為什麼Doors就是比不過Pressure?【Doors Vs Pressure】
HTML-код
- Опубликовано: 16 сен 2024
- / discord
加入東商城參加抽獎!
我頻道的會員
/ @cahham
哈囉這裏是路人
謝謝你們能喜歡我的影片
我會更加努力拍片的
這個遊戲的連接是
Roblox
這段影片的音樂是
e
這是我的dc群組
/ discord (我的主dc)
這是我的fb
Cah Ham
這是我的fb群組
www.facebook.c...
我是路人
期待你們的訂閱
我是一個邊緣人
#roblox #music #games #gaming #bloxfruit #bloxfruits #video #tsbg #yba #ad #thestrongestbattlegrounds #animeadventures #animedefenders
不知道大家覺得那款遊戲更好玩呢?
歡迎留下你們的留言
不過這條影片我有時候doors的字打錯變成dos
Sor for 1999
discord.gg/HzADcChtRc
以下是東商城連接 加入之後即可參加5000r幣抽獎
Pressure
z
路人我想問一問你能不能出一期關於mtd 突襲
Doors因為我玩Roblox第二個游戏就是doors
Doors,因為我其實不太喜歡在這種類似遊戲天堂類型的遊戲玩恐怖到太誇張的遊戲
個人認為兩款遊戲僅是走了不同的路線
壓力明顯選擇了讓玩家感到困難、恐懼及壓迫,並讓他們的怪物走向一種人造實體的感覺
而doors則是選擇了一條雖說不恐怖,但在配樂上保有神秘感,怪物雖然不會給人恐懼與壓迫的感覺,但卻很讓人有記憶點,並且doors難度上也與壓力的路線相反,他們走了一條讓遊戲相對簡單好理解的路,他們的怪物設定也與壓力相反,不是甚麼人造實體,純粹只是一些超脫自然法則的怪物
故事線上也是,壓力選擇最先像玩家透露最多的世界觀訊息,讓玩家能理解這款遊戲的故事
而doors 則是選擇先不皆開世界觀的訊息,讓遊戲整體的故事保有神秘感
能看完這個留言的人有多少:)
@@sgrgameme
@@sgrgame我
對,所以這2款遊戲是不能比的,就不知道為甚麼有些人要在那邊這個比較好那個比較好的這樣比😅
@@User_TheUnknown 確實,只能說這兩款遊戲都十分優質🤓👍
其實Doors和Pressure都非常優秀,Doors具有挑戰性,Pressure的怪物很恐怖跟很有壓迫感,真的沒有必要把兩隻遊戲拿來比較
簡單來講就是doors膩了 風格偏更而兒童版:D
I am kid 😭
野生天玄
-玄主席-
玄主席
捉了一個野生天然沒有想到跟之前的黑狗是一樣是真的
本人感覺是Doors小怪非常容易躲,但boss戰簡單
(更新後較難,50層的猴子有時候會看的到,並且開櫃子會吸引注意)
Pressure的話,小怪真的蠻多,並且幽暗的環境再加海洋的聲音是真的是很恐怖
並且這裡面的怪都不容易解決,而且你還可以遇到angler+鯊魚的可惡組合
還有章魚的干擾加Jumps scare,甚至還有機關槍勒
感覺兩者的組合都很惡劣 例如doors是暗房+抱臉蟲
@@whitebanana1923doors还有90~99地面上的陷阱+rush
我就是死在这上面🤡
@@user-bu1zh2tf7c這時候就像是歐不樂高積木💀
@@user-bu1zh2tf7c+1
千萬千萬不要拿閃亮燈照鯊魚兩次
個人認為受不起驚嚇的小朋友們可以優先選擇 Doors 😋
確實 所以我才完全不完pressure😂
Doors最恐怖的怪物應該就是蜘蛛了xd
就算這樣doors還是輸了
還有其他人不知道想不想玩
我有訂閱你
Doors 和Pressure 其实都差不多,只不过pressure会比doors 更加刺激恐怖,更加困难,而doors偏属于简单没有那么恐怖,但由于doors是在之前已经受到很大的欢迎了,所以新游戏pressure 就能给玩家带来一种新鲜的感觉虽然玩法與doors 并无太大差别,但由於在细节上pressure 实在做得比doors 好太多,但最大的原因是因为大多数人已经厌倦了doors所以大部分人都会觉得pressure 会更加好。这一次doore更新已经成功将热度拿了回来本人也期待下一次pressure 会有什么惊人的更新让玩家眼前一亮(纯屬本人感受)
個人覺得doors比較好,新板動畫比較帥,壓力我第一次看到以為是spider-Man:)
-能力越大責任越大-
是的
壓力有几点跟SCP相似
1.我们扮演的消耗性人员应该是跟SCP的D级人员一样
2.在一开局如果有往后看的话,我们来的地方是站点13,代表也有很多类似这样的站点,SCP也是一样
3.如果你们在游戏里有遇到会说话的电脑,它的参考来源应该是SCP里的SCP-079(你们可以上网找找)
4.游戏里有个特殊房间是很多收容怪物的收容室
游戏结局我觉得是我们并不会拿到钱,而是被记忆删除继续为公司拿来做实验
以上为个人观点
說的很好 確實有這個感覺 而且壓力更好的主要原因(我覺得)是因為他有劇情
為什麼Pressure就是比不過Doors?
1.影片的素材有些來源太舊了figure和seek自Hotel+以來就雍有更順暢和壓迫感的動畫,個人認為doors boss戰動畫的壓迫感比pressure更強,影片中提到的[你用跑的,他用走的,他都比你快]這點在figure也一樣,AI也比Pressure更聰明
2.Doors的實體數比Pressure還要來的多,每個也很獨特也非常具有創意
3.因為Doors還是Alpha版的關係,劇情還不夠完善,所以有著他那獨特的神祕感
4.Doors是Pressure主要的靈感來源
5.Doors無論是畫風模型和材質跟配樂都比Pressure優秀,更加具有自己的風格
個 人 認 為
這RUclipsr很明顯就是比較喜歡玩Pressure的
不然為什麼影片里有一堆Pressure遊玩畫面,但幾乎沒有Doors floor 2的遊玩畫面
而且這封面也很明顯的在踩一捧一
我也是比較喜歡doors壓力的話還好
@@木之可卡 Fr
@@草莓貓咪-i1s Fr
DOORS可是這類型遊戲 算是在rb中相當成功的 壓力也是參考這類型遊戲進行改進而出來的 兩者都有個優點 就看自己喜歡哪一款 都很好玩
你不覺得第二章很像抄襲壓力的做法嗎
@@25條悟说到底压力一开始的玩法也是参考doors doors出的早 玩法也是他们先想出来的 你有理说doors2抄袭 怎么不说压力抄袭doors1
@@tianyeawkhoo-l4h 很多人不都知道
@@25條悟壓力是出不久之後doors2就出了,所以我覺得應該doors2是比較早開始做的😅
@@TWT0824 那你想想看壓力跟doors有關係
壓力的壓迫感真的很重,doors偏向神秘感,玩壓力的時候真的感覺到壓力,繼doors的A-1000之後沒啥遊戲能在給我壓力感,除了壓力😨
兩種遊戲的配樂
我覺得Doors偏向一種神秘感
而Pressure就偏向一種安全但不安感
2:48 這音樂我聽到後我都想再次回去玩
恐怖塑造這方面我其實覺得doors更好,無論從場景還是配樂,像100門figure那裡的,在一個狹小的空間裡與怪物斗智斗勇,那關的配樂才是真正的絕望,還有新版本的150門那邊的壓迫感,電機的鳴聲和怪物的嘶吼聲,在看不到盡頭的礦洞裡探索逃避怪物的追擊,而pressure,他所謂的壓迫感很少能感受到,就算能感受到也只是一些嚇人的背景音效,可能是過於現代化導致的,說什麼不敢一個人玩,我從22年年底開始玩的doors,無論是單人酒店還是礦坑我現在還是有點害怕,而pressure我只玩了兩個月通關了15次,基本都是單人通關,pressure的曲目有一些小部分也是借鑒,雖然沒說借鑒不行,但是就是缺點意思,pressure的曲子確實好聽,但是我從中只能聽到震撼和希望,絕望我覺得doors是更上一層樓,還有就是pressure這遊戲太縫合怪了,當然這也是大部分玩家喜歡這款遊戲的原因,但是說實話真的,要是比doors好這點我真的不認可,一個好玩的恐怖遊戲不光只看配樂和情緒,更是要看遊戲本身
在早期的时候mimic是恐怖游戏的第一,直到doors和pressure的出现,它的知名度有下划一些
會玩Pressure 完全是因為他們喜歡那隻人魚 奇怪的性癖
其实就是我们玩Doors腻了,
看到压力的似Doors玩法就会觉得新奇好玩,
自然而然的玩压力的就跟多了。
如果是只玩过压力的,
看到Doors就会觉得很不错,
就会表扬Doors,
然后就吵起来了。
我打了半个小时,可以订阅我吗?
其實光是看遊玩人數就能知道兩款遊戲差多少了,pressure 在好,它終究是參考doors甚至是說玩法完全一致,而且doors最近出了第二章,seek戰真的是pressure無法比較的(個人覺得)
壓力的boss關簡單,但普通關比較難,doors的boss關難,但普通關簡單
我覺得壓力廢話有點多 XD 像我死的時候才被剛嚇爛 結果那個人的廢話讓我恐懼變0 :/ 不過壓力確實很恐怖
10:18並沒有
我看到他的時候我想起了和某一款遊戲非常相似的巨大蒼蠅
以及他照下來的那一道光
相似度最少也有80%
14:35 还有通过兑换码也能拿到(通常都是玩家到一定数量会有兑换码)
个人认为
如果第二章还没出单纯第一章的话,压力的画质跟玩法整体胜过doors,但是第二章出了,小怪也多了很多,boss战也挺多,难度也没有比压力差多少
Pressure 前面的音樂我會比較喜歡說是一種「暴風雨前的寧靜」 畢竟在怪物出現之後就沒有了
要比難度的話,肯定是Doors第二章啊(我已經死在坐那拉基礦車十幾次了💀)
doors我認為和pressure 兩個走的是不同路線,pressure 是以黑暗環境和多樣的怪物給玩家壓迫感,doors則是有點像是偏挑戰型(追逐戰、boss),而且door真要說的話,與其說是恐怖遊戲,不如說是冒險遊戲,和pressure 開局就固定結局的方式不同,doors比較像是在敘述一個故事
我最近都在玩壓力😂😂😂😂😂😂
doors給我的震撼感更高 滿足感也是 兩個都很棒 但是硬要說的話 我認為doors更勝一籌
我也是
如果第一版創意遊戲
足夠優質的話
除非之後的不同版本質量出現極大斷層
不然我還是覺得最早的版本是越好的
搞不好有可能兩款遊戲會合作,並且一起開發出故事線但機率很小
不論Doors 的 Rush Ambush 還是 Pressure Z-283 Z-367 什的實體 都難以超越他們在 The Rooms 的祖師爺 A-60 與 A-200(120)
另外我覺得最好玩的還是 R&D (將Doors與Roos結合的一款)
8:12 菜就多练,没有啦,只是和doors一样,要死很多次才知道机制,我死了60多次才过完全部。遇到了
Pandemonium 大概7次,1次躲过,1次玩她的游戏过,其他是死掉
Multi Monster 也可以叫它A-60,因为很稀有,只遇到过1次,躲过了。
这两只怪稀有度A-60排第一,pandemonium排第二。这是算幸运还是衰
其實就是因為door是自己從0做起的 而pressure有door可以參考
不用考慮玩法 那pressure就可以直接在其根本提升質量
就像其實剛開始anime tower defense 的熱潮其實是all star tower defense 但現在都已經沒什麼人玩了 因為後面又出了很多質量比ASTD好的ATD
我感覺壓力是最火的因為那裏有個東西非常好看至少有嘅人樣
所以你叫我們閉上眼睛聽,然後就可以放圖片在那裡水嗎💀
你猜對了老兄
我就算不水也有15分鐘的長
沒事兄弟圖片還有搖擺動畫,優質清流
說白了有一個好奇怪的東西就是壓力裏的人會說話裏的全部不會空虛感真的很強烈
還有我認真覺得兩款遊戲各有千秋,不要說啥啥啥比啥啥啥好,我們玩家玩就好了,不用硬要把兩款遊戲做比較
確實
不知道做這部影片來比較什麼💀🙏
8:53 那是舊版的當然沒甚麼壓迫感,100層的也是,舊版的毫無壓迫,新版的好很多
我建議壓力出第二章並且加兩個超級大靚仔增加更多的怪物
7:09 恐怖遊戲不都是這樣嗎
怪物不都是玩久了就不怕了唄
Doors還是永遠的神
Pressure是王者
我認為Doors會比較好玩,因為壓力的故事實在太短而Doors還有很長的故事是可以延續,壓力的故事主要是拿水晶然後回返基地,所以玩法是比較單一的,如果不認同不要噴我😅
贊同
我覺得我喜歡單人通關,但是我還沒通關
為什麼要放seek figure 舊出埸動畫💩
因為我懶得找新的 就算新的也是一樣打不過壓力
@@cahham 是確實 但再怎麼說壓力很明顯是受到doors啟發的 兩款遊戲其實真的沒必要去評分誰更好 如路人所說 各有千秋
Doors吧?因为pressure是很少更新,doors電梯音乐有點娱乐'可以给一些胆小的玩家加一些安全感:)
我愛壓力(商店老板((就是那個個你死後會遇到的)))
那個門現在多那種氛圍聲音Rush的聲音會突然出現一下會把我嚇😅😅😅😅😅😅😅😅😅
我覺得Doors篇比較真實!壓力就比較未來的感覺
doors
已经很用心的在做已经做得很好了
Pinky真的需要用耳朵來聽
(我死了好幾次都是因為他)
7:55 他有時候會讓我錯手不及
老實說,壓力其實比較像是doors的進化版,有玩過一次,我評價是十分牛逼
我 doors 1/2都过关了 包括隐藏房间的1000关,压力的已经过了
感覺大概是因為壓力對深海恐懼症真的很不友善吧awa
我個人覺得都差不多。兩款都有個自的特色。
我在壓力閉上眼睛的時候我就會聽到後面的牆壁跑過來把我殺了💀
我感覺壓力有一個超級大靚仔
兩者的關系更像是禮尚往來lol
我覺得他們兩個的音樂都不錯聽
標題不要去這種有爭議的名字,如果你不想讓別人討論你的話😅
就只有在意的人才會討論
@@陳定煒-c5f 也對╮( ̄▽ ̄"")╭
Doors 音樂我覺得比壓力好超多
ruclips.net/video/S4UVyNlf2tY/видео.htmlsi=fEIjyzJ7S-Wn97JE
@@cahham還是比不過
@@DEEM7523:)
一個比較像傳奇的音樂一個比較像一點點悲傷的音樂
我覺得150層的抱怨是很難 但壓迫感高lol
建议1.25速观看
Pressure比較偏向於劇情,doors偏向於解謎跟遊戲
doors已經比壓力難了
壓力的壓迫感勝過doors 而doors的精緻度勝過壓力 最後難度的話我比較喜歡壓力的 因為doors的問題都很北爛
doors他就是純粹的第一關只是新手教學第二關直接難渡崩潰壓力的畫拿到水晶以後難度才會開始上漲(水晶後難上加難)
@@李家宏-g7c 把doors2當成水晶關卡就好了
我們是無辜的 我甚麼事都沒做qwq (Pressure)
其實不太能比,因為兩種定位不太一樣啦~
而且雖然都有點克的成分(克蘇魯{不可名狀之物})但是他們本質是不一樣的,一個是"深海"巨物、深海恐懼、更偏向"科技感"、更像"現代設施"甚至"未來設施"
另一個是未知的、奇怪、是完全"現代旅館"、怪誕(叫怪誕嗎,兩種風格不同、跟不可名狀的怪物(雖然兩個都不可名狀w)
這完全看個人8虐xp(咳...不是,呃..個人喜好,但是真要以內容物豐富度來說的話,Pressure確實更多也更開眼界,場景更能體現深海的恐懼。
我是Doors、Pressure都有通關過(Doors跑過A-1000,有去理解過的"開門"類小資深玩家的小感想,如果有說不對請見諒,以上是個人見解~
DOORS的配樂好聽壓力也一樣
Doors比較好 畢竟沒有他就沒有壓力
模仿著:老哥 你怎麼忘記我了?
Pressure 被@Jaaclol稱為”Underwater mode”
ruclips.net/video/Nwr_0d1Fjn0/видео.htmlsi=9kQOBPW5YgqEpkmq
我覺得Doors比壓力好玩😂😂
甚麼時候才會把mugen的連結發出來
我想要问一下暴龙水果换到糯米水果是亏吗?还是赚?
在DOORS想玩最難的可以試試-50~1200💀💀
DOORS 150玩到手抖
第一次聽到這presure
想問一下剛剛玩pressure的時候燈光閃了躲進櫃子。結果被傳去一個綠色沼澤然後前面有一個很最大的箱子靠近箱子就死了 這是什麼怪
很大的箱子
我好奇如果doors没有诞生那后面的压力也不会出来吗
要跟恐怖有mimic
我覺得這兩遊戲沒法比欸?
所以RB中文圈有三個路人?如何分別?路人甲路人乙路人丙ww你4哪個
我感觉那个恐惧在抄袭,因为它里面的东西跟doors一模一样,那个柜子doors是有的除了怪物不一样
壓力下放的簡介說了,這款遊戲「參考」了doors和SCP才製作出來的
但不至於一模一樣吧?你有真的去玩過嗎
不管是怪物、NPC、世界觀和氛圍都和doors完全不一樣
而且要是抄襲早就被轟到刪遊了吧🫠
好快:D
但出了 Doors floor2
6:55 d o s是什麼
Wow
其實都蠻好玩的
doors50關出場動畫是舊版的
還有復活幣是啥
為什麼要放舊的動畫
因為我找不到新的 我也懶得打
就算用新動畫也是打不過
@@cahham6
可是我還是喜歡doors
你是不是搞笑?doors本身他類別寫了是探險遊戲,然後壓力才是恐怖遊戲不要搞錯了
Doors2壓力就打多了
等看看壓力會不會出壓力2
為啥是舊版的動畫啊?
其實我看了這部影片之後
發現一個問題
你標題上說Doors比不過Pressure
但是你在影片就說Doors並不是糟糕💀
這一點就非常奇怪,從這部影片看起來就非常覺得你是來比較的💀🙏
然後Pressure裏的怪物最近沒有新的實體,也變得非常無聊
-不然為什麼玩家人數都下降-
釣魚標題比較多人看🤣👉💀
@@cahham💀💀🙏🙏
應該過氣
拍第二層吧
我整條影片有講doors爛嗎
@@ST_battlecatsYT 早拍過了💀👉
@@cahham標題💀
xd
100扇門的figure壓迫感還算強吧
那你看一下100關的壓力
巨型機械人超過五條的鯨魚
@@cahhamSearchlights 只有三隻
@@cahham115
@rexchang5808 哦shit 為什麼我跟chyoyo玩的時候是五隻 那應該是剛出的時候或者是更新之後我不確定
反對👎🏻