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【人類vsKONAMI】歴史上最もクリアさせる気のない曲「鳳」について。【DDR】

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  • Опубликовано: 15 ноя 2023
  • 滅茶苦茶本気で作りました。ドギラゴン剣依頼の編集量です。
    譜面気になった方は↓にFEFEMZさんが830000点取った動画掲載してあるのでそちらからご覧下さい。
    DDR、マジでおもろいからもっと人気になってくれーーーーー
    取材協力:あべたく
    Twitter: / abetaku_ddr
    世界一
    830000点の動画: • [BABY-LON'S GALAXY BOS...
    FEFEMZ: / @fefemz
    BGM:
    PIKASONIC - Creed: • PIKASONIC - Creed
    DJ TOTTO VS 兎々 - 伐折羅-vajra-
    かめりあ / 鳳
    ENDYMION / fallen shepherd ft. RabbiTon Strings
    Valkyrie Dimension / Spriggan -
    Karma Tekken 6 Bloodline Rebellion Music Extended
    表に出せない動画、メンバーシップにしてあります。年15本ぐらい更新予定。
    / @flat-

Комментарии • 927

  • @flat-
    @flat-  7 месяцев назад +277

    八段→十段になりました。

    • @user-bc5bb2jn5i
      @user-bc5bb2jn5i 7 месяцев назад +7

      十段合格おめでとうございます(*´ω`*)

    • @RaskmaGames
      @RaskmaGames 7 месяцев назад +22

      paranoia revolution踏めたのかすごすぎる
      皆伝から逃げるな

    • @user-em5kp9xi7j
      @user-em5kp9xi7j 7 месяцев назад +2

      みんな盛り上がったよね

  • @Cametek.CamelliaOfficial
    @Cametek.CamelliaOfficial 9 месяцев назад +1133

    ほー…

    • @flat-
      @flat-  9 месяцев назад +325

      あの。

    • @RiZe2997
      @RiZe2997 9 месяцев назад +60

      貴様あああああぁぁぁ!!!

    • @do4890
      @do4890 9 месяцев назад +143

      BPMを50-450で振り切ったのが素晴らしいと思います。夜道には気をつけて下さい。

    • @nanashi518
      @nanashi518 9 месяцев назад +60

      現行犯逮捕

    • @sarao0320
      @sarao0320 9 месяцев назад +8

      かめてっくさん???😊🔪

  • @user-lt3sq9th1x
    @user-lt3sq9th1x 9 месяцев назад +183

    Perfect !って言われながら減点されるゲーム人類史上でこれだけだと思う

    • @ksshisen
      @ksshisen 8 месяцев назад +36

      PERFECT!(大嘘)

    • @user-wt7oq1gb1g
      @user-wt7oq1gb1g 8 месяцев назад +35

      指示された事を100点じゃダメで120点じゃないと認めない意識高い系上司みたいな理不尽。

    • @kuronekodunois
      @kuronekodunois 7 месяцев назад +4

      オンゲキ「おっそうやな」

    • @kaede_koyokureha
      @kaede_koyokureha 6 месяцев назад +5

      @@kuronekodunois
      判定「DDR パフェ判定(±33msで減少)」
      というかマベ(±16.6ms)じゃ無い限りスコア減点、ゲージ減る理不尽の極み……
      これが1番理不尽

    • @RaskmaGames
      @RaskmaGames 6 месяцев назад +11

      PERFECT「君すごいね!でもゲージは減らすね♡」

  • @flat-
    @flat-  9 месяцев назад +128

    概要欄にFEFEMZさんのプレイ動画あるんで興味持った方は是非みてみて下さい。
    急停止急加速初見殺しの雨霰です。
    4:39
    GREAT判定は通常ゲージ増えるそうです。修正

  • @flat-
    @flat-  8 месяцев назад +112

    11/30に難易度が緩和され(フレアゲージEX→フレアゲージⅨ)これにより12/2にharujun氏がクリアしました。

    • @Hatena_lie
      @Hatena_lie 8 месяцев назад +1

      おお

    • @kairoharuharu
      @kairoharuharu 8 месяцев назад +4

      CDPは12月5日時点でまだ達成者現れず

    • @user-gu1eq5cw5p
      @user-gu1eq5cw5p 8 месяцев назад +5

      FEFEMZさんがCDPラスト1ノーツまで行った模様(!?!?)

    • @Snowash_
      @Snowash_ 8 месяцев назад +6

      12/8 FEFEMZ氏、HIBIKI氏がCSP完走

    • @user-gu1eq5cw5p
      @user-gu1eq5cw5p 8 месяцев назад +5

      12月14日12時頃 鳳CDPをHADES氏が完走(GOOD4 FC)

  • @abetaku-ddr
    @abetaku-ddr 9 месяцев назад +1249

    ※ごく一部の曲が凶悪すぎるだけで、それらを選ばなければ楽しく続けられるフィットネス音楽ゲーム、それがDDRです。

    • @nanashi518
      @nanashi518 9 месяцев назад +93

      簡単なやつはちゃんと簡単なので皆様ご安心下さい。

    • @reido2811
      @reido2811 9 месяцев назад +80

      ごく一部の曲が人外を要求されるだけなのでご安心ください

    • @sodekasa_06
      @sodekasa_06 9 месяцев назад +41

      あべたくさん本人だった
      ごく1部(悪名高すぎて他機種勢だとそのイメージしかない)

    • @necome1245
      @necome1245 9 месяцев назад +59

      お金を払って命の危機を体験するゲーム

    • @F-Dna
      @F-Dna 9 месяцев назад +56

      ・筐体や音がデカいし動きも派手だから初プレーのハードルが高い
      ・音ゲー新規者が知ってる曲(版権)が少ない
      ・体全体が動く関係上格好を選ぶ
      ・レベルが高くなると運動だから着替えやタオル、靴や飲み物が必要
      等やるまでのハードルが高いけどめちゃくちゃ楽しいゲームだからみんなにもやってほしい

  • @flat-
    @flat-  9 месяцев назад +298

    11/18速報:
    FEFEMZ、記録を873640に更新、プロの予測値を大きく上回る。

    • @momijiiro
      @momijiiro 9 месяцев назад +34

      彼0時までやってたよ…体力お化け

    • @gabberkim488
      @gabberkim488 8 месяцев назад +44

      FEFEMZ*さんはマジで人類を超越した音ゲー怪物
      DDR韓国発売なし、兵役、コロナを除いて5回のKACに参加して4回も優勝(4th, 5th, 7th, 8th),
      そしてjubeatでもKAC優勝しました(2013)
      もっと怖いのはSPだけでなくDPでもトップランカーです

    • @kei_1014
      @kei_1014 8 месяцев назад

      @@gabberkim488
      韓国発売なしってことは韓国国内でこのゲームをやる手段がないってことですか?
      ゲーセンに置いてないんですよね?

    • @Bot-ih2ny
      @Bot-ih2ny 8 месяцев назад

      ​@@kei_1014今はある、ただ2014からだから最近の話だったりする

    • @swordone
      @swordone 8 месяцев назад

      ​@@longwoodbow貸し切りみたいな状態ではあったけど、フリープレイではないだろ。クレジット投入何度かしてたし。
      画面下見てみた?60クレジットとか入ってたから。

  • @user-np9dk4kv5h
    @user-np9dk4kv5h 9 месяцев назад +412

    かめりあさんで全てを察した
    太鼓も壊しちゃうしバケモンすぎる

    • @maomi138
      @maomi138 9 месяцев назад +57

      やっっぱりかめりあ高BPMはダメだよ

    • @nanashi518
      @nanashi518 9 месяцев назад +76

      特にボルテで前科多数

    • @sarao0320
      @sarao0320 9 месяцев назад +96

      かめりあにBPM250以上の曲を書かすな
      って言うと今度は160(倍取り320)にしてくるからもう無法やこの人
      なーにがエグいって、この人確信犯なんだよな…

    • @user-wy9td3rb7k
      @user-wy9td3rb7k 9 месяцев назад +37

      MADRADDEADのRTA走者がかめりあ曲にちょくちょく切れててダメだった。

    • @user-kr7rh5jx1d
      @user-kr7rh5jx1d 9 месяцев назад +7

      かめりあヲ許さない

  • @user-lb7uf3uo6z
    @user-lb7uf3uo6z 9 месяцев назад +319

    くっついてた83万点の動画見てきたけど譜面イカレてるのにFEFEMZさんの動きがありえんスマートでウケちゃったし、ちゃんと曲止まったら崩れ落ちてて「あっよかった人間だ……」って安心しちゃった これでクリアできねえのかよ

    • @flat-
      @flat-  9 месяцев назад +150

      途中まで全部perfect以上とってんのにゲージ半分減ってんの普通に笑うしかない

    • @ヌピピボンチュア_SMM2
      @ヌピピボンチュア_SMM2 Месяц назад

      @@flat-パーフェクト(ゲージ減る)

  • @hino-K
    @hino-K 9 месяцев назад +102

    この曲やイベントがなんでそこまで話題に上がらなかったかって、ゲームの知名度とかじゃなくてDDR民が「またこの感じね、おっけーおっけー」みたいに教育()された結果だと思うんですよね。
    だからDDRの民は特に気にせず声はあげないし、ライトユーザーはイベントやらないから知らないしという…

  • @NXGH74
    @NXGH74 9 месяцев назад +198

    圧倒的な運営の理不尽とそれを少しずつ攻略していく人々の姿は見てる分には楽しいんですよね、見てる分には

    • @flat-
      @flat-  9 месяцев назад +63

      はい。

    • @sarao0320
      @sarao0320 9 месяцев назад +17

      見る分にはサイコー✌️って…コト!?

    • @quasar9504
      @quasar9504 8 месяцев назад +13

      このコメント見るとTBSのSASUKEに近いものがあるな

  • @arukuebi
    @arukuebi 9 месяцев назад +169

    flatさんって一切知らないコンテンツを分かりやすく説明してくれるからすげえ助かる

  • @fusiage
    @fusiage 9 месяцев назад +463

    【DDR民による蛇足知識】
    以前のイベント最終曲では、難易度がほんの少し控えめな代わりに「《1回でも》Great以下を出すと失敗」というルールを課せられていたことがあり、ある程度長いDDR民は「イベントラスボスはそんなもん」だともはや訓練されてしまっています。

    • @user-ft4wq8nk8j
      @user-ft4wq8nk8j 9 месяцев назад +30

      ピリオド超えちゃったかあ……

    • @MASYKI9528
      @MASYKI9528 9 месяцев назад +57

      むしろ即死しないだけ慈悲があるほう

    • @nibitas
      @nibitas 9 месяцев назад +24

      ※彼らは特殊な訓練を受けています

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s 9 месяцев назад +15

      解説動画とか色々見てるけど、DDRの皆伝は今の方が昔よりよっぽど楽とか聞いたんだけど…
      確か昔は曲間の休憩が無くて合格者も最後のフリーズアロー踏んだ後にそのまま倒れ込んだりしてたっていう動画も見たことあるからなおヤバいと思う

    • @RareStone_A
      @RareStone_A 9 месяцев назад +53

      【蛇足知識の蛇足】
      「ATTACK PERFECT FULL COMBO!!」
      曲が始まり ↓
      「ウィズ...ヒィ[ガシャン!]......
      数秒後 ↓
       (リザルト画面)......」
      全国1位 0点 / エリア1位 0点 / 自己ベスト 0点

  • @user-bx7nz1qc2y
    @user-bx7nz1qc2y 9 месяцев назад +120

    高難易度しすぎてコンポーザー(曲作る人)が問題提起のため高難度曲を作る魔境のゲーム

    • @N_PHASE
      @N_PHASE 9 месяцев назад +30

      Why do you need KONAMI original songs…?

    • @aisudes
      @aisudes 9 месяцев назад +11

      実 質 B P M 9 0 0

    • @gpsrlin
      @gpsrlin 9 месяцев назад +6

      Thank you for playing…

    • @Aluminum-cans
      @Aluminum-cans 9 месяцев назад +10

      ???「捻りが無いから簡単なんじゃないの」

  • @piyo-2282
    @piyo-2282 9 месяцев назад +104

    音ゲーやってる身からするとこういうの嬉しい

  • @marontam4877
    @marontam4877 9 месяцев назад +89

    DP皆伝で完走したあとにぶっ倒れてるやつ好き

  • @nagirinn46589
    @nagirinn46589 7 месяцев назад +23

    8:08
    DDRの知名度がない ☓
    まずDDRをここまでやり込んでるやつがあんまりいない △
    やり込んだDDRプレイヤーがあまりに訓練されすぎていて何も疑問に思っていない ◯

  • @andante9869
    @andante9869 9 месяцев назад +33

    7:31 「誰かが先に進まないと一生譜面の先が見れない」を我々DDRプレイヤーはもう15年やらされ続けている

  • @user-xi8um5pm7p
    @user-xi8um5pm7p 9 месяцев назад +36

    低速地帯強制SUDDENは救済というより、解禁前譜面の先の方を極力見せない意味合いが強いと思われる。
    DDRの最強曲イベントでは緩和前の初期条件でクリア者ゼロの前例があるから正直またか、とはみんな思っているが、それがわかった上で83万まで行ってるFEFEMZ氏をみんなで讃えている。そういう祭なんだよDDRのイベントは!

  • @DrSHOKIGamesChannel
    @DrSHOKIGamesChannel 8 месяцев назад +49

    FEFEMZ氏の攻略が速すぎた事と因果があるか不明だけどもう条件緩和されるの草

  • @user-jh9rs6xg7b
    @user-jh9rs6xg7b 9 месяцев назад +62

    DDRだけに許される解禁だけど、みんなでランカーを応援するっていうこの雰囲気はDDRでしか味わえない

  • @tkkrmst6630
    @tkkrmst6630 9 месяцев назад +31

    スタッフからの挑戦状のようなもので、DDRMAX(2001年)から続く伝統なのですよね…
    突破されるから難化するわけで、これはどのゲームでも宿命なのでしょう。
    …ちなみに紹介にあったヴァルキリー、今ではフルコンされています🤣

  • @Conanmusicuniversity
    @Conanmusicuniversity 9 месяцев назад +178

    音ゲーマーは勿論、非音ゲーマーにも分かりやすく解説しており且つ面白く感動しました。flatさんの音ゲー解説もっと見てみたい…!!

    • @user-tw1id1ft4e
      @user-tw1id1ft4e 9 месяцев назад +3

      conanさんだ!!

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s 9 месяцев назад +2

      conamさん⁉
      やっぱり音ゲーマーは音ゲー情報にはすぐ食いつくんですかね?

  • @yuteimiyao
    @yuteimiyao 9 месяцев назад +41

    20年近く前は弐寺もこの位クリアさせる気ないイベント(誰も完走どころか解禁すらできなかったワンモア穴冥)があったけど、何故かDDRだけプレイヤーに合わせて解禁難易度をインフレさせている。
    ただ踏むパネルは4つだけ、低難易度は本当に低難易度なので実は比較的始めやすいコナミ音ゲーでもある

  • @user-yd9ht4le6n
    @user-yd9ht4le6n 9 месяцев назад +68

    10:22
    予測不可能 
    回避不可能 
    先攻1ターンキルとはこのことよ

  • @sdkado
    @sdkado 9 месяцев назад +40

    6:32 補足するとMarvelous判定の判定幅は2F(60fps、±16.67ミリ秒)です。
    弐寺ならピカグレ、maimaiならCriticalPerfect以外全部ゲージが減る仕様ってことですね。
    余談
    SDVX(ボルテ)のS-Criticalが2.5F(60fps換算。正確には5F/120fpsで±20.83ミリ秒)
    太鼓の達人の良(むずかしい、おに譜面)、ポップンのCOOLが3F(60fps、±25ミリ秒)
    ギタフリのPERFECT、チュウニのJustice Criticalが4F(60fps、±33.33ミリ秒)
    jubeatのPERFECTは5F(60fps、±41.67ミリ秒)、ハードモード(判定難化EXオプション)では2.5F(60fps、±20.83ミリ秒)
    つまりこれらの音ゲーより判定がきついのにそれを足で踏むことを要求しているわけですね。つまりそういうことです。

    • @user-gg8uj6pj7k
      @user-gg8uj6pj7k 9 месяцев назад +4

      DDRの真の恐ろしさこれなんだよな

    • @user-fs1yu8yx7r
      @user-fs1yu8yx7r 9 месяцев назад +9

      なんで手より自由効かない脚ゲーで更に判定キツイねんって話よなww

    • @niwagu731
      @niwagu731 7 месяцев назад +1

      この動画でやり始めたけど1Fの差って結構ヤバかった...太鼓は大体良出せるけどDDRのMarvelous判定全然出ない...

  • @MIN4MI
    @MIN4MI 9 месяцев назад +32

    DDRやってる身からしても意味わからんイベントだったから解説マジで助かります。

  • @paripicco
    @paripicco 8 месяцев назад +14

    音ゲーマー引退して3年ほど経つけど、高難易度化に傾くとライトユーザーが付かなくなり、難易度が緩いと上級者が満足しないから難易度調整って大変だと思う

  • @ikebunn853
    @ikebunn853 9 месяцев назад +25

    ちなみにこのところで出てきたフレアゲージEXの落ちる条件ですが、今のところEXスコアというノーツ1つ1つに最大3点振り分けられた点数を合計100点分落とすと落ちると言われています
    ちなみにperfectでもEXスコアは一番上の判定より1つ少なく2しか加点されないのでそう言うことです

    • @user-lo8td1bf9h
      @user-lo8td1bf9h 9 месяцев назад +1

      Marvelous!!! ±0
      Perfect!! -1
      Great! -2
      Good -10
      Miss… -30
      でしたっけ(DDRエアプだから違うかも)
      Marvelous判定狭いのに要求してくる精度が高すぎて条件の鬼畜っぷりに多少引いてる…でもその条件で83万点出したプレイヤーがいるのこわい

  • @user-om5om2yn6c
    @user-om5om2yn6c 9 месяцев назад +19

    一歩一歩攻略を進めていく感じOver The "Period"

  • @masa.ms-eight
    @masa.ms-eight 9 месяцев назад +16

    ※動画で紹介したやつ以外の19では、配置が比較的単純な代わりに約2分間で1000ノーツ踏まされるMAX360、BPM380の12分(BPM270の16分相当)乱打が何回か飛んでくるBreaking the Futureなどがございます

  • @user-hb8dw5qk4m
    @user-hb8dw5qk4m 9 месяцев назад +71

    相変わらずDDR界隈はいったいどこまで人間卒業を強いられるのか

  • @user-kv2lu5jq5u
    @user-kv2lu5jq5u 9 месяцев назад +14

    FEFEMZさんの鳳動画まで再生数爆伸びしてるの本当影響力感じる

  • @fadeblacknight
    @fadeblacknight 9 месяцев назад +21

    個人的に解禁条件ヤバかったのはLincle(弐寺、2011年)のLincleLinkで出た「WONDER WALKER」のjubeat側
    弐寺側で天空の夜明け(Another)をフルコンした人が解禁できるんだけど、jubeat側は曲持ってる人からオンラインマッチングで貰うしかないという……

    • @flat-
      @flat-  9 месяцев назад +19

      その世代現役だったけど1クレ奢って解禁させてもらってた思い出がある。
      因みにwonder walkerフルコンして手に入れれるjoeは8パネルずつ2人で担当してたなぁ(当時中学生)

    • @user-do1ly4tl8i
      @user-do1ly4tl8i 9 месяцев назад +1

      筐体が二台以上ある店ならローカルマッチングでもいける

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s 9 месяцев назад +1

      和尚プレイ…
      中学生時代なら全然(じゃないかもだけど)許されるかもだけど、音ゲー界隈で考えたらトップレベルで嫌われる行為ですね…

    • @Bot-ih2ny
      @Bot-ih2ny 9 месяцев назад

      ​@@user-rq9nb3td8s解禁ならまぁギリ……?、スコア狙いなら刺されるけど

    • @user-by6vr3ol4g
      @user-by6vr3ol4g 9 месяцев назад +4

      そのイベントの最初の解禁者が
      2:13辺りでDDR皆伝にボコボコにされてる人なんですよね

  • @Ringo-rl4by
    @Ringo-rl4by 9 месяцев назад +76

    このゲームをプレイしてない人に難易度のやばさを伝えられるのすごいなぁ

  • @user-pz8wx8zt2p
    @user-pz8wx8zt2p 9 месяцев назад +22

    鳳は曲の中に他のlv19のメロディーが盛り込まれてるから曲としては凄くいいんだけどなぁ…
    譜面の難易度が…

  • @fumittan
    @fumittan 9 месяцев назад +21

    編集してる時から面白そうだったのでワクワクで待機してたんですが、しっかりおもしろかったです

  • @puri6934
    @puri6934 9 месяцев назад +34

    flat-が高難易度曲でドタドタやってるの想像するだけでおもろい

  • @arakiDo0510
    @arakiDo0510 9 месяцев назад +21

    ここまで来るともはや裏で人間の限界を調べる実験やってるんじゃないかと思っちゃう

  • @user-fm7ig1lm2i
    @user-fm7ig1lm2i 9 месяцев назад +21

    ギャラクシープレーが時短っていうのは間違ってないんだけど、
    宇宙救わない前提だと1プレーで1曲(SPDP全難易度)解禁できるから結構嬉しいモードだったりする。
    (今までだとSPだけだと最低7クレ、DP含めると最低11クレだった)

  • @Bot-ih2ny
    @Bot-ih2ny 8 месяцев назад +11

    条件緩和後HIBIKIが990で鳥Aを出すもラスト1ノーツで落ちた為19、990判定Eとか言う嘘みたいな記録が出る

  • @rain1670
    @rain1670 9 месяцев назад +20

    唐突なDDRで笑ってしまった
    やって苦しんでるとこ見たいからプレイ動画も出してくれ〜🙏

  • @TTT-bs1vi
    @TTT-bs1vi 9 месяцев назад +16

    8:10 知名度もそうだけどDDRじゃあ恒例行事みたいなイベントだから特に問題になってない(?)のもあるかも

    • @user-wb1up6kw8x
      @user-wb1up6kw8x 9 месяцев назад +7

      古のダンレボ勢はGOODを出した瞬間即死のルールで停止や速度変化しまくる曲を死に覚えしながら世界規模で攻略した強者たちと聞く…(CHAOSやplutoとか)

  • @user-ur6ut8dp7s
    @user-ur6ut8dp7s 9 месяцев назад +27

    FEFEMZですらクリアしてないのはフレアゲージとは言えガチでやばいな

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 9 месяцев назад +11

    さっきFEFEMZさんの動画見たけど、何かしら音ゲー齧ってる人なら予備知識無しでも直感的に「これ無理だ」って分かると思うw
    それに加えて解禁自体えげつないPSと金を要求されるって…

  • @shiratakijellyfish
    @shiratakijellyfish 9 месяцев назад +124

    ダンレボ楽曲レベル指標
    Lv14 一般人がやると肺と心臓が焼ける
    Lv16 人間の足がギリギリできる最高速を平然と求められる(2秒間に24回踏む)
    Lv17 足を極力上げないことで移動速度を減らす技術が要求される
    Lv19はLv17からさらに2つ上です

    • @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be
      @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be 9 месяцев назад +6

      マジで人間卒業してるじゃんふぇふぇむずさん

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 9 месяцев назад +24

      800m走×3・4本と思ったほうがいい

    • @aisudes
      @aisudes 9 месяцев назад +18

      Lv18ギリギリワイ的「クリア」感覚 Lv18 足を極力上げないことでなんとか肺と心臓焼きながら限界突破する Lv19 人間を真面目にやるのをやめる スコアはどうなるんでしょうね

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s 9 месяцев назад +2

      ならflatさん自体もかなりどころじゃない上級者じゃん

    • @user-fs1oz5fc7z
      @user-fs1oz5fc7z 9 месяцев назад +15

      プレイする前にしっかりとした柔軟体操をして
      スポドリとタオルと半袖短パンが基本装備
      曲と曲の合間の選択時間でガッツリ座り込んで休みつつプレイするゲームやからな
      ...ゲームとは?

  • @Laph_rafu
    @Laph_rafu 9 месяцев назад +20

    flatさんに「○○から逃げるな」ネタが通用することが明かされた動画

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s 9 месяцев назад +2

      ENDYMIONから逃げるなは有名

  • @Vanivani203
    @Vanivani203 9 месяцев назад +41

    2:07 皆伝の曲目の頭文字を取るとLOVEになるのほんま草

  • @user-cl3cp8el2b
    @user-cl3cp8el2b 9 месяцев назад +47

    2:05
    大体こういうタイプのものは最後に最難関を置くが、今回の皆伝は一曲目もえぐく足切りではなく首切りと言われるほど。
    実際倒れ込んでいるビートマニアの元プロは不合格理由のほとんどが一曲目である。
    頭文字を取るとLOVEなるよ、やったね!
    追記:ラクリマは神、みんな聞け

    • @user-id3ob5zn6o
      @user-id3ob5zn6o 9 месяцев назад +2

      DOLCEが4ヶ月皆伝チャレンジでENDYMIONでは1回しか落ちてないという衝撃

    • @user-ol3um2kv5l
      @user-ol3um2kv5l 8 месяцев назад

      ノスの BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix のラクリマも好き。

  • @user-cq2qm3bl5e
    @user-cq2qm3bl5e 9 месяцев назад +55

    ちなみに 2:13でDDR皆伝でこうなる実例を示してくれている人は、BEAT MANIAⅡDX(通称弐寺)という音ゲーの方で大魔王と呼ばれているトンでもプレイヤーdolce. トッププレイヤーしかいない大会で連覇したり音ゲー初のプロだったりとマジですごい人。そんなすごい人でもこうなるんです…

    • @nanashi518
      @nanashi518 9 месяцев назад +7

      phigrosのrrhar'il(当時最難関)を初めて3日と言うデュエマのバイクの如き速さで理論値叩き出したときはマジでたまげた
      音ゲーの基礎パワーが凄すぎる

    • @sarao0320
      @sarao0320 9 месяцев назад +20

      例えばプロシーンが発展してる各ジャンルの代表の名前を挙げて行ったとして、
      格ゲーの梅原大吾
      スマブラのあばだんご
      デュエマのZweiLance
      APEXのLas
      AVAのSHAKA
      この並びに
      音ゲーのDolce. が来るくらいには凄い人。
      そんな凄い人がヤムチャ化するゲームですよと。ふざけとるんだ。

    • @krsmch.7115
      @krsmch.7115 9 месяцев назад +1

      @@sarao0320エペとヴァロが混ざってるw

    • @mapleparfait
      @mapleparfait 9 месяцев назад +1

      @@sarao0320 DDRはe-sportsじゃなくてガチのスポーツも入った別ジャンルなんで・・・

    • @user-fs1yu8yx7r
      @user-fs1yu8yx7r 9 месяцев назад +2

      まあでも足と手はだいぶ違うしな…

  • @user-do1ly4tl8i
    @user-do1ly4tl8i 9 месяцев назад +9

    音ゲーがメインのチャンネルじゃないから知らない人はえげつない集金システムだと思うだろうけど
    件の曲「鳳」をプレーする条件としてcome to m1dy、New Millennium、SISYPHUSの3曲をクリアしなければならず
    ほとんどの人は条件の曲をクリア出来ないどころか出現すら無理なので金を出せば挑戦出来る訳ではないから集金のシステム自体成立してない

  • @mfgjx832g-like4
    @mfgjx832g-like4 9 месяцев назад +14

    作曲がかめりあ氏と言うだけでもキツいのに更なる鬼畜を与えるKONAMIヤバすぎる

  • @user-0K4M070
    @user-0K4M070 9 месяцев назад +10

    DDRの低難度と高難度は、近所の散歩とエベレスト登山くらいの差があります
    前者はお気軽に楽しめるけど、後者は入山料が超かかるし過酷極まる

  • @user-nj9rn2tj6r
    @user-nj9rn2tj6r 8 месяцев назад +4

    人類最高到達点を塗り替える闘いなんだよね。動画上げてる人も自慢と言うよりいつか誰かがコイツを倒す為の手掛かりを遺している感じがしてエモい。

  • @kariacar972
    @kariacar972 9 месяцев назад +6

    DDRとかポップンとか弐寺DPとか、コナミは異能力者育成計画でもしてるのかってぐらい最上位帯が魔境

  • @Sha10n
    @Sha10n 9 месяцев назад +32

    誰もツッコんでないので書きますが、4:37前後で通常ゲージで「GOOD,GREAT判定時はゲージ増減無し」とされていますが、GREATはゲージは増えるのが正しいです。GOODは記載通りゲージ増減はありません。

    • @flat-
      @flat-  9 месяцев назад +7

      訂正助かる

    • @adattyan
      @adattyan 9 месяцев назад +4

      誰もツッコんでないのがDDRの知名度の低さがよく分かってしまう…

  • @user-hy3lm8ns4z
    @user-hy3lm8ns4z 9 месяцев назад +17

    知らないゲームなのに解説めちゃおもろかった

  • @user-sy6is1us8r
    @user-sy6is1us8r 9 месяцев назад +23

    パワプロで主人公が音ゲーに挑戦して「最近の音楽ゲームは難易度のインフレが激しくてついていくのが大変だ」みたいなこと言ってたの思い出したわ
    自社の事を盛大に皮肉ってて草

    • @RaskmaGames
      @RaskmaGames 9 месяцев назад +5

      Why do you need KONAMI original songs

  • @oha_4365
    @oha_4365 9 месяцев назад +11

    普段プレイヤーにちょくちょく挑発的な態度をとるかめりあでさえも今回ばかりは鳳に挑戦する人類すごすぎるって言ってたしなぁ...

    • @sarao0320
      @sarao0320 9 месяцев назад +9

      尚(固定コメント)

  • @Sirataki_Nyac
    @Sirataki_Nyac 9 месяцев назад +4

    FEFEMZさんの配信見てるとこんだけ高速でパネル分で黄色コンボ繋がってるのにゲージ半分も減ってるのか……ってなって乾いた笑いしか出なかったですね……😂
    しかもアレで黄色でつながる方が十分おかしい(褒め言葉)

  • @user-wv7ut1yd1f
    @user-wv7ut1yd1f 9 месяцев назад +18

    DDRが他の音ゲーと比べてどれだけ難しく苦しいかが分かる動画

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 8 месяцев назад

      水〇スタッフ「DDRでいい企画思いついたw」

    • @user-37564da
      @user-37564da 8 месяцев назад +1

      弐寺の方が下手だとバレてしまうので絶対無理😃✌️

  • @user-gk6nu2mz3j
    @user-gk6nu2mz3j 9 месяцев назад +14

    オンゲキ(別の音ゲー)にも全キャラ育てたりとか色んな解禁条件あったらしいけど、その上で即終了は鬼だわ…

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s 9 месяцев назад +2

      確かに…リコレクトライン、μ3とかは解禁頑張ればそのあとも普通にプレイできるけど、鳳はこいつらより金のかかり方とか難易度ヤバすぎ

  • @Vanivani203
    @Vanivani203 9 месяцев назад +7

    ちなみに同じBEMANI音ゲーのポップンミュージック10年連続全国大会優勝者のTATSUさんはあの”ささぼー”と幼馴染
    一緒にデュエマしてたらしい

    • @petals2509
      @petals2509 9 месяцев назад +2

      それマジです!?

    • @Vanivani203
      @Vanivani203 9 месяцев назад

      @@petals2509大マジです
      ささぼーの配信で何度かたっちゃん(TATSU)について触れられていたり、Xでささぼーをフォローしているのでガチです

    • @petals2509
      @petals2509 9 месяцев назад +1

      @Oz-Vessalius ささぼーさん凄い顔広いんですね。
      ちなみにささぼーさんがTATSUさんの事触れてる動画って分かったりしますか?

  • @tanuki_otoge
    @tanuki_otoge 9 месяцев назад +4

    DDR低難易度は本当に楽しいから、他の音ゲーついでにたまに遊ぶんだよな。友達と遊ぶにしても太鼓よりも楽しいからとても良い

  • @mgl4896
    @mgl4896 9 месяцев назад +9

    そもそも鳳以前にNew Millennium鬼が普通に強すぎて常人じゃたどり着けないんだよな。FLARE Ⅰでもクリアできない…

  • @twinklesnow4219
    @twinklesnow4219 9 месяцев назад +5

    現世界1位のFEFEMZ氏、過去にjubeatでKAC優勝してるしjubeatでKAC出た理由が当時韓国でDDR稼働してなかったから日本でDDRプレイしたかったからなのちょっと化け物過ぎて笑った

  • @poke5097
    @poke5097 8 месяцев назад +6

    ゆうても登場時のOver the "Period"よりは全然マシだし、あの時より攻略が盛り上がらなかった事がDDRの厳しさを感じさせて悲しいなあという気持ち。単に難しい譜面ばかり増えても参加者が絞られるだけで面白いわけじゃないんすよね。TCGも似たとこあると思うけど。D0みたいな。

  • @Suwako...angel.1298
    @Suwako...angel.1298 9 месяцев назад +6

    DDRの解説動画少ないから
    こういうの助かる

  • @reima_motoharu
    @reima_motoharu 9 месяцев назад +24

    ダンレボやポップンは上に行くほど魔境だからしゃーない
    ダンレボの19もポップンの50も君ニ幸アレしてたりトイサイダー村だったりしてるので
    ダンレボ特有の緩和でどこまでクリア者が増えるか注目したい

  • @user-yh1ph6bq8g
    @user-yh1ph6bq8g 9 месяцев назад +15

    興味はあったけどddr全く知らなくて調べづらかったからガチで解説ありがたい
    編集
    マジで想像以上に酷かった
    ddrガチ勢よく続けてるな
    ウニとボルテの解禁で優しく思えてくるわ

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s 9 месяцев назад +1

      ウニは曲叩いてゲージ貯めてアホ長いマップ進める必要があるだけで、一部曲以外の筋肉譜面以外はプレイ楽だからな(555マスのラスボスや3000マスの移植曲で8000円【これも恐らく理論値】かかってこっちも財布圧迫【でもこの鳳よりはマシだけど…】)

    • @user-yh1ph6bq8g
      @user-yh1ph6bq8g 9 месяцев назад

      @@user-rq9nb3td8s
      祈とneuか
      neuはマップ選択間違えてて追加で2000マスくらい更に走らされたからマジで辛かったの覚えてるわ

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s 9 месяцев назад +2

      @@user-yh1ph6bq8g DAATとマルクト、今回のChaotic Orderも555マス解禁ですよ

    • @user-yh1ph6bq8g
      @user-yh1ph6bq8g 9 месяцев назад

      @@user-rq9nb3td8s
      全部走ったはずなのに全く覚えてなかったわ

  • @user-tn9lt7qd2f
    @user-tn9lt7qd2f 9 месяцев назад +5

    いわゆる「レイドボス」みたいな感じで、仮に全世界で一番最初に完走したとしてもその人の手柄じゃないような気がしてきた

  • @exploJohn_
    @exploJohn_ 9 месяцев назад +7

    音ゲー経験ほとんどないけど、この曲でラス殺しが無い訳が無いとなんとなく察することができる

  • @kokutou346
    @kokutou346 9 месяцев назад +9

    話題にならないのも納得の解説内容

  • @3splayer456
    @3splayer456 9 месяцев назад +6

    PERFECTが最高判定じゃないのは、昔はPERFECTが最高だったんだけど
    当時の最高難易度コースの全パフェが達成されたからMERVELOUSが追加されたみたいな話をどっかで見た気がする
    (自分もDDR勢ではないので誰か補足してほしい)

  • @user-fj7yw2ez8n
    @user-fj7yw2ez8n 9 месяцев назад +5

    今回のイベント、最終曲だけじゃなく道中の六曲解禁なども今までのイベントでいちばんハイレベルなイベントになってる。フレアゲージ制のせいで精度がかなり求められ、クリアだけはまぁまぁ上の難易度できますぐらいのプレイヤーはBASICすら解禁に手こずる。

  • @chounen10
    @chounen10 9 месяцев назад +4

    2:12 ヤムチャみたいな構図でネタにされる音ゲー界のレジェンドに涙が止まらない

  • @user-te5oy5ry8k
    @user-te5oy5ry8k 9 месяцев назад +13

    たぶん説明するよりflatさんがDDRやって死にそうになってる方が絵面的にもおもしろいし、インパクトもあると思うので是非プレイ動画をお願いします。

    • @flat-
      @flat-  9 месяцев назад +17

      俺では鳳までそもそも辿り着けない

    • @momijiiro
      @momijiiro 9 месяцев назад +11

      flatさんがDDRやってる絵面自体に需要があるまである

    • @user-te5oy5ry8k
      @user-te5oy5ry8k 9 месяцев назад +9

      @@flat- ヨロロくらいで十分インパクトあると思います

  • @user-hv5hm9uj1m
    @user-hv5hm9uj1m 9 месяцев назад +13

    逆にこれクリアさせる気「しか」ない曲だよこれ
    PFCアタックとかリスキーと違ってグレやミスが即終わりに繋がらなくて進捗出やすいし、
    強制SUDDENも意地悪じゃなくてちゃんと速度変化に合わせてノーツが見やすくなるように表示される場所がちょくちょく変わってる
    視覚的な衝撃もありつつ、二枚抜きゴリ押しでは突破させないぞという気概も感じる
    譜面も凝ってるしオバピリとかA4Aよりちゃんと攻略させることを念頭に入れて作ってると思う

    • @flat-
      @flat-  9 месяцев назад +6

      FEFEMZ87万使ってるらしいで

    • @user-hv5hm9uj1m
      @user-hv5hm9uj1m 9 месяцев назад +5

      @@flat- めっちゃ連コしてたもんね
      トップランカーがそれやる想定で作ってると思うよ
      オバピリ踊とか「こんなん誰ができんねん」って誰もが思ってたけどそれでもランカーはガンガンやってたから
      事実オバピリと違ってフィフェムズが貢げば貢ぐほど攻略進んだ

  • @yabe_chikoku
    @yabe_chikoku 9 месяцев назад +34

    上を見なければめっちゃおもろいゲームなのでゆる~くやる民が増えてくれると嬉しいんだがな

    • @user-sd2rx9je1s
      @user-sd2rx9je1s 8 месяцев назад +3

      設置台数少なすぎて、そもそも見たことない人も多いと思う

  • @user-pm3pu2nz3g
    @user-pm3pu2nz3g 9 месяцев назад +6

    ギャラクシープレイがぼったくりなのは確かだけどDDRに限らず昨今のやたら重い解禁イベントを見てると割と画期的なんですよね

  • @user-yd1up7fb8f
    @user-yd1up7fb8f 9 месяцев назад +4

    ここまでやってて炎上しないの、DDRに人が居なさすぎるのか、ランカーが訓練され過ぎてて誰も声を上げないのか、どっちなんだ
    …いや、どっちもか

  • @user-ew4eb6xo9w
    @user-ew4eb6xo9w 8 месяцев назад +4

    1:50 ちなみにDDRでは同時踏みでもノーツ数は1扱いなので、パネル踏んでる数はコンボ数より増えるわけなのです

  • @urbelt170
    @urbelt170 9 месяцев назад +9

    いつからダンレボ解説者になったのこの人ww

  • @user-ft4wq8nk8j
    @user-ft4wq8nk8j 8 месяцев назад +4

    ついにCSP突破者が出たらしくて変な笑いしか出なかった
    追記:クリア動画を見る限り緩和後のフレアゲージIXでのクリアで
    この動画で紹介されてるフレアゲージEXは流石に無理だった様子

  • @user-ht8bw3jd6w
    @user-ht8bw3jd6w 8 месяцев назад +8

    ついにクリア者が生まれたので記念に来ました

  • @noirened
    @noirened 9 месяцев назад +4

    DDRの18,19は譜面認識が難しいってよりはもうなんというか"苦しい"
    詰めてるとオエってなるゲームあんま無い

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 8 месяцев назад

      呪術廻戦でいえば18が1級呪術師の上澄み、19が特級

  • @user-fs1yu8yx7r
    @user-fs1yu8yx7r 9 месяцев назад +3

    ギタドラのV5のRock to infinityを思い出す
    コナミ音ゲーの実力主義な解禁条件だいすき
    メジャー音ゲーの化け物ども皆、コナミ音ゲーを極めて可能性を見せてほしい

  • @bot-cr8yl
    @bot-cr8yl 9 месяцев назад +5

    「come to m1dyだけ17じゃ〜ん」
    ↑17って書いて18って読みます;;

  • @user-hf1kl4yt4h
    @user-hf1kl4yt4h 9 месяцев назад +5

    音ゲーで解禁のために3倍効率使うの当たり前になってて、ぼったくりって聞いて「あっ、まぁ…そっか…」ってなっちゃった

  • @user-bu9bw3cb5i
    @user-bu9bw3cb5i 9 месяцев назад +5

    たまに音ゲー曲動画に出てくるなと思ってたら遂に解説動画出てて草

  • @Suwako...angel.1298
    @Suwako...angel.1298 2 месяца назад +2

    新作DDR WORLDにてこれらの
    イベント曲が通常モードで
    誰でも遊べるようになったぞ

  • @taikin4958
    @taikin4958 8 месяцев назад +4

    BEMANIのトップランカーは人間やめてる人だらけだから見ていて楽しい物がある

  • @necome1245
    @necome1245 9 месяцев назад +43

    作曲者のかめりあさんをあまり知らない人の為にざっくり説明すると、超高BPM曲や激しいソフラン(BPM変化)曲を多く作曲する人。大体が超高難易度であり、KAC2013SOUND VOLTEXにて当時の難易度上限を突破させた1人。現在もバリバリの高難易度曲を担当しており、最近は太鼓の達人を破壊した。

    • @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be
      @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be 9 месяцев назад +4

      プロセカの暴走Pみたいなもんね

    • @sarao0320
      @sarao0320 9 месяцев назад

      ​​@@yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be
      よりもやばいのを、より広範囲に、より早いスパンでぶん投げまくってくる、恐らく現音ゲー曲コンポーザーで一番ヤバイ本物の破壊神やね。
      多分音ゲーやばい作者四天王挙げたら、cosmo@暴走P、t+pazolite、TAG、削除、LeaF、sasakure.UK(TJ.Hangnail)、RoughSketch(Nothing but requiem)ら辺が候補になるけど、かめりあはここより更に1段階上の音ゲーぶち壊し唯一神と言って全く過言じゃない。

    • @user-uy1ny3vq4j
      @user-uy1ny3vq4j 9 месяцев назад +19

      @@yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be
      KAC2013年のSOUND VOLTEXで発表された最高難易度曲は二曲あったんだけどそれがかめりあとその暴走pだったんだよね…

    • @nanashi518
      @nanashi518 9 месяцев назад +2

      ​@@user-uy1ny3vq4j実はボルテの譜面製作者もやってる暴走P

    • @necome1245
      @necome1245 9 месяцев назад +4

      @@nanashi518なお、ジャケットも描ける模様

  • @AliceLov3
    @AliceLov3 9 месяцев назад +8

    鳳がやばいと言うのは知ってたけど譜面だけでなくそんな仕様まであるとは思わんやん....。
    あと解説めっちゃ分かりやすかった。

  • @yanytkr7984
    @yanytkr7984 9 месяцев назад +4

    これでもオバピリより全貌判明早そうなの、人類の人間離れ怖い

  • @luv2heart
    @luv2heart 9 месяцев назад +7

    低難易度帯は普通に楽しめるゲームなので初見さんは怖がらないでDDRやってみてほしい

  • @nighthawk9538
    @nighthawk9538 9 месяцев назад +13

    半分見て諦めたが、とにかく人間(一般人)には無理ゲーってことは、
    よ〰︎︎く伝わった(KONAMI)

    • @ezaponn10
      @ezaponn10 9 месяцев назад +1

      どうやら動画とコメ欄とダンレボ経験者の話を聞くにここまで行くと人外でも無理っぽい()
      具体的には足が6本足りないらしいw
      人間を超えた人外をさらに超えた超人類3になるしかないんじゃねえかな...

  • @user-uz6sw8kz8v
    @user-uz6sw8kz8v 9 месяцев назад +4

    そう考えるとオンゲキっていい塩梅でやったよ、ほんと
    ギリギリのラインを攻めてプレーヤーもそれに応えてたの凄い

    • @xalagi9214
      @xalagi9214 9 месяцев назад +1

      オンゲキは開発陣がガチ音ゲーマー(STGガチ勢含む)で、譜面製作者の中に元KACファイナリストもいるとのこと
      恐らく、ラスボス曲も自らの手で譜面を叩けることを確認してからリリースしてる

    • @user-yg2jf8mj9f
      @user-yg2jf8mj9f 9 месяцев назад

      だけど今のオンゲキっていつサ終してもおかしくない状態なのが…

    • @user-ed7so2zs1c
      @user-ed7so2zs1c 9 месяцев назад

      今はもう死にかけだけどね😅

  • @user-zr6mr5qi4y
    @user-zr6mr5qi4y 7 месяцев назад +3

    ※Marvelousの判定幅を簡単に言うと、プロセカのPerfectの3分の1よりちょっと広いくらいです。

  • @ezaponn10
    @ezaponn10 9 месяцев назад +20

    この最強譜面の癖にやたら厳しい理不尽条件は
    maimaifinaleのParadox初期を思い出すなぁ...

    • @reido2811
      @reido2811 9 месяцев назад

      6曲スコアS取らないとパラドックスに挑めなかったからな

    • @heaven7287
      @heaven7287 9 месяцев назад +8

      DDRは昔からこういうイベントやっててmaimaiのパンドラボックスはそれパクったやつやね

    • @user-ym3hq8ce4t
      @user-ym3hq8ce4t 9 месяцев назад +1

      ​@@reido2811
      実はSじゃなくてSSSやで
      そのせいか電プチしてエンブレム消費無しで遊べる裏ワザやってる人居た

    • @user-yg2jf8mj9f
      @user-yg2jf8mj9f 9 месяцев назад

      パンドラよりも激ムズ…

    • @ezaponn10
      @ezaponn10 9 месяцев назад

      @@user-yg2jf8mj9f あくまでも自分がやってたのがmaimaiで理不尽ってので思い出すというだけで間違いなく難易度と理不尽さは流石にこっちが上だとは思ってるよ
      400後半のBPMを足でさせるは人間にさせるものじゃない()
      太鼓とかウニとかでBPM300且つ腕でも追いつかねぇのに