Elkanászodott az Electronic Arts 😡

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2023
  • #immortalsofaveum #electronicarts #vlog
    Ne felejts el követni minket mindenhol! 😉
    📞 Discord felületünk: / discord
    🔗 VOD csatornánk: bit.ly/2L1pjiG
    😃 Facebook: goo.gl/f3nby4
    🎮 Twitch: / otherworld_live
    📷 Instagram: goo.gl/ycJSLF
    👍 Itt tudsz támogatni minket: bit.ly/3RVsTMU
  • ИгрыИгры

Комментарии • 309

  • @Relatyvity
    @Relatyvity 11 месяцев назад +90

    A videó elejéhez:
    Ezek óriás vállalatok. Ha nem érte volna meg nekik 60$-ért árulni a játékokat, nem tették volna. Szerintem az ok, amiért maradtak az árak egyszerűen annyi, hogy míg a profit-margin eladott játékonként csökkent, a fogyasztóbázis iszonyatos mértékben megnőtt. Arról nem is szólva, hogy mostanában már nincs legyártandó cartridge / CD /DVD / doboz, hanem a legtöbb esetben (főleg PC-n) úgyis digitálisan veszed meg, ami szintúgy csökkenti az előállítási költséget.
    És akkor a mikrotranzakciókról és battle-passokról nem beszéltünk ami a legnagyobb nyomásgyakorló erő, hogy a játékot ne drágábban hanem a belépési küszöböt a lehető legalacsonyabbra téve inkább olcsóbban engedjenek hozzáférést a játékokhoz.

    • @IAintSeenNoNiggaHere
      @IAintSeenNoNiggaHere 11 месяцев назад

      Nem csak az előállítás kerül pénzbe a stúdiónak, hanem a marketing is, ami sokszor nemcsak, hogy közel ugyanakkora összeg (CP77), hanem még meg is haladja a development költségeket (2009-es CoD MW2, a marketing négyszer annyit kóstált, mint a játék fejlesztése). Viszont te a végterméket veszed meg, szóval jogos elvárás lenne, hogy csak azt a költséget kérjék számon rajtad, amibe a játék került.
      Egyébként meg nekem ne sírjon egy kiadó sem, amelyik negyedévet negyedév után zár rekord profittal.

    • @entertainmentbilly2231
      @entertainmentbilly2231 10 месяцев назад +4

      Es ne felejtsuk amig a jatekok dvd-n meg mi fenen voltak addig volt egy hatalmas hasznalt jatek piac amin a kiado csak bukott, hisz egy petakot nem latott a hasznalt jatek eladasokbol. Plussz amig fizikai adathordozokon volt a jatek, addig a koltsegbe beletartotzott a raktarozas es szalitmanyozas is plussz tobb szaz alkalmazott akik ebben a korben dolgoztak.

  • @davidbolden5526
    @davidbolden5526 11 месяцев назад +166

    Nálam ez a jelenség érte el, hogy újra az offline hobbijaim irányába fókuszálok. A videójátékok pedig csak sokadik helyet élvezik nálam a prioritások listáján.

    • @milanpalkovics7546
      @milanpalkovics7546 11 месяцев назад +13

      Én is régóta nem játszok új megjelenéssel. Eddig is válogatós voltam, de eddig megérte.

    • @tama2723
      @tama2723 11 месяцев назад +13

      crackeljetek

    • @milanpalkovics7546
      @milanpalkovics7546 11 месяцев назад +7

      @@tama2723 attól függ, van olyan független fejlesztő akit szívesen támogatok

    • @janoskasza3091
      @janoskasza3091 11 месяцев назад +6

      én már rég indi vonalon mozgok. Eleve nem jön be az az irányvonal amit az új AAA játékok képviselnek, plusz sokszor elég olcsón hosszú órákat "vehetsz".

    • @garzsom
      @garzsom 11 месяцев назад +4

      Néha bennem is előjön ez az érzés...

  • @oblivix1
    @oblivix1 11 месяцев назад +47

    Szia Zoli! Örülök, hogy foglalkozol a témával, én nem hiába nem veszek új játékot. Tisztán él az emlékezetemben, hogy a 2000-es évek elején minden újonnan megvásárolt játéknál reszkettünk bátyámmal, hogy hemzsegni fog-e a bugoktól, kvázi játszhatatlan lesz-e. Ez a jelenség 2005-től kb. 2016-ig meg is szűnt, most pedig újfent reneszánszát éli. Remekül képviseled a frusztrációmat a tripla A-s játékok terén és jó látni, hogy nem csak én vagyok így ezzel.
    Ui.: A demo és egyéb próbaverziók se ártanának, hogy legalább lássunk egy kis szeletet, és ne kelljen kiadnunk kb. 20-25 ezret egy szemétért.

    • @peterszamotni2492
      @peterszamotni2492 11 месяцев назад +3

      A demo kérdésére nem lehet megoldás a Gamepass? A játékok árának töredékéért ki lehet próbálni gyakorlatilag mindent. Szerintem ez jó alternatíva a demókra.

    • @tzarthomas7787
      @tzarthomas7787 11 месяцев назад +6

      Újra egyre több demo van vagy ingyenes hétvége

    • @Inspiratio
      @Inspiratio 11 месяцев назад +6

      Nekem az első nagy pofon az volt, amikor a mafia 2-t előrendeltem. Gondoltam biztos, hogy jó lesz..... Tévedtem.
      Sok évvel később ugyan ebbe a pofonba belenéztem, amikor a cyberpunkot rendeltem elő. Soha többet semmit sem vagyok hajlandó nem csak előrendelni, de megvenni sem, amíg legalább 20 különböző kritikát nem láttam a játékról. Mert ugye a demo verzió (szerintem) okkal tűnt el. Még demóban sem merik vállalni azt a mocskot, amit csinálnak.

    • @user-ng1bc9gq9z
      @user-ng1bc9gq9z 10 месяцев назад +2

      @@Inspiratio Mi a baj a Mafia 2-vel?

    • @gamingsider
      @gamingsider 10 месяцев назад +1

      @@Inspiratio Grand Theft Auto 5-nál voltam így. Nem érte meg a teljes árát. Dead Island 2 mozgatott meg, de jó, hogy azt se vettem meg előre..

  • @hardrada_
    @hardrada_ 11 месяцев назад +23

    Az elejéhez annyit mindenképp hozzátennék, hogy jól hangzik hogy 20-30 dollár volt egy Atari játék, de ne felejtsük már el, hogy az nem ugyanaz a 20-30 dollár mint ma. Még az idézett cikkben is látszik, (konkrétan a kiemelt mondat folytatása) hogy ma az 100-120 dollárnak felelne meg (2:07).
    Sőt, 15 évvel ezelőtt egy 60 dolláros X360 játék ma ~85 dollár lenne inflációval korrigálva, tehát teljesen reális az a 10 dollár emelés, ami történt, nem beszélve arról, hogy a játékok költségvetése és előállítási költsége mennyit változott, főleg ha a 90-es, 2000-es évekre gondolunk.
    Attól, hogy nem változott jelentősen a 20 dolláros ár, nem azt jelenti, hogy stabilabb termék volt mint mondjuk az arany, hanem épp azt, hogy folyamatosan vesztett az értékéből.
    Ezen rohadtul nem kellett volna átugrani.
    Azt nem vitatom, hogy sajnos sokkal inkább piacorientált lett a játékipar mint régen volt, de mindennel ez van, amikor felismerik a nagyobb cégek, hogy mennyi pénz van benne. A fogyasztó feladata, hogy a pénztárcájával szavazzon, és bedöntse a Gollum-féle játékokat.
    És abban is egyetértek, hogy a kiadók gerinctelenebbnél gerinctelenebb, mesterséges megkötéseket alkalmaznak, (pl. NFS2015 is always online volt már, amint úgy dönt az EA hogy lelövi a szervereket, annyi a játéknak) ebben viszont annyira összezártak, hogy nem hinném, hogy a fogyasztó érdemben bele tudna szólni. Ha nem akarja a fogyasztó pl. az always online megoldásokat támogatni, és tüntetőleg nem vesz semmi ilyen játékot, gyakorlatilag az összes AAA játékot elfelejtheti.

    • @negrusz
      @negrusz 11 месяцев назад

      Inflalodas sokaknak ismeretlen fogalom. Ilyen szempontbol fele annyiba kerulnek a jatekok mint regen. Hozzateszem en nem vettem mar jo 10 eve eredeti jatekot. Anno a 90-es evek ben alap volt tort veriziok beszerzes hiszen akkor tenyleg errol szolt a jatekok terjedese, plane 10-en evesen, bevetel nelkul. Nem tudom de nem volt szokas szuloket pumpoplni, h PC jatekra penzt adjon a gyereknek. Ma meg gondolom a hulyegyerek elore utal apu szamlajarol olyan jatekra ami meg kesz sincs, illetve mikor vegre kiadjak sincs kesz... de jovan az ugy... na ezert (is) tartunk itt. Egy szo mint szaz kesobb felnott fejjel mar tudtal ra kolteni es volt is ertelme. Hiszen 95-2005 volt az aranykor, ekepesztoen jo es igenyes jatekok szintere volt. Egy olyan korszakrol beszelek mikor meg Half-Life 1-2 -ert, de egy Day of Defeat-ert vagy egy Warcraft 3, TFT-ert boven megerte kifizetni, mert top single jatekot kaptal amiknek a multi reszevel meg evekig el szorakoztal. Ergo az ar/ertek arany sokkal jobb volt meg ha effektive dragabb is voltak a jatekok. Amit irsz NFS-el kapcs azt joval korabban eljatszotta mar az EA pl. a Motor City Online -al. Ami szerintem az egyik #1 NFS jatek es akkor 2001-ben mindossze ~1,5 ev utan kb. kaszaltak a servereket ami raadsaul tarolta a profilod, elnyert autoid, milyen tuning, mennyi penzed van, stb. Vettel egy jatekot amit csak online tudsz jatszani majd 1,5 ev kukazhattad es mindazt ami elertel benne...

  • @robyfischer3731
    @robyfischer3731 11 месяцев назад +106

    Köszönöm, hogy kimondtad Zoly amit én is gondolok és látok :) Várom a Retroworld-öt, tuti jó lesz 😁

  • @NorbiGaming
    @NorbiGaming 11 месяцев назад +6

    Baldurs Gat 3-at fikázó fejlesztőknek üzenem: El lehet menni máshová dolgozni, ha nem tudsz egy bizonyos szintet megütni. Nem kötelező programozónak menni. Ne nektek álljon fel, ha ti bénák vagytok, hanem menjetek olyan munkát végezni, amiben jók vagytok.

  • @botonddeak
    @botonddeak 11 месяцев назад +7

    Én 5 éve nem veszek újonnan megjelenő játékokat. (Alan Wake 2 lehet kivétel lesz, de az más árkategória) Pozitívan csalódtam most az Otherworld-ben... Sok videó volt, ami miatt nem jött be az utóbbi időben, de most le a kalappal. Kimondtad, amit gondoltam úgy hogy plusz egy pacsi! :) Eszméljen rá a világ! :)

  • @Abydos01
    @Abydos01 11 месяцев назад +11

    Jó videó! Annyit hozzátennék az árképzéshez, hogy míg az atari korszakban tízezer eladott példányban mérték a bomba sikert mára a piac az ezerszeresére nőtt. És a 60$ korszakhoz hozzá tartozik, hogy akkor minden fizikai kiadás volt. A kiadónak le kellett gyártani a cd/dvd kiadást tárolni szállítani ,és viszonteladókat találni. Most csak felböfögi a saját online boltjába és kész. Borzasztó összegeket spórolnak meg ezen.

  • @georgeparallel9850
    @georgeparallel9850 11 месяцев назад +12

    Furcsa hogy pont az EA-t emelted ki pedig nyugodtan idesorolható az Fcuktivision blizzárddostúl vagy a klónozóüzem bugisoft is..és még a Bethesda szóba se került

  • @gaborolaszi5062
    @gaborolaszi5062 10 месяцев назад +2

    én az utóbbi időben elkezdtem régi játékokat újrajátszani. Arra számítottam, hogy a nosztalgiafaktor majd újraéleszti a lelkesedésemet. Amit tapasztaltam azonban még engem is meglepett. Nosztalgiafaktor nélkül is mondhatom, a régi játékok kva jók. A SWINE, settlers, stronghold, heroes 3/5, vagy akár csak egy régi nfs. Sokkal több lelkük volt, kreatívak voltak. némelyikbe olyan AI-t raktak, amitől az AC-hez szokott elbutult agyam izzadt alaposan.
    tényleg jobb volt minden és ez akkor látszik igazán, amikor a mostani időkben is kikerül 1-1 olyan játék néha, ahol elhinni hogy volt legalább 1 fejlesztő aki szívesen dolgozott rajta és emiatt van lelke. ez manapság szökőévente fordul elő olyan játékoknál mint pl a subnautica, vagy a hades (bár ezek se AAA-k) és ezekhez képest erősödik a kontraszt hogy milyen lelketlen ostoba minőségtelen szar az összes többi.

  • @gyurmagyuri6440
    @gyurmagyuri6440 11 месяцев назад +2

    Mióta 2013 novemberében megjelent a PS4, egyre kevésbé bízom a játékiparban (a Starfield-től is félek, mi lesz a végeredmény), ez az áremelés pedig feltette az i-re a pontot. Nagyon hiányzik a 2005-2013 közti időszak, kis túlzással havonta jöttek ki mára kultklasszikussá vált címek, most meg jó, ha egy GOTY szavazásra össze tudnak kaparni 5 értékelhető játékot :D

  • @cyberkind7
    @cyberkind7 11 месяцев назад +54

    Már régóta trágya a gaming ipar, aki eddig nem látta, az vak, vagy fan. :)

    • @1Anonymu_S
      @1Anonymu_S 11 месяцев назад +9

      Szerintem semmi gáz nincs vele, nem kell day 1 megvenni, és játszani. Csak a napokban az expo miatt vagy 20 játék ment a wishlistre, de mindegy.. És egyik se 70-80 dollár...

    • @Cha1nn-
      @Cha1nn- 11 месяцев назад

      Tudod sok ember rossz helyen keresi a jó játékokat vagy elvakítja a düh az olyan cégek felé mint az EA,Ubisoft meg a sok predátor mikrotranzakciós sz*r játék miatt.@@1Anonymu_S

    • @Szasza9
      @Szasza9 11 месяцев назад +3

      ​@@1Anonymu_S hát ja ezért sem játszok már

    • @buszkeorbanisztaniallampolgar
      @buszkeorbanisztaniallampolgar 11 месяцев назад +5

      Szerencsére most éljük az elmúlt 5 év legerősebb évét, és egymás után jönnek a GOTY esélyes játékok, mint a Zelda: TOTK, a Hogwarts Legacy, a Diablo 4, és a Baldurs Gate 3. Az őszi megjelenések pedig még hátra vannak. Szóval ja, tényleg nagy trágyában van!

    • @1Anonymu_S
      @1Anonymu_S 11 месяцев назад +2

      @@Szasza9 Mármint miért? Mert sok a jó játék, nem tudsz választani?

  • @-.Robert.-
    @-.Robert.- 11 месяцев назад +4

    Igen, drága a 70. Még a 60 is bőven túlárazott volt. Amikor ezt a grafikai minőséget 10-15 fős indie csapatok is hozzák jóval kevesebbért akkor ott valami probléma van. A mai motorok és szoftverek mellett a kinézet és a bugfix, a fejlesztés legkönnyebb és legalapvetőbb része. Hiába jön azzal bárki, hogy "de 200 millió volt az elkészítés költsége"
    Mire is? Nem a fejlesztőknek megy az tuti, de hogy nem is magába a játékba az ku*va élet! Lehet, hogy nem a CEO-nak vagy fejlesztésvezetőnek kéne zsebre tenni a pénz felét??? Vagy a 200 millás költségvetésből nem 100milláért reklámozni eleve halott médiumokon? Mennyi egy tv reklám egy online hirdetéssel szemben? Meg kinek szól? Ja, hogy van egy haver a tévénél?
    Mélyen kussolhat a AAA piac és örüljön hogy még létezik, ugyanis ezt a trendet követve nyugodtan be is csukhatják a boltot. (mint ahogy ez történik is egyre több országba kirendelt stúdiójukkal) Habozhat a szájuk, hogy a szemét játékos a hibás, meg némelyik játék túl magas elvárásokat támaszt velük szemben, de ami igazából nem tetszik nekik, hogy a játékosoknak halálosan elegük van abból, hogy a szart kell fogyasztaniuk és még mosolyogni is hozzá, "hogy milyen finom." Nagyon nagyon tegyék oda magukat és ajánljanak nagyon jó piaci árat. Én nem halok éhen ha nem veszem meg 70-ért a szart, hanem a minőségi indie címet 20-30ért. A nagy cégek viszont igen. Rendezni kéne a fejekben ki is él kinek a pénzéből...

    • @istvanvincze7411
      @istvanvincze7411 9 месяцев назад +1

      Erről láttam külföldi videót, ami próbálta analizálni a költségeket. Tudod hova megy a pénz? Megmondom: marketingre.
      Igen, ezek a vállalatok többet foglalkoznak a pszichológiával és a piaccal, mint hogy jó terméket gyártsanak. Egy 500 millió dolláros játék ( már elfelejtettem melyik volt ) konkrétan 10, nem, nem 100, 10 (!), TÍZ milliót kapott, a büdzsé egy ötvened részét a fejlesztésre. Ebből kellett egy csapatnak, felső utasításból, rövid időn belül lehetetlen feladatot teljesítenie.
      Hová ment az a 490 millió dollár, akkor? Reklámok. TV, streaming, plakát, felugró ablak, meg minden gyalázatos promó aminek a számát csak az Isten tudja. Miért? Mert mikor a marketingesek és a pszichológusok kinyitották Pandora szelencéjét, olyat láttak, ami számukra gyönyörű számunkra pedig borzasztó. Amikor az emberek milliói csak számok, kimutatható, hogyha konkrétan úgy kezeled őket, mind Pavlov kutyáját, megmutatod neki újra, meg újra, meg újra, meg újra, akkor sokan meg fogják venni, és 8 milliárd emberből "csak összejön" a történet. A fenntartását pedig finanszírozza pár "beteges élettelen bálna", akinek minden skin kell. ( Nem vicc, a játékipar szégyene, a mobil piac ebből él, tudják, hogy csak 500 bálna kell és őket kell fejni, az pedig bőven elég a profithoz, a játék többi része már csak a csalogatás, erről készült egy business TED talk. ) EZ az ipar igazi betegsége. Az, hogy a kutatás, a fejlesztés, az innováció, az emberi erőforrás, magyarul az értékteremtés, mint az ipar igazi szubsztanciája, teljesen a háttérbe szorul az emberek torkán való lenyomás helyett. Ezek a tünetek már 2010 környékén látszódtak a Blizzardnál, és észrevették, akik figyelmesek voltak még nagyon az elején. Csak mostanában értünk oda hogy az ipar már annyira beteg hogy már mindenki látja.
      Akkor fogunk jó játékokat kapni, jó áron, amikor odafenn rájönnek, nagyobb büdzsével, mégis kevesebb összköltséggel lehet csak jobb játékokat fejleszteni.

    • @-.Robert.-
      @-.Robert.- 9 месяцев назад

      @@istvanvincze7411 Ez így van. De egyébként ez az általános iparosítási trend látszik mindenhol. Van egy nagy belterjes "üzletember" réteg akik beették magukat az összes szórakoztatóipari cikkbe (filmgyártás, játékipar, stb.) és egy sémára építenek mindent: Nem baj ha szar, csak mondjuk el jó sokszor, hogy ilyen jó még sose volt.
      Ha meg mégsem tetszik neked a termék, akkor nyilván te vagy a hülye. Nehogy már elvárásaid legyenek. 🙂 A micro tranzakciók meg élből egy olyan koncepció számomra, amitől kinyílik a bicska a zsebemben. Ha meglátom egy játékban, 5/10-nél akkor sem lesz jobb nálam ha cigánykereket vet.
      úgyhogy maradok az indie csapatoknál vagy az olyan címeknél (ez a ritkább), ahol a fejlesztés szerves része a terméknek, nem csak egy amolyan mellékes dolog.

  • @BEci151
    @BEci151 11 месяцев назад +10

    Nagyon remélem minden területen komoly nyakleves érkezik majd a fejlesztőknek , kiadóknak , szolgáltatóknak , autó gyártónak stb. Nevetséges ami megy az élet minden területén.

  • @feroo6009
    @feroo6009 11 месяцев назад +1

    Köszi. Igazad van. Total War Warhammer 3-nál a most jövő Shadows of Change DLC kapcsán van ez. Ott is túl van árazva a semmi. És volt pofájuk azt a nyilatkozatot tenni, hogy ha nem vesszük eléggé a szarjukat, akkor "lehet, hogy nem tudják feljleszteni tovább a gémet". Rohadjanak el.

  • @johncarnege
    @johncarnege 11 месяцев назад +4

    Az árban sikerült ferdíteni rendesen.
    Régebben a konzol címek a PS1 vagy a MEGA CD-ig csak cartridge-en jelentek meg. A memória árfolyamát nézve pedig azt is lehet látni hogy ezek drágák is voltak. Megkockáztatom hogy régebben egy játék ára 3/4-e csak az anyagár volt.
    Ez a CD korszakával megdőlt. Ott centekért lehetett 2db műanyag lap közé egy vékony alumínium korongot rakni.Tehát a mostani 60$-os ár nagyobb részt a szellemi termékért fizettük és kevesebb részt az anyagárért.
    Csak egy példa. Annó az N64-es időszakban 2db játék ára már meghaladta a konzolt. Most előfordulhatna hogy 2db PS5 játék kitesz egy PS5 árat? Aligha. Tehát a játék ára kérdést nem lehet ilyen egyszerűen kezelni.

    • @otherworld_online
      @otherworld_online  11 месяцев назад +5

      Egyáltalán nem ferdítés, ott a forrás megjelölés, nézz utána.

    • @davidradai4813
      @davidradai4813 11 месяцев назад +1

      Azért azt is vedd figyelembe, hogy a kétezres évek elején sokkal kevesebb példány fogyott mint ma.
      Ma amikor a CoD MW2 2022 játékból az első 10nap alatt eladtak 14millió példányt 70-100 dollárért úgy, hogy fizikai példányra nem kellett költeni.
      Ellenben az N64 példáddal, ahol kellett költeni fizikai példányra és hatványozottan kevesebb is fogyott és ezzel teljesen tisztában is volt akkoriban a kiadó.

  • @peterszamotni2492
    @peterszamotni2492 11 месяцев назад +7

    Jól összeszedett videó lett, nem feltétlenül értek mindenben egyet, de az biztos, hogy a probléma sokrétű. A megoldás viszont szerintem rém egyszerű. Amint a vásárlók nemet fognak mondani az 50 dolláros portokra, onnantól kezdve nem lesznek. Ezek a cégek csak a pénztárcájukból tanulnak, amint valamin pénzt buknak, jön a változás, de ehhez kell a tudatos vásárló. Nekem tetszett a videók alapján az Immortals of Aveum, de Ps Store-ban 30 ezer az ára, egy leárazásnál már kipróbálom. A másik téma a fejlesztők, szerintem a játékiparban is az a helyzet mint a filmeknél, a kreatívok felett van egy üzleti réteg, aki meghozza a döntéseket. A Larian függgetlen, láthatóan imádják amit csinálnak. Erre lehetne mondani, hogy CD Projekt Red is független, mégis mi lett a Cyberpunkkal. Nekem meggyőződésem, hogy a Cyberpunk problémája, az volt, hogy nagyon korán, még a Witcher 3 előtt lett bejelentve és emaitt, ki kellett adni előző generációra is. Most került abba az állapotba, ahogy ki kellett volna adni, csak jött egy rossz pénzügyi döntés. De ezért nem a mezei grafikus, vagy animátor a hibás. Szerintem, ha a Cyberpunkot 2017-ben, a Witcher 3 kiegészítőinek megjelenése után jelentik be, akkor nem szaladtak volna bele az egész szituációba.

  • @gaspargeri81
    @gaspargeri81 11 месяцев назад +5

    Sajnos ezt az egészet magunknak köszönhetjük.
    Amíg egy Red Dead 1 port ennyi pénzért az eladási listák élére kerül, addig sajnos nincs itt semmi látnivaló.
    Soha nem látott pénzt generál a játékipar, magyarán most működik visszaigazoltan a legjobban. Csak arra tudok gondolni, hogy segghülye igénytelen idiótákból áll a gamer társadalom.
    Ha nem így lenne, már régen magába roskadt volna az egész kóceráj, és a poraiból indulhatott volna valami új.

  • @TheMegaOne1000
    @TheMegaOne1000 10 месяцев назад +2

    Ez a Quake 2 gameplay igazi nosztalgia bomba. Nagyon szépen köszönöm.

  • @DaneDerek
    @DaneDerek 11 месяцев назад +3

    Kíváncsi vagyok mi lenne, ha az emberek úgy általánosságban nem vennének játékokat mondjuk a megjelenésüktől számított egy hónapon belül. Majd ha kiadják úgy, hogy még játszható is, ráadásul nem egy béna időpocsékolás majd akkor beszélgethetnénk az előbb vásárlásról. Nem tudom hogy lehet egymás után benyalni ugyan azt az "átverést" százszor. Türelem emberek. Nem fog elfogyni. Meg lehet az új... bármelyik játékot venni, ha már meg is éri az árát. Nem sajnálom amúgy a 70$-t egy játékért. Egy KÉSZ játékért. Egy ÉLVEZETES játékért, amit az ember szívesen játszik végig akár többször is. Ami megvásárlása után nem szégyenli magát a játékos.😓
    Nem gondoltam volna hogy feldolgozod ezt a témát, de nagyon örülök hogy mégis. Még jobban örülnék ha a Baldur's Gate 3 felnyitná a játékosok szemét. Lehet, hogy nagyobb költség megcsinálni egy játékot, DE! a Red Dead Redemption 2-t olyan 55 millió példányban adták el (körülbelül). Szóval nekem ne jöjjenek azzal, hogy nem fizetünk eleget a játékaikért, mert attól még hogy nem 100x drágább egy játék mint régen, ha normálisan megcsinálják akkor azért csak lehet vele keresni... 🤔
    (ittam keveset, de azért remélem értitek mit akarok mondani)

  • @TheAtlasz1994
    @TheAtlasz1994 11 месяцев назад +3

    "Ha ekkora a szád, akkor csináld meg jobban!" - amúgy elvileg tényleg volt egy időszak a 90-es 2000-es évek környékén, amikor újságírókból játékfejlesztők lettek, lehet ma is valami hasonló hullámnak kéne elindulnia. most is vannak erre tök jó példák, pl videogamedunkey is megcsinálta a Bigmode kiadót. vérfrissítés kellene már az iparágon belül, és ezzel kapcsolatban egy szokásosan minőségi videót készített Zoly, amit nagyon köszönök!

  • @mihalygulyas4985
    @mihalygulyas4985 11 месяцев назад +3

    Remekül keretezted a gondolataimat. Köszönöm.Az én vásárlási ösztönömet igencsak lerombolta az ipar. Bár hozzáteszem ritkán vásárolok,mert évente max 1-2 olyan cím van, ami egyáltalán érdekel.A futószalagon gyártott hulladék Cod meg Bf meg számomra egy trailer megnézést se ér.A legnagyobb csalódást számomra a Red Dead Redemption 2 okozta, azóta 2-3x is meggondolom, hogy a picsányi fizetésemből áldozzak-e bármelyik kiadó címére.

  • @Megmurdel
    @Megmurdel 11 месяцев назад +2

    Mostanában legfeljebb egy-egy régebbi játékot veszek csak meg akciósan vagy retro játékokkal játszok, mert nem látom értelmét egy rahedli pénzt költeni egy normális PC-re ami a jelen játékokat normálisan tudná futtatni főleg ha a játékok ilyenek. 😅

  • @Xaels
    @Xaels 11 месяцев назад +4

    Értem amit mondasz és nagy részével egyet is értek. Csak egy dolgot nem vettél figyelembe, a különféle előfizetéses modelleket amikbe "fillérekért" tolják bele ezeket a 60-70USD címeket első nap.

  • @ertsekpal7579
    @ertsekpal7579 11 месяцев назад +1

    Gratulálok zoli ez egy nagyon osszeszedett, korrekt videó lett!

  • @Inspiratio
    @Inspiratio 11 месяцев назад +2

    Annyira örülök, hogy egyre többen emelik fel a hangjukat azellen a moslék ellen, ami ma a videójátékiparban zajlik.
    Szép volt Zoli! :D

  • @VMorrigan
    @VMorrigan 11 месяцев назад +6

    A videójátékipar az egyetlen üzleti ág, amelyben elfogadott a "majd megcsináljuk és nincs szavatosság" kifejezések. Ezen a területen nincs hibás teljesítésből eredő kártérítés. Nem létezik a jogi környezet, ami szükséges lenne hozzá. Nincs egy ellenőrző szervezet, amely úgy, mint pld. a járműiparban egy alapvető szabályrendszerbe foglalná a termék előállításának minimum kritériumát. A fogyasztó védelme ugyan fennáll, ám mint mondtam, nincs hozzá jogi precedens ami védené a fogyasztót.
    Ami pedig számomra elképesztő önimádatra utal az az a monológ, miszerint a játékfejlesztés nagyon nehéz szakma. Létezik-e olyan szakma, amelyet ha a legmagasabb szinten végez valaki az könnyűnek mondható? Ez kifogás tárgyát képezheti máshol? Nehéz a bányamérnök feladata és óriási a felelőssége. Ha beomlik a bánya vagy sújtólég robbanás történik és az ott dolgozók élete veszélybe kerül akkor kifogás az, hogy „ez egy nehéz szakma, itt sokat dolgozunk.”?
    Remek elemzés, köszönöm.

    • @Redstarka22
      @Redstarka22 11 месяцев назад +1

      Sajnos ez igazából nem is a videojátékipar sajátossága, hanem úgy en bloc a szórakoztatóiparé. Beülsz egy mozifilmre, ami a trailerek alapján jónak néz ki, egy nagy kalap szart nézhetsz a vásznon, kimész, és a mozi üzemeltetőjétől kezdve a hollywoodi stúdió produceréig mindenki csak röhög a markába, hogy jó munka volt fiúk, sikerült egy szerencsétlent rávenni arra, hogy minimális szolgáltatásért cserébe nekünk adjon egy mozijegyni pénzt. Hiába panaszkodsz, fizettél, a vetítés lement, a film minőségéért senki nem vállal felelősséget, majd te leszel a hibás, tájékozódhattál volna a marketinganyagból, a lefizetett kritikus véleményéből, vagy az online astroturfing által generált hypebuborékból.

    • @adampeter1334
      @adampeter1334 11 месяцев назад +1

      Nem önimádatra utal, hanem mert tényleg nehéz és komplex terület a játékszoftverfejlesztés. Technológiai, művesziti és pszichológiai tényezőket kell egyszerre összehangolni. Én több mint éve kezdtem el foglalkozni a játékfejlesztéssel a Planet Taxinál, és azóta is csinálom a saját projectemet. És tényleg nehéz, aki nem hiszi vagy itt fintorog próbálja ki, hogy milyen érzés. Persze igazad van hogy ezt így kifogásnak nem igazán lehet elfogadni ebben egyet értek. De összehasonlítani pont a bányászattal hát vicces. A nagyon eltérő dolgokat eléggé problémás így vizsgálni meg egymás mellé rakni, mert hibás eredményeket fog adni.

  • @Anyadbase
    @Anyadbase 11 месяцев назад +2

    oszinten szolva en is inkabb elo veszek regi jatekokat sem minthogy vegyek egy ujat

  • @aronlovasz4285
    @aronlovasz4285 11 месяцев назад +2

    Szerintem 2023 az utóbbi évekhez képest fasza volt videójáték szempontból.

  • @milangazsity7572
    @milangazsity7572 11 месяцев назад +2

    Akinek nem fáj a 70 $ az megveszi ennyiért, akinek meg szűkösebb a pénztárcája megvárja míg leárazzák, mert ugye ez elő szokott fordulni.

  • @tarnoc96
    @tarnoc96 11 месяцев назад +28

    az ikeás hotdog ára is változatlan 😅

    • @tark10Adventures
      @tark10Adventures 11 месяцев назад +5

      ah tegnap kostiztam banger cucc

    • @PowerBuldog
      @PowerBuldog 11 месяцев назад +3

      Mondjuk nekik nem az a fő profiljuk, hogy a hotdogból éljenek meg. :)

    • @misipapa3626
      @misipapa3626 11 месяцев назад

      ​​@@PowerBuldogValóban, ettől függetlenül növelhették volna az árát plusz profit miatt.

    • @Dr4nDr0
      @Dr4nDr0 11 месяцев назад

      Mióta megemelték vagy 70% al az árát pár hónapja változott az állaga és az íze is.
      (Konkrétan májkrém íze lett...)

  • @Bgytk
    @Bgytk 11 месяцев назад +5

    Ezek a videoid a legjobbak zoly
    Sok baromsagot tudsz mondani reflektorban pl
    De a rage es kiakado videoid nagyon jok

  • @mikloszapori-regenhart6134
    @mikloszapori-regenhart6134 11 месяцев назад +2

    Ezért kell elcsúszni egy generációval és secondhand venni 100k alatt ps4 pro 1TB készüléket két kontrollerrel és az elmúlt 10 év 20 legjobb jatékával egyben😅😂

  • @kovacssanyi778
    @kovacssanyi778 11 месяцев назад +1

    Köszönjük a tartalmas mondani valót csak így tovább.👍

  • @norbertvarga6688
    @norbertvarga6688 11 месяцев назад

    Meg tudja nekem mondani, hogy mi volt az a játék ami a videó nagy részében ment (amelyikbe katonákat egyesítettek majd kiküldték harcolni)?

  • @kosimiki
    @kosimiki 11 месяцев назад +2

    Szerinte pont ugyan az a gond a játék fejlesztőknél mint amit facebook twitter és más hasonló giga cégeknél láttunk. Sok olyan ember "dolgozik" a cégnél akik nem igazán tesznek hozzá a cél eléréséhez, pazarolják az erőforrásokat.
    Attól hogy időt meg pénzt adnak egy stúdiónak még nem fognak jó játékot készíteni, kell egy jó ötlet, stabil alapok amin lehet haladni, nem lenne szükség erre a hetven eurós árra ha nem fejlesztés közben találná ki valami felső vezető hogy a játék stílust vált meg az éppen aktuális népszerű játékot kell másolnia.

  • @joeldr.
    @joeldr. 11 месяцев назад +3

    Olvasgatva itt a kommenteket: meggyőztetek! Nincs itt semmi probléma! Sőt! Emeljék meg 120-150 dodóra egy játék árát. Meggyőztek erről az alább olvasható, megértő és "szakértő" elemző vélemények. Nem baj ha dárga, nem baj ha nincs kész, nem baj, ha rosszul fut. Minden rendben. :)
    Bár nekem tényleg mindegy mennyibe kerülnek. + 1 év múlva veszek meg bármit is, ha tetszik és közben kiforrott annyira, hogy jól is fut. Nekem rövid az életem ahhoz, hogy valami középszerűvel (pláne sz@rral) játszak, és bolond sem vagyok, hogy még fizessek is érte.
    Bár így nézve szarkazmus nélkül is minden rendben van: legyen csak minden játék rossz és drága, aztán vegyék csak azok akiknek ez tölti ki az életét, és ez jelenti a sikerélményt az életben (lásd soluslike-osok).

    • @kovacsmiklos4111
      @kovacsmiklos4111 11 месяцев назад +1

      Olvass többet játék helyett, az növeli a szövegértést, amire láthatóan nagy szükséged van.

    • @joeldr.
      @joeldr. 11 месяцев назад

      Mit javasolsz? Képregényeket? Mert, ha csak ennyi jött le, akkor az Rajtad sem sokat segített. :)@@kovacsmiklos4111

  • @mrbubbles293
    @mrbubbles293 11 месяцев назад +3

    Én 2 maximum 3 játékot veszek teljes áron az elmúlt években. A többi ráér amikor le van értékelve.

  • @blaskotamas570
    @blaskotamas570 11 месяцев назад +3

    Hiánypótló videó köszönjük!
    Ui: mi a játék címe amit 5:39-től a videó végéig háttérnek mutattatok?

    • @vorosjanos6347
      @vorosjanos6347 11 месяцев назад +4

      Merge & blade a Google szerint

  • @lacifialaci7097
    @lacifialaci7097 7 месяцев назад

    Nem tudja valaki, mi az a pixeles manótetris? 😁

  • @messziroljott1516
    @messziroljott1516 11 месяцев назад

    jó lett :)

  • @MateGamez
    @MateGamez 11 месяцев назад

    Nekem a Resident Evil 4 remake volt az első játék amit full priceba megmertem venni, előrendelve minden, mert tudtam hogy a capcom jó játékot fog összerakni. Így is lett. De amúgy soha semmit nem mernék így előrendelni mert manapság kapsz egy 60-70 eurós AAA gamet amit a lélegeztető gép tart életben és fél évnyi agyonpatchelés után tudod kb. Élvezni. Lásd: Last of Us.. Persze tisztelet a kivételnek. Úgyhogy a legjobb taktika várni, megnézni mit írnak róla és utána megvenni, ha igényes a munka és nem egy bughalmazt kapsz a pénzedért.

  • @gabrepotter
    @gabrepotter 11 месяцев назад

    Sziasztok.Starfield-ről lesz videóteszt?

  • @sikerviktor
    @sikerviktor 10 месяцев назад

    Egyet értek az itt hangzottakkal. Szerencsére vagyok abban a helyzetben hogy meg tudjam tenni hogy megvegyem az újonnan megjelent játékokat, de már pár éve nem teszem , mert rengeteg csalodás ért . Nekem valahol a Fallout 76 tal kezdödött el aztán jött sorba többi az utolsó csepp pedig pont a Las of us part 1 volt. Ma már leginkább indie gamekkel játszom vagy megvárom a teszteket.

  • @beetheimmortal
    @beetheimmortal 4 месяца назад

    Az a gondom, hogy a mai játékokat gyakorlatilag ingyen lehet terjeszteni. A fizikai médiát megölték, már nem csinálnak igényes játékfüzeteket, csomagolásokat stb stb. Ráadásul a játékok nagy részét csurig telenyomják mindenféle DLC-vel, mikrotranzakcióval. Arról nem is beszélve, hogy az idejét sem tudom, mikor jelent meg ténylegesen "kész" videójáték (és nem, az Elden Ring sem volt kész, utólag patcheltek be számos, launchkor hiányzó questet). Innentől kezdve nem tudom tolerálni ezeket az árakat, és az a helyzet, hogy mivel rendelkezésemre áll egy hatalmas könyvtár régebbi (és kevés vadiúj) címből, nem is KELL tolerálnom. Ja, és tegyük hozzá gyorsan, hogy az Immortals of Aveum nem 70 dollár, hanem 70 angol font, avagy igazából 88,35 dollár a briteknél. Ez brutális.

  • @sadypisten
    @sadypisten 11 месяцев назад +3

    Zoli, amikor felsoroltad, melyik játék mennyi idő alatt készült, egyik sem új IP, vagy eredeti cím lett volna, mind folytatás, vagy remake. Ezeknek a fejlesztési ideje (meglévő gameplay újraalkotása, vagy továbbgondolása, meglévő engine maximum finomítása, végtelen assetújrahasznosítás, stb) nem csoda, ha rövidebb, mint 4-6 év. Egy eredeti IP, ahol új játékmenet, új engine, új sztori lesz létrehozva, ott már az előkészítő munka miatt is bőven megállja a helyét a 4-6 év. Ha 2 év alatt akarsz új címet kiadni, akkor meg nem szabad csodálkozni azon, ha egy játék 20 gigás day1 patch-el indul. Baldurs Gate-nek is megvoltak a maga felmenői (sok dolog lett átemelve a korábbi Divinity játékokból), de ennek ellenére egy komplex egészet raktak le. Az megvan amúgy, hogy pl a CP77 első trailere 2013-as? És ennek ellenére a 2020-as karácsonyi szezonban milyen állapotban jelent meg? Hét egész év fejlesztés. A legtöbb új AAA IP ezen megy végig. A God of War 2018 öt évig készült, és a folytatás is négy évet vett igénybe. Kiakadni azon, hogy egy szakmában jártas fejlesztő kijelenti azt, hogy 4-6 év MINIMUM egy új AAA játék fejlesztésének ideje abszolút nem helytálló.

  • @attilakelemen6970
    @attilakelemen6970 11 месяцев назад

    Valyon Zoli hangja milyen messzire hallatszik el? 🤔

  • @dobronteiferenc5628
    @dobronteiferenc5628 11 месяцев назад +4

    No végre. Csinálok egyedül a garázsba egy Doom klónt és 70 dollárért felrakhatom. Oszt örülhetnek a játékosok, mert nincs bug. :D

    • @balazsmiklos9509
      @balazsmiklos9509 11 месяцев назад +3

      mi ez a régi maradi hozzáállás, hogy nincs bug? Ha van elég vásárló akkor lehet javítani és még meg is dícsérnek érte (Cyberpunk).

    • @dobronteiferenc5628
      @dobronteiferenc5628 11 месяцев назад

      @@balazsmiklos9509 Ez nem maradi hozzá állás.Lehet neked megfelel, hogy átvernek. De van aki nem szereti, ha kifizet teljes árat, akkor csak félkész terméket kapjon. Amit lehet, hogy egyszer javítanak.

  • @ZoleekaHun1987
    @ZoleekaHun1987 11 месяцев назад +2

    Na pont ezért nem játszom már, hanem offline élek egyre inkább.
    Videójáték már kb 95%-ban nincs, inkább társasjáték, bringázás, tanulás stb.
    Szerettem játszani, de gusztustalan irányt vett az ipar.
    Arról nem is beszélve, hogy nem vagyok hajlandó bérelni se játékot, se zenét, se filmet.
    Veszek cd-t, beteszem a lejátszóba és akkor hallgatom, amikor akarom.
    Játékot is csak cd-s formában és csak egyjátékosat
    Az az enyém és nem függök a szolgáltatástól, akkor játszok amikor akarok.
    Stb stb stb..

  • @zync68
    @zync68 11 месяцев назад +1

    Meg kell próbálni megvenni egy codot. Mire bevásárolja magát a dlckel együtt lesz vagy 150 euro

  • @ProfWilliam
    @ProfWilliam 11 месяцев назад +1

    Ráadásul ez a 70 dollár már mindenütt alap, pedig anno mindenki arra verte a nyálát, hogy milyen jó lesz a letöltéses módszer, mert mivel nem kell legyártani fizikailag a lemezt, majd mennyivel olcsóbbá teszi a letölthető játékokat.

  • @tzarthomas7787
    @tzarthomas7787 11 месяцев назад +4

    Három éves játékoknál a folytatások és remake csalóka behozzni, mert ott kevesebb az újítás és sok elem újra használható. De többi az jó példa.

  • @pistiisti9948
    @pistiisti9948 11 месяцев назад +1

    Az utolsó igazán jó AAA cím amivel játszottam, az a RDR2 volt. Régen imádtam gyűjtögetni a lemezes játékokat. Több millió forintnyi játék volt a polcomon...
    Mekkora öröm is volt, mikor a CYBERPUNK megjelent lemezen is. Elő is rendeltem, fel is telepítettem és le is töröltem.
    Már nagyon régóta nem játszom AAA játékokkal. Pont az áruk és a minőségük miatt.. Még arra sem veszem a fáradságot, hogy letorrentezzem, pedig az nem kerülne
    egy forintba sem. ... de minek? Töltsem le a 48. AC-t, COD-ot, NFS-et, vagy FIFA-át? Minden év ezekről a játékokról szól, mindig mindenki el van tőlük ájulva, de min?
    Nincs semmi újdonság, csak kapnak egy új map-ot, amin 2-vel több fűszál van.
    2013 óta minden VGA-n ott van, hogy 4K, meg VR-ready... Én nem vagyok FPS vadász, de amikor FHD-ba nem tud a játék 50 FPS-t sem... A munkatársam örül, hogy neki a 950 ezres
    VGA-val fixen megy a játék 1440p-be, 40 FPS-el. Szánalmas.
    Ha költök is játékra, akkor max. kis fejlesztőktől származó játékokat veszek. Pl. a STATIONEERS-ért vagy a SCUM-ért inkább kifizetek 8000 ft-ot korai hozzáférésben, mint hogy
    akár 60-70%-os leértékeléssel megvegyek egy AAA játékot, amik 10 éve szinte semmit sem változnak évről-évre. (persze csak a mi kedvünkért)
    A GTA 6-ot várom, bár kicsit szkeptikus vagyok vele kapcsolatban... Félek, hogy erre már nem fektetnek annyi energiát, mint az 5-re (mert ma ez már nem elvárás), ill.
    ha a Starfield megjelenés után nem lesz hasraesés, akkor várok 2-3 hónapot, mire kiírtják belőle a bugok nagy részét, aztán azt is megveszem.
    Szóval részemről 4-5 évente jelenik meg olyan AAA cím, ami egyáltalán felkelti az érdeklődésem, de azokat meg is veszem, persze most már nem előrendelésben, mint anno.
    Na hát attól meg egyenesen a falra mászom, amikor egy offline játékhoz 800 fiókot kell beregisztrálni, de nem tudod elínditani, mert le van terhelve a szerver. OFFLINE JÁTÉKNÁL!!!???
    Régen évente összeraktam egy gamer PC-t többnyire 1 millió ft. körül, de mostanra ez is inkább 10 év lett. Mert hát miért is fejlesztenék?
    Idén jutottam el odáig, hogy a jó öreg Bulldozer CPU-t és DDR3 memóriát lecseréltem egy RYZEN9/DDR5 kombóra. A VGA az maradt a 1070 TI és a monitorom is FHD. Úgy gondolom, hogy
    ilyen játékokhoz ez bőven elég. 1-1 ténylegesen jó játékért meg nem éri meg többet költeni.

  • @11yticten
    @11yticten 10 месяцев назад

    Infi/ kiscégesek javára , hoyg szóljak:
    1- Satisfactory fejlesztői bocsánatot kértek karácsonykor, mert "csak a elöző" karácsonyi eventet kapcsolták vissza. Ember más játékban örülünk, hogy jön ugyanaz az event évente vissza.
    2- Factorio anno 0.6 verziónál vettem meg amikor is már, ha jól rémlik 20-25 helyett 30-35$ra emelték az árát a fejlesztők. tizedes updatenként volt tömény 2-3 oldal a devlog, majd jöt az utolsó apró 0.1 azaz 09-1.0 ahol 10+ oldal volt. Most meg jött a hír, hogy konkrétan duplázni tervezik a tartalmat a "Space Out" fedőnéven, hogy ez DLC lesz-e vagy ingyenes + tartalom nemtudni, de gyanítom ingyenes update. Lassan nekem ég a pofám, hogy csak anno mennyiért vettem meg.
    Ismerösökkel ezen nevetünk, hogy az indi/ kiscéges játékok gyakorlatilag prealfa verzióba bugmentesebbek meg stabilabbak mint 1-2 éve kint lévő "AAA" játék

  • @kristoffekete8002
    @kristoffekete8002 10 месяцев назад

    Valaki tudja a videóban a második játéknak a nevét?

  • @gerim.8046
    @gerim.8046 10 месяцев назад

    A Resident Evil 3 kiherélt remakeje már intő előjel volt, de én a Dying Light 2-vel befejeztem mindenféle előrendelést vagy megjelenés közeli megvásárlást. Több, mint másfél éve áll egyhelyben a játék, belerakott 83 órával, mert bár a "Fast Travel Bug"-ot tudomásul vették a kedves készítők még tavaly február elején, annak dacára, hogy sokaknak jelentett problémát, semmiféle patchet nem hoztak ki ennek a javítására. Gyk. a bizonyos városrészek között, csak így tudsz közlekedni, egy váratlan alkalommal pedig beakad a játék, és úgy érzékeli, hogy küldetés közben vagy (holott nem) és nem engedi a gyorsutazást.
    Totál telibe lesz**** a stúdiók nyűgjeit, oldják meg, mert egyszerű a képlet: ők szállítják a játékot, én pedig fizetek érte, és szerintem ennyi pénzért joggal várom el, hogy minőségi, használható címet rakjak fel a polcomra. Semmi baj, van még épp elég más hobbim, a játékokat meg majd elkérem a cimboráktól ha erre vágyom.
    A játékipar meg tehet egy szivességet a kapzsi stúdiókkal egyetemben.

  • @sellegna9
    @sellegna9 11 месяцев назад

    És mikor jön a HALLOWEEN ENDS elemzés, Zoly (Annyira várom már)?

  • @segaboyfigter
    @segaboyfigter 11 месяцев назад

    Szia Zoli! Szeretném tudni hogy Mortal Kombat bemutatód lesz -e vagy nem mert a Mortal Kombat 11 sem volt már pedig jó let volna. Köszi

  • @sarkozilaszlo6
    @sarkozilaszlo6 11 месяцев назад

    Csak nekem volt fura az a retro vagy telefonos játék közben? Valahogy nem passzolt oda. Vagy már video közben is reklámot nézünk?

  • @hukondejo
    @hukondejo 11 месяцев назад

    Az Atari játékok anno drágák voltak, de ha csak egy cartridge nem azt a stabil, de rémegyszerű játékélményt adta volna, biztosan rágyújtották volna a házat az Atari vezetőire. Amúgy pont az Atarinak meg az általa kiadott ET-nek volt köszönhető a 83-as játékpiaci összeomlás.

  • @janosvozar9535
    @janosvozar9535 11 месяцев назад +1

    Köszönjük!

  • @robertmosberger7561
    @robertmosberger7561 11 месяцев назад

    Retroworld mikor jön majd?

  • @donkeyka
    @donkeyka 11 месяцев назад

    1:36 - Pont most néztem meg a 15 évvel ez előtti számláimat. Pontosan ugyan annyiba került Magyarországon 1m3 gáz, mint ma is.

  • @bujakzsolt4000
    @bujakzsolt4000 11 месяцев назад +4

    Nem sírni kell hanem nem megvenni a vacak jákékukat. Max ha akciós.

  • @rendeszsolt6883
    @rendeszsolt6883 11 месяцев назад

    Ezt lehetett sejteni megint... Horribilis áron kidobtak egy jelenleg kb béta állapotban lévő engine-l (UE5) megspékelt játékot, ami persze optimalizálást minimálisan se kapott, hisz a drága fejlesztők manapság még az UE4-el is képtelenek elboldogulni. (tisztelet a kivételnek persze, de az ritka) Majd kb 3 év múlva, mikor már kijött az 5090Ti is, majd akkor futni fog az Immortals is talán megfelelő módon. Vagy nem...
    Manapság triplán ajánlott megvárni az értelmesebb teszteket (Digital Foundry, BenchmarKing stb stb) pláne pc-n, mielőtt az ember akár egy ezrest is kidobna valamiért. Persze ott van a refund lehetőség is, néha elég bőven 1-2 óra, hogy az ember lássa, hogy az aktuális cím egy selejt technikailag. De ez azért ős szégyen, hogy a ma megjelenő játékok kb 80 százaléka hulladék állapotban jön ki a gyárból és még a milliós csúcsgépeken se futnak normálisan. De nem baj persze ott a DLSS is jó ürügyként az optimalizálás hiányára... (Alan Wake 2?)
    Fajul a játékipar is egyenlő arányban a filmiparral...

  • @w12266
    @w12266 11 месяцев назад +1

    3:25 nem fogok hazudni, miközben néztem a videót és hallgattalak, először komolyan azt hittem hogy ez az Immortals of Aveum, na akkor aztán pláne én is felvontam volna a szemöldököm, hogyan kérhetnek el ezért 70 dollárt. Sokat elmond hogy nálad hallottam erről a játékról először, ahhoz képest hogy láthatóan már 4 napja kint van.

  • @zoltanbinder2431
    @zoltanbinder2431 11 месяцев назад

    Gratulálok a zene választáshoz 🎉🎉Best 80S.

    • @antalabraham808
      @antalabraham808 11 месяцев назад +1

      Nem talàlom , mi a zene a video alatt ?

  • @pacalarc3986
    @pacalarc3986 11 месяцев назад +1

    Indokolatlan is lenne már innen a további emelések, mert lassan teljesen eltűnnek a fizikális megjelenések. Teljesen száguldunk a totális digitális megjelenésekhez.
    Aminek előnye, hogy a legtöbb digitális játék pár hét után már akciós 🎉

  • @f3reg169
    @f3reg169 10 месяцев назад

    én ha játékot veszek (legtöbbször Steam-en), akkor mindig a leárazások idején veszek, nem türelmetlenkedek, ki tudom várni, például a Forza Horizon 5-öt most vettem meg kb 40 Euróért, előtte meg a Mafia III: Definitive Edition-t vettem meg 10 Euróért

  • @ad3mn
    @ad3mn 11 месяцев назад +7

    Cod MW3 is most 69,99 EUR rendelhető elő Steamen, ami 1 év után érkezik az előző után, mindenki gondolhatja mennyi újítás lesz.... Itt most kár kiemelni csak az EA-t.

    • @aronlovasz4285
      @aronlovasz4285 11 месяцев назад +3

      Ráadásul az MW2 megjelenésekor azt mondták hogy 2 évig csak az lesz a COD.
      Aztán tavasszal rájöttek hogy a beharangozott Story DLC-t ha egy kicsit kibővítik, akkor eladható lesz egy teljesen új játéknak. És ezzel teljesen elidegenítették az MW2 játékosokat, (nem mintha a játék olyan rózsás állapotban lenne) azokat a játékosokat akik valószínűleg minden Codot megvették eddig...
      Nekem pl ez volt az első Cod amit megvettem, és sajna az utolsó is....

  • @Toxiic_Foxy
    @Toxiic_Foxy 11 месяцев назад +2

    Ha már szóba került, lesz baldur's gate 3 bemutató?

  • @ticiadomonkos7345
    @ticiadomonkos7345 11 месяцев назад +2

    A videódban felsoroltak (is) az alapjai annak, hogy már csak ritkán veszek AAA játékot. Lassan sima játékot is... de ha rászánom magam, akkor is inkább nézek előtte belőle egy óra végigjátszást. Ha ezután érdekel, akkor adok érte csak érte pénzt. 🙃
    Tudom, van refund meg minden, de nekem ez jobban bevált.
    Az egyetlen amit ebben a videódban nem említettel(bár a korábbiakban igen) hogy oké, van refund a pénzemre, de az időmre nincs.🤷‍♀️
    És nem tudom , ki hogy van vele, de lassan úgy érzem, amit megveszek, azt azért is teszem mert szeretném így elismerni a fejlesztő munkáját..😅

  • @robertvizler749
    @robertvizler749 8 месяцев назад

    Utoljára még 2009-ben a Dragon Age Origins-ért adtam ki pénzt. Mindenki vonja le maga a tanulságot.

  • @gamedioxidofficial
    @gamedioxidofficial 11 месяцев назад +1

    70$ az AAA játék... Kihagytad a trendi dlc-zést, amivel megint csak 79$-t kihúznak az emberek zsebéből, ha egy teljes játékot akar kapni az ember 😊 már a 2012-es Most Wanted is kiverte nálam a biztosítékot, de semmi gond, elegen megvették a másolt játékot. Az EA Games pedig elképesztően igénytelen már egy jó ideje. De nem csak az ő játékaik működnek rendesen modokkal, előfordul máshol is... Sajnos. Én is elkezdek azt hiszem valami mással foglalkozni, sőt el is kezdtem. Inkább modellezek, utazgatok, élvezem az offline életet, minthigy játszak. Ps-en az éves 40ezres előfizu marad, ha esetleg jön valami érdekes game, akkor max végigviszem, de költeni már nem igazán szeretnék se kütyükre, se virtuális tartalomra. Van egy komplett régi játék gyűjteményem cd-ken (mind eredeti), valószínűleg azok is mennek eladásra. (win10 alatt állandóan szarakodni kell valamivel, és unom már. Se időm, se energiám rá) Ugye ezeket néha kihívás elindítani, nem is vagyok otthon a témában, meg nincs is időm foglalkozni vele energiám meg főleg nem. Sok sikert a továbbiakban a csatornának, illetve nektek 😊

  • @krisztianrozsa5238
    @krisztianrozsa5238 11 месяцев назад +2

    Algoritmus simogató kommenten túl egy kérdés: mi az a cuki tetris szerű dungeon játék a vágóképeken?

  • @laszlodajka5946
    @laszlodajka5946 11 месяцев назад

    Hét én meg fogadtam hogy az ilyen botrányos címeket biztos nem fogom támogatni a pénztárcámmal. Direkt várni fogok megjelenésekig és figyelni milyen a minőség és ha botrányos lesz ráadásul a készítők hozzáállása is a béka segge alatt akkor amrad a tudjátok mi.

  • @patriarchalKen
    @patriarchalKen 11 месяцев назад

    Zoli! Én tényleg örülök hogy ezt a videót így megcsináltad. Kérlek fejtsd ki nekem, hogy miért nem a diablo4 okán készítetted el.

    • @bencepallagi
      @bencepallagi 11 месяцев назад

      Valószínűleg, mikor arról készített videót, akkor még játszható volt a játék és gondolom mostanában nem kóstolt bele a S1-be. Bár akkor az Ow2ről is lehetett volna szó, ha már Blizzard.

  • @GodGamer86
    @GodGamer86 11 месяцев назад

    Nem mindennel értek egyet.
    A játékipar tényleg tragikus, a legtöbb játék konkrétan pénzt nem ér, ha meg visszagondolok a 90-es évek végére, 2000-es évek elejére konkrétan sírni támad kedvem...
    Az is nagy probléma, hogy ma már bárki lehet fejlesztő, mert az Unity meg az U5 engine kinyalja az önjeleölt fejlesztők seggét a különböző template-ekkel. Így turkálunk a hulladékban amit játéknak hívnak...
    Viszont az eddig látottak alapján az Immortals grafikailag az első táposabb U5 játék. A grafikáját nem ócsárolnám, mert jó gép kell hozzá. A Mátrix techdemóhoz is az kell. A jó grafikának ára van, mégha lehetne is optimalizálni rajta.
    Ja és úgy beszélsz az RT-ről a hulladék Star Wars JS miatt, mintha fölösleges lenne a játékokban, meg már kihalófélben lenne. Pc-n kell játszani és akkor meg kell nézni a Portalt, meg a CP2077 stb path tracinges game-eket.... És ezekből csak több lesz.
    Azokat az embereket meg csak sajnálni tudom akik előrendelnek és/vagy full áron vesznek játékokat.

  • @MrGiHunt
    @MrGiHunt 10 месяцев назад

    Egy dologgal kiegészítem.. euró. Én nem értem, dollárban beszél mindenki, pedig euróval fizetünk, van a két pénznem között különbség, nem is kevés, főleg amikor amerikában x termék még az adó rászámítás után is kevesebb dollár, mint euró.

  • @unnf9971
    @unnf9971 10 месяцев назад +1

    Én jelenleg kurva jól elvagyok a Quake II remakel. Egy szolid remaster, szolid studiótól, szolid áron.
    Aki pedig nem veszi a fáradságot, hogy 1-2 kompetens bemutatót/véleményt ne nézzen meg a játékról, amit épp meg akarna venni, az magára vessen a mai világban.
    Ezzel nem azt mondom, hogy a mai videojáték forgalmazók pofátlanságát csak szimplán meg kell kerülni, hanem a tiltakozás egy módja az, ha a tárcáddal szavazol, de addig nem tudsz jó voksot behuzni, amíg nem nézel utána annak, hogy mit akarnak letolni a torkodon a keményen megdolgozott pénzedért cserébe.
    Az EA pedig d*gőljön meg ott ahol van.

  • @f4HR0NK
    @f4HR0NK 11 месяцев назад

    új cod ps store 28 ezer vault edition 40 ezer ez 1 éve kurára nem került ennyibe, és az mw2 nem dlcként indult és nem sok barátom van felvéve psen de elgondolkodtató hogy 15 embertől 7 már elő is rendelte :D

  • @klmnkrstf9733
    @klmnkrstf9733 8 месяцев назад

    Az xbox minimum 4-5 éves fejlesztési idejéhez: behúzták az activision blizzardot, pont amikor jön az új cod, tavaly jött a modern warfare 2 az iw-től, ami szokás szerint hozta az átlag kampányt amit máskor, semmi különös. Nos, ugyanez a stúdió idén kiadta rögtön az új részt, igaz, hogy a sledgehammer dolgozott rajta, de a modern warfare akkor is infinity ward cím. A probléma ott kezdődik, hogy ez egy kikúrt teljes cím, nem egy dlc (de hiába, ha a campaign early access alatt a ps5 kéri a modern warfare 2 lemezt, ha játszani akarsz az új campaign móddal, na vajon ez miért van?)

  • @396norbert
    @396norbert 11 месяцев назад

    Melyik játék megy a video első 4 percében?

  • @Biggieboy1982
    @Biggieboy1982 11 месяцев назад

    Na ácsi egy kicsit! A játékok áránál rendre kihagyjuk ám a darabszámot! Az okés, hogy sok évvel ezelőtt is 60 dollár volt egy játék, de akkor is milliószám vettek belőle? Mikor még nem 1 kattintás volt a steamen megvásárolni meg letölteni, mikor még steam se volt? Mikor még net se olt az átlagembernél?

  • @Ender11037
    @Ender11037 10 месяцев назад

    6:05 Oké, akkor az ára sem lesz az.
    A vásárló kezében van a hatalom.

  • @thebeke
    @thebeke 11 месяцев назад

    1:45 a gyep sokaig ilyen volt😂

  • @ErvinMagyar
    @ErvinMagyar 11 месяцев назад +1

    Az autóknál is kezd ez a helyzet lenni, a Mercedes és a BMW is már előfizetéshez köti, hogy lehessen használni az ülésfűtést.

  • @anzani_hun
    @anzani_hun 10 месяцев назад

    Ezt én is így érzem régóta (bf3 volt az utolsó epic game nekem). Inkább biciklizek rengeteget.

  • @milancsepella4224
    @milancsepella4224 11 месяцев назад

    Szopóág😂😂😂de rég hallottam

  • @ati2636
    @ati2636 10 месяцев назад

    Az EA support rendszere a legalja szinten van. Szerintük ha az Email címhez nem férsz hozzá ahová regisztrálva volt a fiókod. Vissza se szerezheted. Nem számit h a fizikai játékok ahová aktiválva vannak a fiókra azok a tulajdonodban vannak. Nem segítenek semmiben. Az egész cég elvesztette a kapcsolatot a felhasználókkal. Ha Valve t kéred a steam supporton azonnal elég egy kódot írni a cd kulcs fölé lefotózod és elfogadják hogy te vagy a jogos tulaj.

  • @tamasczuczor1164
    @tamasczuczor1164 11 месяцев назад +6

    Ez jó volt! Az igazság mindig győzedelmeskedik! 😊 Összeszedett gondolatok voltak.

  • @kiccsavo6938
    @kiccsavo6938 11 месяцев назад +1

    Gratula, tökéletes helyzetkép !!!!!!! Gratula azoknak is, akiknek jó a sz.... is,csak lehessen tolni, mutatni, hogy nekem mááá mög van. Igenis követeljük a minőséget azért az árért, amit kérnek érte. Csak mi, játékosok változtathatunk ezen / kössz ez a f... ennyit nem ér, nem veszem /

  • @sir_Gaben
    @sir_Gaben 11 месяцев назад

    Tökéletesen egyet értek ezzel az egésszel. 1 hete ugyanezeket írtam le egy másik videó alá, de én éppen a Diablo 4 és a CoD részekre voltam kiakadva. 8 éve ugyanaz minden rész, pont mint a Battlefield-ek, csak skin csere. Azt már 5-6 éve mondogatom hogy az EA a játékipar sátánja, de a baj az hogy mára csatlakozott hozzá sok más kiadó és ez lesz a standard.
    "Adjuk ki félkészen, szedjük be a lóvét, a day 1 patch kicsit befogja a pofájukat, fizetős dlc természetesen lesz, de azt is megtehetjük már csak divatból is, hogy halasszuk, mert mostanában ez is trendi."
    Amit a BG3-al csináltak, az valami csoda, ennek kellene lenni a megfelelő hozzáállásnak. Nekem egyelőre a Divine Divinity 2 van meg, de ezt is behúzom majd. Mostanában indie játékokat veszek 90%-ban, de ott garantált a tartalom, a szavatosság és a játszhatóság. :) Vannak egész remek produktumok. Vagy a másik lehetőség, hogy retro játékokat veszünk elő.
    Az meg csak hab a tortán, hogy a minap olvastam egy Star Citizen nevű játékról, hogy 2012 óta kalapozzák a pénzt, még mindig nem jelent meg, és már 600 millió dollár összejött. Mi lesz ebből.... :D
    Mindenesetre nagyon örülök ennek a videónak, köszönjük szépen. 🥰🤘😆

  • @tamaspaulik9831
    @tamaspaulik9831 11 месяцев назад

    Sziasztok suicide squad ról mit gondoltok bukás lesz belőle? 😅

  • @AncientLegends1
    @AncientLegends1 11 месяцев назад

    Érdekes

  • @Carldancehard
    @Carldancehard 10 месяцев назад

    Szerintem az egyik fő ok a kapitalizmus és a haszon vágy, itt a fő baj ezek már rég nem a játékos tábort akarják boldoggá tenni hanem pénzt csinálni.
    Egy jó példa a Rockstar amit ki adott "Definiti Trilology" egy kis cég készítette a Groove street games. Aztán a mai napig nem lettek a játék technikai hibái javítva. A Rockstar lehet fizetett nekik 2-3 millió dollárt, és lehet ez is csak egy felső saccolás, lehet ennek a töredéke is.
    Meg hát látják ők is így buggal is viszik mint a cukrot akkor miért változtassanak?

  • @johngoal9816
    @johngoal9816 10 месяцев назад

    Igazad van Zolikam! De a 90-es evek voltak a jatekok arany kora mint a Quake 1-2 es sorolhatnam! Nem volt mas vilag csak sokkal de sokkal kevesebb volt a penzehes kocsog! De ez van jobb mart nem lesz es sosem olyan rossz hogy ne lehetne rosszabb sajnos :)

  • @riccicava4796
    @riccicava4796 10 месяцев назад

    Ugyanitt Ncor3 meghívót veszek 😂😂

  • @attilahosszu9915
    @attilahosszu9915 11 месяцев назад +1

    Talán a Nintendo-t még nem érte el ez a szemlélet, ott azért még megéri 20-25 ropit kiadni... A saját címeik nagyon rendben vannak minőség és tartalom szempontból is.

  • @gamingsider
    @gamingsider 11 месяцев назад +1

    MInden annyiba kerül, amennyiért el lehet adni. Majd ha nem lesz vásárló bázis, akkor emelhetnek, de annál kevesebb lesz a vásárló. Arról nem is beszélve, hogy már nem kézzel írnak meg minden, sok minden le egyszerűsödött.