Создание блокинга в Zbrush

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 45

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 2 года назад +1

    Опять на твой видос наткнулся! У тебя ролики на самые полезные и нужные мне темы, походу надо зайти весь твой канал прошерстить))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Спасибо 🙏 очень рад что мои ролики помогают разобраться в 3д

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 2 года назад +1

      @@3d-Vadim я посмотрел какие видео на вашем канале вы действительно молодец, благодаря вашим видосам любой желающий может поэтапно воссоздать желаемый результат, спасибо ещё раз !!!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      @@dmitryfom8956 рад что мой контент понравился вам=)

  • @maximspacecrab6034
    @maximspacecrab6034 2 года назад +1

    Полезное видео. В силу того, что я только третий месяц как начал юзать zbrush и вообще взялся лепить в цифре, придется подписаться на Ваш канал

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Спасибо=) приятно что вам понравился контент на моем канале=)

  • @lapalipa2536
    @lapalipa2536 Год назад +1

    Шикарно. Спасибо за видео. Тоже буду пробовать.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      рад что понравился мой видос=)

  • @juser5954
    @juser5954 2 года назад +1

    Спасибо огромное,и усики афигенные кстати)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Я очень рад что мои видео нравятся зрителям=)

  • @smodiv
    @smodiv 2 года назад +2

    Требуем продолжения!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Не помню ты знал меня когда я делал паучиху. я там блокинг растянул до этапа детализации. все смотрели и ржали=)

  • @МарияТананаева-л2ь
    @МарияТананаева-л2ь 2 года назад +1

    Круто.
    Стопы имеют весьма сложную форму, иногда не получается просто мять move, тогда я делаю кистью clay. И ещё я б лично добавила плоскую сферу шарнир на кистях рук #яхудожникятаквижу раньше увлекалась некоторое время шарнирными куклами BJD, там на всех сгибах шарниры, даже в пальцах бывают.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Странно что этот комментарий ушел на проверку. только заметил его=)

  • @МарияТананаева-л2ь
    @МарияТананаева-л2ь 2 года назад +1

    Ураа! Наконец-то! Я видела как один крутой чувак делал через spotlight три проекции и они запоминались. Так вот я не увидела как он это настраивал и когда сама делала приходилось сдвигать туда сюда(( потому что я не поняла/не нашла как запомнить их

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Есть специальный плагин для зебры и он может сохранять до 10 проекций и запоминать их даже если снова открыл программу=) RefSwitcher называется

  • @skorpion2991
    @skorpion2991 Год назад +2

    да ты чертов гений

  • @Чипс-й3щ
    @Чипс-й3щ 2 года назад +3

    Привет, Вадим! Видно, что ты хорошо разбираешься в создании 3д моделей. Может знаешь о каких-нибудь важных деталей в скульптинге персонажей для игры. Может есть какие-нибудь нюансы для таких моделей. Типо надо ли делать в zbrush поры и вены или это можно текстурами сделать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      хороший вопрос. вот точно я не смогу на него ответить. т.к. если на скульптинге будешь создавать поры и вены, то скорее всего тебе запекать карту нормалей придется в зибраш т.к. другая программа не проглотит столь большой полигональный меш. а вообще мармосет хорошо жует тяжелые мешки, но зебра плохо сохраняет в фбх или обж большие файлы. тут надо выбирать для себя, если тебе удобнее работать в зебре то эти детальки делаешь в зебре, а если удобнее в сабстенсе рисовать то там. в любом случае тебе придется для геймреди прогонять модельку через сабстенс или мармосет.

  • @АлександрПигарев-щ5и
    @АлександрПигарев-щ5и 2 года назад +2

    почему момент, где ты вставлял картинку и делал ее прозрачной и переносил мэщ перед картинкой, а не за ней, обрезан?
    можешь, пожалуйста рассказать как это сделать

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      палитра текстура - import (выбираешь файл картинки. ) затем снова тыкаешь текстуру - выбираешь картинку и нажимаешь кнопочку с плюсиком и минусиком "add to spotlight". включаешь и выключаешь эту штуку через shift + z & z

    • @АлександрПигарев-щ5и
      @АлександрПигарев-щ5и 2 года назад +1

      @@3d-Vadim спасибо большое!!!!

  • @redber2340
    @redber2340 8 месяцев назад +1

    Всем привет ,подскажите как закрепить картинку фоном чтобы по ней можно было лепит?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 месяцев назад

      Это скорее всего мне в сообщество в ВК надо писать а тут картинку не закрепить. Вообщем через спотлайт если это поможет

  • @АлинаПодольская-ц5ъ
    @АлинаПодольская-ц5ъ 11 месяцев назад

    Несколько раз пересмотреть не помогло, подскажите, пожалуйста, что за комбинация на 5.52, когда одна ягодица чудесным образом превращается в две. По аналогии с суставами рук (через geometry=>mirror and weld) не получается, просто исходный объект деформируется и ничего не копируется. Не пойму, в чем проблема.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  11 месяцев назад

      объект зеркалится с лево направо. поэтому получается скорее всего странный эффект

  • @димаскопин
    @димаскопин 2 года назад +1

    классный ролик четко

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Спасибо Дима

  • @NikitaGal31
    @NikitaGal31 2 года назад +1

    Привет, спасибо, полезно) Что ты думаешь насчет старта скульптинга модели через base mesh? Или ты всегда начинаешь с примитивов? Просто некоторые говорят, мол, со сферы начинать нет смысла, берите сразу бейс меш и не парьтесь, много времени сэкономите. Что думаешь?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Привет Никита. вообще лучше знать пропорции и место того чтобы выкладывать по картинке лучше просто опираться на картинку и тренировать глазомер и чувство формы. вообще ничего плохого не вижу в бейз меше если умеешь скуплптить то всё равно сможешь получить свой качественный бейз меш. но часто бывает так что бейзмеш читается что его кто-то другой делал в отличии от всей модели и это выглядит очень стремно. так что если ты уверен что сможешь сделать снаряжение такого же качества как бейз меш то делай с бейзмеша, либо правь бейзмеш так как тебе нравится.

    • @ivansotnikov8306
      @ivansotnikov8306 2 года назад +1

      @@3d-Vadim с бейз меш еще такая проблема что он полностью лишен индивидуальности. Практически всегда нужен уникальный персонаж, а без меш какой есть такой есть и зачастую бывает тупо быстрее сделать свой бейзмеш для конкретного проекта чем править уже имеющийся.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      @@ivansotnikov8306 в бейзмеше как правило хорошая топология, а свой создавать довольно долго. а под скульпт топология не нужна или важна только для удобства. и полностью согласен с тем чтобы сделать индивидуальность лучше делать без бейзмеша.

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 2 года назад

    продолжение будет? до полноценной модели? типа джинкс) из лиги легенд)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      пока не планируется продолжение. в свое свободное время я пытаюсь разобраться как блендер подружить с анрилом. и уже почти разобрался но всё очень сложно. поэтому в планах только закончить персонажа суккуба. а потом попробую создать таймлапс какого-нибудь простенького персонажика. монтировать видосы для меня очень тяжело

  • @ОлегМалахов-е4е
    @ОлегМалахов-е4е 2 года назад

    Спасибо за урок! Очень приятно вас смотреть. Вы похожи на солиста из армянской рок группы S. O. A. D. В связи с последниями событиями, где теперь будем брать лицензию и покупи кистей 3 D на 3 dсофт?. Слышал что подписки и покупки из Росси, тепепь запрещены разрабами этого софта.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Всегда рад когда видосы нравятся. Спасибо за комплимент. мне СОАД тоже очень нравится группа. а лицензию будем брать на торенте=) народная версия. и денежки будут сэкономленные=) или перейдем на бесплатный блендер

  • @victorstavila2476
    @victorstavila2476 2 года назад

    Не работает cust1 и cust2 ничего не происходит при их нажатий

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      привет. наверное ты забыл подвигать вьюпорт когда первый раз привязывал кнопочки. передвинь модель во вьюпорте удерживая правую кнопку мышки. и нажми кнопочку каст1 и еще передвинь модель во вьюпорте и еще раз нажми кнопочку каст1. продолжай делать это пока не увидишь эффект

  • @Malyuvach
    @Malyuvach Год назад

    Нам тебя очень не хватает.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Можно поподробнее

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 2 года назад

    и когда следующее видео?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      я не знаю что снимать. последние мои уроки не заходят=( буду стараться делать видео раз в две недели

    • @grimanlabs2345
      @grimanlabs2345 2 года назад +3

      @@3d-Vadim подсказываю как начинающий что делать дальше с моделью и как придать ей форму как модель джинкс из аркейна) модель джинкс зайдет популярна)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Пока не хочу тратить время на персонажа которого не смогу выставить на продажу. Да и процесс лепки у меня не как у Юрия Фур. По началу модель долго выглядит не аппетитно. Боюсь этим распугать зрителей