Die schlimmsten Kampfsünden im LARP!

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  • Опубликовано: 22 июн 2024
  • Die schlimmsten Kampfsünden im LARP!
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  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 102

  • @danielp.1126
    @danielp.1126 Месяц назад +23

    Stimmt alles. Kann zu jedem der Punkte hunderte Storys erzählen. Eine Auswahl:
    - Mein Charakter ist auch schon nach Punkten sehr "mächtig", dennoch falle ich oft nach 3 Treffern. Meine Schwäche ist irgendwie immer der linke Oberschenkel, an dem ich zuerst getroffen werde, danach hinke ich und dann bin ich zu langsam für folgende Schläge und falle recht schnell, weil weitere Stellen getroffen werden, die mich schlicht Kampfunfähig machen.
    - Am liebsten kämpfe ich mit einer Dänenaxt und leider wird es gerne ignoriert, dass es eine wirklich gefährliche Waffe ist. Man stürmt mich an, fegt den Axthieb mit dem Schwert oder dem Buckler beiseite, weil man einfach meine Reichweite unterlaufen WILL und gut - das frustriert auf Dauer in der Tat. Der Höhepunkt war, als ein Rundschildkämpfer nicht nur in mich reingestürmt ist, sondern mich mit seinem Schild wirklich hochgenommen hat und 3 m weit mit voller Wucht gegen die nächste Wand gedrückt hat. Ich bin IT einfach instant zusammen gesackt und hab den besiegten gespielt, da ich auf sowas null Bock hatte. Hatte Tagelang noch "Andenken" von dem Idioten... (Ich muss dazu sagen, dass ich sehr leicht bin und deswegen kräftige Leute gerne dazu neigen, mich für zur Schau Stellung ihrer Kraft missbrauchen. In vorheriger Absprache, um eine abgesprochene Szene für andere zu schaffen, mache ich da durchaus mit und lass mich werfen etc... aber nicht von Fremden ohne Ankündigung!)
    - Gerade in PvP Kämpfen kommt viel Frust auf, da die Spieler es gewohnt sind von kleinen Cons gegen gesichtslose NPC Horden zu kämpfen, wo jeder nach spätestens 5 Treffern tot ist. Bei Kämpfen gegen andere Spieler wird gerne vergessen, dass diese vielleicht ebenbürtig sind und eben mehr einstecken als so ein NPC. Natürlich sollten die Treffer ausgespielt werden, im Idealfall auch eine Blessur als Schwachstelle angeboten werden. Um zu zeigen, dass man besiegbar ist und nicht ewig kämpfen wird. Aber ich sehe es leider oft genug, dass Spieler es machen wie in einem PC Spiel, wo die Spielfigur bis 0 HP kommen muss, bevor sie gestoppt wird. Vorher bleibt man beweglich, als wäre nichts passiert. Das sind in meinen Augen die langweiligen LARP-Kämpfe denen ich versuche aus dem Weg zu gehen, um mir den Frust darüber gar nicht zu geben.

  • @CostaRothfuss
    @CostaRothfuss Месяц назад +21

    Auf dem Epic Empire gibt es die "aufs Maul" Regel, die Infight möglich macht. Mann oder Frau ruft "aufs Maul" oder tippt den Helm an. Ich finde dies eine elegante Regel.

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      Finde ich auch gut! Nur der Spruch aufs Maul stört mich tatsächlich etwas! Maul ist ja damals auch gebräuchlich gewesen - hat heutzutage nur gerade einen gewissen Touch :) Altaaaaa :)

  • @vikingursh1429
    @vikingursh1429 Месяц назад +11

    Bitte mach weiter so! Leicht verständlich und ohne viel kompliziertes Regelwerk! Jeder Larper, ob Anfänger oder „Profi“ sollte deine Videos ansehen. Definitiv ein Daumen hoch 👍🏻

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Hi @vikingursh, ich danke dir! Super tolles Kompliment!

  • @balduinvontrier128
    @balduinvontrier128 Месяц назад +7

    Ich habe früher mal viel Schaukampf gemacht und dabei lange darüber nachgedacht, was man am besten mit Schaukampf vergleichen kann: Tanz, weils eine Choreographie mit Partnern ist? Fechten? Eher wie Katas im Karate?
    Die Antwort war dann: Schauspiel. Man sollte Schaukampf als Schauspiel angehen. Und auch beim Larp ist der Kampf am besten, wenn er mehr Schauspiel als Kampfsport ist.

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Hi @balduinvontrier, bin ganz deiner Meinung! Ich gehe sogar noch einen Schritt weiter und sage: beides in der Kombination funktioniert am besten!

  • @Schattentier999
    @Schattentier999 2 дня назад

    Gerade der letzte Punkt ist ein super tipp. gerade als Ork habe ich gelernt das es oft schönere kämpfe sind wenn man nen Kampf spektakulär verliert als in einer Formation die Schlacht zu gewinnen, da einfach alle beteiligten mehr davon haben.

  • @corvaxblackfeather6529
    @corvaxblackfeather6529 Месяц назад +4

    Hmmmm deine reglungen sind super, ich werd schauen das ich so gut wie ich kann diese beherze das wird sicher helfen ^^

  • @fledereule2226
    @fledereule2226 Месяц назад +4

    "Komm her! Du hässlicher Vogel!" 😂
    Hatte so eine unangenehme Situation in der so ein Powergamer einfach nicht zu Boden gegangen ist.
    Die Situation ist so weit gegangen das alle um die herum aufgehört haben zu kämpfen, den völlig fassungslos angestarrt haben und alle plötzlich OT waren.
    Gute Tipps aber ist schwer in so einer Situation ruhig zu bleiben, wenn dein Blut schon kocht.

    • @derstreuner4517
      @derstreuner4517 Месяц назад +2

      Wie, du hast Schwierigkeiten ruhig zu bleiben, wenn jemand deine Frust-Grenze strapaziert? Probiers mal mit einem langen Ausatmen und sage "Boooooozaaaaaaa" XD

    • @fledereule2226
      @fledereule2226 Месяц назад +3

      @@derstreuner4517
      Nö, ich setz mich mitten im Kampfgeschehen in den Schneidersitz und sage laut:
      "Ooooooommmmmmmm.." 🤣

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      Stimmt! Über die Jahre werde ich immer gelassener :)

  • @gotic1926
    @gotic1926 Месяц назад +1

    Ja. Kampf und Kampfreaktion sind immer schon ein Thema gewesen. Vor allem das Ausspielen vom Treffen und ähnlichem ist immer schwer. Aber über allem heraus ein sehr gelungenes und schönes Video. Hat mich auch zum Nachgrübeln gebracht ob ich es "richtig" mache. :D

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Hi @gotic, ich danke dir!

  • @bararokhasswarze5202
    @bararokhasswarze5202 5 дней назад

    In unserem LARP-Verein ist Infight grundsätzlich erlaubt und auch jegliche Vollkontaktaktionen wie umrennen, schubsen, zu Boden ringen und festhalten. Die einzige Einschränkung ist, dass man sich einen Gegner sucht der einem auch ebenbürtig ist und auf Signale geachtet wird wenn das Gegenüber nicht mehr kann oder will.
    Bisher hatten wir deswegen noch nie Probleme innerhalb der Gruppe, weder was Verletzungen angeht, noch was nachfolgende verbale Auseinandersetzungen angeht.
    Bei uns gilt eben das Prinzip "Du kannst was du darstellen kannst". Wenn du nicht die Kraft, Ausdauer oder das Geschick hast einen Krieger darzustellen, dann spiel besser auch keinen.

  • @andersheimdallsvinr
    @andersheimdallsvinr Месяц назад +2

    Ich mache zwar kein Larp, aber deine Videos schaue ich alle. 😆

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      Das ist ein tolles Kompliment! Warte ab...bald kriegen wir dich :)

  • @Noobcorefoo
    @Noobcorefoo Месяц назад +2

    Ist das schön, wieder etwas von dir zu hören! Meine Verlobte und Ich steigen im Moment neu ins LARP ein und haben in letzter Zeit deinen Kanal förmlich verschlungen!
    Du leistest eine fantastische Hilfe dabei :)

    • @patrickleibold3343
      @patrickleibold3343 Месяц назад +2

      Juhu, mehr Neulinge die hier lernen. Ich bin nicht allein 😅

    • @user-do8sd3jg8g
      @user-do8sd3jg8g Месяц назад +2

      Ebenso.
      Ich bin noch so neu ich war noch nie LARPEN. Aber geplant ist es auf jeden Fall. ^^°

    • @patrickleibold3343
      @patrickleibold3343 Месяц назад +3

      Bei mir geht's dieses Jahr auf die conquest zu meinem ersten LARP. Dachte mir wenn dann richtig

    • @derstreuner4517
      @derstreuner4517 Месяц назад +1

      ​@@patrickleibold3343Jaaaaa auf gehts!! Das wird geil, das kann ich dir vorraussagen ;)

    • @cybershadowmoon
      @cybershadowmoon Месяц назад +1

      @@patrickleibold3343 Du bist nicht allein. Mein erstes Larp steht in nicht ganz zwei Wochen an. Hab mich dank Florians Videos endlich mal getraut und bin schon ganz aufgeregt. Dir wünsche ich ganz viel Spaß beim Conquest!

  • @ChrisRuhr
    @ChrisRuhr Месяц назад +2

    Ein, seit Äonen heftig diskutiertes Thema, der LARP-Kampf. Es gab mal Zeiten, wo Spielleitungen beim Check-In Neuanfängern noch anboten, dass sich ein Orgamitglied um diese "kümmert" und ihnen zumindest rudimentäre Kampfverhalten im LARP zu erklären. Ich für meinen Teil passe meinen Kampfstil der Rolle an, die ich verkörpere. Als gut gerüsteter Ritter taumel ich jetzt nicht bei jedem Treffer meterweit mit weitausholenden Armen zurück. Ein kurzes, aber deutliches Zucken mit dem Arm oder Bein (wenn Rüstung getroffen wurde), genügt in den meisten Fällen, dass der andere meine Reaktion darauf erkennt. Als NSC-Goblin oder einfaches Schlachtvieh habe ich meist sowieso wenig Rüstung an, da ist es oftmals schnell vorbei.
    Grundsätzlich aber sehe ich es so, (das zählt NUR FÜR MICH!!!) ich zähle Treffer des Gegners nur, wenn diese eine gewisse Wucht aufweisen. Kleine Streichler und diese schnellen Stakkato-Schläge oder sanfte, aber schnelle Treffer haben für mich keine Bedeutung. Das gebe meinem Gegenüber aber auch zu verstehen indem ich ihn darauf hinweise, z.B. anlache und in etwa sagen könnte : "Wenn Du/Ihr meine Rüstung durchdingen willst/wollt, solltest Du/ihr schon stärker schlagen und nicht streicheln".

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Hi, das ist doch eine vernünftige Lösung!

  • @derstreuner4517
    @derstreuner4517 Месяц назад +2

    Wahre Worte :)
    Was macht man eigentlich, wenn man deine Videos nun alle durchgeguckt hat?? Mehr Material bitte :D
    Ich hab da mal ne kleine Technik-Info die mir selbst mal ein echter und sehr erfolgreicher Kenner mitgegeben hat: Wenn man sein RUclips-Video so hochlädt, dass man das Wochenende noch vor sich hat, dann wird es tendenziell vom Algorithmus besser supportet, weil durch die Wochenend-Freizeit mehr Views in den ersten kritischen Stunden passieren und daher das Video auf ein höheres Relevanz-Niveau gehoben wird ;)
    Samstag-Vormittag wäre zum Beispiel also ein guter Zeitpunkt. ;)

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      Hi @derstreuner, zwei sind schon wieder gedreht - ich gebe GAS :) Danke für deinen Tipp

  • @Winnie_Grett
    @Winnie_Grett 16 дней назад

    Tolle Video obwohl ich fachfremd bin. Danke fürs Rüberbringen.

  • @xolki
    @xolki Месяц назад +1

    Wieder ein Klasse Video Florian, Danke dafür. Ich hoffe echt dich evtl. nächstes Jahr im Spiel zu erleben.
    wie immer top wieder!

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Hi @xolki, danke dir!

  • @Mellek89
    @Mellek89 Месяц назад

    Tolles Video! Trifft in jedem Fall auf den Punkt. Ein paar kleine "Regeln" die den Kampf für alle Anwesenden besser macht =)

  • @tealowkunterbunt1005
    @tealowkunterbunt1005 Месяц назад +2

    Alles was du sagst, habe ich schon erlebt. Ich habe schon tolle kämpfe erlebt und bin laaange dabei. Meine Erfahrung ist leider, dass die meisten Probleme im PvP entstehen. Guter PvP-Kampf ist möglich, aber es ist immer am Besten, wenn man sich kennt. Leider ist larp-kampf für viele ein kompetetiver Sport. Dabei kann man mit einer Niederlage oft so viel besser spielen als mit einem "Sieg".

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      Hi @tealowkunterbunt, da stimme ich zu! Zumindest bei vielen PvP - Veranstaltern. Manche bekommen das gut hin. Das richtige Mindset sollte immer bei der Ansprache vermittelt und auch gelebt werden.

  • @hennihellbreed
    @hennihellbreed 13 дней назад

    Vielen Dank für das teilen deine Erfahrungen!

  • @mandalorthedeaf1237
    @mandalorthedeaf1237 Месяц назад +3

    Hier mal wieder bisher reine NSC Perspektive: Wir sind auch Menschen. Wir gehen auch auf Con um Spaß zu haben. Also bitte bremst nicht nur gegen andere Spieler ab. Danke. ^^ Wir meiden mit unserem Schiff inzwischen auch Spielergruppen die einfach partout nicht ausspielen und gleichzeitig zu hart kämpfen.
    Ich selbst habe inzwsichen vollständig auf eine kleine Axt als Nebenhand und Schwert umgestellt weil die große Streitaxt einfach zu schwer zu bremsen war.
    Und Treffer ausspielen in dem man z.B. einen (halben) Schritt zurück wankt und sich die getroffene Stelle hält oder gegenboxt um den Schmerz zu verteilen nimmt auch etwas die Geschwindigkeit aus dem Kampf und man kann kurz Luft schnappen, gucken was der Gegner macht und in einer guten Sekunde wieder aufstehen und den nächsten Angriff vorbereiten. Lohnt sich also aus mehreren Gründen. ;)

    • @Rolfur.Vargson
      @Rolfur.Vargson Месяц назад

      Blutmuräne?

    • @mandalorthedeaf1237
      @mandalorthedeaf1237 Месяц назад

      @@Rolfur.Vargson ist das so offensichtlich? XD Falls du konstruktive Kritik hast, lass es mich gerne wissen, dann werde ich das gerne auf dem CoM weitergeben und versuchen umzusetzen.

    • @Rolfur.Vargson
      @Rolfur.Vargson 3 дня назад +1

      Hab die Antwort nicht mitbekommen. Nö, keinerlei Kritik, war nur um sicher zu gehen. Dein Name verrät Dich 😊. Wie ihr kämpft werde ich nächste Woche ja aus erster Hand erleben.

  • @folkvarwolfwind
    @folkvarwolfwind Месяц назад +1

    Super erzählt!

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Hi @folkvarwolfwind, super kommentiert :) Ich danke dir!

  • @mythal0620
    @mythal0620 Месяц назад

    Klasse!👍

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Hi @mythal, danke dir!

  • @akakitai1110
    @akakitai1110 Месяц назад

    mein Lieblingschannel über LARP! Gerade als Neuling!

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      JUHU!!! Vielen Dank!

  • @Haldoris85
    @Haldoris85 Месяц назад +2

    Hi, wie imemr tolles Video.
    Zum Punkt "Bist du bescheuert". Ja es passiert. Es ist eigentlich immer ein versehen. Ich habe noch noch keinen gesehen der dir absichtlich volles Pfund aufs Maul haut. Zuletzt habe ich auch mal nen Speer zwischen die Beine bekommen, der hat die Glocken auch etwas klingeln lassen, aber hat sich zum Glück in Grenzen gehalten. Ich hab das dann einfach als Volltreffer ausgespielt, hab mich im Schritt gepackt und gejammert wie der ärmste Mann auf Erden. Wo ich aus persönlicher Erfahrung aber ein größeres Problem sehe, sind schlecht platzierte Pfeile voll ins Gesicht. Ka vllt wars auch nur mal ne schlechte Erfahrung, aber ich hab so ein Ding mal voll auf die Nase bekommen und das war für mich zumindest mal heftiger als ein jeder Treffer den ich auf die Omme bekommen habe.
    Vllt auch mal ein Video dazu was man bei Schusswaffen beachten sollte, so als Vorschlag.
    Liebe Grüße dann mal. Hoffe man sieht sich auf Con mal :)

    • @derstreuner4517
      @derstreuner4517 Месяц назад +2

      Das ist wirklich ein Thema. Da ist Training das A und O ebenso wie im Nahkampf. Je mehr Training die Leute haben, desto weniger Unfälle passieren. Das ist meiner Meinung nach das beste Mittel gegen Kopftreffer etc.

    • @barisdikis6574
      @barisdikis6574 Месяц назад +2

      Das problem ist bei beschuss das der pfeil je nach entfernung 2 bis drei sec nach der sehne in der luft ist in 2 sec bin ich einige schritte gegangen ein andere stellt sich in die schussbahn oder auch schon erlebt pfeil wird in der luft von stangenwaffe getroffen und direkt in gesicht von SC geleitet. ich kenne keinen schützen der absichtlich auf gesichter ziehlt.
      eher problematisch sehe ich inzwischen das viele einfach stärkere bögen benutzen als eigentlich zugelassen. IDV versichert die pfeile ja bis 30 pfund habe aber auch schon jemanden mit einem 45 pfünder auf dem schlachtfeld erlebt. oder anders gesagt wen ein pfeil 20 meter schnur gerade fliegt und nicht balistisch dan sollte man den bogenschützen eventuell mal genauer unter die lupe nehmen.

    • @Haldoris85
      @Haldoris85 Месяц назад +2

      ​@@barisdikis6574 Joa ich unterstelle auch keine Absicht bei der Sache mit dem Pfeil. Ich gehe auch stark davon aus, dass niemand sowas mit Absicht macht. Und was Waffe auf die Omme angeht, ist mir im Eifer des Gefechts auch schon passiert, wie wohl den Meisten die sich an Kämpfen beteiligen. Manchmal geht's eben auch schnell.

    • @derstreuner4517
      @derstreuner4517 Месяц назад +1

      @@barisdikis6574 dazu kommt, dass 30 Pfund Zuggewicht sich völlig unterschiedlich auf den Pfeil auswirken, je nach dem wie der Bogen beschaffen ist. Ein Recurve mit 30 Pfund projiziert den Pfeil mit einem stärkeren Impuls als ein D-förmiger Bogen, ein Bogen mit geringerer Auszugslänge und 30 Pfund schafft es nicht, den Bogen überhaupt nach vorne zu bringen, bräuchte also mehr Pfund. Das eigentliche Maß sollte Pfeilreichweite bei maximalem Auszug sein. So hätten all die Bögen einen gemeinsamen Nenner zum Vergleich.
      Dass die Kenntnis über Zugstärke einfach ausreichen könnte und man an ihr wie an einer Skala ablesen könnte, wie hart der Pfeil von der Sehne Richtung Ziel fliegt ist leider ein Irrglaube. Die Auszugslänge beziehungsweise Beschleunigungsstrecke des Pfeiles + die Beschaffenheit/Elastizität des Bogens spielen eine ebenso bedeutende Rolle.

    • @Haldoris85
      @Haldoris85 Месяц назад +1

      @@derstreuner4517 Ich muss gestehen ich kenne mich mit LARP Bögen nicht wirklich aus, da sich keiner meiner Chars besodners damit beschäftigt hat. Aber macht schon Sinn was du schreibst. Ja denke wir wollen dann mal noch einen Beitrag über Bögen!

  • @Prises88
    @Prises88 Месяц назад +1

    Wieder ein super Video! Wird man dich zufällig dieses jahr auf dem drachenfest treffen? :-)

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Huhu, vielen Dank! Leider nein ;(

  • @starioncostumes
    @starioncostumes Месяц назад

    Tolles Video - aber falls du die Kritik erlaubst: Die Soundeffekte stören. Du hast ne tolle Stimme, das reicht aus ;)

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      Huhu, feedback ist immer wilkommen! VG und danke!

  • @user-do8sd3jg8g
    @user-do8sd3jg8g Месяц назад +2

    Man sieht an den Szenen wo du kämpfst richtig was für Kampferfahrung du schon hast.

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      Ich danke dir! Bin ja auch schon alt :)

  • @Nethermancer13
    @Nethermancer13 10 дней назад +1

    Ich bin bei Larp-Kampf immer zwiegespalten. Auf einer Seite möchte ich wirklich niemanden verletzen, aber auf der anderen Seit finde ich es auch extrem scheiße, wenn man gefühlt nur die Hälfte des Gegners als Trefferzone zur Verfügung hat. Ich hatte schon Situationen wo Leute ihr Turmschild auf den Boden stellen so dass nur der Kopf rausschaut und dich frech angrinsen, weil sie wissen, dass man ja nicht auf den Kopf hauen darf. Häufig wird dann nicht mal ein Helm getragen. Ich finde, wer beim Larp kämpfen möchte, muss auch damit leben, dass er auf den Kopf bekommt. Wieso ist es ok ohne Helm in den Kampf zu gehen? Ist man dann nicht selber Schuld? Ich empfinde es genau so beim stechen. Verschiedene Waffengattungen sind einfach ineffektiv weil sie nicht richtig eingesetzt werden können. Wird hier mit der Sicherheit übertrieben? Wie seht ihr das so?

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  8 дней назад

      Hi @Nethermancer, ich verstehe deinen Gedanken aber mir persönlich geht die Sicherheit meines "Gegners" immer vor! Ich Zweifel führe ich einen Hau nicht und breche ihn sogar ab wenn ich es schaffe. Es gibt Kämpfe die machen aufgrund der geringen Möglichkeiten weniger Spaß aber dann kommen immer wieder Kämpfe die mir richtig Freude machen. Larp-Kampf ist eben auf den meisten Veranstaltungen etwas eingeschränkt - das hat aber natürlich auch seine Vorteile. Die meisten Larper sind eben keine ausgebildeten Fechter. safety first :)

  • @Elkanthar
    @Elkanthar Месяц назад +1

    Ich versuche immer nach Möglichkeit beim kämpfen "gut auszusehen". Mein Kampfstil ist also tatsächlich nicht auf Effektivität ausgelegt (Motto: Gewinnen wollen), sondern liegt eher auf den cineastischen Aspekten.
    Kämpfe bei denen man auf "Teufel komm raus" gewinnen willen sehen leider immer sehr schnell nach Larpkampf aus...Goofy.

    • @derstreuner4517
      @derstreuner4517 Месяц назад +1

      Oh ja, es ist echt sinnvoll, wirkliche Trainings einfach fürs Ausspielen/IT-Zusammenbrechen zu durchlaufen :) Einfach um mal gezielt einzuüben, wie man ITbzu Boden geht, um es dann auf der Con automatisch schön zu gestalten. :)

  • @PhilosoFox
    @PhilosoFox 19 дней назад

    Hier sieht man, wie wichtig die LARP-Orga für die Schaffung einer konstruktiven Atmosphäre ist, in der es keine Verlierer gibt sondern nur Gewinner - egal, wie ein einzelner PvP ausgeht. Schwierig zu garantieren, aber sonst steht dem atmosphärischen Schauspiel halt das Leben und Sterben des Charakters entgegen. Wer will schon in Schönheit sterben, wenn er keinen Wegwerf-NPC spielt? Aber gut, ich fands auch doof, als mich als erwachsenen Oger-Spieler die Hobbit-Kinder-Horde echt in die Hand gebissen und im Infight niedergerungen hat, weil ich nur eine riesige Vollholzkeule und einen Stahlschild mithatte, den ich natürlich nicht einsetzen konnte und als nur für die Grusel-Atmo zuständiger NPC ohne beabsichtigten Feindkontakt auch gar nicht sollte... Das war echt ein Reinfall und wir hatten uns mit dem Mindestalter gehörig verschätzt... den einen Hobbit, den wir als Oger-Gruppe dann gefangen haben und verschleppen wollten, mussten wir auch wieder laufen lassen, weil er minutenlang wie am Spieß schrie und heulte, dass wir als Erwachsene das Abenteuer an der Stelle abbrechen bzw. im Sinne des Lausbuben modifizieren mussten... Viel Erfolg euch allen beim Finden der richtigen Balance - als Spieler oder in der Orga!

  • @christianleu7195
    @christianleu7195 20 дней назад

    Bei nem besinders schmerzhaften treffer einfach voll theatralisch sterben.😅 oder bei dingen wie einer geht zu dol rein oder merkt die treffer nicht kann man auch pausieren und kurz fragen:" wollen wir mal richtig hart kämpfer spielen? Zb adrenalin rausch und dan gehennwir beide down aber könen uns fröhlich klopen😅

  • @H8terNo1
    @H8terNo1 Месяц назад +1

    Die größten Probleme im Larp Kampf entstehen, wenn Leute gewinnen wollen. Oder allgemeiner gesprochen, wenn Leute ihren Spaß über den der anderen stellen. Quasi alles im Larp funktioniert nur dann wirklich gut, wenn man miteinander spielt und nicht gegeneinander. Und das gilt eben auch für Kämpfe.
    Vor allem gegen NSCs verstehe ich dieses zwingend gewinnen wollen nicht. Denn ich glaube nirgends versuchen NSCs wirklich zu gewinnen. Die allermeisten NSCs wollen den Spielern einen harten Kampf liefern den die Spieler aber gewinnen. Was am Ende für beide auch mehr Spaß bringt. Denn was hätten den die NSCs/SL davon alle Spieler zu töten?
    Allgemein kann man sagen, wer am Ende miteinander statt gegeneinander spielt und kämpft wird sowohl für sich als auch für die Anderen den Spaß erhöhen.

  • @maniacxd8712
    @maniacxd8712 14 дней назад

    hey ich bin neu in diesem Thema ich würde gerne mal an sowas teilhaben

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  12 дней назад

      Gerne doch! Larp ist toll! Schau dir meine Videos an - dann hast du schon eine gute Basis für den Anfang! Viel Spaß wünsche ich dir!

  • @KenpachiGraves
    @KenpachiGraves Месяц назад +1

    10:15 ich musste iwie sofort an den schwarzen Ritter mit seinem "Das ist nur ne Fleischwunde" denken und dolle lachen 😅
    Aber ich hätte zu der Kampfthematik mal eine Frage.
    Ich bin nicht so tief in der Materie und bin auch selbst nicht in der Szene unterwegs, kenne das alles also nur durch Videos.
    Nun finde ich, dass bei Kämpfen, die nicht 1 vs 1 sind, in den meisten Fällen einfach ein heilloses Durcheinander herrscht, bei dem eigentlich nur noch wild aufeinander eingedroschen wird. Und je mehr Leute da beteiligt sind, desto wilder.
    Ist das nur meine Wahrnehmung oder ist das tatsächlich normal so?
    Das würde mich mal interessieren.

    • @derstreuner4517
      @derstreuner4517 Месяц назад +1

      Im Grunde hast du da recht - muss zwar immer im Kontext betrachtet werden, aber tendenziell werden die Kämpfe dann unschön, wenn die Leute wenig Platz zum Manövrieren haben und man im Gedränge in Stress gerät.

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      Huhu, kommt darauf an wie versiert die Duellanten sind. Es ist immer schwer so tief in die Immersion zu fallen und sich wirklich vorzustellen wie man kämpfen würde wenn die Klingen scharf und die Niederlage wahrscheinlich endgültig ausfallen würde. Das ist aber auch im historischen Fechten ein Thema. Larper sind ja keine ausgebildeten Kämpfer...ich hoffe mit meinen Videos einen kleinen Beitrag zu dieser Thematik zu leisten.

  • @frankberger7035
    @frankberger7035 Месяц назад

    Ich habe noch nie larp gemacht oder war da aber hier ist meine liste für die größten larp Fehler:
    1. Du tötest deinen feind nicht. BIG OOF.
    2. Du bringst die falschen waffen. plastik und schaumstoff sind nicht effektiv, ich empfehle verschiedene sorten Stahl.
    3. Du bist nicht ausreichend geschützt. Eine echte Plattenrüstung im Stil des späten 1600 Jahrhunderts sollte da schon drin sein!
    4. Du trainierst nicht. Ich meine, wie kannst du sonst bei den Frauen angeben die larpen (Sofern du sie am leben lässt.)?
    5. Du bist nicht ausreichend hydriert! Es ist sommer und du trägst eine 22 Kg Plattenrüstung. Also trink Wasser und achte auf deinen Mineralienhaushalt.
    Und das waren die 5 größten Fehler beim LARP von einem Menschen, der so weit davon entfernt ist ein LARP Profi zu sein wie es nur irgendwie geht!
    Viel Spass und rutsch nicht auf dem ganzen Blut aus.

  • @christophwallbaum3452
    @christophwallbaum3452 19 дней назад

    Darf man fragen wo du herkommst? Aus deinem Intro hab ich die Schaumburg wieder erkannt.
    Grüße 👋🏻

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Hi! Ich komme aus Minden. Grüße zurück

    • @christophwallbaum3452
      @christophwallbaum3452 19 дней назад +1

      @@LARPTUTOR das ist ja wirklich nicht weit weg 😄 ich komme aus der Ecke Rinteln.

  • @Cherno-Tekknobyl
    @Cherno-Tekknobyl Месяц назад

    Treffer nicht zugeben . . . Damit ein unfreundlichen gruß an alle airsoft highlander

  • @drmoscht5908
    @drmoscht5908 18 дней назад

    Mal eine blöde Frage, du scheinst ja ein Spieler zu sein dessen Charakter auch stirbt.
    Und wenn du gegen jemanden kämpfen solltest der aber selbst nicht sterben will bei deinem Angriff und letztendlich einen "tödlichen" Treffer gegen dich setzt, bist du dann beteit deinen Charakter sterben zu lassen? Oder denkst du dir "der hätte ja schon löngst keinen Schlag mehr setjen können..." ich hoffe das war verständlich

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  12 дней назад

      Huhu, man stirbt tatsächlich erst nach dem Kampf. Wenn du zu viele Treffer bekommst fällt man um und es beginnt je nach System die Zeit des verblutens. Auch die eigentlich kaum noch vorkommenden Todesstöße macht man nur gegen am Boden liegende also bewegungslose Gegner. Darum: selbst wenn du gegen so einen Gegner kämpfst wirst du nicht sterben sondern nur schwer verwundet. Todestöße gegen Spieler kommen fast nie vor und wenn müssen sie mit der SL besprochen werden.

  • @TheShieldery
    @TheShieldery 22 дня назад

    war einmal als NPC auf nem LARP event und bin wegen den ganzen Dingen die du beschreibst wenig überzeugt von den Plastik-Waffen-Regelungen. Da fehlt eine Schippe Realität, die man nur bekommt wenn man mal echt HEMA oder Buhurt/VK gekämpft hat. Ein "starker Level 10 kämpfer charakter" hat mir überzeugt eine halbe Stunde lang erklärt warum etwas angeblich nicht funktioniert und unmöglich ist, obwohl ich das seit 8 Jahren erfolgreich durchziehe. Wie kann jemand der keine Ahnung von der Materie hat, vorgeben jemand zu sein, der ein angeblicher Experte ist?!
    Ich glaube das fehlt noch in deiner ansonsten sehr guten Liste: Spiele nichts, das du nicht auch umsetzen kannst.

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад +1

      Hallo Andre, schön dich hier zu sehen! Larp ist diesbezüglich anders aber es hängt auch immer sehr mit der Veranstaltung zusammen. Vielleicht schaust du dir mal epic-empires.de/ Das ist ein eher authentisches Setting und die Kämpfe sind auch robuster. Das wird dir bestimmt gefallen! Ich danke dir für die netten Worte. VG

    • @TheShieldery
      @TheShieldery 19 дней назад

      @@LARPTUTOR Dankeschön! ich werde es mir sicher anschauen! :)))

  • @tobiasroseboom6523
    @tobiasroseboom6523 Месяц назад

    Ich war noch nie verletzt und hab auch noch keinen verletzt,... Das ist doch nur Schow,... Comedy,.. Mit kraft schlägst du da nur zu wenn der Kumpel das Schild gut hält,... Das ist wie Tanzen,...

  • @hugovonpayns9291
    @hugovonpayns9291 Месяц назад +1

    Ich habe mir zwei Mal Larp gegeben.
    Ich bin kein Gewinnenwoller, aber wenn mich ein Typ mit Wurfmessern bewirft und mir damit durch Gambeson, Kette und Platte je Wurf einen LP abzieht und ich nach acht Wurfmesserchen aus dem Kampf gehen kann... Nein, das macht keinen Sinn

    • @Silver-lq4qc
      @Silver-lq4qc День назад

      jagut je nach system ist da ja in der regel rüstungspunkte noch ein ding, und bei nicht powergamern wird in der regel auf waffen abnutzung geachtet, ein messerchen dass es vlt einmal geschafft hat durch platte zu kommen muss dann ja erstmal wieder zum schmied gebracht werden.
      Dazu kommt das selbe problem was die meisten bogenschützen betrifft, das nachladen, ist eine super zeit reinzurennen!
      Und wenn da ne gruppe ist die den fernkämpfer schützt, dann muss man halt vlt mal einstecken dass man gegen besseres teamwork oder numerische überlegenheit verloren hat :/
      Und ich hab gelernt gegen pfeile und wurfsachen wirkt son kleiner buckler wahre wunder wenn man die reflexe hat, oder aber auch einfach mit der eigenen waffe weghauen.
      Das gute alte du kannst was du auspilen kannst. wenn dein ritter nicht in der lage ist ein paar messerchen ausweichen/blocken/wegschlagen, naja

  • @birf1277
    @birf1277 Месяц назад +2

    Erster!

  • @tobiasroseboom6523
    @tobiasroseboom6523 Месяц назад

    Ich bin auf Mittelatermärkten aufgewachsen und hab schon oft gekämft aus Schpass mit nem Holtzschwert, und so,... Bei uns ist das alles Comedy, da rastet keiner aus,... Du kannst ja mal hart auf ein Schild hauen wenn das passt aber ich hau ja keinen ernsthaft,.. Ich will garnicht wissen wie es sein muss sich wirklich abzuschlacheten,...

  • @tobiasroseboom6523
    @tobiasroseboom6523 Месяц назад

    Das Ziel ist doch eine Schow zu geben ohne jemanden zu treffen,.. Kapier das Vidio nicht,..

    • @LARPTUTOR
      @LARPTUTOR  19 дней назад

      Hi, LARP ist da tatsächlich anders als Märkte. Die Kämpfe werden ausgefochten - verletzen will man niemanden aber dein eigenes Geschick entscheidet über den Ausgang. Das hat ja euch einen gewissen Reiz.