Très bonne vidéo, j'ai beaucoup rit en apprenant que Gertrude était un sous genre de la classe homme 2:08 . Ca aide beaucoup à organiser son esprit. Merci :)
Merci beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup pour tout ce que tu nous fait ! Je vient de connaître ta chaîne il y a une semaine ! Très bonne chaîne merci beaucoup !
si je veux par exemple creer un personnage élastique comme luffy (je prend cet exemple parce qu'il est simple a comprendre XD) une class character sera pas suffisante si ? si il y a des parties de son corp qui grandissent et rapetissent pendant des combos par exemple
Hello ! J'ajouterais aussi que le framework prend le contrôle sur l'exécution du programme (à savoir l'entry point, la boucle principale, la fin du programme), contrairement à la librairie qui sera en général plutôt assimilée à une boîte à outils (boost, sfml, fmt, ...) :)
Par rapport au class character et pawn, si jamais mon but est de faire un transformers (qui bien sur peut se transformer en voiture et ainsi avoir les mêmes contrôle que cette dernière mais aussi en robot) par exemple, devrais-je privilégier l'utilisation de la classe pawn ou character ?
Hello Pablo! Hum difficile à dire là comme ça, mais intuitivement je dirai que si tu débutes, il vaut mieux prendre la classe character car elle a pas mal de fonctionnalités pré intégrées qui te faciliteront la création de ton personnage. Si tu as un niveau plus avancé, une alternative pourrait être de créer un blueprint différent pour chaque type de contrôles pour ensuite switcher entre les deux en fonction de tes besoins :)
Bonjour je pourrais avoir un appel Discord avec toi car je rencontre un problème que je n’arrive pas à résoudre et je ne trouve aucun tuto la dessus stp
🔥 Ma Formation pour 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗻𝗶𝗿 𝗔𝘂𝘁𝗼𝗻𝗼𝗺𝗲 𝘀𝘂𝗿 𝗨𝗘𝟱 est dispo : bit.ly/creajv-pro-details
Le référencement est très pratique pour la visibilité de ceux qui le méritent, alors je poste un commentaire pour soutenir ce travail fabuleux
Merci beaucoup Hykkar 💙🙏
Très bonne vidéo, j'ai beaucoup rit en apprenant que Gertrude était un sous genre de la classe homme 2:08 . Ca aide beaucoup à organiser son esprit. Merci :)
Superbe, et même excellente cette formation 😋.. grâce à son formateur! 🥰
Super intéressant cette vidéo, merci Evans 😍
Avec grand plaisir Alain! Merci à toi pour tes nombreux retours sur mes vidéos 🙏😊
continue j'adore ton apprentissage !
Merci beaucoup Léo 😊🙏
Continuez comme ça j'adore trop cette série de tuto👍👍👍👍
Merci beaucoup Ghost pour les encouragements, ça me touche beaucoup 😊🙏
Je suis de retour. Tout vas bien. Tu es toujours au Top. Merci beaucoup. Bon je continu la suite. A plus.
Hey salut Yann! Merci beaucoup! Génial pour la reprise 😁 Bonne continuation!
merci top la video et genial un super screenshot avec une super pause lol
Hahaha je fais mon top model 😂
Merci beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup pour tout ce que tu nous fait !
Je vient de connaître ta chaîne il y a une semaine !
Très bonne chaîne merci beaucoup !
Hey merci à toi pour ton très gentil retour! ça me touche beaucoup de savoir que mon travail plait aux membres de notre belle communauté 😊🙏
Super cette série de vidéo ! j'ai hâte de la prochaine vidéo, merci beaucoup !
Hey merci à toi pour ton très gentil retour 😊 J'espère que le reste de la formation te sera utile 😁
On ne peut qu'avoir la classe (blueprint ? ;-) ) avec cette video ! encore pleins de mystères levés. Bravo ! vivement la suite !
Haha merci beaucoup Medoze! 😁
merci
Hello ! En fait les components on peut apparenter ça à des comportements (behaviors) ? Merci pour tout ce que tu partages 🙏🙏
si je veux par exemple creer un personnage élastique comme luffy (je prend cet exemple parce qu'il est simple a comprendre XD) une class character sera pas suffisante si ? si il y a des parties de son corp qui grandissent et rapetissent pendant des combos par exemple
Hello ! J'ajouterais aussi que le framework prend le contrôle sur l'exécution du programme (à savoir l'entry point, la boucle principale, la fin du programme), contrairement à la librairie qui sera en général plutôt assimilée à une boîte à outils (boost, sfml, fmt, ...) :)
En effet 😁 Merci Alexandre pour les précisions 😊
Par rapport au class character et pawn, si jamais mon but est de faire un transformers (qui bien sur peut se transformer en voiture et ainsi avoir les mêmes contrôle que cette dernière mais aussi en robot) par exemple, devrais-je privilégier l'utilisation de la classe pawn ou character ?
Hello Pablo! Hum difficile à dire là comme ça, mais intuitivement je dirai que si tu débutes, il vaut mieux prendre la classe character car elle a pas mal de fonctionnalités pré intégrées qui te faciliteront la création de ton personnage. Si tu as un niveau plus avancé, une alternative pourrait être de créer un blueprint différent pour chaque type de contrôles pour ensuite switcher entre les deux en fonction de tes besoins :)
@@GamedevTeacher merci bcp, je vais y réfléchir avec tes conseils de mon cotés et faire des tests pour peut être u jour sortir un premier jeu 😄
Bonjour je pourrais avoir un appel Discord avec toi car je rencontre un problème que je n’arrive pas à résoudre et je ne trouve aucun tuto la dessus stp
Hello! En effet, je propose du coaching en parallèle de mes tutos. Envoie moi un mail et je t'enverrai les infos 😊
😁✨