スパロボ30のバランスブレイカー ランスロットsiN&スザクを調査検証してみた
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- 今回はUP主がスパロボ30をプレイした中で1番バランスブレイカーと感じた機体、ランスロットsiN&スザクさんについての紹介です。
ダメージ99%カットについては数字が出なくて検証まではできなかったので、コメント欄に情報いただけるとありがたいです。
‥99%カットじゃなくても、ランスロットsiNはヤバい機体だとは思いますが‥
弱点とかあるのだろうか‥!?
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
バリア貫通のMAP兵器で試したところ99%カットになりました。
ガードL3も入ってれば99.2%カットになってました。
なるほど、その手で検証できましたね‥
そしてやっぱり99%カットでしたか‥
99%カットからの1500軽減は草
素ダメ15万までノーダメw
突破できる敵ユニットいる?いないよね
ギアスの呪縛の説明に「ただし底力の効果とは重複しない」とか書かれていない時点で(いい意味で)嫌な予感はしてました
味方にMAP兵器を撃つ事は可能ですよ。
射程内に敵がいればまったく別の方向にも撃つ事が出来るので、味方を敵と逆の位置に配置してから撃てば大丈夫です
昨今のスパロボは敵の攻撃を受ける前にマルチアクションで1ターンキルするゲームなので
いくら防御がチートレベルでも修正されることはないでしょう・・・多分。
ルルーシュくんちょっと味方全員に「生きろ」って言ってきて
ちょっとだけ訂正を、
ドライストレーガーのマップ兵器で味方のみ攻撃することが出来ました。
範囲内に敵がいないと武器リストから選ぶことはできませんが、範囲に敵がいて選ぶところまでできれば方向を変えて味方のみを
撃つこともできると思います。
今作はスザク&エルというチートリアル系が二人もいますからね……。
エルはFの頃のビルバインが長射程武器とMAP兵器持ったようなもので、スザクはEXの頃のビルバインにMAP兵器搭載したようなもの。
つまり、当時最強と言われていたパイロット&ユニットの、更に上位互換。
これで強くないはずがありません。
スーパー系のチートユニットはファイナルガオガイガーですが、あちらが精神コマンド乱発の暴力で蹂躙するのに対し、エル君やスザク君は純粋に機体もパイロットも優秀で隙がない印象。
冒頭の地味子二人のやりとりが何気に一番すき
癒やされる
底力が重複するのは知らなかったです。役立つ情報でした!
最大の欠点:撃墜ボイスが聞けない
特殊能力見てスザクは、第三次のシュウシラカワみたいな隠しボスだと思った。
アムロ推しの亡霊が ゾルタンに撃墜されたシーンに エゴだよ!とか言って現れてほしかった
意外にあの亡霊って人気あるの‥!?
底力9×2にガード3に加えて見切りの30%以下の命中率ならダメージ軽減能力有るのでほぼ不死になりますね。
しかも敵に狙われてから先見などの精神コマンド使えるから連タゲで命中率上がっても問題無いです。
強化パーツ 起死回生の一撃で攻撃力強化して後半の火力不足は対策すると良さそうですね。
問題はもっと簡単に無双できる上に入手PPアップを最初から持ってるイカルガ、底力無しで反撃無双できるダンなどがいる事ですw
今更購入してプレイ中なので緊急報告感あるw
ありがたい!
好きなロボットを推して遊べる良調整になった反面、ガチ勢には物足りない印象ですね
ただ歯応えあるスパロボよりもさっくり遊べるスパロボという方向性の方がやはり新規にはとっつきやすくあると思いますね
売り上げがそれを表している
アニメの出来も良いし面白いのに確率保存のせいでソフトウェアリセット効かないポータブルAは断念した人割と居たらしいですからね…。
丁寧で詳細な説明や各マップの的確な攻略指針の提示など本当に新規に優しい作品になってますね
確か第2次Zのアルビオンの時点で瀕死にするとユーサーの通常攻撃レベルだと全カットできた筈
やっぱ復活初だしご祝儀性能かね
バグな気はしますね
過去作の仕様だとギアスと底力は両方持っても重複しない仕様でしたので
初心者用スパロボをうたってるので初心者救済とも取れますが
救済が必要なほどの難しさが1ミリもないと思うので、救済ではないきがするし、初心者はそこに気づかないんじゃないかな
単にスペックだけみて普通に考えたら最強クラスに強いけど、今作は後出し先見がSP15とか20で気軽に撃てるし、雑魚の攻撃なら重ねてない底力L9とガードだけでも終盤に無強化で突っ込ませるとか余程ふざけない限りやられんし、敵も底力やHP回復持ちの超耐久ボスが一番厄介だから部隊単位では最強にはなり得ないという面白いバランス
マクトミンが強くなっているのは嬉しい。F完結編だと限界が330しかなくてHPが多い雑魚だったから。
Fの最初出てきた時は結構強かったのに‥
それだけでなく、武器の射程もFの頃のままだった気がします……。
ちょっと射程の長いMSで攻撃すれば、遠距離から一方的にボコボコにできてしまうんですよね……。
Fの頃はオージェに次ぐ性能のHMだったのに……カワイソス。
しっかり改造して相性の良いパーツを付ければ活躍出来るんだから良い時代になったもんだよ
ただヌルゲーになり過ぎたのは否めない
ガンダムゲー課は伊草くんが頑張らなくてもDC兵やエリート兵が平気で出入りしてるよね
出入りというか‥ 一員ですねw
呪縛と底力は加算じゃなくて乗算されるから実質的な底力はLv18じゃなくてLv81
HPが10%切ったスザクはダメージが01×0.1で0.01倍になるからコイツを鎮めるにはおよそ15万くらいのダメージ量が必要になる計算
BXの不屈バリアでぶっ壊れとか思ってたら、それ以上のぶっ壊れが出てくるの草。
極見た時は目を疑ってしまったわ!
ランスロットファンなんで嬉しいですね
昨日クリアしてきたけど、これの最大の弱点は【ここまでする必要がほぼほぼないこと】だよなぁ…w
どっちかっていうと終盤は敵との距離がまじで遠いから突撃や勇気持ちが輝くし、AOSアップデートの方が重要だし、敵が遠いから味方にMAPW撃てないし、敵が無駄に硬いから回避力よりも火力が欲しいし…w
確実にゲームバランス壊してたのはABで勇気に魂乗っちゃう勇者王の方だった…w
まあ、ここまでやらなくてもOKですねw
敢えてやるとしたらこの動画に出て来たゾルタンみたいなやたら命中回避が高い一方で脆いタイプ相手でしょうかね。……そんなパイロットがどれだけいるんだと言えばそれまでですが
原作再現すばらしいです
ただ死なないけど他に優秀なやつ沢山揃ってますから
スパロボ楽しいです
極だけで1軍入りの価値があるよなあ
自分はイカルガとアサルトバスターが基本無双してました。好きなユニットが活躍できるいい時代ではあると思います
底力と重複するのは知らなかった。でも火力はそこまでないから、エル君に比べたらまだ良心的なほう。
毎回カレンの紅蓮がスザクより強かったので今回のスザクの強さはとても嬉しいです☺
カレンは頭おかしい強さだからなぁ····。
Z2破界篇で集中が無くてキレたけどいざ出撃させたら大抵の敵の攻撃を余裕で避けるわ幹部や大ボスの攻撃も大抵は避けられるわ鉄壁や紅蓮の硬すぎる装甲とバリアのお蔭で当たっても余りダメージを受けないわでバランスブレイカーレベルの強さだったなぁ。
加入直後の状態だと、スザクとカレンって素のステータスはそこまで変わらないけど、スザクは参入が遅いせいでスザクが加入する頃にはカレンは育成がほぼ完了してるからギアスの呪いの効果程度じゃ枠に入れるほどの強さは無いんですよね…
それは早期参戦させるフラグ建てればいいだけよ!
弱点と言えるか微妙ですが、ノーダメ状態でサイズ2Lとか3Lボスの攻撃なら(当たれば)墜ちる可能性あります。
あと、自力でEN回復する能力がないため、大技連発してEN無くなればバリア使えなくなるので、そこだけ注意ですね。
終盤サイドミッションで大量にレベルがカンストし始めた
0:45 ゲー奈大将のジト目かわいい🥰
最近は出番も少ないし、一人だけ拡大されたみたいに線がジャギジャギだしかわいそう😭
髪は新しく描いたんですが、表情もそのうち直したい‥(いつかは不明‥)
@@ge-nasan 期待して待ってます🥰
他の方もいってますが根本的に味方が無双しすぎて防御面が大して必要ないんですよね…wステも全部400とか割と簡単になるしレベルもぽんぽん上がっていく…ただ弊害としてレベルがすごい簡単に上がるからエースパイロットになってても普段使わないパイロットとかめちゃくちゃレベル差出来たりしますねw
これ育てる子と育てない子がいてシナリオが進み某ウインキー時代みたく途中で詰んだりしないのですか?🤔
弱点はスザクに限らないんだけどAOSアプデを完了させるとミツバの指揮範囲が滅茶苦茶広まってその上で更に指揮範囲内にHP・EN回復中の効果が入るって言う普通に考えたら滅茶苦茶使える効果だけど
これが逆に底力使うユニット的には効果が打ち消されるので正直今回底力自体が結構生かしにくい
しかもミツバのエースボーナスが「指揮範囲内にいるユニットの与ダメージ1.1倍と被ダメージ0.8倍」って言う飛んでも強効果なので入らないと入らないで損と言う
(もっと言うとAOS効果で距離に関わらず指揮効果最大乗るという効果なので入らない意味が無い)
ドライストレーガーも滅茶苦茶強くて前線張れるから一緒に出て行って殲滅するのが今回のスパロボの強みだし従来のスパロボなら滅茶苦茶強いんだけど中々この辺りは難しい気がする
ちなみにこのAOS強化の最終段階の効果は「全ユニットの強化パーツ+1」と言うAOSアプデ効果でも屈指の強効果なので指揮範囲回復削る為にこれを我慢する意味も・・・
回復系もやたら充実してますからね‥
たしかにその辺がちょっとマイナスに働いちゃいますね
今作はバランスブレーカーだらけで逆にバランスが取れてるという奇跡の作品
スザクも生存能力は間違いなく最強だけど火力不足(十分強いけど相対的に)で
覚醒も覚悟もないから単騎無双もやりづらい
なにいってんだオメェ
アタッカーその他格闘強化パーツ入れれば終わりよ
そうだぞこのヤロー
強化パーツのSアダプターをつけるだけでも、十分火力に差が出ますよ。
この状態のスザク君だと、雑魚を削って後続に食わせようとしても、難易度高めに設定しておかない限り普通に敵をヌッ殺してしまう。
全領域対応になり地形も選ばなくなるので、鬼のように強い。
覚醒がなくても、マルチアクションで代用可能。
Excが足りない時は、Exオーダーで補填すれば問題ない。
ぶっ壊れ強化パーツ多いのも今作の仕様、まあだけどほんとお手軽に単騎無双できるのは最高だ…推しで無双は夢とロマン
@@Ouou_out 無双できるとか求めてないんだよな
今回のマジェプリ勢の扱いが雑すぎてファンとしたらガッカリ要素
ウィンキー時代と真逆で
今はプレイヤー側が理不尽な性能に
なってるw
でえじょうぶだ、後半のボスの底力もこれまた酷い性能で…魂欠けて4桁まで抑え込んでくるんだ
難易度調整できるし戦線稼ぎ禁止&15段階改造禁止とかにすればなんとか?
@@user-vw6rk5xe4f
そもそも、15段改造した時点で簡単には落ちないし、避ける様になるしねw
どっかの【メイオウ攻撃】さんみたいなブレイカー機体になるんだ。
キアス系は出る作品強い部類に入ってる気もします。
でも結局ルルーシュの方が使いやすいのは内緒
DC来たら、スザクでバエル乗せてくれねぇかなぁ
ダメージ99%カットバリアを見ると今年サービス終了したスーパーガンダムロワイヤルを思い出す
終わりの頃はバリア貫通程度では足りなくて、最低でもバリア破壊持ちがいないとランキングイベントなんてどうしようも無かったなぁ……
最早叶いませんが、時代が違っていたらガンダムゲー課の皆さんにもレビューして欲しかったです
ガンロワユーザー発見( ̄ー ̄)
弱点というか単純に今作は底力発動せずとも無双できるユニットばかりだからある意味バランス取れてるんだよな…
これに見切りとガードつけたらモンスターの出来上がり
その辺もつけたくなりますね‥
エキスパートで改造なし縛りでやってますが難しいですね。。
こういう他のSLGじゃまず見られないことをやるのがスパロボのいいとこ
うちは本格SLGじゃなくてキャラゲーっすからみたいな意思を感じるw
追加で来るDLC機体群は有料なだけにこれを超える性能もいたりしますかな?
ホワイトファングと火焔光背欲しかったですね
ファイナルガオガイガー、真ゲッタードラゴン、イカルガに比べると常識的な強さなんですよね
攻撃力は(;^ω^)据え置きだもんな
ただ、体力減って無くてもほぼクリティカル出るのは大分強い
デザイン上ゲー奈大将が一番好きなので出番は増えてほしい。まあ弱点といえばほかの作品(ユニット)が育たなくなるってとこか?MXのドラグナー的な気づいた人のみ利用できるユニットだな。極って底力重複できるアビリティだったのですね。Tのマスターアジアをもっと鍛えるべきだったかな
底力の効果がHP10%以下でダメージ9割カットなのでバリアと相性最高ですよね
バリア貫通とかだとヤバそうではありますが…
???「そうそう当たるものではない!」
やっぱり重複するんだ、検証ありがとうございます😊
ちなみにoeのギアスの呪いの効果は相手の命中率に応じての完全回避です。
ランスロットってこんなに強かったんだ…ちょっと使ってみます!
見切りを付けると50%以下は当たってもダメージ半分のためさらにダメージカットできることも。極+見切り3+エースボーナスで最終回避率70%の時点で異常ですが
ギアスの呪縛も然る事ながら、極とかいう味方が持っていて良いスキルじゃないぶっ壊れ
強化パーツ1枠にはAOSプロテクター等でHPを底上げして底力ゾーンを広げる手もあります 後は弾道予測システム等を付けてバリア貫通武器対策も
オールキャンセラー誰に持たせるか悩んでたんで助かりますた
GP-02奪取され過ぎ問題はどうなっていますか?
あえて弱点をあげるなら移動力がそこまで高くないってことでしょうか?
スパロボ30は移動力の高い機体でのオート稼ぎがあるのでそれにはあまり適さないぐらいかと
単騎無双にしてもABフルカウンターヴァンとか居るしなあ でも割と早めに加入して入った時から完成形に近いのは強み
それな 特にエースボーナスのせいで、化け物レベルのダメージがポンポン出るからね・・・
あ、フルカウンター付けてもダメージに1・4倍補正入るんや?なんか先制攻撃扱いになるのかなと勘違いしてつけてなかったw
aOS ゴリ押しでデータベースリンク(命中30以下全回避)とバトルアーマーX+U(毎ターン不屈)つければ負けはしなそう…(笑)
2週目なら強化パーツ1枠追加でaOSでもう一個追加だから…
いつも楽しく観させてもらってます!
条件はありますが、味方にだけマップ兵器使えますよ!
範囲内に敵って条件は同じですが、4方向のどこかに敵が居れば、残りの3方向の味方だけに撃てます。
範囲指定型だとやりやすいので、例えばドライの隣に敵が居るとき、ドライのマップ兵器でドライだけ攻撃とか出来ますので、試してみて下さい。
結局ギアスの呪いと底力併用に極みも発動させたら最終ダメージ1.1倍に命中率、回避率+120%にクリティカル率+144%に被ダメージ99%軽減にEN5以上ある限りダメージ1500無効って事か…。
スザクが裏切ったら詰むな…。
味方ユニットにはバリア貫通と必中があるから割と余裕で対処できるかとw
@@yanoto3935
貫通とか直撃って底力みたいな防御アップ無効だっけ
違うならダメージ15万以上ないと毎回10ダメージになるからかなりシンドイね
短所としてはその防御性能が必要な相手がスパロボ30では存在しないことぐらい(無改造無育成最高難度縛りでもしてれば別)
昔はバリアの軽減や無効が先に計算されてたはずなんですけどねぇ(無効でその数値以下のダメージも見たことが……)
底力と呪縛を狙わなくても極・見切り・集中があるし
そっから当たる可能性があっても不屈があるから、とりあえず落ちる気がしない
さすか生きるのギヤスの呪縛、死ぬことか断るwwwwwww
ドライストレーガーの指揮範囲内においたら体力回復して底力消えて撃破されたw
毎ターンちゃんと指導しないとw
弱点らしい弱点といえば、火力ですかね?
他の主人公組が火力ぶっ壊れてる奴が多すぎる
リローダー付けたグリッドマンとか、フルパワーにならない方が強いんじゃね?まである
ノーマルグリッドマンのが汎用性高いですもんね、フルパワーになると火力以外が…
新スパロボの曲が懐かしい
オン大尉も好きだけど、久しぶりのゲー奈大将、やっぱり可愛い。
わたしは今、シナリオ5つつめでmxpと資金のマラソン中です。ようやく資金が10,000,000をこえたところです。
アムロ「僕の手加減かけたハイパーメガバズーカランチャーの出番だな!!」
アムロとスザクは強過ぎて前半は機体の改造の必要ないレベルやからな…。
今作ノーマルでやってると、壊れユニット使わなくても、割と序盤から誰もほとんどダメージ受けないから、ワザと追い込まんとランスロットとかの強さ気付かんかも?
さすがにヌルゲー過ぎるので、そろそろエキスパートに移行しようと思う。
ぶっちゃけ防御面がいくら強くなろうとマルチアクションで壊滅させる今のスパロボではどうでもいいことだったりする
今は火力と移動力が正義なところありますよねw
育成さえ完了したら1ターンでステージクリアとかザラですからねw
スパロボTではマスターアジアが極を持ってますよ
しれっと持ってるグラハム・エイカー。
唯一の不満はホワイトファング持ってきてくれないこと
作中でもSin単体より登場時間長かったのに、なんでなんやろ
わかりみが深いあのでっかい装備めっちゃカッコよかった
MAP兵器に関しては敵が4方向のいずれかに居れば味方だけにぶっ放せますよ
ラーカイラムのMAP兵器でシャアの乗ったメタスを撃って自己修理で鍛錬して貰いました
まぁギアスの呪縛も異能生存体も似たようなもんだしこんくらい当然よ
底力の仕様変更がでかいよね
ときにダイレクトアタックは効くのだろうか?
スザクもだけど、エル(イカルガ)と主人公(乗り換え後)もかなりのバランスブレーカー
この三機を敵陣に放り込めばボス格以外をほぼ壊滅させてくれる
しかも、イカルガは最序盤で手にはいるし
イカルガは追加武装追加されるのもかなり早い段階で機体の最終形態への完成も早いからそう言った意味で強いと思う
@@user-sh6tr6uu4y
残念なのは、マガツイカルガやマガツイカルガニシキへの乗り換えがないだろう事位だな
(何卒、DLCででも良いので追加してください👏)
@@user-yz6du9jp2i
原作読んでなくて、漫画を読み始めたばっかりだけど、やっぱりここから乗り換えあったのか
キッドとアディがツェンドリンブルじゃなくてツェンドルグに乗ってたりと割と最初の方だけ参戦してるんですね
@@yanoto3935
アニメ化している部分だけが参戦してる感じなんだろう
参戦作がアニメ名義なんだからしゃーない。それより執月の手がオミットされてる方が問題だと思うわ。
せっかくインコム機体が自軍にいるのにエルくん!
どんなにスザクが強くても、可愛いカレンを使っちゃうよなぁ😁スパロボZ破戒篇からずっとカレンをトップエースとして活躍させてます。今作は乳揺れが無いから悲しい😭まだ1週目だけど、カレンの撃墜数1500機突破して単独首位。2位はエル君487機でした。ランスロットアルビオンゼロGETし損なったのは失敗だった😱2週目に成ったら必ずGETしたいと思います💪
仮に修正入るなら絶対ファイナル・ガオガイガーが先だからへーきへーき
ゲー奈大将の霊圧が消えそうなのをガンガンネタにしていくスタイル、嫌いじゃないよ
「なん…だと…」とか言ってる場合じゃないよゲー奈大将
「なん…だと…」拾ってもらえて嬉しいですw
使いやすいのでつい使ってしまいます
最近は古参のゲー奈大将と土曜の夕方に探偵をしている謎の亡霊の存在が薄いのが大変気になりますねw
ギアスの呪縛+底力Lv9+ガードLv3のスザクは、OG外伝のダークブレイン並みに硬いなと感じましたね(笑)
それをいうなら鉄壁を使うネオ・グランゾンのシュウ=シラカワなのでは!?
今回特に最近のガンダム系の不遇っぷりが気になりました。
昔は慎重だった最終ダメージ倍率がポンポン配られてほぼ全作品につく上に複数持ってる作品も多数で、なぜかガンダム系だけ持ってないという不遇。
そのくせ攻撃力は低めに設定されててSサイズより弱い上にパーツスロットも少ない。
このところずっとνガンダムがボーナスありきの低攻撃力にされていてすっごい微妙ですよね
あくまでもZの時はカスタムボーナスで強かったのになんというか残念
さらにフルオールレンジアタックもなくなってさらに弱体化。
亡霊君じゃなくても暴れそうですw
えっ!?フルオールレンジアタック無くなったの知りませんでした...
あれ好きだったのに...バンナムのエゴだよそれは!!
(´;ω;`)
スキルにスキルをチェーンさせて発動する遊戯王カードみたいな事やってやがる……
BXの不屈バリアもやばかったけど今作の底力最大効果発動してるとこっちの方が固くなるというのがね~。
Eセーブも仕様が変わってるから最初アレ?っと思った。
これ見切りとガード未取得ですか?それなら更に上を目指せそうですね。
近年のスパロボは無双まで行かなくても、ちゃんと育成したらほとんどの機体が強くなるしな。ウィンキー時代はどうやってもゴミが多かった。
明確なゴミ機体みたいなのってありませんね‥
30だと使えないレベルの機体でも強化パーツで救済できるからなあ
なんだよ移動後使用可能で射程7威力8000のビームガン撃つメタスって・・・とかできるし
@@heinyamu6992
メタス無双で草ですねw
@@heinyamu6992 武装が一つのお陰で一番強化パーツの恩恵受けられるからね。
自分は2週目の楽しみに取っておいてる
これ追加検証ですが高難度クエストやラスボスでやってくれませんか? その理由が縛りプレイができるかもしれないということですね・・・
といってもPPを回避に振れば絶対に被弾しないゲームだからなぁ・・・
わいは防御を400にして「どうした?そろそろ本気を出してくれんかね?」プレイが好きでおます
@@HolyRagtimeShow ブロプレ(ブロリープレイ)やん
今回は(少なくとも難易度ノーマルでは)そもそも戦線を多少なりともやってれば自軍の成長が速くて、自分は主人公後継機まだ登場してない所までしか進めてないけど、それでもフル改造複数、10段階以上改造10機以上になった。こうなると、主力メンバーの殆どが雑魚相手だと無双状態だから、そもそも底力発動自体そうないし、あえて発動させる事の方が作業的に面倒くさい…というのが最大の弱点かな。リアル系主人公どころか凱や護ですら大概避けてしまうし(フルカウンター付けてしまえば、被弾前に落とすし)
まあそれでも、こういうバランスブレイカーになりそうな隠し要素みたいな所があるのは面白いと思う(実際には特にスーパー系やバリア持ちボスにはしっかりとしたダメージ出すのが厳しくなってくるから言うほどブレイカーでもない)
スザクさんはギアスの呪縛と極みのせいで完全チート性能ですから。
シャイニングフォース3だったかな
3部作なんだけどさ
セーブデータをコンバートすると前作で育てた味方軍の2軍(最終戦に出なかったキャラ)が、自分が育成した状態で敵として出てくるゲームがありましてね
あの展開はクソ熱かったなぁ
接敵まで手加減持ちでPMAPW持ちで性能自体も地味だけど腐らないコンVを随伴させるとスーっと効いてこれが…
弱点は今作強いユニットいっぱいいるしわざわざめんどくさい底力運用する手間が面倒ってことですかね
ドライストレーガーの乗組員の中に手加減持ちが居ればなー
難易度にもよるけど、今作は育成完了すると、敵から攻撃される機会があんまり無いですしねw
スザクは元々原作で本人がぶっ壊れスペックだったから強くても違和感感じないと言うか……
東方不敗マスターアジアや(;^_^A衝撃のアルベルトに比べたら常識的に見える(笑)(;^_^A
@@user-gt2gt2hh1w あの辺の人間止めたスペックの人よりはマシなんですけど、明らかに物理法則無視した回転キックとか繰り出す辺り充分人外の気もします
ただスザクくん普通に使ってると落とす避けるでHP減らなくて底力発動しないのがなぁ
素でもかなり回避しますからね
逆に食らうのはボスの攻撃がおおいから、後半だと一撃死させられたりね。
上手く調整するほうが面倒だよね
これシリーズ史上最強の頭おかしいキャラになっとるやんけ
お疲れ様です!ついに30の画面がでてきましたね!30は家庭の事情で今の所はプレイ出来ないのでネタバレに関してはうるさくいいません!
コードギアスは現在アニメイズムでリピート放送中なんでタイムリーですね!
マジかwギアスの呪いの仕様変わったのかよw
過去作では呪いと底力を両立しても効果は1つ分だったのに、今回は効果が重複するのかw
;‾∀) バリア発動時のセリフ、完全にバトスピでの「ライフで受ける!」まんまだわw 櫻井さんも出演されてたから、尚更バトスピかよと。しかもノーダメって、スザク強ぇ〜!
バトスピでも戦略を覆すキースピリットが白いスピリット、というか白いロボットなのは偶然の一致···なのか?()。