@@3d-Vadim я посмотрел какие видео на вашем канале вы действительно молодец, благодаря вашим видосам любой желающий может поэтапно воссоздать желаемый результат, спасибо ещё раз !!!
Круто. Стопы имеют весьма сложную форму, иногда не получается просто мять move, тогда я делаю кистью clay. И ещё я б лично добавила плоскую сферу шарнир на кистях рук #яхудожникятаквижу раньше увлекалась некоторое время шарнирными куклами BJD, там на всех сгибах шарниры, даже в пальцах бывают.
Ураа! Наконец-то! Я видела как один крутой чувак делал через spotlight три проекции и они запоминались. Так вот я не увидела как он это настраивал и когда сама делала приходилось сдвигать туда сюда(( потому что я не поняла/не нашла как запомнить их
Привет, Вадим! Видно, что ты хорошо разбираешься в создании 3д моделей. Может знаешь о каких-нибудь важных деталей в скульптинге персонажей для игры. Может есть какие-нибудь нюансы для таких моделей. Типо надо ли делать в zbrush поры и вены или это можно текстурами сделать?
хороший вопрос. вот точно я не смогу на него ответить. т.к. если на скульптинге будешь создавать поры и вены, то скорее всего тебе запекать карту нормалей придется в зибраш т.к. другая программа не проглотит столь большой полигональный меш. а вообще мармосет хорошо жует тяжелые мешки, но зебра плохо сохраняет в фбх или обж большие файлы. тут надо выбирать для себя, если тебе удобнее работать в зебре то эти детальки делаешь в зебре, а если удобнее в сабстенсе рисовать то там. в любом случае тебе придется для геймреди прогонять модельку через сабстенс или мармосет.
почему момент, где ты вставлял картинку и делал ее прозрачной и переносил мэщ перед картинкой, а не за ней, обрезан? можешь, пожалуйста рассказать как это сделать
палитра текстура - import (выбираешь файл картинки. ) затем снова тыкаешь текстуру - выбираешь картинку и нажимаешь кнопочку с плюсиком и минусиком "add to spotlight". включаешь и выключаешь эту штуку через shift + z & z
Несколько раз пересмотреть не помогло, подскажите, пожалуйста, что за комбинация на 5.52, когда одна ягодица чудесным образом превращается в две. По аналогии с суставами рук (через geometry=>mirror and weld) не получается, просто исходный объект деформируется и ничего не копируется. Не пойму, в чем проблема.
Привет, спасибо, полезно) Что ты думаешь насчет старта скульптинга модели через base mesh? Или ты всегда начинаешь с примитивов? Просто некоторые говорят, мол, со сферы начинать нет смысла, берите сразу бейс меш и не парьтесь, много времени сэкономите. Что думаешь?
Привет Никита. вообще лучше знать пропорции и место того чтобы выкладывать по картинке лучше просто опираться на картинку и тренировать глазомер и чувство формы. вообще ничего плохого не вижу в бейз меше если умеешь скуплптить то всё равно сможешь получить свой качественный бейз меш. но часто бывает так что бейзмеш читается что его кто-то другой делал в отличии от всей модели и это выглядит очень стремно. так что если ты уверен что сможешь сделать снаряжение такого же качества как бейз меш то делай с бейзмеша, либо правь бейзмеш так как тебе нравится.
@@3d-Vadim с бейз меш еще такая проблема что он полностью лишен индивидуальности. Практически всегда нужен уникальный персонаж, а без меш какой есть такой есть и зачастую бывает тупо быстрее сделать свой бейзмеш для конкретного проекта чем править уже имеющийся.
@@ivansotnikov8306 в бейзмеше как правило хорошая топология, а свой создавать довольно долго. а под скульпт топология не нужна или важна только для удобства. и полностью согласен с тем чтобы сделать индивидуальность лучше делать без бейзмеша.
пока не планируется продолжение. в свое свободное время я пытаюсь разобраться как блендер подружить с анрилом. и уже почти разобрался но всё очень сложно. поэтому в планах только закончить персонажа суккуба. а потом попробую создать таймлапс какого-нибудь простенького персонажика. монтировать видосы для меня очень тяжело
Спасибо за урок! Очень приятно вас смотреть. Вы похожи на солиста из армянской рок группы S. O. A. D. В связи с последниями событиями, где теперь будем брать лицензию и покупи кистей 3 D на 3 dсофт?. Слышал что подписки и покупки из Росси, тепепь запрещены разрабами этого софта.
Всегда рад когда видосы нравятся. Спасибо за комплимент. мне СОАД тоже очень нравится группа. а лицензию будем брать на торенте=) народная версия. и денежки будут сэкономленные=) или перейдем на бесплатный блендер
привет. наверное ты забыл подвигать вьюпорт когда первый раз привязывал кнопочки. передвинь модель во вьюпорте удерживая правую кнопку мышки. и нажми кнопочку каст1 и еще передвинь модель во вьюпорте и еще раз нажми кнопочку каст1. продолжай делать это пока не увидишь эффект
Пока не хочу тратить время на персонажа которого не смогу выставить на продажу. Да и процесс лепки у меня не как у Юрия Фур. По началу модель долго выглядит не аппетитно. Боюсь этим распугать зрителей
Опять на твой видос наткнулся! У тебя ролики на самые полезные и нужные мне темы, походу надо зайти весь твой канал прошерстить))
Спасибо 🙏 очень рад что мои ролики помогают разобраться в 3д
@@3d-Vadim я посмотрел какие видео на вашем канале вы действительно молодец, благодаря вашим видосам любой желающий может поэтапно воссоздать желаемый результат, спасибо ещё раз !!!
@@dmitryfom8956 рад что мой контент понравился вам=)
Полезное видео. В силу того, что я только третий месяц как начал юзать zbrush и вообще взялся лепить в цифре, придется подписаться на Ваш канал
Спасибо=) приятно что вам понравился контент на моем канале=)
Шикарно. Спасибо за видео. Тоже буду пробовать.
рад что понравился мой видос=)
Спасибо огромное,и усики афигенные кстати)
Я очень рад что мои видео нравятся зрителям=)
Требуем продолжения!
Не помню ты знал меня когда я делал паучиху. я там блокинг растянул до этапа детализации. все смотрели и ржали=)
Круто.
Стопы имеют весьма сложную форму, иногда не получается просто мять move, тогда я делаю кистью clay. И ещё я б лично добавила плоскую сферу шарнир на кистях рук #яхудожникятаквижу раньше увлекалась некоторое время шарнирными куклами BJD, там на всех сгибах шарниры, даже в пальцах бывают.
Странно что этот комментарий ушел на проверку. только заметил его=)
Ураа! Наконец-то! Я видела как один крутой чувак делал через spotlight три проекции и они запоминались. Так вот я не увидела как он это настраивал и когда сама делала приходилось сдвигать туда сюда(( потому что я не поняла/не нашла как запомнить их
Есть специальный плагин для зебры и он может сохранять до 10 проекций и запоминать их даже если снова открыл программу=) RefSwitcher называется
да ты чертов гений
спасибо=)
Привет, Вадим! Видно, что ты хорошо разбираешься в создании 3д моделей. Может знаешь о каких-нибудь важных деталей в скульптинге персонажей для игры. Может есть какие-нибудь нюансы для таких моделей. Типо надо ли делать в zbrush поры и вены или это можно текстурами сделать?
хороший вопрос. вот точно я не смогу на него ответить. т.к. если на скульптинге будешь создавать поры и вены, то скорее всего тебе запекать карту нормалей придется в зибраш т.к. другая программа не проглотит столь большой полигональный меш. а вообще мармосет хорошо жует тяжелые мешки, но зебра плохо сохраняет в фбх или обж большие файлы. тут надо выбирать для себя, если тебе удобнее работать в зебре то эти детальки делаешь в зебре, а если удобнее в сабстенсе рисовать то там. в любом случае тебе придется для геймреди прогонять модельку через сабстенс или мармосет.
почему момент, где ты вставлял картинку и делал ее прозрачной и переносил мэщ перед картинкой, а не за ней, обрезан?
можешь, пожалуйста рассказать как это сделать
палитра текстура - import (выбираешь файл картинки. ) затем снова тыкаешь текстуру - выбираешь картинку и нажимаешь кнопочку с плюсиком и минусиком "add to spotlight". включаешь и выключаешь эту штуку через shift + z & z
@@3d-Vadim спасибо большое!!!!
Всем привет ,подскажите как закрепить картинку фоном чтобы по ней можно было лепит?
Это скорее всего мне в сообщество в ВК надо писать а тут картинку не закрепить. Вообщем через спотлайт если это поможет
Несколько раз пересмотреть не помогло, подскажите, пожалуйста, что за комбинация на 5.52, когда одна ягодица чудесным образом превращается в две. По аналогии с суставами рук (через geometry=>mirror and weld) не получается, просто исходный объект деформируется и ничего не копируется. Не пойму, в чем проблема.
объект зеркалится с лево направо. поэтому получается скорее всего странный эффект
классный ролик четко
Спасибо Дима
Привет, спасибо, полезно) Что ты думаешь насчет старта скульптинга модели через base mesh? Или ты всегда начинаешь с примитивов? Просто некоторые говорят, мол, со сферы начинать нет смысла, берите сразу бейс меш и не парьтесь, много времени сэкономите. Что думаешь?
Привет Никита. вообще лучше знать пропорции и место того чтобы выкладывать по картинке лучше просто опираться на картинку и тренировать глазомер и чувство формы. вообще ничего плохого не вижу в бейз меше если умеешь скуплптить то всё равно сможешь получить свой качественный бейз меш. но часто бывает так что бейзмеш читается что его кто-то другой делал в отличии от всей модели и это выглядит очень стремно. так что если ты уверен что сможешь сделать снаряжение такого же качества как бейз меш то делай с бейзмеша, либо правь бейзмеш так как тебе нравится.
@@3d-Vadim с бейз меш еще такая проблема что он полностью лишен индивидуальности. Практически всегда нужен уникальный персонаж, а без меш какой есть такой есть и зачастую бывает тупо быстрее сделать свой бейзмеш для конкретного проекта чем править уже имеющийся.
@@ivansotnikov8306 в бейзмеше как правило хорошая топология, а свой создавать довольно долго. а под скульпт топология не нужна или важна только для удобства. и полностью согласен с тем чтобы сделать индивидуальность лучше делать без бейзмеша.
продолжение будет? до полноценной модели? типа джинкс) из лиги легенд)
пока не планируется продолжение. в свое свободное время я пытаюсь разобраться как блендер подружить с анрилом. и уже почти разобрался но всё очень сложно. поэтому в планах только закончить персонажа суккуба. а потом попробую создать таймлапс какого-нибудь простенького персонажика. монтировать видосы для меня очень тяжело
Спасибо за урок! Очень приятно вас смотреть. Вы похожи на солиста из армянской рок группы S. O. A. D. В связи с последниями событиями, где теперь будем брать лицензию и покупи кистей 3 D на 3 dсофт?. Слышал что подписки и покупки из Росси, тепепь запрещены разрабами этого софта.
Всегда рад когда видосы нравятся. Спасибо за комплимент. мне СОАД тоже очень нравится группа. а лицензию будем брать на торенте=) народная версия. и денежки будут сэкономленные=) или перейдем на бесплатный блендер
Не работает cust1 и cust2 ничего не происходит при их нажатий
привет. наверное ты забыл подвигать вьюпорт когда первый раз привязывал кнопочки. передвинь модель во вьюпорте удерживая правую кнопку мышки. и нажми кнопочку каст1 и еще передвинь модель во вьюпорте и еще раз нажми кнопочку каст1. продолжай делать это пока не увидишь эффект
Нам тебя очень не хватает.
Можно поподробнее
и когда следующее видео?
я не знаю что снимать. последние мои уроки не заходят=( буду стараться делать видео раз в две недели
@@3d-Vadim подсказываю как начинающий что делать дальше с моделью и как придать ей форму как модель джинкс из аркейна) модель джинкс зайдет популярна)
Пока не хочу тратить время на персонажа которого не смогу выставить на продажу. Да и процесс лепки у меня не как у Юрия Фур. По началу модель долго выглядит не аппетитно. Боюсь этим распугать зрителей