"Alle Spiele von Gothic bis Elex" - Reaction auf Gamestar x Pithead Studio
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Es geht mal wieder um das neue Entwicklerstudio Pithead Studio von Björn und Jenny Pankratz. Allerdings diesmal mit Hinblick auf alle Piranha Bytes Spiele, die bisher entwickelt wurden und was die Ex-Entwickler so darüber denken. Das ganze wird von der Gamestar moderiert. Ich wünsche mir auch hier, dass ihr die beiden mit Respekt behandelt. Kritik ist schön und gut, aber Beschimpfungen und ähnliches sind was für Primaten.
Originalvideo: • Das Ende von Piranha B...
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Also gerade für Gothic 1 hätte ich mir ja gewünscht, dass sie nicht mit Björn (der damals, soweit ich weiß, die Rolle eines "macht alles was anfällt" hatte und von Design-mithelfen bis Sound-mithelfen überall mitgerührt, aber meines Wissens nirgends federführend war), sondern mit Mike Hoge oder einem der anderen Gründer gesprochen hätten. Zumal Mike (nach allem was so bekannt ist) ja auch der Typ war, der aus der Idee dreier Studenten für ein Rollenspiel die eigentliche Idee und das Konzept für Gothic entwickelt hat und bis kurz vor Release noch an den Details geschraubt hat?
Aber die "Pankratz = Piranha Bytes" Gleichsetzung, die ja für die letzten Jahre vielleicht teilweise zugetroffen haben mag, hat mich auch schon bei den anderen Videos sowohl der Gamestar als auch von Pithead Studio gestört. Ja, Björn mag in den letzten Jahren federführend gewesen sein, aber erstens war da trotzdem noch ein Team dahinter (die ja wohl auch ihre Ideen eingebracht haben). Und zweitens war das eben auch nicht immer so. Das fällt übrigens auch immer auf, wenn er über Gothic 1 redet und Gamedesign- oder Charakterdesign-Entscheidungen anspricht (wie als er meinte dass sein Sohn das jetzt spielt und Sachen fragt): Er redet über das Spiel, als ob er es mal gespielt hat (2001 und dann nicht mehr), aber nicht wie jemand der das federführend mitentwickelt hat. Gut, in all der Zeit hat er vielleicht ein paar Sachen vergessen, aber gerade wenn man wiederholt in Videos darüber spricht (oder wenn das eigene Kind das Spiel spielt) wäre es doch an der Zeit, das Spiel nochmal anzufassen und in der Erinnerung zu kramen. Oder in das Gothic-Archiv zu schauen, da kann er sich nämlich genau anschauen was Mike alles so gemacht und entschieden hat.
Dass die Piranha Bytes nicht so richtig kritikfähig waren, lag vermutlich nicht allein an Björn, das war glaub ich auch schon so, als er noch nicht (allein) das Heft in der Hand hatte. Aber trotzdem ist es nun auch heute so, dass Björn und Jenny besonders unreflektiert klingen. Wobei es natürlich auch sein kann, dass sie über bestimmte Aspekte wegen Auflösungsverträgen und Rechten oder ähnlichem nicht reden können/dürfen, und wir auch von anderen PBs keine Wortmeldungen haben - kann ja gut sein dass die alle auch total überzeugt von ihrer Arbeit waren.
So oder so: Es ist irgendwie bittersüß, zurückzuschauen. Gothic 1 und 2 sind für mich bis heute zwei (drei nach Gamestar-Rechnung) der besten Spiele überhaupt. Wobei Ende der 90er/Anfang 2000er sowieso ganz gute Spiele aus Deutschland kamen - '98 hat ja auch mit Anno 1602 die Reihe ihren Anfang genommen, die inzwischen global super-erfolgreich ist. Danach war die Piranha-Bytes-Spielereihe so eine Achterbahnfahrt mit viel Auf und Ab. Gothic 3 hatte ein paar spannende Ansätze, ein wunderschönes Mittelland (obwohl die Städte immer noch nicht nach Gothic aussehen) und den vielleicht besten Soundtrack aller PB-Spiele; aber die dünnste Story von allen PB-Spielen, elendig viele Bugs und eben ein Design, das bis auf wenige Details einfach überhaupt nichts mit Gothic gemein hatte. Risen war ein gutes Spiel, aber es war halt auch Gothic (1 und 2) in neuem Gewand: Nichts wirklich Neues oder Kreatives. Risen 2 macht mir bis heute Spaß, aber war (wie schon Gothic 3) kein "würdiger Nachfolger", weil es viel zu viele Änderungen gab für die es keine Begründung gab. Dass zum Beispiel in den 10 Jahren seit dem ersten Teil Feuerwaffen erfunden wurden und die (Kristall- und Runen-) Magie verbannt wurde, ist ja nachvollziehbar - aber dass die gesamte Gesellschaft und alle Kleidungsstile in der kurzen Zeit von "Mittelalterlich" zu "18. Jahrhundert in der Karibik" gewandelt hat, fand ich schon hart fragwürdig. Risen 3... Well, Risen 3 hat mich nicht gepackt und mitgenommen. Die Story war uninspiriert, das Design war auch mau. Aber vielleicht muss ich es einfach nochmal spielen - viele Leute scheinen es durchaus zu mögen. Elex 1 war für mich das beste PB-Spiel mindestens seit Risen, vielleicht seit Gothic 2. Es ist das erste Mal, dass sie eine glaubwürdige und lebendige "große Welt" geschaffen haben, zum ersten Mal seit Langem waren die meisten Charaktere glaubwürdig und die verschiedenen Lager fühlten sich auch unterschiedlich genug an (war auch zuletzt Risen 1 bzw. eigentlich sogar Gothic 2 so), und die Story und der Background waren zwar auch nicht gerade Weltliteratur, aber doch erfrischend anders und neu. Außerdem wirkte durch die vielen Lore-Schnipsel, die man überall finden konnte, die Welt endlich wieder "alt" und "gewachsen" - das haben sie auch zuletzt in Gothic 1-3 hingekriegt. Über Elex 2 kann ich wie üblich nicht viel sagen, weil ich das erst wenig gespielt habe. Laut Steam immerhin 15 Stunden, aber da ich kein super-effizienter Gamer bin hab ich in der Zeit echt noch nicht viel gemacht.
So, mal wieder elendig viel Kommentar von mir. Danke für das Video, ich habs noch nicht fertig geschaut, mach ich aber noch, vielleicht kommt dann noch ein Edit oder ein kleinerer, zweiter Kommentar, wenn mir noch was wichtiges einfällt. Ansonsten freu ich mich auf die nächsten Videos.
👍🏼
Schöner Kommentar, kann ich absolut zustimmen :)
Top Comment!
@@Loki_Firegod Auch wenn Pankratz-Bashing gerade in ist, sollte man nicht vergessen, dass es sich um Teamentscheidungen handelte. Vor diesem Hintergrund ist es bedauerlich, dass interne Diskussionen nach außen durchgestochen wurden, was diesem Bashing Tür und Tor geöffnet hat.
Björn hat mit Nacht des Raben ein mehr als nur ansehnliches Add-on geschaffen, das vom Umfang her durchaus mit den Shivering Isles für Oblivion vergleichbar ist. Und man muss jetzt auch nicht sein Faible für Piratensettings teilen, aber mit Risen 2 und 3 wurde genau wie mit Elex immerhin der Mut bewiesen, mal was Neues zu probieren.
Es wurden auch Fehler gemacht, wie das Festhalten an der alten Gnome-Engine seit Gothic 3, aber wenn man sich mal die Causa Unity vor Augen führt, dann ist diese Entscheidung zumindest nachvollziehbar. Man hat sich damit die kreative Unabhängigkeit erhalten.
Björn und Jenny mögen die Gesichter von Piranha Bytes gewesen sein, aber auch da steckt eine Teamentscheidungen dahinter, dass die zwei für Öffentlichkeitsarbeit zuständig sind. Und wenn Björn im Namen von Piranha Bytes spricht, dann ist es egal, ob er selbst schon dabei war, wenn er von „wir“ redet.
Wenn man von deutschen Studios redet, dann fällt mir als allererstes Blue Byte ein, das dich mit Battle Isle und History Line einen Namen gemacht hat, und dann ab 1993 mit Volker Wertichs Siedler-Reihe den großen internationalen Durchbruch hatte. Die Anno-Reihe hingegen ist vom österreichisch Entwickler Max Design, der mit dem bockschweren 1869 (ohne Anno und ohne Quersumme 9) seine ersten Gehversuche gemacht hat.
Und auch, wenn Elex 2 jetzt keine Ruhmestat und letztlich der Sargnagel für Piranha Bytes war, so hat dich das Studio nicht so übel in die Scheiße geritten wie Daedalic mit seinem Gollum-Spiel. Insofern war das unvermeidliche Ende von Piranha Bytes ziemlich traurig, aber zum Glück nicht blamabel. Elex 2 war sicherlich schwach, aber kein Totalreinfall. Und auch die Entscheidung, lieber an Elex 3 als an einem weiteren Gothic-Titel zu arbeiten, war am Ende richtig. Denn im Endzustand hätte es Piranha Bytes von den eigenen Möglichkeiten gar nicht schaffen können, die hohen Erwartungen an einen Gothic-Titel zu erfüllen, und wäre damit womöglich genauso auf die Nase geflogen wie Daedalic mit Gollum. Aber auch das war wieder eine Teamentscheidungen, die nicht nach außen hätte durchgestochen werden dürfen, weil sie automatisch zu persönlichen Schuldzuweisungen führt.
@@Nikioko To be honest, Pankratz-Bashing ist ziemlich unsinnig, da bin ich bei dir. Ich denke aber auch, es gibt genug valide Kritikpunkte, da muss man nicht persönlich oder überkritisch werden.
Aber genau das ist es eben: die Pankratzens zeigen keinerlei Anzeichen dafür, dass sie die Kritik an Piranha Bytes und ihren Spiele (die es ja auch schon seit Langem gibt) auch nur wahrgenommen, geschweige denn verstanden haben.
Ja, Nacht des Raben ist wirklich gut, aber das allein Björn zuzuschreiben ist eben auch Unsinn - denn wie du sagst: Team Effort, und ein erheblicher Teil des Addons war auch das Wiedersehen mit alten Bekannten aus dem ersten Teil. Nichts daran ist schlecht, aber es macht Björn auch nicht zum perfekten Spielemacher.
Wenn du meinen Kommentar gelesen hast, weißt du dass ich Risen, Risen 2 und Elex sehr schätze. Aber gerade Risen 2 zeigt auch das große Problem, das Piranha Bytes nach Gothic 2 immer hatten: Die "Sequels" haben sich angefühlt wie ein komplett anderes Spiel. Das war bei Gothic 3 so, das war bei Risen 2 so, und das war auch bei Elex 2 so. Man könnte auch sagen: Neues wagen ist gut, aber manchmal ist auch ein bisschen Konstanz sinnvoll (nicht die Stadt). Mit Gothic 2 (und dem Addon) hat die Balance gestimmt, danach ist die verloren gegangen.
Und nochmal: Ich wünsche Björn und Jenny nichts schlechtes, im Gegenteil, ich bin gespannt wie es weiter geht. Ich finde nur, dass die beiden sehr wenig Reflektion und Einsicht zeigen, dass sie (und der Rest der Piranha Bytes) am Ende von PB einen nicht unerheblichen Anteil hatten. Denn: Ein Studio, das verlässlich Spiele liefert, die zumindest moderat Erfolg bei Umsatz und Kritikern zeigen, wäre vom Publisher nicht aufgelöst worden; das haben PB aber im Laufe ihrer Spielzeit nie verlässlich hingekriegt. Das sorgt dafür, dass ich wenig Hoffnung habe, dass die neuen Pithead-Spiele wirklich gut werden - weil es sehr nach "wir machen weiter wie bisher" klingt.
Und dass sowohl die Beiden als auch die Gamestar Björn (und Jenny) als "Gothic-Macher" bezeichnet, finde ich zumindest fragwürdig. Wären sie "Teil der Gothic-Macher" oder "Zwei Ex-Piranhas", würde ich absolut nichts sagen, aber es wird hier so getan, als wären die beiden (bzw. vor allem Björn) von Anfang an federführend gewesen, was schlicht nicht stimmt. Wie du sagst: Team; und gerade für G1 waren andere deutlich einflussreicher.
Also wie gesagt: Bashing ist sinnbefreit und unnötig. Aber kritiklos alles loben was Björn und Jenny (oder die Gamestar) machen und/oder sagen, ist halt nach meiner Ansicht auch nicht das Wahre. Mehr Reflektion und weniger Ausreden wären ein guter Anfang, denn es war sicher nicht der Markt allein, der das Ende von PB eingeleitet hat.
Als Björn anspricht dass sie von Gothic 2 selbst gar nicht so überzeugt waren spricht glaube ich den Kern des PB Problems an. PB und vllt besonders Björn hatten denke ich den Anspruch an sich selbst nach jedem Teil etwas „Innovatives“ bzw. Neues zu schaffen. Das hat Gothic 2 insbesondere mit DNDR noch sehr gut getan aber danach dafür gesorgt dass sie sich immer weiter von Gothic entfernen. Manchmal ist weniger einfach mehr aber da hatte denke ich Björns Ego was dagegen
Ja das denke ich auch .. bzw auch der drang immer alles verändern zu müssen
@@DannyKickem Es ist aber schlichtweg falsch. Risen Serie war super erfolgreich. Elex 1 konnte zum ersten Mal überhaupt englischsprachige Kanäle erreichen.
Gothic 3 ist der Publisher Jowood für ein verfrühtes Release verantwortlich. Wäre es auf dem Stand des letzen Community-Patches auf den Markt gekommen, gäbe es vielleicht kein Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, etc. weil PB Bethesda's Oblivion aus dem Wasser gekickt hätten.
Und so sehr ich Gothic 2 mag, aus künstlerischer Sicht ist Gothic 1 einfach um längen besser. Es ist ein politisches Spiel, auch wenn das keiner merkt. Gothic 2 ist Fantasy-Standardkost, wenn auch gut umgesetzt.
Wenn du nicht mit jedem Spiel etwas neues machst, gehst du unter. Und so viel neu haben sie ja auch nicht gemacht. Gothic hat nie für internationale Märket gereicht, nur deutschsprachiger Raum + Osteuropa ist zu wenig.
@@madness9651
Weil es halt sehr einfach gehaltene Spiele sind.. Allein das kampfsystem... und dann keine controller Steuerung usw.
Sind halt viele kleine Sachen.
@@ryanmcdohl3138 Ja aber sind ja auch nur 30 Leute bei der Entwicklung gewesen. Bei Bethesda sind es z.B. über 100, und im Kern haben sie die gleichen Probleme wie PB.
Ohje die Gamestar und noch dazu die Berichterstattung Bauchschmerzen am Morgen😂 Jedenfalls die goldene Zeiten der Gamestar sind leider getilgt. Dennoch deine Reaktion darauf schön Dir am morgen zuzuhören😃😃
Haha das hört man doch gern :)
Was hast du gegen Gamestar die sind Cool
@@rayphoenix2797 Nö sind Sie es nicht mehr. Die goldenen Zeitem waren die Anfang 2000er Jahre. Mittlerweile ist die Berichterstattung nicht ernst zu nehmen. Auch die jetzigen Leute sind leider gesichtslos und äußerst monoton, wie unauthentisch. Plus wie kommt man auf die Idee die Pankratz als die Gothic Erfinder zu betiteln, wenn es nicht mal stimmt. Daher Gamestar mittlerweise Käseblatt.
@@rayphoenix2797
Die Gamestar war mal cool, Gott das ist 20 Jahre her.
Schade, dass die Gamestar immer wenig kritisch gegenüber PB und den Pankratz ist, bzw. war. Aber das liegt wohl daran, dass sie den Björn bei ihrem Videoformat DEVPLAY dabei haben. So kam es leider immer mal wieder vor, dass selbst die Gamestar beide Pankratz als Gründungsmitglieder bezeichnet hat. Hätten die für Risen und vor allem für Elex eine neue Engine genommen, anstatt immer zu sagen "nein wir wollen unsere eigene Engine benutzen, die wir stetig weiter entwickeln" und "wir sind so ein kleines Studio, daher sind wir in der Entwicklung eingeschränkt".
Das Problem war meiner Meinung nach weniger die Engine und mehr der Content der letzten Spiele
@@Brokkonaut ja das stimmt schon. Zum Ende hin wurde die Story leider immer schlechter. Bezügl. der Engine hat man das große Problem schon zwischen Elex 1 und Elex 2 gemerkt. Gronkh durfte es mit den Pankratz zusammen anspielen, bevor es veröffentlicht wurde. Er hat das das mit den Gesichtern angesprochen. und die Ausrede war nur, ja wir nutzen unsere alte Engine.... Ich weiß nicht, ob sie nicht noch etwas an der Beleuchtung oder einzelne Texturen hätten ändern können, damit zumindest die Zähne in der Dunkelheit nicht so leuchten. Aber leider kam es genau so auf den Markt. Auch mit einigen Bugs, die Gronkh gefunden hat, welche von den Entwicklern aufgeschrieben wurden.
@gabbersky "...immer wenig kritisch gegenüber PB und den Pankratz." Sie liefern exklusive Inhalte, die sie hinter die Paywall packen können. Da möchte man es sich nicht verscherzen. Gleiches war mit CD Projekt zu beobachten. CD Projekt hat der Gamestar viel exklusiven Content geboten, der natürlich hinter der Paywall gelandet ist. Dafür hat Gamestar übertrieben häufig und unkritisch über Cyberpunk berichtet hat. (Spekulation: Der exklusive Content war die Bezahlung gegen die übertriebne Berichterstattung, die sie deshalb nicht als Werbung / Gesponsort markieren mussten). Der Höhepunkt war dann das Review zu dem Spiel. Ein absolutes Lügenfeuerwerk mit anschließendem Shitstorm. Es gab noch mehr Fälle, wo das so ähnlich zu beobachten war. Seitdem meide ich die Gamestar konsequent und bin froh, dass ich meinen Klick hier und nicht auf deren Kanal da lassen kann. :)
@@frauleink.1896 schade, dass ich zu Cyberpunkzeiten kein Abonnent mehr war. Bis auf wenig Ausfälle waren die Plusbeiträge schon recht gut. Mich hat es nur extrem genervt, dass ausnahmslos alle Videos und Artikel von deren Homepage und sogar von deren YT-Kanal auf der Heft-DVD gelandet sind. Wozu auch extra Arbeit machen.... deshalb hab ich das Heft abbestellt und Plus durfte ich für 2,70 weiter nutzen. Aber auch da gab es mit der Zeit immer weniger lesenswerte Beiträge. Personen wie Fabian Siegesmund, Gunnar Lott oder Christian Schmidt fehlen einfach.
Lol, mal eben so die Engine wechseln. Das klingt bei euch alles immer so leicht...
Also Pankratz hat bei Gothic 1 „nur“ mitentwickelt und war nicht der Projektleiter. Es war ein Riesen Erfolg. Bei Gothic 2 hat er mit fast dem gleichen Team darauf aufgebaut, aber nicht an dem Erfolg geglaubt. Danach hat er mit Gothic 3 den größten Flop zu verantworten und danach den langsamen aber stetigen Verfall von PB…
Es tut mir leid, das so hart sagen zu müssen, aber er hat offensichtlich keine Ahnung davon, was Gothic gut gemacht hat.
Hat er auch nicht, sonst hätten wir das in elex gemerkt
Gut zusammengefasst. So sieht die Sache im Großen und Ganzen halt leider nunmal aus. Daher glaube ich auch nicht wirklich daran, dass von Pithead Studios in irgendeiner Art und Weise was Grandioses kommen wird. Aber hey ich lasse mich gerne durch Gegenbeweise umstimmen, aber das müssen sie halt auch erst mal leisten.
@@DannyKickem Elex 1 war ja für mich das beste PB Spiel abgesehen von G1/2/NdR
Es war nicht wirklich so gut und die Story hat mich null interessiert, aber immerhin besser als der Risen Murks
Hallo woher hast du die Info. Ich habe gelesen dass Björn Projektleiter und Designer von Gothic 1 und 2ndr war. Ich will auch Björn als Sündenbock, aber ich brauche Konkrete Fakten!
Gothic 3 war mega gut mit den Bugfixes. Gothic 3 kam aufgrund vom Publisher unfertig auf den Markt, dafür trägt er nicht die Verantwortung.
So und zum Remake bitte ein Interview mit Rosenkranz und ein feedback von Hoge ;)
es gibt generell ein konsens wie es scheint,
björn pankratz darf die lorbeeren für gothic 1 und 2 einheimsen wo er wenig bis kaum verantwortung hatte und stellt sich fast schon als leitender charakter in dessen entwicklung dar (eig. mike hoge) und weißt sämtliche verantwortung von sich für die miserablen games seit gothic 2 dndr als er tatsächlich die hauptverantwortung trug?!
Ich war irgendwie immer der Auffassung, dass die Community weitgehend weiß, dass gerade Gothic 1 das Baby vom Hoge war, aber scheint dann doch irgendwie nicht der Fall zu sein. Finde ich auch seltsam. Ja, DNdR unter Pankratz war gut, aber Hoge hatte das Fundament für all das gelegt, was Gothic 1 und 2 so genial gemacht hat.
Ich hätte wirklich gern mehr Interviews mit Mike.
@@I3urton dndr war ja nur aufgesetzt auf g2 und ehrllich gesagt war die story von dndr meiner ansicht nach nicht besonders stimmig aber storytelling war ja noch nie so ihre große stärke
aber wer g2classic gespielt hab (hatte ich denn als ich es erwarb gab es noch kein dndr) weiß dass es bereits alle dinge welche gothic 1 stark gemacht hat verbessert hat und eben vor allem auch das kampfsystem und die steuerung aufgewertet ohne dass dndr mit extra content und der gesteigerten schwierigkeitesstufe von nöten waren
soll heißen die arbeit war eigentlich schon getan es wurde nur die ich nenne sie jetzt mal umstrittene LP-bremse + die jharkendar story eingebaut
@@93Beefcake Storytelling war noch nie ihre Stärke? Woher kommt das denn jetzt? Das ist wohl eher eine Stilfrage. Mit 30 Leuten kannst du keine Blockbuster-Story a la Witcher 3 produzieren. Den Maßstab, das jeder Dialog ne filmreife cutscene sein muss gab es vorher nicht. Der Rest sind eher Stilfragen.
@@madness9651 brauchst kein fantasy autor zu sein um ne bessere story zu schreiben als gothic2 +dndr von g3 ganz zu schweigen da haben sie ja sowieso logik und alles zu vor geltende einfach über bord geworfen
g1 war nett von der story vor allem dann mit dem plottwist altes vs neues lager aber g2 war sowas von generisch(interview mit mike hoge zitat: "die drachen waren scheiße" und g3 einfach lachhaft
und von cutscenes hat nie jemand gesprochen die waren mMn in keinem Gothic je notwendig oder wenn vorhanden eher unfreiwillig ulkig
@@93Beefcake Dann scheinst du einfach schwache Vorstellungen von Erzählstrukturen zu haben. Und ja, die Drachen sind super generisch. Er sagt auch an anderer Stelle dass sie jetzt Schnee hatten - die Drachen sind eine Ausrede, das Minental zu terraformen. Es geht in der ganzen Gothic-Reihe aber nicht um den Kampf gegen böse Endgegner.
Das sind richtige Rollenspiele und keine bespielbaren Blockbuster. Stell dir die Schöpfer von Gothic mehr als Gamemaster in einem P&P vor, welcher letztlich hinter allen NPCs steckt, und die Spielfigur als den Spieler. Spielmechaniken, World Building und Dialoge sind grundlegend ineinander verzahnt. So etwas ist viel schwieriger zu produzieren als ein episches Witcher 3, was sich ästhetisch eher an TV-Serien orientiert.
Auch wenn es in den Spielmechaniken große Unterschiede gibt, wird PB nicht umsonst meist mit Bethesda verglichen. Weil der Grundgedanke ist derselbe, es sind in erster Linie Spiele. An dem Vergleich merkst du vielleicht wie gut gemacht die gesamte Gothic-Reihe ist.
Ja das Gamestar Bug Video, immernoch ein Klassiker, dank Christian Schmidts Kommentare😆
Ich fand, das Hauptproblem bei Gothic 3 war, dass du nicht mehr alles mitnehmen konntest. Egal, ob du dich erwischen lässt oder nicht, wirst du irgendwann des Diebstahls bezichtigt. Das wurde zum Glück bei den späteren Spielen wieder geändert.
500 MB ist relativ. 2002 erschienen die Spiele auf CD, und da passten 700 MB drauf. Mit Erscheinen der DVD waren wir plötzlich bei 4 GB auf einem Datenträger. Aber wenn man zurückgeht, Monkey Island 1 ist 2,7 MB groß, passte also auf 4 DD- oder 2 HD-Disketten. Und das war beim Erscheinen ein geniales Spiel.
PB Gründer sind Alex Brüggemann, Michael Hoge, Stefan Nyul, Tom Putzki, dann muss man nicht erst googlen und geht es nur mir so, das immer wenn ich Björn reden höre das Gefühl habe, er hätte vielleicht doch noch ein paar Jahre länger zur Schule gehen sollen? Und Gothic 1 ist 2001 erschienen, Björn ist 1999 zu PB gekommen, das Spiel war länger als 3 Jahre in Entwicklung, also war er nicht mal über Strecke bei der Entwicklung dabei. Und Jenny ... hach die Jenny ... Risen 1 sehr gut aber da war sie noch neu, dann hatte sie mehr zu sagen und runter ging es :D
Björn: "Das wäre Konkurrenz zu Fallout und Co gewesen!"
Bethesda: "Piranha Bytes wer?!" :D
Danke dir für die Aufzählung:)
Konkurrenz für Fallout.. Da musste ich auch schmunzeln 😂
Fallout ist eine Schande
17:30 Um fair zu sein, in Gothic 1 war nie geplant, dass Beliar der "Bösewicht" ist. Er sollte mehr wie eine "Hadesfigur" sein, bis (laut Mike Hoge) Björn und u.U. andere im Team meinten, das sei viel zu kompliziert. Gothic 3 versuchte dann vermutlich wieder diesen Versuch aufzugreifen, die Orks und Beliar als moralisch "fragwürdig" darzustellen, aber das Ergebnis war leider nicht gut, wie du sagst.
Ich glaube, es hätte auch allemal besser funktioniert, wenn Beliar nicht diese Rolle in Gothic 2 gehabt hätte, sondern es um einen weiteren Dämonenlord (bzw. die Dämonen an sich) ginge. Fand die Idee, die GOthic 3 hatte, nicht schlecht, aber ich muss auch sagen, mir fehlte doch irgendetwas im Stile der Suchenden oder Irdorath (wie du sagtest, der letzte Beliartempel kam ja auch nirgends vor und wurde nicht mehr thematisiert).
Bei den anderen Problemen von Gothic 3 stimme ich aber zu. GameStar hat aber auch einen Punkt, die Welt wirkte trotz allen Problemen doch noch organischer als bei der Konkurrenz.
Hallo DannyKickem. Der Namenlose Held sagt so in die Richtung zu Raven in Nacht des Raben, dass er vielleicht nicht für Innos ist. Der Namenloser Held sagt, vielleicht dient er für sich selber. Raven ist durch dieses Gespräch verwirrt, was der Held gesagt hat. Da macht in 3. Teil schon bisschen Sinn, dass der Held auch für die Orks arbeiten kann.
Ja stimmt aus der Sicht schon, aber rein erzählerisch fand ich hat es die Struktur der gothic spiele gebrochen
@@DannyKickem Kann ich verstehen. Also ab Gothic 2 ist es schon gebrochen oder wie soll ich das verstehen?
@@Lordus98 In Gothic 2 ist das halt nur ein Dialog und trotzdem besiegst du noch einmal den Avatar Beliars. Gebrochen wird da noch nichts, der NH stellt lediglich dar, dass er seine ganz eigene Instanz ist - und sein wir mal ehrlich, das merkt man von Anfang an. Wenn man dann in Gothic 3 anfängt alles zu mördern, was man vorher noch verteidigt hat, dann bricht das mit dem Charakterkonzept bis dato extrem. Kann man extrem abfeiern, wenn man den Charakter so ausspielen möchte, aber man hatte zwei Spiele vorher, in denen dieses Verhalten überhaupt keinen Sinn ergeben hätte.
@@I3urton Danke.
Bei ELEX2 habe ich die höchste Giftresistenz gehabt und mein Jetpack auf Geschwindigkeit und große Ladung aufgerüstet. Ich bin Richtung Westen geflogen, um zu sehen, ob ich Goliet finde und wie es aussieht. Ich war sehr enttäuscht, dass ich zwar die Topografie gefunden, jedoch standen dort keine Gebäude. und alles war vergiftet. Ja da hat das mit der Story schon gar nicht mehr gepasst. Denn von wo kamen die Lieferungen aus Goliet, wenn es doch gar nicht mehr existiert hat?
Haha sie haben dich wohl damit angelogen 🥲
Warte bis du herausfindest was hinter dem großen Orkwall im Minental ist
@@BigMek456 kenn ich schon 😅
Wünschte die gamestar würde (wie es zB. PC Games tut) auch mal kritisch hinterfragen und nicht immer nur PB und vor allen Dingen Björn pushen…
Endlich mal einer der es sagt.
sagt doch immer jeder überall
18:55 nein es gab keinen mehr. Die ersten 2 wurden von paladinen geräumt und die anderen 2 wurden von xardas versteckt.
Er hat nen Vergessens Zauber auf die Magier angewendet und dann das Buch von irdorath als Backup versteckt und mit der Barriere seinen Plan A, den schläfertempel geschützt.
Das kann man in Gothic 2 im Keller nachlesen, dass xardas mit der Barriere den schläfer geschützt hat.
Gothic Unreal Engine ist noch in der Beta und eher was für interessierte.
Aber bald kommt Version 1.0 und ich bin wirklich dankbar dass das Typ das macht
(genau das selbe war Jahrelang mein Plan, leider bin ich zu dumm zum Programmieren/UE5 zu bedienen, hätte das niemals so gut hinbekommen).
Außerdem bietet es ein hohes Potential für zukünftige Mods usw.. auch wenn es viel Hate abbekommt (verstehe nicht warum man sich überhaupt die Mühe macht zu meckern), ist das meine persönliche Rettung falls das Remake schlecht wird. Hoffe das triggert die ganzen Hater, euer Hass macht mich so glücklich
Ich kann sagen woher der "Hate" Kommt. Weil Zeit und Mühe in etwas gesteckt wird was lieber genutzt hätte werden können um etwas Neues zu erschaffen das den Geist des alten bewahrt.
Im Prinzip hast du am Ende 3 Gothic 1 Versionen und wo Gothic 1 seine ganzen Mods besitzt und sein eigenes Modkit verwendet, wird das bei den Unreal Versionen anders aussehen.
Erstmal ist Unreal vom Umfang viel komplexer als das Modkit und wenn Mods mit Unreal erstellt werden warum sollte man das für alte Gothic Unreal Version machen? Dann werden die Mods sehr Wahrscheinlich für das Remake entwickelt.
Ich habe Respekt vor der Arbeit welche in die Unreal Version gesteckt wurde, aber sie ist in Wahrheit überflüssig und ein neues Spiel im Geiste von Gothic 1 wäre am Ende spannender
@@schluffenscheisser also willst du ihm vorschreiben was er machen soll? bzw Entwicklern allgemein? das ist das Problem von euch Spielern.. ihr denkt ihr wärt Gott und ihr hättet das sagen weil ihr ja die Käufer seid (oder wie auch immer ihr euch das rechtfertigt) aber ihr seid nur kleine unwichtige Kackhaufen im Topf voller Entwickler die einfach das machen was sie machen wollen, so wie jeder andere Mensch auch.. Hauptsache immer meckern und bad vibes verbreiten, alles muss toxisch sein, überall muss hass verbreitet werden... ich hoffe dieses Drecksland voller hängen gebliebener Kinder erstickt dran ;)
„Björn war von Anfang an dabei“ heißt einfach, dass er schon bei der Entwicklung von Gothic 1 beteiligt war.
ja aber das war er ja nicht. mit Gothic 1 hatte er 0 zu tun. Hoge hat ja selber noc h mal unter anderem in diesem langen 4 stunden stream mit Kai rosenkranz erklärt, wer alles bei gothic 1 dabei war
@@2slow2survive Dafür, dass er „0 mit Gothic zu tun“ hat, wird er erstaunlich oft in den Credits erwähnt, u.a. als „Administration Programing“, „Additional Sound Effect“ und „QA Lead“.
Ist natürlich auch Quatsch, dass er nichts mit dem Spiel zu tun hatte, als er 1999 zu PB kam. Zu dem Zeitpunkt war das Spiel schon so weit in der Entwicklung, dass er keinen Einfluss auf grundlegende Entwicklungsentscheidungen hatte. Aber er hat natürlich dran mitgearbeitet. Oder meinst du, er hat da nur Däumchen gedreht? Ein anderes Spiel war 1999 m.W. nicht in Entwicklung.
@@Nikioko Wenn du dir mal seine ganzen Videos anguckst, wo er versucht, etwas über die Entwicklung des Spiels zu sagen und dabei dann aber ganz oberflächliche Dinge erzählt, die dir jeder Spieler sagen kann und immer als Ausrede hat "das ist so lange her, da kann Ich mich gar nicht mehr so genau erinnern wie das war", dann merkst du halt, da redet jemand, der gar nicht wirklich in der Entwicklung beteiligt war. Ich will dem Mann ja gar nichts böses, er macht mir ja auch ein netten Eindruck, aber da kann er doch ruhig offen drüber reden dann. Er tut immer gerne so, als sei es sein baby.
Hör dir Z.B mal den Vortrag von Michael Hoge an, den er vor kurzen in Warschau auf Englisch über die Entwicklung und Vermarktung des Spiels gehalten hat (übelst interessant, findet man sofort in youtube wenn man nach Hoge sucht)
Oder der bereits erwähnte 4 Stunden Stream mit Kai Rosenkranz mit den ganzen Anekdoten, wie sie auf welche Ideen gekommen sind und welche Probleme aufgetaucht sind. So redet jemand, der da mit dran gesessen hat
@@2slow2survive Ja, und weiter? Ich sagte doch bereits, dass er nicht an der Planung des Spiels beteiligt war, weil er erst später, als das Spiel bereits in der Entwicklung war, dazugestoßen ist. Das ist aber was anderes als "mit Gothic 0 zu tun" haben, wie du es sagst. Wenn er mit Gothic nichts zu tun gehabt hätte, würde er nicht in den Credits stehen. Da tauchen nämlich nur Leute auf, die am Spiel mitgearbeitet haben.
Ich fand am besten in Gothic 1-2 das Kapitel System. das hat für mich die welt so lebendig gemacht und ich fands auch schön wieder an alte orte zugehen und neues zusehen. das hat mir in denn spähteren spielen gefehlt
Sehe ich genauso :)
Video geht gerade mal 2 Minuten, schon erste Falschmeldung von der GS.
Well played
Auch bei dem Addon, so gut es auch war, ging schon das typische PB-Problem los, in ein bestehendes Spiel Ideen und Settings einzubringen, die nicht zum Ursprungsspiel passen. Bedenkt man, dass Björn den Hut aufhatte, kann man durchaus erahnen, dass er derjenigen war, der diesen Stil auch in Zukunft immer wieder pflegte.
Danny der Spruch, "mit ner neuen Engine oder was?", hat mich sehr zum Schmunzeln gebracht. Du hättest auch gerne meine Worte von wegen "selbst zusammengeklöppelter Mist der fast so alt wie die eigene Firma ist" gerne nutzen dürfen.
Haha der wird noch benutzung finden glaub mir 😂😂😂
@@DannyKickem bei der Antwort würd ich am liebsten gleich nochmal liken. 🤣
Zur Einordnung: Gamestar hat Gothic 3 mit 85% bewertet. Man kann also ausschließlich Werbung und keinen Journalismus erwarten.
PB und die zeitliche Abfolge: Gründung am 12.10.1997. Da begann auch die Entwicklung zu Gothic 1. Die Entwicklung dauerte 3 Jahre und 4 Monate und kam im März 2001 raus. (Funfact: die reine Programmierung passierte in den letzten 4 Monaten) Herr P. kam erst 1999 zu Piranha Bytes. Daher kann er gar nicht so viel zur Entwicklung beitragen und es ist klar, wieso er so komisch darüber spricht. Er war schlicht nicht dabei. Frau P. kam erst 2008 zu Piranha Bytes, also NACHDEM die Arbeit an Risen 1 begann. Erst ab Risen 2 schrieb sie die Story, da Mike Hoge nichts mehr mit den Spielen zu schaffen haben wollte, da er nicht immer das gleiche machen wollte. Und ab Risen 2 wurden die Storys der Spieler noch dünner, als sie eh schon waren.
Es wird aber noch bis heute vom Ehepaar P. kolportiert, sie wären immer die treibende Kraft bei PB gewesen. Eine glatte Lüge.
Die Grafik von Gothic 1 war bereits für das Jahr 2001 veraltet. Ebenso die Charaktermodellierung, die sich tatsächlich bis Elex 2 nicht verändert hat.
Aber es stimmt, Gothic 1 machte vieles Gut und brachte neue Ideen, die tatsächlich auch andere Studios beeinflusst hat. Das Diebstahlsystem (wie NPC darauf reagieren) war bisher eher neu und zog erst danach auch in Oblivion ein. In Morrowind gab es sowas gar nicht. Federführend war da aber der Lead Designer Mike Hoge.
Jörg Luibl und Eike Cramer sprachen erst kürzlich über Gothic und Piranha Bytes ruclips.net/video/hjDOqMgNBic/видео.html
Mike Hoge vor Kurzem auf einem Workshop ruclips.net/video/DNlLj6nxU0A/видео.html
Ich denke, dass Gothic 3 sich weiterentwickelt hat und man die Seiten wechseln und moralisch grau sein kann, ein paar Entscheidungen treffen muss usw. Absolut gut und eine logische Entscheidung für ein Rollenspiel und INSBESONDERE für Gothic, wo es absolut zu dieser düsteren und düsteren Spielereihe passt und hätte in Gothic 1 und 2 sein sollen. Es wäre wahrscheinlich mit mehr Zeit passiert. Das ist mmn eiinfach nostalgie und genau so beibehalten wollen für immer tbh
sich nicht an ein "Gothic remake" trauen aber bei allen anderen Games die sie raus gebracht haben, haben sie eine Weltweiter Klatsche bekommen + Studio schließung, junge junge junge hätten sie lieber mal ein Remake gemacht....
Richtig gutes Video! Hat mir sehr gut gefallen
Freut mich, danke! :))
Gothic 1, 2 Nacht des Raben und Risen 1 sind doch die einzigen Spiele die PB je gemacht hat oder nicht? 🤔
ja da hast du ja sogar im Grunde recht. Das sind genau die Spiele die Hoge entwickelt hat. Und noch Gothic 3 unter zu viel Zeitdruck. PB ohne Hoge ist doch kein PB mehr, welches was mit gothic zu tun hat
Gothic 1 habe ich damals auf einer CD geliehen bekommen und und das Spiel durchgesuchtet... diese CD durfte ich dann behalten und habe sie immernoch 😊 Dann habe ich dennoch eine neue gekauft um diese original-verschweißt zu behalten. Gothic 2 wurde direkt beim Release gekauft und wieder durchgesuchtet 😂.... das sind warme Erinnerungen. Wäre toll ähnliche Gefühle beim G1 Remake zu empfinden. Da ich von den beiden Teilen G1+G2 Dndr total begeistert war, habe ich G3 als Collectors geholt. Und da kam die erste Enttäuschung als ich die CD ohne Cover ausgepackt habe.... die Installation war auch nicht direkt möglich 😂 Paaaanik 😊 Dann kam schon der erste patch und der cover als .pdf um diesen selbst drucken zu können. Damit in einen Druckladen und den Cover für 10€ auf Foto-Papier gedruckt 🤦♂️ war halt ein Fan und die Serie musste perfekt in meinem Regal liegen 😂 toll ❤
Das mit dem Druck ist ja mal richtig geil 😂
Mit der Gothic Serie hat man noch Spiele produziert die eine Engine hatte, die einigermaßen den Stand der Technik wiederspielgelte. Danach hat man sich ja konsequent geweigert die Engine entweder deutlich zu erneuern oder auszutauschen. Gothic III hätte wirklich super werden können, warum man da nach der verfrühten Veröffentlichung mit dem Publisher keinen Modus Memorandi finden konnte versteh ich nicht. IMHO hatte man nach Gothic Serie nicht mehr die Ressourchen vorne Mitzuspiele, wachsen wollte ja man nicht. Mit der Risen Serie hat man großteils aufgewärmtes Gothic verkauft. Elex 1 ist nicht an sich schlecht, eben ausßer die Engine, aber das Problem war hier das man wenn ungefähr in der Mitte des Spielzeit erricht hatte, schlicht die Story aufgehört hat.
Richtig nices Video! Finde das Format echt spannend und sehr angenehm anzuschauen.
Gerne mehr davon 👍🏽
Ich hör nur Papageienflug und Chefsache wenn der Björn was erzählt
Ich hab immer diesen Schlag Mensch vor meinen Augen, der auf einem Mittelaltermarkt vor einem schwadroniert 😆
Dieser scheiß papageienflug war einer der Gründe um Risen 3 zu deinstallieren 😂
23:38 Ist Petra Schmitz😃
Danke!
@@DannyKickem
Sehr lustig, dass du sagst Petra sei raus. So hat sie 2022 25 jähriges Jubiläum gefeiert und ist immer noch dort tätig.
Christian schmitt daneben, der ist sehr lange weg und hat einen Podcast mit dem früheren Gamestar Kollegen Gunnar Lott.
Achja und Michael Graf ist auch immer noch da und gehört zum Inventar.
Schönes Video wieder Danny. Wo verweilt denn Mike Hoge eigentlich heutzutage ?
Das weiß niemand so genau
Kann ich alles so unterschreiben, Danny. Schade das es auch keine vernünftigen Spiele Magazin mehr gibt. Ob Gamestar, Game Two und wie sie alle heißen sind für mich schon lange nicht mehr das was sie waren. (Habe die erste GS gelesen und kenne auch noch die ursprünge von Giga etc.)
Ja es wird sich immer stark mit Kritik zurückgehalten um ja niemanden zu verletzen
@@DannyKickem Das verletzt mich😅
Die "Gothic-Erfinder" machen jetzt immersive Indie-Games :D
Das einzige was die leisten ist hoffnungslose Selbstüberschätzung.
20:00 Ich fande es extrem geil das du einfach wirklich jeden NPC töten konntest und es nur einen einzigen Loading-screen gab
was mir seit Jahren in den Videos der Beiden auffällt: Die haben so ein dickes Mikro im Vordergrund. Warum ist die Sound Qualität trotzdem so, als sei das mit einem Toaster aufgenommen worden?! Sind die nicht in der Lage, ein Mikro anzuschließen? Verwechseln die die ganze Zeit die Tonspur der Webcam mit dem Mic Ton? :D Es wird mir immer ein Rätsel bleiben
Hahaha genau das hab ich mich auch gefragt 😂😂😂
30:26 ich bin nie übers intro raus. Liegt irgendwo als disc rum und mir ist es egal. Vl schaue ich mir ein let play an um zu sehen wie es endet.
Elex1 hab ich bis zur Hälfte. Den elex2 durch.
Ich hätte gerne gothic2+3 sehr viel länger und dichter bepackter mit Missionen. Aber was hätten wir nicht alles gerne
Ich auch..
25:25 Ganz ehrlich: Auch heute noch kann man mit Gothic 1-3 und Risen 1+2 (ich mag Teil 2 auch sehr gerne durch tolle Atmo) einen Riesen Spaß und ne Geile Zeit haben. Einfach Zeitlos. Grafik und Animationen hin oder her. Die "Seele des Spiels" passt perfekt in meinen Augen, und das ist das wichtigste. Gothic und Risen sind für mich zumindest Liebe einfach. Danke fürs Video Danny, Abo haste 👏🏼🤝🏼😊
Danke dir Chris :)
Ja da geh ich mit haha. Konnte die Teile auch immer wieder spielen, nur risen 2 hatte für mich als einziges wenig wiederspielwert.
Da gab's nicht so viele Geheimnisse wie zb in einem gothic 2 😄
Nach Risen 1 wollten Jenny & Björn Spiele für ihren Sohn produzieren, anders kann ich mir diese kindliche Settings nicht erklären…
Und dann wurde dex (der sohn von jax) einfach so hässlich gestaltet
Eigentlich ist es ganz simpel: Mike warvder Oberguru, der Gothic zu dem gemacht hat was es ist.
BK hatte nie dasselbe Format und mit Spielen wie R2 und Elex sowie dem Verkauf 2019 gehörig an der "Ich habs net drauf" Schraube gedreht. 😐
Cool. Bin damals erst bei Gothic 3 eingestiegen, Risen 1-3 gezockt und Elex 1 etwa ein Drittel gespielt. Elex 2 gekauft aber nur paar Minuten angezockt für GPU Test haha. Gothic 1-2 hab ich mir für die Switch geholt. Mal schauen. Schön mal auch eine andere Meinung zu sehen.
Astreines Video Danny, hat mich sehr unterhalten.
Das freut mich doch sehr :)
Dann wird‘s ja eigentlich Zeit für ein Risen 3-Let‘s Play 😉
Oh gott nein 😂😂 aber eigentlich müsste ich es mir mal antun
Wenn du Elex 2 ausgehalten hast, ist Risen 3 eine Freude dagegen 😉
Erstmal Liken dann gucken, ich weis ja da kommt Qualität :D Danke für deine Ganzen Videos, gerade in dem Bereich interessiere ich mich sehr für deine Meinung. Und bevor ich mich in den Nächsten Gothic run werfe lasse ich mal lob da !
Das find ich geil!! Viel Spaß dir! :)
So, wie versprochen nach Anschauen des Videos noch etwas Ergänzung.
Finde es super weird, dass die Gamestar den Flop von Elex 2 auf die Konkurrenz zu Elden Ring zurückführt. Ist doch kompletter Unsinn, das eine ist ein Fantasy-Rollenspiel aus der Soulsborne-Ecke, das andere ein Sci-Fi-Rollenspiel (mit Fantasy- und Endzeit-Elementen) aus der Adventure-Ecke (wie eben Gothic, Risen und Elex so sind). Abgesehen davon, dass beides Rollenspiele sind, sprechen die doch komplett verschiedene Zielgruppen an.
Außerdem klingt das hart nach Ausrede: "Die Konkurrenz war zu stark" - hat Elex 1 (das trotz anderem Setting recht oft mit Fallout 4 verglichen wird/wurde) auch nicht davon abgehalten, erfolgreich zu sein.
Also mal ehrlich: Elex 2 ist sicher nicht an Elden Ring gescheitert. Sondern daran, dass man es (zum wiederholten Mal!) im Hause Piranha Bytes nicht verstanden hat, einen würdigen Nachfolger für ein Spiel zu bauen, dass man es verpasst hat, auf die Community zu hören und die guten Elemente des Vorgängers auszubauen. Von der - mal wieder - visuellen Veränderung möchte ich hier nicht groß sprechen, die betraf in Elex 2 ja vor allem die Berserker (ich reite darauf immer rum, aber dass die ehemals in Fell, Leder und Metall gekleideten Naturburschen jetzt Plastik-Regenmäntel und zerschnittene Autoreifen tragen ist ein noch härterer Cut als die Veränderung von Risen 1 zu Risen 2!) und die Ausrüstung (von wuchtigen Fantasy- und Sci-Fi-Schwertern zu austauschbaren, charakterlosen dünnen Stängeln ohne Wiedererkennungswert).
Dass Piranha Bytes und insbesondere die beiden Pankratzes nicht auf Kritik eingehen und keine Fehler zugeben mögen, ist ja nun hinlänglich bekannt. Warum man das seitens der Gamestar aber auch noch weiter treiben muss und da Ausreden präsentiert, statt zu sagen: Elex 2 war nicht gut; die Story war seltsam, das Charakterdesign war Mist, die Dialoge waren teils Krampf und das Gameplay war auch nicht gerade gut. Das macht mich schon etwas baff. Nicht, dass ich die Gamestar in letzter Zeit als besonders wertvolle Quelle für Game-Rezensionen und Branchennews genutzt hätte - aber mit Game-Journalismus hat das nun nicht mehr viel zu tun.
Aber das Video hat mir ein paar Dinge klargemacht. 1. ich will wieder mehr Gothic 1 und 2 spielen. Auf das Remake freue ich mich besonders, und es gibt ein paar Mods (vor allem für Gothic 2) die ich bis dahin noch testen will. 2. Ich will Risen 3 nochmal eine Chance geben. Die letzten Male bin ich nicht so richtig weit gekommen, aber wohl auch, weil ich mich recht früh für eine Gilde (Dämonenjäger) entschieden hatte und mir nicht erst alle Optionen angeschaut habe. Ist aber auch eine Schwäche des Spiels: Es drängt dich dazu, dich früh zu entscheiden, aber dann wirft es dich in eine offene Welt ohne klaren roten Faden. Werde das beim nächsten Playthrough anders machen und versuchen, so weit wie möglich gildenlos zu spielen und erst dann die Entscheidung zu treffen. Mal sehen ob das geht. 3. Die Gamestar werd ich noch weniger für Kritiken und Rezensionen zu Rate ziehen als bisher. 4. Danny macht unterhaltsame Videos (wusste ich aber schon vorher). Und 5. Ich bin sehr skeptisch, ob wir von Pithead wirklich gute Spiele sehen werden. Denn da scheint man sich bis heute keiner Fehler bewusst zu sein - selbst bei Gothic 3 meint man vieles richtig gemacht zu haben und nur nicht genug Zeit gehabt zu haben. Das merke ich auch, wenn ich an einen Kommentar aus ihrem ersten oder zweiten Video denke: "Wir machen Spiele mit kleinerer Spielwelt, die dementsprechend auch immersiv sind" - anscheinend denken die, dass die Größe einer Spielwelt ausmacht, ob sie immersiv oder nicht ist. Das ist aber nun ausgemachter Unsinn: Elex 1 ist ziemlich immersiv, obwohl es echt groß ist. Skyrim ist richtig groß, aber eines der immersivsten Rollenspiele überhaupt. Gothic 1 und 2 sind auch nicht immersiv, weil die Welt so klein ist, sondern weil die Welt glaubhaft und lebendig ist. 6. Danny macht echt gute Videos.
Das Remake ist vom Arcania Produzenten, dann freu dich mal schön. Ich empfinde sowas aber als respektlos gegenüber der Kunst.
Das Piranha Bytes nicht mit der Community gearbeitet hätten, ist eine dreiste Lüge. Das ganze Unternehmen war darauf ausgelegt, eingefleischte Communities wie World of Gothic zu bedienen.
Elden Ring war ein Massenhype, das hat in alle Bereiche durchgeschlagen. Von daher ist die Analyse sound.
Was hier betrieben wird, ist Revisionismus aus einer Online Echokammer. Tut mal bitte nicht so, als wäret ihr alle in der Community involviert gewesen. Auf Kritik von irgendwelchen Fakes aus der YT-Kommentarspalte würde ich als Entwickler auch nichts geben, wenn ich gleich mehrere tatsächlich loyale Fanbases habe.
Kannst ja mal schauen ob du die echten Reaktionen der Community von 2006 noch auf WoG findest. Ich war damals der dritte und vorerst letzte Admin des Gothic Almanachs und weiß, wovon ich spreche: Die mochten das Spiel auch mit Bugs und Killerwildschweinen.
Haha schöner Kommentar und danke für die Komplimente!:)
23:32 Ja, das ist ein Ausschnitt aus "Die Redaktion - Folge 51: Risen": ruclips.net/video/POPRPA1fL40/видео.html
23:49 Und ich LIEBE die Szene, in der Petra in ihrer Rolle als völlig überforderte Entwicklerin, diesen nervlichen Zusammenbruch hat. 🤣
Elex 1 fand ich schon geil. Sicher kein Meisterwerk, aber es hat sich schon frischer und trotzdem auch vertraut angefühlt. Vor allem das (vertikale) Erkunden mit dem Jetback hat schon sehr Bock gemacht. Elex 2 hat mich dann aber leider gar nicht mehr abgeholt. Das Kampfsystem war ein Rückschritt und die Welt wurde zu großen Teilen einfach von Teil 1 wiederverwertet. Und bei Elex 2 musste selbst jemand wie ich , dem Technik nicht so wichtig ist, zugeben dass die PB Technik einfach heillos veraltet war. Tatsächlich das erste PB Spiel das ich nicht durchgespielt habe (und ich hab davor alle mehrfach durchgespielt - selbst Risen 2+3 haha)
Mit Elex 2 haben sie sich echt keinen Gefallen getan
Pankratz ist eben mit der Redaktion der Gamestar befreundet, da diese so "nah dran war"..man hilft sich eben mit solchen Gefälligkeitsgeschichten. Die journalistische Unabhängigkeit ging ja damals schon beim Gothic 3 Test flöten
jaaa voll schade eigentlich
Ich find's Hammer, wie du als Gothic"Veteran" bei diesem Reaction Video komplett neutral alles kommentierst. Dabei bin ich nicht mal Gothic Fan, geschweige die games gezockt.
Das ist mir auch wichtig :) Danke für das Lob!
Ich bin nach diesem Video echt sitzen geblieben und hab mich gefragt ob sie Gothic denn je verstanden haben. Zusammen mit den späteren Resultaten die wir nach Gothic bekamen, klingt das ja wie folgt: In Gothic 1 hat man mit Dingen herumprobiert , bis man in den letzten oaar Monaten den Notausgang genommen und gecruncht hat. Als wäre man hier zufällig in den 'richtigen' Ausgang gestolpert. In Gothic 2 gab es dann seltsame Vorgaben durch die man diesen dann so wie so nicht verlassen konnte.
Zu Gothic 3 gab es dann aber wieder Freiheiten und wir wissen was daraus wurde..
edit: Mir persönlich macht es ja fast ein bisschen Bauchschmerzen, dass 2 meiner Top 3 Games of all time durch kompletten Zeitdruck, Crunch und das re-using von Assets entstanden sind.
Haha aber trotz allem sind sie gut geworden:)
Und Risen hatte das mit Abstand beste Kampfsystem aller PB-Spiele!
Schade, dass das mit keinem Wort erwähnt wird. :/
Fand ich auch immer!!
Meine Kritikpunkte an ELEX 2:
- die Welt wurde umgebaut, manche Orte wurden woanders hingesetzt oder entfernt (solche, die eigentlich noch auf der Karte hätten sein müssen)
- Die Art und Weise des Beitritts zu den Klerikern hat mich sehr gestört und an das Berufsleben nach der Ausbildung erinnert ("wir suchen dringend Leute, wollen aber auch niemanden ohne Erfahrung nehmen. Mach doch erstmal deine "Ausbildung" bei den Albs")
- Die Story mit den Skyands und allgemein das letzte Drittel war lahm (ich mochte die ganze Story um die Skyands nicht)
Was ich hingegen gut fand, waren die neuen Fraktionen, die Albs und die Morkons. Die Welt fand ich vom Design auch sehr schön, das Erkunden und die Quests haben wieder Spaß gemacht. Aber die Hauptstory und die Skyands mit ihren Bauten war nicht meins.
Gute Punkte. Die skyands waren für mich auch einfach charakterlos
Danny reagiert... auf Gamestar... Erstmal n Bier aufmachen...
auf gehts
Gamestar hätte lieber dich und Jorgenson einladen sollen!. Euch 2 hätte ich gefeiert ^^
16:32 Stichwort Tod durch Armbrustspannen
Haha so geil 😂😂
Hey, was ist denn mit dem Gothic 2 remaster Hardcore Let´s play von dir?
Ist nicht gelistet. Kannst du über ne playlist erreichen. Konnte es aber nicht fertig machen wegen savegameverlust beim neu aufsetzen
@@DannyKickem Schade. Schade. Schade.
Ich verstehe nicht wieso es immer 3 Spiele sein mussten? Denke das ein neuer Titel, statt einem Elex 2 mehr Aufmerksamkeit gebracht hätte.
Genau das denke ich auch! Da hätten die auch nochmal geil neue Ideen umsetzen können :)
das sag ich auch immer: wenn man risen 2 nicht als risen bezeichnet sondern es beispielsweise "piraten der titanensee" nennt; es is n gutes spiel. es ist kein risen, geschweige denn ein gothic aber es ist definitiv nicht schlecht. klar, das setting muss man mögen, wer damit nix anfangen kann... ja gut... aber wenn man sich mit dem setting anfreunden kann, dann kann risen 2 glänzen (und das nicht nur mit der grafik) ich hab risen 2 tatsächlich relativ oft (bestimmt 8 mal) gespielt und außer den kletterpassagen und den minispielen (das wettsaufen war cool, das tontaubenschießen eher net so geil) hatte ich spaß damit. also es war sein geld definitiv wert und auch die dlcs waren sehr schön eingearbeitet. gut kam net an die klassische gothic formel ran und das "kampfsystem" war auch eher meh aber es war trotzdem gut. allerdings frag ich mich wo die leute da 3 fraktionen sehen... also ja es gibt die piraten, die eingeborenen und die inquisition aber den piraten kann man sich net anschließen in dem sinne. man hat nur die wahl zwischen voodoo und den musketen der inquisition.
joa intressantes video, schöne reaction.
Danke dir :)
Ja es gab echt nur 2 Gilden. Und risen 2 hab ich beim ersten playthrough auch genossen.
Ja, es sind acht Spiele. Die haben einfach Nacht des Raben als eigenes Spiel gezählt.
@@Nikioko Ist ja auch vom Spielumfang mit dem ersten Teil vergleichbar.
Ja allerdings sind addons trotzdem keine eigenständigen Spiele 😄
Die Modder und Spieler kennen Gothic besser als die Menschen welche Gothic entwickelt haben.
Das ist schon super traurig 😢
Schöne Reaktion! Ich fand risen 2 ehrlich gesagt sehr unterhaltsam. Und warum nach elex2 Schluss war, lag einfach an dem Spiel. Es hat einfach überhaupt keinen Spass gemacht 😢
Elex 2 war wirklich durchweg Folter 😂
Risen 2 ist halt unabhängig von gothic ganz cool, aber damit verglichen stand es für mich immer im Schatten 😄
Ich würde nie mit Risen 2 nie so ganz warm. Risen 3 hat mir mehr Spaß gemacht... aber beides weit unter Risen1 und den Gothic Spielen
was auch immer Eldenring mit dem unzureichenden Zustand von Elex 2 zu tun hat ist mir nicht nachvollziehbar.
Ja mir auch nicht. Klingt nach einer schlechten ausrede für mich um eigene Unzulänglichkeit zu kompensieren
Naja ich sehe da schon ne Zusammenhang. Wenn die Konkurrenz den aktuellen Markt sättigt, dann wird wohl weniger verkauft.
@@Simfuchsia Das stimmt, allerdings kann man auch selbst dafür sorgen, dass das eigene Produkt den Markt sättigt. Wenn das jedoch aufgrund unzureichender Qualität nicht der Fall ist... dann wirds eng. Sie wussten was die Zuschauer und treuen Fans wollen, haben sich trotzdem für neue Projekte entschieden, die dann nicht so gut ankamen. So läufts nun mal, nicht jeder bekommt 20 Chancen.
@@DannyKickem Das stimmt, ich hätte mir auch eher ein Spiel in Richtung Gothic gewünscht. Kleine Welt aber mit liebe gefüllt.
Das Setting von Elex 1 fand ich schon spannend. Mir war die Welt aber viel zu groß.
Trotzdem wars leider n schlechter Zeitpunkt.
"Magischeserz das als Drogen konsumiert werden kann " eine Bajerre ein Gothic in der Zukunft 😅
Also man merkt richtig das Björn keine Ahnung von Gothic 1 hat. Es gibt eine Präsentation mit Mike Hoge wo er über Gothic 1 (ein bisschen was über 2 und 3 auch noch) erzählt. Da merkst du richtig wer von den beiden einen Plan hat. Falls du es noch nicht gesehen hast: ruclips.net/video/DNlLj6nxU0A/видео.html
Geil danke dir!!
Ich finde elex auch sehr gut gelungen da hatten die Entscheidung noch Konsequenzen bei elex 2 wahr das Ende immer gleich und null Konsequenzen
Ja genau fand ich auch!
Gothic 1 und 2 waren auf der Höhe der Zeit und konnten locker mit den Titeln aus dem Hause Bethesda mithalten. Bei Gothic 3 aber hat JoWooD Piranha Bytes einen Schlag versetzt, von dem sich das Studio im Grunde nie wieder richtig erholt hatte. Risen war bis auf den Endkampf ordentlich, aber schon nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Und die Gnome-Engine von Gothic 3 schleppt Piranha Bytes ja bis Elex 2 durch.
Ja das ist das schlimme daran. Trotz des schlagen von jowood hatten die durch neue publisher und den Erfolg von risen 1 alle Chancen wieder einzusteigen. Trotzdem verkackt
@@DannyKickem Ja! Sie hatten für ELEX 2 fast 5 Jahre Entwicklungszeit! Das sollte wahrlich reichen.
Bin riesen gothic Fan und war begeistert als ich auf der xbox series x im store risen 1 bis 3 gefunden hab
Wollte das nachholen konnte aber keines beenden... Grade 2 und 3 sind absoluter Schmutz und auf der Konsole eine Zumutung
3 ist der Nemesis sag ich dir 😂😂
Mich nervt Jenny Pankratz in den Gothic Interviews immer so hart. Die war in der ganzen Trilogie noch gar nicht bei PB und übertrieben gesagt, hat sie sich dann von der Putzfrau von PB zur Geschäftsführer Ehefrau gemausert. Pankratz ganze Beschreibung von Gothic I zeigt einfach nur, dass er mit dem Titel nichts direkt zu tun gehabt hat.
Wen man dazu befragen könnte wäre bestenfalls noch Michael Rueve, der ist noch der letzte der Originalen PB's gewesen. Pankratz ist einfach nur ein Selbstdarsteller, bin mal gespannt was für "tolle" Indietitel da jetzt rauskommen werden. Gothic ist ein Kind von Mike Hoge und den Mad Scientists, Punkt!
Ich guck mal was für Infos ich noch ran kriege :)
@@DannyKickemich denke zu den Gothic Titeln ist mittlerweile genug recherchiert wurden, grade von den Jungs vom Phoenix Archive. Der hat ja sogar Mike zu Hause besucht und das alles aufgearbeitet. Von den Eheleuten Pankratz braucht man da nichts zu erwarten, da gibt’s höchstens nen paar Excuses warum Elex nicht so eingeschlagen ist.
ELEX 1 war für mich beinahe auf einer Ebene mit Gothic 2.
Das Spiel war einfach gut - auch wenn mir das Setting anfangs nicht gefallen hat (ich bin nicht so der scifi weltraum alien typ...)
ELEX 2 fand ich OKAY - besser als Risen 2 & 3 und v.a. Gothic 3 (vanilla) mit DLC.
Habe beide Spiele platiniert, Gothic 1-2, sowie Risen 1 zig mal durchgespielt und würde ELEX 1 mit auf die Liste meines jährlichen PB Spiels aufnehmen. (1x im Jahr spiele ich eins der jetzt 4 gelisteten Spiele durch)
Ich finde es nur schade, dass wir nie das Ende der ELEX Reihe sehen werden... Wer weiß was jetzt mit Dex passiert wäre - war ja extrem emotional :D
Das Ende war wirklich "emotional" 😂😂😂
Ich glaube Björn hat noch nie Gothic so richtig gespielt und das Interesse zu Gothic war, glaub ich, noch nie vorhanden, weil es eigentlich ein Spiel von anderen Leuten ist(Mike Hoge etc), nur er hat es dann fortgesetzt, deswegen mag er Gothic nicht und hat auch keinen Plan darüber, auch die Beispiele die er manchmal nennt etc, sehr komisch, als hätte er damals wirklich kaum dran mit gearbeitet, zu Elex 2 hatten sie am Ende plötzlich keine "Anekdoten" 😂 Gothic 1 und 2 waren von ganz anderen Leuten, DNDR war von Björn, er musste etwas nur fertigstellen, was vorher vorhanden war, alle anderen games von ihm, waren meiner Meinung nach, richtiger Müll, genau wie Elex 1-2 und die ganze Risen Serie, hat mir garnicht mehr gefallen und hat nichts mehr mit Gothic zu tuen, meiner Meinung nach!
Ja seine Aussagen zu den gothic spielen kamen mir auch immer so vor, als hätte er keine Ahnung was er da sagt 😂
Ich würde auch behaupten, von Fallout hat er mehr Ahnung als über Gothic.
Warum bist du eigentlich so negativ den beiden gegenüber eingestellt ?
Weil er eine Meinung hat ? Was ist das Problem ?
Weil alle einfach nur dummes Zeug aus einer Online-Echokammer faseln.
??
@@rayphoenix2797 Das weiß keiner. Ist einfach nur Echokammer. Man merkt wie sich die Leute hier irgendeinen Mist aus den Finger ziehen, um billig ein paar likes zu farmen.
Faktenlage ist, die Piranha Bytes Spiele waren immer erfolgreich genug um den Nachfolger in Auftrag zu geben. Das gilt strenggenommen auch für den Flop Elex II, zur Finanzierung des geplanten Nachfolgers Elex III standen schon Bundesfördermittel bereit.
Dann ist der Publisher Embracer in Schwierigkeiten geraten und hat nach einer Reihe von Umstrukturierungen auch Piranha Bytes geschlossen. Das ist alles, aber weniger spannend als einen konkreten Schuldigen auszumachen, was offensichtlich viele als Ventil brauchen. Finde das ziemlich verstörend.
Von dem Gamestudio Deutschlands zum Indiegame sagt eigentlich alles. Kurz gesagt, jedes Mal wurde bei einem Release von den zwei auf Gothic indirekt oder direkt hingewiesen. Jedes Spiel wurde in allen Punkten, außer Grafik, schlechter. Man frägt sich, was mit diesem Studio los ist und erhält die Antwort. Am Ende ist man nur überrascht, dass der Weg zum indiegamestudio solange gedauert hatte. Ohne Gothic wären die beide nie etwas anderes gewesen.
Die Elex Games waren für mich absolute Highlights der letzten Jahre. Ich zocke diese vermeintliche Konkurrenz nicht. Ist für mich auch keine. The Witcher 3 ist vergleichbar und auf seine Weise das was Gothic früher war. Ansonsten lieber 100x Elex als diese merkwürdigen und kalten Spiele der Dark Elden Bla Machart.