Забавно, предполагается раскрыть преданность машин через атаку (2%) защиту (2%) лидерство (2%), при этом маги не имеют хороших статов в нападении и защите, в том числе и упомянутый Раззак. Имхо, проще СА прокачать, чем реализовать эту шляпу ). Не знаю в юниверсе работает или нет фишка, когда хочется поиграть бойцом, то мага с огромным знанием используют для создания миников, потом передают войска с миниками какому-нибудь прокачанному воину (орк, рыцарь и т.п.) для финалки.
Мне кажется, что вестник смерти (и, кстати, смертельная неудача) - это кандидаты на простую и очень интересную переработку следующего формата. Чем больше у твоего героя стат лидерства, тем меньше этот стат у противника. Т.е. если у тебя 5 бд и вестник смерти, то у противника автоматом становится -5 бд. Это сразу исправит ветку лидерства для нежити. То же самое и с удачей. Для баланса можно сделать так, что вся твоя удача при наличии смертельной неудачи превращается в минус удачу для противника. Т.е. у тебя удача равна нулю, но у противника она становится отрицательной. Прикольный защитный потенциал для удачи, мне кажется
У нежите уже есть крик банши, центр перк и 2 предмета на минус БД. По этой причине так нельзя так топорно менять базу БД для нежити. Но согласен изменения напрашиваются. А вообще жду перебаланс умений для каждой фракции отдельно.
Я предлагаю ввести следующее изменение: Лидерство заменяется Яростью мертвых, с прокачкой нежить начинает получать ярость, она не двигает ее по шкале, а просто увеличивает урон отряда на котором сработала "ярость" на 5% за каждую единицу боевого духа вплоть до 25% (копирует умение Воздаяние), вестник смерти увеличивает урон по отрядам на которых сработала минус мораль на 5% вплоть до 25%. В итоге нежить получившая ярость на 5 БД ударит на 50% сильнее по противнику у которого -5 БД
Вообще, мы больше ценили преданность машин, по большей части, из-за моралящейся баллисты, а не стальных големов, и это куда больше роляло на пробивках, а не в финалках, однако, учитывая силу машин в юнике, этот аргумент выглядит слабым в реалиях юника
А что думаете по поводу специализации города +250 голды каждый день? Не слишком ли нечестно, в сравнении с остальными бонусами? Планирую вырезать эту специализацию, заменив на +2 редких ресов в неделю.
@@danikame7708 Я балансирую просто их для своего инфо таун мода. Придется вырезать. Данные по спецам городов хранятся в исходнике и не редактируются. Так бы хоть +100 в день можно было бы сделать. Увеличенный урон башнями не работает кстати. Там наверно ошибка в исходнике. Более крепкие стены и башни надо проверять. Эта спеца тоже может не работать. Остальное вроде все рабочее, но за новые фракции напутаны некоторые спецы. Верфи нет. Её у всех надо вырезать для мультиплеера. Тоже мусорная спеца.
Кстати, по нежити уже где-то писал: Тут не очень балансно сделали, что даже если ты не качал лидерку и не брал артов, в бой ты выходишь уже с +2 к морали, в то время как некр нейтрален. По моему - очевидный буст для живых, который стоило бы переработать. К примеру в шестых - у некра в место морали растет ни то удача, ни то все остальные атрибуты. Уж не знаю как у вас в юниверсе. Играю обычный 3.1.3.
@@danikame7708 да все ок, у меня тоже такое было на работе несколько раз , когда с серьезным лицом спорил с руководителем, и тут голос ломается 😂 просто забавно )
Надеюсь, следующий ролик выйдет чуть побыстрее, если это возможно :). А так по ролику, всё как всегда круто, но не согласен с навыком гномов, как по мне, это строчка так себе, потому что, на пробивках не помогает, лидерству гному тоже не мастхев прям, эффект может просто напросто не сработать(это шансы). Ну а если даже, все звезы сошлись и оно сработало, то эффект крайне мало делает, если тем более учесть, что это на 1 ход всего
С лидерством у некроманта появляется возможность содержать смешанную армию. Например, в комбинации с Инферно. Берутся дьяволята, которые в стычках с вражескими героями снабжают личей маной, те в свою очередь колдуют весь бой.
С переделанной диплой в корне не согласен, откуп от нейтралов, это очень сильно. Фактически разбивка с армией об нейтралов, это платный городской портал в любой город, что дает огромную мобильность мейна с армией на карте, особенно, если замков 2 или больше. Это конечно не имба (хотя в 3 героях это на столько сильно, что для такого навыка нужно собрать 3 реликтовых арта, а в юниверсе прокачать +- 5 лвл героя) , т.к. нужно очень много денег, но точно не так себе
@@danikame7708Эти цепочки вещь конечно базовая и крутая, но это дрочилово дикое. На самом деле не думал использовать его как портал, но ведь реально годный совет.
Вот и я всю дорогу ломаю голову - для кого придумали "вестника", и какие перипетии должны были произойти с некром, чтобы он подумал: "Мнэээ... Пу-пу-пу... А не буду я брать защитку, возьму лидерку. Там ведь вестник, Карл! Щас присоединю пол карты нежити."
Вообще, странно, что они переработали обычную дипломатию. Мизерные 5-10% процентов шанса присоединения, когда рак на горе свистнет и парад планет в ряд выстроится - не та вещь, которую стоит перерабатывать. Да, в теории тебе эти 5% шансов могут в финалке что-то да сыграть, но уж слишком в теории, и чет в оригинальной игре я не чувствовал сильного преимущества от того, что брал дипломатию. Даже с ней ко мне присоединялись раз в столетие. По такой логике, а давайте атаку занерфим, а че это +30% урону. Имба, давайте первый уровень + 1 атаки существам первого-третьего уровня, второй, +2, а третий, +3. Вот тогда балансно. Если со многими нерфами я бы и мог согласится, то дипломатия - это просто смешно, я прям сижу и вижу мамкиных имболансных манчкинов, которые все катки онли дипломатией выигрывают)))
250 за день пассивного дохода на доп героях ну невозможно сильно. это никак не повлияет на пробивки, кажется, НО: 1. больше существ вы можете купить 2. больше строений построить, быстрее грейдануть, к примеру, стрелков у хумов, которые в сравнение не идут с негрейдами. не знаю, как можно момент слома экономики ставить в строчку "так себе". было бы норм, я бы ещё понял, лично для меня это хорош-имба (имба для хумов, для дорогих замков)
Вестник смерти это вообще какое-то непонятное умение. Точнее умение +-, норм (говорю за ваниллу), но вот качать некру лидерство... Вместе с покровительством Асхи эти умения где-то обособленно стоят и ждут когда хоть какой игрок найдется чтобы их прокачать. Я вестника ни разу не качал, единственное где оно может тащить - это ставить мод на героев кампании, выбирать Маркела и надеяться что большинство врагов на карте нежить. Вот тогда оно действительно сильно может заиграть. В остальном в нем вообще нет смысла.
На самом деле оно имело бы смысл, если бы в Юнике не изменили дипломатию (откупаться в бою с нейтралами... ну мля, если ты продул нейтралам, значит ты сделал что то не так и как правило это происходит в дерьмовой игре без денег и артефактов, а значит умение бесполезно: денег то нет. А если есть куча лишних денег на эту ерунду, то почему бы тогда не обменять их на рынке и не построить армию посильнее? А если армия сильная, то зачем откупаться от нейтралов? Это даже хуже Ленты Посла из HoMM3: там хотя бы скидку на откуп давали). Да и в целом представь ситуацию: тёмной энергии нет, до замка далеко, а финалка уже скоро: добрать пару лишних отрядов не самая плохая идея, особенно если на карте есть ментор.
@@ЙцукенЕкуцй-л2щкак я понимаю, его ещё часто используют, чтобы быстрее попасть в свой замок при отсутствии портала в город, либо сдаться и откупиться в таверне на карте (если с деньгами всё ок).
В лейте это умение просто имба. Напав на большие пачки высоких уровней, есть не маленький шанс, что они присоединятся (имеется в виду ванилька, где дипломатия не зарезана). Не нужно бежать в замок для трансформации. Всё са о залетает в твою армию. Побегав немного по карте, убить такого некра невозможно. Нкжно понимать, что особенность дуэльных карт не предполагает очень долгие игры, потому оно и бесполезно. Но так то это имба лютейшая, которая позводяла в ванили мобрать просто уберармию. И вся сложность лишь в 2% шансе. Если падает лидерство, я не задумываясь брал, потому что вестник смерти. Кампания вообще на изи проходится с этим навыком.
На счёт воодушевления не согласен. Иметь возможность подогнать какого-то юнита это неплохо конечно Но вот в сравнении с волшебством скорости(мас ускор) блекло выглядит: 1)Волшебство скорости ускоряет ход на +- столько же. 2) Действует несколько ходов 3) Действует на всех юнитов
Просто ускорение на существах-кастерах часто есть, и некоторые умения существ играются с инициативой, а воодуш это прям уникальная штука, которая сразу на положение на шкале работает. Если у тебя стрелки стоят на 0.6 шкалы, а какие-нибудь вражеские друиды на 0.8, воодуш даст походить первым, а ускорение нет. Под финалку конечно массовое ускорение намного лучше воодуша, но играть с ним комфортнее, можно какую-то дичь поправить, которую ты просмотрел и твои стрелки вот-вот затерпят на очередной пробивке
@@АркадийПаровозик-ы2о кроме того, можно сначала кинуть масс ускор, а потом подгонять воодушевлением. Можно вполне играть через 2 масс.спела и воодушевления вообще без магии.
в версии 1.0 кажется вместо весника было умение:поднимать вместо скелетов-воинов : скелетов-лучников. одназначно в имбу? важно отметить что некромантия была без тёмной энергии и поднимала только скелетов. проценты были теже.
@@bear2969 хм..тогда помойму было совсем нелогичное построение перков конечно. если следовать логике то поднятье лучников должно быть улучшением перка на весника смерти потому что оба связаны с присоединением. первый присединяет игроку всех мёртвыми а вторая ещё и улучшает всех их в лукарей. вот и логика. чесно говоря хочу чтобы перк на лучнеков вернулся ввиде: цена энергии лучников-скелетов начинает равнятся цене костлявых воинов, но был бы центроперком
@@СульфодиесОвер-лорд вы вообще о чем? Навык лидерства на некромантах в 1.0 не брали в приципе, как не берут и сейчас, потому что он абсолютно бесполезен. Перк поднятие лучников был в некромантии, потому что, как вы и сказали, поднимать можно было только скелетов. По моему все более, чем логично. Баланс сменился намного позже, даже не в оригинальных владыках севера (у меня лицензионные непропатченные диски лохматых годов), а только в повелителях орды, когда появился 3 грейд и поднятие лучников стало бессмысленным. Во владыках были патчи, конечно, но я хз, какие они. У меня даже повелители орды версии 3.0 были, пока я с интернета не скачал пропатченную версию. А вы вообще про лохматую, заставшую еще динозавров, 1.0 говорите.
Ну слушай, ты немного не правильно классифицируешь умения. Есть умения сапортские , которые только для второстепенных героев, а есть - для основного. И что сбор войск,что казна очень классные. Не имба конечно, но вот казну я бы в хорош поставил,так как если у тебя пара таких героев- то ты вообще по деньгам себя хорошо чувствуешь. Ну а лесной лидер вообще тебе может супер-армию танцоров дать ,если у тебя есть менторство у основного.
Очень жаль что у умения "управления казной" нету ветки полезных умений, умение для старта норм, умение "вестник смерти" лучше работает на ванильной версии с сочетанием "дипломатии", как по мне если бы "вестник смерти" допустим давал бы нежить срабатывать положительный боевой дух как у "преданность машин", то его бы однозначно качали, ещё лучше если он даст выход к "аура скорости" то игроки за некроманта однозначно качали были ветку "лидерства", особенно боевого некроманта.
Вот у орков заместо школ магии есть глушки, почему бы некрам не дать заместо лидерства уникальный навык в виде условного "проклятия", который бы снижал боевой дух противника. Было бы крайне круто.
@@danikame7708 если только боевой дух снижать за каждый уровень, то да, слишком имбово -3 всем сущкствам противника делать. Однако если каждый уровень навыка разные дебафы, то уже разумнее, например основы минус бд, развитый минус нап и защита, максимальный минус иня. И умение со скелетом трубачом изменить, чтобы что нибудь давало, например бд нежити, но не больше одного. В общем есть простор для фантазии.
Я имел в виду, что у ваших отрядов без лидерства есть 2 бд. Одно за то что они сражаются с юнитами своей фракции, а второе, за то что герой из их фракции, с лидерства ещё 3, получаем 5
Разбивка, цепочка, портал в город, куча вариантов как реализовать все это без проблем, а если вы некрите негрейд юнитов то их все равно везти в город и грейдить
Не согласен насчет воодушевления и дипломатии. Воодушевление это хорошо но это не супер супер т.к отвлекает героя от каста заклинаниями. По этому это хорошее умение но не для любой ситуации, в финалках есть вещи поинтереснее чем просто ускорить отряд. И не согласен насчет дипломатии. Раз ввели такие дурацкие изменения( и зря на мой взгляд их ввели. Дипломатия это одна из тактик в игре, зачем ее надо было резать хз) то она отправляется должна в скам. Как бы зачем нужна дипломатия с правками где к тебе никто не присоединятся.
@@danikame7708 раньше была ветка прокачки у замка - контр -атака ( которая давала увеличение урона на контр атаку и очень сильно бафилоо грифонов + снижало стоимость переобучения юнитов
А сего это управление казной так себе, ты на всех альтах хочешь это умение, за замок вообще надо куча золота на переобучение. Способность минимум хорошая. Опять же на всех альтов
Пиши сценарий до записи видео и проговаривай его, пожалуйста. Очень неприятно слышать, как ты пытаешься выговорить с 3-4 раз слово и твои стоны, когда произнес слово неправильно.
Забавно, предполагается раскрыть преданность машин через атаку (2%) защиту (2%) лидерство (2%), при этом маги не имеют хороших статов в нападении и защите, в том числе и упомянутый Раззак. Имхо, проще СА прокачать, чем реализовать эту шляпу ). Не знаю в юниверсе работает или нет фишка, когда хочется поиграть бойцом, то мага с огромным знанием используют для создания миников, потом передают войска с миниками какому-нибудь прокачанному воину (орк, рыцарь и т.п.) для финалки.
Мне кажется, что вестник смерти (и, кстати, смертельная неудача) - это кандидаты на простую и очень интересную переработку следующего формата. Чем больше у твоего героя стат лидерства, тем меньше этот стат у противника. Т.е. если у тебя 5 бд и вестник смерти, то у противника автоматом становится -5 бд. Это сразу исправит ветку лидерства для нежити.
То же самое и с удачей. Для баланса можно сделать так, что вся твоя удача при наличии смертельной неудачи превращается в минус удачу для противника. Т.е. у тебя удача равна нулю, но у противника она становится отрицательной. Прикольный защитный потенциал для удачи, мне кажется
вообще нежити подошел бы альтернативный навык, как у орков вместо магических навыков, навыки ослабления магии.
У нежите уже есть крик банши, центр перк и 2 предмета на минус БД. По этой причине так нельзя так топорно менять базу БД для нежити. Но согласен изменения напрашиваются. А вообще жду перебаланс умений для каждой фракции отдельно.
Я предлагаю ввести следующее изменение: Лидерство заменяется Яростью мертвых, с прокачкой нежить начинает получать ярость, она не двигает ее по шкале, а просто увеличивает урон отряда на котором сработала "ярость" на 5% за каждую единицу боевого духа вплоть до 25% (копирует умение Воздаяние), вестник смерти увеличивает урон по отрядам на которых сработала минус мораль на 5% вплоть до 25%. В итоге нежить получившая ярость на 5 БД ударит на 50% сильнее по противнику у которого -5 БД
Вообще, мы больше ценили преданность машин, по большей части, из-за моралящейся баллисты, а не стальных големов, и это куда больше роляло на пробивках, а не в финалках, однако, учитывая силу машин в юнике, этот аргумент выглядит слабым в реалиях юника
Кстати не подумал об этом)
Полностью согласен
Я тоже думал, что это для машинистов больше. Там уроны такие лютые с прокаченной балисты.
с другой стороны моралка балисты позволяет с занерфленной балисты сделать что-то хоть немного рабочее
@@anbedaton там уже ничем не помочь
Спасибо большое
Интересно послушать
А что думаете по поводу специализации города +250 голды каждый день? Не слишком ли нечестно, в сравнении с остальными бонусами? Планирую вырезать эту специализацию, заменив на +2 редких ресов в неделю.
Ну вот тут да, это прям сильная спеца города
@@danikame7708 Я балансирую просто их для своего инфо таун мода. Придется вырезать. Данные по спецам городов хранятся в исходнике и не редактируются. Так бы хоть +100 в день можно было бы сделать. Увеличенный урон башнями не работает кстати. Там наверно ошибка в исходнике. Более крепкие стены и башни надо проверять. Эта спеца тоже может не работать. Остальное вроде все рабочее, но за новые фракции напутаны некоторые спецы. Верфи нет. Её у всех надо вырезать для мультиплеера. Тоже мусорная спеца.
Кстати, по нежити уже где-то писал:
Тут не очень балансно сделали, что даже если ты не качал лидерку и не брал артов, в бой ты выходишь уже с +2 к морали, в то время как некр нейтрален.
По моему - очевидный буст для живых, который стоило бы переработать. К примеру в шестых - у некра в место морали растет ни то удача, ни то все остальные атрибуты.
Уж не знаю как у вас в юниверсе. Играю обычный 3.1.3.
Удали игру)
@@Postav_KiSHa Ну тащи хард или твердотельник, что там у тебя... удалю. )
@@Ivan_Ivan0v А я то тут при чем? И при чем тут хард? Я про тебя говорю и игру твою помойную
@@Postav_KiSHa Герои 5 - помойная игра?
Ну так себе заявление.
Не нравитсо - не дискутируй и не смотри.
@@Ivan_Ivan0v 3.1.3 - помойка. Это был развод лохов с "на пиратке по сети". ВСЕ моды работают на 3.1. Установи нормальную версию и не позорься
молодец) грамотно и по делу, практически по всем пунктам согласен, спасибо!
5:13 …которые нужно было соблюстИИИИ 😂
... я кстати думал что убрал это)) ну голос чуть слетел, нестрашно)))
Надеюсь особо слух не режет)
@@danikame7708 да все ок, у меня тоже такое было на работе несколько раз , когда с серьезным лицом спорил с руководителем, и тут голос ломается 😂 просто забавно )
Надеюсь, следующий ролик выйдет чуть побыстрее, если это возможно :). А так по ролику, всё как всегда круто, но не согласен с навыком гномов, как по мне, это строчка так себе, потому что, на пробивках не помогает, лидерству гному тоже не мастхев прям, эффект может просто напросто не сработать(это шансы). Ну а если даже, все звезы сошлись и оно сработало, то эффект крайне мало делает, если тем более учесть, что это на 1 ход всего
Спасибо за видео!) Премного благодарен!!!)
С лидерством у некроманта появляется возможность содержать смешанную армию. Например, в комбинации с Инферно. Берутся дьяволята, которые в стычках с вражескими героями снабжают личей маной, те в свою очередь колдуют весь бой.
В кампании за нежить у Маркела стартовый навык лидерство. Это весьма обидно😢
С переделанной диплой в корне не согласен, откуп от нейтралов, это очень сильно. Фактически разбивка с армией об нейтралов, это платный городской портал в любой город, что дает огромную мобильность мейна с армией на карте, особенно, если замков 2 или больше. Это конечно не имба (хотя в 3 героях это на столько сильно, что для такого навыка нужно собрать 3 реликтовых арта, а в юниверсе прокачать +- 5 лвл героя) , т.к. нужно очень много денег, но точно не так себе
Дело в том, что ничего не мешает просто цепочку построить, хотя иногда может быть полезно
@@danikame7708Эти цепочки вещь конечно базовая и крутая, но это дрочилово дикое. На самом деле не думал использовать его как портал, но ведь реально годный совет.
Ого только подумал и видос вышел 😏
Учусь читать мысли 😏
Вот и я всю дорогу ломаю голову - для кого придумали "вестника", и какие перипетии должны были произойти с некром, чтобы он подумал: "Мнэээ... Пу-пу-пу... А не буду я брать защитку, возьму лидерку. Там ведь вестник, Карл! Щас присоединю пол карты нежити."
вот вот. рано или поздно до вторых героев дойдём
Ты так упорно пишешь про вторых героев, что боюсь я не смогу не сделать по ним что-то... только вот я в них не играл даже)
@@danikame7708 конечно пишу) всё во имя великого короля людей и нежити, единтсвенного умного и правельного правителя Арчибальда Айронфиста!
Вообще, странно, что они переработали обычную дипломатию. Мизерные 5-10% процентов шанса присоединения, когда рак на горе свистнет и парад планет в ряд выстроится - не та вещь, которую стоит перерабатывать. Да, в теории тебе эти 5% шансов могут в финалке что-то да сыграть, но уж слишком в теории, и чет в оригинальной игре я не чувствовал сильного преимущества от того, что брал дипломатию. Даже с ней ко мне присоединялись раз в столетие.
По такой логике, а давайте атаку занерфим, а че это +30% урону. Имба, давайте первый уровень + 1 атаки существам первого-третьего уровня, второй, +2, а третий, +3. Вот тогда балансно. Если со многими нерфами я бы и мог согласится, то дипломатия - это просто смешно, я прям сижу и вижу мамкиных имболансных манчкинов, которые все катки онли дипломатией выигрывают)))
250 за день пассивного дохода на доп героях ну невозможно сильно. это никак не повлияет на пробивки, кажется, НО:
1. больше существ вы можете купить
2. больше строений построить, быстрее грейдануть, к примеру, стрелков у хумов, которые в сравнение не идут с негрейдами.
не знаю, как можно момент слома экономики ставить в строчку "так себе". было бы норм, я бы ещё понял, лично для меня это хорош-имба (имба для хумов, для дорогих замков)
@@МаксимЮрченко-т2ж хорошо на альтах смотрится, да
А что означает на пробивках и финалках?Мод Universe подходит для прохождения кампании и для карт и сценариев?
16:54 А на гаргулей действует боевой дух в таком случае? А на баллисту?
Гарги Элементали, а вот с баллистой не подскажу, но вроде как нет.
Вестник смерти это вообще какое-то непонятное умение. Точнее умение +-, норм (говорю за ваниллу), но вот качать некру лидерство... Вместе с покровительством Асхи эти умения где-то обособленно стоят и ждут когда хоть какой игрок найдется чтобы их прокачать. Я вестника ни разу не качал, единственное где оно может тащить - это ставить мод на героев кампании, выбирать Маркела и надеяться что большинство врагов на карте нежить. Вот тогда оно действительно сильно может заиграть. В остальном в нем вообще нет смысла.
На самом деле оно имело бы смысл, если бы в Юнике не изменили дипломатию (откупаться в бою с нейтралами... ну мля, если ты продул нейтралам, значит ты сделал что то не так и как правило это происходит в дерьмовой игре без денег и артефактов, а значит умение бесполезно: денег то нет. А если есть куча лишних денег на эту ерунду, то почему бы тогда не обменять их на рынке и не построить армию посильнее? А если армия сильная, то зачем откупаться от нейтралов? Это даже хуже Ленты Посла из HoMM3: там хотя бы скидку на откуп давали). Да и в целом представь ситуацию: тёмной энергии нет, до замка далеко, а финалка уже скоро: добрать пару лишних отрядов не самая плохая идея, особенно если на карте есть ментор.
@@ЙцукенЕкуцй-л2щкак я понимаю, его ещё часто используют, чтобы быстрее попасть в свой замок при отсутствии портала в город, либо сдаться и откупиться в таверне на карте (если с деньгами всё ок).
В лейте это умение просто имба. Напав на большие пачки высоких уровней, есть не маленький шанс, что они присоединятся (имеется в виду ванилька, где дипломатия не зарезана). Не нужно бежать в замок для трансформации. Всё са о залетает в твою армию. Побегав немного по карте, убить такого некра невозможно. Нкжно понимать, что особенность дуэльных карт не предполагает очень долгие игры, потому оно и бесполезно. Но так то это имба лютейшая, которая позводяла в ванили мобрать просто уберармию. И вся сложность лишь в 2% шансе. Если падает лидерство, я не задумываясь брал, потому что вестник смерти. Кампания вообще на изи проходится с этим навыком.
Присоединишь далеко от замка 30 паладинов
Окупается
Особенно если у тебя 7 ячеек уже забито войсками
Ну хз, крайне ситуативно
На счёт воодушевления не согласен. Иметь возможность подогнать какого-то юнита это неплохо конечно
Но вот в сравнении с волшебством скорости(мас ускор) блекло выглядит:
1)Волшебство скорости ускоряет ход на +- столько же. 2) Действует несколько ходов 3) Действует на всех юнитов
Просто ускорение на существах-кастерах часто есть, и некоторые умения существ играются с инициативой, а воодуш это прям уникальная штука, которая сразу на положение на шкале работает. Если у тебя стрелки стоят на 0.6 шкалы, а какие-нибудь вражеские друиды на 0.8, воодуш даст походить первым, а ускорение нет. Под финалку конечно массовое ускорение намного лучше воодуша, но играть с ним комфортнее, можно какую-то дичь поправить, которую ты просмотрел и твои стрелки вот-вот затерпят на очередной пробивке
@@АркадийПаровозик-ы2о кроме того, можно сначала кинуть масс ускор, а потом подгонять воодушевлением.
Можно вполне играть через 2 масс.спела и воодушевления вообще без магии.
Видимо ролик про грифонов можно уже не ждать, с бесконечным отпором)))
Ждать))
Вопрос, если лесного лидера сбросить у ментор,а потом вновь прокачать- дадут ли вновь танцев?)
Нет)
в версии 1.0 кажется вместо весника было умение:поднимать вместо скелетов-воинов : скелетов-лучников. одназначно в имбу?
важно отметить что некромантия была без тёмной энергии и поднимала только скелетов. проценты были теже.
Не было. В 1.0 духовная связь была сложным перком в тьме, а на ее месте было поднятие лучников. Вестник смерти не менялся.
@@bear2969 хм..тогда помойму было совсем нелогичное построение перков конечно. если следовать логике то поднятье лучников должно быть улучшением перка на весника смерти потому что оба связаны с присоединением. первый присединяет игроку всех мёртвыми а вторая ещё и улучшает всех их в лукарей. вот и логика. чесно говоря хочу чтобы перк на лучнеков вернулся ввиде: цена энергии лучников-скелетов начинает равнятся цене костлявых воинов, но был бы центроперком
@@СульфодиесОвер-лорд вы вообще о чем? Навык лидерства на некромантах в 1.0 не брали в приципе, как не берут и сейчас, потому что он абсолютно бесполезен.
Перк поднятие лучников был в некромантии, потому что, как вы и сказали, поднимать можно было только скелетов. По моему все более, чем логично.
Баланс сменился намного позже, даже не в оригинальных владыках севера (у меня лицензионные непропатченные диски лохматых годов), а только в повелителях орды, когда появился 3 грейд и поднятие лучников стало бессмысленным.
Во владыках были патчи, конечно, но я хз, какие они. У меня даже повелители орды версии 3.0 были, пока я с интернета не скачал пропатченную версию.
А вы вообще про лохматую, заставшую еще динозавров, 1.0 говорите.
Ну слушай, ты немного не правильно классифицируешь умения. Есть умения сапортские , которые только для второстепенных героев, а есть - для основного. И что сбор войск,что казна очень классные. Не имба конечно, но вот казну я бы в хорош поставил,так как если у тебя пара таких героев- то ты вообще по деньгам себя хорошо чувствуешь. Ну а лесной лидер вообще тебе может супер-армию танцоров дать ,если у тебя есть менторство у основного.
Очень жаль что у умения "управления казной" нету ветки полезных умений, умение для старта норм, умение "вестник смерти" лучше работает на ванильной версии с сочетанием "дипломатии", как по мне если бы "вестник смерти" допустим давал бы нежить срабатывать положительный боевой дух как у "преданность машин", то его бы однозначно качали, ещё лучше если он даст выход к "аура скорости" то игроки за некроманта однозначно качали были ветку "лидерства", особенно боевого некроманта.
Сбор войск в лидерстве за людскую рассу это 6 халявных паладинов. Такая себе посредственность….
? Каких еще паладинов?)))
Если б казна давала 249 голды, был бы Скам
Ахахаха, хорош
Некров таким способом фиксят
Вот у орков заместо школ магии есть глушки, почему бы некрам не дать заместо лидерства уникальный навык в виде условного "проклятия", который бы снижал боевой дух противника. Было бы крайне круто.
Звучит хорошо)) но пахнет проблемами с балансом)
@@danikame7708 если только боевой дух снижать за каждый уровень, то да, слишком имбово -3 всем сущкствам противника делать. Однако если каждый уровень навыка разные дебафы, то уже разумнее, например основы минус бд, развитый минус нап и защита, максимальный минус иня. И умение со скелетом трубачом изменить, чтобы что нибудь давало, например бд нежити, но не больше одного. В общем есть простор для фантазии.
А почему ты говоришь, что герой получает 5 БД за прокачку лидерства, тогда как искусное лидерство дает только 3 БД?
Я имел в виду, что у ваших отрядов без лидерства есть 2 бд. Одно за то что они сражаются с юнитами своей фракции, а второе, за то что герой из их фракции, с лидерства ещё 3, получаем 5
ну ты чего? храм нижнего мира только в городе а основной герой будет далеко от города. хороший игрок основным героем никогда не возращается в город
Разбивка, цепочка, портал в город, куча вариантов как реализовать все это без проблем, а если вы некрите негрейд юнитов то их все равно везти в город и грейдить
@@danikame7708 хм ладно.
Не согласен насчет воодушевления и дипломатии. Воодушевление это хорошо но это не супер супер т.к отвлекает героя от каста заклинаниями. По этому это хорошее умение но не для любой ситуации, в финалках есть вещи поинтереснее чем просто ускорить отряд.
И не согласен насчет дипломатии. Раз ввели такие дурацкие изменения( и зря на мой взгляд их ввели. Дипломатия это одна из тактик в игре, зачем ее надо было резать хз) то она отправляется должна в скам. Как бы зачем нужна дипломатия с правками где к тебе никто не присоединятся.
Воодуш для бойцов, а кастеры лидерку не так часто берут, новую диплу ни разу не юзал, поэтому вот так
@@danikame7708 ну тоже правда. Просто кастануть что то хорошее в финалке апиоре лучше чем просто отряд подморалить.
Что со звуком? В наушниках слышно иебя только справа. Слева чтобы слышать, правый надо вытащить)
Эммм не знаю все как обычно
а где ветка контратаки?
Не понял)
@@danikame7708 раньше была ветка прокачки у замка - контр -атака ( которая давала увеличение урона на контр атаку и очень сильно бафилоо грифонов + снижало стоимость переобучения юнитов
@@АртемСитников-с2штак это умения людей фракционные, лидерка тут причём?
А сего это управление казной так себе, ты на всех альтах хочешь это умение, за замок вообще надо куча золота на переобучение. Способность минимум хорошая. Опять же на всех альтов
Ты хоть в игру заходил?
Очередной эксперт
.
Мод такое дермище,убили игру,а не сбалансировали
Пиши сценарий до записи видео и проговаривай его, пожалуйста. Очень неприятно слышать, как ты пытаешься выговорить с 3-4 раз слово и твои стоны, когда произнес слово неправильно.
Эммм, тут этого не должно быть, я все прослушивал и вырезал такие моменты. Если что-то и осталось то 1-2 небольших момента максимум и все.
В какой конкретно момент?
Нашёл в конце оговорку с лесным лидером, ну тут немного торопился, не заметил, на этом как бы все
Чел какие стоны... там их не было
@@danikame7708Возможно, он какое-то другое видео смотрел:)