, ami persze optimalizálást minimálisan se kapott, hisz a drága fejlesztők manapság még az UE4-el is képtelenek elboldogulni. (tisztelet a kivételnek persze, de az ritka) Majd kb 3 év múlva, mikor már kijött az 5090Ti is, majd akkor futni fog az Immortals is talán megfelelő módon. Vagy nem...
Manapság triplán ajánlott megvárni az értelmesebb teszteket (Digital Foundry, BenchmarKing stb stb) pláne pc-n, mielőtt az ember akár egy ezrest is kidobna valamiért. Persze ott van a refund lehetőség is, néha elég bőven 1-2 óra, hogy az ember lássa, hogy az aktuális cím egy selejt technikailag. De ez azért ős szégyen, hogy a ma megjelenő játékok kb 80 százaléka hulladék állapotban jön ki a gyárból és még a milliós csúcsgépeken se futnak normálisan. De nem baj persze ott a DLSS is jó ürügyként az optimalizálás hiányára... (Alan Wake 2?)
Fajul a játékipar is egyenlő arányban a filmiparral...
Meg kell próbálni megvenni egy codot. Mire bevásárolja magát a dlckel együtt lesz vagy 150 euro
Valyon Zoli hangja milyen messzire hallatszik el? 🤔
Algoritmus simogató kommenten túl egy kérdés: mi az a cuki tetris szerű dungeon játék a vágóképeken?
Merge & Blade 🙂
Nem mindennel értek egyet.
A játékipar tényleg tragikus, a legtöbb játék konkrétan pénzt nem ér, ha meg visszagondolok a 90-es évek végére, 2000-es évek elejére konkrétan sírni támad kedvem...
Az is nagy probléma, hogy ma már bárki lehet fejlesztő, mert az Unity meg az U5 engine kinyalja az önjeleölt fejlesztők seggét a különböző template-ekkel. Így turkálunk a hulladékban amit játéknak hívnak...
Viszont az eddig látottak alapján az Immortals grafikailag az első táposabb U5 játék. A grafikáját nem ócsárolnám, mert jó gép kell hozzá. A Mátrix techdemóhoz is az kell. A jó grafikának ára van, mégha lehetne is optimalizálni rajta.
Ja és úgy beszélsz az RT-ről a hulladék Star Wars JS miatt, mintha fölösleges lenne a játékokban, meg már kihalófélben lenne. Pc-n kell játszani és akkor meg kell nézni a Portalt, meg a CP2077 stb path tracinges game-eket.... És ezekből csak több lesz.
Azokat az embereket meg csak sajnálni tudom akik előrendelnek és/vagy full áron vesznek játékokat.
Gratulálok a zene választáshoz 🎉🎉Best 80S.
Nem talàlom , mi a zene a video alatt ?
Sziasztok.Starfield-ről lesz videóteszt?
Ezért kell elcsúszni egy generációval és secondhand venni 100k alatt ps4 pro 1TB készüléket két kontrollerrel és az elmúlt 10 év 20 legjobb jatékával egyben😅😂
Meg tudja nekem mondani, hogy mi volt az a játék ami a videó nagy részében ment (amelyikbe katonákat egyesítettek majd kiküldték harcolni)?
én ha játékot veszek (legtöbbször Steam-en), akkor mindig a leárazások idején veszek, nem türelmetlenkedek, ki tudom várni, például a Forza Horizon 5-öt most vettem meg kb 40 Euróért, előtte meg a Mafia III: Definitive Edition-t vettem meg 10 Euróért
Tökéletesen egyet értek ezzel az egésszel. 1 hete ugyanezeket írtam le egy másik videó alá, de én éppen a Diablo 4 és a CoD részekre voltam kiakadva. 8 éve ugyanaz minden rész, pont mint a Battlefield-ek, csak skin csere. Azt már 5-6 éve mondogatom hogy az EA a játékipar sátánja, de a baj az hogy mára csatlakozott hozzá sok más kiadó és ez lesz a standard.
"Adjuk ki félkészen, szedjük be a lóvét, a day 1 patch kicsit befogja a pofájukat, fizetős dlc természetesen lesz, de azt is megtehetjük már csak divatból is, hogy halasszuk, mert mostanában ez is trendi."
Amit a BG3-al csináltak, az valami csoda, ennek kellene lenni a megfelelő hozzáállásnak. Nekem egyelőre a Divine Divinity 2 van meg, de ezt is behúzom majd. Mostanában indie játékokat veszek 90%-ban, de ott garantált a tartalom, a szavatosság és a játszhatóság. :) Vannak egész remek produktumok. Vagy a másik lehetőség, hogy retro játékokat veszünk elő.
Az meg csak hab a tortán, hogy a minap olvastam egy Star Citizen nevű játékról, hogy 2012 óta kalapozzák a pénzt, még mindig nem jelent meg, és már 600 millió dollár összejött. Mi lesz ebből.... :D
Mindenesetre nagyon örülök ennek a videónak, köszönjük szépen. 🥰🤘😆
Igazad van Zolikam! De a 90-es evek voltak a jatekok arany kora mint a Quake 1-2 es sorolhatnam! Nem volt mas vilag csak sokkal de sokkal kevesebb volt a penzehes kocsog! De ez van jobb mart nem lesz es sosem olyan rossz hogy ne lehetne rosszabb sajnos :)
70$ az AAA játék... Kihagytad a trendi dlc-zést, amivel megint csak 79$-t kihúznak az emberek zsebéből, ha egy teljes játékot akar kapni az ember 😊 már a 2012-es Most Wanted is kiverte nálam a biztosítékot, de semmi gond, elegen megvették a másolt játékot. Az EA Games pedig elképesztően igénytelen már egy jó ideje. De nem csak az ő játékaik működnek rendesen modokkal, előfordul máshol is... Sajnos. Én is elkezdek azt hiszem valami mással foglalkozni, sőt el is kezdtem. Inkább modellezek, utazgatok, élvezem az offline életet, minthigy játszak. Ps-en az éves 40ezres előfizu marad, ha esetleg jön valami érdekes game, akkor max végigviszem, de költeni már nem igazán szeretnék se kütyükre, se virtuális tartalomra. Van egy komplett régi játék gyűjteményem cd-ken (mind eredeti), valószínűleg azok is mennek eladásra. (win10 alatt állandóan szarakodni kell valamivel, és unom már. Se időm, se energiám rá) Ugye ezeket néha kihívás elindítani, nem is vagyok otthon a témában, meg nincs is időm foglalkozni vele energiám meg főleg nem. Sok sikert a továbbiakban a csatornának, illetve nektek 😊
Utoljára még 2009-ben a Dragon Age Origins-ért adtam ki pénzt. Mindenki vonja le maga a tanulságot.
1:45 a gyep sokaig ilyen volt😂
A BioWares leépítések okán (na meg a halasztott DA: Dreadwolf okán) megnéztem az Anthem-es videódat és rá kell jönnöm:
1. semmi sem változott
2. zsák a foltját, sz.r a pajtását ... (mármint BioWare - EA)
Amúgy az EA-n belül is volt egy kis törés, mivel gondolom a sportjátékok fejlesztői (meg a könyvelés) megunták, hogy abból a pénzből finanszírozzák a többiek balfékségét - innentől az EA Sports viszi a stabil bevételt termelő franchisokat, az EA Entertainment alá tartozó stúdiók meg gondolkozhatnak mit tesznek, ha nem akarnak felszámolódni
Zoli, amikor felsoroltad, melyik játék mennyi idő alatt készült, egyik sem új IP, vagy eredeti cím lett volna, mind folytatás, vagy remake. Ezeknek a fejlesztési ideje (meglévő gameplay újraalkotása, vagy továbbgondolása, meglévő engine maximum finomítása, végtelen assetújrahasznosítás, stb) nem csoda, ha rövidebb, mint 4-6 év. Egy eredeti IP, ahol új játékmenet, új engine, új sztori lesz létrehozva, ott már az előkészítő munka miatt is bőven megállja a helyét a 4-6 év. Ha 2 év alatt akarsz új címet kiadni, akkor meg nem szabad csodálkozni azon, ha egy játék 20 gigás day1 patch-el indul. Baldurs Gate-nek is megvoltak a maga felmenői (sok dolog lett átemelve a korábbi Divinity játékokból), de ennek ellenére egy komplex egészet raktak le. Az megvan amúgy, hogy pl a CP77 első trailere 2013-as? És ennek ellenére a 2020-as karácsonyi szezonban milyen állapotban jelent meg? Hét egész év fejlesztés. A legtöbb új AAA IP ezen megy végig. A God of War 2018 öt évig készült, és a folytatás is négy évet vett igénybe. Kiakadni azon, hogy egy szakmában jártas fejlesztő kijelenti azt, hogy 4-6 év MINIMUM egy új AAA játék fejlesztésének ideje abszolút nem helytálló.
Az autóknál is kezd ez a helyzet lenni, a Mercedes és a BMW is már előfizetéshez köti, hogy lehessen használni az ülésfűtést.
Szia Zoli! Szeretném tudni hogy Mortal Kombat bemutatód lesz -e vagy nem mert a Mortal Kombat 11 sem volt már pedig jó let volna. Köszi
Még jó hogy vannak játékok amiket soha nem játszottam az elmúlt 20 évben.
Szóval személy szerint jól elvagyok ezekkel, és némelyikük kiváló játékok néha szinte ingyen.
Biztos nem fizetek ezeknek a rablóknak.
Szerintem az ilyen és hasonló videóid nagyon jók, lehet kellene mozdulnod ebbe az irányba is.
Ezt én is így érzem régóta (bf3 volt az utolsó epic game nekem). Inkább biciklizek rengeteget.
Szedett vetett baromság hogy indokolt lenne emelni a videójáték árakat. Temérdek terméknek ment lefele az ára az elmúlt évtizedekben, pl. hasonlítsd össze a mai autók megfizethetőségét az 1890-ben forgalmazottakkal, amiket csak a társadalom leggazdagabbjai tudtak maguknak megvenni. A videójátékok tényleg ugyanannyiba kerülnek már egy ideje, de jóval több vásárló is van, mint régen. A Cyberpunk 2077 már 2x annyi eladást generált mint egy Bioshock infinite a megjelenése óta. Aki elhiszi hogy ugyanannyiból kell gazdálkodniuk a fejlesztő studióknak ma, mint 10 éve, csak mert az árak nem változtak, az hülye. Na meg érdekes módon vannak fejlesztők akik maradtak a 60€ árnál, amit elvileg lehetetlen fenntartani. Ez most valami paradoxon?
Lényegében: ugyanazt vagy valamivel több pénzt akarnak elkérni kevesebb, silány minőségű munkáért, mint ha rendesen megdolgoznának érte. Brávó! Pontosan tükrözi a mai világunk működési elvét.
Videójáték üzletben dolgozva, élőben látom ahogy romlik a helyzet. Úgy gondolom hogy a kapzsiság megölte a gamer szellemet a fejlesztőkben és a kiadókban egyaránt, emellett kirugják az összes igazi vezetőképes elmét a nagy stúdióktól olyanokat akikben egy adott projeckt teljes víziója meg van.
Miert rugjak ki?
@@444-e9r Merek tippelni, nem eleg sokszinuek. Not diverse enough vagy csak siman nem akarjak tolni a kibaszott identitaspolitikai szekeret, ami manapsag olyan "meno" nyugaton.
Számomra a játékipar akár a Mozi: Jó filmért is ugyan annyi a mozijegy és szar filmért is. Rajtad áll melyikre fizetsz be. Filmeknél is hányszor előfordult hogy "Ez a film lesz a legjobb, legnagyszabásúbb film, ami mindenkit kielégít és egyszerűen tökéletes" (Igen, Jurassic World Dominion, rólad beszélek....) és mégis óriási csalódás lett a vége. A játékok is így működnek, valakinek bejön a játék, valakinek nem. (valakit meg lefizet a stúdió hogy jó értékeléseket kapjon) Esetleg ha nem akarsz befizetni egy minőségi új megjelenésre, akkor viszont ott vannak neked a Game Pas-es játékok, mely akár a Netflix Disney+ stb.: 1-2 bennlévő tartalom miatt előfizetsz de a többi hulladék és hozzájuk se nyúlsz..
Nem tudja valaki, mi az a pixeles manótetris? 😁
És ehhez még hozzájön, hogy régen nyugodtan rendeltük elő kedvenc játékainkat, mert nem volt ez a bizalmatlanság ami talán a PS4/XONE generációváltással jött be. Mára pedig már minden megjelenést hypeolo poszt alatt ott vannak nyomós okkal sajnos a "remember, no preorders" kommentek
Hét én meg fogadtam hogy az ilyen botrányos címeket biztos nem fogom támogatni a pénztárcámmal. Direkt várni fogok megjelenésekig és figyelni milyen a minőség és ha botrányos lesz ráadásul a készítők hozzáállása is a béka segge alatt akkor amrad a tudjátok mi.
Baldur's Gate 3 megjelenését követő fejlesztők reakciói várható volt. BG3 új sztenderd lett és a lusta fejlesztőket ez zavarja. Az, hogy a mai játékok, de még az op rendszerek is olyan, amilyenek. Bug, hazudság, rossz optimalizálás és még sorolhatnám.
Asphalt 9 tökéletes példa, hogy hova jutott ez az ipar. Csak a pénz, és a háttérben meghúzódó korrupció. Pofátlan csalók ott vannak online játékban és nem javítják ki a réseket, hagyják a csalók többségét tovább csalni, az, hogy a játék fizikája már bosszantó, vagy ott van a kamera kezelés, az irányítás, ezek egyre rosszabbak. Használhatatlanná teszi a játékot. Az az érzésem, hogy mai játékok olyanok, mint Mass Effect 3. Cash-in game. De az Andromeda is jó példa erre. Fizetsz érte, és utána nem érdekli őket a support.
Valaki tudja a videóban a második játéknak a nevét?
Annak a játéknak ami megy a videó alatt mi a neve?😃
"Never pay more than 20 bucks for a game" - Guybrush Threepwood, 1990
Egy dologgal kiegészítem.. euró. Én nem értem, dollárban beszél mindenki, pedig euróval fizetünk, van a két pénznem között különbség, nem is kevés, főleg amikor amerikában x termék még az adó rászámítás után is kevesebb dollár, mint euró.
Szopóág😂😂😂de rég hallottam
Zoli! Én tényleg örülök hogy ezt a videót így megcsináltad. Kérlek fejtsd ki nekem, hogy miért nem a diablo4 okán készítetted el.
Valószínűleg, mikor arról készített videót, akkor még játszható volt a játék és gondolom mostanában nem kóstolt bele a S1-be. Bár akkor az Ow2ről is lehetett volna szó, ha már Blizzard.
oszinten szolva en is inkabb elo veszek regi jatekokat sem minthogy vegyek egy ujat
5:18 itten indul a mondanivaló eszenciája.
MInden annyiba kerül, amennyiért el lehet adni. Majd ha nem lesz vásárló bázis, akkor emelhetnek, de annál kevesebb lesz a vásárló. Arról nem is beszélve, hogy már nem kézzel írnak meg minden, sok minden le egyszerűsödött.
Szerintem az egyik fő ok a kapitalizmus és a haszon vágy, itt a fő baj ezek már rég nem a játékos tábort akarják boldoggá tenni hanem pénzt csinálni.
Egy jó példa a Rockstar amit ki adott "Definiti Trilology" egy kis cég készítette a Groove street games. Aztán a mai napig nem lettek a játék technikai hibái javítva. A Rockstar lehet fizetett nekik 2-3 millió dollárt, és lehet ez is csak egy felső saccolás, lehet ennek a töredéke is.
Meg hát látják ők is így buggal is viszik mint a cukrot akkor miért változtassanak?