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12:20500年前マギアナ入手に必要なのは剣盾までに追加された890種類(DLCのダクマ、バド等は含まない)だから、難易度自体は高くても今後難しくなることはない
これ知らなかったので今後難易度上がるとおもって剣盾の時に必死こいてメルメタル手に入れました()
ザルード手に入らないと泣きそうになってたのでその情報助かりました。ただフーパ、ボルケニオン、ゼラオラは中古ガチャ頑張ります。(過去の自分が悪い)
エメラルドの頃に初めて厳選を始めたけど、今は厳選なんて無いようなもんだよなぁ色違いとか一緒に冒険した相棒を対戦で使えるようになったのはすごく良いと思う。
そういえばパオジアンはC0個体を粘る廃人もいたんだっけC0にしておけば威嚇とかでAが2段階くらい下がった場合でもテラバーストの攻撃判定が物理になるので特性災いの剣の効果が活かせるとか
今はわざマシン素材集めがダルい なんで改悪すんだよ、そこじゃねえだろ
なんでBWの便利すぎる仕様からあんなひどい仕様になっちゃったんだろ…
ゆとり世代に大変さを味わってもらいたいんだろ、知らんけど
もうゆとり世代はポケモン引退してメイン層じゃなくなってるだろゆとり世代ってもはやアラサーだぞ発想がおじいちゃんの世代感覚やんけ
えー、今ってわざマシン使い切りに戻ったんですね
おそらく制作サイドとしては、新要素のレッツゴーを使って欲しくて、わざマシンをポケモンの素材と交換するようにしたんだと思うけど、まあめんどいよね
最近夏だしポケモンの歴代ホラーイベント解説とかやってほしいです
レジロック、レジアイス、レジスチルといったレアなポケモンをわざわざ連れて行ってレアなポケモンをゲットできるイベントがあるんですよ…しかし、その報酬が…
やっぱりみんな逆Vにする道具欲しがってて安心したそれでも育てるのが面倒すぎて結局最近やってない…というか伝説環境が鬼畜…
全国図鑑+リージョンコンプまできて、ノココッチ系の姿違いが苦行すぎる
今でもテラスタイプ変更とか苦行は残ってるけど、概ね昔よりはマシになってるんですよね
めざめるパワーは今にして思うとほんとヤバいよな
30-70までの威力があってしかも理想タイプまで引き当てないといけないという苦行っぷり
金銀の時は恐らくそこまで重く考えてなかったろうけど、以降で必須技になってしまったという地獄絵図
ダイパやってたときほんと苦痛だった
5世代レートやってたけど乱数調整してたわ実用的なめざパ炎ラティ厳選とかできるわけねえし
HGSSで徘徊産めざ炎ラティ厳選してたけど苦行だったな3ヶ月くらいクチバの大好きクラブに幽閉されてた
一応9世代でテラバみたいな物理か特殊の高い方を参照みたいな仕様も出てきたからC0とかも厳選対象になり得ちゃうんだよな…サイズ自体は4世代くらいからコイキング釣りってオマケ要素があったから内部的にはサイズを参照する部分は存在してたと思う多分LAで初めてサイズ差とかの表現違いにチャレンジ出来るようになったのかと思う
昔旅パで使用してきた御三家などの相棒をドーピングで使えるようになって嬉しい反面、ミントやドーピングアイテムで育成してるから悪の組織や映画の悪役みたいな事してるんじゃ無いかと思ってしまってる
ルビサファのマボロシ島の出現率もヤバかった
個体値を0にするすごくないとっくんの実装が待ち遠しい…
国際結婚の仕様上、海外産高個体値メタモンがめっちゃ重宝されてたよなあ自分も6Vとか6Uの海外産メタモンを求めて交換掲示板とかよく回ってたわ
遊びつくす本や極める本は穴が空くほど読んだ。今の攻略サイトみたいに洗練されておらず荒削りな内容だったが、当時のキッズにはこれしかなかった。
俺の記憶では極める本の最後らへんに乗ってた統一パかなんかの解説ページのポケモンのレベル100画像のステータスが異常に低くてな『なんでだ?』と思ってたが後年にあの画像は裏技でレベル100にしてたから努力値が入って無くてステータスが低いかったとなんかで知って納得した覚えがある
@@リコリス-l1c 別ページにレベル100の全ポケモンを掲載していて、全て努力値が振られていなかった。(ほぼ間違いなく裏技で)レベル100にした全ポケモンが入ったロムを1名様にプレゼントするとも記載されていた。
@@リコリス-l1c パーティだけでなく、全ポケモンのレベル100を紹介していた。もちろん努力値は振られていない。お察し。
ワイ「4災の中でパオジアンは物理アタッカーだから厳選しなくていいな」ポケ廃「テラバ使うならC0厳選が必要だぞ」
昔って育てるの本当に大変だったけどだからこそ愛着湧いてそこも楽しい要素だった。でももうあの苦行に戻りたくないけど。
突き詰めると奥が深いが、ユーザーフレンドリーに欠いたら売れなくなるから、その塩梅が難しいね。
SVだとDLC前のテラピース集めがガチで苦行だった ずっとテラレイド潜りっぱなしだったよ星5レイドでも4、5つくらいしか手に入らないのにポケモン一体のテラスタイプ変更するのに50個必要とか頭イカれてんだろって思った今はだいぶ改善されて、キタカミ図鑑コンプすると貰えるテラピースが増えるようになったりブルベリ学園でも多く手に入るようになったから良かった
なんならSVになってミントや銀の王冠が店で買えるようにもなったしS0狙うので+1とS1と同じ場合に発動順はランダムだから自分のが先に発動する事があるから捕まえた後にジャッジする事を忘れるなよ!10世代では個体値を下げる『錆びた王冠』とかが出てほしいし努力値を下げる木の実6種を店で売ってほしい
個体値を+1する銅の王冠なんかも欲しいなぁ
錆びた王冠マジで欲しい!w
ハートゴールドで色違いホウオウを出す為に2週間もDSの電源をつけたり消したりしてたのはいい思い出。
4世代から厳選したけど3Vが神個体だっなぁ。確認も掲示板でレベル100対戦募集してお互いステータスをメモって後から個体値チェック。不便も不便なんだけどワクワクしたなぁ
ブイズ統一パで遊んでた頃めざ氷68雌イーブイ出したときは嬉しくて叫んだ記憶
なにそのいかにも理想個体
ちなみに過去作からSVに連れてきたポケモンにもサイズ差がありますが、何故か伝説や幻のポケモンはグラフィックが大きさに関わらず全て統一されています
A0、S0以外にも個体値厳選はあるぞダブルでなみのりとかで味方の保険を起動するためのC0とかがむしゃらの威力を上げるためのH0とかサポートポケモンを素早く退場させるための最脆とか無振りでH10nになるポケモンにいのちのたまを持たす時のH29とかHに努力値を割かずにH4n調整(みがヤタやみがチイコンボのため)を達成するためのH29、H27、H25とかダブルで隣との行動順を調整するための任意のS調整とか対戦での理論値を求めれば、それこそキリが無いのだ
ポケモンHOMEに図鑑番号順に並べてるけど幻枠以外は埋めれたのに劇場配布限定が入手手段なくて詰んでる
ポケモン徹底攻略(サイト名)とかの交換掲示板で交換依頼を出すか中古ソフトガチャをしよう。
ポケGOするしかないっすね
分かる適当な一般パラドックスポケモンを出しておけばゼルネアスやイベルタル辺りまでは大体交換が成立する(1日おきに回収して行けばさらに確率は上がる)そこからわらしべ長者的にのちの世代の禁伝と交換していけば一般パラドックスがコライドンやミライドンになるのも難しくない禁伝の交換自体はこういうわらしべ式や余った色違いを交換すればいいが、そもそも交換自体できない幻枠は入手する手段がない手に入れるだけならポケGOで年に1回あるかないかのイベントを待つというのもあるが、ポケGOの準伝以上のポケモンはレプリカ(?)扱いなのでポケモン本編+レジェアルで本物をゲットして先に入国させてないと移すことすら不可能という
幻を常設みたいにしてるのもSwitch前の過去作図鑑完成用に配置してるのかなひとまず4世代まではVC込みで幻揃うようになってるしZAでも幻回収できるなら6世代のディアンシー、フーパ、ボルケニオン回収出来そう(要:剣盾、LA、SVとかで)
第5世代で乱数調整のやり方を知るまでは理想個体を作ろうという思考自体がなかったな。もちろん高ければ高いに越したことはないけど、素早さだけV確保したら残りは平均的に高いものを実践に駆り出してたし逆に5V6Vの理想個体なんて流れてきた日には「改造個体が流れてる」ってコミュニティで注意喚起が出てたりした。優秀な個体出たら「こんな個体でた!」ってチャットで診断結果貼って盛り上がったりしたし面倒だったとはいえなんだかんだ厳選も(めざパさえなければ)楽しかった記憶。
改造が出回るのこういうのも要因かね?そのうちdlc除いてリアル世界の金の課金制度出てきそう。
改造に関しては相手への嫌がらせ目的もありそうだから仮に苦行が全撤廃されてもなくなることはなさそう
普通に不思議な守りミカルゲTUEEEEとかやりたかったやつもいたくらいだし対戦で勝ちたいって思う一心のやつもいそう
BW2以降やってないけど、ポケモンにもモン〇ンの最大金冠と最小金冠みたいなものが実装されていたのね
今は旅パをそのまま対戦用に連れて行けるんだから良い時代になったよ
第五世代で6vガブリアス使いたくて、メタモンや孵化乱数使い始めたんだよなぁ〜今は当時参考にしていたサイト無くなってしまって、もうこんな月日が経ってしまったのかと感じる😭
第二世代から誰に言われた訳でなく♀のみで厳選しています、♀の方が貴重なポケモンが多いから…と自分に言い聞かせている
真面目に対戦ポケモン作ったのは第4世代(DP)からだったからズイタウンは往復しまくったなぁ。クラスメイトとの対戦が楽しくって成績に影響出て危うく卒業出来なくなる状態だったw逆に個人的に図鑑埋めは別に苦行とはあまり思わないなぁ。(ヴァージョン限定が多いと苦労するのは事実だけど)Z-Aがランクマッチに影響しないなら全1025種(+α)を一つの図鑑で埋めてみたいと思ったりもする。
金銀時代の、三犬の厳選はまじでやばい印象。。
それのめざパ理想個体を使ってたスタジアムのレッド()
ORASだけどHCDS4VのBUとかいう、ほぼ理想個体のめざ氷ライコウがゲット出来たのはいい思い出だわ。
プラチナのポケトレで色違いダンバル頑張ってゲットした時は嬉しかったついでに努力値振り中にギャラドスも色違い出たんだよなw
攻略本懐かしい。昔持ってた攻略本の中にポケモンに覚えさせるのにオススメな技が書かれていた物が有って、ワンリキーのオススメ技が何故かつるのむちだった物を見た記憶があるんだが…どんな攻略本だったのか思い出せない…
最近BDSPで第4世代以前の伝説ポケモンの色違いを集め始めたけど、リメイク前より出やすくなったとはいえ、1体でも余裕で1週間は超えるから、キツいのに変わりはない。この方法だとひかるおまもりも使えないし
色違い出やすくしすぎると乱数調整全盛期みたいに色違いばっかのカオスになる
ブラックホワイト2は乱数調整が少しやりづらいのよなまぁ、数こなせば出来るから、エメループくらいの難易度だろうか
個体値とか努力値に当時気づけなかったけど、友達と同じポケモンの100レベなのにステータスが違ったから、あれ、なんで?って友達と悩んでたのは疑問を抱いていたのはいい思い出
これからマギアナ目指す場合、どう足掻いてもフーパとボルケニオンが立ち塞がるという。マーシャドーは最近GOで出たけど期間終わってるし。
苦行度はマシな方だけど徘徊系でもないのに妙に入手でてこずるレジ系と無駄にレジ系を集めないと手に入らないレジギガスはガッカリ感込みで苦行度が高い
自分がやったのは嫁ポケの性格厳選、対戦じゃなくてキャラ付けのために
個人的には第二世代までの仕様が好きだったな。特性と正確と努力値の上限はストーリ攻略はともかく、対戦では受け付けなかった。
10世代くらい後にはもう個体値を1単位で好きに調節できるようになってそう。アイテム無しで
やりたくてもできなかったのは、ホワイトフォレスト(ブラックシティ)の発展だな…。時間かかるって視点だと、HGSSサファリゾーンのポケモン追加かな。1ROMで可能な限り図鑑集めるために、目当てのポケモン出現するまで30日とか…。それを複数ポケモンに対して行うから、途方もなかった。本体時間はイジらない主義なもので…。
あまいみつで集める厳選とか、釣りの厳選とか・・・。
マニアなお兄さん向けゲームのグランツーリスモですら個体差とか無いのに、少年少女達のゲームでこれやらせるポケモンって中々ヤバいなw
ストーリー攻略だけなら全く意識しなくて問題ない要素だから
てかイカサマの特殊版出してくれや
わざマシンの素材はゴーストタイプの素材集めみたいな感じにさぁ。剣盾で言うポケジョブみたいなシステムを全タイプでくれよぉ…
エメラルド時代にC30S29であとボロボロのスターミーでバトルフロンティア頑張ってたな
復帰勢だけどGTSのおかげでマギアナは案外楽だったかな…でもどうしてもザルードが埋まらない…再配布して…
HOME図鑑埋め前提ならザルードもGOに実装されてた気がする常設型かどうかは分からないけど
今年ザルードが有料スペシャルチャレンジで配布されてたけど、1週間くらいだったから気がつくと終わってたな
初代は努力値はあまり理解してませんでしたが,試合数が大きいとレベル上がった時のアップ値が大きい事に気づいたので意図的に低レベル狩りとかしてましたね。
木の実でプランター忘れられてる・・・
なんだったかな、ダークルギアのゲームじゃないと覚えない技を持ったポケモンを個体値めざパ厳選する話を聞いて、さすがに頭おかしいと思ったことがある
きんぞくおんサンダーか…CSの2Vでめざ氷70なら万々歳だったなぁ
コードフリークで6V量産してたけどそれだとめざパが悪固定だったから結局厳選してたな
ひかおまの効果を孵化だけにした作品があるらしいなぁ?なんだろうなぁ?イルカさんよぉ?
努力値じゃなくてきそポイントなんだし、指導みたいな感じで自由に振りなおせて良くない…???なんでいまさらマスクデータにするの…???いいじゃん数字出しても…ステータスは数字で表示してるんだし…
ポケモンによっては個体値を中間の値にとどめる必要がありこれも大変特にウルトラビースト
謎の進化方法って5世代から始まったはず(カブルモとチョボマキの組み合わせで通信交換しないとアギルダーとシュバルゴにならない)6世代だと3DSをひっくり返すとかいうマジで意味わからんの来たし
最初の謎進化は2世代のカポエラーじゃないかなぁ。初見であの分岐条件分かった奴おらんやろう
@@真田幸村-h5x 何言ってんだ?「交換進化」は初代からある「時間進化」は2世代からある「場所進化」は4世代からある何をもって『謎進化』言うてんのや?
@@dx-5vwof一体かつ初見じゃ絶対わからないものに限定したつもりで言ってたんだけどな通信交換もなつき進化も時間進化も場所進化もその後の世代で出てきてるし普通にやってても起こり得るでしょ?特定のキャラ同士の進化とか3DSをひっくり返して進化とかは唯一無二だったから挙げたんだけど
@@dx-5vwof特定のポケモン同士でないとダメというケースは流石になかっただろう…
(特定のポケモン同士の)通信交換ということでしょう初代~4世代の通信交換進化にこの条件はいませんし
推しポケの色証コンプリート目指して爆進してる方を尊敬の眼差しで見てる、すごい
個体値とか正確とか無理やりかえられるのよくよく考えると可哀想すぎるやろ
性格の方は伸びやすい能力を変える体質改善だから………。
でも理想個体出るまで捨てられるポケモンも減ってるから…
そう考えると1番可哀想な特性って何なんだろう?「ふみん」とかか?後天的に睡眠出来なくさせるとか鬼畜の所業だなw
捕まえた時の性格は変えられんからな
卵厳選なら今orasでやってるよ…(まだダブルのバトルハウスクリアしてないことを思い出して…)
よしパッチールでも集めるか
アニメの伝説ポケモン無能ランキングやって欲しいですそこでピカチュウ弱体化させてその後音沙汰なしのゼクロム1位にして欲しい
SVは技マシンの仕様はクソであるが厳選はめっちゃ簡単である
個人的には色違いだけは確率上げる手段用意して欲しくなかったなぁ。狙っても無理な時は無理!ってぐらいでいて欲しかった。まぁこれも時代の流れよなぁ。
イーブイ雌の厳選も中々しんどかった思い出。あれぜってー1/8より低いだろwww
初代で厳選しまくって捕まえた4Vのミュウツーをバグ技で増やして同じ個体値の別ポケモンを生み出していたのが懐かしい・・・
対戦面考えるな絶対今の方がいいと思うけど、育成面って考えると昔の方が楽しかったですね。
苦行過ぎる過去作の厳選仕様でもAとSだけ厳選すればよかったヌケニンはマシだったのか?
過去作がいつかにもよるけど他種と比べたら確実に2Vだけでいいからすぐ終わるのは確か
@@真田幸村-h5xポリ2対策でヌケニンの実数値をB
正直今は通常ポケ色違いは価値下がりすぎ 伝説は上がり過ぎだと思う
今だったら技マシンの素材集めに文句言う人たまに見るけど、色厳選とか遥かにダルい要素をやって当然だろみたいな顔してやってのけるトレーナー達が素材集め如きで音を上げてるのが個人的に謎前はやらなくて良かった要素だからなのかな。それともオープンワールド系に触れてこなかったから苦痛なのかな。
うーん、色違いなら、その目的のためにやるからまだいいのよ。なんなら過去作からポケモンHOMEやらで持ってくればいいしでも対戦環境ってコロコロ変わるから、結構頻繁にわざ見直しとかしなきゃならんのよね。んで、わざ変えるってなった時に、いざ必要な時に素材がいくつか足りないといちいち倒しに出向かなきゃいけない、どのポケモンがどこら辺に出てくるか探しなおさなきゃならない(覚えているポケモンなら短縮できる)とかレッツゴーがダルいとか色々あるけど・・・さっさとわざ変更して使用感試したいときに、さっと出来ないのが苦痛なんじゃないかな
>前はやらなくて良かった要素だからこれに尽きるだろうなぁ。
リメイク前金銀で孵化したトゲピーから星が出た意味が当時はよくわからなかった 色違い演出だったんだなってそんな低確率だったのか
ガチ勢はけいけんあめでなんとかできるもんでしょうけどガチ勢でもなく、のんびりやる人としてはけいけんあめはマジで嫌だなと思った。なので昔のポケモンに引き篭もります
確率1/4096で全伝説、幻ポケモンが出るようにしてほしい。
剣盾色違いのひし形エフェクト、うろ覚えですが、野生が15/16で卵が1/16じゃありませんでしたっけ...
PDWそのものが苦行
ポケモンホームのマギアナはムゲンダイナまでの890種類までだぞな~にが入手難易度はどんどん上がるでしょうやねん
麻痺バグ
しょぼい特訓!
余裕の1番コメントだ!
ネタ切れでダイソウゲン
12:20
500年前マギアナ入手に必要なのは剣盾までに追加された890種類(DLCのダクマ、バド等は含まない)だから、難易度自体は高くても今後難しくなることはない
これ知らなかったので今後難易度上がるとおもって剣盾の時に必死こいてメルメタル手に入れました()
ザルード手に入らないと泣きそうになってたのでその情報助かりました。
ただフーパ、ボルケニオン、ゼラオラは中古ガチャ頑張ります。(過去の自分が悪い)
エメラルドの頃に初めて厳選を始めたけど、今は厳選なんて無いようなもんだよなぁ
色違いとか一緒に冒険した相棒を対戦で使えるようになったのはすごく良いと思う。
そういえばパオジアンはC0個体を粘る廃人もいたんだっけ
C0にしておけば威嚇とかでAが2段階くらい下がった場合でもテラバーストの攻撃判定が物理になるので特性災いの剣の効果が活かせるとか
今はわざマシン素材集めがダルい なんで改悪すんだよ、そこじゃねえだろ
なんでBWの便利すぎる仕様からあんなひどい仕様になっちゃったんだろ…
ゆとり世代に大変さを味わってもらいたいんだろ、知らんけど
もうゆとり世代はポケモン引退してメイン層じゃなくなってるだろ
ゆとり世代ってもはやアラサーだぞ
発想がおじいちゃんの世代感覚やんけ
えー、今ってわざマシン使い切りに戻ったんですね
おそらく制作サイドとしては、新要素のレッツゴーを使って欲しくて、わざマシンをポケモンの素材と交換するようにしたんだと思うけど、まあめんどいよね
最近夏だしポケモンの歴代ホラーイベント解説とかやってほしいです
レジロック、レジアイス、レジスチルといったレアなポケモンをわざわざ連れて行ってレアなポケモンをゲットできるイベントがあるんですよ…
しかし、その報酬が…
やっぱりみんな逆Vにする道具欲しがってて安心した
それでも育てるのが面倒すぎて結局最近やってない…というか伝説環境が鬼畜…
全国図鑑+リージョンコンプまできて、ノココッチ系の姿違いが苦行すぎる
今でもテラスタイプ変更とか苦行は残ってるけど、概ね昔よりはマシになってるんですよね
めざめるパワーは今にして思うとほんとヤバいよな
30-70までの威力があってしかも理想タイプまで引き当てないといけないという苦行っぷり
金銀の時は恐らくそこまで重く考えてなかったろうけど、以降で必須技になってしまったという地獄絵図
ダイパやってたときほんと苦痛だった
5世代レートやってたけど乱数調整してたわ
実用的なめざパ炎ラティ厳選とかできるわけねえし
HGSSで徘徊産めざ炎ラティ厳選してたけど苦行だったな
3ヶ月くらいクチバの大好きクラブに幽閉されてた
一応9世代でテラバみたいな物理か特殊の高い方を参照みたいな仕様も出てきたからC0とかも厳選対象になり得ちゃうんだよな…
サイズ自体は4世代くらいからコイキング釣りってオマケ要素があったから内部的にはサイズを参照する部分は存在してたと思う
多分LAで初めてサイズ差とかの表現違いにチャレンジ出来るようになったのかと思う
昔旅パで使用してきた御三家などの相棒をドーピングで使えるようになって嬉しい反面、ミントやドーピングアイテムで育成してるから悪の組織や映画の悪役みたいな事してるんじゃ無いかと思ってしまってる
ルビサファのマボロシ島の出現率もヤバかった
個体値を0にするすごくないとっくんの実装が待ち遠しい…
国際結婚の仕様上、海外産高個体値メタモンがめっちゃ重宝されてたよなあ
自分も6Vとか6Uの海外産メタモンを求めて交換掲示板とかよく回ってたわ
遊びつくす本や極める本は穴が空くほど読んだ。今の攻略サイトみたいに洗練されておらず荒削りな内容だったが、当時のキッズにはこれしかなかった。
俺の記憶では極める本の最後らへんに乗ってた統一パかなんかの解説ページのポケモンのレベル100画像のステータスが異常に低くてな
『なんでだ?』と思ってたが後年にあの画像は裏技でレベル100にしてたから努力値が入って無くてステータスが低いかったとなんかで知って納得した覚えがある
@@リコリス-l1c 別ページにレベル100の全ポケモンを掲載していて、全て努力値が振られていなかった。(ほぼ間違いなく裏技で)レベル100にした全ポケモンが入ったロムを1名様にプレゼントするとも記載されていた。
@@リコリス-l1c パーティだけでなく、全ポケモンのレベル100を紹介していた。もちろん努力値は振られていない。お察し。
ワイ「4災の中でパオジアンは物理アタッカーだから厳選しなくていいな」
ポケ廃「テラバ使うならC0厳選が必要だぞ」
昔って育てるの本当に大変だったけどだからこそ愛着湧いてそこも楽しい要素だった。でももうあの苦行に戻りたくないけど。
突き詰めると奥が深いが、ユーザーフレンドリーに欠いたら売れなくなるから、その塩梅が難しいね。
SVだとDLC前のテラピース集めがガチで苦行だった ずっとテラレイド潜りっぱなしだったよ
星5レイドでも4、5つくらいしか手に入らないのにポケモン一体のテラスタイプ変更するのに50個必要とか頭イカれてんだろって思った
今はだいぶ改善されて、キタカミ図鑑コンプすると貰えるテラピースが増えるようになったりブルベリ学園でも多く手に入るようになったから良かった
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SVになってミントや銀の王冠が店で買えるようにもなったし
S0狙うので+1とS1と同じ場合に発動順はランダムだから自分のが先に発動する事があるから捕まえた後にジャッジする事を忘れるなよ!
10世代では個体値を下げる『錆びた王冠』とかが出てほしいし
努力値を下げる木の実6種を店で売ってほしい
個体値を+1する銅の王冠なんかも欲しいなぁ
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4世代から厳選したけど3Vが神個体だっなぁ。確認も掲示板でレベル100対戦募集してお互いステータスをメモって後から個体値チェック。不便も不便なんだけどワクワクしたなぁ
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ちなみに過去作からSVに連れてきたポケモンにもサイズ差がありますが、何故か伝説や幻のポケモンはグラフィックが大きさに関わらず全て統一されています
A0、S0以外にも個体値厳選はあるぞ
ダブルでなみのりとかで味方の保険を起動するためのC0とか
がむしゃらの威力を上げるためのH0とか
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対戦での理論値を求めれば、それこそキリが無いのだ
ポケモンHOMEに図鑑番号順に並べてるけど幻枠以外は埋めれたのに劇場配布限定が入手手段なくて詰んでる
ポケモン徹底攻略(サイト名)とかの交換掲示板で交換依頼を出すか中古ソフトガチャをしよう。
ポケGOするしかないっすね
分かる
適当な一般パラドックスポケモンを出しておけばゼルネアスやイベルタル辺りまでは大体交換が成立する(1日おきに回収して行けばさらに確率は上がる)
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禁伝の交換自体はこういうわらしべ式や余った色違いを交換すればいいが、そもそも交換自体できない幻枠は入手する手段がない
手に入れるだけならポケGOで年に1回あるかないかのイベントを待つというのもあるが、ポケGOの準伝以上のポケモンはレプリカ(?)扱いなのでポケモン本編+レジェアルで本物をゲットして先に入国させてないと移すことすら不可能という
幻を常設みたいにしてるのもSwitch前の過去作図鑑完成用に配置してるのかな
ひとまず4世代まではVC込みで幻揃うようになってるし
ZAでも幻回収できるなら6世代のディアンシー、フーパ、ボルケニオン回収出来そう(要:剣盾、LA、SVとかで)
第5世代で乱数調整のやり方を知るまでは理想個体を作ろうという思考自体がなかったな。
もちろん高ければ高いに越したことはないけど、素早さだけV確保したら残りは平均的に高いものを実践に駆り出してたし
逆に5V6Vの理想個体なんて流れてきた日には「改造個体が流れてる」ってコミュニティで注意喚起が出てたりした。
優秀な個体出たら「こんな個体でた!」ってチャットで診断結果貼って盛り上がったりしたし
面倒だったとはいえなんだかんだ厳選も(めざパさえなければ)楽しかった記憶。
改造が出回るのこういうのも要因かね?そのうちdlc除いてリアル世界の金の課金制度出てきそう。
改造に関しては
相手への嫌がらせ目的もありそうだから仮に苦行が全撤廃されてもなくなることはなさそう
普通に不思議な守りミカルゲTUEEEEとかやりたかったやつもいたくらいだし対戦で勝ちたいって思う一心のやつもいそう
BW2以降やってないけど、ポケモンにもモン〇ンの最大金冠と最小金冠みたいなものが実装されていたのね
今は旅パをそのまま対戦用に連れて行けるんだから良い時代になったよ
第五世代で6vガブリアス使いたくて、メタモンや孵化乱数使い始めたんだよなぁ〜
今は当時参考にしていたサイト無くなってしまって、もうこんな月日が経ってしまったのかと感じる😭
第二世代から誰に言われた訳でなく♀のみで厳選しています、♀の方が貴重なポケモンが多いから…と自分に言い聞かせている
真面目に対戦ポケモン作ったのは第4世代(DP)からだったからズイタウンは往復しまくったなぁ。
クラスメイトとの対戦が楽しくって成績に影響出て危うく卒業出来なくなる状態だったw
逆に個人的に図鑑埋めは別に苦行とはあまり思わないなぁ。
(ヴァージョン限定が多いと苦労するのは事実だけど)
Z-Aがランクマッチに影響しないなら全1025種(+α)を一つの図鑑で埋めてみたいと思ったりもする。
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それのめざパ理想個体を使ってたスタジアムのレッド()
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プラチナのポケトレで色違いダンバル頑張ってゲットした時は嬉しかった
ついでに努力値振り中にギャラドスも色違い出たんだよなw
攻略本懐かしい。
昔持ってた攻略本の中にポケモンに覚えさせるのにオススメな技が書かれていた物が有って、
ワンリキーのオススメ技が何故かつるのむちだった物を見た記憶があるんだが…
どんな攻略本だったのか思い出せない…
最近BDSPで第4世代以前の伝説ポケモンの色違いを集め始めたけど、
リメイク前より出やすくなったとはいえ、1体でも余裕で1週間は超えるから、キツいのに変わりはない。
この方法だとひかるおまもりも使えないし
色違い出やすくしすぎると乱数調整全盛期みたいに色違いばっかのカオスになる
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まぁ、数こなせば出来るから、エメループくらいの難易度だろうか
個体値とか努力値に当時気づけなかったけど、友達と同じポケモンの100レベなのにステータスが違ったから、あれ、なんで?って友達と悩んでたのは疑問を抱いていたのはいい思い出
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マーシャドーは最近GOで出たけど期間終わってるし。
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やりたくてもできなかったのは、ホワイトフォレスト(ブラックシティ)の発展だな…。
時間かかるって視点だと、HGSSサファリゾーンのポケモン追加かな。1ROMで可能な限り図鑑集めるために、目当てのポケモン出現するまで30日とか…。それを複数ポケモンに対して行うから、途方もなかった。本体時間はイジらない主義なもので…。
あまいみつで集める厳選とか、釣りの厳選とか・・・。
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ストーリー攻略だけなら全く意識しなくて問題ない要素だから
てかイカサマの特殊版出してくれや
わざマシンの素材はゴーストタイプの素材集めみたいな感じにさぁ。
剣盾で言うポケジョブみたいなシステムを全タイプでくれよぉ…
エメラルド時代にC30S29であとボロボロのスターミーでバトルフロンティア頑張ってたな
復帰勢だけどGTSのおかげでマギアナは案外楽だったかな…
でもどうしてもザルードが埋まらない…再配布して…
HOME図鑑埋め前提ならザルードもGOに実装されてた気がする
常設型かどうかは分からないけど
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初代は努力値はあまり理解してませんでしたが,試合数が大きいとレベル上がった時のアップ値が大きい事に気づいたので
意図的に低レベル狩りとかしてましたね。
木の実でプランター忘れられてる・・・
なんだったかな、ダークルギアのゲームじゃないと覚えない技を持ったポケモンを個体値めざパ厳選する話を聞いて、さすがに頭おかしいと思ったことがある
きんぞくおんサンダーか…
CSの2Vでめざ氷70なら万々歳だったなぁ
コードフリークで6V量産してたけどそれだとめざパが悪固定だったから結局厳選してたな
ひかおまの効果を孵化だけにした作品があるらしいなぁ?なんだろうなぁ?イルカさんよぉ?
努力値じゃなくてきそポイントなんだし、指導みたいな感じで自由に振りなおせて良くない…???
なんでいまさらマスクデータにするの…???
いいじゃん数字出しても…ステータスは数字で表示してるんだし…
ポケモンによっては個体値を中間の値にとどめる必要がありこれも大変
特にウルトラビースト
謎の進化方法って5世代から始まったはず
(カブルモとチョボマキの組み合わせで通信交換しないとアギルダーとシュバルゴにならない)
6世代だと3DSをひっくり返すとかいうマジで意味わからんの来たし
最初の謎進化は2世代のカポエラーじゃないかなぁ。初見であの分岐条件分かった奴おらんやろう
@@真田幸村-h5x
何言ってんだ?
「交換進化」は初代からある
「時間進化」は2世代からある
「場所進化」は4世代からある
何をもって『謎進化』言うてんのや?
@@dx-5vwof一体かつ初見じゃ絶対わからないものに限定したつもりで言ってたんだけどな
通信交換もなつき進化も時間進化も場所進化もその後の世代で出てきてるし普通にやってても起こり得るでしょ?
特定のキャラ同士の進化とか3DSをひっくり返して進化とかは唯一無二だったから挙げたんだけど
@@dx-5vwof特定のポケモン同士でないとダメというケースは流石になかっただろう…
(特定のポケモン同士の)通信交換ということでしょう
初代~4世代の通信交換進化にこの条件はいませんし
推しポケの色証コンプリート目指して爆進してる方を尊敬の眼差しで見てる、すごい
個体値とか正確とか無理やりかえられるのよくよく考えると可哀想すぎるやろ
性格の方は伸びやすい能力を変える体質改善だから………。
でも理想個体出るまで捨てられるポケモンも減ってるから…
そう考えると1番可哀想な特性って何なんだろう?
「ふみん」とかか?
後天的に睡眠出来なくさせるとか鬼畜の所業だなw
捕まえた時の性格は変えられんからな
卵厳選なら今orasでやってるよ…(まだダブルのバトルハウスクリアしてないことを思い出して…)
よしパッチールでも集めるか
アニメの伝説ポケモン無能ランキングやって欲しいです
そこでピカチュウ弱体化させてその後音沙汰なしのゼクロム1位にして欲しい
SVは技マシンの仕様はクソであるが厳選はめっちゃ簡単である
個人的には色違いだけは確率上げる手段用意して欲しくなかったなぁ。
狙っても無理な時は無理!ってぐらいでいて欲しかった。まぁこれも時代の流れよなぁ。
イーブイ雌の厳選も中々しんどかった思い出。
あれぜってー1/8より低いだろwww
初代で厳選しまくって捕まえた4Vのミュウツーをバグ技で増やして同じ個体値の別ポケモンを生み出していたのが懐かしい・・・
対戦面考えるな絶対今の方がいいと思うけど、育成面って考えると昔の方が楽しかったですね。
苦行過ぎる過去作の厳選仕様でもAとSだけ厳選すればよかったヌケニンはマシだったのか?
過去作がいつかにもよるけど他種と比べたら確実に2Vだけでいいからすぐ終わるのは確か
@@真田幸村-h5xポリ2対策でヌケニンの実数値をB
正直今は通常ポケ色違いは価値下がりすぎ 伝説は上がり過ぎだと思う
今だったら技マシンの素材集めに文句言う人たまに見るけど、色厳選とか遥かにダルい要素をやって当然だろみたいな顔してやってのけるトレーナー達が素材集め如きで音を上げてるのが個人的に謎
前はやらなくて良かった要素だからなのかな。それともオープンワールド系に触れてこなかったから苦痛なのかな。
うーん、色違いなら、その目的のためにやるからまだいいのよ。なんなら過去作からポケモンHOMEやらで持ってくればいいし
でも対戦環境ってコロコロ変わるから、結構頻繁にわざ見直しとかしなきゃならんのよね。んで、わざ変えるってなった時に、いざ必要な時に素材がいくつか足りないといちいち倒しに出向かなきゃいけない、どのポケモンがどこら辺に出てくるか探しなおさなきゃならない(覚えているポケモンなら短縮できる)とかレッツゴーがダルいとか色々あるけど・・・さっさとわざ変更して使用感試したいときに、さっと出来ないのが苦痛なんじゃないかな
>前はやらなくて良かった要素だから
これに尽きるだろうなぁ。
リメイク前金銀で孵化したトゲピーから星が出た意味が当時はよくわからなかった 色違い演出だったんだなって
そんな低確率だったのか
ガチ勢はけいけんあめでなんとかできるもんでしょうけどガチ勢でもなく、のんびりやる人としてはけいけんあめはマジで嫌だなと思った。なので昔のポケモンに引き篭もります
確率1/4096で全伝説、幻ポケモンが出るようにしてほしい。
剣盾色違いのひし形エフェクト、
うろ覚えですが、野生が15/16で卵が1/16じゃありませんでしたっけ...
PDWそのものが苦行
ポケモンホームのマギアナはムゲンダイナまでの890種類までだぞ
な~にが入手難易度はどんどん上がるでしょうやねん
麻痺バグ
しょぼい特訓!
余裕の1番コメントだ!
ネタ切れでダイソウゲン