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ご視聴いただきありがとうございます!MLの『位置情報ゲーム』の要素について皆様はどう思いますか?良ければ皆様の意見もお聞かせください🙏また、今回の動画が参考になった、MLが楽しみすぎる!という方はグッドボタン👍もお願いします🙏
他の位置ゲーやってると二つ併用してやるのは面倒なんですよね それこそスマホ二台持ちにしないと
自分が歩いたことに対して、報酬として目に見える形で与えられるというのが結構楽しくていいなぁ〜と思ってました。
それはありますね!👍『日常的に外で歩いて育成出来る人』は今の仕様で問題はないと思います🤔
これくらい正直に言ってくれるとファンとして嬉しいよね
これ海の上でもパッドモードできるのかな。できたら神だけど
海の上も歩けますよー!確かにそれはパッドモードでしか出来ない体験ですね👍
私車椅子なので、移動してゲームは、無理ニャー仕方ないけどニャー😢
ストーリー読めない人が出るかもっていうけど、大丈夫だよ!FFと違って純度100%ノムリッシュなキングダムハーツシリーズだよ!ストーリー読めてもついていけない人が出てくるけどストーリーについていける人は、みんな読める強者なんだから、、(面構えが違う)
まあメインストーリーの難度はガバガバにするべきだろうね。いつかマスター格の敵が現れた時とかに緊張感が無くなる弊害はあるけど、それはサブクエ内にリミカを設置するとかして補ってもろて。
高難易度はサブクエなどのエンドコンテンツにするとユーザーに優しいですね!👍
私も思っていたのでハッキリ伝えてくださってありがとうございます
位置情報ゲーにするんだったら例えば渋谷のある場所に宝箱を設置するのとか面白そうそれがキーブレードとかだったら激アツだよね
位置情報を駆使した『本格的な探索要素』があると面白いですね!👍
位置情報廃止したらそれこそ古参しか集まらなくなって新規呼び込めずにサ終まっしぐらだと思ってしまうけどな
確かにその危険性もありますね🤔
僕も思ってました!!!位置情報を活用する=ストーリー的な意味合いが強い(とろさんの考察ベース)という点は面白いですが、プレイヤー側にはエンタメ性の点で明確なメリットがないと思っています。新規勢を取り込むこともKHの性質上、位置ゲーにしたところで今までのストーリーが理解できない点とライト勢にとってはテンポの悪いバトルシステム、APシステムの存在で位置ゲーの部分が蛇足になっていると感じています。ただ、バトルシステムは本編準拠でありがたいんですけどね。位置ゲーと噛み合っているかは別の話。戦闘とストーリーは楽しかったです!!!!
まさかのさおうさん、ありがとうございます!(生放送お疲れ様でした!)そうなんですよね・・・ストーリーとリンクさせるために位置情報を採用している点はとても面白いんですけど、プレイ上でのメリットがあまり感じられないんですよね🤔戦闘とストーリーは本当に良かったので、もっとそこに振り切ったガッツリアクションの方が好まれそうな香りがしてますね!
個人的には位置情報把握までプラス要素の実装だったので嬉しかったものの、確かにむしろなくてもいいな感はだいぶありましたね...位置情報がなければPSとかも必要になった3D版のKHUXって感じがしてそれはそれで絶対楽しいなって思います!!
『位置情報』+『非位置情報(家にいながら遊べる)』で相殺しちゃってるんですよね・・・🤔位置情報が無かったら、確かに3D版KHUXって感じで従来のKHファンは喜びそうですね!
はじめまして😊今回のベータ版テスト参加させていただきました。私は歩くのが好きなので、楽しかったです😂海外のフレンドさんと一緒にプレイ出来ると思っていたのですがちょっと残念です😢でも配信を楽しみにしています😊チャンネル登録させて頂きます😊
楽しいことに変わりはないですね!チャンネル登録ありがとうございます!
ユニクロの時もそうでしたが、メインストーリーのレベルが高すぎて追えなくなるのがほんと嫌なのでそれなら誰かがまとめてくれる動画でいいかって思ってしまいます💦
ユニクロの時は特に多かったですね😭
歩いてる感覚、現実とリンクしてる感じとしては新規に刺激的ではありますが、一方仮に実際に歩いて報酬が得られてしまったり、お家なら課金が必要となると事情がある人には不利な気がします。
現実とリンクしている部分はワクワク出来ますね!👍『家にいながら遊べる』と謳っているのに、結局は沢山歩いたり電車に乗る人が有利になるのはモヤっとしちゃいますね。それならもう立派な『位置情報ゲーム』なのですが、そうなるとストーリーについていけなくなる脱落者が出てしまいそうだなと。
そもそもコンシューマーで出して欲しい
それが一番うれしいですね!笑👍
個人的にはアリだと思っています!プレイして個人的に思った点を何個かあげさせていただきます。浅知恵・語彙力皆無すぎるかも知れませんがすいません😢😢〜キングダムハーツとしての考え〜⚫︎『キングダムハーツ』と我々の世界と繋げたい キングダムハーツ4のPVといい今後のキングダムハーツは我々の現実世界と結びつけようとしてる思惑を個人的に感じています。より現実と結びついてる印象をあげたいが為に位置情報というシステムを入れたのかも。(KH4とMLが一緒に公開したのはその為?)⚫︎スマホアプリ前作、UXからの進化を協調する為。前作のユニオンクロスは2D調だが今回はMLでは3Dに。UXはギルド・ユニオンで他のキーブレード使い達と交流(繋がり)できたのを、MLではリアルでもあってハートレスetcと戦う事をできるようにし交流(繋がり)を、進化をよりを感じるようにしたいのかも。〜運営としての考え〜⚫︎APシステムを使った長時間のプレイ狙いAPを使って自由にどこでも行けるようにし自宅でもプレイ出来るようにし、APを貯める為に通勤・通学・お出かけ中にプレイを促しトータルで長時間のプレイをさせたいのかも。⚫︎無課金と課金勢の差別化とできる限りの平等性を保つ為課金をジュエルを購入し、AP購入・ガチャを引くなど課金勢はストーリ難易度など関係なく楽にプレイを出来る。課金勢を優先してしまうとインフレを起こしやすくなってしまう為、無課金勢の救済処置として位置情報を使ったMAP上・宝箱でピース(最高レアもあるがガチャ限よりアビリティ低めのもの)をゲット出来るようにして、手に入れるのにもAPを必要とする為無課金勢は進めるのにもコツコツ位置情報をしなければならない。このようにして差別化を図りある程度の平等性を保たせたいかも。
長くなってしまい、読みにくく申し訳ありません!個人的には位置情報を使い現実と同じ地形でキーブレードを振り回せるだけで厨二心擽らされて最高でした!一番くじ楽しみです!
ML動画から入っていつも動画楽しませてもらってます。位置情報ゲームである必要であるかどうかというと、確かに必要ないとは思いました。自分の場合は「いやこのクオリティで位置ゲー大丈夫か?(端末への負担的な意味で)」でした。GPSモードとパッドモードで使い分けを位置ゲーとしての魅力を潰している、とおっしゃっていますが、長年ドラクエウォークをやっていた身としては日中、歩いてAP稼いでそれで家帰ってパッドモードでAP消費して遊べる、というのは物凄く魅力的に思えました。金積めば動かなくても済む、無課金なら歩きまくれば遊べる。であれば、AP消費が高いというのにも納得出来ますし、火力上げたきゃ歩け、というのは位置ゲーとしては当然の流れかと。あとはこれでパッドモードでも現地の人とレイドとマッチング組めればなぁとは思いますが、それはどうなることやら………。オンラインに関してはドラクエでも全国マッチしてるから出来るのではと淡い願望を抱いております。現実世界で歩いてその場でハートレスをおしばき出来る、というのだけで位置ゲーとしての魅力は十分な気がします。自分もKH好きで盲目になっているとは思います………。長文コメ失礼しました。
いつもありがとうございます!確かに端末への負担は少し大きく感じましたね。iPhone14でも都会且つ建物表示をONにするとカクツキが酷かったので😭火力を上げたければ歩け、というのはその通りなのでそれだけなら問題視しないのですが、『他作品にも繋がる物語』でそれをやるのは危険だなと思ってしまいますね・・・。
自分も位置情報でする意味はないかなぁって思いました!自分で早く進めたいから外歩くかぁとはなったのでKH好きのための健康促進ですね笑笑位置情報なくしてアストラル界は育成のためのエリアでパッドモードで探索しようにして今まで通りにディズニーワールド売りにしたほうが良いのではと感じました。その場でKH好きと交流するのは楽しそうですけどね!
バトルやムービーのクオリティが高いから位置情報が勿体なく感じちゃうんですよね・・・笑
最近のソシャゲでたまにある「メインストーリーはイージーモードとハードモードを用意する」みたいな対応があると嬉しいな……と思いますね。位置情報については割と仕方のない部分があるかなと感じます。電車も通っていない、バスも半日に一本のようなド田舎住みとしては現地イベを開催されても行くことが難しいので現在の仕様に近い形のままだと有難いと思います。自分の例は多少極端だと思いますが、世界中にファンがいるゲームですから外出がしやすい人を前提には出来ないでしょうし、比較的妥当な落としどころかなと思いました。
メインストーリーに難易度選択があるのは優しくて良いですよね!👍位置情報についてはその通りで、世界中にファンが多いゲームなので妥当な落としどころだとは思います。ですがそれなら位置情報はいらないんじゃないか?と思ってしまうんですよね🤔
もう何も期待しないから、ストーリーの更新頻度は月1回にしてほしい。
ストーリーの更新頻度は大事ですね!👍
①で歩く必要がないと言って②で歩く必要があるって言ってるのが少し?となりましたが、普段外に出ないので歩かないと進めるのが大変なのは確かに嫌だなぁと個人的に思いました。まぁKH4前にストーリーを把握するための何かが出れば別に遊ぶのはのんびりでいいかなぁとも思ってます。Uχもサ終後のシアターモードで終盤のストーリーを観たので…
『効率よく育成するために沢山歩く必要があるけど、遠く離れた地にはわざわざいかなくてもいい』というのが①+②で伝えたかったことですね。それなら歩数だけ計算してAPを獲得する仕組みでよくないか?と・・・🤔笑
今スクエニのグダグダの状態でキンハにも期待ができない
キンハに打開してもらいたいですね!🤔
APシステムがあるからGPSモードを導入せざるを得ないAPシステム無くせば両モード楽しめると思うんですよねGPSモードで手軽にアイテム自動収集パッドモードで操作楽しむあとエネミーのレベル、強さはもっと弱くしないとそんなに強化出来ない、時間割けないプレイヤーが離れていってしまうUxの二の舞いソシャゲだから仕方ないで済ませるのはやめて欲しい正史ストーリーに繋がってる過去の話をリアルタイムで楽しみたい
確かにAPシステムがあるから『KHが好きで従来のように家で遊びたい人』が十分に楽しめない仕様になっているように感じられますね🤔
位置情報ゲームだからこそ話題性があるのかなと。逆に位置情報がないと普通のアプリゲームで従来のキングダムハーツのアプリゲームみたいにサ終になりそうな気がします。もしポケモンみたいにかわいいキャラにしといてコレクター要素があれば、ポケモンGOみたいに人気にならるのかなと。
少し前なら位置情報ゲームで話題性もありましたが、今は増えてきているのでそこまでの効果はないと思います🤔全く話題になっていない位置ゲーも幾つかありますからね・・・笑➤m-s-y.com/app/ranking/gps-games/
@@torochannel 競合が多いとあとで新作を出しても売れないことが多いですし⎛𖥚・̄ധ・̄𖥚⎞
@@CAtrn07 バトロワ界隈がまさにそんな感じになってしまいましたね🤔
動画お疲れ様です。体調面に問題があってコメントするのが遅くなってごめんなさい、体調が優れない日々を送ってい(;^_^A 今回のMLの位置情報ゲームですが・・・。ポケGOやDQウォークと比べたらまだ楽しめます感はあったと思いますよ。愚痴になりますが、ポケGOではプレイヤーをとにかく借るか世帯からと期限付きのレイドがあってそれに遭遇するのにやたらと移動したりしますのが大変(運悪ければっ遭遇すらしない)、DQウォークではもう何度もガチャやって装備品の強化したりキャラクターを転職システムを使っての強化にモンスターの心を使ったりこれもまた集めて強化、更にはキャラクター達のレベルアップに凄く時間が掛かってメインストーリーがなかなか進まないというのがありませんが、KHMLはそこまで酷いとは思いません。何せ動かさない時でもちゃんとAP集めと言う目的があるので弄り易い印象でした。ま、位置情報ゲームじゃなくても良かったんじゃないかと言う意見に対しては・・・そうかもしえない感があります💦
おつありです!👍『位置情報ゲーム』の部分だけで比較したら確かにKHMLは優しい方ですが、『位置情報且つKH4にも繋がる物語』なのが不安要素ですね🤔
まじでコンソール機で出して欲しい
コンソール機が一番うれしいですね!👍
BBSとか358/2Daysとか、ハード跨ぎのワクワク感をまた味わいたいです😂今ならPSかSwitchだからあの時ほど困らないし😂
位置情報ゲームに関しては、ドラクエウォークの成功と他ソシャゲの迷走で、この形式になったのかな?と思っていました。
そんな感じはしますね!ドラクエは本編に絡まないから別にいいんですけど、KHの場合はKH4などのナンバリングにも影響するので・・・怖いですね🤔
移動が多い人にはかなり助かるからいいと思いますね!!
仰る通り、移動が多い人は問題無いですね!👍
私も位置ゲー要素要らないかなと思ってます。面倒しか感じない…ディズニーのゲーム「ドリームライトバレー」の要素を足してディズニーキャラ出しまくれば新規入ってきそうだなと感じました。
ディズニーキャラは沢山出てきてほしいですよね!せっかくの『ディズニーの位置情報ゲー』なので🤔ピースは何というか集めて楽しい反面、無機質なので寂しいんですよね。せめて使用時のボイスを・・・。
確かに位置情報ゲームである必要ないな、とは思ってました。あとは歩いて集めるのもガチャもどっちもピースなのもどうなのかな、と思いました。歩いて集めるのはコレクション性が楽しいのに、ガチャで出るんかい、となったり、もしガチャ限定とかの出たら…と。総じて位置情報ゲームとしてはドラクエウォークでいいな、と感じました(^^;
ガチャ限定で出るなら天井は絶対に欲しいですね🤔笑
都内の人しか楽しめないようなキンハとか嫌じゃない?
僕は田舎住みですがその辺は問題無かったですよー!まぁ都会の方がスポットが多いので格差は生まれそうですが🤔
正直な感想いちゃっていいですか!?ミッシングリンクはソシャゲじゃなく、家庭用ゲーム機で出したほうがいいんじゃないんかとおもっちゃいました笑ユニクロのストーリーはキングダムーツを遊び始めた人にはストーリー追いつくのハードル高いかなと思いましたし、ダークロードが自分がすごいおもしろいと感じたのはストーリーがまとめて出たからなのと主人公がメインキャラだったので、自分も別のソシャゲを6年以上続けていますが、アプリ開くのはスキマ時間だし、昔は結構課金してましてが、もったいないとどうしても感じちゃいますね、今のスクエニは作品は量より質へと方針が変わったので、難しいと思いますが…
このクオリティ(グラ、システム、操作性)ならソシャゲで出すのは普通に勿体ないですよね🤔笑原神とかみたいにアクションに力を入れたマルチプラットフォームで展開して、遅れてスマホにも対応させる感じでも良かったんじゃないかとも思っちゃいます。
何で快適にゲームする為にわざわざ外に出る必要があるんだよ。というかアプリ開いて車乗って帰ってきてでAPとやらの問題は解決するんだから外で歩くというのがムダ要素にも程があるだろ
位置情報ゲームの醍醐味や本来の目的である『外を歩く(健康促進)』ことが台無しになっちゃってますよね🤔
@@torochannel 健康促進とゲームを何がなんでもつなげようとする開発のおかげでファンがシステムに合わせてストーリーを引っ掻き回させれる意味がどうしても分かりませんね
これ以上話広げられてもゴチャゴチャしすぎてて付いていけないしソシャゲもこれ以上掛け持ち無理だから俺は何も期待しません。スクエニがやりたいようにやってどうぞ
ソシャゲの掛け持ちはほんとキツイですよね・・・🤔
ご視聴いただきありがとうございます!
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自分が歩いたことに対して、報酬として目に見える形で与えられるというのが結構楽しくていいなぁ〜と思ってました。
それはありますね!👍
『日常的に外で歩いて育成出来る人』は今の仕様で問題はないと思います🤔
これくらい正直に言ってくれるとファンとして嬉しいよね
これ海の上でもパッドモードできるのかな。できたら神だけど
海の上も歩けますよー!確かにそれはパッドモードでしか出来ない体験ですね👍
私車椅子なので、移動してゲームは、無理ニャー仕方ないけどニャー😢
ストーリー読めない人が出るかもっていうけど、大丈夫だよ!FFと違って純度100%ノムリッシュなキングダムハーツシリーズだよ!ストーリー読めてもついていけない人が出てくるけどストーリーについていける人は、みんな読める強者なんだから、、(面構えが違う)
まあメインストーリーの難度はガバガバにするべきだろうね。いつかマスター格の敵が現れた時とかに緊張感が無くなる弊害はあるけど、それはサブクエ内にリミカを設置するとかして補ってもろて。
高難易度はサブクエなどのエンドコンテンツにするとユーザーに優しいですね!👍
私も思っていたのでハッキリ伝えてくださってありがとうございます
位置情報ゲーにするんだったら
例えば渋谷のある場所に宝箱を設置するのとか面白そう
それがキーブレードとかだったら
激アツだよね
位置情報を駆使した『本格的な探索要素』があると面白いですね!👍
位置情報廃止したらそれこそ古参しか集まらなくなって新規呼び込めずにサ終まっしぐらだと思ってしまうけどな
確かにその危険性もありますね🤔
僕も思ってました!!!
位置情報を活用する=ストーリー的な意味合いが強い(とろさんの考察ベース)という点は面白いですが、プレイヤー側にはエンタメ性の点で明確なメリットがないと思っています。
新規勢を取り込むこともKHの性質上、位置ゲーにしたところで今までのストーリーが理解できない点とライト勢にとってはテンポの悪いバトルシステム、APシステムの存在で位置ゲーの部分が蛇足になっていると感じています。
ただ、バトルシステムは本編準拠でありがたいんですけどね。位置ゲーと噛み合っているかは別の話。
戦闘とストーリーは楽しかったです!!!!
まさかのさおうさん、ありがとうございます!(生放送お疲れ様でした!)
そうなんですよね・・・ストーリーとリンクさせるために位置情報を採用している点はとても面白いんですけど、プレイ上でのメリットがあまり感じられないんですよね🤔
戦闘とストーリーは本当に良かったので、もっとそこに振り切ったガッツリアクションの方が好まれそうな香りがしてますね!
個人的には位置情報把握までプラス要素の実装だったので嬉しかったものの、確かにむしろなくてもいいな感はだいぶありましたね...
位置情報がなければPSとかも必要になった3D版のKHUXって感じがしてそれはそれで絶対楽しいなって思います!!
『位置情報』+『非位置情報(家にいながら遊べる)』で相殺しちゃってるんですよね・・・🤔
位置情報が無かったら、確かに3D版KHUXって感じで従来のKHファンは喜びそうですね!
はじめまして😊今回のベータ版テスト参加させていただきました。
私は歩くのが好きなので、楽しかったです😂
海外のフレンドさんと一緒にプレイ出来ると思っていたのですがちょっと残念です😢
でも配信を楽しみにしています😊
チャンネル登録させて頂きます😊
楽しいことに変わりはないですね!
チャンネル登録ありがとうございます!
ユニクロの時もそうでしたが、メインストーリーのレベルが高すぎて追えなくなるのがほんと嫌なのでそれなら誰かがまとめてくれる動画でいいかって思ってしまいます💦
ユニクロの時は特に多かったですね😭
歩いてる感覚、現実とリンクしてる感じとしては新規に刺激的ではありますが、一方仮に実際に歩いて報酬が得られてしまったり、お家なら課金が必要となると事情がある人には不利な気がします。
現実とリンクしている部分はワクワク出来ますね!👍
『家にいながら遊べる』と謳っているのに、結局は沢山歩いたり電車に乗る人が有利になるのはモヤっとしちゃいますね。それならもう立派な『位置情報ゲーム』なのですが、そうなるとストーリーについていけなくなる脱落者が出てしまいそうだなと。
そもそもコンシューマーで出して欲しい
それが一番うれしいですね!笑👍
個人的にはアリだと思っています!
プレイして個人的に思った点を何個かあげさせていただきます。浅知恵・語彙力皆無すぎるかも知れませんがすいません😢😢
〜キングダムハーツとしての考え〜
⚫︎『キングダムハーツ』と我々の世界と繋げたい
キングダムハーツ4のPVといい今後のキングダムハーツは我々の現実世界と結びつけようとしてる思惑を個人的に感じています。より現実と結びついてる印象をあげたいが為に位置情報というシステムを入れたのかも。
(KH4とMLが一緒に公開したのはその為?)
⚫︎スマホアプリ前作、UXからの進化を協調する為。
前作のユニオンクロスは2D調だが今回はMLでは3Dに。
UXはギルド・ユニオンで他のキーブレード使い達と交流(繋がり)できたのを、MLではリアルでもあってハートレスetcと戦う事をできるようにし交流(繋がり)を、進化をよりを感じるようにしたいのかも。
〜運営としての考え〜
⚫︎APシステムを使った長時間のプレイ狙い
APを使って自由にどこでも行けるようにし自宅でもプレイ出来るようにし、APを貯める為に通勤・通学・お出かけ中にプレイを促しトータルで長時間のプレイをさせたいのかも。
⚫︎無課金と課金勢の差別化とできる限りの平等性を保つ為
課金をジュエルを購入し、AP購入・ガチャを引くなど課金勢はストーリ難易度など関係なく楽にプレイを出来る。
課金勢を優先してしまうとインフレを起こしやすくなってしまう為、無課金勢の救済処置として位置情報を使ったMAP上・宝箱でピース(最高レアもあるがガチャ限よりアビリティ低めのもの)をゲット出来るようにして、手に入れるのにもAPを必要とする為無課金勢は進めるのにもコツコツ位置情報をしなければならない。
このようにして差別化を図りある程度の平等性を保たせたいかも。
長くなってしまい、読みにくく申し訳ありません!
個人的には位置情報を使い現実と同じ地形でキーブレードを振り回せるだけで厨二心擽らされて最高でした!一番くじ楽しみです!
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位置情報ゲームである必要であるかどうかというと、確かに必要ないとは思いました。
自分の場合は「いやこのクオリティで位置ゲー大丈夫か?(端末への負担的な意味で)」でした。
GPSモードとパッドモードで使い分けを位置ゲーとしての魅力を潰している、とおっしゃっていますが、長年ドラクエウォークをやっていた身としては日中、歩いてAP稼いでそれで家帰ってパッドモードでAP消費して遊べる、というのは物凄く魅力的に思えました。
金積めば動かなくても済む、無課金なら歩きまくれば遊べる。であれば、AP消費が高いというのにも納得出来ますし、火力上げたきゃ歩け、というのは位置ゲーとしては当然の流れかと。あとはこれでパッドモードでも現地の人とレイドとマッチング組めればなぁとは思いますが、それはどうなることやら………。
オンラインに関してはドラクエでも全国マッチしてるから出来るのではと淡い願望を抱いております。
現実世界で歩いてその場でハートレスをおしばき出来る、というのだけで位置ゲーとしての魅力は十分な気がします。自分もKH好きで盲目になっているとは思います………。
長文コメ失礼しました。
いつもありがとうございます!
確かに端末への負担は少し大きく感じましたね。iPhone14でも都会且つ建物表示をONにするとカクツキが酷かったので😭
火力を上げたければ歩け、というのはその通りなのでそれだけなら問題視しないのですが、『他作品にも繋がる物語』でそれをやるのは危険だなと思ってしまいますね・・・。
自分も位置情報でする意味はないかなぁって思いました!自分で早く進めたいから外歩くかぁとはなったのでKH好きのための健康促進ですね笑笑
位置情報なくしてアストラル界は育成のためのエリアでパッドモードで探索しようにして今まで通りにディズニーワールド売りにしたほうが良いのではと感じました。
その場でKH好きと交流するのは楽しそうですけどね!
バトルやムービーのクオリティが高いから位置情報が勿体なく感じちゃうんですよね・・・笑
最近のソシャゲでたまにある「メインストーリーはイージーモードとハードモードを用意する」みたいな対応があると嬉しいな……と思いますね。
位置情報については割と仕方のない部分があるかなと感じます。電車も通っていない、バスも半日に一本のようなド田舎住みとしては現地イベを開催されても行くことが難しいので現在の仕様に近い形のままだと有難いと思います。自分の例は多少極端だと思いますが、世界中にファンがいるゲームですから外出がしやすい人を前提には出来ないでしょうし、比較的妥当な落としどころかなと思いました。
メインストーリーに難易度選択があるのは優しくて良いですよね!👍
位置情報についてはその通りで、世界中にファンが多いゲームなので妥当な落としどころだとは思います。ですがそれなら位置情報はいらないんじゃないか?と思ってしまうんですよね🤔
もう何も期待しないから、ストーリーの更新頻度は月1回にしてほしい。
ストーリーの更新頻度は大事ですね!👍
①で歩く必要がないと言って②で歩く必要があるって言ってるのが少し?となりましたが、普段外に出ないので歩かないと進めるのが大変なのは確かに嫌だなぁと個人的に思いました。
まぁKH4前にストーリーを把握するための何かが出れば別に遊ぶのはのんびりでいいかなぁとも思ってます。Uχもサ終後のシアターモードで終盤のストーリーを観たので…
『効率よく育成するために沢山歩く必要があるけど、遠く離れた地にはわざわざいかなくてもいい』というのが①+②で伝えたかったことですね。それなら歩数だけ計算してAPを獲得する仕組みでよくないか?と・・・🤔笑
今スクエニのグダグダの状態でキンハにも期待ができない
キンハに打開してもらいたいですね!🤔
APシステムがあるからGPSモードを導入せざるを得ない
APシステム無くせば両モード楽しめると思うんですよね
GPSモードで手軽にアイテム自動収集
パッドモードで操作楽しむ
あとエネミーのレベル、強さはもっと弱くしないと
そんなに強化出来ない、時間割けないプレイヤーが離れていってしまう
Uxの二の舞い
ソシャゲだから仕方ないで済ませるのはやめて欲しい
正史ストーリーに繋がってる過去の話をリアルタイムで楽しみたい
確かにAPシステムがあるから『KHが好きで従来のように家で遊びたい人』が十分に楽しめない仕様になっているように感じられますね🤔
位置情報ゲームだからこそ話題性があるのかなと。
逆に位置情報がないと普通のアプリゲームで従来のキングダムハーツのアプリゲームみたいにサ終になりそうな気がします。
もしポケモンみたいにかわいいキャラにしといてコレクター要素があれば、ポケモンGOみたいに人気にならるのかなと。
少し前なら位置情報ゲームで話題性もありましたが、今は増えてきているのでそこまでの効果はないと思います🤔
全く話題になっていない位置ゲーも幾つかありますからね・・・笑
➤m-s-y.com/app/ranking/gps-games/
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@@CAtrn07 バトロワ界隈がまさにそんな感じになってしまいましたね🤔
動画お疲れ様です。体調面に問題があってコメントするのが遅くなってごめんなさい、体調が優れない日々を送ってい(;^_^A
今回のMLの位置情報ゲームですが・・・。ポケGOやDQウォークと比べたらまだ楽しめます感はあったと思いますよ。
愚痴になりますが、ポケGOではプレイヤーをとにかく借るか世帯からと期限付きのレイドがあってそれに遭遇するのにやたらと移動したりしますのが大変(運悪ければっ遭遇すらしない)、DQウォークではもう何度もガチャやって装備品の強化したりキャラクターを転職システムを使っての強化にモンスターの心を使ったりこれもまた集めて強化、更にはキャラクター達のレベルアップに凄く時間が掛かってメインストーリーがなかなか進まないというのがありませんが、KHMLはそこまで酷いとは思いません。何せ動かさない時でもちゃんとAP集めと言う目的があるので弄り易い印象でした。ま、位置情報ゲームじゃなくても良かったんじゃないかと言う意見に対しては・・・そうかもしえない感があります💦
おつありです!👍
『位置情報ゲーム』の部分だけで比較したら確かにKHMLは優しい方ですが、『位置情報且つKH4にも繋がる物語』なのが不安要素ですね🤔
まじでコンソール機で出して欲しい
コンソール機が一番うれしいですね!👍
BBSとか358/2Daysとか、ハード跨ぎのワクワク感をまた味わいたいです😂
今ならPSかSwitchだからあの時ほど困らないし😂
位置情報ゲームに関しては、
ドラクエウォークの成功と他ソシャゲの迷走で、この形式になったのかな?と思っていました。
そんな感じはしますね!ドラクエは本編に絡まないから別にいいんですけど、KHの場合はKH4などのナンバリングにも影響するので・・・怖いですね🤔
移動が多い人にはかなり助かるからいいと思いますね!!
仰る通り、移動が多い人は問題無いですね!👍
私も位置ゲー要素要らないかなと思ってます。面倒しか感じない…
ディズニーのゲーム「ドリームライトバレー」の要素を足してディズニーキャラ出しまくれば新規入ってきそうだなと感じました。
ディズニーキャラは沢山出てきてほしいですよね!せっかくの『ディズニーの位置情報ゲー』なので🤔
ピースは何というか集めて楽しい反面、無機質なので寂しいんですよね。せめて使用時のボイスを・・・。
確かに位置情報ゲームである必要ないな、とは思ってました。あとは歩いて集めるのもガチャもどっちもピースなのもどうなのかな、と思いました。歩いて集めるのはコレクション性が楽しいのに、ガチャで出るんかい、となったり、もしガチャ限定とかの出たら…と。総じて位置情報ゲームとしてはドラクエウォークでいいな、と感じました(^^;
ガチャ限定で出るなら天井は絶対に欲しいですね🤔笑
都内の人しか楽しめないようなキンハとか嫌じゃない?
僕は田舎住みですがその辺は問題無かったですよー!まぁ都会の方がスポットが多いので格差は生まれそうですが🤔
正直な感想いちゃっていいですか!?ミッシングリンクはソシャゲじゃなく、家庭用ゲーム機で出したほうがいいんじゃないんかとおもっちゃいました笑ユニクロのストーリーはキングダムーツを遊び始めた人にはストーリー追いつくのハードル高いかなと思いましたし、ダークロードが自分がすごいおもしろいと感じたのはストーリーがまとめて出たからなのと主人公がメインキャラだったので、自分も別のソシャゲを6年以上続けていますが、アプリ開くのはスキマ時間だし、昔は結構課金してましてが、もったいないとどうしても感じちゃいますね、今のスクエニは作品は量より質へと方針が変わったので、難しいと思いますが…
このクオリティ(グラ、システム、操作性)ならソシャゲで出すのは普通に勿体ないですよね🤔笑
原神とかみたいにアクションに力を入れたマルチプラットフォームで展開して、遅れてスマホにも対応させる感じでも良かったんじゃないかとも思っちゃいます。
何で快適にゲームする為にわざわざ外に出る必要があるんだよ。
というかアプリ開いて車乗って帰ってきてでAPとやらの問題は解決するんだから外で歩くというのがムダ要素にも程があるだろ
位置情報ゲームの醍醐味や本来の目的である『外を歩く(健康促進)』ことが台無しになっちゃってますよね🤔
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これ以上話広げられてもゴチャゴチャしすぎてて付いていけないしソシャゲもこれ以上掛け持ち無理だから俺は何も期待しません。スクエニがやりたいようにやってどうぞ
ソシャゲの掛け持ちはほんとキツイですよね・・・🤔