Engem mondjuk nem zavar, ha nem "túl félelmetes" egy horror játék, és meg is tudom érteni ezt az álláspontot. Horror kedvelők között is van különbség. Alapból utálom a kemény horrort és mindent ami ijesztő, de pl. Villagenek is nagyon tetszik a koncepciója, a története, a karakterei, a dizájnja, az atmoszférája valamint a játékmenete és éppen ezért örülök neki, hogy egy olyan szinten van a para faktor, amit bevesz a gyomrom. Én egy horrornál azt szeretem ha kellemesen borzongató és brutális. Történetesen a Resident Evil 2-3 remakek se voltak különösebben ijesztők. De szerintem a 4, 5, 6 részek se. Izgalmas, brutális, túlélőhorror akció játékok voltak, és imádtam őket. De mondjuk ilyen szintet képvisel egy Little Nightmares is. Kellemesen borzongató, de nem terheli meg annyira az embert, hogy utána kislámpával merjen kimenni a WC-re. Ilyen is kell, ilyenre is van igény. Ha valaki félni akar, játsszon Amnesiával, meg Outlastel. Ha valaki meg egy enyhébb horrort szeretne, annak pl. a Village az ideális választás.
Sokadjára jön elő, hogy itt egyesek azt hiszik, hogy csak az számít jó horrornak ahol folyamatosan rettegsz és 10 percenként dobálják rád a jumpscare-t. A klasszikusabb gótikus horror már csak egy lesajnált stílus. Nekik jelezném, hogy a horror műfajnak nem csak a rettegés elérése a célja hanem adott esetben lehet szórakoztató, akciódús és közvetíthet komoly üzeneteket is. Nem feltétlenül a rettegés mértéke áraz be egy horrort.
Akkor minek találták ki a műfajt ha nem a rettegés meg a félelem kell hogy beárazza? A RE7-nem sem a jumpscare-ek adták a horrort emlékeim szerint. A horror műfaj a horror nélkül értelmetlen.
@@gamermagazin3116 A félelemkeltés szükséges, de nem kizárólagos. A horror műfaja lehet egy keret is ha egy történetet akarsz elmesélni vagy egy üzenetet átadni. Ezekhez a félelemkeltés vagy az undorító jelenetek csak eszközök és ha csak ezeken van a hangsúly akkor általában csak pocsék művek születnek. A Drakula, a Frankenstein, az Alien, a Sikoly stb. sőt még egy nyomasztó Lovecraft könyv sem csak arról szól, hogy végig rettegsz.
Ez így van. A horror nem feltétlenül a rettegésből áll. De ebben a játékban sem rettegés, sem pedig az általad felsorolt egyéb tényezők sem voltak meg. Szerintem jó kiindulási alap, ha egy film/játék nagyon ijesztő, és ezáltal horror kategóriába emelkedik.
@@hellorodgeryoung9658 értem én mire gondolsz, de az, hogy nem azon van a fókusz nem azt jelenti, hogy azok nem műlödnek. Ha az ember horrorjátékot vesz a horrornak is működnie kell. Mert ahogy momdtad eszközként funkcionál. De ha az eszköz nem működik akkor hogyan fog az működni amihez felhasználják. Lovecraftnak azért működnek a novelláji, mert a történet elmeséléséhez jó eszközt megfelelően használ.
@@elodgubcsi Nekem tetszett a történet, a látvány és éreztem, hogy van benne munka és kreativitás így felültudtam emelkedni azon, hogy annyira nem ijesztő. Nem is éreztem hogy kifejezetten az lett volna a cél.
Ezt a játékot hardcore-on kell végigvinni a teljes élmény érdekében. Teljesen megváltoznak a játékbeállítások. Nincs aim assist, az ellenfelek nem állnak meg előtted, hanem sprintelnek utánad, kitérnek a lövések elől, bekerítenek. Rendesen ki kell használni a házakban lévő liszteszsákokat meg a szekrényeket, amivel el tudod torlaszolni az ajtókat. Aztán mindjárt egy igazán félelmetes játék lesz belőle. Arra meg, hogy a játék biztos VR-ra lett kitalálva, mert szűk folyosókon játszódik, csak azt tudom mondani, hogy az ÖSSZES Resident Evil szűk folyosókon játszódik.
A lomhaság azért kell, mert így félelmetesebb. Azért egy lövöldözős, lootolós horror játektól egy COD szintű gunplayt és gyorsaságot várni, csak azért mert mindkettő fps, elég nagy mellékút és még megemlíteni is fura. A lomhaság egy feszültségkeltő eszköz, ahogy a Dead Space-ekben is. Semennyire sem lenne félelmetes egy pörgős össze-vissza lövöldözős karakter, ráadásul ebben csak egy szimpla civilről van szó. Szóval ezt nem negatívumként kéne említeni. A másik amit nem értek, hogy miért akadnak ki az emberek minden egyes RE játék megjelenése után, hogy a fejlövés semmit sem ér. A 4 óta (előtte lévőkkel nem játszottam) ez van, nem halnak a zombik fejlövéstől. Azóta minimum 6 játék jött ki ugyan ezzel a mechanikával és mindegyiknél kiakadnak a kritizálók. Én sem szeretem, engem is bosszant, de ideje lenne már megtanulni, hogy az RE ilyen. Amúgy szerintem ez egy remek játék. Izgalmas, sok gyűjteni való, sok puzzle, mászkálás mindenfelé, sok felfedezni való, bátor történetírás, sok akció, fantáziadús karakterek. Ami nem tetszik nekem, hogy nagyon könnyű normálon. A bossokat egyszerű megölni, sok hozzád sem ér. De alapvetően ez egy nagyon jó játék és méltó folytatása a 7-nek.
Akinek ez lomha az ne a közepes fokozaton bénázzon már kéremszépen... Ottvan a Village of shadows... Nah az után biztos hogy nem ilyen véleménnyel lesz a játékról 😁
Van különbség félelem és frusztráció között. Ebben a játékban nem kapsz adrenalin sokkot menekülés közben. Nem félsz attól, hogy valami seggbe harap harc közben.. inkább csak tartasz tőle, mert frusztráló percenként gyártani az elsősegély csodaszert.. főleg hardcore nehézségen, ahol iszonyat gyorsan fogy az életed és szinte minden alkalomkor az utolsó alapanyagaidból gazdálkodsz (legalábbis a csodaszer terén). A Dead Spacetől ez a játék iszonyat messze áll. Ott sem volt a karaktered fürge lábú, de nem volt ennyire gyenge balfasznak beállítva. Pedig ott aztán sebezhetőnek érezted magad. Ott a fegyvereidnek volt karakterük, ha eltaláltál egy ellenfelet az reagált rá (még nehéz fokozaton is) itt viszont mintha kukoricával dobálnád őket. Zoly egy szóval nem mondta, hogy COD szintű gunplayt vár a játéktól, de azért ez a sebesség nagyon nem ok, főleg a rendkívül kevés játéktérrel együtt. A dead spaceben voltak tágasabb helyek. Itt még bizonyos boss fightoknál is egy szobányi helyet kapsz. Az amúgy is kúrva lassú karakterddel kimondottan fárasztó így macska-egér játékot játszani. Van még emellett egy rakás egyéb dolog amit még említhetnék, de nem akarom senkitől elvenni a kedvet, hogy játszon vele. Összességében egyébként nem egy rossz játék, de sajnos elfogjuk felejteni.. csak évek kérdése..
@@FDGOD666 én most a 7-et játszom épp vr-al és az is ugyan ilyen lomha és nehézkes. Mondjuk vr szemüveggel a célzás legalább gyorsabb, de a karakter és gunplay tök ugyan ilyen. Egyszerűen nem értem miért mindig ugyan azon akadnak ki az emberek. A Resident Evil játékok mindig olyanok voltak mintha kukoricával dobálnád az ellent. Első találat animacióját csinálja a zombi és amiket addig kap, nem is reagál rájuk. Ez mindig is így volt, amióta Resivel játszok. Nekem az a fura, hogy egy hangulathoz tartozó dolgot miért kell negatívumként kiemelni. Minden játék más, van ami azért nehéz, mert nehéz az irányítás és a resihez hozzászokhattak volna az emberek, hogy ilyen. 6 rész alatt nem változott ez semmit, akkor nem is fog. Nekem tetszik ez a lomhaság és bénaság, nekem ettől izgalmasabb. De persze értem akiknek nem, csak nem értem miért vártak mást, amikor ez mindig is ilyen volt. Mint a fejlövés is pl. :)
Pár ponton nem értek egyet a kritikával. A resident evil a 7.resszel hatalmas változásokat hozott be. Ez a rész meg inkább egy mindenkinek kedvezni szeretne epizód lett. Ami érezhető is rajta, továbbá jól csinálja amire hivatott. Aki komoly fps shooterre vágyik, az nyilván nem ezt a játékot fogja meg venni, de aki egy jó kis resident evil élményre vágyik, az talán többet is fog kapni ezzel a résszel. Nekem tetszik az új vonala a játéknak, továbbá az is, hogy alaposan a 4. Részhez nyúltak inspiráció ként, ami az abszolút kedvenc részem volt. Jó kombo ez a 7.resszel, és nem utolsó sorban annak ellenére h nem akarták annyira félelmetesre csinálni, a bábos ház rész volt életem legkeményebb resident evil élménye.
nem is ezzel van a baj hanem hogy már év tizedek óta nem képesek egy shooter rendszert kialakítani ami működik!!! nem hogy túl lassú de még pontos sem maga a célzás is eléggé nehéz és még ahogy mondta 4x kell FEJBE lőni!!!
@@balintfarkas1640 ja igen bemondásos alapon…! Persze ez nem magyarázza hogy katonák és katonai kiképzést kapott személyek miért nem tudnak célozni normalisan?!??! Viszonylag egy egyszerű személy is képes egyenesen és pontosan célozni aki valaha is lőtt már fegyverrel főleg pár méterre!
Én például nem nézek horrorfilmet mert félek és nem az én műfajom, de nem fogom döngetni a filmesek ajtaját hogy bocsi legyenek cukibbak a horrorfilmek mert így nekem nem tetszik. 😀 Nem élek velük és kész. Viszont ez a játék brutál jó lett, nagyon élveztem, igaz, csak nézőként, de akkor is😊👌
Nem tudom ki emlékszike rá de egyszer volt egy el nem készült Silent Hill játék aminek ha megadtál volna néhány infót akkor még a ház vilannyaival is ijesztgetet volna, na én azt nevezném túl félelmetesnek
@@paletongue direkt nem lett olyan félelmetes hogy nagyobb közönséghez eljuthasson én pl nem játszottam 7 el mer annyira ilyensztő volt hogy már unalmas a folytonos ilyesztegetestol nem lesz jobb egy horror játék elég ha a 8 órában csak 20 ilyeszt meg de akkor úgy hogy barna legyen a naci
@@V.M4te Énviszont pont fordítva tettem, csak azért toltam a 7. részt mert újra félelmetes volt a franchise és most meg a village, emiatt a shooterkedes miatt hidegen hagy. Pont így voltam a RE2 és RE3-mal is. Ha megnézed a teljes franchiset mindig ott bukott el amikor átment teljes shooterbe a játék.
Amikor választ kaptunk az Umbrella logó miból alakult ki az viszont több mint parádés volt! Sok olyan rész van itt amire nagyon odafigyeltek de lehetett volna jóval parásabb is VÉGRE van történet mesélés nagyon tetszett a vége mikor öszeérnek a szálak uhhh (mikor a 7. rész egyik szereplője visszatér egy monológra és megérted mi történt az nekem nagyon nagyon tetszett "hát nem emlékszel?"), bár nagyon sok mindent már az elején is lehetett sejteni... Nekem nagyon bejött, de 7 jobban tetszett platinához sem hiányzik már sok, első indulásnak a normal fokozat túl egyszerű a hardcore pedig nagyon nehéz, a shadow of willage nehézségi fokozat pedig csak már kiváltott fegyverekkel javasolt. A játék valóban túl egyszerű és nem nehéz de a hangulat ott van nagyon, de nincs para hangulat sehol... :( és nem várok sokat egy resi játéktól. Szerintem PSVR2-re várnak majd ki lesz rá adva. A rommá script-elt részek azonban semmi bújócskát nem adnak. Emlékeztek mikor az Alien-ben bújkáltunk a dög elől? Itt hasonló érzés sincs nem éri meg bujkálni amit adná a hangulat, Diminiti mama ugyan úgy van scriptelve mint Jack a 7.ben a resi2 remake.-ben legalább próbálta velem elhitetni a rendszer hogy MrX tényleg keres pedig az is csak látszat volt.
imádom a Village-et, a világa teljesen magába bolondított, a szorija is nagyon jó, a karaktereket pedig annyira megszerettem, hogy vérzett a szívem amikor velük is végezni kellett :( sokkal szimpatikusabbak voltak mint a főszereplő számomra. Remélem valamilyen formában, majd mégjobban meg lehet őket ismerni, illetve a háttértörténetüket. Az előző VII. rész volt a kedvencem, az egyszerűen mindent hozott ami egy játékban tetszhetett számomra.
@David _"itt kőkeményen megkapod cukormáz nélkül ha nem jó a produktum"_ Na most várjunk... nem jó a produktum, vagy csak _neki_ nem jött be? Nem mindegy.
@David Árad a lenéző boomer szag minden kommentedből. jAjJ eZ a kÖcSöG, úJ eLkUrVuLt gEneRácIÓ!!! mI rÉgi ArCoK aZtáN mEgMonDjuK mI a TuTi! Az emberek 90%-ának meg tetszik a játék, 8-9 pontokat adnak rá, és már 3 millió példányban elkelt. Biztos mindenkit lefizettek, köztük az idősebb Resident Evil fanokat is, akiknek tetszett. Én személy szerint (és sokan vagyunk még ezzel így) már több, mint 1 évtizede játszok Resident Evil játékokkal, és még mindig szeretem ezt a szériát, és ezt a részt is Resident Evil játéknak tekintem.
@David Ok boomer, de fogd már fel, hogy nem csak az IGN adott rá 8-9 pontot, hanem kb. mindenki. Az meg mekkora kamu már, hogy nem egyénekre gondoltál. Itt fröcsögtél, hogy fuu ez az egész elkurvult, új generáció.
Egy pár rész a kritikában elégge megmutatja ,hogy ti mindig is keményen értékeltek de azért el kell nézni a játékok néholi hibáit , a horror része nem is tudom miért zavarja az embereket hisz nem csak a jumpscare lehet horror hanem maga atmoszféra stb ami eléggé megvan ebben a játékban . A shooter része szerintem se a legjobb de őszintén ebben a játékban nem egy katona vagy (kivéve a végén ) és érezteti hogy Ethan nem a legjobb és ami egy dolog ,hogy szerintem is elég lassú a shooter része meg néha nem a legjobb de ha shootert akarunk ott van a doom vagy cod és lehet aprítani.A 4x es fejlövést magyarázza a vírus persze ahhoz oda kellene figyelni a sztorira is . A Donna bineviento s résznél amikor a baba kerget arra aki azt mondja nem horror akkor talán semmitől se ijed meg . Abban a házban amikor tele volt babákkal az atmoszféra azt adta elő , hogy az a ház igen is ijesztő és ott már sürgetett , hogy minél hamarabb öldd meg. Ahol még vérzik a játék az a szörnyeknél mert az ai fura, néha csak ugy állnak előtted és várnak hogy lődd le .A Dimitrescu boss elég kreatív volt mert nem gondoltam volna hogy sárkány lesz belőle és a végén amikor le estetek a toronyból elég epic volt. Szerintem ez a kritika el volt sietve és nagyon látszik benne , hogy nem a kedvenced mert sok sok jó dolgot kihagytál a videóból ami ujj volt vagy kreativ . A sok negatív elem pedig több mint a fele a videónak és ne mondd már , hogy az zavar ,hogy minden kis dolgot meg akartál lőni és nem mozdult, nem is tudom hova várnád el amikor a játék iszonyatosan jól néz ki és így is nagyon sok időbe és munkába kerülhetett és ,hogy még azokat is meg csinálni az azt eredményezte volna ,hogy később jön ki a játék és lehet .hogy drágább lesz , persze akkor azért sirunk ,hogy miért annyi a játék. A sztori mellet elhaladtál (elég jo forduló van benne és a sztorija is nagyon ujj az egész resident evil történetében) mert no spoiler de ha már kritika akkor csináljatok olyant is ahol nem érdekel és spoilereztek, persze aki nem akarja az nem nézi meg . Ez megint csak kevesebb néztséget hozhat de már ha minden kicsiségre oda figyelünk lehet jobb lenne egy teljes értékü videó mint egy ilyen, vagy egy spoileres és non spoileres verzio.A visszatéró elemek amiket megszokhattunk azt pedig maga a franchise elemei és ha minden megváltozik akkor az a baj ,hogy teljesen eltérő a többitől. Ebben a videoban látszodik hogy nem akedvenc franchiseod sem vagy már nagyon meguntad , erre egyet tudok tanácsolni,hogy ha meguntad a franchiset vagy nem szereted ne ülj le videót csinálni belőle mert ujj játék és muszály valamit kifosni a youtubera. Ezeket már régebb észre vettem ,hogy így csinálod a videókat és nagyon számítottam arra , hogy ilyesmi videó lesz.
Egy normál gamer: "Ez egy Resident Evil játék, szóval nagyon spórolok a skulóval!" OW Zoly: "Hát én csak rálövök arra a kibaszott csillárra, hogy legyen mibe belekötni!"
Én a mai napig nem játszottam ki. Valahol a Guardian Ape-nél hagytam abba és utána nem tudtam vissza szokni. Aláírom hogy, elég nehéz de ha az ember megtanul nagyon jól parry-zni utána is csak 1.5 óra idegösszeomlásba került a boss fight. Emeletr szerintem nagyon élvezetes a Game. De hogy, a Village-hez is hozzá szóljak. Én is hülyeségnek tartom a túl félelmetes jelzőt. Aláírom hogy, nem mindenki szereti a kemény horrort de úgy hiszem ne a kiadó próbáljon más célközönséget bevonzani, ha közben a régieket elüldözi az e fajta gondolattal.
Resident Evil 7 úgy volt félelmetes hogy tele volt jumpscare jelenettel! Engem azok marhára frusztráltak! Főleg úgy hogy ps4 vr szemüveggel toltam végig! Lehet hogy valakinek bejön a jumpscare de nekem a legalpáribb, legolcsóbb ijesztési mód amit ki tudnak találni!
Mert az alapjáték zseniális, így a remake is erős lehetett. Azt ma már nem tudnák megcsinálni, megváltozott a világ. Én nagy Resi rajongó vagyok, a 7 nem tetszett annyira, a 8 viszont jó, jobb mint a 7 számomra. De a klasszikus régi részek az egy másik szint. No meg a jó kis régi Silent Hill, na az játék. :)
végre, valaki aki még érti miről szól ez a játék. Ezek az új részek már mind rókabőr lehúzás, de ezzel a címmel a régiek is valami oknál fogva rá tudnak cuppanni ész nélkül, az újak meg aztán ájuldoznak tőle. Van olyan aki ezzel a 2 résszel kezdi a játékot.... és az alapján mondja hogy a régi mennyire szar :D de hát igaza van a capcomnak, ha egyszer így tejel a legjobban a franchise akkor nyomják tovább. Persze azt garantálni tudom hogy ennél már csak elborultabb fszságok lesznek a következő részekben. Zoly említette a goblinokat meg a koboldokat, simán el tudom képzelni hogy a következő részben már vissza köszönnek :D esetleg még a mumus is benne lesz, meg a sárkányok, meg a manók. Nevetséges ami történik ezzel a játékkal. Meg mi ez a paranormális szarság amit mostanában próbálnak beleerőltetni, komolyan mondom őrület. Most már aztán tényleg van benne majdnem minden, varjúvá változó mistyque, magneto. Idáig jutottunk a vírus fertőzte várostól. Boszorkány, Goblinok, manók, vámpírok, vérfarkas medvedisznó-emberek, X-men. Haggyjál már. :D
Szerintem egy nagyon is jó játék lett. Én végig élveztem minden percét. Hatalmas Resident Evil fan vagyok és semmi csalódottság nincs bennem. Tény a harcoknál a mozgás lassúnak tűnik, de ennyi hibát eltudok viselni. Említve lett a Resi 4, nos igen. Nem tagadom, h elég erősen az a játék volt a fejemben amikor játszottam. Történet jó, fordulatokkal. Játék szép. A boss harcok tényleg roppant könnyűek. Az ára pedig megéri, mert én nekem pl a Returnal nem ér 5Ft-ot, egyszerűen nem tetszik, persze ízlések..
Ez egy 6-7 pontos darab? Meg PS2 színvonal? Akkor tényleg nem tudom Téged mivel lehet lenyűgözni, mert nekem évek óta ez volt a legjobb élmény, amit egy játék adott. Sőt tovább megyek, véleményem szerint a legjobb horror játék, ami valaha készült. Egyet kell értenem a kissé buta AI-val, (de ugyan ilyen dolgok az általad igen kedvelt RE2 Remakben is voltak) illetve hogy a gunplay nem egy Modern Warfare szint, de könyörgöm, ez egy Resident Evil játék, elsősorban nem lövöldözni jöttünk, és azzal sem értek egyet, hogy shooternek kategorizálod. Itt az atmoszféra teremtésen van a hangsúly, amit hibátlanul hoz, köszönhetően annak hogy egy audiovizuális orgia, és ezt hivatott a "lomha" gameplay átadni. Ez nem egy "gyorsan kipörgetem azt jóvanakkó", hanem le kell ülni, át kell élni, és bele kell merülni. A történet is visz magával, csavaros, és remekül bánik az alapanyaggal, ahogyan a lezárás is megérinti az embert, akár csak a stáblista utáni jelenet. Nem olyan horrorisztikus mint az előző... House Benevento - aki játszotta, tudja miről beszélek.
Még egy aprócska egyéni vélemény: A játék outroja, és a pillanat mikor elkezdődik a credits, az egy olyan mellbevágos jelenet hogy még most is kiráz tőle a hideg.
Sokan azt is mondják 8 óra a játék. Nem szaladni kell... Én elolvasok amit csak lehet, mert minden egyes üzenet színesíti a sztorit. Majdnem 10 óra alatt még nem vagyok a végén,.mert szeretném átélni a játékot, nemcsak lövöldözni.
@@robertbalogh3663 Nekem is jóval több időbe telt, és érdemes újra bejárni többször a falut, mert ahogy haladsz előre, változik és új teendők jelennek meg bizonyos pontokon.
Negyedjére viszem a sztorit eszméletlen jó! Teljesen más élményt kínálva köszönhetően a már feloldott cuccok tovább vitelére, végtelen ammo stb ez így üt🙂
Nem volt rossz játék, mert megvan a maga hangulata főleg a Beneviento rezidencia és a babák..., de mikor a 8. Resident Evil 4 utalást tolta a képembe a játék(szerintem emiatt is imádják rengetegen a Villaget) akkor elgondolkoztam, hogy egy RE4 Remake szerintem jobban felgyújtotta volna a fanokat.
Kiegészíteném azzal, hogy kiszivárgott a VR mód, amire a Capcom reagált is. Azt mondták, lesz psvr verzió, amikor a Sony készen áll rá. Szerintem tudjuk, hogy ez mit jelent. (PSVR2)
Nem lenne ellenemre, ha jönne ehhez is egy Daughters színvonalú dlc. Viszont ha már parafaktor, számomra a Fatal Frame Crimson Butterfly volt az, ami egy életre mély nyomot hagyott bennem. De hát mindenkinek más.
Abban nem értek eggyet, hogy ijesztőnek kellene lennie. Elvesztenének már millió játékost 😂 én a 7. Reszt PSVR-ban toltam, és képtelen voltam vele játszani, főleg fülesben. Többször dobtam a kontrollert a plafonig ijedtemben. Míg sima tvn nézve, alig volt rám hatással.
Kiváncsi vagyok mennyien vették meg a játékot Lady Dimitrescu végett Amúgy amikor én tényleg úgy féltem ebben mint a RE7 vagy mint az Outlastban az akkor volt mikor megláttam az óriás babát
A returnal habár nem játszottam vele, de első pillantásra újnak hat. A készítői mertek egyedit létre hozni, olyat amit még nem láttunk. Ez viszont a Villagere sajnos nem igaz. Szóval ha ez megér 24-et akkor az megér 27-et, de ettől függetlenül mind kettő rohadt drága.. :(
már a 24 is túl van, kb minden játék amit megveszek release dayen csalódást kelt, mindig arra jutok hogy azt a 20 ezret jobban is el lehetett volna költeni, szóval manapság már inkább csak várok pár hónapot, 10-14 ezernél többet nem érnek az AAA játékok.
Nagyon elegem van abból, hogy minden a maximális profit elérése alá van rendelve. Túl ijesztő?! Rendben, akkor legyen egyszerű gyilok, hisz abból úgyszincs elég a piacon, és ha félni akar valaki, akkor menjen ki a Lujza utcára éjjel 3-kor egyedül.. A játékipar magát nyírja ki a számomra.
Sajnálom, hogy neked ez jött le a játékból, egyszerű fantasztikus élmény nyújtott a végigjátszás. Az meg hogy nem lehet szétlőni a csillárt semmit nem vesz le a játékélményből. Szerintem méltatlanul le lett húzva, ebben a videóban.
Szia! Jó lett a videó, köszönöm! Egy pici tartalmi kiegészítéssel élnék, maximális tisztelettel: a giga suna nem Dimitreszk, hanem Dimitreszku, nem tudom miért, de a román nevek U-ra végződnek, ezé a csajé meg főleg.
Nagyon jó a kritika, csak kicsit már túlzás. Ez hogy 90-es évekbeli szint meg hogy csak a grafika kiemelkedő... Hát érdekes megközelítés. Ha olyan lett volna a shooting rendszer minta call of dutyzna az ember, akkor kb csak végigkellett volna futni a játékon és ennyi. A főszereplő egy olyan karakter aki úgy kezdi a bulit hogy egyik fézfeje kb hiányzik. Tudom hogy ez csak kifogás, de ha nem lett volna ilyen "nehézkes" a lövés, akkor a legnehezebb fokozaton is túl easy lenne a játék (a logikai feladatokat leszámítva). Nem elég ijesztő... Na most valamilyen szinten jogos. Valóban átestek a ló túlsó oldalára, de az sem normális hogy egy horror játék csak abból él hogy 1 percenként jumpscarek vannak benne. Komolyan az előző résznél nem az volt a gond hogy túl ijesztő lenne, hanem az hogy már unalmas volt, hogy csak arról szólt hogy lassan osonsz, nagy csend, és búúúú, jól besz@artál. Csak ez lenne egy horror játék lényege? Csak egy minimálisan több feszültség kellett volna összességében a játékba és ennyi, felesleges ilyen túlzásokba esni hogy azért nem jó mert nem elég ijesztő. Van egy alap hangulat, és ott egy komplett "fejezet" ami pont azt hozza hogy fegyver nélkül csak a feszültség van. Valahogy olyasmi a játék hogy mindenből van benne. Külön a fejezetek is ezt hozzák. A boss fightok valóban nem okoznak komoly fejtörést, de van belőle bőven. Ez nem egy dark souls, nem is azért játszottam vele hogy órák menjenek el azzal hogy megöljek egy bosst. Lassú? Egy rommá vert és gyötört főhős, aki azt sem tudja hol van mit csináljon? Rusholjon végig egy kastélyon folyamatosan? Melyik RE részben volt ez gyorsabb? Ha gyorsabb lenne a sebesség akkor a fele dolgokat nem venné észre az ember a pályán mert úgysem lassítana (amik egyébként fontosak, akár tárgyak, akár csak fegyverek). Lemerem fogadni hogy a játékosok fele meg sem csinálta a rejtett logikai feladatokat, mert még így sem voltak elég feltűnőek. Elég "melós" minden egyes puzzlet és rejtett részt megcsinálni. Nehezebb fokozaton kimondottan kötelező ezeket megcsinálni, mert az a sok "kis" reward amit kapsz, kelleni fog. Én személy szerint imádtam a játékot, minden apró részével együtt, és szerintem sokkal több a pozitívum mint a negatívum. Sosem fog senki tökéletes játékot csinálni, de egy kicsit kezd ma már unalmas lenni hogy mindenhol csak a rosszat keresi az ember. Csak azt hogy mitől szar az is ami egyébként jó. Felüdülés volt az utóbbi időkre nézve végre egy olyan játék, ami tényleg AAA szintet hoz. Az hogy az elmúlt 1-2 évben SZINTE csak advanture játékok tudtak kiemelkedőt hozni nekem nagyon is élvezhetővé tette ezt a részt. Nem vagyok kritikus, tizede annyi játékot nem játszottam végig mint Zoli az biztos, és köszönőviszonyban sincs az én ilyen szintű képességem Zoliéhoz, de ennek a tudatában én simán azt mondom hogy a JELENLEGI piachoz viszonyítva ez legalább egy 8/10-es játék. Az én érzetem és hogy én mennyire szerettem ahhoz képest amikkel az elmúlt időkben játszottam, simán 9/10. Nem hozott igazán új dolgokat, de amit csinált, azt nagyon jól csinálta. Köszönöm ha végigolvastad! :)
Teljesen egyetértek, igaz voltak benne apró hibák de az a sok pozitívum bőven kitöltötte az összes rosszat és a világon sose lesz olyan játék ami 100% os teljesítményt fog nyújtani mindenkinél mert az ember mindig talál kritikákat... Szerintem egy játék akkor a legjobb ha van benne 1-2 apró hiba. Nekem ez a rész 11/10 és nagyon élveztem, és nagyon tetszett a commented és remélem hogy egy szép napon en is megvehetem ezt a fantasztikus játékot!
Én személy szerint csak elvétve játszottam RE játékokkal annak idején. A 2 volt talán az első amit kipróbáltam aztán összevissza bele-bele nézegettem a játékokba, úgyhogy annyira nem vagyok tisztában a lore-al.. :S Viszont a 7 tetszett. Nem csinálnátok egy videót mondjuk amiben összefoglaljátok és elmagyarázzátok hogy mi is történik? Mármint hogy hogyan jutottunk el a zombiktól meg a T vírustól a vámpírokig, farkasemberekig stb..? :D
Sajnos még nem volt alkalmam a Village-et kipróbálni, de furcsáltam, hogy az irányítást senki sem szólta le. Ha okosabb, vagy fürgébb ellenfelekkel játszhatatlan lenne. Ez már abból látszik, amikor csinál az ember benne egy hátra arcot.
Ez soft-os horror megközelítést egyértelműen azért csinálta a Capcom, hogy szélesebb vásárlói réteget találjanak meg . A 7. Rész nagyon jo előadásokkal rendelkezett, de így a kezdeti számok alapján a 8. messze túl fogja szárnyalni . Úgy érzem , a Capcom megint azt az utat járja ,mint anno a RE4 után, mert hát valljuk be , az 5 és főképp a 6 már nagyon más kategória volt. A VR idővel lehet egy Patch / DLC formájában megjelenik .
A globál kritikák nagyon könnyedén adnak jó pontszámokat az ilyen első ránézésre megkapó játékokra, viszont magával a tényleges gameplay-el nem foglalkoznak. Ezek az FPS resik tényleg az a baj, hogy jól néznek ugyan ki, meg technikai szinten látható a AAA szint, de maga a gameplay-flow meg egy semmi, nem élvezetes. Játékmenet alatt az a baj, hogy minden belefér, ha már lőni lehet az már jó, azzal nem kukacoskodnak, nem hoznak fel olyan dolgokat, hogy reszponzivitás, visszacsatolás, változatos játékmenet (esetleg szükséges cserélgetni a fegyvereket ellenfél típusonként) stb. A grafikát, hangokat, történetet pontozzák (történetet, most ezeknek is milyen agyalágyult története van már...) és a gameplay-al kapcsolatba annyi csak az elvárás, hogy "legyen", hogy milyen az már mindegy is. Jó példa erre -isten bocsássa meg- a witcher 3 is, mindenhol kiverte a biztosítékot, hogy az évezred játéka, de ott is őszintén a gameplay, a harc az mi? az milyen szintet képvisel? mert nem egy 10/10-es játék szintjét az tuti. Mégis senkit nem érdekel benne ez a rész, mert hát jaj de jó a történet, jaj de sok küdi van, jaj de nagy a map, szépek az animációk... de a tényleges reszponzív harci élmény kit érdekelt ott is? hát sekit. Én ezért nem tudtam soha sok időt eltölteni a witcherrel, mert gyönyörű, kellemes a világ, de maga a játék cselekvés része meg nem tetszett, nem élvesztem, a fejlődési rendszer, harcrendszer az nagyon gyenge benne és engem ezek tartanak egy játékban.
Teljesen egyetértek veled. Engem is mindig lehurrognak a haverok, mert semmi se tetszik. Pedig én csak fejlődést szeretnék a játékokban. Pl.: nagyon unom már, hogy nincs súlya a különböző fegyvereknek, csak csápolod az ellent, mintha seprűvel porolnád a szőnyeget. Annyi a különbség a fegyverek között, hogy többet fogy az életcsíkja, a nagyobbtol. Nekem a grafikai részletesség túlfuttatott dolog, inkább várnék már a fizikában fejlődést.
Túl félelmetes hát kész ezt nem is tudtam. Én is úgy éreztem, hogy mikor megvolt a kötelező ilyesztés akkor utána volt fél óra semmi mikor megmenekül Ethan bármi elől akkor van egy kis pihenő de nem tartja fenn azt az érzést hogy veszélyben vagy mintha elvágnák és akkor nyugi van minden szép és jó de így nem érződik horror játéknak.
Zoly még az ipszilon volt a menő. Most is !!! Még mindig jó hallani a választékos különös szavakkal túl borsott éles visszafgott am olyan tarkaboros , túl felélmetes de túl ismert , mindenki aki elakarja mondani , hiányzoknak Phelan-al a videók. A technika részt megvalósitást kár hiányolni a CAPCOM egy elmaradott cégnek tünik
Így tovább drága volt ahoz, hogy szembesítsem magam ,hogy azt mondjam SZAAAAR mert meg vettem és a magyar virtus amit vettél az nem lehet fos hugy és kukába való....de......
Azon a híren én is jót röhögtem, hogy túl ijesztő vegyenek vissza belőle 🤣 Nekem picit olyan érzésem volt a játék alatt, mintha szándékosan arra mentek volna rá a készítők, hogy két legjobb RE részt, a 4-et és a 7-et egybegyúrják 🤔 Szó se róla működik a dolog és még szerintem a felsorolt hibák is felejthetők, ha az ember megpróbál a sztorira koncentrálni ami viszont erős... Amúgy pedig szerintem is itt tényleg kevés a horror, az is inkább az elején... Szerintem úgy kb. a Beneviento ház volt annak a csúcspontja, oda mind a mai napig félve megyek vissza függetlenül attól, hogy már végtelen töltényes gránátvetővel rohangálok, az miatt a babaszörny miatt 😱
Az a kérés hogy tegyék kevésbé félelmetessé a játékot, egy elég megmosolyogtató kérés (mint a legyen easy mode Sekiro-ban), aki nem mer/tud ezekkel játszani az ne erőltesse inkább... Magamból kiindulva ha érdekelt egy játék sztorija amitől félek/béna vagyok benne akkor megnéztek pl egy streamet róla és kész. Így álltam hozzá ehhez is, majd mikor láttam hogy amúgy ez most valahogy nem annyira para, szembementem a korábban említettekkel, és kivételesen megvettem életem első horror játékát. Továbbra sem gondolom hogy kevésbé legyen félelmetes egy horror vagy könnyebb egy soulslike game, stb., de most örültem hogy van egy ami a tűréshatáromon belül van :) És ja, a belassított gameplay kiakasztott engem is :D Ethan mindenhol sík jégen sprintel....
Engem már a 7.részben is idegesített, hogy úgy mozog a karaktrünk mint egy nyugdíjas itt meg még idegesítőbb. De pl a metro exodusban is na ott emiatt abba is hagytam..
Ez a játék számomra valami rettentően unalmas és közhelyes lett. Az atmoszféra teljesen hiányzik, sem a táj, sem a környező karakterek, sem a játszhatósági koncepció nem teszik átélhetőbbé, a 6-szor fejlövést igénylő ellenfelek baromi zavaróak és kirángatnak abból a világból, amit a készítők nagy erőkkel felépíteni szándékoztak. Nyilván, az előző részeknél is hasonló volt a helyzet, de egy élőholtnál sokkal inkább elfogadható az ilyen nyilvánvaló túlzás, mint egy várfarkasnál. Főszereplőnk az átvezetőkben olyan sebeket kap, amelyekbe egyenként szinte bele kellene halnia orvosi ellátás nélkül, ez sem zavar senkit. Már csak az hiányzik, hogy ugráljanak a számok minden egyes találatnál, az is nagy divat lett az elmúlt években. Furcsa, hogy mennyire tetszik ez a darab az embereknek, miközben a magam részéről elképesztően unalmasnak, elcsépeltnek, üresnek és semmitmondónak tartom. Nyilván más műfaj, de nálam a Returnal mellett elbújhat az új Resident Evil, az egyik igen jól ötvöz eddig jól ismert elemeket és képes atmoszférát teremteni, a másik pedig jó minőségű, de ipari gyártmányú műanyag. A 6-os számomra reális értékelés, végre egy nem felsz, magasztaló 9-esezés.
_"sem a táj, sem a környező karakterek, sem a játszhatósági koncepció nem teszik átélhetőbbé"_ Egyéni seggfájás... ezt érdeklődési körtől és ízléstől függően bármilyen tájra és karakterisztikára rá lehet húzni. Van aki meg épp a tájat emeli ki, mint a játék legerősebb részét. _"a 6-szor fejlövést igénylő ellenfelek baromi zavaróak... de egy élőholtnál sokkal inkább elfogadható az ilyen nyilvánvaló túlzás, mint egy vérfarkasnál."_ Miért elfogadhatóbb egy élőholtnál? A folklór szerint a vérfarkast csak ezüsttel lehet megölni, Ethan fegyverében pedig nem az volt. Kvázi a logikának nem mond ellent, hogy kibír majdnem féltucat lövést. _"Főszereplőnk az átvezetőkben olyan sebeket kap, amelyekbe egyenként szinte bele kellene halnia orvosi ellátás nélkül, ez sem zavar senkit."_ Félve kérdem: végigtoltad egyáltalán a játékot? Mert a végén egyértelműen kiderül, hogy miért olyan strapabíró. A magyarázat pedig megválaszol minden kérdést, egészen a 7-ig részig visszamenőleg.
Ez a játék számomra valami rettentően unalmas és közhelyes lett. Tehát, ezt követően megállapítani, hogy ez valamiféle egyéni dolog, egyéni vélemény, nem semmi.. Mert egy előholt nem olyan organikus lény, mint egy csak élő, az élőholt nevéből is adódóan részben holt, tehát részben már nem lehet igazi kárt tenni benne, elég csak a zombik fájdalomtűrésére, illetve a fájdalomokozásra "mutatott" rezisztenciájára gondolni. Ez egy élő mitikus lénynél nincs meg, maximum erősebbek és bírják a fájdalmat. Az, hogy ezüstös közhellyel kötöd párhuzamba a fejlövéseket, nem kifejezetten logikus, tekintve hogy hús vér lények, akiknek van vérkeringésük és minden bizonnyal az agyuk irányítja őket (ha lefejezel egy vérfarkast egy acélkarddal, nem biztos hogy túléli). Az utolsó kérdésed pedig teljesen irreleváns, mivel ha végigjátszom, ha végignézem is eljutok a végéig. És addig ugyanúgy zavarni fog és ugyanúgy kirugdos az egyébként is nehezen átélhető világból. De csak félve jegyzem meg. Egyébként pedig nem kedvelem a lepedőszerű magyarázatokat a narrációkban, már alapból hülyeségnek tartottam kilépni a csak élőholtas univerzumból, de mindettől függetlenül ez az epizód kifejezetten klisés, látványos, de üres lett, ezt gondolom róla.
_"Tehát, ezt követően megállapítani, hogy ez valamiféle egyéni dolog, egyéni vélemény, nem semmi."_ Csak fel akartam vezetni vele, hogy mások épp azt tartják erősségnek, amit te gyengének. Másrészt meg ne hidd, hogy egy "egyéni" vélemény mindenki számára ugyanazt jelenti. Sokaknak az "egyéni" véleménye egyenlő a mindenek felett álló univerzális ténnyel... nem egyszer tapasztaltam már a kommentfalon. Van ilyen is. _"Az, hogy ezüstös közhellyel kötöd párhuzamba a fejlövéseket, nem kifejezetten logikus, tekintve hogy hús vér lények, akiknek van vérkeringésük és minden bizonnyal az agyuk irányítja őket."_ És mi van akkor ha az agyuk irányítja őket? A vérfarkasnak a vámpírhoz hasonló a healing factora, kvázi szinte azonnal gyógyul, ezért simán kibírhat 6 lövést, még egy érzékenyebb ponton is. Sőt, a játékban még nerfeltek is a karakteren, mert ennél sokkal többet is ki kéne bírnia, amennyiben nem ezüsttel lövik, mert akkor már nem gyógyul. _"Az utolsó kérdésed pedig teljesen irreleváns, mivel ha végigjátszom, ha végignézem is eljutok a végéig."_ Sikerült a mondandómból a leglényegtelenebb konklúziót levonnod, ugyanis azon volt a hangsúly, hogy _megkapjuk_ a magyarázatot a végére, ráadásul nagyon is a sztoriba illeszkedő, és a korábbi epizódig visszanyúló magyarázatot. Viszont a te fentebbi kommentedből értetlenkedés tükröződött, nem pedig az, hogy nem vagy megelégedve a kapott magyarázattal... ezt már csak utólag kozmetikáztad oda, de először nem erről volt szó.
Nyugodtan tartsák, ettől a benyomásom és a véleményem még nem fog változni róla. Nem gondolom, hogy mindenkinek ugyanazt jelenti, de van egy szó szerinti értelme és én ragaszkodom ahhoz. Van olyan is, hogy mások nem képesek elfogadni az övéktől eltérő véleményeket és konkrét támadásnak veszik azt, hiszen az ő kifinomult ízlésük, sok minden van. Erősebb a regeneráló képességük, de a golyó okozta sérülékenységet és az agy kardinális szerepét az esetükben szerintem egyszerűen nem lehet figyelmen kívül hagyni. Egy vérfarkast nem csak az ösztönei irányítanak, (jav.:) tud eszközt használni, lovagolni, gondolkodni, olvasni kommunikálni, így számomra egyszerűen nem hihető, hogy egy olyan lövés, ami átszakítja a koponyáját és kárt tesz az agyában nem teszi harcképtelenné. Azért ezt is beleszőtted, tehát a tartalomára reagáltam. Nagyon úgy tűnt, hogy a vélemény nem ér, ha nem játszottad végig háromszor jellegű "érvvel" élsz, amire mindenképpen reagálni akartam. Nekem nem volt sokadlagos, tekintve, hogy az online vitakultúra általában ilyen szinten mozog. Lehet, hogy nem fogalmaztam részletekbe menően, az első hozzászólásomban arra céloztam, hogy játék közben, ameddig nem derült fény a magyarázatra sem zavart senkit, miközben a mezei játékos nem tudhatta, hogy majd meg lesz-e magyarázva, vagy sem. Az embereknek valószínűleg oké lett volna úgy is, ha egyszerűen csak nincs kimagyarázva és pont.
_"így számomra egyszerűen nem hihető, hogy egy olyan lövés, ami átszakítja a koponyáját és kárt tesz az agyában nem teszi harcképtelenné."_ Figyelmen kívül hagyod a nehézségi fokozatokat. Standardon, ami a normál fok, már nagyságrendekkel komplikáltabb a játék, mint casualon. Ezt muszáj volt így megcsinálni, mert ez egy videojáték, és egyszerre tömegek igényeit kell figyelembe venni, ezért evidens, hogy jó pár nehézségi szint lesz a játékban. Emiatt óhatatlanul sérülhet a realitás. Másrészt nem mindenki elégedne meg olyan magyarázattal, hogy azt mondják neki, hogy azért nincs easy fokozatnál nehezebb level, mert nem lenne reális, hogy a vérfarkas annyi lövést kibírjon. Bár azt sem vágom teljesen, hogy egy alapvetően mitikus lénynél, aminek köze nincs a racionalitáshoz, reális életben elvárható és emberi lényeknél jelentkező sérülésekre számítunk. Na mindegy, ezt csak zárójelben jegyeztem meg. _"arra céloztam, hogy játék közben, ameddig nem derült fény a magyarázatra sem zavart senkit"_ Ez nem teljesen így van. Számos streamernél néztem meg a játékot, és alapvetően mindenki meglepődött, amikor Ethan szimplán visszailleszti a levágott kezét, vagy simán felkel a harapdálások után. Többen meg is jegyezték, hogy ez hogy lehetséges. Szóval egy-két emberre igaz lehet amit állítasz, de azt mondani, hogy nem zavart senkit, nem korrekt.
Ha egy soviniszta kommentet akarnék írni: A játék beli orkokat elnézve, nem csoda, hogy a történet Romániában játszódik. Már csak a Kárpátok Géniusza hiányzik.
én jogosnak érzem a kritikát de a játék meg érdemli a 8/10 mert nagyon változatos és szép, jó a story, jók a bosz harcok mert a vége fele azért már nem csak lőni kel a fejét hanem vanak kritikus pontok a hova lőni kell és ezzel kapcsolatban ti végig játszotátok egyáltalán, és lomaha harc nem baj mert ez nem egy cod, kevés benne a horror rész de van ahol van és az elég jó. Ez nem egy tökéletes játék de akkor is egy mér föld kő. A véleményem nem elenetek szól csak most nem volt anyira jó véleményetek
"messze nem az a 8-9 pontos alkotás amit a kinti meg pár hazai kritikák" mondják, érdekes, eszembe jut egy játék ami 5,5 ös pontot kapott átlagban mégis a legtöbb kritika 9-10 et adott neki 😳
Hát én az egész játék alatt a Beneviento házban féltem csak de ott második kijátszásra is rettegtem, aki játszott a játékkal tudja hogy miért.... Szerintem elég év játéka esélyes ez a cucc de az It Takes Two kicsit erősebb game szerintem... Bár nem lehet összehasonlítani a 2 játékot szerintem.. Köszi Zoly a jó kis kritikát 😉
Nekem mikor játsszom, totál Van Helsing érzésem van :D Amúgy sztem Elég lett volna egy The Village név neki, és mondjuk egy totál független game-et, váűmpírokkal, vérfarkasokkal stb... csinálni és nem resident evil-t.
Az ólomnehéznek érződő mozgás és lövés is az élmény része. Ne felejtsük, hogy a főszereplőnk úgy érzi, hogy szorítja az idő, mivel azért elég fontos neki, amit szeretne elérni. Ezért is nyomasztó, hogy nem halad gyorsan a dolog. Remélem elég ködösen fogalmaztam, hogy ne legyen spoiler.
Nekem laikusként ha azt mondják a látványra, simán elhiszem hogy ez már az új Unreal Engine 5-el készült játék. A hangulatot nekem főleg a kastély és a Lady nagyon adja. Még úgy is, hogy csak felvételekről látom. Még így is a hatása alá kerültem.
Nekem csak 1 bajom van a game-el az hogy tényleg nem horror. A játék első pár órája tökéletes, megvan a kiszolgáltatottság érzet, félsz a farkasemberektől meg a vámpíroktol az elején aztán a játék elkezdi rád dobálni a rohadt sok pénzt, fegyvert meg lőszert és gyakorlatilag far cry lesz a játék... Gyakorlatilag az első főboss után semmi félelmetes nincs már talán a baba szörny. Az előző game-ben nem kaptad meg 2 perc után a shot-gunt sőt a pisztolyt is csak egy elég hosszú rész után.
_"Nekem csak 1 bajom van a game-el az hogy tényleg nem horror."_ Szegény Capcom. Tényleg a "nincs rajta sapka, van rajta sapka" szituáció fogságába kerültek. A RE7 után rengeteg visszajelzés jött, hogy túl félelmetes a játék, sokan nem is bírták játszani és kérték őket, hogy vegyenek vissza ebből. Ezt megtették, így az akció részekre lett helyezve a hangsúly és tompították a horror jeleneteket is, valamint kevesebbet tettek bele. Erre ez sem jó, mert van akinek meg ez nem tetszik. Mindenkinek nem lehet megfelelni.
9:44-nél :D az a fegyverváltás elég vicces... úgy gondolom kizárt, hogy az ember ennyi idő alatt megfogja a pisztolyt azzal a kézzel amivel gyakorlatilag épp hogy csak kivitte a kamerából a shotgunt :D
Én örülök hogy ez más lett mint a 7 és nem olyan horror nem azért mondom mert szartam mert amikor játszotam a 7-et akkor egyáltalán nem volt ilyesztő nekem, én birom a horrort csak jó a változatosság de a következő rész az lehetne majd olyan mint a 7 sőt még horrorabb is az nagyon tetszene. Nekem mind a kettő 10/10
Akárhány videót néztem erről, mindenki úgy céloz mintha be lenne rúgva, gondolom senki nem akar töltényt pocsékolni nem fejlövésre + maga az irányítás is középszar, számomra ez hatalmas negatívum és illúzió romboló, hogy csak így lehet harcolni ebben a játékban (is), mennyivel realisztikusabb lenne ha egy shotgunnal tényleg csak egyszer kéne eltalálni őket és repülnének a végtagok. Többek között ezért se szerettem soha a RE játékokat, már a 2 remake is csak abból állt, hogy a tragikusan szar célzórendszerrel kell 10 szer lábon lőni valakit, mert még mindig jobb volt mint 17 szer fejbe.
1. 6:33 -nál . Vajon véletlen lenne hogy 8 -at "mutat" ? ;) 2.Én így ejtem Dimitrescu !-ennyit érdemel. 3.Csoda hogy a JRR Tolkien örökségét kezelő alapítvány nem perelte be őket, lévén az ő univerzumukhoz tartozik Mordor.
Hmmm még csak most fogom ki próbálni de eddig nekem eléggé doom érzése van. Újra indított valamit ami tetszett a többségnek de keveselt vagy sokalt ezt vagy azt. Erre hallgatva változtattak és kiadtak valami szennyet. Remélem nem így alakul a villagenél 😅
Most néztem meg a resident evil 7 kritikádat, ott nagyon szeretted a újító dolgokat amivel frissítettek A 2 grafikai engine között elég sok hasonlóságot látok, valószínűleg ugyanaz, így nem értettem, hogy ezt miért frincskázod, hogy kevés manapság.... Majd láttam, hogy 4 éve volt a resident 7 😲.... Óó, így már értem
Véleményem szerint a 7 sokkal jobb volt és hangulatosabb, de szerintem sokan vannak még így vele, bár igaz, azt VRban szenvedtem végig.:D VRban ez is k*rvajó lenne egyébként.
Pc-sként meglepő, hogy 20+ ezer forint egy játék :D Egyetértek, gyönyörű volt a látványvilága és jó játék, viszont nem elég ijesztő, inkább akció játéknak mondanám, mint horrornak - én is ezt hiányoltam Én azért adnék rá 8-9 pontot simán :) A lomhaság engem sem zavart, főleg nem egy ilyen játékban. Engem inkább a CoD-okban a gyorsaság, összevissza ugrálás, ami nem tetszik
Nem, pc-n van más lehetőség is, én például kb 16 ezerért vettem, teljesen legálisan. PC esetén nemcsak egy Store van, hanem bármilyen, és lehet válogatni. A hardver már drágább kérdés... :)
Mint játék igazából rendben van, de mint RE úgy vannak olyan dolgok amik nem hagynak jó szájízt. Rettentōen lineáris a játék, a puzzle feladatok olykor már inzultálóan bugyuták és soha nem kell azon gondolkozni, hogy mit vegyek fel és vigyek magammal mert a kezdō Inventory is hatalmas, másrészrōl úszol a pénzben a játék során. A crafting rendszer sem állít szinte semmilyen döntés elé mert az a pár recept is más más anyagokat kíván. Nincs semmi felfedeznivaló a pályán, egy hosszú csō az egész ahol néha lövöldözöl erre-arra két cutscenes között. A field of view is rettentōen szûk ami még a 7-ben úgy ahogy mūködött mert folyosóról folyosóra jártál, de itt a nyiton tereknél egyenesen zavaró, hogy nem látsz be szinte semmit. Innen spoiler: A kastély a legunalmasabb része a játéknak, sikerült ebbōl a koncepcióból egy hosszú folyosót csinálniuk borzasztóan buta és esetlen ellenfelekkel. Van durván három féle ellenfél a játékban, a lychenek, a farkasok és a bádogemberek és ezzel kb. ki is fújt a paletta. A bossok az elején esetlenek, nem igényelnek különösebb stratégiát, fōleg az agyon promózott hölgyek a kastélyban. Szép a játék, hangulatos, de nem érzem azt hogy bármirōl is lemaradtam volna ha csak RUclipson megnézek egy walkthrought mert mint játék meglehetōsen középszerû.
Talán ez az első horrorjáték, ahol ha hátranézek boldog vagyok, mert üldöz valaki.
Na jóóó :D
Ha kiörömködted magad, akkor állj már neki végre a dark souls 2 lezárásának mert már tökön döföm magam.
@@zsoltpirko8496 A tökéletességet nem lehet siettetni
Kivéve a babás résznél....
@@zsoltpirko8496
Vettem!
Engem mondjuk nem zavar, ha nem "túl félelmetes" egy horror játék, és meg is tudom érteni ezt az álláspontot. Horror kedvelők között is van különbség. Alapból utálom a kemény horrort és mindent ami ijesztő, de pl. Villagenek is nagyon tetszik a koncepciója, a története, a karakterei, a dizájnja, az atmoszférája valamint a játékmenete és éppen ezért örülök neki, hogy egy olyan szinten van a para faktor, amit bevesz a gyomrom. Én egy horrornál azt szeretem ha kellemesen borzongató és brutális. Történetesen a Resident Evil 2-3 remakek se voltak különösebben ijesztők. De szerintem a 4, 5, 6 részek se. Izgalmas, brutális, túlélőhorror akció játékok voltak, és imádtam őket. De mondjuk ilyen szintet képvisel egy Little Nightmares is. Kellemesen borzongató, de nem terheli meg annyira az embert, hogy utána kislámpával merjen kimenni a WC-re. Ilyen is kell, ilyenre is van igény. Ha valaki félni akar, játsszon Amnesiával, meg Outlastel. Ha valaki meg egy enyhébb horrort szeretne, annak pl. a Village az ideális választás.
Sokadjára jön elő, hogy itt egyesek azt hiszik, hogy csak az számít jó horrornak ahol folyamatosan rettegsz és 10 percenként dobálják rád a jumpscare-t. A klasszikusabb gótikus horror már csak egy lesajnált stílus. Nekik jelezném, hogy a horror műfajnak nem csak a rettegés elérése a célja hanem adott esetben lehet szórakoztató, akciódús és közvetíthet komoly üzeneteket is. Nem feltétlenül a rettegés mértéke áraz be egy horrort.
Akkor minek találták ki a műfajt ha nem a rettegés meg a félelem kell hogy beárazza? A RE7-nem sem a jumpscare-ek adták a horrort emlékeim szerint. A horror műfaj a horror nélkül értelmetlen.
@@gamermagazin3116 A félelemkeltés szükséges, de nem kizárólagos. A horror műfaja lehet egy keret is ha egy történetet akarsz elmesélni vagy egy üzenetet átadni. Ezekhez a félelemkeltés vagy az undorító jelenetek csak eszközök és ha csak ezeken van a hangsúly akkor általában csak pocsék művek születnek. A Drakula, a Frankenstein, az Alien, a Sikoly stb. sőt még egy nyomasztó Lovecraft könyv sem csak arról szól, hogy végig rettegsz.
Ez így van. A horror nem feltétlenül a rettegésből áll. De ebben a játékban sem rettegés, sem pedig az általad felsorolt egyéb tényezők sem voltak meg. Szerintem jó kiindulási alap, ha egy film/játék nagyon ijesztő, és ezáltal horror kategóriába emelkedik.
@@hellorodgeryoung9658 értem én mire gondolsz, de az, hogy nem azon van a fókusz nem azt jelenti, hogy azok nem műlödnek. Ha az ember horrorjátékot vesz a horrornak is működnie kell. Mert ahogy momdtad eszközként funkcionál. De ha az eszköz nem működik akkor hogyan fog az működni amihez felhasználják. Lovecraftnak azért működnek a novelláji, mert a történet elmeséléséhez jó eszközt megfelelően használ.
@@elodgubcsi Nekem tetszett a történet, a látvány és éreztem, hogy van benne munka és kreativitás így felültudtam emelkedni azon, hogy annyira nem ijesztő. Nem is éreztem hogy kifejezetten az lett volna a cél.
Ebben a főszereplő többet szenvedett mint Dicaprio a visszatérőben 😀
Ezt a játékot hardcore-on kell végigvinni a teljes élmény érdekében. Teljesen megváltoznak a játékbeállítások. Nincs aim assist, az ellenfelek nem állnak meg előtted, hanem sprintelnek utánad, kitérnek a lövések elől, bekerítenek. Rendesen ki kell használni a házakban lévő liszteszsákokat meg a szekrényeket, amivel el tudod torlaszolni az ajtókat. Aztán mindjárt egy igazán félelmetes játék lesz belőle.
Arra meg, hogy a játék biztos VR-ra lett kitalálva, mert szűk folyosókon játszódik, csak azt tudom mondani, hogy az ÖSSZES Resident Evil szűk folyosókon játszódik.
De nem az összes first-person
Egy pillanatra emlékezzünk meg Jeanette Maus szinkronszínésznőről, aki sajnos idejekorán elhunyt.
A lomhaság azért kell, mert így félelmetesebb. Azért egy lövöldözős, lootolós horror játektól egy COD szintű gunplayt és gyorsaságot várni, csak azért mert mindkettő fps, elég nagy mellékút és még megemlíteni is fura. A lomhaság egy feszültségkeltő eszköz, ahogy a Dead Space-ekben is. Semennyire sem lenne félelmetes egy pörgős össze-vissza lövöldözős karakter, ráadásul ebben csak egy szimpla civilről van szó.
Szóval ezt nem negatívumként kéne említeni.
A másik amit nem értek, hogy miért akadnak ki az emberek minden egyes RE játék megjelenése után, hogy a fejlövés semmit sem ér. A 4 óta (előtte lévőkkel nem játszottam) ez van, nem halnak a zombik fejlövéstől. Azóta minimum 6 játék jött ki ugyan ezzel a mechanikával és mindegyiknél kiakadnak a kritizálók.
Én sem szeretem, engem is bosszant, de ideje lenne már megtanulni, hogy az RE ilyen.
Amúgy szerintem ez egy remek játék. Izgalmas, sok gyűjteni való, sok puzzle, mászkálás mindenfelé, sok felfedezni való, bátor történetírás, sok akció, fantáziadús karakterek.
Ami nem tetszik nekem, hogy nagyon könnyű normálon. A bossokat egyszerű megölni, sok hozzád sem ér.
De alapvetően ez egy nagyon jó játék és méltó folytatása a 7-nek.
A fejlövés orvoslásához készült mod is a re 2-3 remakeknél, biztos vagyok benne hogy ehhez is készül, jó tudom ez a konzolosoknak nem segít
Akinek ez lomha az ne a közepes fokozaton bénázzon már kéremszépen... Ottvan a Village of shadows... Nah az után biztos hogy nem ilyen véleménnyel lesz a játékról 😁
Van különbség félelem és frusztráció között. Ebben a játékban nem kapsz adrenalin sokkot menekülés közben. Nem félsz attól, hogy valami seggbe harap harc közben.. inkább csak tartasz tőle, mert frusztráló percenként gyártani az elsősegély csodaszert.. főleg hardcore nehézségen, ahol iszonyat gyorsan fogy az életed és szinte minden alkalomkor az utolsó alapanyagaidból gazdálkodsz (legalábbis a csodaszer terén).
A Dead Spacetől ez a játék iszonyat messze áll. Ott sem volt a karaktered fürge lábú, de nem volt ennyire gyenge balfasznak beállítva. Pedig ott aztán sebezhetőnek érezted magad. Ott a fegyvereidnek volt karakterük, ha eltaláltál egy ellenfelet az reagált rá (még nehéz fokozaton is) itt viszont mintha kukoricával dobálnád őket.
Zoly egy szóval nem mondta, hogy COD szintű gunplayt vár a játéktól, de azért ez a sebesség nagyon nem ok, főleg a rendkívül kevés játéktérrel együtt. A dead spaceben voltak tágasabb helyek. Itt még bizonyos boss fightoknál is egy szobányi helyet kapsz. Az amúgy is kúrva lassú karakterddel kimondottan fárasztó így macska-egér játékot játszani.
Van még emellett egy rakás egyéb dolog amit még említhetnék, de nem akarom senkitől elvenni a kedvet, hogy játszon vele. Összességében egyébként nem egy rossz játék, de sajnos elfogjuk felejteni.. csak évek kérdése..
@@FDGOD666 én most a 7-et játszom épp vr-al és az is ugyan ilyen lomha és nehézkes. Mondjuk vr szemüveggel a célzás legalább gyorsabb, de a karakter és gunplay tök ugyan ilyen. Egyszerűen nem értem miért mindig ugyan azon akadnak ki az emberek. A Resident Evil játékok mindig olyanok voltak mintha kukoricával dobálnád az ellent. Első találat animacióját csinálja a zombi és amiket addig kap, nem is reagál rájuk. Ez mindig is így volt, amióta Resivel játszok.
Nekem az a fura, hogy egy hangulathoz tartozó dolgot miért kell negatívumként kiemelni. Minden játék más, van ami azért nehéz, mert nehéz az irányítás és a resihez hozzászokhattak volna az emberek, hogy ilyen. 6 rész alatt nem változott ez semmit, akkor nem is fog.
Nekem tetszik ez a lomhaság és bénaság, nekem ettől izgalmasabb. De persze értem akiknek nem, csak nem értem miért vártak mást, amikor ez mindig is ilyen volt. Mint a fejlövés is pl. :)
Csak az a baj, hogy maga a Capcom nyilatkozta, hogy ezt akciójátéknak, és nem horrornak szánták, de mindegy.
Ez a játék a top 10-es játékok között van számomra.
Tetszik ez az FPS-es resident akárcsak a 7.részben, remélem megmaradnak a 9.részben is...
Pár ponton nem értek egyet a kritikával. A resident evil a 7.resszel hatalmas változásokat hozott be. Ez a rész meg inkább egy mindenkinek kedvezni szeretne epizód lett. Ami érezhető is rajta, továbbá jól csinálja amire hivatott. Aki komoly fps shooterre vágyik, az nyilván nem ezt a játékot fogja meg venni, de aki egy jó kis resident evil élményre vágyik, az talán többet is fog kapni ezzel a résszel. Nekem tetszik az új vonala a játéknak, továbbá az is, hogy alaposan a 4. Részhez nyúltak inspiráció ként, ami az abszolút kedvenc részem volt. Jó kombo ez a 7.resszel, és nem utolsó sorban annak ellenére h nem akarták annyira félelmetesre csinálni, a bábos ház rész volt életem legkeményebb resident evil élménye.
nem is ezzel van a baj hanem hogy már év tizedek óta nem képesek egy shooter rendszert kialakítani ami működik!!! nem hogy túl lassú de még pontos sem maga a célzás is eléggé nehéz és még ahogy mondta 4x kell FEJBE lőni!!!
teljesen egyetértek veled, a bábos engem is kikészített, nagyon betegre sikerült
@@gipsymelody1268 tudod a 4x szeres fejbe lövést a játék megmagyarázta legalább 10 ezerszer és nem csak ebben hanem mas residentekben is
@@gipsymelody1268 amúgy a virus miatt kell annyiszor meglőni
@@balintfarkas1640 ja igen bemondásos alapon…! Persze ez nem magyarázza hogy katonák és katonai kiképzést kapott személyek miért nem tudnak célozni normalisan?!??! Viszonylag egy egyszerű személy is képes egyenesen és pontosan célozni aki valaha is lőtt már fegyverrel főleg pár méterre!
Dimitriszk kiejtésnél kiégtem. Dimitriszk és Obeliszk kalandjai.
Csak, mert mindenhol szükség van egy hunglish vadászra.
Én is.
egyébként a játékban is így ejtik a karakterek, szóval emiatt nem hibáztathatjuk, de erdélyiként tényleg elég fájdalmas volt hallani.
Szerintem még ennél is viccesebb, hogy a játékban konkrétan 3 különböző kiejtés is szerepel. Lady D pl. Domítreszknek ejti.
a játékban ejtik rosszul, mind angolul, mint magyarul, mind románul kiejted az u-t a végén
Az 1984-es utalás, hogy “hány ujjamat mutatom, Winston?” nagyon mellbevágó volt
A "túl félelmetes" az engem is kiégetett. Szerintem is nevetséges, hogy nem az emberek alkalmazkodnak a játékhoz, hanem a játék az emberhez.
Én például nem nézek horrorfilmet mert félek és nem az én műfajom, de nem fogom döngetni a filmesek ajtaját hogy bocsi legyenek cukibbak a horrorfilmek mert így nekem nem tetszik. 😀 Nem élek velük és kész. Viszont ez a játék brutál jó lett, nagyon élveztem, igaz, csak nézőként, de akkor is😊👌
Ez is bizonyíték, hogy akiknek ezzel a kevésbé félelmetesé tevéssel kedveztek nem az a közönség aki megveszi a játékot.
Nem tudom ki emlékszike rá de egyszer volt egy el nem készült Silent Hill játék aminek ha megadtál volna néhány infót akkor még a ház vilannyaival is ijesztgetet volna, na én azt nevezném túl félelmetesnek
@@paletongue direkt nem lett olyan félelmetes hogy nagyobb közönséghez eljuthasson én pl nem játszottam 7 el mer annyira ilyensztő volt hogy már unalmas a folytonos ilyesztegetestol nem lesz jobb egy horror játék elég ha a 8 órában csak 20 ilyeszt meg de akkor úgy hogy barna legyen a naci
@@V.M4te Énviszont pont fordítva tettem, csak azért toltam a 7. részt mert újra félelmetes volt a franchise és most meg a village, emiatt a shooterkedes miatt hidegen hagy. Pont így voltam a RE2 és RE3-mal is. Ha megnézed a teljes franchiset mindig ott bukott el amikor átment teljes shooterbe a játék.
9:25 zoly nem látja, hogy mozog a csillár. vagy mire gondolt a költő?
Az egy alap animáció, hiába lövi meg nem lesz interakció a gyolyóra hanem csak megy tovább az animáció
@@StofyHunter Kérlek vess egy alaposabb pillantást rá :P
Amikor választ kaptunk az Umbrella logó miból alakult ki az viszont több mint parádés volt! Sok olyan rész van itt amire nagyon odafigyeltek de lehetett volna jóval parásabb is VÉGRE van történet mesélés nagyon tetszett a vége mikor öszeérnek a szálak uhhh (mikor a 7. rész egyik szereplője visszatér egy monológra és megérted mi történt az nekem nagyon nagyon tetszett "hát nem emlékszel?"), bár nagyon sok mindent már az elején is lehetett sejteni... Nekem nagyon bejött, de 7 jobban tetszett platinához sem hiányzik már sok, első indulásnak a normal fokozat túl egyszerű a hardcore pedig nagyon nehéz, a shadow of willage nehézségi fokozat pedig csak már kiváltott fegyverekkel javasolt. A játék valóban túl egyszerű és nem nehéz de a hangulat ott van nagyon, de nincs para hangulat sehol... :( és nem várok sokat egy resi játéktól. Szerintem PSVR2-re várnak majd ki lesz rá adva. A rommá script-elt részek azonban semmi bújócskát nem adnak. Emlékeztek mikor az Alien-ben bújkáltunk a dög elől? Itt hasonló érzés sincs nem éri meg bujkálni amit adná a hangulat, Diminiti mama ugyan úgy van scriptelve mint Jack a 7.ben a resi2 remake.-ben legalább próbálta velem elhitetni a rendszer hogy MrX tényleg keres pedig az is csak látszat volt.
8:46 ahogy FreddyD mondaná “jó jó tudom már mindenki agyonhasználta ezt a nótát lépjünk is tovább” 😂
imádom a Village-et, a világa teljesen magába bolondított, a szorija is nagyon jó, a karaktereket pedig annyira megszerettem, hogy vérzett a szívem amikor velük is végezni kellett :( sokkal szimpatikusabbak voltak mint a főszereplő számomra. Remélem valamilyen formában, majd mégjobban meg lehet őket ismerni, illetve a háttértörténetüket. Az előző VII. rész volt a kedvencem, az egyszerűen mindent hozott ami egy játékban tetszhetett számomra.
Úgy érzem hogy az Otherworld sokkal szigorúbb mint a többi kritikázó.
Nekem ez tűnt fel.
@David lol hagyjuk már
@David
_"itt kőkeményen megkapod cukormáz nélkül ha nem jó a produktum"_
Na most várjunk... nem jó a produktum, vagy csak _neki_ nem jött be? Nem mindegy.
@David tipikusan iszod a szavait. Ha Zoly azt mondja jó egy játék mész és megveszed
@David Árad a lenéző boomer szag minden kommentedből. jAjJ eZ a kÖcSöG, úJ eLkUrVuLt gEneRácIÓ!!! mI rÉgi ArCoK aZtáN mEgMonDjuK mI a TuTi!
Az emberek 90%-ának meg tetszik a játék, 8-9 pontokat adnak rá, és már 3 millió példányban elkelt. Biztos mindenkit lefizettek, köztük az idősebb Resident Evil fanokat is, akiknek tetszett.
Én személy szerint (és sokan vagyunk még ezzel így) már több, mint 1 évtizede játszok Resident Evil játékokkal, és még mindig szeretem ezt a szériát, és ezt a részt is Resident Evil játéknak tekintem.
@David Ok boomer, de fogd már fel, hogy nem csak az IGN adott rá 8-9 pontot, hanem kb. mindenki. Az meg mekkora kamu már, hogy nem egyénekre gondoltál. Itt fröcsögtél, hogy fuu ez az egész elkurvult, új generáció.
Egy pár rész a kritikában elégge megmutatja ,hogy ti mindig is keményen értékeltek de azért el kell nézni a játékok néholi hibáit , a horror része nem is tudom miért zavarja az embereket hisz nem csak a jumpscare lehet horror hanem maga atmoszféra stb ami eléggé megvan ebben a játékban . A shooter része szerintem se a legjobb de őszintén ebben a játékban nem egy katona vagy (kivéve a végén ) és érezteti hogy Ethan nem a legjobb és ami egy dolog ,hogy szerintem is elég lassú a shooter része meg néha nem a legjobb de ha shootert akarunk ott van a doom vagy cod és lehet aprítani.A 4x es fejlövést magyarázza a vírus persze ahhoz oda kellene figyelni a sztorira is . A Donna bineviento s résznél amikor a baba kerget arra aki azt mondja nem horror akkor talán semmitől se ijed meg . Abban a házban amikor tele volt babákkal az atmoszféra azt adta elő , hogy az a ház igen is ijesztő és ott már sürgetett , hogy minél hamarabb öldd meg. Ahol még vérzik a játék az a szörnyeknél mert az ai fura, néha csak ugy állnak előtted és várnak hogy lődd le .A Dimitrescu boss elég kreatív volt mert nem gondoltam volna hogy sárkány lesz belőle és a végén amikor le estetek a toronyból elég epic volt. Szerintem ez a kritika el volt sietve és nagyon látszik benne , hogy nem a kedvenced mert sok sok jó dolgot kihagytál a videóból ami ujj volt vagy kreativ . A sok negatív elem pedig több mint a fele a videónak és ne mondd már , hogy az zavar ,hogy minden kis dolgot meg akartál lőni és nem mozdult, nem is tudom hova várnád el amikor a játék iszonyatosan jól néz ki és így is nagyon sok időbe és munkába kerülhetett és ,hogy még azokat is meg csinálni az azt eredményezte volna ,hogy később jön ki a játék és lehet .hogy drágább lesz , persze akkor azért sirunk ,hogy miért annyi a játék. A sztori mellet elhaladtál (elég jo forduló van benne és a sztorija is nagyon ujj az egész resident evil történetében) mert no spoiler de ha már kritika akkor csináljatok olyant is ahol nem érdekel és spoilereztek, persze aki nem akarja az nem nézi meg . Ez megint csak kevesebb néztséget hozhat de már ha minden kicsiségre oda figyelünk lehet jobb lenne egy teljes értékü videó mint egy ilyen, vagy egy spoileres és non spoileres verzio.A visszatéró elemek amiket megszokhattunk azt pedig maga a franchise elemei és ha minden megváltozik akkor az a baj ,hogy teljesen eltérő a többitől. Ebben a videoban látszodik hogy nem akedvenc franchiseod sem vagy már nagyon meguntad , erre egyet tudok tanácsolni,hogy ha meguntad a franchiset vagy nem szereted ne ülj le videót csinálni belőle mert ujj játék és muszály valamit kifosni a youtubera. Ezeket már régebb észre vettem ,hogy így csinálod a videókat és nagyon számítottam arra , hogy ilyesmi videó lesz.
Egy normál gamer: "Ez egy Resident Evil játék, szóval nagyon spórolok a skulóval!"
OW Zoly: "Hát én csak rálövök arra a kibaszott csillárra, hogy legyen mibe belekötni!"
Mondjuk a harangos szobában működik a dolog,szóval nem lett volna nehéz megoldani a fejlesztőknek máshol is.
Apróság,de azért kár érte
Jól hallom? Alice: Madness Returns hattérzene megy? 🤩
Legjobb játék
@@totharon2274 Tényleg nagyon jó. Nekem amúgy a Beyond Good and Evil egy vagy kedvencem.
05:43 - "Sekiro needs an easy-mode" XD
Viccen kívűl van amúgy ahhoz easy nehézség. Mod formájában. Néztem gameplay-t róla. Átváltoztatja az egész játékot egy bazi könnyű hack and slash-é.
@@akoskralik3053 de akkor mar nem igazi fromsoftware mu lesz......
Én a mai napig nem játszottam ki. Valahol a Guardian Ape-nél hagytam abba és utána nem tudtam vissza szokni. Aláírom hogy, elég nehéz de ha az ember megtanul nagyon jól parry-zni utána is csak 1.5 óra idegösszeomlásba került a boss fight. Emeletr szerintem nagyon élvezetes a Game. De hogy, a Village-hez is hozzá szóljak. Én is hülyeségnek tartom a túl félelmetes jelzőt. Aláírom hogy, nem mindenki szereti a kemény horrort de úgy hiszem ne a kiadó próbáljon más célközönséget bevonzani, ha közben a régieket elüldözi az e fajta gondolattal.
Resident Evil 7 úgy volt félelmetes hogy tele volt jumpscare jelenettel!
Engem azok marhára frusztráltak! Főleg úgy hogy ps4 vr szemüveggel toltam végig!
Lehet hogy valakinek bejön a jumpscare de nekem a legalpáribb, legolcsóbb ijesztési mód amit ki tudnak találni!
A Resident Evil 2 Remake szerintem a mostani csúcspont. Az nagyon állat lett.
Még a hármat is elfogadom mivel mégis csak klasszikus, de nekem ez a 7-8 abszolút nem jön be. Akarom szeretni, de nehéz...
Mert az alapjáték zseniális, így a remake is erős lehetett. Azt ma már nem tudnák megcsinálni, megváltozott a világ. Én nagy Resi rajongó vagyok, a 7 nem tetszett annyira, a 8 viszont jó, jobb mint a 7 számomra. De a klasszikus régi részek az egy másik szint. No meg a jó kis régi Silent Hill, na az játék. :)
végre, valaki aki még érti miről szól ez a játék. Ezek az új részek már mind rókabőr lehúzás, de ezzel a címmel a régiek is valami oknál fogva rá tudnak cuppanni ész nélkül, az újak meg aztán ájuldoznak tőle. Van olyan aki ezzel a 2 résszel kezdi a játékot.... és az alapján mondja hogy a régi mennyire szar :D de hát igaza van a capcomnak, ha egyszer így tejel a legjobban a franchise akkor nyomják tovább. Persze azt garantálni tudom hogy ennél már csak elborultabb fszságok lesznek a következő részekben. Zoly említette a goblinokat meg a koboldokat, simán el tudom képzelni hogy a következő részben már vissza köszönnek :D esetleg még a mumus is benne lesz, meg a sárkányok, meg a manók. Nevetséges ami történik ezzel a játékkal. Meg mi ez a paranormális szarság amit mostanában próbálnak beleerőltetni, komolyan mondom őrület. Most már aztán tényleg van benne majdnem minden, varjúvá változó mistyque, magneto. Idáig jutottunk a vírus fertőzte várostól. Boszorkány, Goblinok, manók, vámpírok, vérfarkas medvedisznó-emberek, X-men. Haggyjál már. :D
@@ddavid4127 Ha nem lenne Resident Evil, simán aszondanám hogy ez egy Van Helsing játék :D
Szerintem az 1 óta nem volt jó RE játék.
Szerintem egy nagyon is jó játék lett. Én végig élveztem minden percét. Hatalmas Resident Evil fan vagyok és semmi csalódottság nincs bennem. Tény a harcoknál a mozgás lassúnak tűnik, de ennyi hibát eltudok viselni.
Említve lett a Resi 4, nos igen. Nem tagadom, h elég erősen az a játék volt a fejemben amikor játszottam. Történet jó, fordulatokkal. Játék szép. A boss harcok tényleg roppant könnyűek. Az ára pedig megéri, mert én nekem pl a Returnal nem ér 5Ft-ot, egyszerűen nem tetszik, persze ízlések..
Ez egy 6-7 pontos darab? Meg PS2 színvonal? Akkor tényleg nem tudom Téged mivel lehet lenyűgözni, mert nekem évek óta ez volt a legjobb élmény, amit egy játék adott. Sőt tovább megyek, véleményem szerint a legjobb horror játék, ami valaha készült. Egyet kell értenem a kissé buta AI-val, (de ugyan ilyen dolgok az általad igen kedvelt RE2 Remakben is voltak) illetve hogy a gunplay nem egy Modern Warfare szint, de könyörgöm, ez egy Resident Evil játék, elsősorban nem lövöldözni jöttünk, és azzal sem értek egyet, hogy shooternek kategorizálod. Itt az atmoszféra teremtésen van a hangsúly, amit hibátlanul hoz, köszönhetően annak hogy egy audiovizuális orgia, és ezt hivatott a "lomha" gameplay átadni. Ez nem egy "gyorsan kipörgetem azt jóvanakkó", hanem le kell ülni, át kell élni, és bele kell merülni. A történet is visz magával, csavaros, és remekül bánik az alapanyaggal, ahogyan a lezárás is megérinti az embert, akár csak a stáblista utáni jelenet. Nem olyan horrorisztikus mint az előző... House Benevento - aki játszotta, tudja miről beszélek.
Szín ugyanezt gondolom 🤜🤛
Még egy aprócska egyéni vélemény: A játék outroja, és a pillanat mikor elkezdődik a credits, az egy olyan mellbevágos jelenet hogy még most is kiráz tőle a hideg.
Sokan azt is mondják 8 óra a játék. Nem szaladni kell... Én elolvasok amit csak lehet, mert minden egyes üzenet színesíti a sztorit. Majdnem 10 óra alatt még nem vagyok a végén,.mert szeretném átélni a játékot, nemcsak lövöldözni.
@@robertbalogh3663 Nekem is jóval több időbe telt, és érdemes újra bejárni többször a falut, mert ahogy haladsz előre, változik és új teendők jelennek meg bizonyos pontokon.
Ez a játèk nálam 10/10. Mindenkinek bátran ajánlanàm. Remek hangulat, csodàs làtvány. Minden tiszteletem a jappereké.
Az "oriasi bula" bevagas melyik filmbol volt? 😂😂
Tök alsó
Negyedjére viszem a sztorit eszméletlen jó! Teljesen más élményt kínálva köszönhetően a már feloldott cuccok tovább vitelére, végtelen ammo stb ez így üt🙂
Csak én látom úgy, hogy a csillár megmozdul a lövésektől? Xd
Nálam is ez volt. 😂
Alapból leng.
@@gorbacsov007 Ne már. 😒
@@gorbacsov007 nem is:( látszik, hogy a lövés pillanatában mozdul el. Irányt is vált. Előtte is lengett, de a lövésre is reagált 🤔
@@goatinvasion6179 az aztan nagy reakcio...xd
Nem volt rossz játék, mert megvan a maga hangulata főleg a Beneviento rezidencia és a babák..., de mikor a 8. Resident Evil 4 utalást tolta a képembe a játék(szerintem emiatt is imádják rengetegen a Villaget) akkor elgondolkoztam, hogy egy RE4 Remake szerintem jobban felgyújtotta volna a fanokat.
Ezután meg már aligha számíthatunk RE4 remake-re, mivel gyakorlatilag ugyanez a játék lenne kicsit más csomagolásban.
This aged like fine wine
Kiegészíteném azzal, hogy kiszivárgott a VR mód, amire a Capcom reagált is. Azt mondták, lesz psvr verzió, amikor a Sony készen áll rá. Szerintem tudjuk, hogy ez mit jelent. (PSVR2)
Nekem nagyon tetszik, a második kört nyomom. A 7 valóban erősebb sztoriban és hangulatban, de a Village máshogy jó. Szerintem megéri az árát.
A 7 ijesztőbb volt, abban erős volt, de sztoriban a Village messze vitte a sztorit főleg a vége, mert utána már a 7 is más értelmet nyer... :D
Nem lenne ellenemre, ha jönne ehhez is egy Daughters színvonalú dlc. Viszont ha már parafaktor, számomra a Fatal Frame Crimson Butterfly volt az, ami egy életre mély nyomot hagyott bennem. De hát mindenkinek más.
Abban nem értek eggyet, hogy ijesztőnek kellene lennie. Elvesztenének már millió játékost 😂 én a 7. Reszt PSVR-ban toltam, és képtelen voltam vele játszani, főleg fülesben. Többször dobtam a kontrollert a plafonig ijedtemben.
Míg sima tvn nézve, alig volt rám hatással.
Kiváncsi vagyok mennyien vették meg a játékot Lady Dimitrescu végett
Amúgy amikor én tényleg úgy féltem ebben mint a RE7 vagy mint az Outlastban az akkor volt mikor megláttam az óriás babát
Ez a játék marhajó Vége nagy bruh moment volt.
Ha ez 6,7 pont és ár-érték arányban megér 24 000 Ft-ot, akkor az egekig magasztalt Returnal a 27 000 Ft-os árával nincs kicsit túlértékelve?
Ég és föld a két játék, a Returnal javára.
A returnal habár nem játszottam vele, de első pillantásra újnak hat. A készítői mertek egyedit létre hozni, olyat amit még nem láttunk. Ez viszont a Villagere sajnos nem igaz. Szóval ha ez megér 24-et akkor az megér 27-et, de ettől függetlenül mind kettő rohadt drága.. :(
már a 24 is túl van, kb minden játék amit megveszek release dayen csalódást kelt, mindig arra jutok hogy azt a 20 ezret jobban is el lehetett volna költeni, szóval manapság már inkább csak várok pár hónapot, 10-14 ezernél többet nem érnek az AAA játékok.
Engem ami meglepett, h levagtak a jobb kezét, majd visszarakjak. Nekem az annyira valoszerutlen volt 😂.
A játék végén kiderül, hogy hogyan volt ez lehetséges. Természetesen csak akkor tudod meg, ha tudsz angolul és ebből adódóan érted a párbeszédeket.
Nagyon elegem van abból, hogy minden a maximális profit elérése alá van rendelve.
Túl ijesztő?!
Rendben, akkor legyen egyszerű gyilok, hisz abból úgyszincs elég a piacon, és ha félni akar valaki, akkor menjen ki a Lujza utcára éjjel 3-kor egyedül..
A játékipar magát nyírja ki a számomra.
Sajnálom, hogy neked ez jött le a játékból, egyszerű fantasztikus élmény nyújtott a végigjátszás. Az meg hogy nem lehet szétlőni a csillárt semmit nem vesz le a játékélményből. Szerintem méltatlanul le lett húzva, ebben a videóban.
De basszus, amikor azt mondja, hogy nem lehet mozgásra bírni a csillárt, konkrétan bele lő a videóban és el kezd mozogni a csillár :D
"Nem mozog a csillár szerintem" - OW Zoly 0/10
Szia! Jó lett a videó, köszönöm! Egy pici tartalmi kiegészítéssel élnék, maximális tisztelettel: a giga suna nem Dimitreszk, hanem Dimitreszku, nem tudom miért, de a román nevek U-ra végződnek, ezé a csajé meg főleg.
Nagyon jó a kritika, csak kicsit már túlzás. Ez hogy 90-es évekbeli szint meg hogy csak a grafika kiemelkedő... Hát érdekes megközelítés.
Ha olyan lett volna a shooting rendszer minta call of dutyzna az ember, akkor kb csak végigkellett volna futni a játékon és ennyi. A főszereplő egy olyan karakter aki úgy kezdi a bulit hogy egyik fézfeje kb hiányzik. Tudom hogy ez csak kifogás, de ha nem lett volna ilyen "nehézkes" a lövés, akkor a legnehezebb fokozaton is túl easy lenne a játék (a logikai feladatokat leszámítva).
Nem elég ijesztő... Na most valamilyen szinten jogos. Valóban átestek a ló túlsó oldalára, de az sem normális hogy egy horror játék csak abból él hogy 1 percenként jumpscarek vannak benne. Komolyan az előző résznél nem az volt a gond hogy túl ijesztő lenne, hanem az hogy már unalmas volt, hogy csak arról szólt hogy lassan osonsz, nagy csend, és búúúú, jól besz@artál. Csak ez lenne egy horror játék lényege? Csak egy minimálisan több feszültség kellett volna összességében a játékba és ennyi, felesleges ilyen túlzásokba esni hogy azért nem jó mert nem elég ijesztő. Van egy alap hangulat, és ott egy komplett "fejezet" ami pont azt hozza hogy fegyver nélkül csak a feszültség van.
Valahogy olyasmi a játék hogy mindenből van benne. Külön a fejezetek is ezt hozzák.
A boss fightok valóban nem okoznak komoly fejtörést, de van belőle bőven. Ez nem egy dark souls, nem is azért játszottam vele hogy órák menjenek el azzal hogy megöljek egy bosst.
Lassú? Egy rommá vert és gyötört főhős, aki azt sem tudja hol van mit csináljon? Rusholjon végig egy kastélyon folyamatosan? Melyik RE részben volt ez gyorsabb? Ha gyorsabb lenne a sebesség akkor a fele dolgokat nem venné észre az ember a pályán mert úgysem lassítana (amik egyébként fontosak, akár tárgyak, akár csak fegyverek).
Lemerem fogadni hogy a játékosok fele meg sem csinálta a rejtett logikai feladatokat, mert még így sem voltak elég feltűnőek. Elég "melós" minden egyes puzzlet és rejtett részt megcsinálni. Nehezebb fokozaton kimondottan kötelező ezeket megcsinálni, mert az a sok "kis" reward amit kapsz, kelleni fog.
Én személy szerint imádtam a játékot, minden apró részével együtt, és szerintem sokkal több a pozitívum mint a negatívum. Sosem fog senki tökéletes játékot csinálni, de egy kicsit kezd ma már unalmas lenni hogy mindenhol csak a rosszat keresi az ember. Csak azt hogy mitől szar az is ami egyébként jó.
Felüdülés volt az utóbbi időkre nézve végre egy olyan játék, ami tényleg AAA szintet hoz. Az hogy az elmúlt 1-2 évben SZINTE csak advanture játékok tudtak kiemelkedőt hozni nekem nagyon is élvezhetővé tette ezt a részt.
Nem vagyok kritikus, tizede annyi játékot nem játszottam végig mint Zoli az biztos, és köszönőviszonyban sincs az én ilyen szintű képességem Zoliéhoz, de ennek a tudatában én simán azt mondom hogy a JELENLEGI piachoz viszonyítva ez legalább egy 8/10-es játék. Az én érzetem és hogy én mennyire szerettem ahhoz képest amikkel az elmúlt időkben játszottam, simán 9/10.
Nem hozott igazán új dolgokat, de amit csinált, azt nagyon jól csinálta.
Köszönöm ha végigolvastad! :)
Teljesen egyetértek, igaz voltak benne apró hibák de az a sok pozitívum bőven kitöltötte az összes rosszat és a világon sose lesz olyan játék ami 100% os teljesítményt fog nyújtani mindenkinél mert az ember mindig talál kritikákat... Szerintem egy játék akkor a legjobb ha van benne 1-2 apró hiba. Nekem ez a rész 11/10 és nagyon élveztem, és nagyon tetszett a commented és remélem hogy egy szép napon en is megvehetem ezt a fantasztikus játékot!
Én személy szerint csak elvétve játszottam RE játékokkal annak idején. A 2 volt talán az első amit kipróbáltam aztán összevissza bele-bele nézegettem a játékokba, úgyhogy annyira nem vagyok tisztában a lore-al.. :S Viszont a 7 tetszett.
Nem csinálnátok egy videót mondjuk amiben összefoglaljátok és elmagyarázzátok hogy mi is történik? Mármint hogy hogyan jutottunk el a zombiktól meg a T vírustól a vámpírokig, farkasemberekig stb..? :D
Mi az outro zenének a címe? Egyébként fasza lett a videó
Nine Lashes - Never Back Down
Sajnos még nem volt alkalmam a Village-et kipróbálni, de furcsáltam, hogy az irányítást senki sem szólta le. Ha okosabb, vagy fürgébb ellenfelekkel játszhatatlan lenne. Ez már abból látszik, amikor csinál az ember benne egy hátra arcot.
Ez soft-os horror megközelítést egyértelműen azért csinálta a Capcom, hogy szélesebb vásárlói réteget találjanak meg .
A 7. Rész nagyon jo előadásokkal rendelkezett, de így a kezdeti számok alapján a 8. messze túl fogja szárnyalni .
Úgy érzem , a Capcom megint azt az utat járja ,mint anno a RE4 után, mert hát valljuk be , az 5 és főképp a 6 már nagyon más kategória volt.
A VR idővel lehet egy Patch / DLC formájában megjelenik .
A globál kritikák nagyon könnyedén adnak jó pontszámokat az ilyen első ránézésre megkapó játékokra, viszont magával a tényleges gameplay-el nem foglalkoznak. Ezek az FPS resik tényleg az a baj, hogy jól néznek ugyan ki, meg technikai szinten látható a AAA szint, de maga a gameplay-flow meg egy semmi, nem élvezetes. Játékmenet alatt az a baj, hogy minden belefér, ha már lőni lehet az már jó, azzal nem kukacoskodnak, nem hoznak fel olyan dolgokat, hogy reszponzivitás, visszacsatolás, változatos játékmenet (esetleg szükséges cserélgetni a fegyvereket ellenfél típusonként) stb. A grafikát, hangokat, történetet pontozzák (történetet, most ezeknek is milyen agyalágyult története van már...) és a gameplay-al kapcsolatba annyi csak az elvárás, hogy "legyen", hogy milyen az már mindegy is. Jó példa erre -isten bocsássa meg- a witcher 3 is, mindenhol kiverte a biztosítékot, hogy az évezred játéka, de ott is őszintén a gameplay, a harc az mi? az milyen szintet képvisel? mert nem egy 10/10-es játék szintjét az tuti. Mégis senkit nem érdekel benne ez a rész, mert hát jaj de jó a történet, jaj de sok küdi van, jaj de nagy a map, szépek az animációk... de a tényleges reszponzív harci élmény kit érdekelt ott is? hát sekit. Én ezért nem tudtam soha sok időt eltölteni a witcherrel, mert gyönyörű, kellemes a világ, de maga a játék cselekvés része meg nem tetszett, nem élvesztem, a fejlődési rendszer, harcrendszer az nagyon gyenge benne és engem ezek tartanak egy játékban.
Teljesen egyetértek veled. Engem is mindig lehurrognak a haverok, mert semmi se tetszik. Pedig én csak fejlődést szeretnék a játékokban. Pl.: nagyon unom már, hogy nincs súlya a különböző fegyvereknek, csak csápolod az ellent, mintha seprűvel porolnád a szőnyeget. Annyi a különbség a fegyverek között, hogy többet fogy az életcsíkja, a nagyobbtol. Nekem a grafikai részletesség túlfuttatott dolog, inkább várnék már a fizikában fejlődést.
Nem “Dimitriszk” hanem Dimitreszku”, lévén román név, mint ahogy “Csaucseszku” sem “Csaucseszk” volt. Csak így, fonetikusan.
Nem inkább Dimitreszku?
@@szabolcsgereb7219 de, javítottam.
A csillárt nem lehet mozgásra bírni? Ott lőttél bele és lengett
Ezt akartam írni én is😅
Az csupán a passzív lengése volt, szerintem ha 790 m/s-el eltalál egy golyó egy csillárt, az nem csak kileng egy picit.
Nézd meg újra,igen,valószínűleg a valóságban nem ennyire lengne ki,de szerintem ez a csilláros téma meg a nem törhető tárgyak csak szőrszál hasogatás
Igen, egy passzív, "dekor lengése" van a csillárnak, semmi olyasmi amit számottevően befolyásolnának a külső hatások.
Nem hiszem,hogy ez elvesz a játékélményéből
Túl félelmetes hát kész ezt nem is tudtam. Én is úgy éreztem, hogy mikor megvolt a kötelező ilyesztés akkor utána volt fél óra semmi mikor megmenekül Ethan bármi elől akkor van egy kis pihenő de nem tartja fenn azt az érzést hogy veszélyben vagy mintha elvágnák és akkor nyugi van minden szép és jó de így nem érződik horror játéknak.
Lehetett volna még pár spoiler, a legvégét nem sikerült elmondani.
Zoly még az ipszilon volt a menő. Most is !!! Még mindig jó hallani a választékos különös szavakkal túl borsott éles visszafgott am olyan tarkaboros , túl felélmetes de túl ismert , mindenki aki elakarja mondani , hiányzoknak Phelan-al a videók. A technika részt megvalósitást kár hiányolni a CAPCOM egy elmaradott cégnek tünik
Így tovább drága volt ahoz, hogy szembesítsem magam ,hogy azt mondjam SZAAAAR mert meg vettem és a magyar virtus amit vettél az nem lehet fos hugy és kukába való....de......
Ezen kritika hallatán úgyèrzem , hogy kellett volna mèg egy picit játszanod a játèkkal.
Már régóta ismertem a Nine Lashes-t, de csak most ugrott be, hogy a Never back down-t hallom minden egyes videojáték kritikátok outrojában 😄
Zoli még mindig nem érti, hogy a zombi agyat kell elpusztitani......
Azon a híren én is jót röhögtem, hogy túl ijesztő vegyenek vissza belőle 🤣 Nekem picit olyan érzésem volt a játék alatt, mintha szándékosan arra mentek volna rá a készítők, hogy két legjobb RE részt, a 4-et és a 7-et egybegyúrják 🤔 Szó se róla működik a dolog és még szerintem a felsorolt hibák is felejthetők, ha az ember megpróbál a sztorira koncentrálni ami viszont erős... Amúgy pedig szerintem is itt tényleg kevés a horror, az is inkább az elején... Szerintem úgy kb. a Beneviento ház volt annak a csúcspontja, oda mind a mai napig félve megyek vissza függetlenül attól, hogy már végtelen töltényes gránátvetővel rohangálok, az miatt a babaszörny miatt 😱
8:45 elszomorít amikor ilyen van egy játékban 2021-ben, még akkor is ha megkönnyíti a dolgunkat
hát japánok eleve le vannak maradva csak mostanába jelenek meg nyilt világú rpg-ég is több
Az a fajta szörny alapból nem tud házba menni, csak elfelejtette említeni a srác és itt kicsit bugolt is
Az a kérés hogy tegyék kevésbé félelmetessé a játékot, egy elég megmosolyogtató kérés (mint a legyen easy mode Sekiro-ban), aki nem mer/tud ezekkel játszani az ne erőltesse inkább... Magamból kiindulva ha érdekelt egy játék sztorija amitől félek/béna vagyok benne akkor megnéztek pl egy streamet róla és kész. Így álltam hozzá ehhez is, majd mikor láttam hogy amúgy ez most valahogy nem annyira para, szembementem a korábban említettekkel, és kivételesen megvettem életem első horror játékát. Továbbra sem gondolom hogy kevésbé legyen félelmetes egy horror vagy könnyebb egy soulslike game, stb., de most örültem hogy van egy ami a tűréshatáromon belül van :) És ja, a belassított gameplay kiakasztott engem is :D Ethan mindenhol sík jégen sprintel....
Engem már a 7.részben is idegesített, hogy úgy mozog a karaktrünk mint egy nyugdíjas itt meg még idegesítőbb. De pl a metro exodusban is na ott emiatt abba is hagytam..
Ez a játék számomra valami rettentően unalmas és közhelyes lett. Az atmoszféra teljesen hiányzik, sem a táj, sem a környező karakterek, sem a játszhatósági koncepció nem teszik átélhetőbbé, a 6-szor fejlövést igénylő ellenfelek baromi zavaróak és kirángatnak abból a világból, amit a készítők nagy erőkkel felépíteni szándékoztak. Nyilván, az előző részeknél is hasonló volt a helyzet, de egy élőholtnál sokkal inkább elfogadható az ilyen nyilvánvaló túlzás, mint egy várfarkasnál. Főszereplőnk az átvezetőkben olyan sebeket kap, amelyekbe egyenként szinte bele kellene halnia orvosi ellátás nélkül, ez sem zavar senkit. Már csak az hiányzik, hogy ugráljanak a számok minden egyes találatnál, az is nagy divat lett az elmúlt években.
Furcsa, hogy mennyire tetszik ez a darab az embereknek, miközben a magam részéről elképesztően unalmasnak, elcsépeltnek, üresnek és semmitmondónak tartom.
Nyilván más műfaj, de nálam a Returnal mellett elbújhat az új Resident Evil, az egyik igen jól ötvöz eddig jól ismert elemeket és képes atmoszférát teremteni, a másik pedig jó minőségű, de ipari gyártmányú műanyag.
A 6-os számomra reális értékelés, végre egy nem felsz, magasztaló 9-esezés.
_"sem a táj, sem a környező karakterek, sem a játszhatósági koncepció nem teszik átélhetőbbé"_
Egyéni seggfájás... ezt érdeklődési körtől és ízléstől függően bármilyen tájra és karakterisztikára rá lehet húzni. Van aki meg épp a tájat emeli ki, mint a játék legerősebb részét.
_"a 6-szor fejlövést igénylő ellenfelek baromi zavaróak... de egy élőholtnál sokkal inkább elfogadható az ilyen nyilvánvaló túlzás, mint egy vérfarkasnál."_
Miért elfogadhatóbb egy élőholtnál? A folklór szerint a vérfarkast csak ezüsttel lehet megölni, Ethan fegyverében pedig nem az volt. Kvázi a logikának nem mond ellent, hogy kibír majdnem féltucat lövést.
_"Főszereplőnk az átvezetőkben olyan sebeket kap, amelyekbe egyenként szinte bele kellene halnia orvosi ellátás nélkül, ez sem zavar senkit."_
Félve kérdem: végigtoltad egyáltalán a játékot? Mert a végén egyértelműen kiderül, hogy miért olyan strapabíró. A magyarázat pedig megválaszol minden kérdést, egészen a 7-ig részig visszamenőleg.
Ez a játék számomra valami rettentően unalmas és közhelyes lett. Tehát, ezt követően megállapítani, hogy ez valamiféle egyéni dolog, egyéni vélemény, nem semmi..
Mert egy előholt nem olyan organikus lény, mint egy csak élő, az élőholt nevéből is adódóan részben holt, tehát részben már nem lehet igazi kárt tenni benne, elég csak a zombik fájdalomtűrésére, illetve a fájdalomokozásra "mutatott" rezisztenciájára gondolni. Ez egy élő mitikus lénynél nincs meg, maximum erősebbek és bírják a fájdalmat. Az, hogy ezüstös közhellyel kötöd párhuzamba a fejlövéseket, nem kifejezetten logikus, tekintve hogy hús vér lények, akiknek van vérkeringésük és minden bizonnyal az agyuk irányítja őket (ha lefejezel egy vérfarkast egy acélkarddal, nem biztos hogy túléli).
Az utolsó kérdésed pedig teljesen irreleváns, mivel ha végigjátszom, ha végignézem is eljutok a végéig. És addig ugyanúgy zavarni fog és ugyanúgy kirugdos az egyébként is nehezen átélhető világból. De csak félve jegyzem meg.
Egyébként pedig nem kedvelem a lepedőszerű magyarázatokat a narrációkban, már alapból hülyeségnek tartottam kilépni a csak élőholtas univerzumból, de mindettől függetlenül ez az epizód kifejezetten klisés, látványos, de üres lett, ezt gondolom róla.
_"Tehát, ezt követően megállapítani, hogy ez valamiféle egyéni dolog, egyéni vélemény, nem semmi."_
Csak fel akartam vezetni vele, hogy mások épp azt tartják erősségnek, amit te gyengének. Másrészt meg ne hidd, hogy egy "egyéni" vélemény mindenki számára ugyanazt jelenti. Sokaknak az "egyéni" véleménye egyenlő a mindenek felett álló univerzális ténnyel... nem egyszer tapasztaltam már a kommentfalon. Van ilyen is.
_"Az, hogy ezüstös közhellyel kötöd párhuzamba a fejlövéseket, nem kifejezetten logikus, tekintve hogy hús vér lények, akiknek van vérkeringésük és minden bizonnyal az agyuk irányítja őket."_
És mi van akkor ha az agyuk irányítja őket? A vérfarkasnak a vámpírhoz hasonló a healing factora, kvázi szinte azonnal gyógyul, ezért simán kibírhat 6 lövést, még egy érzékenyebb ponton is. Sőt, a játékban még nerfeltek is a karakteren, mert ennél sokkal többet is ki kéne bírnia, amennyiben nem ezüsttel lövik, mert akkor már nem gyógyul.
_"Az utolsó kérdésed pedig teljesen irreleváns, mivel ha végigjátszom, ha végignézem is eljutok a végéig."_
Sikerült a mondandómból a leglényegtelenebb konklúziót levonnod, ugyanis azon volt a hangsúly, hogy _megkapjuk_ a magyarázatot a végére, ráadásul nagyon is a sztoriba illeszkedő, és a korábbi epizódig visszanyúló magyarázatot.
Viszont a te fentebbi kommentedből értetlenkedés tükröződött, nem pedig az, hogy nem vagy megelégedve a kapott magyarázattal... ezt már csak utólag kozmetikáztad oda, de először nem erről volt szó.
Nyugodtan tartsák, ettől a benyomásom és a véleményem még nem fog változni róla.
Nem gondolom, hogy mindenkinek ugyanazt jelenti, de van egy szó szerinti értelme és én ragaszkodom ahhoz. Van olyan is, hogy mások nem képesek elfogadni az övéktől eltérő véleményeket és konkrét támadásnak veszik azt, hiszen az ő kifinomult ízlésük, sok minden van.
Erősebb a regeneráló képességük, de a golyó okozta sérülékenységet és az agy kardinális szerepét az esetükben szerintem egyszerűen nem lehet figyelmen kívül hagyni. Egy vérfarkast nem csak az ösztönei irányítanak, (jav.:) tud eszközt használni, lovagolni, gondolkodni, olvasni kommunikálni, így számomra egyszerűen nem hihető, hogy egy olyan lövés, ami átszakítja a koponyáját és kárt tesz az agyában nem teszi harcképtelenné.
Azért ezt is beleszőtted, tehát a tartalomára reagáltam. Nagyon úgy tűnt, hogy a vélemény nem ér, ha nem játszottad végig háromszor jellegű "érvvel" élsz, amire mindenképpen reagálni akartam. Nekem nem volt sokadlagos, tekintve, hogy az online vitakultúra általában ilyen szinten mozog. Lehet, hogy nem fogalmaztam részletekbe menően, az első hozzászólásomban arra céloztam, hogy játék közben, ameddig nem derült fény a magyarázatra sem zavart senkit, miközben a mezei játékos nem tudhatta, hogy majd meg lesz-e magyarázva, vagy sem. Az embereknek valószínűleg oké lett volna úgy is, ha egyszerűen csak nincs kimagyarázva és pont.
_"így számomra egyszerűen nem hihető, hogy egy olyan lövés, ami átszakítja a koponyáját és kárt tesz az agyában nem teszi harcképtelenné."_
Figyelmen kívül hagyod a nehézségi fokozatokat. Standardon, ami a normál fok, már nagyságrendekkel komplikáltabb a játék, mint casualon. Ezt muszáj volt így megcsinálni, mert ez egy videojáték, és egyszerre tömegek igényeit kell figyelembe venni, ezért evidens, hogy jó pár nehézségi szint lesz a játékban.
Emiatt óhatatlanul sérülhet a realitás. Másrészt nem mindenki elégedne meg olyan magyarázattal, hogy azt mondják neki, hogy azért nincs easy fokozatnál nehezebb level, mert nem lenne reális, hogy a vérfarkas annyi lövést kibírjon. Bár azt sem vágom teljesen, hogy egy alapvetően mitikus lénynél, aminek köze nincs a racionalitáshoz, reális életben elvárható és emberi lényeknél jelentkező sérülésekre számítunk. Na mindegy, ezt csak zárójelben jegyeztem meg.
_"arra céloztam, hogy játék közben, ameddig nem derült fény a magyarázatra sem zavart senkit"_
Ez nem teljesen így van. Számos streamernél néztem meg a játékot, és alapvetően mindenki meglepődött, amikor Ethan szimplán visszailleszti a levágott kezét, vagy simán felkel a harapdálások után. Többen meg is jegyezték, hogy ez hogy lehetséges. Szóval egy-két emberre igaz lehet amit állítasz, de azt mondani, hogy nem zavart senkit, nem korrekt.
Ha egy soviniszta kommentet akarnék írni:
A játék beli orkokat elnézve, nem csoda, hogy a történet Romániában játszódik.
Már csak a Kárpátok Géniusza hiányzik.
én jogosnak érzem a kritikát de a játék meg érdemli a 8/10 mert nagyon változatos és szép, jó a story, jók a bosz harcok mert a vége fele azért már nem csak lőni kel a fejét hanem vanak kritikus pontok a hova lőni kell és ezzel kapcsolatban ti végig játszotátok egyáltalán, és lomaha harc nem baj mert ez nem egy cod, kevés benne a horror rész de van ahol van és az elég jó. Ez nem egy tökéletes játék de akkor is egy mér föld kő. A véleményem nem elenetek szól csak most nem volt anyira jó véleményetek
"messze nem az a 8-9 pontos alkotás amit a kinti meg pár hazai kritikák" mondják, érdekes, eszembe jut egy játék ami 5,5 ös pontot kapott átlagban mégis a legtöbb kritika 9-10 et adott neki 😳
Hát én az egész játék alatt a Beneviento házban féltem csak de ott második kijátszásra is rettegtem, aki játszott a játékkal tudja hogy miért.... Szerintem elég év játéka esélyes ez a cucc de az It Takes Two kicsit erősebb game szerintem... Bár nem lehet összehasonlítani a 2 játékot szerintem.. Köszi Zoly a jó kis kritikát 😉
Nekem mikor játsszom, totál Van Helsing érzésem van :D Amúgy sztem Elég lett volna egy The Village név neki, és mondjuk egy totál független game-et, váűmpírokkal, vérfarkasokkal stb... csinálni és nem resident evil-t.
a RE univerzumban a vírus mutáció miatt vannak vámpírok, vérfarkasok, vízköpők, zombik stb.
@@istymix azt én vágom, de egy totál új game-et is kihozhattak volna ebből.
Az Outlast 2 után én már nem félek 😅
Attól nehéz is mert az jó szar volt XD Az első na az volt para meg a DLC :D
Szerintem az csak undorító volt, de nem félelmetes.
Az Outlast 2-ben inkább csak az iskolás vissza emlékezések voltak félelmetesnek mondhatóak, a többi annyira nem.
Az ólomnehéznek érződő mozgás és lövés is az élmény része. Ne felejtsük, hogy a főszereplőnk úgy érzi, hogy szorítja az idő, mivel azért elég fontos neki, amit szeretne elérni. Ezért is nyomasztó, hogy nem halad gyorsan a dolog.
Remélem elég ködösen fogalmaztam, hogy ne legyen spoiler.
Azt másképp is meg lehet oldani, nem feltétlenül kell elrontani a gameplayt
Nekem laikusként ha azt mondják a látványra, simán elhiszem hogy ez már az új Unreal Engine 5-el készült játék. A hangulatot nekem főleg a kastély és a Lady nagyon adja. Még úgy is, hogy csak felvételekről látom. Még így is a hatása alá kerültem.
Nekem csak 1 bajom van a game-el az hogy tényleg nem horror. A játék első pár órája tökéletes, megvan a kiszolgáltatottság érzet, félsz a farkasemberektől meg a vámpíroktol az elején aztán a játék elkezdi rád dobálni a rohadt sok pénzt, fegyvert meg lőszert és gyakorlatilag far cry lesz a játék... Gyakorlatilag az első főboss után semmi félelmetes nincs már talán a baba szörny. Az előző game-ben nem kaptad meg 2 perc után a shot-gunt sőt a pisztolyt is csak egy elég hosszú rész után.
_"Nekem csak 1 bajom van a game-el az hogy tényleg nem horror."_
Szegény Capcom. Tényleg a "nincs rajta sapka, van rajta sapka" szituáció fogságába kerültek. A RE7 után rengeteg visszajelzés jött, hogy túl félelmetes a játék, sokan nem is bírták játszani és kérték őket, hogy vegyenek vissza ebből. Ezt megtették, így az akció részekre lett helyezve a hangsúly és tompították a horror jeleneteket is, valamint kevesebbet tettek bele. Erre ez sem jó, mert van akinek meg ez nem tetszik. Mindenkinek nem lehet megfelelni.
9:44-nél :D az a fegyverváltás elég vicces... úgy gondolom kizárt, hogy az ember ennyi idő alatt megfogja a pisztolyt azzal a kézzel amivel gyakorlatilag épp hogy csak kivitte a kamerából a shotgunt :D
A Beneviento ház az ahol kb minden puskaprt bele adtak a horrorba.az után már ellaposodik a para.de attól még jó nagyon😊
6:00 eszembe jutott a szarkasztalasztis south park rész.
A Resident Evil 7 félelmetes volt? :D
Kiket kérdeztek meg? Kisgyerekeket?
Én örülök hogy ez más lett mint a 7 és nem olyan horror nem azért mondom mert szartam mert amikor játszotam a 7-et akkor egyáltalán nem volt ilyesztő nekem, én birom a horrort csak jó a változatosság de a következő rész az lehetne majd olyan mint a 7 sőt még horrorabb is az nagyon tetszene. Nekem mind a kettő 10/10
Nem hiszem, hogy ilyen "magas lovas cinikus" lennél a "túl félelmetes" jelző kapcsán, ha VR-ban toltad volna ki a VII-et... ;)
Zoly lesz Visage bemutató? az tényleg kurva jó horror
Vajon a kilencedik résznek mi lesz a neve? Mert ott már az X-re is kell gondolni. :)
Resident Evil: sIXtus Chapel, most már akkora lesz a gáz, hogy a felnőtt Rose-nak a pápához kell mennie!
Alig várom a VR támogatást, a7 et is úgy játszottam végig, eszméletlen élmény volt, addig meg sem veszem, pedig úgy végigtolnám :)
Akárhány videót néztem erről, mindenki úgy céloz mintha be lenne rúgva, gondolom senki nem akar töltényt pocsékolni nem fejlövésre + maga az irányítás is középszar, számomra ez hatalmas negatívum és illúzió romboló, hogy csak így lehet harcolni ebben a játékban (is), mennyivel realisztikusabb lenne ha egy shotgunnal tényleg csak egyszer kéne eltalálni őket és repülnének a végtagok. Többek között ezért se szerettem soha a RE játékokat, már a 2 remake is csak abból állt, hogy a tragikusan szar célzórendszerrel kell 10 szer lábon lőni valakit, mert még mindig jobb volt mint 17 szer fejbe.
1. 6:33 -nál . Vajon véletlen lenne hogy 8 -at "mutat" ? ;)
2.Én így ejtem Dimitrescu !-ennyit érdemel.
3.Csoda hogy a JRR Tolkien örökségét kezelő alapítvány nem perelte be őket, lévén az ő univerzumukhoz tartozik Mordor.
Hmmm még csak most fogom ki próbálni de eddig nekem eléggé doom érzése van. Újra indított valamit ami tetszett a többségnek de keveselt vagy sokalt ezt vagy azt. Erre hallgatva változtattak és kiadtak valami szennyet. Remélem nem így alakul a villagenél 😅
Most néztem meg a resident evil 7 kritikádat, ott nagyon szeretted a újító dolgokat amivel frissítettek
A 2 grafikai engine között elég sok hasonlóságot látok, valószínűleg ugyanaz, így nem értettem, hogy ezt miért frincskázod, hogy kevés manapság.... Majd láttam, hogy 4 éve volt a resident 7 😲.... Óó, így már értem
Azért a benevientos rész igencsak fosatos volt. Ha demo nem lett volna, akkor a kastely egyes reszein is be lehetett volna fosni.
4:44 pont így célzok én is kontrollerel.
11:12 RE4 vibes
Azért a célzással vannak gondok 🤣🤣 2őt mellé egyet jò közel 🤣🤣👏
Véleményem szerint a 7 sokkal jobb volt és hangulatosabb, de szerintem sokan vannak még így vele, bár igaz, azt VRban szenvedtem végig.:D
VRban ez is k*rvajó lenne egyébként.
Pc-sként meglepő, hogy 20+ ezer forint egy játék :D
Egyetértek, gyönyörű volt a látványvilága és jó játék, viszont nem elég ijesztő, inkább akció játéknak mondanám, mint horrornak - én is ezt hiányoltam
Én azért adnék rá 8-9 pontot simán :)
A lomhaság engem sem zavart, főleg nem egy ilyen játékban. Engem inkább a CoD-okban a gyorsaság, összevissza ugrálás, ami nem tetszik
Ja, hàt persze, mert a horgonyboltan ingyen van minden is.
Nem, pc-n van más lehetőség is, én például kb 16 ezerért vettem, teljesen legálisan. PC esetén nemcsak egy Store van, hanem bármilyen, és lehet válogatni. A hardver már drágább kérdés... :)
Ugyanez volt a bajom a 7-el is. :D Lomha dög a karakter. :D Minden másban viszont top game mindkettő. :D
8:45 Bloodborne simulator
Ott se tudtak átmenni az ajtókon a farkasok,gyakorolni,meg "xp"-t farmolni a játék elején jók voltak.
arra lehetett számítani hogy nem lesz félelmetes a játék mivel...
Magas vámpir milf hatalmas kannákkal.
Ahogy látom az FOV is le van tolva nagyon....annyira szúklátú az FOV hogy na...remélem van benne opció hogy feljebb legyen véve :)
Nincs a játékon belül lehetőség rá, viszont a PC-s változatot lehet moddolni, és arra már készítettek is egy FOV slider mod-ot.
@@barnabasadamcsek8589 szörnyű xD azért köszönöm szépen
Mond utánam Zoli: Dimitreszku. Di mit resz ku :D
Mint játék igazából rendben van, de mint RE úgy vannak olyan dolgok amik nem hagynak jó szájízt. Rettentōen lineáris a játék, a puzzle feladatok olykor már inzultálóan bugyuták és soha nem kell azon gondolkozni, hogy mit vegyek fel és vigyek magammal mert a kezdō Inventory is hatalmas, másrészrōl úszol a pénzben a játék során. A crafting rendszer sem állít szinte semmilyen döntés elé mert az a pár recept is más más anyagokat kíván. Nincs semmi felfedeznivaló a pályán, egy hosszú csō az egész ahol néha lövöldözöl erre-arra két cutscenes között. A field of view is rettentōen szûk ami még a 7-ben úgy ahogy mūködött mert folyosóról folyosóra jártál, de itt a nyiton tereknél egyenesen zavaró, hogy nem látsz be szinte semmit.
Innen spoiler: A kastély a legunalmasabb része a játéknak, sikerült ebbōl a koncepcióból egy hosszú folyosót csinálniuk borzasztóan buta és esetlen ellenfelekkel. Van durván három féle ellenfél a játékban, a lychenek, a farkasok és a bádogemberek és ezzel kb. ki is fújt a paletta. A bossok az elején esetlenek, nem igényelnek különösebb stratégiát, fōleg az agyon promózott hölgyek a kastélyban.
Szép a játék, hangulatos, de nem érzem azt hogy bármirōl is lemaradtam volna ha csak RUclipson megnézek egy walkthrought mert mint játék meglehetōsen középszerû.
Majd leárazáskor megveszem pár év múlva de teljes áron tuti hogy nem...
Mi a zene címe a videó végén?
Vètfarkas xD a zombikon kìvül hol voltak? :D
Nekem az a démonbaba azért ijesztő volt.(nem a bossra gondolok hanem arra a szönyre amikor fegyverünk sem volt ellene)
Szia! Subnautica below zero bemutatót csináltok?
Oh 8:45 - nél elő jöttek a rossz pc játékok videó hangulat nekem
Ti minden játékot lefikaztok?
Honnan veszed, hogy le lett fikázva? Értelmezted egyáltalán a videót?