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今だとうらら警戒で本命通す為に囮のカード使ったり、ニビル警戒で召喚・特殊召喚回数を4回以下にするとか手札誘発系の常識が多いよね
うらら警戒はもはや常識になってますよね。…まず本命っぽい囮カードと囮の後に出す本命カードが手札にある状況が必要ですが。
本命のサーチや特殊召喚をチェーン1、防がれてもいいドロー効果チェーン2で発動とかもよく見るね
この動画で上がってるのも相手の手札とか伏せカードとか、見えないカードがなんなのか予想して対策するってものばかりですからねそういう部分は昔から今まで変わらないんだなって
@@バークレオ-y1b PSYギア警戒で場のモンスター効果をチェーン1、墓地発動をチェーン2も追加で
ツボなんかはうらら撃たざるを得ないからねw
シャドールのミラー対戦の時は影依融合のデッキ融合させないために、メイン2で融合モンスターをリリースしてビーストアドバイスセットとかあった
征竜や今のスプライトのようなクソ強いデッキが環境をしめるとありとあらゆるメタが発掘されてメタのメタのメタのメタの…ってなるの好き
シャドールフュージョンは後攻じゃないと真価を発揮できないから良調整カードなんだよね。まあ打たれたら発狂するけど。
2800打点は下回るとゴヨウやクリブレの的にされるけど、逆に上回るとギガンテックファイターと増Gの半無限ループが始まるからシンクロ相手に迂闊に増G打ちにくくなったりして結構面白い
魔轟神のような昔のシンクロテーマで手札補充も簡単にできる場合、ターン1がないのも相まって先行でも増GうつとLOさせられるまで引かされることもある
@@user-Ok4shi ひは
クリブレはMD界隈で相剣が流行ってるからまた姿を見るようになった
相手目線ではどう考えても 勝ち確定でも、バトルフェーダーかもしれない… ヌメロンウォールか…? あの伏せはミラーフォースのような…って色々あって、ソリティアしなきゃいけないのもそれ その結果 ニビルが降ってきて やぶ蛇破壊して逆転負けしたりするのも面白い
大嵐にスタロ打たれた時握ってたらサイクロンで大嵐破壊するとかはやった事ある
デッキ融合なのにアナコンダドラグーンが来るまで環境を壊せなかった真紅眼融合って逆に凄いよ
デッキ融合故の代償と真紅眼の融合体が多くなかったから許されたんだろうね。アナコンダドラグーンが来るまでは
攻撃出来ない制限がかなり効いていたからね。
ただアナコンダがいない今、使えるデッキ融合カードも使うデッキを選ぶようになったよなー
@@ケイナンジャラス いまはスプライト餅が一強。エクソシスターが儚い抵抗という悲しい環境。
アナコンダ経由じゃないと制約がキツいから仕方ない(でもレッドアイズ好きだから使っちゃう❤)
奈落、激流読み召喚しないミラフォ読み守備表示機械対策フォートレスこいつら本当に戦略やプレイングって感じでめちゃくちゃ好き。ただ巻き戻しマイクラとかいう遊戯王を確認地獄にした諸悪の根源は許さない
リンクスやマスターデュエルだと自動でやってくれるから気にならないけど手動でやってるOCGプレイヤーって大変だなあ…
この征竜のメタの流れはホント面白かった。青眼が魔導に喰われたり……
デュエルリンクスを長いことやってたせいで、メインフェイズ1に伏せてしまう癖がついてるんですよね…僕だけじゃないはず
メイン1で伏せて拮抗勝負を喰らうとマジでゲームにならないので頑張って直した方がいいですね…
たまーにメイン1で伏せてバトルフェイズに入ってる人見ますけどそういう理由でしたか……昔魔封じダムルグ使いの友人のせいで魔法を1度伏せてから発動する癖ついてしまったので正直大変ですけど直した方が良いですね
冥府の使者ゴーズはイラストも最高だし、ピンチをチャンスにみたいな効果も最高だった。マスターデュエルで活かしたいな。
今でも相手に後攻渡されて先行で動けない時はヌメロン対策でモンスター何も出さなかったりするよね
なおリミカイされるとどのみち死ぬので危険な賭け
結局ウーサ立つし対策としては微妙よな
名推理の宣言、実は破壊耐性3500が辛いデッキでは10宣言すると却って辛くなるので7や8を宣言したりってのはあるよね
わざと場に出すんだよなぁ。場に出ただけだとバニラサポートを受けられないバニラという一番嫌な立ち位置だし。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m 卿本人に言うのもなんだけど効果で出したエルドリッチは強化が切れた後の心細さがどうしようもないからいかに場と墓地を行き来させられる構築にするかで頭を悩ませてるよ…リンク素材にして混沌の戦士カオス・ソルジャー出したり単純な打点で3500越えられる場合に備えてカオス・MAXとサンダイオン入れたり色々試しては練り直しの日々だ
MDでエルドが流行ってた頃はワッケーロコンキスタ出されてもいいようにダイレクトアタックするときは攻撃力1800超えてるモンスターから殴るようにしてたな
エルドリッチは墓地に行った方が厄介な場合もあるのであえて10以外で外すのも手
カードなら・王虎ワンフー・グリーンバブーン(ルールが変わった)、禁止令(ガジェット指定)、システムダウン、大火葬(次元帝だと超強い)ルールや戦法だと・巻き戻し・優先権・ラピュタやサイバーポッドに見せかけるために裏守備一枚セット
遊戯王を23年以上現役でプレイしてるから、この常識は全て知ってました。今でも頭では常に気にしながらプレイしてる感じがしますね。ここ数年でも、例えば相手がメタビっぽいデッキで、ミラーフォースがあるかもと考えて、あえて守備にすることで救われたことがありました(笑)
8:12相手がエルドリッチの場合でも10は宣言しない方がいいですよ。エルドリッチを墓地に送ってしまうと、罠の墓地効果を使われてしまうので。
未だに絶対ないってわかっててもゴーズ警戒する殴り方してしまう
デュエリストにとって「〜しか出せない」は「それだけ出せれば相手を殺すに十分」と読みます()
13:52のキメラテックメガフリートの説明は実は間違っていて、「サイバー・ドラゴン」モンスターなんですよ。サイバー・ドラゴン・インフィニティでも召喚できてしまいますね。しかもサイバードラゴンモンスターならなんでもいいんで適当に裏に伏せたサイバードラゴンモンスターと融合して相手を驚かせることもできますよ!
シャドールフュージョンはデッキ融合しないのに効果に書かれてるせいでうららで停められてしまうのが辛いところ
セプスロが出てきて、セプスロシャドールが環境トップ維持して、それにセプスロテラナイトがルーラー2体立てる事で対抗したりとなかなかカオスやったな
トラゴやゴーズが出た頃は、初手ドローエンドも有効だった。初手制圧盤面も1キルも厳しいカードプールだから、下手に動くよりもトラゴやゴーズを警戒させる目的。
マスターデュエルやってると、サイバーストラクでサイドラ融合始めたての人が多いみたいで、フォートレスピン指ししてるとまあ美味しく除去できる
最後のとこのスタロの話のときに、サイクロンと大嵐だけで説明には十分なのに、わざわざサイクロン2枚並べるなwww
インゼクター登場後は奈落等のダンセルに対応出来ない召喚反応罠やミラフォ、幽閉等の攻撃反応罠の採用率が激減してエフェクト・ヴェーラーの重要度が上がったので今の手札誘発環境の根源と言えるかも
名推理は上手くレベル当てられても墓地効果のある魔法罠を複数枚落とされたら賭けに勝った気がしないね
実際ネクロス相手に手札温存とかできなかった。こっちが1、2枚温存して次のターンを待ってる間向こうは実質生贄無しの儀式召喚して、手札消費を気にする必要がないからガンガン攻め、そしてリリーサークラウソラス、ユニコールで封殺トリシューラで嫌がらせ…サレンダーしたい
虫だらけじゃなくて虫のコスプレしたオッサンだらけなのが余計に地獄だった
自分語りになるけど、普通に「虫のモンスター」が好きな自分にとってコスプレ虫オヤジが自分達こそ遊戯王の昆虫代表みたいなツラしてるの辛かった。
昔、サブテラー(導師ビート)が流行ってたときは、裏守備+セットエンドでサブテラー匂わせとかあったみたい。しかし轢き殺される模様。
昔サイバーフォートレス召還するのにデッキ、フィールド、手札の機械を全て素材にして攻撃力2万3千更にリミッター解除して倍ににして友達をオーバーキルした事思い出した
特定のデッキ一色になると初めのうちはミラーマッチを楽しめるがそのうち飽きてくるんですよね
余り知られてなさそうな常識、複数の伏せを1枚割る時はどこから割るか?答えは『メインデッキに近い方』理由はイカサマ防止とジャッジキルできる可能性があったから。
キメラテックフォートレスを知らない最近のプレイヤーが融合フェスでサイドラと機械族を並べて全部吸われる光景を結構見るわ…みんなエクストラの枠余ってるから採用してるのよ?
まずは自分がフォートレス出してから、墓地融合が鉄板だよなあとは、意味もなくEXゾーンにモンスター出してくれるので、メガフリートに吸わせてる
MDがリリースされてまもない頃はたまに伏せてた無限泡影を発動した後に同じ縦列で魔法カード発動して無効にされてるやつおったな
スタロとかもプレイングにかなり影響与えたよなおまけのスタダ召喚も強力だし今でも全然採用できるカードだと思うんだ…
今はライスト警戒で守備にする、という話がありましたが、逆に守備にしてしまうと相手の攻撃で戦闘破壊できないためXモンスターに特攻されてアーゼウス出されるケースがあります。なので相手がエクシーズ主体のデッキと分かっていれば逆に全て攻撃表示で出すべきというのも常識だったりします。
アークナイトの作った常識はサイドラインフィニティが復活させた時期があったか
エルドリッチのおかげで名推理で10を宣言してくれる人が多くなったのはノイド使いにとって追い風なんだ。
別にエルドリッチが出てきてもたいして痛くないからずっと1宣言してる
邪神の大災害は今や無限に強欲な壺を発動できる最強カードに…
超融合といえば、ノーデンの除去思い出したエクシーズ吸えるから強かったなぁ…列車ドール楽しかった
インゼクター環境に一人でエグゾディアで世界大会行ったの好き
理由は確か、夢にエクゾディアが出たからだっけ?
エジプト関係の人だな絶対
ジャミル選手が本来使うつもりだったデッキじゃなくて、夢でエグゾでてきたからって言う理由で当時の世界大会をムシキングって揶揄してた人達すら巻き込んでネタにされてるのマジで好き
名推理デビフラアルティ巨大化はこの前マッチングしたフリプだからこそのファンデッキ対決だったけど面白かったわ特に魔法の筒で跳ね返した時が
インゼクターに対して世界大会で使われた「活路エクゾ」があんまりにも有名だよね。
ゴースに関しては打点が低いモンスターから殴るという暗黙のルールを作った原因だったっけ?
妖竜マハーマがいるから今も大体攻撃力は下から殴るよ俺は
10宣言でエルドリッチを当てても墓地に行っちゃうから名推理を使われた時点で…
名推理ではじめた時は状況に応じて名推理とモンスターゲート使い分けてたなー。
エルドリッチは特殊召喚されたほうが安心するから10は宣言しないぞ
一つしかないのは事実であって、真実は時として複数あるんだよなあ。
エルドリッチは墓地に落としたくないから10宣言はしません
インゼクターは盗っ人の煙玉を装備して相手盤面なくても大丈夫な使い方を友達してたな
ゴーズはゲームだとバレて途中で殴るの止めるとかあったな
シャドールの時の環境ってルーラーとセプスロが流行ってたから、取り絶えず先行1ターン目でルーラー2体とか出してた気がするけど…
超重武者一同「守備力がどうでもいい?ちょっと聞き捨てならんな」
しれっとサイクサイク大嵐出てるの面白いね
シャドールミラー憑依融合打ってメイン2シャドール融合リリースビーストセット融合回収良くしてた
マスターデュエルで冥府の使者を使うと良いフェイントになる
ホーネットは自分のカードを破壊するものだぞ
持論では相手は大事な魔法罠を一番最初にセットする😡
ワイ初心者、マスターデュエルでカードの置き場所をオートにしてサクリファイス・アニマで取られてボッコボコにされる
メインモンスターゾーンの真ん中にもカード置いてたら転晶のコーディネラルでコントロール入れ替えられるから気をつけような
@@ワットソン-c8p あと左端もですね
@@ワットソン-c8p 今ではこちらがカードを取る側。敗北を教えてくれた名も知らないデュエリストに感謝しています(インスタントフュージョン発動させながら)
よくメイン1に魔法罠を伏せるなと言われてるのは邪神の大災害がきっかけって言われるけど本当にそうかなぁ?当時を知ってる人間からすると存在は知ってるけど使ってる人はあんまりいないカードだったよ大体このカードがなくてもバトルフェイズの結果を踏まえた上でメイン2にカードをセットした方が適切なカードをセットできるし邪神の大災害は関係ないんじゃないかなぁ
邪神の大災害よりもライトロードライコウのせいでそのプレイが広まったと思わざるを得ない犬の登場以降メイン1で伏せたカード割られるしメイン2でセットすべきだなってなった感
維持コストで10万ライフコスト払うんだぞ
ゴーズ警戒は今でも無意識にやってるわ
今だとマハーマがいるから攻撃低い順に殴るなあ
ゴーズケアは今ではマハーマケアにもなったりする
ニビルケアなんて言葉もありますね
いつの間にか好きなモンスターを右端に置く癖が付いていたんだけどやっと理由が分かったアダマシアから出てきたコーディネラルでワイのアクセス奪われて殺されたことと、ドライトロンで出てきたアニマにシュライグ吸収されて殺されたことを思い出した
勉強になるな
カイエンは未だにカード化されてないのかな?
ガンマケアして誘発うつのありますね
今や強いデッキの用件はニビルに対するケアができているのとうらら一枚で止まらないという用件が満たせるか。かつてのエルドリッチはこれが満たせていた。そもそも特殊召喚の回数が少なかったし名推理、モンスターゲート、エルトランド、各種エルドリクシルなどうららが一枚あっても止められない盤面構築が出来たから。今はそれを餅スプライトが担っている。
どうせ出てくるしエルド防ぎたいならレベル10はしないかな
うぽつです_|\○_‼️
ボチヤミサンタイ(ホントハヨンタイ)
今どきインフレ進みすぎて〜ラインって聞かんな
??? 縦列を制するものはデュエルを制する
今でもマスターデュエルでダイレクトアタックするときは、攻撃力順にする癖が全く抜けない。相手は古いやり方だと思っていたのか・・・
マスターデュエルだとデカい方から殴るといいと思うよ戦闘ダメージに反応して出てくるやついるし
ガーディアンスライムはたまに見るけどゴースはまだ1回も見たことないから高いやつから行った方がいいな
マスターデュエルだとたまーにヘルテン→ネクロフェイス使うのがいるから攻撃力3000以上のモンスターで攻撃する時は気をつけたほうがいいかもしれないな……(デッキアウト食らった人)
ランク4モンスターズのガガガガンマンライフ800以下はほぼ負け状態敵でも味方でもきっちり仕事こなす凄い奴
名推理なんて通した時点で目的達成したようなもの。
フォートレスはアーゼウス吸えるから基本サイバーから抜けないと思うが?
21:25 サイクサイク大嵐スタロはやめてさしあげろwww
え、とりあえずゴッドバードアタック警戒して場にカード1枚でターン渡すのが常識でしょ?
マインドクラッシュそれはハンデスデュエルスタンバイ
拮抗勝負は墓地に送る効果ですよ除外しません
拮抗は自場と同数になるよう裏除外ですよー
拮抗勝負は墓地におくるとかコメントしてるエアプ笑
エアプチャンネルはエアプを呼ぶ
やめたれ(笑)
調べたら一瞬で分かるようなことをよく思い切ってコメントしたよな
今だとうらら警戒で本命通す為に囮のカード使ったり、ニビル警戒で召喚・特殊召喚回数を4回以下にするとか手札誘発系の常識が多いよね
うらら警戒はもはや常識になってますよね。
…まず本命っぽい囮カードと囮の後に出す本命カードが手札にある状況が必要ですが。
本命のサーチや特殊召喚をチェーン1、防がれてもいいドロー効果チェーン2で発動とかもよく見るね
この動画で上がってるのも相手の手札とか伏せカードとか、見えないカードがなんなのか予想して対策するってものばかりですからね
そういう部分は昔から今まで変わらないんだなって
@@バークレオ-y1b PSYギア警戒で場のモンスター効果をチェーン1、墓地発動をチェーン2も追加で
ツボなんかはうらら撃たざるを得ないからねw
シャドールのミラー対戦の時は影依融合のデッキ融合させないために、メイン2で融合モンスターをリリースしてビーストアドバイスセットとかあった
征竜や今のスプライトのようなクソ強いデッキが環境をしめるとありとあらゆるメタが発掘されてメタのメタのメタのメタの…ってなるの好き
シャドールフュージョンは後攻じゃないと真価を発揮できないから良調整カードなんだよね。まあ打たれたら発狂するけど。
2800打点は下回るとゴヨウやクリブレの的にされるけど、
逆に上回るとギガンテックファイターと増Gの半無限ループが始まるから
シンクロ相手に迂闊に増G打ちにくくなったりして結構面白い
魔轟神のような昔のシンクロテーマで手札補充も簡単にできる場合、ターン1がないのも相まって先行でも増GうつとLOさせられるまで引かされることもある
@@user-Ok4shi ひは
クリブレはMD界隈で相剣が流行ってるからまた姿を見るようになった
相手目線ではどう考えても 勝ち確定でも、バトルフェーダーかもしれない… ヌメロンウォールか…? あの伏せはミラーフォースのような…
って色々あって、ソリティアしなきゃいけないのもそれ
その結果 ニビルが降ってきて やぶ蛇破壊して逆転負けしたりするのも面白い
大嵐にスタロ打たれた時握ってたらサイクロンで大嵐破壊するとかはやった事ある
デッキ融合なのにアナコンダドラグーンが来るまで環境を壊せなかった真紅眼融合って逆に凄いよ
デッキ融合故の代償と真紅眼の融合体が多くなかったから許されたんだろうね。
アナコンダドラグーンが来るまでは
攻撃出来ない制限がかなり効いていたからね。
ただアナコンダがいない今、使えるデッキ融合カードも使うデッキを選ぶようになったよなー
@@ケイナンジャラス いまはスプライト餅が一強。エクソシスターが儚い抵抗という悲しい環境。
アナコンダ経由じゃないと制約がキツいから仕方ない(でもレッドアイズ好きだから使っちゃう❤)
奈落、激流読み召喚しない
ミラフォ読み守備表示
機械対策フォートレス
こいつら本当に戦略やプレイングって感じでめちゃくちゃ好き。
ただ巻き戻しマイクラとかいう遊戯王を確認地獄にした諸悪の根源は許さない
リンクスやマスターデュエルだと自動でやってくれるから気にならないけど
手動でやってるOCGプレイヤーって大変だなあ…
この征竜のメタの流れはホント面白かった。青眼が魔導に喰われたり……
デュエルリンクスを長いことやってたせいで、メインフェイズ1に伏せてしまう癖がついてるんですよね…
僕だけじゃないはず
メイン1で伏せて拮抗勝負を喰らうとマジでゲームにならないので
頑張って直した方がいいですね…
たまーにメイン1で伏せてバトルフェイズに入ってる人見ますけど
そういう理由でしたか……
昔魔封じダムルグ使いの友人のせいで
魔法を1度伏せてから発動する癖ついてしまったので正直大変ですけど直した方が良いですね
冥府の使者ゴーズはイラストも最高だし、ピンチをチャンスにみたいな効果も最高だった。
マスターデュエルで活かしたいな。
今でも相手に後攻渡されて先行で動けない時はヌメロン対策でモンスター何も出さなかったりするよね
なおリミカイされるとどのみち死ぬので危険な賭け
結局ウーサ立つし対策としては微妙よな
名推理の宣言、実は破壊耐性3500が辛いデッキでは10宣言すると却って辛くなるので7や8を宣言したりってのはあるよね
わざと場に出すんだよなぁ。場に出ただけだとバニラサポートを受けられないバニラという一番嫌な立ち位置だし。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m
卿本人に言うのもなんだけど
効果で出したエルドリッチは強化が切れた後の心細さがどうしようもないから
いかに場と墓地を行き来させられる構築にするかで頭を悩ませてるよ…
リンク素材にして混沌の戦士カオス・ソルジャー出したり
単純な打点で3500越えられる場合に備えてカオス・MAXとサンダイオン入れたり
色々試しては練り直しの日々だ
MDでエルドが流行ってた頃はワッケーロコンキスタ出されてもいいようにダイレクトアタックするときは攻撃力1800超えてるモンスターから殴るようにしてたな
エルドリッチは墓地に行った方が厄介な場合もあるのであえて10以外で外すのも手
カードなら・王虎ワンフー・グリーンバブーン(ルールが変わった)、禁止令(ガジェット指定)、システムダウン、大火葬(次元帝だと超強い)
ルールや戦法だと・巻き戻し・優先権・ラピュタやサイバーポッドに見せかけるために裏守備一枚セット
遊戯王を23年以上現役でプレイしてるから、この常識は全て知ってました。今でも頭では常に気にしながらプレイしてる感じがしますね。
ここ数年でも、例えば相手がメタビっぽいデッキで、ミラーフォースがあるかもと考えて、あえて守備にすることで救われたことがありました(笑)
8:12
相手がエルドリッチの場合でも10は宣言しない方がいいですよ。エルドリッチを墓地に送ってしまうと、罠の墓地効果を使われてしまうので。
未だに絶対ないってわかっててもゴーズ警戒する殴り方してしまう
デュエリストにとって「〜しか出せない」は「それだけ出せれば相手を殺すに十分」と読みます()
13:52のキメラテックメガフリートの説明は実は間違っていて、「サイバー・ドラゴン」モンスターなんですよ。サイバー・ドラゴン・インフィニティでも召喚できてしまいますね。
しかもサイバードラゴンモンスターならなんでもいいんで適当に裏に伏せたサイバードラゴンモンスターと融合して相手を驚かせることもできますよ!
シャドールフュージョンはデッキ融合しないのに効果に書かれてるせいでうららで停められてしまうのが辛いところ
セプスロが出てきて、セプスロシャドールが環境トップ維持して、それにセプスロテラナイトがルーラー2体立てる事で対抗したりとなかなかカオスやったな
トラゴやゴーズが出た頃は、初手ドローエンドも有効だった。
初手制圧盤面も1キルも厳しいカードプールだから、下手に動くよりもトラゴやゴーズを警戒させる目的。
マスターデュエルやってると、サイバーストラクでサイドラ融合始めたての人が多いみたいで、フォートレスピン指ししてるとまあ美味しく除去できる
最後のとこのスタロの話のときに、サイクロンと大嵐だけで説明には十分なのに、わざわざサイクロン2枚並べるなwww
インゼクター登場後は奈落等のダンセルに対応出来ない召喚反応罠やミラフォ、幽閉等の攻撃反応罠の採用率が激減してエフェクト・ヴェーラーの重要度が上がったので今の手札誘発環境の根源と言えるかも
名推理は上手くレベル当てられても墓地効果のある魔法罠を複数枚落とされたら賭けに勝った気がしないね
実際ネクロス相手に手札温存とかできなかった。
こっちが1、2枚温存して次のターンを待ってる間向こうは
実質生贄無しの儀式召喚して、手札消費を気にする必要がないから
ガンガン攻め、そしてリリーサークラウソラス、ユニコールで封殺
トリシューラで嫌がらせ…サレンダーしたい
虫だらけじゃなくて虫のコスプレしたオッサンだらけなのが余計に地獄だった
自分語りになるけど、普通に「虫のモンスター」が好きな自分にとってコスプレ虫オヤジが自分達こそ遊戯王の昆虫代表みたいなツラしてるの辛かった。
昔、サブテラー(導師ビート)が流行ってたときは、裏守備+セットエンドでサブテラー匂わせとかあったみたい。
しかし轢き殺される模様。
昔サイバーフォートレス召還するのにデッキ、フィールド、手札の機械を全て素材にして攻撃力2万3千更にリミッター解除して倍ににして友達をオーバーキルした事思い出した
特定のデッキ一色になると初めのうちはミラーマッチを楽しめるがそのうち飽きてくるんですよね
余り知られてなさそうな常識、複数の伏せを1枚割る時はどこから割るか?
答えは『メインデッキに近い方』理由はイカサマ防止とジャッジキルできる可能性があったから。
キメラテックフォートレスを知らない最近のプレイヤーが
融合フェスでサイドラと機械族を並べて全部吸われる光景を結構見るわ…
みんなエクストラの枠余ってるから採用してるのよ?
まずは自分がフォートレス出してから、墓地融合が鉄板だよな
あとは、意味もなくEXゾーンにモンスター出してくれるので、メガフリートに吸わせてる
MDがリリースされてまもない頃はたまに伏せてた無限泡影を発動した後に同じ縦列で魔法カード発動して無効にされてるやつおったな
スタロとかもプレイングにかなり影響与えたよな
おまけのスタダ召喚も強力だし今でも全然採用できるカードだと思うんだ…
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アークナイトの作った常識はサイドラインフィニティが復活させた時期があったか
エルドリッチのおかげで名推理で10を宣言してくれる人が多くなったのはノイド使いにとって追い風なんだ。
別にエルドリッチが出てきてもたいして痛くないからずっと1宣言してる
邪神の大災害は今や無限に強欲な壺を発動できる最強カードに…
超融合といえば、ノーデンの除去思い出した
エクシーズ吸えるから強かったなぁ…
列車ドール楽しかった
インゼクター環境に一人でエグゾディアで世界大会行ったの好き
理由は確か、夢にエクゾディアが出たからだっけ?
エジプト関係の人だな絶対
ジャミル選手が本来使うつもりだったデッキじゃなくて、夢でエグゾでてきたからって言う理由で当時の世界大会をムシキングって揶揄してた人達すら巻き込んでネタにされてるのマジで好き
名推理デビフラアルティ巨大化はこの前マッチングした
フリプだからこそのファンデッキ対決だったけど面白かったわ
特に魔法の筒で跳ね返した時が
インゼクターに対して世界大会で使われた「活路エクゾ」があんまりにも有名だよね。
ゴースに関しては打点が低いモンスターから殴るという暗黙のルールを作った原因だったっけ?
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10宣言でエルドリッチを当てても墓地に行っちゃうから名推理を使われた時点で…
名推理ではじめた時は状況に応じて名推理とモンスターゲート使い分けてたなー。
エルドリッチは特殊召喚されたほうが安心するから10は宣言しないぞ
一つしかないのは事実であって、真実は時として複数あるんだよなあ。
エルドリッチは墓地に落としたくないから10宣言はしません
インゼクターは盗っ人の煙玉を装備して相手盤面なくても大丈夫な使い方を友達してたな
ゴーズはゲームだとバレて途中で殴るの止めるとかあったな
シャドールの時の環境ってルーラーとセプスロが流行ってたから、取り絶えず先行1ターン目でルーラー2体とか出してた気がするけど…
超重武者一同「守備力がどうでもいい?ちょっと聞き捨てならんな」
しれっとサイクサイク大嵐出てるの面白いね
シャドールミラー憑依融合打ってメイン2シャドール融合リリースビーストセット融合回収良くしてた
マスターデュエルで冥府の使者を
使うと良いフェイントになる
ホーネットは自分のカードを破壊するものだぞ
持論では相手は大事な魔法罠を一番最初にセットする😡
ワイ初心者、マスターデュエルでカードの置き場所をオートにしてサクリファイス・アニマで取られてボッコボコにされる
メインモンスターゾーンの真ん中にもカード置いてたら転晶のコーディネラルでコントロール入れ替えられるから気をつけような
@@ワットソン-c8p あと左端もですね
@@ワットソン-c8p 今ではこちらがカードを取る側。敗北を教えてくれた名も知らないデュエリストに感謝しています(インスタントフュージョン発動させながら)
よくメイン1に魔法罠を伏せるなと言われてるのは邪神の大災害がきっかけって言われるけど本当にそうかなぁ?
当時を知ってる人間からすると存在は知ってるけど使ってる人はあんまりいないカードだったよ
大体このカードがなくてもバトルフェイズの結果を踏まえた上でメイン2にカードをセットした方が適切なカードをセットできるし邪神の大災害は関係ないんじゃないかなぁ
邪神の大災害よりもライトロードライコウのせいでそのプレイが広まったと思わざるを得ない
犬の登場以降メイン1で伏せたカード割られるしメイン2でセットすべきだなってなった感
維持コストで10万ライフコスト払うんだぞ
ゴーズ警戒は今でも無意識にやってるわ
今だとマハーマがいるから攻撃低い順に殴るなあ
ゴーズケアは今ではマハーマケアにもなったりする
ニビルケアなんて言葉もありますね
いつの間にか好きなモンスターを右端に置く癖が付いていたんだけどやっと理由が分かった
アダマシアから出てきたコーディネラルでワイのアクセス奪われて殺されたことと、ドライトロンで出てきたアニマにシュライグ吸収されて殺されたことを思い出した
勉強になるな
カイエンは未だにカード化されてないのかな?
ガンマケアして誘発うつのありますね
今や強いデッキの用件はニビルに対するケアができているのとうらら一枚で止まらないという用件が満たせるか。かつてのエルドリッチはこれが満たせていた。そもそも特殊召喚の回数が少なかったし名推理、モンスターゲート、エルトランド、各種エルドリクシルなどうららが一枚あっても止められない盤面構築が出来たから。今はそれを餅スプライトが担っている。
どうせ出てくるしエルド防ぎたいならレベル10はしないかな
うぽつです_|\○_‼️
ボチヤミサンタイ(ホントハヨンタイ)
今どきインフレ進みすぎて〜ラインって聞かんな
??? 縦列を制するものはデュエルを制する
今でもマスターデュエルでダイレクトアタックするときは、攻撃力順にする癖が全く抜けない。
相手は古いやり方だと思っていたのか・・・
マスターデュエルだとデカい方から殴るといいと思うよ
戦闘ダメージに反応して出てくるやついるし
ガーディアンスライムはたまに見るけどゴースはまだ1回も見たことないから高いやつから行った方がいいな
マスターデュエルだとたまーにヘルテン→ネクロフェイス使うのがいるから攻撃力3000以上のモンスターで攻撃する時は気をつけたほうがいいかもしれないな……(デッキアウト食らった人)
ランク4モンスターズのガガガガンマン
ライフ800以下はほぼ負け状態
敵でも味方でもきっちり仕事こなす凄い奴
名推理なんて通した時点で目的達成したようなもの。
フォートレスはアーゼウス吸えるから基本サイバーから抜けないと思うが?
21:25 サイクサイク大嵐スタロはやめてさしあげろwww
え、とりあえずゴッドバードアタック警戒して場にカード1枚でターン渡すのが常識でしょ?
マインドクラッシュ
それはハンデス
デュエルスタンバイ
拮抗勝負は墓地に送る効果ですよ除外しません
拮抗は自場と同数になるよう裏除外ですよー
拮抗勝負は墓地におくるとかコメントしてるエアプ笑
エアプチャンネルはエアプを呼ぶ
やめたれ(笑)
調べたら一瞬で分かるようなことをよく思い切ってコメントしたよな