Tiene esa funcion? Yo e tratado de extraer algunos modelos de un juego hecho en unity para usarlo en gmod y salen como archivo .META (creo que era asi) y sale con errores al usarlo en programas como Blender.
21:10 lo peor es que literalmente comentaron que es propietario el software que usan para medir las instalaciones y por ende no pueden dar detalles, prácticamente es una caja negra. Esto da 0 confianza.
Igualmente soy creativa gráfica, y no son mis herramientas ni mi problema. Pero es interesante dar este vistazo a lo que está ocurriendo en la industria, lo que hacen otras empresas, la reacción de la gente, las soluciones.. ya que tan fácilmente puedes extrapolar todo eso a tu campo. Sin ir más lejos Adobe en mi caso, como nombra Alva.
aunque uno no sea desarrollador, nos afecta a todos el cambio en la industria, mas que nada en las indies medianas grandes que se quedan casi sin capital
Creo que Godot va a subir como la espuma igual que pasó con Blender. Pronto habrá tantos o más assets y plugins para Godot que los que hay ahora para Unity. De hecho el poder lo tenemos los usuarios . De todo este lío de Unity coincido de que lo peor es la perdida de confianza. Para los juegos que haces Alva, Godot te da de sobras, e incluso estoy seguro que si te acostumbras los podrás dejar igual o más pulidos y profesionales que con Unity. Los problemas en Godot por ahora en su v4.1 estan en 3D para móviles. Por lo demás va bien. Y estoy seguro que si mucha gente apuesta por Godot, estos fallos se arreglaran en semanas o pocos meses.
@@davidjacobs2533 Mira el caso de Blender y la gran cantidad de assets y add-ons que tiene gracias al trabajo de la comunidad. Detrás de una empresa hay unas normas y nadie puede hacer nada que la empresa propietaria no autorice. Por contra, en el open source cada usuario es propietario, lo cual lleva a un crecimiento de assets, add-ons /plugins exponencial, a más gente más rápido salen cosas, algo que no suele pasar con el software privativo donde hay una empresa que decide qué se puede hacer, y qué no. Si Godot crece en usuarios, también lo harán todo tipo de complementos, cursos y herramientas, desarrolladores que le agregaran nuevas funcionalidades, etc .
@@gabriel622... Más que limitar creo que son modos distintos de trabajar, hay bastantes cosas que funcionan distintas ya que en Godot todo está orientado a objetos, todo son escenas o objetos , un personaje es una escena, una arma es una escena, y cada pieza es una escena que va dentro de otra escena, o que depende de una superior. ¿A qué te refieres con nodos, al sistema de programación por nodos? ¿A los de animaciones? Creo que todo se puede mejorar, y para programar en Godot lo suyo es GDScript, aunque esta el de programación por nodos (en desuso) el de C# que creo que va a tomar fuerza debido a la gente que viene de Unity, también se puede usar C++..., pero me quedo con GDScript. Hay cosas que Godot aún no tiene al nivel de Unity ni de Unreal. No he explorado al 100% Godot, ni de lejos pero creo que para juegos Indie tiene lo necesario, y más que tendrá si la gente empieza a trabajar con él. Le veo un gran potencial a corto/medio plazo para ser la herramienta ideal para los Indie. Aquí nadie nos pondrá nunca tarifas y el código fuente del motor es nuestro y está muy claro y bien ordenado. Vamos, que si algo no nos gusta, pues con saber C++ y python te lo haces a tu gusto, compilas y tienes tu propia versión del motor. Aunque si el código mejorado todos lo compartimos crecerá más rápido y todos saldremos ganando. Dime please a qué nodos te refieres, que esperas de ellos y lo puedo mirar en el Motor, y en el código fuente.
Ex- ceo de EA en los 2000's pesaba que sería buena idea que obligatoriamente los jugadores de Battlefield 3 tengan que pagar entre 1 o 2 euros por munición en caso que se quedaran sin ella. Un genio el cabron
Ojo que además vendió acciones de unity hace unos días, el 6 de septiembre vendio 2000 acciones, y a lo largo del año lleva vendiendo 50,000, sin comprar nuevas, evidentemente ya sabía que iban a bajar por sus propias deciciones, ya solo está viendo como sacarle el maximo dinero a la empresa antes de mandarla a la mrd o que lo destituyan.
Para los casi inexpresivo que es alva puedes notar como este asunto ha sido un golpe muy fuerte para el, se que no sera facil pero espero que alva pueda salir adelante con esta situación. se que sus juegos no son la gran cosa pero entretienen de vez en cuando y me da pena como un desarrollador con tanto potencial y carisma haya sido afectado de tal manera por el cambio tan nefasto que le intentan dar a unity.
Justo en estos dias me encontraba tratando de decidir entre godot e unity, claramente ahora voy a usar godot, mas aún con los puntos que menciona Alva. No te preocupes cristo de la programación, la comunidad de godot existe, y va creciendo poco a poco. Con esto es seguro que la comunidad de godot va a crecer exponencialmente. Esperemos que el futuro sea brillante!
La primera vez que veo a Alva Triste... :( No te deprimas, claramente no estas solo. Yo confío y espero ese video de "Godot para retrasados" que sea parte de lo que vaya abriendo brecha y hacer crecer esa otra alternativa.
como lo dijo godot o se compara es bastante peor calidad que unity lastimosamente , mientras godot sea asi de malo en comparacion no hay otr opcion a la que dejo entender alva majo
@@willylliw7con las ultimas versiones que a recibido no es tan malo actualmente, incluso tiene el importador de assets de Unity. muy buena opcion para no re hacer el juego desde cero.
Estoy aprendiendo a usar Godot y es bastante mas sencillo que unity. La calidad logro mantenerla y si no logro encontrar como hacer algo.... entre chatGPT 4.0 y la documentación de Godot me va bastante bien, aprendiendo y avanzando a buen ritmo. Ojala aumentemos la comunidad de Godot 🤗
@@alanhurdwood lo que pasa es que los españoles ganan mas y al mismo tiempo es mas caro vivir alla, por esa razon 100 mil euros no es nada porque alla no lo es. practicamente sos clase media con 100 mil euros.
Esto es un punto de inflexión no solo por Unity sino también por Godot. Las aplicaciones open source dependen de su comunidad para evolucionar y ahora mucha gente de la enorme comunidad de Unity migrará a Godot.
gimp por ejemplo es una aplicacion bastante popular porque al ser gratis, codigo abierto y ser una alternativa a photoshop bastante completa lo hace una muy buena opcion para aquellos que les interesa editar imagenes y no quieren pagar porque no necesitan demasiado.
@@coca7895Cierto, obviamente Photoshop tiene un uso más profesional, pero GIMP está muy bien y bastante completo para ser de código abierto. A nivel estudiantil, yo creo que es excelente para gente que quiere aprender diseño gráfico en general, sobretodo porque las funciones y los iconos son mucho más intuitivos que en Photoshop.
Lo dudo mucho. Habrá una migración importante, pero nada tan masivo como esa gente que solo vino a poner el grito en el cielo atacando cosas que importan poco, exagerandolas para luego ignorar algo más grave. Me alegra saber que al menos el dilema ha puesto sobre la mesa a Godot como una alternativa asequible. Pase lo que pase, Godot, Game Maker y otros motores pequeños y gratuitos/bajo costo recibirán un aumento en sus descargas.
Alva soy desarrollador profesional de unity y luego de probar Godot puedo decirte que al menos para lo que tú haces si te conviene el cambio, aunque no lo parezca Godot es muy potente y su sencillez es hermosa
@@abalorias333 En verdad la oferta para los indie no se verá afectada y si ganaras esa cantidad eso no te sabría a nada, yo más lo dije porque el dijo que en Godot se hacen solo juegos chafas
yo tambien esperaba un video de el jesus cristo programador hace mucho tiempo. son los mejores videos de cátedra. videos que realmente son motivadores y realistas.
muy irónico que venga Jesus Cristo el programador mas pro, mas irreverente de internet a decirte que aveces tienes que aceptar que te mentan la llopa por el luco. irónico.
GODOT se va a convertir en el motor que Alva quiere, si desarrolladores como Alva se suman a usarlo y aportar en él. Todavía estás aquí Alva? Estás frente a una paradoja Alvarística.
Alva, espero con ansias ese "Godot para retrasados"... Hablando en serio, no solo sería un desafío interesante, sino que también sería apropiado para tu canal ya que muchos te conocimos por esa serie de tutoriales. No hay que olvidarse que el Godot actual tiene muchos features interesantes (2D y 3D), incluso algunos mejores que Unity. Godot ya no es el experimento hippie de un comienzo, ahora es un motor hecho y derecho capaz de hacer mucho.
aprovecha ahora por que justo ayer humble bundle saco un bundle de como usar godot asi que aprovecha ahora por que si se CEO de unity que era un Ex de EA va mandar a la quiebra por que era el mismo que dijo que los gamers estaba dispuesto pagar 1 dolar para recargar y si unity no despide a ese men adios unity por que igual anda vendiendo acciones a lo loco
Godot me ahorró tiempo en la configuración del audio: no tengo que poner un array con varias fuentes de sonido y seleccionarlas aleatoriamente para hacer el sonido del jugador caminando. DIRECTAMENTE YA TIENEN UN REPRODUCTOR ALEATORIO, ES INCREÍBLE!
Quizas hacer una game jam con juegos desarrollados en Godot ayudaría darlo a conocer y encontrar una comunidad de desarrolladores en la que encontrar apoyo.
Madre mía, pobre Alva y desarrolladores en general que usen Unity y quieran hacer videojuegos simplemente. No sabía que la situación estaba tan cruda, si Alva llega a ver este comentario un abrazo y que sepas que eres mi desarrollador de confianza. Nunca pares de hacer lo que te gusta por favor ❤
Alba, aparte de ser un gran desarrollador de video juegos, también eres un gran comunicador. Me ha encantado tu exposición, la forma en que te afecta, el problema que te puede generar... enriquecedor, cuanto menos.
Saludos de un compañero desarrollador. Suscribo lo que dices al 100%. Lo de Unity yo ya me lo veía venir desde hace y llevo un año intentando reducir mi dependencia de Unity, pero este anuncio me ha pillado totalmente desprevenido porque aún no estaba listo para terminar de dar el salto. Así que ahora mismo estoy dudando si tirarle para la ruta triple-A y pasarme a Unreal o si terminar de abrazar el mundo indie y pasarme a Godot.
Gracias Alva, necesitaba este video, por suerte para mí, estoy recién empezando con el desarrollo de videojuegos, soy capaz de hacer el cambio a Godot (además tenía ciertas ganas de usarlo en vez de unity por que es software libre y porque el creador es argentino). Honestamente no me quiero quedar ligado a un motor que despuesme puede cambiar todo el panorama.
Si, yo me encuentro en la misma situación, no tengo nigún proyecto en desarollo y soy algo nuevo en el desarollo de videojuegos, aunque tengo bastante más conocimiento en Unity creo que el csmbio valdra la pena, suerte!
Por suerte Godot se puede modificar hasta el punto de ser considerado uno completamente nuevo. Los creadores de ese motor te dejan hacer un nuevo motor y comercializarlo su quieres.
Para hacer juegos que no sean tecnicamente ambiciosos godot es buena opcion, aparte su curva de aprendizaje es muy amable. Supongo que hay una carga psicológica al perder algo en lo que se trabajo por años, en este caso un engine.
Quieras o no aparte de la comodidad también le tomas un cierto "cariño" o al menos un apego, se siente una clase de traición o que te quieran joder independientemente de que si un programa es más fácil o no pero es como dice alva que rompan tu confianza te jode
@@DODGECHALLENGER2804 básicamente es una traición de un ser querido o en este caso o de una compañía que le dió está oportunidad y le traicionó y le perdió toda la confianza en una
lo explicaste muy bien Alva, yo trabajé de forma profesional con Unity por muchos años... pero hace 4-5 meses renuncié a mi trabajo y decidí hacer un proyecto propio y aprender Godot 4 por la misma razón que explicas. En mi experiencia, el primer día es todo "wtf" y no sabes muy bien que hacer... pero ya te acostumbras... Godot soporta C#.. así que el cambio es bastante sencillo para los que venimos de Unity... yo a los dos meses ya me sentía muy cómodo y ahora basicamente puedo desarrollar cualquier cosa allí... eso si, los contras: C# tiene algunas limitaciones como el no poder exportar a web o IOS (aún, pero para cuando terminemos nuestros proyectos seguro q estará), el exportar a consolas es posible usando third-parties solamente, uno que otro bug, una que otra implementación que era sencilla en unity, pero muy complicada en godot (aunque también he visto casos al reves)... y bueno, lo más evidente.. assets externos... (aunque a mi me da igual eso). PD: se me olvidaba; nunca he tenido que preguntar algo ni pedir ayuda sobre el motor... la razón es que la documentación de godot es infinitamente mejor que la de Unity.. así que no puedo hacer más que recomendarte a dar el paso!
Hombre, quizás cuando terminen de pulir MAUI los de Microsoft, exporten el ecosistema de C# para otros lugares, como los motores gráficos. Si puedes exportar a todos los ecosistemas, escritorio, android, iOS, televisores... ¿Por qué no añadir los motores gráficos? Tiempo al tiempo. Seguro que estará "pronto" o al menos relativamente. A consolas es un marronaco por el kit de desarrollo... Que no quieren fugas de información ni movidas... Así que, a chuparla Unity, a chuparla Epic y a tirar de software libre.
Alva siempre me ha parecido un tipo inteligente, espabilado y creativo. Ha demostrado ser capaz de salvar obstáculos en el desarrollo de algunos de sus juegos con soluciones ingeniosas. Y por eso creo que sería perfectamente capaz de desarrollar juegos de la misma calidad usando Godot.
Cuanto antes abandones Unity, antes te quitarás de problemas. Cuanto más te quedes, más te costará cambiarte. Encima va a haber una migración enorme a plataforma libre... lo que significa un empujón enorme del propio motor. Tiene pinta de que va a ser el futuro. Desde luego, merece la pena.
Esto me era muy necesario poder escucharlo con detalle, yo en lo personal había comenzado a trabajar en un juego hace un mes con esa plataforma, de no haber conocido toda la historia podría haber tenido un problema importante. Muchas gracias y como siempre buen video, Alva.
@@eliasfernandez5073 Económico, por el tema de que crear un bot que haga autoclic es fácil por las descargas (sobretodo por métodos piratas, porque igual por medio de Steam es más fácil de controlar) . Además, como Alva ha indicado en el vídeo, si han decidido hacer este cambio, nada los detiene de hacer más cambios a futuro, por ejemplo que eliminen la versión gratuita del motor y, yo personalmente necesito confiar en que no voy a tener esa inestabilidad y desconfianza en 1-2 años que esté haciendo el juego. Por eso a partir de ahora iré a un motor como Godot, que aunque tenga sus desventajas, al menos es mucho más difícil que hagan este tipo de prácticas.
@@azthefreak526 El tema, ya han dicho que será por INSTALACIÓN UNICA, lo que quiere decir que si el juego lo compran 200,000 personas y lo instalan 500,000 muy probablemente no van a cobrarte por versiones pirata (y si las versiones pirata no cuentan por falta del sistema, tampoco contarían). Y el cobro, que veo que MUCHOS han ignorado deliberadamente esta parte: Solo empieza a contar a partir de las 200,000/1 millón de descargas, recién allí se empieza a cobrar, claro, siempre y cuando cumplas el requisito de haber generado +200,000/+1 millón de dolares en los ultimos 12 meses. Claro, nada los detiene de hacer cambios a futuro, pero por el momento todos han sobreexagerado terriblemente la situación por alarmar nada más. Por no mencionar: Digamos que tu tienes la versión gratuita/más barata, creas un juego y lo pones a la venta por 2usd. Hasta las 200,000 descargas el ingreso bruto va a ser de 400,000 dolares, y recién a partir de allí se empezará a cobrar.
Como desarrollador de godot puedo decir que el motor solo se está volviendo mejor con el tiempo y ha sido buenisimo para 2d desde hace mucho, lo que necesita es mas ojos mas gente usandolo, donando etc. Como dices, si continua asi es muy probable que se convierta en el Blender de motores de desarrollo.
Estoy escuchando que tiene complicaciones en el 3d pero dicen que va en progreso, esperemos que con esta inmigración de desarrolladores pueda ayudar en estas situaciones críticas
Alva, seguro que pasar de Unity a Godot te será mucho más fácil de lo que crees. No tiene nada que ver con cuando aprendiste Unity desde cero, ya partes de una base de conocimiento que es transversal a todos los motores gráficos. Aún así, creo que para salir de dudas, y tomar una desición más fundamentada, deberías hacer algún pequeño prototipo de juego en Godot, para ver si realmente te sirve o si aún está demasiado verde para lo que tú necesitas.
La verdad yo me pase a Godot casi 6 meses, y me gusta mas que Unity pesa muy poco y e podido hacer todo lo que hacia en Unity, aunque nunca espere que pase
Yo asumo q le deberia pasar a alva lo mismo con linux, q lo uso en una fase temprana en la q habia q solucionar muchas cosas x terminal, pero ya no es asi
@@josedavidgrilletperez5795 Sigue siendo una odisea aunque no haya que solucionar mil problemas por terminal. Tener interfaces gráficas lo hace menos tedioso, pero los problemas siguen teniendo que resolverse. Estoy con Alva en ese tema, yo también lo he intentado decenas de veces y con múltiples distros, pero es o que dice él: necesito usar el ordenador.
Piensa a largo plazo, cuando te cambies a godot y te acostumbres, podras crear igual o mejor que en unity, pero con la ventaja grandisima de que tendrás libertad y mas dinero.
Entiendo que haya mucho miedo al cambio, pero ahora mismo es el momento. Godot ya venía ganando terreno, ahora con estas decisiones de Unity mucha más gente va a probar godot, si entran todos a la vez tienen oportunidad de atacar ese punto débil de una comunidad de desarrolladores. Habrá muchos nuevos re-aprendiendo a programar en godot. Cómo dices, Unity, aunque recule, ya deja claro para donde van. Más estando en bolsa, les toca ser mucho más agresivos monetariamente. Es una bola de nieve, así en los primeros meses logren apaciguar a muchos, cada vez implementarán más y peores reformas. Cuánto antes inicien en Godot u otra plataforma, mejor.
Es que como entren muchos Godot en solo 3 años avanzará un 300%. Y eso es algo que los mismos desarrolladores como Alva pueden inspirar. La ganancia a largo plazo de darle poder a Godot es insuperable y además no se perderá nunca como si de un cheat se tratase.
Es como lo que la gente espera que pase con Hytale cuando salga (suena rebuscado pero mira) Hytale incluye herramientas para modding y creacion de assets, literalmente a mas gente haya jugando, por mas que lo descarguen pirata, hay potencialmente mas contenido, y es como una bola de nieve que crece exponencialmente Si mucha gente se pasa a Godot naturalmente van a aparecer herramientas de parte de los mismos desarrolladores, impulsados tanto por hacer un bien a los demas como para atraer a mas desarrolladores, lo cual resultaria en el beneficio de un mejor motor Lo ideal seria que hayan muchos motores buenos como dice Alva, pero que Unity se mande cagadas ayuda mucho a todos los demas
@@doodoo2065 bueno hytale está en manos de riot, los directores han dicho que tomarán todo el tiempo que sea necesario, así que creo que son casos diferentes pero tienes un punto en el modding
@@eliasfernandez5073 Godot es open source. De poder se puede, lo que comentas, técnicamente no más. A la práctica sería un intento inútil. Ahí está la "libertad" asegurada.
Ánimo Alba, a por Godot 4! Tiene una pinta increible. Serías un gran fichaje para su comunidad de desarrollo. Pasé de Max a Blender hace 14 años y ya era muy robusto. 0 sustos, 100% felicidad.
No se me preocupes don Alva, la ventaja del Opensource es que ya hubo un hdsptm que creó un add-on para hacer lo que sea, incluso importar cosas de Unity.
Si querías transmitir como te golpeó el cambio de Unity, créeme que lo has conseguido. Lo que ha ocurrido con Unity, es prueba irrefutable que una compañía con una larga trayectoria puede desmoronarse a tener un nuevo equipo de accionistas o algún cambio directivo. Para mi creo que se dispararon fuerte en el pie, vieron oro con la decisión, sin embargo, solo están cavando su propia tumba. Espero que tú transición a un nuevo motor no más desgastante de lo que se puede avistar, y que puedan mantener el propio desorden económico que deja todo esto. Fuerza Alva
Esta movida es muy similar a Adobe u Oracle, estas situaciones son las que empujan las soluciones libres; tal vez en esta momento Godot puede que no tengas todo lo que requieras para tu flujo de trabajo... pero frente a esta movida de Unity en 6 meses Godot puede llegar a tener el doble de funcionalidades... en un año igualar capacidades y servicios SAS para publicar los juegos en múltiples plataformas y hasta llegar a exceder las capacidades ya que el motor de Unity ha estado relativamente estatico.
Lo de UE es algo estandarizado y la verdad es que no entiendo muy bien porqué. Mucha gente tiene la creencia de que es para juegos AAA 3D con mega gráficos de la leche y que únicamente se puede utilizar en estudios de decenas de personas, pero The Artful Escape, Poppy Playtime, Octopath Traveler, Live A Live, All-Star Fruit Racing, Minecraft Dungeons o Little Nightmares 1/2 entre infinidad de títulos, estilos y estudios completamente diferentes están desarrollados en Unreal. Al final, como Unity, Unreal es una herramienta, y cada proyecto y estudio lo implementa como haga falta. Tanto lo usa Square Enix para Kingdom Hearts 4, FF7 R o para sus juegos 2.5D, como los de Tarsier Studios para Little Nightmares 1/2 o los de The Artful Escape para sacar tremenda locura de juegazo.
Ya he visto el vídeo entero y ¡grande Alva cómo siempre! Analisis desde su punto de vista como desarrollador que usa Unity y en plano general sobre el tracking, la ilegalidad del cambio de ToS, cómo afecta a usuarios, a la industria, etc. Como dicen "_Cuándo el futuro nos alcance_" y ya nos alcanzó, Unity se ha dado un tiro en el pie esperando cobrar el seguro, y las protestas han comenzado con el desarrollador de _Cult of the Lamb_ anunciando que el 1ro de enero de 2024 borran su juego, tremendas bolas se necesitan para hacer eso con un su juego que apenas cumplió un año desde su lanzamiento y me entristece mucho. Me siento mal como usuario al ver todo el caos y que seguro afectará no solo de forma inmediata a proyectos que apenas estaban arrancando como tu juego, sino a corto, mediano y largo plazo impactando a toda la industria del videojuego. Muchos deseábamos que pasara algo que le diera un impulso a Godot, pero no así, así no... 😢
Lo de Cult of the Lamp fue una noticia alarmista, ellos siempre bromean y suben memes en su cuenta de Twitter (ahora X), precisamente luego aclararon que lo de borrar el juego era una broma, y no pueden creer como tanta gente y medios amarillistas lo difundieron como real.
@@hououinkyouma1376 Gracias por señalar algo de lo que no estaba enterado. Considerando que recientemente su autor borró Only Up y antes tuvimos al autor de Flappy Bird haciendo lo mismo supongo que se ha vuelto un juego de "Pedro y el Lobo", y un medio que no sepa que unos desarrolladores suelen hacer bromas se tomen un comunicado así como una declaración sería.
Alva, el motor no hace al desarrollador, tú tienes talento para hacer el juego que quieras incluso aún si no hubieran motores gráficos, estoy seguro que con tu esfuerzo y dedicación la calidad de tus juegos no va a disminuir, solo hay que dedicarle su tiempo
Es como el ejemplo de un balón profesional y uno cualquiera, si, ambos pueden ser pateados por un futbolista de élite, pero solo el balón profesional podrá ser aprovechado bien Porque si es por hacer, hasta a puro C# podría hacer sus juegos, pero sería terriblemente mas complejo El punto de Alva es que ya sabe usar Unity y aprender algo nuevo podría ser un problema, porque recuerda que los videojuegos no son su hobbie, son su vida, si ahora para lograr lo mismo debe tardar el doble significa que no tendrá tanto dinero para mantenerse o deberá cobrar más dinero por cada juego (arriesgandose a que no sea un buen precio)
Esto es lo mismo que dar una cachetada. Por ahora el motor a muchos (y a mí incluído) hace el desarrollador porque que es mejor tener un motor propio donde cada año tienes que actualizarlo (incluído saber matemáticas para que funcione, webgl, direct 11 y optimización) o usar un motor que se encarga de ello. Esto es una decisión de casi empezar a cero, porque no todos somos un CS o un John Carmack, Alva estoy seguro que encontrará la mejor solución para hacer juegos de calidad, pero el talento necesita de un motor intuitivo para demostrarlo.
@@jairoespinoza5723 De igual forma eso no significa que no se pueda adaptar, esperar que una herramienta sea mejor que otra para hacer algo preciso, siendo que la programación es un mundo tan abierto que puedes hacer cualquier cosa independiente del motor o no, aprender nuevas cosas siempre es bueno, y no, el no esta comenzando de cero, ya tiene conocimiento de un lenguaje de programación que tambien esta incorporado a godot, sumando que la curba de aprendizaje de godot es menos empinada que la de unity, ademas, godot no tiene nada que envidiar a unity, he trabajado con godot y he mirado lo que las personas pueden crear y me impresiona, si alva ya puede hacer estas cosas con unity, no puedo pensar que no pueda hacer lo mismo con godot, los desarrolladores tenemos que tener la capacidad de adaptarnos a nuevas herramientas independiente que sean mejor o peor, te lo digo porque en el ultimo año he estado estudiando desarrollo de software y me he tenido que adaptar a bastantes herramientas nuevas, si yo he podido adaptarme a crear cosas desce cero incluso sin motor grafico, puedo pensar que alva una persona mucho mas experimentada que yo, puede adaptarse a cualquier cosa
@@pipelonsogames el gran problema es la eficiencia, con cada dia que pasas aprendiendo es un dinero que no percibes, no es el hecho de no poder adaptarse, es el hecho que todo ese tiempo que pierdes adaptandote es dinero que no percibes, para un desarrollador pequeño que va «nuez quebrada, nuez comida» no es viable.
Disculpa el offtopic, todos mis respetos a hacer un video de 30:00 minutos sin cortes, me parece una locura, Álava eres un grande como tu solo, te queremos!!!
¡Muchas gracias Alva! Definitivamente comenzaré la mudanza a Godot porque a futuro ya no sabemos que nuevas reglas tendrá Unity. Justo ahora que llevo un par de años en Unity pasa esto, es triste... En Unreal tambien llevo un par de años, pero para juegos 2D se complica mucho y no tiene soporte para iOs. Pero para el nivel de juegos que estoy desarrollando con Godot me basta y sobra. ¡Saludos! 👏🙏
Lo que me parece totalmente absurdo y no sé si hasta denunciable (otra cosa es tener los recursos para ello y que tenga recorrido) es que cambien las condiciones con caracter retroactivo. ¿Tiene derecho a cambiar las condiciones? Por supuesto, a partir de ese momento, pero no de caracter retroactivo, ya que eso vulnera el contrato que se había subscrito previamente. Es como si yo vendo neveras y de repente quiero cobrar un extra a todos mis clientes anteriores "Ah, pues no, ahora me debéis todos dinero y me tenéis que pagar un extra". Todo el mundo saber que aparte de ser absurdo porque nadie te pagaría, es ilegal ya que las leyes de los estados lo ampara. ¿En este caso es ilegal? No lo tengo tan claro porque es un producto digital, pero si no es ilegal como poco es inmoral. Repito, cambiar las condiciones que se van a aplicar a partir de un determinado momento es legítimo (aunque estas no parecen la mejor decisión empresarial) pero absolutamente no con caracter retroactivo.
Hola Alva, Entiendo que aunque Godot sea una opcion, el tema de cambiar completamente de motor es un infierno, lamento mucho que empresas que solo piensan en el dinero te hayan quitado la herramienta que tenìas para vivir la vida que querìas Lo siento mucho Alva, no me alcanzo imaginar lo desesperado que estàs, espero puedas encontrar el camino. Has sido mi mayor ejemplo de como salir adelante a travès de todos los problemas del game dev asì que confio en que encontraràs una manera que no implique pagarle a una empresa a la que no le importas
Hola Alva, referente a lo de la comunidad, últimamente me encontré con un youtuber/programador de Godot, es muy buena persona según lo que refleja en sus videos y es @Leedeo Studio. Incluso en este momento cada vez que puede esta desarrollando un proyecto en Godot, el cuál tiene una estética muy buena, e incluso le gusta aportar a la comunidad de Godot como Betatester, podría decir que es el mayor refrente que conozco. Tal vez intentando ponerte en contacto pueda ayudarte algo.
El motor es Argentino así que se pronuncia de la forma en Español Go-dot... la mayoría que lo usa es en inglés y lo llama Godoh'- pero ambos pueden contar. Y la el comentario que dijiste, eso de Blender, pues GODOT es muy probable va a ser como el Blender pero el de los motores gráficos. De cara a futuro yo si creo que será así... en mi caso estaba por aprender unity y decidí ir por GODOT porque era gratis todo, y era full, y me alegro de haber tomado esa decisión la verdad.
yo he pensado pasarme de unity a godot anteriormente, pero me da la sensacion que le falta una actualizacion potente como tuvo blender a la 2.8. si hay algunos seguidores que programen open source les incentivo a mejorar godot a ver si podemos hacer a godot un software competitivo.
Llevo usando Godot desde 2018, parte de ese tiempo de manera profecional, creo que conozco bastante el motor asi que si tienes cualquier duda y no tienes a quien preguntar sientete libre de preguntarme, con gusto te ayudo :)
Hace 3 meses que estoy en esto de crear un juego, y estuve investigando entre UE, Unity y Godot, Unity me llamaba la atención pero al final me decidí por Godot, y sigo adelante. Y tu ambiente palomero me encanta xD.
Es curioso como esta semana y con motivo de empezar a tantear ideas para el TFG, decidí aprender a crear juegos, cuando me enfrenté a la decisión de qué motor escoger pensé que Unity sería lo mejor por los motivos que todos sabemos, pero al buscar algo más open-source para probar y experimentar descubrí godot. Ahora ya llevo medio juego hecho (un primer prototipo de un juego de movil bastante simplón) y como amante del 2D no estoy para nada decepcionado con la idea de haber escogido un motor 'menos potente' que Unity o con ciertas limitaciones. Con este cambio es posible que godot consiga mucha fuerza lo que no solo haría que mejoraran y aumentaran las características del motor si no que mucha gente haría más vídeos, tutoriales, assets, etc y se haría una comunidad aún más increíble Así que os espero y estoy impaciente por aprender con y de vosotros
Godot deberia de empezar a mejorar su documentacion y mejorar las versatibilidad para aquellos que estan acostumbrados a unity, todos debemos empezar a apoyar mucho mas a godot de nuestra parte con lo que podamos, desde contenido,assets,una comunidad mas grande y activa, y si es posible con su desarrollo,
Ya ha mejorado bastante en ese aspecto e incluso viene con documentación local incluida con el motor, lo que falta a lo menos en la comunidad hispana es más desarrolladores que hagan tutoriales para Godot en mí opinion. En la comunidad inglesa hay bastantes recursos pero en español falta todavía siendo que los que hay ya están bastante desactualizados, necesita un empujón en ese aspecto por este lado del charco
pero si la documentación es super completa y hasta tienes guias paso a paso en sus propios docs...muchos de los prejuicios a godot son, a día de hoy, carentes de sentido ya y que vienen de herencia de Godot 2, y vamos por la 4
¿sabias que puedes importar assets de unity directo a godot? practicamente a los desarrolladores de juegos indie no les va a costar nada trasladar todos sus juegos a godot.
lo documentación de Godot es infinitamente mejor que la de unity.. a tal punto que nunca he tenido que preguntar nada en ninguna comunidad gracias a ella... lo que si tuve que hacer con Unity muchas veces...
Lo siento mi intención no era hacer quedar mal a godot, pero es evidente de que debemos de impulsar el contenido en torno a este y hacer mucho mas amena la llegada no solo a aquellos que vienen de unity.
A mi también lo que me preocupa demasiado es Guinxu, con lo que lleva en su juego y el tener que informarse, de verdad necesito ver una aclaración suya para saber que tal estará, por lo mismo espere tanto este video
Alva, GODOT es perfecto para ti, mas aun siendo opensource, tu sabes como hacer el arreglo q necesitas en el mismo codigo del motor si quisieras sin pagar nada y ayudarias a toda la comunidad. Ni queda otra.
En realidad es algo más grande, el exceo de EA(electronics arts) "John Riccitiello" ahora CEO de Unity esta detras de esta decisión, no sorprende, pero tambien se pueda tratar de una estafa ya que antes de anunciar eso vendió miles de acciones usando "información privilegiada".
He utilizado Unity, Game Maker, Ue5, y Godot es excelente, sobre todo para 2D , en muchas cosas es mejor que Unity, el sistema de nodos es super intuitivo, y te permite modularidad a la hora de estructurar tu juego, podes utilizar los nodos como componentes (como Unity), o un approach mas POO. El AnimationPlayer te permite animar CUALQUIER cosa, mil veces mejor que el Timeline de Unity, que tienes que descargar otros complementos para hacerlo funcionar.
@@unchavochido1020 Game Maker es otra opcion, y puede exportar mas facil a otras plataformas, pero creo que el sistema de nodos de Godot es superior, tiene mas flexibilidad y muchas mas herramientas
Usa godot, si ahorita te hace eso unity que cosa no te hará después y después ya no serás libre y estarás esclavizado es ahora cuando tienes la oportunidad 😢
Год назад+2
Godot va a crecer una barbaridad. Ya han comentado que van a crear un asset store en condiciones, mejorar el porting a consolas y demás. Es posible que esta sea su oportunidad para estandarizarse como Blender en su campo.
Como desarrollador se lo que cuesta sacar un proyecto adelante, esto es una put@d@ gigante a todos los que se dedican al desarrollo de los videojuegos, una noticia que poco ayuda a los que desarrollan por las ganas de sacar un proyecto bonito, entretenido y que sea rentable, es una gran pena. Mucho animo!!
entiendo tu punto de vista y sé que godot hasta el momento no ha sido usado para crear ningún juego sumamente exitoso al menos que yo sepa aparte de brotato. mi idea sería que te documentaras más sobre godot e incluso que intentaras usarlo un poco para compararlo con unity y ver si se adapta a tus necesidades. estaría genial ver un video tuyo de godot vs unity.
No sé si lo consideres exitoso, pero Sonic Colors Ultimate Remaster estuvo hecho en Godot, Brotato, Friday Night Funkin VR por ejemplo estan hechos con Godot
Lo que señalas es mas o menos lo que he comentado en otras partes. El problema real es que ya mostraron una mala disposición, y lo peor,, tomaron medidas RETROACTIVAS... y eso si que es imperdonable.
Yo me salve, había empezada a aprender Unity porque tuve una buena idea, empecé a investigar y me tope con muchos cobros en Unity, y me mude a Godot, no fui a Unreal porque no se adaptaba a mis problemas. Está puede ser una buena oportunidad para Shiva Engine, Cry Engine o alguno otro que no sea Unreal o Godot
Veo poco tus videos pero respeto muuucho lo que haces y tui trayectoria. Espero no dejes de hacer lo que haces, y que todo vaya bien. Sinceramente, un colega programador de juegos en unity..... :(
👽👍 Excelente video Alva! Toda la razón. Yo actualmente tengo un juego en Steam que actualmente estoy pasando a Android, una demo completa y 2 proyectos todos en Unity. 👴Tengo 39 años y me encanta Unity ya siento que es hasta una extensión de mi cuerpo.🙆♀ Me cuesta pensar en tener que aprender otro motor y otro lenguaje de programación. La confianza se gana y esta empresa definitivamente la está perdiendo. O se están volviendo locos 🤪. Todos los desarrolladores Indie deberían juntos organizarse y crear el mejor motor grafico libre del mercado 💪. Eso sería meterles algo por el c... a todas las empresas. Difícil si... pero no imposible. Saludos! 🍺👽
Hay una versión C#, pero si te pudiera recomendar algo es que uses su lenguaje nativo, es muy sencillo y amigable de aprender aparte de que el grueso de ayudas y complementos usan el lenguaje nativo que es GDscrypt, hasta existe un add-on beta desarrollado por la comunidad que facilitara la exportación de recursos de Unity a Godot.
Primera vez que veo a un hombre tan fuerte y con tanta seguridad en si mismo como Alva algo triste por algo espero esto cambie su contenido y juegos son geniales 😢
Godot con el importador de assets de Unity en la mochila: 🗿
Xd
Cómo es que existe eso y no me había enterado
@@diegoaguero55 y love2d
Espera tiene esa función?
Tiene esa funcion? Yo e tratado de extraer algunos modelos de un juego hecho en unity para usarlo en gmod y salen como archivo .META (creo que era asi) y sale con errores al usarlo en programas como Blender.
21:10 lo peor es que literalmente comentaron que es propietario el software que usan para medir las instalaciones y por ende no pueden dar detalles, prácticamente es una caja negra. Esto da 0 confianza.
Alva me cae tan bien que puedo ver un video de media hora de sobre un tema que no me interpela
Yo programo web. Nada de videojuegos y me flipa ver a Alva
imaginate a los que si! (como a mi) Joya de clip el Alva Majo
Igualmente soy creativa gráfica, y no son mis herramientas ni mi problema.
Pero es interesante dar este vistazo a lo que está ocurriendo en la industria, lo que hacen otras empresas, la reacción de la gente, las soluciones.. ya que tan fácilmente puedes extrapolar todo eso a tu campo. Sin ir más lejos Adobe en mi caso, como nombra Alva.
Ver a Alva mientras comes es uno de los mayores placeres de la vida
aunque uno no sea desarrollador, nos afecta a todos el cambio en la industria, mas que nada en las indies medianas grandes que se quedan casi sin capital
Creo que Godot va a subir como la espuma igual que pasó con Blender. Pronto habrá tantos o más assets y plugins para Godot que los que hay ahora para Unity. De hecho el poder lo tenemos los usuarios . De todo este lío de Unity coincido de que lo peor es la perdida de confianza.
Para los juegos que haces Alva, Godot te da de sobras, e incluso estoy seguro que si te acostumbras los podrás dejar igual o más pulidos y profesionales que con Unity. Los problemas en Godot por ahora en su v4.1 estan en 3D para móviles. Por lo demás va bien. Y estoy seguro que si mucha gente apuesta por Godot, estos fallos se arreglaran en semanas o pocos meses.
como es eso de que habra mas assets? a que te refieres?
@@davidjacobs2533 Mira el caso de Blender y la gran cantidad de assets y add-ons que tiene gracias al trabajo de la comunidad. Detrás de una empresa hay unas normas y nadie puede hacer nada que la empresa propietaria no autorice. Por contra, en el open source cada usuario es propietario, lo cual lleva a un crecimiento de assets, add-ons /plugins exponencial, a más gente más rápido salen cosas, algo que no suele pasar con el software privativo donde hay una empresa que decide qué se puede hacer, y qué no. Si Godot crece en usuarios, también lo harán todo tipo de complementos, cursos y herramientas, desarrolladores que le agregaran nuevas funcionalidades, etc .
@@davidjacobs2533 los assets no son un objeto finito, siempre hay gente subiendo assets y cosas
Crees que los nodos limitaran algunas cosas?
Te pregunto.
@@gabriel622... Más que limitar creo que son modos distintos de trabajar, hay bastantes cosas que funcionan distintas ya que en Godot todo está orientado a objetos, todo son escenas o objetos , un personaje es una escena, una arma es una escena, y cada pieza es una escena que va dentro de otra escena, o que depende de una superior.
¿A qué te refieres con nodos, al sistema de programación por nodos? ¿A los de animaciones? Creo que todo se puede mejorar, y para programar en Godot lo suyo es GDScript, aunque esta el de programación por nodos (en desuso) el de C# que creo que va a tomar fuerza debido a la gente que viene de Unity, también se puede usar C++..., pero me quedo con GDScript.
Hay cosas que Godot aún no tiene al nivel de Unity ni de Unreal. No he explorado al 100% Godot, ni de lejos pero creo que para juegos Indie tiene lo necesario, y más que tendrá si la gente empieza a trabajar con él. Le veo un gran potencial a corto/medio plazo para ser la herramienta ideal para los Indie. Aquí nadie nos pondrá nunca tarifas y el código fuente del motor es nuestro y está muy claro y bien ordenado. Vamos, que si algo no nos gusta, pues con saber C++ y python te lo haces a tu gusto, compilas y tienes tu propia versión del motor. Aunque si el código mejorado todos lo compartimos crecerá más rápido y todos saldremos ganando.
Dime please a qué nodos te refieres, que esperas de ellos y lo puedo mirar en el Motor, y en el código fuente.
El Ex-CEO de EA haciendo su magia, lo de este hombre es increíble.
Ex- ceo de EA en los 2000's pesaba que sería buena idea que obligatoriamente los jugadores de Battlefield 3 tengan que pagar entre 1 o 2 euros por munición en caso que se quedaran sin ella.
Un genio el cabron
Ojo que además vendió acciones de unity hace unos días, el 6 de septiembre vendio 2000 acciones, y a lo largo del año lleva vendiendo 50,000, sin comprar nuevas, evidentemente ya sabía que iban a bajar por sus propias deciciones, ya solo está viendo como sacarle el maximo dinero a la empresa antes de mandarla a la mrd o que lo destituyan.
El verdadero "te destruiré desde adentro" ese Ceo, y encima le saca jugo a la venta de acciones con información privilegiada
@@atimo98eso no era directamente ilegal? xd
@@borealisaristocles4825 Hasta donde se se puede catalogar como uso de información privilegiada, cosa que sí es ilegal.
Para los casi inexpresivo que es alva puedes notar como este asunto ha sido un golpe muy fuerte para el, se que no sera facil pero espero que alva pueda salir adelante con esta situación. se que sus juegos no son la gran cosa pero entretienen de vez en cuando y me da pena como un desarrollador con tanto potencial y carisma haya sido afectado de tal manera por el cambio tan nefasto que le intentan dar a unity.
🥺
F!
Una de cal, una de arena, una de cal...
Potencial ??? Me hablas de pizza con piña😂😂😂😂😂
Un mínimo de madures al comentar @@xxsaru
Tenemos que darle mas poderes a Godot para que sea competitivo. de lo contrario esta sucederá mil veces mas.
Como se hace eso
@@carljearflowercastle2094usandolo y ya.
@@Chesesino6111 no aceptan donaciones?
@@carljearflowercastle2094 No aceptan?
@@diegoaguero55 no se, me olvide poner el signo "?"
Justo en estos dias me encontraba tratando de decidir entre godot e unity, claramente ahora voy a usar godot, mas aún con los puntos que menciona Alva.
No te preocupes cristo de la programación, la comunidad de godot existe, y va creciendo poco a poco. Con esto es seguro que la comunidad de godot va a crecer exponencialmente.
Esperemos que el futuro sea brillante!
La primera vez que veo a Alva Triste... :(
No te deprimas, claramente no estas solo. Yo confío y espero ese video de "Godot para retrasados" que sea parte de lo que vaya abriendo brecha y hacer crecer esa otra alternativa.
como lo dijo godot o se compara es bastante peor calidad que unity lastimosamente , mientras godot sea asi de malo en comparacion no hay otr opcion a la que dejo entender alva majo
Triste?? Así se ve todos los días bro
@@awii1754cuando alba no habla de manera sarcástica significa que la vaina se puo seria
Godot es bastante malo en comparación con unity
@@willylliw7con las ultimas versiones que a recibido no es tan malo actualmente, incluso tiene el importador de assets de Unity. muy buena opcion para no re hacer el juego desde cero.
Estoy aprendiendo a usar Godot y es bastante mas sencillo que unity.
La calidad logro mantenerla y si no logro encontrar como hacer algo.... entre chatGPT 4.0 y la documentación de Godot me va bastante bien, aprendiendo y avanzando a buen ritmo.
Ojala aumentemos la comunidad de Godot 🤗
Con la caida de Unity, obviamente va a crecer.
Lo malo es que dentro de varios años la historia se repita...
Ya uno no puede estar seguro.
@@kuraitsuno4004Creo que Godot no puede hacer lo mismo al ser Open Source
@@doodoo2065 exacto, ignoran eso
"400 euros no es gran cosa" *sonido de argentino retorciéndose de dolor *
@@alanhurdwood lo que pasa es que los españoles ganan mas y al mismo tiempo es mas caro vivir alla, por esa razon 100 mil euros no es nada porque alla no lo es. practicamente sos clase media con 100 mil euros.
@@coca7895100 mil euros al año es clase muy alta en España
@@coca7895¿pero qué dicen par de m0g0lic0s? Si el salario promedio de España es 25,000 euros anuales.
@@alanhurdwoodEs españa si ganas 100,000 euros al año sos de clase alta. La clase media cobra 2,000-5,000 euros al mes.
@@ElDomador04 A esos 100,000 euros restale el 30% de steam y a eso mas o menos otro 30% a ascienda
Esto es un punto de inflexión no solo por Unity sino también por Godot. Las aplicaciones open source dependen de su comunidad para evolucionar y ahora mucha gente de la enorme comunidad de Unity migrará a Godot.
gimp por ejemplo es una aplicacion bastante popular porque al ser gratis, codigo abierto y ser una alternativa a photoshop bastante completa lo hace una muy buena opcion para aquellos que les interesa editar imagenes y no quieren pagar porque no necesitan demasiado.
@@coca7895Cierto, obviamente Photoshop tiene un uso más profesional, pero GIMP está muy bien y bastante completo para ser de código abierto. A nivel estudiantil, yo creo que es excelente para gente que quiere aprender diseño gráfico en general, sobretodo porque las funciones y los iconos son mucho más intuitivos que en Photoshop.
Lo dudo mucho. Habrá una migración importante, pero nada tan masivo como esa gente que solo vino a poner el grito en el cielo atacando cosas que importan poco, exagerandolas para luego ignorar algo más grave.
Me alegra saber que al menos el dilema ha puesto sobre la mesa a Godot como una alternativa asequible. Pase lo que pase, Godot, Game Maker y otros motores pequeños y gratuitos/bajo costo recibirán un aumento en sus descargas.
Alva soy desarrollador profesional de unity y luego de probar Godot puedo decirte que al menos para lo que tú haces si te conviene el cambio, aunque no lo parezca Godot es muy potente y su sencillez es hermosa
Estoy en una situación parecida, llevo 10 años usando unity y me pregunto si debería tantear Godot
@@abalorias333 probar no hace daño ;)
@@abalorias333 En verdad la oferta para los indie no se verá afectada y si ganaras esa cantidad eso no te sabría a nada, yo más lo dije porque el dijo que en Godot se hacen solo juegos chafas
Hágale sin miedo amigo... Yo estuve años en un programa de música... Luego probé otro y me fue mejor más simple más sencillo mejor
@@Modozenmusic exacto nada se pierde hahahahaha
En mi empresa usamos godot y cada vez tengo más claro que es el futuro
Esperaba este vídeo de Padre Alva sentando cátedra.
Hombre tus videos son god, los he visto todos
yo tambien esperaba un video de el jesus cristo programador hace mucho tiempo. son los mejores videos de cátedra. videos que realmente son motivadores y realistas.
muy irónico que venga Jesus Cristo el programador mas pro, mas irreverente de internet a decirte que aveces tienes que aceptar que te mentan la llopa por el luco. irónico.
la verdad es que en este no sienta cátedra solo es un hombre que sufre por la incertidumbre del futuro
GODOT se va a convertir en el motor que Alva quiere, si desarrolladores como Alva se suman a usarlo y aportar en él.
Todavía estás aquí Alva?
Estás frente a una paradoja Alvarística.
Alva, espero con ansias ese "Godot para retrasados"... Hablando en serio, no solo sería un desafío interesante, sino que también sería apropiado para tu canal ya que muchos te conocimos por esa serie de tutoriales.
No hay que olvidarse que el Godot actual tiene muchos features interesantes (2D y 3D), incluso algunos mejores que Unity. Godot ya no es el experimento hippie de un comienzo, ahora es un motor hecho y derecho capaz de hacer mucho.
aprovecha ahora por que justo ayer humble bundle saco un bundle de como usar godot asi que aprovecha ahora por que si se CEO de unity que era un Ex de EA va mandar a la quiebra por que era el mismo que dijo que los gamers estaba dispuesto pagar 1 dolar para recargar y si unity no despide a ese men adios unity por que igual anda vendiendo acciones a lo loco
godot tiene su versión compatible con C# :D
Godot: los espero 🍷🗿
Godot me ahorró tiempo en la configuración del audio: no tengo que poner un array con varias fuentes de sonido y seleccionarlas aleatoriamente para hacer el sonido del jugador caminando. DIRECTAMENTE YA TIENEN UN REPRODUCTOR ALEATORIO, ES INCREÍBLE!
@@LaGamerLia666 larga vida a Godot
Quizas hacer una game jam con juegos desarrollados en Godot ayudaría darlo a conocer y encontrar una comunidad de desarrolladores en la que encontrar apoyo.
💀 Nunca había visto a Alva así, no se siente como alguien triste, sino como alguien roto.
esta a nada de perder su trabajo alva por el CEO de EA
No es para menos, ALVA estudio varios años el uso de Unity 🌚
Imagina saber que estas perdiendo contra el hambriento ex Ceo de EA...
Le han roto el culo y sabe que partir de ahora tiene que abrirlo más, por qué no va a cambiar de motor nunca.
ha de sentir que Unity literal le rompió todo el cul..
Madre mía, pobre Alva y desarrolladores en general que usen Unity y quieran hacer videojuegos simplemente. No sabía que la situación estaba tan cruda, si Alva llega a ver este comentario un abrazo y que sepas que eres mi desarrollador de confianza. Nunca pares de hacer lo que te gusta por favor ❤
Alba, aparte de ser un gran desarrollador de video juegos, también eres un gran comunicador. Me ha encantado tu exposición, la forma en que te afecta, el problema que te puede generar... enriquecedor, cuanto menos.
A mi me pilla justo en medio del desarrollo de mi primer proyecto y estoy bastante preocupado la verdad.
Próximo video de Alva
"he sacado mi propio motor de juegos"
Saludos de un compañero desarrollador.
Suscribo lo que dices al 100%. Lo de Unity yo ya me lo veía venir desde hace y llevo un año intentando reducir mi dependencia de Unity, pero este anuncio me ha pillado totalmente desprevenido porque aún no estaba listo para terminar de dar el salto.
Así que ahora mismo estoy dudando si tirarle para la ruta triple-A y pasarme a Unreal o si terminar de abrazar el mundo indie y pasarme a Godot.
fuerza Alva con esta dificil decision, se te quiere un monton
Muchísimo ánimo. Saldrás de esta verás. Tienes nuestro apoyo ❤
Gracias Alva, necesitaba este video, por suerte para mí, estoy recién empezando con el desarrollo de videojuegos, soy capaz de hacer el cambio a Godot (además tenía ciertas ganas de usarlo en vez de unity por que es software libre y porque el creador es argentino). Honestamente no me quiero quedar ligado a un motor que despuesme puede cambiar todo el panorama.
Si, yo me encuentro en la misma situación, no tengo nigún proyecto en desarollo y soy algo nuevo en el desarollo de videojuegos, aunque tengo bastante más conocimiento en Unity creo que el csmbio valdra la pena, suerte!
Por suerte Godot se puede modificar hasta el punto de ser considerado uno completamente nuevo. Los creadores de ese motor te dejan hacer un nuevo motor y comercializarlo su quieres.
@@aaronpurrrrr6795por eso es software libre genio
Arranca con pizza con piña remastered
Para hacer juegos que no sean tecnicamente ambiciosos godot es buena opcion, aparte su curva de aprendizaje es muy amable. Supongo que hay una carga psicológica al perder algo en lo que se trabajo por años, en este caso un engine.
Quieras o no aparte de la comodidad también le tomas un cierto "cariño" o al menos un apego, se siente una clase de traición o que te quieran joder independientemente de que si un programa es más fácil o no pero es como dice alva que rompan tu confianza te jode
@@DODGECHALLENGER2804 básicamente es una traición de un ser querido o en este caso o de una compañía que le dió está oportunidad y le traicionó y le perdió toda la confianza en una
godot tambien te permite hacer juegos bastante ambiciosos y con una buena calidad, toma como ejemplo a sonic colors ultimate.
@@coca7895Antes no con el 3, con la llegada del Godot 4 es que ha ido mejorando
lo peor es que cualquier cosa que les concedan la van a estandarizar el resto de motores gráficos comerciales
lo explicaste muy bien Alva, yo trabajé de forma profesional con Unity por muchos años... pero hace 4-5 meses renuncié a mi trabajo y decidí hacer un proyecto propio y aprender Godot 4 por la misma razón que explicas. En mi experiencia, el primer día es todo "wtf" y no sabes muy bien que hacer... pero ya te acostumbras... Godot soporta C#.. así que el cambio es bastante sencillo para los que venimos de Unity... yo a los dos meses ya me sentía muy cómodo y ahora basicamente puedo desarrollar cualquier cosa allí...
eso si, los contras: C# tiene algunas limitaciones como el no poder exportar a web o IOS (aún, pero para cuando terminemos nuestros proyectos seguro q estará), el exportar a consolas es posible usando third-parties solamente, uno que otro bug, una que otra implementación que era sencilla en unity, pero muy complicada en godot (aunque también he visto casos al reves)... y bueno, lo más evidente.. assets externos... (aunque a mi me da igual eso).
PD: se me olvidaba; nunca he tenido que preguntar algo ni pedir ayuda sobre el motor... la razón es que la documentación de godot es infinitamente mejor que la de Unity.. así que no puedo hacer más que recomendarte a dar el paso!
Hombre, quizás cuando terminen de pulir MAUI los de Microsoft, exporten el ecosistema de C# para otros lugares, como los motores gráficos. Si puedes exportar a todos los ecosistemas, escritorio, android, iOS, televisores... ¿Por qué no añadir los motores gráficos? Tiempo al tiempo. Seguro que estará "pronto" o al menos relativamente.
A consolas es un marronaco por el kit de desarrollo... Que no quieren fugas de información ni movidas...
Así que, a chuparla Unity, a chuparla Epic y a tirar de software libre.
Alva siempre me ha parecido un tipo inteligente, espabilado y creativo. Ha demostrado ser capaz de salvar obstáculos en el desarrollo de algunos de sus juegos con soluciones ingeniosas. Y por eso creo que sería perfectamente capaz de desarrollar juegos de la misma calidad usando Godot.
La lucha para conseguir los Ferraris se hace cada vez más difícil...
Cuanto antes abandones Unity, antes te quitarás de problemas. Cuanto más te quedes, más te costará cambiarte.
Encima va a haber una migración enorme a plataforma libre... lo que significa un empujón enorme del propio motor. Tiene pinta de que va a ser el futuro. Desde luego, merece la pena.
Esto me era muy necesario poder escucharlo con detalle, yo en lo personal había comenzado a trabajar en un juego hace un mes con esa plataforma, de no haber conocido toda la historia podría haber tenido un problema importante. Muchas gracias y como siempre buen video, Alva.
¿Que problema? Pregunto con total sinceridad
@@eliasfernandez5073 Económico, por el tema de que crear un bot que haga autoclic es fácil por las descargas (sobretodo por métodos piratas, porque igual por medio de Steam es más fácil de controlar) . Además, como Alva ha indicado en el vídeo, si han decidido hacer este cambio, nada los detiene de hacer más cambios a futuro, por ejemplo que eliminen la versión gratuita del motor y, yo personalmente necesito confiar en que no voy a tener esa inestabilidad y desconfianza en 1-2 años que esté haciendo el juego.
Por eso a partir de ahora iré a un motor como Godot, que aunque tenga sus desventajas, al menos es mucho más difícil que hagan este tipo de prácticas.
@@azthefreak526 El tema, ya han dicho que será por INSTALACIÓN UNICA, lo que quiere decir que si el juego lo compran 200,000 personas y lo instalan 500,000 muy probablemente no van a cobrarte por versiones pirata (y si las versiones pirata no cuentan por falta del sistema, tampoco contarían).
Y el cobro, que veo que MUCHOS han ignorado deliberadamente esta parte: Solo empieza a contar a partir de las 200,000/1 millón de descargas, recién allí se empieza a cobrar, claro, siempre y cuando cumplas el requisito de haber generado +200,000/+1 millón de dolares en los ultimos 12 meses.
Claro, nada los detiene de hacer cambios a futuro, pero por el momento todos han sobreexagerado terriblemente la situación por alarmar nada más.
Por no mencionar: Digamos que tu tienes la versión gratuita/más barata, creas un juego y lo pones a la venta por 2usd.
Hasta las 200,000 descargas el ingreso bruto va a ser de 400,000 dolares, y recién a partir de allí se empezará a cobrar.
Alva, godot tiene compatibilidad con C#
Como desarrollador de godot puedo decir que el motor solo se está volviendo mejor con el tiempo y ha sido buenisimo para 2d desde hace mucho, lo que necesita es mas ojos mas gente usandolo, donando etc. Como dices, si continua asi es muy probable que se convierta en el Blender de motores de desarrollo.
Estoy escuchando que tiene complicaciones en el 3d pero dicen que va en progreso, esperemos que con esta inmigración de desarrolladores pueda ayudar en estas situaciones críticas
🤞
Como ves el 2d isometrico?
tiene limitaciones de rendimiento por python
Si se convierte en el Blender para videojuegos sería absolutamente increíble.
Arriesgate Alva, se que es algo devastado
Pero arriésgate ❤
Alva, seguro que pasar de Unity a Godot te será mucho más fácil de lo que crees. No tiene nada que ver con cuando aprendiste Unity desde cero, ya partes de una base de conocimiento que es transversal a todos los motores gráficos. Aún así, creo que para salir de dudas, y tomar una desición más fundamentada, deberías hacer algún pequeño prototipo de juego en Godot, para ver si realmente te sirve o si aún está demasiado verde para lo que tú necesitas.
Exacto, cuando pase de Unity a Godot todo ese conocimiento base ya me sirvió para ir mucho más rápido en Godot
La verdad yo me pase a Godot casi 6 meses, y me gusta mas que Unity pesa muy poco y e podido hacer todo lo que hacia en Unity, aunque nunca espere que pase
Yo asumo q le deberia pasar a alva lo mismo con linux, q lo uso en una fase temprana en la q habia q solucionar muchas cosas x terminal, pero ya no es asi
@@josedavidgrilletperez5795 Sigue siendo una odisea aunque no haya que solucionar mil problemas por terminal. Tener interfaces gráficas lo hace menos tedioso, pero los problemas siguen teniendo que resolverse. Estoy con Alva en ese tema, yo también lo he intentado decenas de veces y con múltiples distros, pero es o que dice él: necesito usar el ordenador.
Gracias por tu explicación y mucho ánimo, fuerza y apoyo con este fuerte reto.
Personas que programan sus Juegos con el Motor de Doom: 🤨
Piensa a largo plazo, cuando te cambies a godot y te acostumbres, podras crear igual o mejor que en unity, pero con la ventaja grandisima de que tendrás libertad y mas dinero.
Entiendo que haya mucho miedo al cambio, pero ahora mismo es el momento. Godot ya venía ganando terreno, ahora con estas decisiones de Unity mucha más gente va a probar godot, si entran todos a la vez tienen oportunidad de atacar ese punto débil de una comunidad de desarrolladores. Habrá muchos nuevos re-aprendiendo a programar en godot.
Cómo dices, Unity, aunque recule, ya deja claro para donde van. Más estando en bolsa, les toca ser mucho más agresivos monetariamente. Es una bola de nieve, así en los primeros meses logren apaciguar a muchos, cada vez implementarán más y peores reformas.
Cuánto antes inicien en Godot u otra plataforma, mejor.
Es que como entren muchos Godot en solo 3 años avanzará un 300%. Y eso es algo que los mismos desarrolladores como Alva pueden inspirar. La ganancia a largo plazo de darle poder a Godot es insuperable y además no se perderá nunca como si de un cheat se tratase.
Es como lo que la gente espera que pase con Hytale cuando salga (suena rebuscado pero mira)
Hytale incluye herramientas para modding y creacion de assets, literalmente a mas gente haya jugando, por mas que lo descarguen pirata, hay potencialmente mas contenido, y es como una bola de nieve que crece exponencialmente
Si mucha gente se pasa a Godot naturalmente van a aparecer herramientas de parte de los mismos desarrolladores, impulsados tanto por hacer un bien a los demas como para atraer a mas desarrolladores, lo cual resultaria en el beneficio de un mejor motor
Lo ideal seria que hayan muchos motores buenos como dice Alva, pero que Unity se mande cagadas ayuda mucho a todos los demas
@@doodoo2065 bueno hytale está en manos de riot, los directores han dicho que tomarán todo el tiempo que sea necesario, así que creo que son casos diferentes pero tienes un punto en el modding
@@escardonax6167 Me gustaría ver la cara de todos los que nombran a Godot cuando Godot decida poner una monetización similar para ganar un poco más XD
@@eliasfernandez5073 Godot es open source. De poder se puede, lo que comentas, técnicamente no más. A la práctica sería un intento inútil. Ahí está la "libertad" asegurada.
Lo de borrar cosas de los terminos antiguos no entiendo cómo se han atrevido a hacerlo. Vamos, no entiendo como es remotamente legal
Este es un buen tema para un capítulo de mafia devs, para ver la opinión de cada uno y que planean hacer.
Unity cedio ante esto, pero al hacerlo hizo q godot aumentara su potencial y mas gente lo conozca
De hecho, actualmente han cerrado las oficinas (temporalmente) por la cantidad de hate que les cayó por ese cambio
Esto se ha visto una y mil veces, empresa grande gana suficientes clientes y empieza a hacer lo que le sale de sus santos c.... Siempre es así.
Ánimo Alba, a por Godot 4! Tiene una pinta increible.
Serías un gran fichaje para su comunidad de desarrollo.
Pasé de Max a Blender hace 14 años y ya era muy robusto. 0 sustos, 100% felicidad.
Godot es el Underdog de los motores de videojuegos
No se me preocupes don Alva, la ventaja del Opensource es que ya hubo un hdsptm que creó un add-on para hacer lo que sea, incluso importar cosas de Unity.
quien mejor q alva majo para hablar de este tema. gracias alva majo.
Creo que es el momento de sacar el motor que hice en la carrera con 30 fallos de compilación
Si querías transmitir como te golpeó el cambio de Unity, créeme que lo has conseguido. Lo que ha ocurrido con Unity, es prueba irrefutable que una compañía con una larga trayectoria puede desmoronarse a tener un nuevo equipo de accionistas o algún cambio directivo. Para mi creo que se dispararon fuerte en el pie, vieron oro con la decisión, sin embargo, solo están cavando su propia tumba. Espero que tú transición a un nuevo motor no más desgastante de lo que se puede avistar, y que puedan mantener el propio desorden económico que deja todo esto. Fuerza Alva
Escuchandote mientras trabajo desde mi PC con Linux xD
Escuchándolo mientras juego CS:GO en Linux.
@@crow9283como hacen que les corra, ah cada rato tutoriales la ptmr.
@@ratasobreviviendoenlascloa4847 le doy al botón de encendido, pongo mí contraseña, abro Steam, abro CS:GO, juego.
te acompaño en el sentimiento... aqui otro desarrolladr de unity desd hace ~8 años.... es una autentica putada pensar en migrar a otro motor
Esta movida es muy similar a Adobe u Oracle, estas situaciones son las que empujan las soluciones libres; tal vez en esta momento Godot puede que no tengas todo lo que requieras para tu flujo de trabajo... pero frente a esta movida de Unity en 6 meses Godot puede llegar a tener el doble de funcionalidades... en un año igualar capacidades y servicios SAS para publicar los juegos en múltiples plataformas y hasta llegar a exceder las capacidades ya que el motor de Unity ha estado relativamente estatico.
Lo de UE es algo estandarizado y la verdad es que no entiendo muy bien porqué. Mucha gente tiene la creencia de que es para juegos AAA 3D con mega gráficos de la leche y que únicamente se puede utilizar en estudios de decenas de personas, pero The Artful Escape, Poppy Playtime, Octopath Traveler, Live A Live, All-Star Fruit Racing, Minecraft Dungeons o Little Nightmares 1/2 entre infinidad de títulos, estilos y estudios completamente diferentes están desarrollados en Unreal.
Al final, como Unity, Unreal es una herramienta, y cada proyecto y estudio lo implementa como haga falta. Tanto lo usa Square Enix para Kingdom Hearts 4, FF7 R o para sus juegos 2.5D, como los de Tarsier Studios para Little Nightmares 1/2 o los de The Artful Escape para sacar tremenda locura de juegazo.
Ya he visto el vídeo entero y ¡grande Alva cómo siempre! Analisis desde su punto de vista como desarrollador que usa Unity y en plano general sobre el tracking, la ilegalidad del cambio de ToS, cómo afecta a usuarios, a la industria, etc.
Como dicen "_Cuándo el futuro nos alcance_" y ya nos alcanzó, Unity se ha dado un tiro en el pie esperando cobrar el seguro, y las protestas han comenzado con el desarrollador de _Cult of the Lamb_ anunciando que el 1ro de enero de 2024 borran su juego, tremendas bolas se necesitan para hacer eso con un su juego que apenas cumplió un año desde su lanzamiento y me entristece mucho.
Me siento mal como usuario al ver todo el caos y que seguro afectará no solo de forma inmediata a proyectos que apenas estaban arrancando como tu juego, sino a corto, mediano y largo plazo impactando a toda la industria del videojuego.
Muchos deseábamos que pasara algo que le diera un impulso a Godot, pero no así, así no... 😢
Lo de Cult of the Lamp fue una noticia alarmista, ellos siempre bromean y suben memes en su cuenta de Twitter (ahora X), precisamente luego aclararon que lo de borrar el juego era una broma, y no pueden creer como tanta gente y medios amarillistas lo difundieron como real.
@@hououinkyouma1376 Gracias por señalar algo de lo que no estaba enterado. Considerando que recientemente su autor borró Only Up y antes tuvimos al autor de Flappy Bird haciendo lo mismo supongo que se ha vuelto un juego de "Pedro y el Lobo", y un medio que no sepa que unos desarrolladores suelen hacer bromas se tomen un comunicado así como una declaración sería.
Unity : no se vallan
Godot : automáticamente 🤑🤑🤑🤑🤑🤑🤑
Alva, el motor no hace al desarrollador, tú tienes talento para hacer el juego que quieras incluso aún si no hubieran motores gráficos, estoy seguro que con tu esfuerzo y dedicación la calidad de tus juegos no va a disminuir, solo hay que dedicarle su tiempo
Es como el ejemplo de un balón profesional y uno cualquiera, si, ambos pueden ser pateados por un futbolista de élite, pero solo el balón profesional podrá ser aprovechado bien
Porque si es por hacer, hasta a puro C# podría hacer sus juegos, pero sería terriblemente mas complejo
El punto de Alva es que ya sabe usar Unity y aprender algo nuevo podría ser un problema, porque recuerda que los videojuegos no son su hobbie, son su vida, si ahora para lograr lo mismo debe tardar el doble significa que no tendrá tanto dinero para mantenerse o deberá cobrar más dinero por cada juego (arriesgandose a que no sea un buen precio)
Esto es lo mismo que dar una cachetada. Por ahora el motor a muchos (y a mí incluído) hace el desarrollador porque que es mejor tener un motor propio donde cada año tienes que actualizarlo (incluído saber matemáticas para que funcione, webgl, direct 11 y optimización) o usar un motor que se encarga de ello. Esto es una decisión de casi empezar a cero, porque no todos somos un CS o un John Carmack, Alva estoy seguro que encontrará la mejor solución para hacer juegos de calidad, pero el talento necesita de un motor intuitivo para demostrarlo.
@@gregoryinnovo11 el no poder adaptarse a una nueva herramienta es señal de un desarrollador mediocre, toma tiempo pero se puede
@@jairoespinoza5723 De igual forma eso no significa que no se pueda adaptar, esperar que una herramienta sea mejor que otra para hacer algo preciso, siendo que la programación es un mundo tan abierto que puedes hacer cualquier cosa independiente del motor o no, aprender nuevas cosas siempre es bueno, y no, el no esta comenzando de cero, ya tiene conocimiento de un lenguaje de programación que tambien esta incorporado a godot, sumando que la curba de aprendizaje de godot es menos empinada que la de unity, ademas, godot no tiene nada que envidiar a unity, he trabajado con godot y he mirado lo que las personas pueden crear y me impresiona, si alva ya puede hacer estas cosas con unity, no puedo pensar que no pueda hacer lo mismo con godot, los desarrolladores tenemos que tener la capacidad de adaptarnos a nuevas herramientas independiente que sean mejor o peor, te lo digo porque en el ultimo año he estado estudiando desarrollo de software y me he tenido que adaptar a bastantes herramientas nuevas, si yo he podido adaptarme a crear cosas desce cero incluso sin motor grafico, puedo pensar que alva una persona mucho mas experimentada que yo, puede adaptarse a cualquier cosa
@@pipelonsogames el gran problema es la eficiencia, con cada dia que pasas aprendiendo es un dinero que no percibes, no es el hecho de no poder adaptarse, es el hecho que todo ese tiempo que pierdes adaptandote es dinero que no percibes, para un desarrollador pequeño que va «nuez quebrada, nuez comida» no es viable.
Unreal y godot despues de tremenda cagada: 📈📈📈
El CEO de Unity al ver que están por irse a la quiebra: 🗿
Disculpa el offtopic, todos mis respetos a hacer un video de 30:00 minutos sin cortes, me parece una locura, Álava eres un grande como tu solo, te queremos!!!
¡Muchas gracias Alva! Definitivamente comenzaré la mudanza a Godot porque a futuro ya no sabemos que nuevas reglas tendrá Unity. Justo ahora que llevo un par de años en Unity pasa esto, es triste... En Unreal tambien llevo un par de años, pero para juegos 2D se complica mucho y no tiene soporte para iOs. Pero para el nivel de juegos que estoy desarrollando con Godot me basta y sobra. ¡Saludos! 👏🙏
Lo que me parece totalmente absurdo y no sé si hasta denunciable (otra cosa es tener los recursos para ello y que tenga recorrido) es que cambien las condiciones con caracter retroactivo. ¿Tiene derecho a cambiar las condiciones? Por supuesto, a partir de ese momento, pero no de caracter retroactivo, ya que eso vulnera el contrato que se había subscrito previamente. Es como si yo vendo neveras y de repente quiero cobrar un extra a todos mis clientes anteriores "Ah, pues no, ahora me debéis todos dinero y me tenéis que pagar un extra". Todo el mundo saber que aparte de ser absurdo porque nadie te pagaría, es ilegal ya que las leyes de los estados lo ampara.
¿En este caso es ilegal? No lo tengo tan claro porque es un producto digital, pero si no es ilegal como poco es inmoral. Repito, cambiar las condiciones que se van a aplicar a partir de un determinado momento es legítimo (aunque estas no parecen la mejor decisión empresarial) pero absolutamente no con caracter retroactivo.
Hola Alva,
Entiendo que aunque Godot sea una opcion, el tema de cambiar completamente de motor es un infierno, lamento mucho que empresas que solo piensan en el dinero te hayan quitado la herramienta que tenìas para vivir la vida que querìas
Lo siento mucho Alva, no me alcanzo imaginar lo desesperado que estàs, espero puedas encontrar el camino. Has sido mi mayor ejemplo de como salir adelante a travès de todos los problemas del game dev asì que confio en que encontraràs una manera que no implique pagarle a una empresa a la que no le importas
de hecho godot es super facil de usar y adaptarte a godot no cuesta nada. solo ver 1 o 2 tutoriales y ya te adaptas facil.
Hola Alva, referente a lo de la comunidad, últimamente me encontré con un youtuber/programador de Godot, es muy buena persona según lo que refleja en sus videos y es @Leedeo Studio.
Incluso en este momento cada vez que puede esta desarrollando un proyecto en Godot, el cuál tiene una estética muy buena, e incluso le gusta aportar a la comunidad de Godot como Betatester, podría decir que es el mayor refrente que conozco.
Tal vez intentando ponerte en contacto pueda ayudarte algo.
Siiii yo lo sigo. Sus videos motivacionales son geniales
Programadores de Godot: Me llamaron loco...
El motor es Argentino así que se pronuncia de la forma en Español Go-dot... la mayoría que lo usa es en inglés y lo llama Godoh'- pero ambos pueden contar.
Y la el comentario que dijiste, eso de Blender, pues GODOT es muy probable va a ser como el Blender pero el de los motores gráficos.
De cara a futuro yo si creo que será así... en mi caso estaba por aprender unity y decidí ir por GODOT porque era gratis todo, y era full, y me alegro de haber tomado esa decisión la verdad.
Alva, necesitamos un "Unreal Engine 5 para retrasados" 😂❤
ya hay esos youtubers
yo he pensado pasarme de unity a godot anteriormente, pero me da la sensacion que le falta una actualizacion potente como tuvo blender a la 2.8.
si hay algunos seguidores que programen open source les incentivo a mejorar godot a ver si podemos hacer a godot un software competitivo.
Llevo usando Godot desde 2018, parte de ese tiempo de manera profecional, creo que conozco bastante el motor asi que si tienes cualquier duda y no tienes a quien preguntar sientete libre de preguntarme, con gusto te ayudo :)
Hace 3 meses que estoy en esto de crear un juego, y estuve investigando entre UE, Unity y Godot, Unity me llamaba la atención pero al final me decidí por Godot, y sigo adelante. Y tu ambiente palomero me encanta xD.
¿Te imaginas que le hubiera pasado esto cuando estaba en esos últimos meses del desarrollo de puraya?
Ahi sí que se mata
Es curioso como esta semana y con motivo de empezar a tantear ideas para el TFG, decidí aprender a crear juegos, cuando me enfrenté a la decisión de qué motor escoger pensé que Unity sería lo mejor por los motivos que todos sabemos, pero al buscar algo más open-source para probar y experimentar descubrí godot.
Ahora ya llevo medio juego hecho (un primer prototipo de un juego de movil bastante simplón) y como amante del 2D no estoy para nada decepcionado con la idea de haber escogido un motor 'menos potente' que Unity o con ciertas limitaciones.
Con este cambio es posible que godot consiga mucha fuerza lo que no solo haría que mejoraran y aumentaran las características del motor si no que mucha gente haría más vídeos, tutoriales, assets, etc y se haría una comunidad aún más increíble
Así que os espero y estoy impaciente por aprender con y de vosotros
Godot deberia de empezar a mejorar su documentacion y mejorar las versatibilidad para aquellos que estan acostumbrados a unity, todos debemos empezar a apoyar mucho mas a godot de nuestra parte con lo que podamos, desde contenido,assets,una comunidad mas grande y activa, y si es posible con su desarrollo,
Ya ha mejorado bastante en ese aspecto e incluso viene con documentación local incluida con el motor, lo que falta a lo menos en la comunidad hispana es más desarrolladores que hagan tutoriales para Godot en mí opinion.
En la comunidad inglesa hay bastantes recursos pero en español falta todavía siendo que los que hay ya están bastante desactualizados, necesita un empujón en ese aspecto por este lado del charco
pero si la documentación es super completa y hasta tienes guias paso a paso en sus propios docs...muchos de los prejuicios a godot son, a día de hoy, carentes de sentido ya y que vienen de herencia de Godot 2, y vamos por la 4
¿sabias que puedes importar assets de unity directo a godot? practicamente a los desarrolladores de juegos indie no les va a costar nada trasladar todos sus juegos a godot.
lo documentación de Godot es infinitamente mejor que la de unity.. a tal punto que nunca he tenido que preguntar nada en ninguna comunidad gracias a ella... lo que si tuve que hacer con Unity muchas veces...
Lo siento mi intención no era hacer quedar mal a godot, pero es evidente de que debemos de impulsar el contenido en torno a este y hacer mucho mas amena la llegada no solo a aquellos que vienen de unity.
Gracias por tus opiniones flaco!! son muy relevantes. Me gusta tu espontaneidad!!
A mi también lo que me preocupa demasiado es Guinxu, con lo que lleva en su juego y el tener que informarse, de verdad necesito ver una aclaración suya para saber que tal estará, por lo mismo espere tanto este video
Fue lo primero que pensé también. Lleva demasiados años trabajando en Flatworld.
a él si le tocará terminar su juego ahí al menos, o quizá el poder de las matematicas lo pueda todo.
Alva, GODOT es perfecto para ti, mas aun siendo opensource, tu sabes como hacer el arreglo q necesitas en el mismo codigo del motor si quisieras sin pagar nada y ayudarias a toda la comunidad. Ni queda otra.
En realidad es algo más grande, el exceo de EA(electronics arts) "John Riccitiello" ahora CEO de Unity esta detras de esta decisión, no sorprende, pero tambien se pueda tratar de una estafa ya que antes de anunciar eso vendió miles de acciones usando "información privilegiada".
He utilizado Unity, Game Maker, Ue5, y Godot es excelente, sobre todo para 2D , en muchas cosas es mejor que Unity, el sistema de nodos es super intuitivo, y te permite modularidad a la hora de estructurar tu juego, podes utilizar los nodos como componentes (como Unity), o un approach mas POO.
El AnimationPlayer te permite animar CUALQUIER cosa, mil veces mejor que el Timeline de Unity, que tienes que descargar otros complementos para hacerlo funcionar.
Game Maker es mejor
@@unchavochido1020 Game Maker es otra opcion, y puede exportar mas facil a otras plataformas, pero creo que el sistema de nodos de Godot es superior, tiene mas flexibilidad y muchas mas herramientas
Usa godot, si ahorita te hace eso unity que cosa no te hará después y después ya no serás libre y estarás esclavizado es ahora cuando tienes la oportunidad 😢
Godot va a crecer una barbaridad. Ya han comentado que van a crear un asset store en condiciones, mejorar el porting a consolas y demás. Es posible que esta sea su oportunidad para estandarizarse como Blender en su campo.
Como desarrollador se lo que cuesta sacar un proyecto adelante, esto es una put@d@ gigante a todos los que se dedican al desarrollo de los videojuegos, una noticia que poco ayuda a los que desarrollan por las ganas de sacar un proyecto bonito, entretenido y que sea rentable, es una gran pena. Mucho animo!!
Godot es un buen motor de vídeo juegos y en su versión 4.0 ha mejorado mucho.
Lo peor es que el CEO de Unity sabía que haría que las acciones se fueran al carajo y vendió miles antes de hacer estos cambios.
14:49, La mejor declaración de todo el vídeo, te quiero tanto padre alva
entiendo tu punto de vista y sé que godot hasta el momento no ha sido usado para crear ningún juego sumamente exitoso al menos que yo sepa aparte de brotato. mi idea sería que te documentaras más sobre godot e incluso que intentaras usarlo un poco para compararlo con unity y ver si se adapta a tus necesidades.
estaría genial ver un video tuyo de godot vs unity.
Se usó para hacer un sonic, aunque se modifico mucho el motor así que necesitas de todos modos muchos conocimientos para hacerlo.
No sé si lo consideres exitoso, pero Sonic Colors Ultimate Remaster estuvo hecho en Godot, Brotato, Friday Night Funkin VR por ejemplo estan hechos con Godot
solo agrego a la lista de comentarios cruelty squad, un shooter muy bizarro del 2021 hecho en godot, muy recomendable
Lo que señalas es mas o menos lo que he comentado en otras partes. El problema real es que ya mostraron una mala disposición, y lo peor,, tomaron medidas RETROACTIVAS... y eso si que es imperdonable.
Yo me salve, había empezada a aprender Unity porque tuve una buena idea, empecé a investigar y me tope con muchos cobros en Unity, y me mude a Godot, no fui a Unreal porque no se adaptaba a mis problemas.
Está puede ser una buena oportunidad para Shiva Engine, Cry Engine o alguno otro que no sea Unreal o Godot
Finalmente, Alva abrazará a GODot 😎
las miniaturas deberían ser eternas 🗿
eso pasa cuanddo ponen al frente de la empresa un señor que penso que seria buena idea, cobrar cada vez que recargas un arma en un shooter
ánimo Alva, esperemos que la comunidad opensource se ponga manos a la obra para dejarles finalmente en el pozo
>Motivate Alva estarás bien, eres increíble
Resumiendo: Si no estuviese el problema del logo, este video no hubiese existido.
Como se nota que solo te has visto 1/4 del video.
@@therealsrpinwino Como se nota que no pillas una broma
@@nadie7480 Veo que el significado de la palabra "humor" se ha perdido por completo.
Veo poco tus videos pero respeto muuucho lo que haces y tui trayectoria. Espero no dejes de hacer lo que haces, y que todo vaya bien. Sinceramente, un colega programador de juegos en unity..... :(
👽👍 Excelente video Alva! Toda la razón. Yo actualmente tengo un juego en Steam que actualmente estoy pasando a Android, una demo completa y 2 proyectos todos en Unity. 👴Tengo 39 años y me encanta Unity ya siento que es hasta una extensión de mi cuerpo.🙆♀ Me cuesta pensar en tener que aprender otro motor y otro lenguaje de programación. La confianza se gana y esta empresa definitivamente la está perdiendo. O se están volviendo locos 🤪. Todos los desarrolladores Indie deberían juntos organizarse y crear el mejor motor grafico libre del mercado 💪. Eso sería meterles algo por el c... a todas las empresas. Difícil si... pero no imposible. Saludos! 🍺👽
Por ahora la opción principal ahora es godot, admite C#, es open source y se supone la próxima versión va pisandole los talones en potencia a Unity
@@CebGIN no sabia que manejaba C# tambien! Muchas gracias!
Hay una versión C#, pero si te pudiera recomendar algo es que uses su lenguaje nativo, es muy sencillo y amigable de aprender aparte de que el grueso de ayudas y complementos usan el lenguaje nativo que es GDscrypt, hasta existe un add-on beta desarrollado por la comunidad que facilitara la exportación de recursos de Unity a Godot.
Primera vez que veo a un hombre tan fuerte y con tanta seguridad en si mismo como Alva algo triste por algo espero esto cambie su contenido y juegos son geniales 😢