【Blender 2.91 Tutorial】歩行アニメーション解説 - How to make the Walk Animation【Clothシミュレーション】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 окт 2024
  • 🟧Blender official web: www.blender.org/
      かぐや様は告らせたい (Love Is War)
    official web: kaguya.love/
     ©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
    🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
    ■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服(細部&仕上げ)-Creating the character's underwear and uniform.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
    ■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
    Basis of Shader
    Create the Anime Shader.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
    Basis of UV
    How to create the Texture by Vertex Paint.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
    How to set the seam for UV.
    Basis of Texture Paint.
    Create the Anime Shader with Textures.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
    ■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
    Broad purpose of Textures
    Create the Texture of hair accessory.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
    Create the Texture of hair.
    A special way to create a texture.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#3 顔のパーツのTexture作成
    Create the Texture of facial parts.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
    Create the Texture of facial parts.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
    ■#1 Armature作成(左半身)
    Create the Armature of left half body.
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
    Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
    Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
    Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    ■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
    Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    🟦ウェイトペイント、メッシュ変形の方法を解説させて頂きます。
    ■ ウェイトペイント, メッシュ変形(ゼロウェイト, マスク, アーマチュア変形, サーフェス変形, データ転送)
    Weight Painting, Mesh Deforming (Zero Weight, Paint Mask, Armature Deform, Surface Deform, Data Transfer)
    )
    ▶: • 【Blender 2.9 Tutorial】...
    🟦キャラクターのHair Rigのつくり方を解説させて頂きます。
    How to make the Hair Rig
    ▶: • 【Blender 2.91 Tutorial...
    🟦キャラクターのFace Rigのつくり方を解説させて頂きます。
    How to make the Face Rig
    ■#1 まぶた&まつ毛のリギング(eyelid, eyelashes)
    ▶: • 【Blender 2.91 Tutorial...
    ■#2 瞳&まゆ毛&ほっぺたのリギング(eye, eyebrow, cheek)
    ▶: • 【Blender 2.91 Tutorial...
    ■#3 口&あご&歯&舌のリギング(lip, jaw, teeth, tongue)
    ▶: • 【Blender 2.91 Tutorial...
    🟦歩行アニメーションのつくり方を解説させて頂きます。
    How to make the Walk Animation
    ▶: • 【Blender 2.91 Tutorial...
    🟨Tutorial動画
     ■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
      ▶️: • 【Blender 2.83 Tutorial...
     ■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
      ▶️: • 【Blender 2.83 Tutorial...
     ■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
      ▶️: • 【Blender 2.91 Tutorial...
    ■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
    ■使用楽曲/BGM/SE
    ・楽曲名:Two of us
    ・アーティスト:Saidbysed
    (ロイヤリティフリー)

Комментарии • 112

  • @asas-xr3oc
    @asas-xr3oc 2 года назад +2

    一回キャラクター作成は挫折してたのですが
    オリジナルのリファレンス画像用意して1から完走してなんとかキャラが作れました
    ありがとうございました

  • @karashionigiri
    @karashionigiri 3 года назад +5

    今年はmm先生の動画のおかげでかなりのスキルアップが叶いました。
    来年の動画がとても楽しみです!
    2020年、本当にお疲れさまでした!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます😆
      お役に立てる動画が出せてうれしいです!!
      来年もよろしくお願いします!

    • @xavierleandro188
      @xavierleandro188 3 года назад

      i guess I am kinda randomly asking but do anyone know a good place to stream newly released series online?

    • @derrickstefan7087
      @derrickstefan7087 3 года назад

      @Xavier Leandro Flixportal =)

  • @Happy_Sunrise
    @Happy_Sunrise 3 года назад +3

    2020年お疲れさまでした。このシリーズのお陰で多くの事を学べました。
    ありがとうございます。今後のご活躍も楽しみにしています!!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      来年もお役に立てる動画が出せるようにがんばります!

  • @k88.engine55
    @k88.engine55 Год назад

    原理や、目的、解決法などの説明が今回も解りやすかったです。
    ティラノサウルスのタイムラプスでモデリングに憧れ、その方直伝のチュートリアルで人型一体を作り上げれたことは非常に貴重な経験となりました。
    ありがとうございます。
    ティラノにチャレンジしてみます。

    • @k88.engine55
      @k88.engine55 Год назад

      この動画観たあとに、歩行アニメーションを実践してます。
      タイムライン上にカーソルを乗せて、マウスドラッグや、ホイールスクロールでタイムラインの拡縮移動が出来るんですね。

  • @ぺぺろん-p2r
    @ぺぺろん-p2r 3 года назад +3

    いつも丁寧でわかりやすい動画をありがとうございます。三つ編みの作り方とかピンポイントショート講座とかも見てみたいです。良いお年を。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      コメントありがとうございます😆
      三つ編みなどの髪型のみの動画も作りたいと思います!
      来年もよろしくお願いします!良いお年を!

  • @はむぅきつねみみ饅頭
    @はむぅきつねみみ饅頭 2 года назад

    ここまでようやく見終えました。
    大変実りの多い視聴でした。
    また何度も見返しながら学習させていただきたいと思います。
    ありがとうございました!!!!!

  • @yossy3Dcraft
    @yossy3Dcraft 3 года назад +2

    今年最後の動画アップおつかれさまです
    こちらのチャンネルを知って色々勉強させて頂きました
    来年からスタートの動画も体調にお気をつけて
    がんばってください、楽しみにしてます

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます😆
      今後もお役に立てる動画を出せるようにがんばります!

  • @haldyrs.telvanni4829
    @haldyrs.telvanni4829 3 года назад +7

    Thank you for great tutorials this year. I hope to see more from you next year as well.

  • @buiyon323
    @buiyon323 3 года назад +2

    出来ればこれからもどんどん作り続けてください。

  • @jp188
    @jp188 2 года назад

    凄いリアルでカッコ良い👀

  • @すぐキレる奴大体童貞
    @すぐキレる奴大体童貞 3 года назад +2

    2020年おつかれさまでした。来年も頑張ってください

    • @すぐキレる奴大体童貞
      @すぐキレる奴大体童貞 3 года назад +2

      もしかして次は愛ちゃんですか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      コメントありがとうございます😆
      来年はどのキャラを作ろうかと思っています!はーさか愛ちゃんも好きなので検討してみます!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      来年もよろしくお願いします!

    • @すぐキレる奴大体童貞
      @すぐキレる奴大体童貞 3 года назад +2

      個人的には四条眞妃ちゃん作って欲しいです!

    • @すぐキレる奴大体童貞
      @すぐキレる奴大体童貞 3 года назад +1

      それか男性陣とかも参考になるので捨てがたいですね笑

  • @orec0112
    @orec0112 2 года назад

    最後まで本当に有益で楽しかったです
    先生のおかげで最後までできました
    素晴らしい說明に テンポも よかったです
    本当にありがとうございます

  • @simgamedev6423
    @simgamedev6423 3 года назад +1

    This chanel is a goldmine

  • @darren6390
    @darren6390 3 года назад +4

    Thank you for the great tutorials 👍 really learn alot from you!

  • @aoyama3107
    @aoyama3107 3 года назад +1

    お疲れ様でした!来年も楽しみにしてます。ありがとうございました😊

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      来年もがんばります!よろしくお願いします!

  • @afterlifeforsure
    @afterlifeforsure Год назад

    1:32
    【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #3 ウェイトペイント&カスタムボーン - Perfect Grip Walk Animation #3
    ruclips.net/video/1H3qpsIAuuA/видео.html

  • @hexo6471
    @hexo6471 3 года назад +3

    thank's dude, this is really help me a lot.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that :D

  • @hugagagePersonal
    @hugagagePersonal 2 года назад +1

    감동입니다. 잘 배우고 갑니다.

  • @user-hi6uc6np7z
    @user-hi6uc6np7z 3 года назад +2

    mmさん、ここまでの解説動画、大変お世話になりました。2.79時代に即効飽きてしまった自分がここまで全く飽きずに進めて来られたのは
    全てmmさんの丁寧で分かりやすい動画のお陰です。有難うございました。
    …残念ながらこの章で結構なおかしい現象に塗れてしまいました。
    ・歩行が出だし数歩は滑らか好調なのですが、突然ロボットダンスの様に動きの補完の一切無い不気味な歩きをし始めてしまいます(ガションガションと)。→キーコピーに漏れかミスかも
    ・風の影響か、uniformがブワッと膨らみ、圭ちゃんらしからぬ胸部になってしまいます(上着に風が入り込んでいる)。
     →動画中の上着へのウェイト塗りの際に、何かをミスしたのかも
    といった感じで色々アレな感じとなってしまいましたが、各所のチェックをしてみたいと思います。でも沢山の未体験分野でとても楽しめました!
    一旦、モチベ維持のために最新でアップされたモデリング解説動画を拝見・実践しつつ、暫くモデリング修練に帰郷したいと思います♪

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せて良かったです!
      歩行がおかしい部分はおっしゃる通り、キーフレームの順序などが違うためだと思われます
      これに関しては難しいところはありませんのでおそらくすぐに解決できると思います
      また、胸がぶわっとなることについては、ウェイトペイントで胸のウェイトを落とし過ぎている
      、風のパワーが強すぎるという原因が考えられます
      このあたりをチューニングしていただくことで上手くいくと思われます
      物理演算など難しい内容は、時間を空けて暇なときにいろいろ実験してみると結構捗ります

    • @user-hi6uc6np7z
      @user-hi6uc6np7z 3 года назад +1

      @@mmcganimetic mmさん、アドバイスありがとうございます。助かります。
      キーフレームについては正常に歩行できている序盤の何歩かが存在するので、コピーの際に何かミスした可能性が高いですね。
      実践の際には結構細かくバックアップを取っているので遡ってみます。
      風のぶわ現象についてご指摘有難うございます。双方のパラメータ等を上げ下げして調整図ってみます。
      物理演算についてはBlender2.9で初めて体験したようなもので理解が全然の様ですので、気分転換の際に色々単純なもので試してみたいと思います。

    • @10001997
      @10001997 3 года назад +1

      @@user-hi6uc6np7z胸部がぶわっと広がる似たような現象に遭遇しました。私の場合解決方法はボディのコリジョンの設定でソフトボディとクロス項目の外部の厚さを0.001に変えたら出来ました。デフォルト値が0.02と大きめに設定されていたみたいです。

  • @k88.engine55
    @k88.engine55 Год назад +1

    ★頂点が置いてきぼりになる場合に確認するといい事★(揺れものの物理演算は事前に適切に出来ている事必須)
    ①この動画の最終段階の全物理演算ベイクまで終わらせる(各フレーム数は必要最低限にしたほうが演算処理時間が少なくて済むかも)
    ②少しアニメーションさせて、置いてきぼりになる状態にする
    ③オブジェクトモードで置いてきぼりになっているメッシュを選択する
    ④ウエイトペイントモードで、適切な頂点グループにウエイト付けが出来ているか確認し直す。適切に直せれば、その瞬間に頂点が移動し修正完了
    ★ウエイトは適切に塗れてそうなのに頂点が戻らない場合★

    その頂点に頂点グループが割り当てられていない場合がある
    ①:上記の②まで行う
    ②:置いてきぼり頂点周辺をズームして、編集モードで置いてきぼり頂点を選択する
    ③サイドバー、アイテムタブ内の頂点ウエイトを確認する。
    何も無ければ、オブジェクトデータプロパティから適切な頂点グループを選択し、割り当てボタンをクリック。
    上記の様に、頂点グループの割り当て、ウエイト付けを適切に直せれば、置いてきぼりが直る。はず。
    自分では実証済みです。
    皆さんのモデリングが楽しくなりますように。

  • @dzillpadl3759
    @dzillpadl3759 3 года назад +2

    I have a little problem with the hair, it's not moving with the armature, sometime the hair isn't deform properly, I baked mutiple time it's still not working. thankyou
    great tutorial by the way

  • @no-one3795
    @no-one3795 3 года назад +1

    Great tutorial. It was nicely made.

  • @tfwtis
    @tfwtis 3 года назад +6

    こちらの動画シリーズを参考に年末からキャラクターモデリングを始め、先日完走しました!
    オリジナルのモデルを作成する前にフルスクラッチでモデリングを体験することができ、とてもよい経験になったと感じています。
    ここまで説明が理解しやすく、実践的な内容の動画は貴重です。ありがとうございます。
    中~上級者向けの動画は再生数が伸びにくいので、Udemyなどで有料販売するのもいいかもしれませんね。
    有料でも購入したいと思える品質・内容です。
    今後の活動にも期待しております。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +4

      コメントありがとうございます!!
      そのように言っていただけると頑張ったかいがありました!嬉しいです!
      Udemyで有料販売させて頂くとなるともう少し全体を見通したもっと洗練されたものにしたいです
      今あげている動画も含めて一通りアップ、その経験をフィードバックして絶対に満足していただけるTutorialを作りたいですね!
      将来的に前向きに検討してみます!ありがとうございます!

  • @kizugusuri
    @kizugusuri 3 года назад +4

    走りとかジャンプとかのアニメーションも教えて欲しいです!

  • @michaelsmusicinstruments9980
    @michaelsmusicinstruments9980 3 года назад +3

    very nice rig

  • @yukino77
    @yukino77 3 года назад +1

    コメント失礼します。
    歩行アニメーションをNLAエディターを使い作成しようとした所、髪の毛の先端だけ置いてけぼりになりました。
    リジッドボディワールドは再度ベイクし直しました。
    NLAエディターを使う前にベイクすると髪の毛はしっかり追従されました。
    NLAエディターでは髪の毛を追従させることが出来ないのでしょうか?
    何か順番を間違えていたのでしょうか?
    ご教授よろしくお願いいたします。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      NLAエディタでも物理演算を含むアニメーションは可能です
      ドープシートのアクションエディタでアクションを作成していき
      それらをNLAエディタ上でクリップとして配置していきます
      その後、リジッドボディワールドから全物理演算をベイクして、アニメーションを再生すると
      髪の毛を動かすことができます

    • @yukino77
      @yukino77 3 года назад

      @@mmcganimetic コメント返信ありがとうございます。
      そのようにしたのですが動かないんですよね...
      ベイクし直す前となんら変わりないんですよ...
      何が原因だと考えられるでしょうか?

  • @かとひろ-n2j
    @かとひろ-n2j 3 года назад +1

    お疲れ様です!カスタムシェイプについて勉強したいのですが、動画を上げていただくことは可能でしょうか?

  • @shinobu-oe2hl
    @shinobu-oe2hl 3 года назад +2

    とても良いチュートリアルです!
    時間があったら
    NPRレンダリングを教えることはできますか?
    (Google翻訳から)

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      コメントありがとうございます!
      アニメ的なレンダリングに関する動画も、いつか出したいと思います

    • @shinobu-oe2hl
      @shinobu-oe2hl 3 года назад +1

      @@mmcganimetic 返信ありがとう!
      私はいつもあなたを支えるつもりだ!

  • @popotan4155
    @popotan4155 3 года назад +1

    ありがとうございます❤️

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます😆

  • @ojisanmob
    @ojisanmob 3 года назад +2

    いつも動画ありがとうございます。
    mmさんのおかげでここまでやりきることができました。感謝してもしきれないです。
    最後の最後で申し訳ないのですが、この動画の内容を終えた後にいくつか不具合が起きてしまったので質問させていただきます。
    ①顔の中に円柱の剛体を作ったのですが、髪が貫通してしまいます。
    長方形の剛体も作りましたが、モデルの髪型がショートなのでこちらは正常に動作しているか確認ができていません。
    動画と同じ手順で作ったつもりなのでどこを間違えたのかがわからないです…。
    ②動作を確認するときとレンダリングする時に時間がかかってしまいます。
    ビューポートで再生すると左上に表示されている赤字のfpsが1ぐらいしか出ません。レンダリングも3時間くらいかかってしまいます。
    ノートパソコンに無理をさせていると思うので軽量化するために変更できる部分があれば教えていただきたいです。
    長文になってしまい申し訳ありません。
    はじめてのモデリングで右も左もわからなかったところにmm先生の動画を見つけて毎日楽しく作業することができました。
    本当に感謝しています。これからもモデリングしていきたいと思います。
    これからも頑張ってください。応援しています。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せて良かったです!
      ①貫通問題
      ご質問の件について、考えられる可能性は以下の通りです
      ・円柱メッシュに対して、物理演算タブのリジッドボディが有効になっていない
      ・リジッドボディの設定で、タイプにパッシブ、アニメにチェックが入っていない
      ・円柱メッシュのサイズが小さすぎる
      ・髪の毛剛体の位置と髪の毛メッシュの位置が極端にズレている
       (髪の毛剛体とメッシュの位置が極端にズレていると、剛体の衝突が上手くいっていてもメッシュが貫通しているように見える)
      ②シミュレーションの時間がかかる問題
      シミュレーションベイク速度は、PCスペック、シミュレーションフレーム数、メッシュポリゴン数、剛体数などに依存します
      あまりにもPCスペックが低かったり、剛体の数が多すぎたりすると、時間がどうしてもかかってしまいます
      ゆえに、PCスペックをそのままに速度を改善する直接的な手段は、
      シミュレーションフレーム数を減らすか、剛体数を減らすことです
      Blenderはあくまでモデリングツールですので、物理演算の処理はUnityなどのgameエンジンに劣ります
      剛体数を多くしたい場合は、物理演算が得意なUnityなどにもっていくことになります

  • @秋山光輔-j6b
    @秋山光輔-j6b 3 года назад +1

    お疲れさまでした!!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      コメントありがとうございます!

  • @カズハル-i4q
    @カズハル-i4q 3 года назад +2

    毎度お世話になってます!質問なのですが、諸事情により体のボーンを通しリギングを終えたのちに、このアニメーションの回に進んだのですが、体が前に進んでも顔パーツと髪が一緒に進みません。やはりフェイスリグの回やヘアーリグの回の内容をこなす必要があるのでしょうか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +2

      コメントありがとうございます!
      原因は髪の毛と顔のパーツにウェイトが割り当てられていないためになります!
      おっしゃる通り、ヘアリグとフェイスリグのところでウェイトを割り当てています!
      ちょっと難しい内容なので、特に髪の毛を揺らさない、顔を動かさないということであれば
      髪と顔のメッシュに対して、Headボーンのウェイトを1(赤)になるように乗せて頂ければOKです!

    • @カズハル-i4q
      @カズハル-i4q 3 года назад +2

      @@mmcganimetic
      返信いただきありがとうございます。なるほど、ウェイトペイントで設定できるのですね。やってみます!これからも応援してます!

  • @うのまる-p5p
    @うのまる-p5p 2 года назад +1

    mmさんいつもわかりやすい解説動画ありがとうございます!
    おかげで楽しくモデルを完成させることができました!
    一つ質問させていただきたいのですが歩行アニメーションをした際に、髪の毛はそのままの位置でしかシミュレーション
    されず追従はしても体の重心が下がった時などにリグを付けた位置辺りが盛り上がってしまうのですがなにが原因かわかりますでしょうか??
    ベイクし直したりと試しましたが解決せずでしばらくこの状態から抜け出せずでとても困ってます💦
    お返事お待ちしてます!

  • @Diyosh
    @Diyosh 2 года назад +1

    Thank you very much I have this far sensei! This is my 3rd attempt because for some odd reason the ribbon, hair accessories and front hair doesn't follow the animation. I'm trying to figure this out.

    • @Diyosh
      @Diyosh 2 года назад +2

      I found the solution! I just set parent to bone those who doesn't follow the armature lol

  • @shikatabokuwaka
    @shikatabokuwaka 3 года назад +2

    一連の動画シリーズお疲れ様でした。またありがとうございました。本当に勉強になりました。
    次のシリーズも首を長くしてお待ちしております。
    1点質問です。アニメーションする際メッシュとボーンが急に曲がる現象が発生するのですが、原因はわかりますでしょうか?
    例えば腕を下から上へ上げるアニメーションで再生した際、動作の途中でメッシュやボーンが身体方向に かっくっと曲がるという具合です。
    それも曲がったままというわけではなく、直ぐに元に戻り動作を完了させ、繰り返し再生しても必ずその症状が発生するわけではありません。
    変なところにウエイトがついてしまっているのかと思い調べてみましたが、見つからず。
    ボーン設定かなと考えもしましたが、発生が左腕に偏るなど(ボーンは左右コピペ)どうも理由を見つけるとっかかりがわかりません。
    何かわかりましたら、ご教授お願いいたします。

    • @Happy_Sunrise
      @Happy_Sunrise 3 года назад +2

      横から失礼します。私も以前同じ現象に悩まされたので多分それじゃないかと思いまして。
      おそらくですが、妙な動きをするボーンのトランスフォームの回転のところを見てみると
      「軸の角度」と表示されてませんか?私はそこを「クオータニオン(WXYZ)」に変えたら
      治りました。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      コメントありがとうございます!
      ご質問の件ですが、おそらく、ポールターゲットの位置に関係していると思われます
      肘や膝のポールターゲットが、アニメーションの中で一時的に向きが変わるような位置、例えば前方に移動してしまっていると思われます
      なので、曲がるフレームにおいて、腕のポールターゲットの位置を適当に調節して頂いて、ポールターゲットにキーフレームを打つことで対処できるのではないかと思います
      これに加えてハッピーサンライズさんの方法もためしていただければとおもいます🙏

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      ハッピーサンライズさんコメントありがとうございました🙏

    • @shikatabokuwaka
      @shikatabokuwaka 3 года назад +1

      @@Happy_Sunrise  ご教授感謝いたします。確認しましたところ「軸の角度」にはなっていませんでした。ただ操作用のボーンが「クォータニオン」になっていたり、「XYZオイラー角」になっていたり統一はされていませんでした。(アニメーション設定時にわかりやすいように変えたと記憶しています)
      統一して再生したところ動きが変わっていましたので、何かしらの干渉があるのかもしれません。色々と試してみようと思います。ありがとうございました。

    • @shikatabokuwaka
      @shikatabokuwaka 3 года назад +1

      @@mmcganimetic  ご教授ありがとうございます。
      POLEターゲットが原因の場合もあるのですね。
      POLEターゲットを使用した場合は注意してみます。
      ただ今回この症状が出ているのが、POLEターゲットを使用せず、
      シンプルな構造のボーン設定を試したものなので(肘に回転制限をつけたIK(X軸のみ回転))
      別要因のようです。
      ハッピーサンライズ様の指示内容も確認しましたが、「軸の角度」にはなっていませんでした。
      が、私の返信にあるように「「クォータニオン」になっていたり、「XYZオイラー角」になっていたり~」に
      要因がある気がするのですがいかがでしょうか?
      貴動画シリーズではドライバー設定時などに「クォータニオン」から「XYZオイラー角」に変更されたりしているので
      こちらも気軽に変えたりしているのですが、これらの変更は何かしらの干渉は発生するものなのでしょうか?
      また変更時に注意する点がございましたら、ご教授いただけますと助かります。

  • @qiguo1917
    @qiguo1917 3 года назад +1

    Any plan on upcoming content? Thank you so much for everything! I learned a ton from you.

    • @qiguo1917
      @qiguo1917 3 года назад +3

      www.artstation.com/artwork/68x9wV This is the Rem model I made by following your tutorial!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      Thank you for your comment!
      Wow!!! Amazing Rem!!!
      It was so amazing that I raised my voice!!!
      I also like Emilia Tan in ReZero :D

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      I also wish I could make some characters and make videos related to them:)

  • @vtuberharuto
    @vtuberharuto 3 года назад +1

    さっき鬼滅の刃のキャラの3Dモデリングにアニメーションも見たいです!
    っ書きました、古いのでアニメーションしてたのですね流石です!
    チャンネル登録します

  • @yukima0710
    @yukima0710 3 года назад +1

    いつも分かりやすい解説をありがとうございます!
    MMさんにお聞きしたいことがあります。
    MMさんの動画では、どの解説でも細部まで分かりやすく解説されており、blenderの機能の理解度が非常に高く、加えて動画の更新が早く本当にすごいと感じます。
    MMさんは知識がない状態の技術を勉強する際は、どのような習得方法をされているのでしょうか?
    例えば、初めて扱うソフトを習得する際など、人それぞれ学習フローを持っていると思うのですが、MMさんはどのように学習されているのかとても気になっておりました。
    特に3Dソフトのようなものの学習は、どこにも解説が載っていなく、自分で仕組みを理解して組み立てる必要も多々あると思うのですが。
    仕事ですとそういうソフトを短期間で習得する必要が多々ありますので、
    他の人はどうしているのかなと。
    もし何か学習していく上で、共通する学習のコツなどがございましたら教えて頂きたく存じます。
    ざっくりした質問で申し訳ありません…と思うのですが。
    お時間がある際に、もしよろしければお答え頂けますと嬉しいです。
    よろしくお願い致します。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +4

      コメントありがとうございます!
      Blenderで新しいところをやろうとするとき、あまり難しく考えず
      そういうものなのかとふんわりとまずは触ります
      そして何か簡単なところを最後までやってみてベースを身に着けます
      そのうえで、大量にそれ関連の記事、資料、画像、動画などを見ます
      このとき、何言ってるのか分からなくてもとにかく見ます
      関係あるのかないのか分からなくても見ます
      そうすると、わからなかった情報が、別の情報から補間されていって
      点と点が線で繋がっていきます
      全体像がなんとなくわかってきます
      その結果として、情報の取捨選択がだんだんわかってきます
      このような情報に触れるということを続けていくと、少しずつ知識が増えてきて
      だんだん理解につながってくる気がします

    • @yukima0710
      @yukima0710 3 года назад +1

      @@mmcganimetic
      お返事ありがとうございます!
      とても参考になりました。
      気楽に理解していくためにも、まずはあまり難しく考えず受け入れてみる気持ちはとても大切なんだなぁと、あらためて思いました。
      どうもありがとうございます^ ^

  • @yuga1794
    @yuga1794 3 года назад +1

    いつもお世話になっています
    レンダリングの際、下着が体に追従していかないのですが、何か原因は考えられますでしょうか
    ビューポートのレンダード表示ではきちんと追従しているのですが…

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      下着にサーフェス変形あるいはアーマチュア変形(ウェイト割当も必要)が追加されているかチェックしてみてください
      この動画ではサーフェス変形で下着を体に密着させて動かしています
      以下の動画の時間指定link部分です
      ruclips.net/video/QbWW-RyO_jc/видео.html

    • @yuga1794
      @yuga1794 3 года назад

      @@mmcganimetic ありがとうございます!
      サーフェス変形は追加したんですが、レンダリング後だと上手くいかず…
      仕方がないので、ビューポートレンダーを利用して動画を出力することで解決しました!
      アーマチュア変形を試したら、もしかしたらきちんとした挙動になったんですかね…日々勉強です😅

  • @와가세도
    @와가세도 3 года назад

    26:00 部分でとても多くの部分が落ちました。 映像を見て解決しましたが、なぜこのような問題が発生するのか知りたいですね。

  • @miuchika215
    @miuchika215 3 года назад +2

    はじめましてー。
    この白銀圭ちゃんシリーズを拝見しながら作ったキャラクターが動くようになりましたヽ(*´∀`)ノ
    ありがとうございます!
    こちらの動画を参考にさせてもらっていること、Twitterにあげさせて頂いてもいいですか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せて良かったです!
      Twitterに上げて頂いてOKです!

    • @miuchika215
      @miuchika215 3 года назад +1

      @@mmcganimetic ありがとうございます!
      アニメーション作って紹介します。
      これからの動画も楽しみにしてます!

  • @選ばれしドライバー-s2z
    @選ばれしドライバー-s2z 3 года назад

    自動車が走ってくるアニメーションにしたいんですがどうしたらよいのでしょうか?

  • @まっつ-v2m
    @まっつ-v2m 3 года назад +1

    ビューポートではちゃんとできているのに、レンダリングしたら何かがおかしくなる方、
    (下着がついていかない。服に謎の影ができるなど)
    服、bodyのサブディビジョンサーフェスのレンダーの値を「1」にしてみると上手くいくかもしれません。
    私はレンダリングの際、下着がついてこなかったのですが、原因はbodyのサブディビジョンサーフェスの値が「2」になっていたためでした。
    誰かの参考になればと思いコメントを残させていただきます。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      コメントありがとうございます!
      以前の動画なのですが、おそらくこれのことかもしれません
      参考までに
      ruclips.net/video/5_I0EOL1NDk/видео.html

    • @まっつ-v2m
      @まっつ-v2m 3 года назад +1

      @@mmcganimetic
      このような動画があったのですね!
      拝見しておりませんでした。
      これからもMM先生の動画楽しみにしております。

  • @うんっ
    @うんっ 3 года назад +1

    どこかの工程を間違えて左右同時にボーンが動いてしまいます。どうしたら左右個別の動きに出来ますか。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      以下の2つのいずれか、あるいは両方が原因として考えられます
      1.ポーズに関するXミラーが有効になっています
       ➤ポーズモードで3Dビュー右上に現れるXミラーを無効にします
      2.右足ボーンに追加しているコンストレイト(IKなど)の設定ボーンが、~~.Lになっている
       ➤左足は~~.L、右足は~~.Rのボーンを設定します

  • @code-72
    @code-72 3 года назад +1

    輪郭線(freestyle)は使わないのですかね?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +2

      コメントありがとうございます!
      freestyle使っても良かったですね!
      今度この手の動画作るときはfreestyleも入れてみたいと思います!

  • @심민기-v5d
    @심민기-v5d 3 года назад +1

    great!

  • @和泉真志
    @和泉真志 3 года назад +2

    いつも本当に動画投稿ありがとうございます。
    この度ついに、調べてもわからないことが発生してしまい、藁にも縋る思いでコメントさせていただきます。
    モデリングやポージングはMM様の動画通り(だと思う)綺麗に構成ができましてblender上での再生も綺麗に行うことができました。
    ところが、いざレンダリングを行うと、完成した動画に、すべてのオブジェクトの縁が黒で表示されてしまいます。
    レンダリング中、1枚1枚の画像が表示される際は、見た目の通り表示されるのですが
    最後のレンダリングが終了直後、突然黒縁が発生します。
    そして動画を確認するとすべてのコマに黒縁が存在する現状です。
    PCスペックはblender推奨以上のものなので、重さが原因ではないとは思うのですが、
    MM様の方でそのような事象は発生されたことはございますか?また、他の視聴者様の方でもそのような事象が起こった方はいらっしゃらないでしょうか。
    解決策がございましたら是非教えてください…。お忙しい中大変恐縮でございますが、何卒よろしくお願いいたします。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +2

      コメントありがとうございます!
      結論としては、黒縁はバグではなく、BlenderのFreestyleという機能によるものです
      Freestyleというのは、アウトラインを表示してくれる機能になります
      アウトラインの幅や色を変えることもでき、これを利用することでアニメ的な見た目を実現することができます
      Freestyleは、右側のレンダープロパティの下の方にあり、そこに✔をいれることでON、外すとOFFになります
      (Freestyleの詳細設定(幅や色など)は、右側ビューレイヤープロパティの一番下で行います)

    • @和泉真志
      @和泉真志 3 года назад

      @@mmcganimetic
      ご返信、ありがとうございます。
      仰る通り、「Freestyle」というところにチェックが入っていたため、外したら綺麗にレンダリングされました…!!
      調べ方が足りませんでした泣
      本当に助かりました、これでいろんなモーションを作っていけます。ありがとうございます。
      これからもどうぞよろしくお願いいたします。

  • @Kou_368
    @Kou_368 10 месяцев назад

    How do you make bone custom shape?

  • @justimslowly1566
    @justimslowly1566 3 года назад +1

    Muchas gracias, esto es de bastante ayuda ^^ 💕

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +2

      ¡Gracias por tu comentario!
      ¡Me alegro de tener un video útil💖

  • @ジャグ-o8v
    @ジャグ-o8v 4 месяца назад

    00:25

  • @Daniel-ww9zp
    @Daniel-ww9zp Год назад

    31:00

  • @piyori_ch
    @piyori_ch 3 года назад +1

    👍👍👍👍

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      コメントありがとうございます😆

  • @nakamuradesu1480
    @nakamuradesu1480 2 года назад +1

    ボーンの色付け、レイヤー分けなど。 この映像と以前の映像の間の過程が分からず、チュートリアル実習に問題があります。

  • @克臣木具
    @克臣木具 2 года назад

    トラップ一家物語のマリア先生のお腹だけしてくださいお願いします。

  • @克臣木具
    @克臣木具 2 года назад

    お腹抑えてください

  • @chhachaa
    @chhachaa 2 года назад

    these are very great videos. I appreciate it :) also i wonder what do you do for living. modeler? animator? do you have your official site?