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久しぶりにエグゼ4やるとだいたいぬいぐるみロボの電脳かバトラーズポイント集めで終わってるのあるある
わかりみが深すぎる。ぬいぐるみだるすぎるw
(゜-゜)(。_。)。
一応他にフォロー入れると◯対戦バランスが不安定だった1、世紀末みたいなバランスの2、PコードやFコードが頭一つ抜けて強かった3と、アンバランスな対戦環境にメスが入った◯クイックマンやドリルマンみたいなギミック色強めのボスがいなくなって、マップで鉢合わせしても「うへぇ……」ってならなくなった◯厳選する必要のあったスタイルシステムと違って、好きな能力に特化できるソウルユニゾンの登場って具合に、シリーズの基盤に大きく手を入れた変革期に当たる作品なんだよな。長所と短所がすごい尖ってるゲームだと思うし、スタッフの意気込みを感じる意欲作が好きな人オススメかも。
わからせ解説シリーズほんとすきです
わからせ解説待ってました!!
4はデューオが辛すぎたなあそもそも喰らい判定がないタイミングが長いし出てきた判定も位置が穴パネル扱いだから異様に多いパネル依存のチップがまとめて全部使えない戦力が揃わないうちに敵はどんどん強くなるから3周目が一番つらい
ホッケーもダークチップ対策してんのがなあ 結構な小学生が詰んだんじゃない?
腹から出てくるレーザーのリングがかわせなかった…
めちゃくちゃ奥深いエグゼ3を遊び尽くして、ガッツマン狩りがそろそろ飽きた頃にエグゼ4がCMで流れ始めた時のあの興奮は忘れんぞダークチップとかソウルユニゾンとかどんなんやろ?って発売までめちゃくちゃワクワクしてたんやそういう意味でもエグゼ4はハードルが上がりすぎてたかもしれん
4の良いところはボスナビが沢山いるところ。他は18体ぐらいなのに4だけ(ロックマンDSも含めると)22体と多いのがいい。
4,5のウィルスレベルが上がった時にインフレについていけないフォルダで戦うシステムは正直好かんねぇ… エグゼにしては簡単すぎる!と思われてもやっぱ6くらいのこっちの能力やチップが強いくらいがいいと思うんすよね
もう1回ストーリー遊びたいときに、セーブデータ消さなくていいから周回は最高の要素だった
超個人的だけど、レコードがレッドサンとブルームーンで分けられているせいでレッドサンでブルームーン限定ナビのSPチップの火力を上げるためにはブルームーン限定ナビを控え室に呼んでイベントをクリアしなければならないという点がかなりキツイしかも一度呼ぶとその後はランダムで共通ボスと入れ替わるので3周クリアしてもスパークマンに当たらないという事態に陥った(情弱だと煽られても文句言えない)さらに次世代ギガクラスチップは別バージョンとの代表戦に勝利しないと威力が上がらない(しかも100勝しないとMAXにならない)、攻撃範囲が3マス先の1マスのみなので使いにくい(プレイスキルが低いと煽られてもry)さらに改造カードをONにするとレコードの更新がされないので一々改造を切らないといけない(改造カードに頼りすぎと煽られry)そしてなんといってもエアホッケー以外のチップ火力が低すぎるのでホッケー無効のデューオが単純にキツイ(ホッケーばかりに頼る無能だと煽ry)
子供のころ25周遊んだから今世ではもういいかな
遊園地の回とかなんかのトーナメントの予選のポイント集めがめっちゃダルい事を除けば良作
小学校の頃はシナリオクリアして話が進まなくなったら同じタイトルプレイしなくなる性分だったからいつまでもシナリオの進行が止まらない周回プレイの4は30周近くやりこんでた
周回前提でトーナメントで周回の差別化を図ろうとしてるのはわかるんだけどこれのせいで4の話の本筋がものすごく薄いんだよね・・・残念過ぎる
遊園地の電脳は周回するにはめんどくさ過ぎる…
初エクゼが4だったから1~3のメリットめっちゃ分かる1.他のシリーズで周回できないことを知ってがっかりした。アドバンス版だと終盤のBGM に飽きたときリセットして遊んでた。2.即死級のウイルスやsp戦の対策でこまめにセーブしてたからエンカウントしないことにきづいた。その分雑魚戦も緊張感あって好き。3.Switch版でbpの回収ルートを身体が覚えてた時は感動した。
3週目以降バトルチップの1と2が入手しにくいのが難点
27周ってもはや修行の域じゃん…
サーチソウルもしくはブルースソウルといったバージョン目玉のソウルが、運が悪いと3周目までゲットできなくなるってのがダメ。せっかく最後のトーナメントまで進めたのに、1周目でゲットできなかったら以降のやる気がなくなる。
3までストーリークリアしてからが本番のやり込みだったのに4は敵が強くて2週目だから周回前提である事を知ってるかどうかでだいぶ変わって来る取り逃がしたは次週で回収すれば良いと思うが、これが最大の罠というダークチップで減ったHPまで引き継ぐとせっかくの周回である意味がないと問題は沢山だが良い点もあってナビカスやソウルユニゾン、完全クリアに通信が不要と前作から改善された。
メイルちゃんにわからされるオニーサンのくっそ情けない声で今日も安眠できます
初EXEがこれだったから周回も楽しんでたなぁ コンプリートとかも知らなかったし メタルマンとホッケーが強かったことはよく覚えてるしドラキュラの敵のところまでRTAみたいなことはやってたわw
5出るまで13周やったけど世界大会のノーマルナビと戦えなかったな、あとカセットの色でエグゼやってる!ってすぐわかるのよかった(後に発売された4は黒カセットになった)
ムズい!とはいうが雑魚戦で使うようなチップと プレイヤーの使う環境チップの差が近いという意味でバランスを取ろうとした作品ではあると思ってる結果的に強いチップで雑魚戦やストーリー余裕!とかもやり辛い!!!一番の不満はストーリーが所謂敵ナビやオペレーターの掘り下げ程度のものでストーリーらしいストーリーが薄いことだよ!!!
自分はボッチで2から始めたんですけどなんだかんだ周りのみんなと一緒にやったのは4なんだよなあ
ぬいぐるみロボの音楽聴くとノイローゼになる←トーナメントのバトル戦BGMはずっと聴けるなぁ
完全コンプするとデューオSPになっちゃうからって一つ終わらせてないざーこ❤️いやあいつ何度もやるのはだるすぎる
何も知らなった当時のワイ「他のチップはザコやけど、ダークチップさえあれば、ソウルユニゾンとかもなくても楽勝やで!!」↓ラスボス戦ダークチップが使えなくて絶望するワイ
なんだかんだ今やると攻略見ながら40時間ちょいで3週終わるよ
大人視点で見ると同じ作業の繰り返しって苦痛かもだけど、子供の頃は何度でも周回出来るのは単純に楽しかった記憶。15周したけど、異なるバージョンのナビシナリオも手に入れられていたから特に飽きる要素は無かったな。
小学生の頃好きだったけど、アドコレやったときは1周やって5に進めちゃったな
エグゼ4って、結局、最低3週しなければクリアーしないんだから、単純に、同じことを3回やる必要があり、目新しいシナリオってのが少なくなってしまっている。しかも、ほとんど全てのイベントで強制的な戦闘あり、挙げ句、敵は強化しますってのが、辛いから仕方ないかなぁと、思う。そして、チップの火力が低いし、何かこれまでのシリーズで見たこと無い個性的な攻撃してくるウイルス多かった(蜘蛛とか、砲台とか、音符とか、羊とか、トドとか、アメリカン野郎とか...)
ロール戦で自陣にきたロールに接触してダメージ受けてデリートされることに興奮を覚えていたのだけれど
わかるぞ
攻略本「ロールSP 接触 ダメージ 200」ゴクリ
最終的にデューオ戦以外はホッケー投げてビデオマンSP投げるに行き着くから神ゲー……!!デューオも別にアタックとチャージ上げてソウルユニゾンなしで戦えば言われてるほど難しくないと思うんだよな……え?そこまでたどり着く前に脱落するって?それはシリーズ通してエグゼのやり込みはそういうものだからとしか……それでもシリーズの中でも100%までやり込む難易度は低い方だと思う、よって神ゲー。あとステルスマインバグも残ってるし……(フォルテ即死バグはどうだったっけ?)3周目でデューオSP倒した上で5周目でフォルテとデューオ以外のSPナビ全部10秒切ったけど4はすごい満足感あるよ
倒すのが楽とかバスターならどうとかじゃなく、周回必須なのがアカンのよ
@ 私には周回の何がアカンのか理解しかねるのだが……?普通に周回も込みで楽しんでいたのでそういう感覚がわからんのよ逆に5のクリア後みたいなランク解放制が私には合わなかったのでな
@@DonguriSEOI 客観的に物を見なさいよ事実5,6もその後に出た流星でも周回システム無くなってるんだから不評だったのはわかりきってることでしょ
自分は全クリがソフト一つでできる分好きだったな...(逆に前作3はブラックとホワイトでチップ交換しないと全クリ出来ない仕様だったし)
小学生時代に42周してたのやばかったなあ
バトラーズポイントの暗記がなぁ、これだけ辛すぎる あとチサオ雑に使えるチップが弱いけどガンデルソルでなんとかする、ガンデルソルLOVE
一週やったら終わりなのが大抵なのに2回敵も強くなって周回できるのってめっちゃ遊べてお得だし楽しいよ なんで2のハードモード解放条件緩和しなかったんだ..
アドコレで4はブルーにしたらメタルマンのイベで先に岩を壊さなきゃいけないミニゲームで全敗し、レッドに逃げました…(T . T)
個人的には、123が対戦も出来るRPG、456がRPGも出来る対戦ゲームってイメージがある。
主ほどではないけど、アドバンスで周回しすぎて飽きてアドコレの4を未だにプレイしてない💦個人的にデータを持ち越して周回出来るのが魅力で、正直また0からやろうとは思わない笑
2バージョンあると2つやりたくなるけど片方ですら周回前提なのがツラかった
エグゼ4、むしろ小学生にとっては何周もできて楽しかった思い出しか無かったのに駄作扱いされてんの悲しいな、まあ今見たらそうなのかもしれないけどチップ弱いのはダークチップ使わせるためなのかね、明らかにパワー違うし5だとダークチップフォルダに入れないと使えないから使わなくなっちゃったし
27周とか熱心を通り越して狂気の沙汰やろ……😮
4はストーリーは微妙だけれど、対戦バランスは6の次にいいです
データ消えやすいから 2周目クリア出来た事ないんだよねそういう意味ではクソゲーやけどね
自分のソフト、DSでやるとウッドマンシナリオで必ずフリーズするんだよな。
ソウルユニゾンは当時テンション爆上がりだったけどチャージショットがなあブルースのワイドソードにはがっかりだったせめてロングソードなら…
手軽にストーリーを楽しめる(1週目までは)アイテム取り逃しが命取りとデューオがアホみたいに強かった件を除いて。
まずソウルユニゾン全部手に入れるのに3周前提なのが面倒すぎる。強くてニューゲームできると思ったらウイルスも強くなってるからあんま実感ない。個体差かどうかわからないがエグゼ4だけデータがよく飛ぶ。歴代で一番売れたけど明らかに3より面白くないからまぁ…批判湧くよなって感想
前作が面白い事がシリーズで1番売れる要素だからなぁ3が神作だから売れただけ
エクゼ4レッドサンしかメイルちゃんとデート出来ないし、ロールちゃんとネットバトル出来ないから神ゲー(脳死
6周やったけど40周は流石にヤバすぎw
再生速度上げるとちょうど良い
4発売当初は大人になった今みたいに毎年何本もゲーム買ったりとか、ソシャゲの日課で毎日時間食ったりとか、そもそも仕事で忙しい社会人とかじゃなくて学生だったから、全然周回も苦痛じゃなかったけどなぁエグゼは約1年に1本ペースで新作出てたし、1年これで遊ぶと考えたらちょうど良かった
子供の頃、エグゼ4と5はクソゲーだと思ってた。リマスター買ってみて改めて思ったのは、5はチップコンボでリベレートが楽しくなるということ。だから今では5は好きなエグゼ4は…………本当にすまんけど未だにクソゲーBGMとかSEも他のシリーズと違うし、トーナメント要素は言わずもがな。チップはコンボが気持ちいいけど、火力低め例のクモは強いし、ナビも強い!うーーーーん😭
4は1週目しかクリアしてないんだよなぁ…他の作品は完全クリアまでプレイしたけど
シンクロユニゾンはロールしたく無い人いたのか?✌︎('ω'✌︎ )
つまらんわけじゃないのよね、ただ3が良作すぎた反動での評価
でも無限に楽しめたのは4だったなぁ
毎回毎回Cスライダー作るの面倒臭過ぎた
確かに面倒だけどやっぱ好きだよ4も
この動画結構前に見た気がするけどきのせい??
29周目でデータ飛んだw
まじで、ロックマンエクゼ4が1番好き!周回要素が好きだしソウルユニゾンも大好きなんだよな〜仲間の力を少し使えるって当時わくわくしながら周回してた♪でも、何故か周回要素がクソって言われて一時病んでた😢
4が一番良作。サンダーマン、バーナーマン、データ消え(後に紫カセット)に恨みがあって、それをエアプが下げに使っているのでは?
久しぶりにエグゼ4やるとだいたいぬいぐるみロボの電脳かバトラーズポイント集めで終わってるのあるある
わかりみが深すぎる。ぬいぐるみだるすぎるw
(゜-゜)(。_。)。
一応他にフォロー入れると
◯対戦バランスが不安定だった1、世紀末みたいなバランスの2、PコードやFコードが頭一つ抜けて強かった3と、アンバランスな対戦環境にメスが入った
◯クイックマンやドリルマンみたいなギミック色強めのボスがいなくなって、マップで鉢合わせしても「うへぇ……」ってならなくなった
◯厳選する必要のあったスタイルシステムと違って、好きな能力に特化できるソウルユニゾンの登場
って具合に、シリーズの基盤に大きく手を入れた変革期に当たる作品なんだよな。
長所と短所がすごい尖ってるゲームだと思うし、スタッフの意気込みを感じる意欲作が好きな人オススメかも。
わからせ解説シリーズほんとすきです
わからせ解説待ってました!!
4はデューオが辛すぎたなあ
そもそも喰らい判定がないタイミングが長いし
出てきた判定も位置が穴パネル扱いだから異様に多いパネル依存のチップがまとめて全部使えない
戦力が揃わないうちに敵はどんどん強くなるから3周目が一番つらい
ホッケーもダークチップ対策してんのがなあ 結構な小学生が詰んだんじゃない?
腹から出てくるレーザーのリングがかわせなかった…
めちゃくちゃ奥深いエグゼ3を遊び尽くして、ガッツマン狩りがそろそろ飽きた頃にエグゼ4がCMで流れ始めた時のあの興奮は忘れんぞ
ダークチップとかソウルユニゾンとかどんなんやろ?って発売までめちゃくちゃワクワクしてたんや
そういう意味でもエグゼ4はハードルが上がりすぎてたかもしれん
4の良いところはボスナビが沢山いるところ。他は18体ぐらいなのに4だけ(ロックマンDSも含めると)22体と多いのがいい。
4,5のウィルスレベルが上がった時にインフレについていけないフォルダで戦うシステムは正直好かんねぇ… エグゼにしては簡単すぎる!と思われてもやっぱ6くらいのこっちの能力やチップが強いくらいがいいと思うんすよね
もう1回ストーリー遊びたいときに、セーブデータ消さなくていいから周回は最高の要素だった
超個人的だけど、レコードがレッドサンとブルームーンで分けられているせいでレッドサンでブルームーン限定ナビのSPチップの火力を上げるためにはブルームーン限定ナビを控え室に呼んでイベントをクリアしなければならないという点がかなりキツイ
しかも一度呼ぶとその後はランダムで共通ボスと入れ替わるので3周クリアしてもスパークマンに当たらないという事態に陥った(情弱だと煽られても文句言えない)
さらに次世代ギガクラスチップは別バージョンとの代表戦に勝利しないと威力が上がらない(しかも100勝しないとMAXにならない)、攻撃範囲が3マス先の1マスのみなので使いにくい(プレイスキルが低いと煽られてもry)
さらに改造カードをONにするとレコードの更新がされないので一々改造を切らないといけない(改造カードに頼りすぎと煽られry)
そしてなんといってもエアホッケー以外のチップ火力が低すぎるのでホッケー無効のデューオが単純にキツイ(ホッケーばかりに頼る無能だと煽ry)
子供のころ25周遊んだから今世ではもういいかな
遊園地の回とかなんかのトーナメントの予選のポイント集めがめっちゃダルい事を除けば良作
小学校の頃はシナリオクリアして話が進まなくなったら同じタイトルプレイしなくなる性分だったからいつまでもシナリオの進行が止まらない周回プレイの4は30周近くやりこんでた
周回前提でトーナメントで周回の差別化を図ろうとしてるのはわかるんだけどこれのせいで4の話の本筋がものすごく薄いんだよね・・・残念過ぎる
遊園地の電脳は周回するにはめんどくさ過ぎる…
初エクゼが4だったから1~3のメリットめっちゃ分かる
1.他のシリーズで周回できないことを知ってがっかりした。アドバンス版だと終盤のBGM に飽きたときリセットして遊んでた。
2.即死級のウイルスやsp戦の対策でこまめにセーブしてたからエンカウントしないことにきづいた。その分雑魚戦も緊張感あって好き。
3.Switch版でbpの回収ルートを身体が覚えてた時は感動した。
3週目以降バトルチップの1と2が入手しにくいのが難点
27周ってもはや修行の域じゃん…
サーチソウルもしくはブルースソウルといったバージョン目玉のソウルが、運が悪いと3周目までゲットできなくなるってのがダメ。せっかく最後のトーナメントまで進めたのに、1周目でゲットできなかったら以降のやる気がなくなる。
3までストーリークリアしてからが本番のやり込みだったのに4は敵が強くて2週目だから
周回前提である事を知ってるかどうかでだいぶ変わって来る
取り逃がしたは次週で回収すれば良いと思うが、これが最大の罠という
ダークチップで減ったHPまで引き継ぐとせっかくの周回である意味がないと問題は沢山
だが良い点もあってナビカスやソウルユニゾン、完全クリアに通信が不要と前作から改善された。
メイルちゃんにわからされるオニーサンのくっそ情けない声で今日も安眠できます
初EXEがこれだったから周回も楽しんでたなぁ コンプリートとかも知らなかったし メタルマンとホッケーが強かったことはよく覚えてるしドラキュラの敵のところまでRTAみたいなことはやってたわw
5出るまで13周やったけど世界大会のノーマルナビと戦えなかったな、あとカセットの色でエグゼやってる!ってすぐわかるのよかった(後に発売された4は黒カセットになった)
ムズい!とはいうが雑魚戦で使うようなチップと プレイヤーの使う環境チップの差が近いという意味でバランスを取ろうとした作品ではあると思ってる
結果的に強いチップで雑魚戦やストーリー余裕!とかもやり辛い
!!!一番の不満はストーリーが所謂敵ナビやオペレーターの掘り下げ程度のものでストーリーらしいストーリーが薄いことだよ!!!
自分はボッチで2から始めたんですけどなんだかんだ周りのみんなと一緒にやったのは4なんだよなあ
ぬいぐるみロボの音楽聴くとノイローゼになる←
トーナメントのバトル戦BGMはずっと聴けるなぁ
完全コンプするとデューオSPになっちゃうからって一つ終わらせてないざーこ❤️
いやあいつ何度もやるのはだるすぎる
何も知らなった当時のワイ「他のチップはザコやけど、ダークチップさえあれば、ソウルユニゾンとかもなくても楽勝やで!!」
↓ラスボス戦
ダークチップが使えなくて絶望するワイ
なんだかんだ今やると攻略見ながら40時間ちょいで3週終わるよ
大人視点で見ると同じ作業の繰り返しって苦痛かもだけど、子供の頃は何度でも周回出来るのは単純に楽しかった記憶。
15周したけど、異なるバージョンのナビシナリオも手に入れられていたから特に飽きる要素は無かったな。
小学生の頃好きだったけど、アドコレやったときは1周やって5に進めちゃったな
エグゼ4って、結局、最低3週しなければクリアーしないんだから、単純に、同じことを3回やる必要があり、目新しいシナリオってのが少なくなってしまっている。
しかも、ほとんど全てのイベントで強制的な戦闘あり、挙げ句、敵は強化しますってのが、辛いから仕方ないかなぁと、思う。
そして、チップの火力が低いし、何かこれまでのシリーズで見たこと無い個性的な攻撃してくるウイルス多かった
(蜘蛛とか、砲台とか、音符とか、羊とか、トドとか、アメリカン野郎とか...)
ロール戦で自陣にきたロールに接触してダメージ受けてデリートされることに興奮を覚えていたのだけれど
わかるぞ
攻略本「ロールSP 接触 ダメージ 200」
ゴクリ
最終的にデューオ戦以外はホッケー投げてビデオマンSP投げるに行き着くから神ゲー……!!
デューオも別にアタックとチャージ上げてソウルユニゾンなしで戦えば言われてるほど難しくないと思うんだよな……
え?そこまでたどり着く前に脱落するって?
それはシリーズ通してエグゼのやり込みはそういうものだからとしか……
それでもシリーズの中でも100%までやり込む難易度は低い方だと思う、よって神ゲー。
あとステルスマインバグも残ってるし……(フォルテ即死バグはどうだったっけ?)
3周目でデューオSP倒した上で5周目でフォルテとデューオ以外のSPナビ全部10秒切ったけど4はすごい満足感あるよ
倒すのが楽とかバスターならどうとかじゃなく、周回必須なのがアカンのよ
@
私には周回の何がアカンのか理解しかねるのだが……?
普通に周回も込みで楽しんでいたのでそういう感覚がわからんのよ
逆に5のクリア後みたいなランク解放制が私には合わなかったのでな
@@DonguriSEOI
客観的に物を見なさいよ
事実5,6もその後に出た流星でも周回システム無くなってるんだから不評だったのはわかりきってることでしょ
自分は全クリがソフト一つでできる分好きだったな...(逆に前作3はブラックとホワイトでチップ交換しないと全クリ出来ない仕様だったし)
小学生時代に42周してたのやばかったなあ
バトラーズポイントの暗記がなぁ、これだけ辛すぎる あとチサオ
雑に使えるチップが弱いけどガンデルソルでなんとかする、ガンデルソルLOVE
一週やったら終わりなのが大抵なのに2回敵も強くなって周回できるのってめっちゃ遊べてお得だし楽しいよ なんで2のハードモード解放条件緩和しなかったんだ..
アドコレで4はブルーにしたらメタルマンのイベで先に岩を壊さなきゃいけないミニゲームで全敗し、レッドに逃げました…(T . T)
個人的には、123が対戦も出来るRPG、
456がRPGも出来る対戦ゲームってイメージがある。
主ほどではないけど、アドバンスで周回しすぎて飽きてアドコレの4を未だにプレイしてない💦
個人的にデータを持ち越して周回出来るのが魅力で、正直また0からやろうとは思わない笑
2バージョンあると2つやりたくなるけど
片方ですら周回前提なのがツラかった
エグゼ4、むしろ小学生にとっては何周もできて楽しかった思い出しか無かったのに駄作扱いされてんの悲しいな、まあ今見たらそうなのかもしれないけど
チップ弱いのはダークチップ使わせるためなのかね、明らかにパワー違うし
5だとダークチップフォルダに入れないと使えないから使わなくなっちゃったし
27周とか熱心を通り越して狂気の沙汰やろ……😮
4はストーリーは微妙だけれど、対戦バランスは6の次にいいです
データ消えやすいから 2周目クリア出来た事ないんだよね
そういう意味ではクソゲーやけどね
自分のソフト、DSでやるとウッドマンシナリオで必ずフリーズするんだよな。
ソウルユニゾンは当時テンション爆上がりだったけどチャージショットがなあ
ブルースのワイドソードにはがっかりだった
せめてロングソードなら…
手軽にストーリーを楽しめる(1週目までは)
アイテム取り逃しが命取りとデューオがアホみたいに強かった件を除いて。
まずソウルユニゾン全部手に入れるのに3周前提なのが面倒すぎる。強くてニューゲームできると思ったらウイルスも強くなってるからあんま実感ない。個体差かどうかわからないがエグゼ4だけデータがよく飛ぶ。歴代で一番売れたけど明らかに3より面白くないからまぁ…批判湧くよなって感想
前作が面白い事がシリーズで1番売れる要素だからなぁ
3が神作だから売れただけ
エクゼ4レッドサンしかメイルちゃんとデート出来ないし、ロールちゃんとネットバトル出来ないから神ゲー(脳死
6周やったけど40周は流石にヤバすぎw
再生速度上げるとちょうど良い
4発売当初は大人になった今みたいに毎年何本もゲーム買ったりとか、ソシャゲの日課で毎日時間食ったりとか、そもそも仕事で忙しい社会人とかじゃなくて学生だったから、全然周回も苦痛じゃなかったけどなぁ
エグゼは約1年に1本ペースで新作出てたし、1年これで遊ぶと考えたらちょうど良かった
子供の頃、エグゼ4と5はクソゲーだと思ってた。
リマスター買ってみて改めて思ったのは、5はチップコンボでリベレートが楽しくなるということ。だから今では5は好きなエグゼ
4は…………本当にすまんけど未だにクソゲー
BGMとかSEも他のシリーズと違うし、トーナメント要素は言わずもがな。
チップはコンボが気持ちいいけど、火力低め
例のクモは強いし、ナビも強い!
うーーーーん😭
4は1週目しかクリアしてないんだよなぁ…他の作品は完全クリアまでプレイしたけど
シンクロユニゾンはロールしたく無い人いたのか?✌︎('ω'✌︎ )
つまらんわけじゃないのよね、ただ3が良作すぎた反動での評価
でも無限に楽しめたのは4だったなぁ
毎回毎回Cスライダー作るの面倒臭過ぎた
確かに面倒だけどやっぱ好きだよ4も
この動画結構前に見た気がするけどきのせい??
29周目でデータ飛んだw
まじで、ロックマンエクゼ4が1番好き!
周回要素が好きだしソウルユニゾンも大好きなんだよな〜
仲間の力を少し使えるって当時わくわくしながら周回してた♪
でも、何故か周回要素がクソって言われて一時病んでた😢
4が一番良作。サンダーマン、バーナーマン、データ消え(後に紫カセット)に恨みがあって、それをエアプが下げに使っているのでは?