атакуй какой-нибудь корабль, выставь дистанцию и разворот, через меню (три полоски) выбери "установить режим атаки по умолчанию" - тогда не надо будет разворачивать корабль каждый раз. Т.к. полёт корабля и атака задаются этими разными способами. Ну и как по мне, лучше ставить большие склады и назначать в ячейки ресурсы, т.к. в больших стак больше (16), хоть и они и тяжелее.
Два корабля это хорошо! Каждый корабль может быть укомплектован максимальным количеством людей, по рангам указанно сколько может быть экипажа на каждом корабле. На втором корабле лучше держать команду с избытком чтобы быстрей разбирали повреждённые корабли. При проектирование учитывайте что при прохождении через любую комнату скорость персонала режется пополам. Лучше чтобы были коридоры! Танковать лучше щитами так как броню нужно постоянно чинить, щиты позволяют свести это количество к минимуму. Лазеры с призмами являются топ оружием из за дистанции и точечного воздействия. Надеюсь пригодится.
Урон пушек больше, чем у лазеров, но из за большей точности лазеры наносят урона на практике больше и могут очень быстро вгрызаться внутрь противника. Так же у лазеров больше дальность и скорострельность. Но на больших кораблях, для эффективной работы придется ставить отдельный реактор чисто для запитки лазеров и как то его защищать. У пушек немного другие преимущества и фишки - они дешевле в постройке, несмотря на потребность в складах с боеприпасами, это до некоторых пор будет дешевле чем целый отдельный реактор для пушек. Так же они имеют большую прочность, поэтому их можно смело использовать как броню и не надеяться только на щиты. Однако маленькая точность и дальность стрельбы делает их беззащитными против более быстрых противников. Я частенько выходил из боя против пушкарей вообще без урона, а станцию пиратов, застроенную пушками я снес стартовым кораблем, просто за счет преимущества в дальности. Имхо, лазеры сильнее
Чем меньше на корабле экипажа, тем дольше он добывает ресурсы и разбирает трупы врагов. Так что делать второй корабль -- не лучшая идея с точки зрения скорости добычи
второй корабль имеет смысл как походный чемодан и фабрика. Я сейчас вот столкнулся с проблемой, что в целой системе нет ни у кого ядерных ракет для продажи. Пришлось лететь и производить их самому
Можно не делать склад с боеприпасами - он занимает слишком много места, вместо склада можно поставить рядом с пушкой 2 завода - скорости производства снарядов будет достаточно. Пушки кончено шикарное оружие, у них очень маленькая дистанция боя, из-за чего сложно будет сражаться с массовым противником. Уже на миссиях 11-13й сложности начнутся проблемы, придется ставить либо ионные излучатели либо гауссганы что бы держать противника на дистанции и не давать заходить с кормы. На угловой корабль гаусс не поставить, зато ионные излучатели хорошо зайдут.
В настройках есть пункты по поводу целевого ФПС, но на высоких уровнях в бою и после боя сильные лаги из-за разлета огромного количества оторванных деталей. Разраб старается это пофиксить из обновы в обнову.
Что ж всегда все одну и туже ошибку делают, для нормального маневрирования двигатели должны быть и спереди, в том же количестве что и сзади, тогда корабль будет вертеться и двигаться боком нормально. Это понять можно, попробовав 1 пальцем сдвинуть молоток за край ручки так, чтобы он ровно двигался боком.
15:36 на кладбище есть двигатели
Большие кладбищя это денежная жила
О серийка
У углового корабля процентов на 15 продольная (вперед-взад) скорость меньше будет при одинаковом количестве двигателей и массе, проверено.
Палубная это имба
атакуй какой-нибудь корабль, выставь дистанцию и разворот, через меню (три полоски) выбери "установить режим атаки по умолчанию" - тогда не надо будет разворачивать корабль каждый раз. Т.к. полёт корабля и атака задаются этими разными способами. Ну и как по мне, лучше ставить большие склады и назначать в ячейки ресурсы, т.к. в больших стак больше (16), хоть и они и тяжелее.
Два корабля это хорошо! Каждый корабль может быть укомплектован максимальным количеством людей, по рангам указанно сколько может быть экипажа на каждом корабле. На втором корабле лучше держать команду с избытком чтобы быстрей разбирали повреждённые корабли. При проектирование учитывайте что при прохождении через любую комнату скорость персонала режется пополам. Лучше чтобы были коридоры! Танковать лучше щитами так как броню нужно постоянно чинить, щиты позволяют свести это количество к минимуму. Лазеры с призмами являются топ оружием из за дистанции и точечного воздействия. Надеюсь пригодится.
Насколько я понимаю, в новой обнове 20.21 порезали дальность призм с 450 до 300
Урон пушек больше, чем у лазеров, но из за большей точности лазеры наносят урона на практике больше и могут очень быстро вгрызаться внутрь противника. Так же у лазеров больше дальность и скорострельность. Но на больших кораблях, для эффективной работы придется ставить отдельный реактор чисто для запитки лазеров и как то его защищать.
У пушек немного другие преимущества и фишки - они дешевле в постройке, несмотря на потребность в складах с боеприпасами, это до некоторых пор будет дешевле чем целый отдельный реактор для пушек. Так же они имеют большую прочность, поэтому их можно смело использовать как броню и не надеяться только на щиты. Однако маленькая точность и дальность стрельбы делает их беззащитными против более быстрых противников. Я частенько выходил из боя против пушкарей вообще без урона, а станцию пиратов, застроенную пушками я снес стартовым кораблем, просто за счет преимущества в дальности.
Имхо, лазеры сильнее
15:19 это копус гиганта из демки
28:40 алмазы производятся на Алмазном цехе который был показан 12:27 и немного раньше
Запихивают в дуло серу палкой и стреляют😂😂😂
На кладбище кораблей можна найти полуживой корабль , нужно просто нажать на три полоски переброска екипажа, и там можна найти и починить корабль
По моему ты не токсичный особенно в видео так что не наговаривай на себя, Так держать видео топ
Чем меньше на корабле экипажа, тем дольше он добывает ресурсы и разбирает трупы врагов. Так что делать второй корабль -- не лучшая идея с точки зрения скорости добычи
второй корабль имеет смысл как походный чемодан и фабрика. Я сейчас вот столкнулся с проблемой, что в целой системе нет ни у кого ядерных ракет для продажи. Пришлось лететь и производить их самому
У меня на корабле производство всего и гиперспираль в основном продаю 500000 за последний раз было
Можно не делать склад с боеприпасами - он занимает слишком много места, вместо склада можно поставить рядом с пушкой 2 завода - скорости производства снарядов будет достаточно. Пушки кончено шикарное оружие, у них очень маленькая дистанция боя, из-за чего сложно будет сражаться с массовым противником. Уже на миссиях 11-13й сложности начнутся проблемы, придется ставить либо ионные излучатели либо гауссганы что бы держать противника на дистанции и не давать заходить с кормы. На угловой корабль гаусс не поставить, зато ионные излучатели хорошо зайдут.
абажаю космотир!
Алмазы нельзя найти их можно только сделать на фабрике из углерода (C).
В тайниках попадаются
шеф тебе 1 завода в общем хватит
3 кораблик можно сделать более мощным, если вообще можно 3 корабля, а первый более танковым. И нападать первым, а вторым(3) обстреливать сбоку-сзади
Его бы покрасить и был бы совсем красивым. Ну или хотя бы чёрным сделать
Кстати чем больше у тебя репутация тем дешевле покупать (нанимать людей и вроде ресурсых) вкладка где задания
Эх олды по terratech есть ещё с канала другого
Terratech первая моя любимая игра жалко что её нет...🥀
Углавой караболь в больших размерах сложно рулится
Сложно движки поставить
Как сделать 2й корабль?
32:12 - Вы ракеты заменили и, кажется, уже готовые развалились на компоненты и их надо собрать.
я не заметел
да все верно , собранные для пуска ракеты при замене боеприпаса вталкиваются в космос
Скажи как ты так управляешь кораблем ? На какую кнопку жать, что бы так можно было выбирать на какую дистанцию подлеть или летать по кругу боком ?
Нужно зажать шифт и с помощь лкм передвигать
Видел как американский ютюбер с помощью 12 буровых лазеров и 6 призм мегоанигиляторный луч рвал всех подряд за считанные секунды
Нильфгорн, чи шо?
Привет! Такой вопрос по игре, она в 144 фпс пойдёт или там лок на 60?
В настройках есть пункты по поводу целевого ФПС, но на высоких уровнях в бою и после боя сильные лаги из-за разлета огромного количества оторванных деталей. Разраб старается это пофиксить из обновы в обнову.
Nilfgorn?
Так точно
а почему после 6 серии сразу 8? куда 7 делась?
7 стрим был)
А где седьмая серия
А где 7 серия?
А почему 08 ты же закончил на 06
7 серия это был стрим
Ок
Что ж всегда все одну и туже ошибку делают, для нормального маневрирования двигатели должны быть и спереди, в том же количестве что и сзади, тогда корабль будет вертеться и двигаться боком нормально. Это понять можно, попробовав 1 пальцем сдвинуть молоток за край ручки так, чтобы он ровно двигался боком.
Или можно наиграть 1500часов в Kerbal Space Program, тогда и на двух перпендикулярных двигателях будешь маневрировать, как черт.
У тебя слава 610 а у меня почему то встало на 440. Я кучу заданий выполнил а слава не поднялась. Что за фигня.