[미디강좌] 에이블톤 이펙터 Part.3 컴프레서(Compressor) 2편 !!!

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 42

  • @이상급-c9x
    @이상급-c9x 3 года назад +2

    좋은 영상 감사합니다!!
    근데 도저히 이해가 안되는 부분이 있는데 처음 붉은 피크 없애는 방법 설명하실 때
    컴프레서를 적용하지 않은 베이스의 볼륨이 -6이였고 컴프레서를 적용한 후에 볼륨이 -10정도 됐는데
    그 베이스의 thresh값을 -5로해주고 ratio값을 6:1로 했는데 어떻게 결과값이 -10이 나오는지 이해가 안됩니다.
    일단 애초에 컴프레서 적용 전소리가 -6db이고 thresh값이 -5db이면 기존 베이스 볼륨이 thresh값을 넘지
    않으니까 컴프레서 자체가 작동안되야 정상이 아닌가요? 그리고 어떻게 적용을 했더라도 기존 -6db이
    컴프레서를 거쳐 -10db가 되려면 ratio값이 6:1로 계산했을 때 절대 나올 수 없는 수치인 것 같은데요 ㅠㅠ
    예를들어 0db 샘플이 thresh값이 -5db이고 ratio 값이 5.00:1이면 0과 -5차이가 5만큼 나니깐 이펙팅된
    볼륨 음량은 -4db 이렇게 되는 걸로 알고 있는데 영상에 나온 값이 알고 있던 것과 너무 달라서 혼란스럽습니다 ㅠㅠ 도와주세요

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  3 года назад +2

      오... 굉장히 좋은 질문인것 같습니다!
      우선 이건 신호의 전송경로에 대해서 잘 모르고 계셔서 그런것 같아요!
      808 트랙을 보면 볼륨페이더를 -6dB 만큼 낮춰 주었는데요.
      저 볼륨페이더는 디바이스뷰의 악기나 이펙터를 모두 지나온 오디오 신호의 레벨값을 조절해주는 페이더 입니다!
      즉, 컴프레서를 지나온 오디오 신호의 레벨을 줄여주기 때문에
      컴프레서가 인풋받는 오디오 신호는 0dB 이라는 것을 알수 있습니다.
      즉, 0dB의 인풋 신호에서 스레숄드를 넘는 5dB 정도가 6:1 비율로 압축이 되고
      또 추가로 트랙섹션을 거치면서 볼륨페이더에서 추가로 -6 dB이 되기 때문에
      저정도 값이 나온것 같습니다!
      그런데 컴프레서는 인풋받는 오디오 신호의 레벨 변화에 따라서
      또 "어택"이나 "니"같은 설정값 또는 "Rms",나 "Peak"같은 모드에 따라서도 레벨이
      적게 혹은 많게 변할수 있습니다!
      그래서 항상 오차는 발생할수 있습니다.
      도움이 되셨으면 좋겠네요!
      댓글 감사합니다!

    • @이상급-c9x
      @이상급-c9x 3 года назад

      @@음악길잡이 이 답변 만을 기다렸습니다 ㅠㅠ 감사합니다. 그럼 한 가지 더 궁금한 게 음악을 재생할 때 세션 뷰에서 트랙 별로 sends 노브 밑에 있는 "-0.00" 이렇게 표시되어 있는 부분에서 음악 재생할 때 마다 수치가 나오더라고요. 이 값이 이 해당 트랙에서 최종적으로 내보내서 마스터 트랙? 혹은 리턴 트랙으로 보내는 최종적인 DB라고 생각하도 될까요??

    • @pimania9061
      @pimania9061 2 года назад +1

      @@음악길잡이 (thold 초과값 ÷ ratio = A, 뜨레숄드값 + A = 최종피크?)라는 개인적인 식을 세워보았는데 혹시 맞을까요..? 그렇다면 5:05초에 0dB가 찍히는 샘플 볼륨을 컴프레서로 thold -12dB, ratio 4:1의 값으로 줄여준다면 -9dB가 나와야 할 것 같은데-4.61dB인 이유와, 5:47초에 유틸리티에서 +6dB 후 최저 약 -6dB 최고 0dB일 것으로 예상됩니다만 여기서 설정하신대로 컴프를 적용하면 무한:1의 비율로 뜨레숄드인 -7dB 이하로 전부 리미팅 되어야 할텐데 영상속의 값은 그렇게 나오지 않은 이유도 혹시 말씀해주신 모드, 설정값 등에 의한 오차 때문이라고 보면 될까욤..?

    • @pvvv-nh4gk
      @pvvv-nh4gk Год назад +1

      @@pimania9061 저도 이부분이 도저히 해결이 되지 않아서 이게 맞는건가 싶어요 답좀 부탁드립니다 ㅠㅠ

    • @pvvv-nh4gk
      @pvvv-nh4gk Год назад +1

      @@음악길잡이 밑댓글 질문 답해주실 수 있나요?

  • @824scale
    @824scale 4 года назад +6

    이 채널 왜 떡상안하지? 진짜 잘 가르쳐주는데ㅠㅠㅠ 제발 떡상하셨으면 좋겠습니다

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  4 года назад

      형빈님 같은 분들 덕분에
      나름 꾸준히 성장하고 있습니다 ㅎㅎ
      좋은 말씀 감사합니다!
      더 열심히 활동할수 있도록 하겠습니다!

  • @있음-i2k
    @있음-i2k 4 года назад +1

    정말 강추할만한 강의. 다른 abletone live 10 영상들과 같은 프로그램, 기능들의 설명이지만 훨씬 귀에 쏙쏙 들어오고 명쾌함

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  4 года назад

      와 ㅠㅠ 좋은말씀 너무 감사합니다
      좋은 영상 더 많이 보여드릴수 있도록 하겠습니다!!

  • @jaykay__jaykay
    @jaykay__jaykay 3 года назад +1

    0:23 컴프의 용도
    0:40 킥과 808 저음역 악기 믹스
    1:36 헤드룸
    2:27
    2:40 액티비티뷰
    3:32 사이드체인
    4:22 사이드체인 작동원리
    4:47 최저볼륨 최고볼륨 차이 줄이기
    5:35 낮은 볼륨 올리기

  • @시은아빠-y9p
    @시은아빠-y9p 7 месяцев назад +1

    갓...그저 갓...잘 배웠습니다.

  • @관리자-d4i
    @관리자-d4i 3 года назад +1

    사이드체인의 역활을 너무 잘 배웠습니다. 감사합니다!

  • @mentorbboy
    @mentorbboy 4 года назад +2

    정말 꿀팁이네요...808과 킥 믹스하는데 애매했었는데 너무나 확 풀렸네요... 감사합니다!!! 진짜 좋은 강의입니다!!

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  4 года назад

      도움 되셔서 다행이네요!!
      저도 댓글 감사합니다!!!

  • @이경훈-w5p
    @이경훈-w5p 3 года назад +1

    최고최고!!

  • @toobakkim
    @toobakkim 3 года назад +1

    ! 좋은내용 알려주셔서감사합니다!!

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  3 года назад +1

      도움 되셔서 다행이네요!
      댓글 너무 감사합니다!!

  • @beat-maker
    @beat-maker 2 года назад

    사이드체인 기능을 컴프레서 외의 다른 이펙터에서는 쓸 수 없나요? 컴프가 가장 일빈적인 용도인건 알겠는데, 대부분 컴프레서에서 쓰는 설명만 있네요.

  • @city156
    @city156 2 года назад

    좀 어렵긴하넹..근데 유능한 사운드 디자이너라면 킥 808저음역악기믹스 안섞지 않을까요 ..? 컴프레셔 껴도 넘 겹쳐서 듣기싫어지는데 ..

  • @catcat_music
    @catcat_music 4 года назад

    감사합니다 ! 이부분은 많이 사용해보면서 시행착오 해보는게 좋을꺼같아요 !!

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  4 года назад +1

      넵넵
      사실 이론만 쌓는건 의미가 없습니다!!
      에이블톤 많이 만져 보시면서 친해져 보세요!!

  • @jaykay__jaykay
    @jaykay__jaykay 2 года назад

    안녕하세요 혹시 사이드체인의 EQ부분하고 필터 부분 GAIN , MIX 설명좀 부탁드려도 될까요 ㅠ.ㅜ

  • @k4r4mk
    @k4r4mk 3 года назад +1

    컴프레서를 잘 활용하면 보컬이나 랩에서 사운드가 너무 튀거나 낮은 부분을 잘 조정할 수 있겠네요 ~

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  3 года назад

      그럼요!! 보컬 믹싱에서 필수 이펙터입니다!!
      댓글 너무 감사합니다!!

  • @hoooooyoooooo
    @hoooooyoooooo 4 года назад +1

    사이드 체인을 걸면 808이 들어가는 시점에서는 컴프레서가 안걸리는건가요? 제가 이해하기론 kick이 들어가는 리듬에서만 808에 컴프레서가 걸리는거 같아서요. 그럼 만약 808이 들어갈 때도 컴프레서를 걸고 싶고, kick 리듬에서도 걸고 싶으면 어떻게 해야하나요?

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  4 года назад

      넵넵 두번째 말씀이 맞습니다!!
      영상속에 저도 그렇게 내용을 다루고 있습니다.
      그리고 다음 질문의 해결방법은 너무도 많겠지만
      가장 쉽운 방법은 두 트랙에 모두 사이드체인 없이
      컴프레서를 걸면 해결될것 같습니다!!
      도움 되셨으면 좋겠네요
      댓글 너무 감사합니다!!

    • @hoooooyoooooo
      @hoooooyoooooo 4 года назад +1

      @@음악길잡이 그런 간단한방법이 있었네요 ㅋㅋ.. 감사합니다

  • @엄기현-z4w
    @엄기현-z4w 4 года назад +1

    유틸리티에서 게인 키워주고 컴프레서에서 ratio는 최대로 했는데 여기서 ratio는 정확히 무슨 역할인가요?

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  4 года назад +1

      유틸리티로 전체 볼륨을 키워 준다면
      큰 볼륨은 스레숄드를 더 많이 넘게 되겠죠!?
      그렇다면 더 강하게 압축이 될꺼구요
      그리고 이때 레시오 값을 높여서 압축을 더 강하게 해주면
      당연히 볼륨이 더 더 많이 줄어 들겠죠?
      그런데 낮은 볼륨도 마찬가지로
      볼륨이 같이 키워지기 때문에 스레숄드에 더 가까워 지겠죠
      하지만 그 유틸리티값을 잘 적용해 줬다면
      여전히 스레숄드를 넘지 않게 설정해줄수 있고
      넘게 되더라도 압축 비율이 큰부분에 비해 당연히 더 적을 거기 때문에
      상대적으로 큰 볼륨은 더더 많은 압축을 시켜주고
      작은 볼륨은 더더 많은 볼륨을 키워줄수 있겠죠!
      음... 지금 다시 보니 정말 부족한 설명이었네요 ㅠㅠ
      앞으로는 좀더 신경써서 만들수 있도록 하겠습니다!!
      도움 되셨으면 좋겠네요 ㅠㅠ
      댓글 정말 감사합니다!!

  • @prodnoah.c
    @prodnoah.c 4 года назад +2

    혹시 그럼 지금 각트랙말고 마스터채널에 걸어서 설명하시고계신가요?

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  4 года назад

      아닙니다!!
      해당 영상에서는 Bass트랙에 이펙팅을 해준것입니다.
      Master에 이펙팅을 해주면
      영상에서 설명드린것 처럼 두 악기 특성상
      앞부분이 압축될 확률이 높아서
      어택감이 많이 줄어들겁니다.
      즉, Masking 되는 부분을 풀어주는 용도로 사용한것입니다.
      그리고 무엇보다 마스터트랙 특성상
      모든 트랙에 다 동일한 셋팅값이 적용되기 때문에
      왠만해선 믹스 과정에서 마스터트랙에 이펙터를 걸지않는것이 좋습니다!!
      댓글 감사합니다!!!

  • @kany3w3st
    @kany3w3st 3 года назад +1

    컴프레서...어렵네요 ㅋㅋㅋ

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  3 года назад

      ㅇㅈㅇㅈ.. 갠적으로 제일 어렵고 또 그에 반해 사운드 변화도 적은 이펙터 입니다..

  • @파이리짱쌤
    @파이리짱쌤 4 года назад +1

    붉은 피크가 뜨는건 무슨 의미를 가지는건가요?? 궁금합니다!!

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  4 года назад +1

      디지털 신호가
      너무 과하게 증폭 됐다는 뜻으로
      사운드에 왜곡이 발생했다는 뜻이기도 합니다!
      그래서 신호가 0DB을 심하게 초과하면
      노이즈 사운드가 들리게 되는것 입니다.
      도움 되셨으면 좋겠네요!!
      댓글 감사합니다 !!

  • @김홍윤-x5b
    @김홍윤-x5b 3 года назад +1

    개인
    레슨 따로하시나요??

    • @음악길잡이
      @음악길잡이  3 года назад

      넵넵 하고 있습니다.
      영상 밑에 링크 있습니다!
      댓글 감사합니다!

  • @user-mq3hx3zy8g
    @user-mq3hx3zy8g 3 года назад +1

    어렵군