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運営こそがキラー人口を増加させない黒幕
どっかの動画でキラーこそが真のサバイバーっていうコメがあって笑った
だってこれ、立場逆転したOrcs Must Die!ですよ?簡単に言っちゃえば
煽りとかパーティにボコられても虚無になってきたけど、たまに発電機4台残しで試合終わっても評価低いの見ると、頑張りが報われない感じでやる気削がれるんだよなぁ
2024/9/12現在のPS5版トロフィー獲得状況をお知らせします。目覚め 53.4%適切なサバイバー 38.4%大いなる生贄 24.4%適切なキラー 22.9%血に染った両手 17.2%エンティティの間食 14.5%エンティティの宴※ 7.1%※PS版は500サクでした。因みに各キラーの熟練は大体0.2~1.0%分布、キラー能力を使ったものだと一番低かったのが凄腕の女ハンターで0.2%でした。(PS版は何故か100回なのでそもそも難しい)なお、リッチのメメントとダークロードのヘルファイアはいずれも0.4%でした。
20m離れたサバを手斧でダウンをパッドで100とか修行僧かな?PCの20回でも大変だったのにその5倍とか解除してる人やばくて草
@@25kyo77 マジでキツいですこれ。私まだ14/100ですしメインキラーじゃないので終わる気がしませんorz
女ハンター狙うだけならオーラスケスケ構成で全滅狙わずに気楽にやれば楽しく終わるんだけどそもそもこの実績取ろうって人がほぼいないのが問題そもそもトロフィーとか実績を気にしてる人の割合がどのくらいいるんだろうか
@@quiet0それでも自分の技量だと1マッチ良くて1、2回が限度なので中々やる気も起きないですねぇ_(:3」∠)_ギデオンとか来たら消化試合だし…
凄腕の女ハンターはログインで一部トロフィー取得出来るバグがあった時に取った思い出
ガチで頭おかしい意見は公式のスレッドでも割とちゃんとおかしいって言われてはいるんだけど、鯖でもキラーでもそういうガチでプレイできる人は別に多少不利な調整着ても続けるでしょってノリで調整してるっぽいんだよな、だから超エンジョイ勢でもストレスにならないように調整されてる。
その実績を取った人全員がDBDをやり続けてるわけじゃないだろうから実際にはもっと少ないんだろうな…
キラー勝てない人がやめて上手い人が続けるから結局殺傷率変わらないって言うのが強化されないんだろうな
最近奇跡的に取れた鯖の「最後の一人になった上で通電させてゲートから脱出」ってまぁまぁ無理ゲーな実績よりキラーのグレード彩I達成した事あるプレイヤーのが少なくて驚いた今のグレードのシステムでもこれだからキラーしっかり続けてる人1/12より少なそう
初心者サバイバーのことしか考えてないもんな。耳が悪いサバイバープレイヤーの方の考慮はしても、耳が悪いキラープレイヤーの考慮をしない時点で差がある。
具体的に「耳が悪いキラー専のため」に何をどうするん?サバイバーなら、心音はクソほど大事やからわかるけどな。
こういうのを見るの面白いですね鯖の彩I実績が8%、キラーが5.1%なのでむしろ自分は思ったよりみんなキラーやってるんだなって感じました
金1で比べても鯖12.7%、キラー7.2%ですねプレステージ3-50が17.8%なので、数百時間単位で続けている人の割合自体がそもそも少ないです
キラーが多いのではなく鯖でそこまでやりこんでる人がいない(最頻値が中央寄り)ってことですね
彩I実績はバグで勝手に解除された時期(2020/1末)があったので、参考にならないかも。自分はそれで解除されちゃったので。
キラーとサバイバーの難易度に差がありすぎるそりゃごく一部の人以外キラーなんてやりたがらないと思うよ…
気分転換に鯖しつつ、ほぼキラー専してるけど、やっぱキラー続けてる人って少ないんだなぁ……
キラーもっとやりたいけど上手くなる前に心が折れる。環境と民度のせいで。
いざキラーをやったら鯖よりも精神的にきついし、何より楽しいと感じなくなってしまう。
だから味方と気持ちを分散できる2v8は神やったんやで
@@That-is-not-funny へ〜
それもまた自分の実力なんやろな鯖もキラーもやってる俺からすれば、そう思うよ。もっとゲームして、上手くなっていかな勝てるもんも勝てん。どんなゲームもそうよ。
煽りプレイヤーを排除しないことにはキラー人口は増えない…。
マジでこれなんよな。特に中華やばい
別に増える必要ないよ
別にキラー様なんてどうでもいいからとにかく煽るんだろうね。あいつらは。
@@onkou-n3eその「キラー様」って皮肉ですか?
中華チーターでさえ煽るから、ほんとね...運営は対策する気ないっぽいけど
公式の統計よりも統計している……因みにですが自分はエンティティの宴をクリアしましたがフルパに心を砕かれて二度とキラーが出来ない体にされました。
ちなみにPSだと、大いなる生贄29.2%、エンティティの間食(100人のサバを生贄にする)10.8%、エンティティの宴(500人のサバを生贄にする)3.7%、熟練実績なると、意外とドラキュラが人気で1.4%、人気のレイスが1%、ハントレスが0.6%、リッチやエイリアンなんか0.1%なのに…ほんとキラーは全滅を取るのにほぼミスが無い完璧な立ち回りが求められるくらい難しいから、これ以上キラーが増えることは無いんだろうなと思う。残念ですけど…とにかく発電機が早すぎる!その一言に尽きます!
一点だけ補足すると、↑はPS4版トロフィーですね☺️
そうです!PS5って、PS4のトロフィーと一緒じゃないですか??PS5持ってなんで、分かりませんでした。補足ありがとうございます!!
@@mi-pokoユーザー単位では合算出来たような気もしていますが、PSN自体のトロフィー管理はそれぞれ別れているようです。参考までに私もPS5版トロフィーを別コメントに残しましたので良かったら比較してみてください😊
確かに、微妙に数値が違いますね!!とても参考になりましたし、PSのトロフィーの仕組みも少し理解することにも繋がりました。コメントありがとうございます!!
正直今のDBDはおもんないからやらなくなった動画見て満足
これ見るとほんとに同じような人間しかキラー回してないんだな
そりゃキラー冷遇されてたらやめるやろこれでもナーフするんだからほんまに運営は終わってる
キラーがナーフされる→勝てなくなった人がやめる→全体のサク率は基本的に維持される→ナーフしてもサク率変わらないからキラーが(ryっていうループだから仕方ない
@@or648 そして運営はその数字しか見ずに調整 でいまの最悪な環境だからね
2:00 つまり4人中3人はサバ専でキラー目線を持ってないわけか。そりゃユーザーの声がキラー側のストレスを何一つ考えていないダメ意見ばかりになるわな。
キラーがやりづらい環境だとキラーやる人間が少なくなって鯖専の意見が増えるという負のスパイラル冷静に考えてやばすぎ。運営も終わっているけど。
4年前に始めたんだけど、当時の鯖は延々と焚き火を眺めるゲームだったのに最近は一番人の多い21〜0時でもほぼ待たないしそこを外すとキラー側が長く待たされる感じになってるから少なくともアジアサーバーではキラーやる人の比率が上がってるよね熱心なプレイヤーがキラーを遊び続けている一方でDbDを新しく始める人が減ってるってことなんだろなぁ
数時間キラーやるだけだけで激レア実績もらえるのがもうね
チャッキーのトロフィーは室内の一方通行板くらいでしか取れなそう
熟練トロフィーは前よりも取りやすくなりました。以前は最低でも10〜11吊り且つ這いずり死亡無しで全滅取らないと全彩にならなかったのが、吊り回数甘くなったおかげで吊って全滅取れば解除される様になってます。
というか昔はランリセ直後の査定甘くても無慈悲届くタイミングじゃないと無理なキラーいたからね。それは熟練度とかパークの問題じゃなくてブラック人事えんててがカニバルでワンパンしたら殴った回数少ないと査定下げ、プレイグやリージョンでケガ撒いても回復されたら回復されんなで査定下げだから。
待機ボーナスがサバイバーについてる事多いからキラーが人気だと思ってた
キラーメインでやってたおかげで、キラー関係の実績ほとんど持ってた!
サバイバーと違ってキラーって、キャラ毎の能力が全然違うからそれに合わせたパーク揃えようとしないといけなかったりで、サバイバーの方がとっつきやすいよなぁ
思ったより少ないな~スチーム版が一番古くからある?から結構信用できる数値なのかな
チャッキーのトロフィーコンプしといてよかった
キラーの環境キツイってのもあるけど、なにより鯖に補助輪つきまくって昔に比べて立ち回りもくそもないしょうもなゲーミングになったのが1番しんどい。あーじゃないこーじゃないってキラーの立ち回り研究するのが楽しかったのに。
これプレイ時間の大小にもよるので一概には言えないけど、仮に一律同じプレイ時間と仮定した場合、キラーはプレイヤー5人に1人以下が「最低ライン」であり、原則これ以上キラーが増えてはいけないここは非対称の宿命ではあるけれどそれを考えたとき、6人に1人というのは正直ぎりぎり過ぎる気も…なんだかんだ余裕をもって10人に1人ぐらいでないと、マッチングのバランス取れないんじゃないかなそれを思うと12人に1人は割と適正値に近いのではなかろうか
PS4版は現時点(24,9,24)で・目覚め(キャラ10レベ到達)46.8%・エンティティの宴(500人処刑 ※1000人では無い)3.8%でした。PS版もキラーを続けてやってる人は12,13人に1人みたいてす。
キャラ1体がレベル10が6割、これをDBD続けてる人の割合にするのは無理があると思う。友達に誘われて初めてやってる最中に届くレベルでしょこれ。適切なキラーが大いなるいけにえを下回ってるんだし、続けてるプレイヤーは多く見積もって3割ってとこでいいと思う。そうなるとキラー周りの実績割合は滅茶苦茶安定してる。正直レート制にもなったおかげでFPVさえ無理じゃなきゃレイスでてきとうに追っかけるだけで初全滅は確約されてるレベルだしな。昔とは比べ物にならないほどキラーやり易くなっててその結果が出てる。
おっしゃる通りでざわ氏さんにしては珍しくめちゃめちゃなこと言ってるなあと思ってしまった
最近キラー専になったけど、やっぱ煽り鯖多いし補助輪多いしでろくなことない。俺の使い方が弱いから強くなろうとするのに、それ以上のスピードでキラーが弱くなるの意味わからん
どこかのデータよりインサイトが多いですね!
DBD結構やってるけど実はチュートリアル以外で生存者プレイしたことない多分板の倒し方とか分からんと思うわ
キーマウで本格的にキラーやりたくてPC移行した自分からするとCS含めたら20人に1人くらいしかいなそう🤔12人に1人は思ったより多いなーって印象でした笑
Steamの欄で何時間プレイで実績解除何個かってのも判断基準に入れてます
仕様変更による鬼畜実績はほんとにとるのきつすぎるw実績作っといてとれないように変更するのは考えなしすぎるだろってなるレベルで鬼畜なのまぁまぁあるし
総計6000万で1日200万人プレイしてる(らしい)のでその中から残ったのがサバイバー40%キラー20%ならキラーもっといていいはずなんだがなぁ…
一番下の0%実績が気になって仕方ない
鯖専って思ったより多い事に驚いたキラーは確かに辛い部分もあるけど、面白いからやってみればいいのに
無理やろ笑笑いつまででもキラーは冷遇されるから鯖がキラーより弱かった環境ないやんでも上手い人が残ったキラーに勝てないから鯖はいつまでもアッパーされる。鯖しかやる要素ないもん
全然面白くないとは言わない。確かにキラーでボコれた時はマジで爽快。でも逃げられた時に高確率でチャットで暴言吐かれたり、煽られるのはキツイ。気軽にキラーで遊びたいだけなのに心が痛いし。すっげぇ悔しい。ウェスカーで偶にキラーやってるけど、一体どうしたらええんや?鯖やる時とキラーやる時のストレスの差が酷過ぎる。フレンドもキラーやってみたいって言ってるけど「怖いから鯖で良いや」って毎回鯖やってるよ…。もうこの状況が異常だわ。気軽にキラー出来ない環境ってのがね…。
@@ライアン-kun非対称の対戦ゲーという時点で変態しか続けられないからな〜…
@@mimita_dbd変態になってもお鯖様の意見で弱体化が待ってんのもう終わりだろ…
チャットで煽られても暴言はかれてもhi!good day!とかポジティブワードだけで交流図ってみると楽しくなってくるから面白いぞ!
半分が鯖専って考えると怖すぎる
サバ専が多くないとこのゲーム成り立たないから別に怖くないでw補助輪とオムツでイキイキしてる方が怖い
ぶっちゃけキラーは5つパークでいいと思うわww鯖側は合計16個と医療キッド止血剤とかぶっ壊れあるんだし、パーク5個くらいは文句ない
でもその16個を力合わせて使ってるわけじゃないし野良は基本個人プレーなんでキラーのパーク5個になったら野良鯖消滅しますよ
キラー難しくて挫折するのはまだ分かるんだけど、そもそも触ったことない(プレイ時間3-4桁)っていう人が理解できん
偏りがないだけマシやなどちらかが多くてどちらかが少ないからマッチ時間が……っていう問題にはなってないわけや。
最近3試合に1回は放置キラーと当たるわそれ含めたらマトモにキラーやってるやつってどれくらいいるんだ、、?
宴実績解除してない人はカジュアルかそもそもキラー辞めてるかデイリー専と思われるので実際には20人に1人いるくらいじゃないかなと思っています鯖兼業が多くを占めている事も考えるとリア人口比は30:1は下らないかと予想
1-10までで強さを考えて(大きいほど強い)キラー冷遇で抜けるのが3,4,5,6辺の人が消えると1 2 7 8 9 10が残って平均値は上がってるからなぁ。調整の結果姿を消したキラーに焦点が当たって無さすぎる
キラーやっていて煽られるのは良い気分じゃないけど、キラーはミスしても責められることはないし、全滅させた時の快感もサバで脱出した時よりも圧倒的に大きいから楽しい
steamでこの数字?CS含めたらさらに下がるよね
キラーよりサバイバーが多いのは当たり前、マッチに必要な人数サバ4:キラー1だしそれでも煽りプレイヤーによって減ってはいるんですけどね
普段は半々くらいだけど、周年やBP○倍のときはほぼキラーオンリーでやるな
psのトロフィーでリージョンのパークとティーチャブルパーク3つアンロックってのあるんですがティーチャブルなくなったし変更してほしいなと思いました
人口比は4:1で丁度良いと考えるとむしろキラーは多い傾向にあるんだね、感覚で語る人の多いこと
サバイバー4人に対してキラー1人を丁度良いと仮定する。比率で言うと[4:1]百分率に直すと[サバイバー80%、キラー20%]一方、この動画の中での話は「サバイバー12(13人)対してキラー1人」とした。比率で言うと[12:1]となる。百分率に直すと[サバイバー92.3%、キラー7.7%](13:1で計算するともっとキラーが少ない)さて、意外とキラーが多いと申される理由を述べよ。
@@ロールさん こちらの割合というのは、全プレイヤーに対する割合です。つまりこの割合を持って証明できるのは「脱落していないプレイヤーの割合」です。参照データの4.7%が「現存するキラーなら確実に取っている」と仮定した場合12人に1人の割合でここまでキラーやっている人がいると言えます。ですがこれはサバイバーの数に対しての割合ではありません。「現存する鯖なら確実に取っている」と思われる実績を見れば実感できるかと思います。>第二幕>公開対戦で、自分自身で、または助けを借りて、瀕死から10回回復する。これ、9.4%で、先ほどの倍しかいません。条件としてもこちらの方が緩いにも関わらず、生存者は6人に1人しか生き残っていないんです。これを同条件と仮定した場合、「生存者の半分近くキラーがいる(2:1)」ということになります。まぁ勿論そんな単純な比較にはならないけど少なくともよく言われる「キラーが圧倒的に少ない」を覆すデータにはなるかと。
@@カシスウーロン 非常に面白い考察をありがとうございましたただ、以下2点ほど疑問に思いました・実績獲得数は引退済みも含めた絶対数でありオンライン上のプレイヤー数とは別物ではないか・人口比を語る場合は片方側の実績しか取れないという前提条件で成り立つのではないかこれらに加え、マッチの不均質さを加味すると実績だけで現状のオンラインプレイヤー比率を比べるのは早計なような気がしますがいかがでしょう
@@sakuraEsan 上の件に関してはその通りです、それを指摘する文章でもあるのですが長くなりすぎて伝わりにくかったようです、すみません。2件目に関してもその通りだと思います、これは単純な比較にはならないという最後の記述で考慮しています。結論としてもその通りだと思います。このデータだけで比率を考えることは出来ないです。元動画やそれに対する反応が明らかにおかしいと思ったので、それに対する牽制としての意味が大きいです。見えるデータだけであえて結論づけるならばキラーが少ないというここの多くの結論は逆だという考察です。元動画でそのように捉えられる説明をしているので仕方ないとは思いますが。データに感覚値を交えた適切な獲得割合の予想の計算もしてみました。100人の生存者 25人のキラーがいるとします。「静かなる追跡」を取った鯖を1/5「第二幕」を取ったキラーを 3/5と仮定します。キラー側を高く見積もっているのは、鯖に慣れたらキラーをやってねという構造上鯖をやったことがない人が少ない事あとは両実績難度の違いを考慮しました。鯖の20人、キラーの15人が逆側実績を解除することになります。「第二幕」を取るべき人数は115人「静かなる追跡」を取るべき人数は45人115:45ですので約2.5:1です。実際の割合は2:1なので、まだ少し鯖実績が少ないです。こんな予想はいかがでしょうか。彩1サバイバーが8%、彩1キラーが5.1%という数字も感覚的に不思議に思えるかと。ここの数字を見ただけであえて感想をあげるならば、キラーが少ないという共通認識に疑問が生まれたのではないかということ。みんな結論ありきで盲目的に見てるんだなぁと。
キラー専って希少種!?
ロードアウトに関してはパーセンテージは当てにならないと思う自分はキラーを練習する時ノーアドノーパークでやってるし他にもそういう事やってる人いる気がする
一回もパークアドオンフルで持って行ったことない感じですか?一回でも使えば解除されると思いますけど
さすがに今はもう実績解除されてますけど、1ヶ月かそのくらいはノーパークノーアド、もしくはノーアドのみで練習してたんで似たような事してる人結構いるんじゃないかなって思います
試合後に鯖が味方の野良にキレてる理由がよく分かりました
某掲示板でも鯖下げな内容投稿するとすぐBADつくから本当にサバ専しかいないんだろうなと思ってる
どっちかを上げたり下げたりする内容を投稿するのがそもそもおかしい対立煽りいい加減やめましょう
君は鏡を一度見てみた方がいい
ネタ切れ?
運営こそがキラー人口を増加させない黒幕
どっかの動画でキラーこそが真のサバイバーっていうコメがあって笑った
だってこれ、立場逆転したOrcs Must Die!ですよ?簡単に言っちゃえば
煽りとかパーティにボコられても虚無になってきたけど、たまに発電機4台残しで試合終わっても評価低いの見ると、頑張りが報われない感じでやる気削がれるんだよなぁ
2024/9/12現在のPS5版トロフィー獲得状況をお知らせします。
目覚め 53.4%
適切なサバイバー 38.4%
大いなる生贄 24.4%
適切なキラー 22.9%
血に染った両手 17.2%
エンティティの間食 14.5%
エンティティの宴※ 7.1%
※PS版は500サク
でした。因みに各キラーの熟練は大体0.2~1.0%分布、キラー能力を使ったものだと一番低かったのが凄腕の女ハンターで0.2%でした。(PS版は何故か100回なのでそもそも難しい)
なお、リッチのメメントとダークロードのヘルファイアはいずれも0.4%でした。
20m離れたサバを手斧でダウンをパッドで100とか修行僧かな?
PCの20回でも大変だったのにその5倍とか解除してる人やばくて草
@@25kyo77 マジでキツいですこれ。私まだ14/100ですしメインキラーじゃないので終わる気がしませんorz
女ハンター狙うだけならオーラスケスケ構成で全滅狙わずに気楽にやれば楽しく終わるんだけどそもそもこの実績取ろうって人がほぼいないのが問題
そもそもトロフィーとか実績を気にしてる人の割合がどのくらいいるんだろうか
@@quiet0それでも自分の技量だと1マッチ良くて1、2回が限度なので中々やる気も起きないですねぇ_(:3」∠)_
ギデオンとか来たら消化試合だし…
凄腕の女ハンターはログインで一部トロフィー取得出来るバグがあった時に取った思い出
ガチで頭おかしい意見は公式のスレッドでも割とちゃんとおかしいって言われてはいるんだけど、鯖でもキラーでもそういうガチでプレイできる人は別に多少不利な調整着ても続けるでしょってノリで調整してるっぽいんだよな、だから超エンジョイ勢でもストレスにならないように調整されてる。
その実績を取った人全員がDBDをやり続けてるわけじゃないだろうから実際にはもっと少ないんだろうな…
キラー勝てない人がやめて上手い人が続けるから結局殺傷率変わらないって言うのが強化されないんだろうな
最近奇跡的に取れた鯖の
「最後の一人になった上で通電させてゲートから脱出」
ってまぁまぁ無理ゲーな実績よりキラーのグレード彩I達成した事あるプレイヤーのが少なくて驚いた
今のグレードのシステムでもこれだからキラーしっかり続けてる人1/12より少なそう
初心者サバイバーのことしか考えてないもんな。耳が悪いサバイバープレイヤーの方の考慮はしても、耳が悪いキラープレイヤーの考慮をしない時点で差がある。
具体的に「耳が悪いキラー専のため」に何をどうするん?
サバイバーなら、心音はクソほど大事やからわかるけどな。
こういうのを見るの面白いですね
鯖の彩I実績が8%、キラーが5.1%なのでむしろ自分は思ったよりみんなキラーやってるんだなって感じました
金1で比べても鯖12.7%、キラー7.2%ですね
プレステージ3-50が17.8%なので、数百時間単位で続けている人の割合自体がそもそも少ないです
キラーが多いのではなく鯖でそこまでやりこんでる人がいない(最頻値が中央寄り)ってことですね
彩I実績はバグで勝手に解除された時期(2020/1末)があったので、参考にならないかも。自分はそれで解除されちゃったので。
キラーとサバイバーの難易度に差がありすぎる
そりゃごく一部の人以外キラーなんてやりたがらないと思うよ…
気分転換に鯖しつつ、ほぼキラー専してるけど、やっぱキラー続けてる人って少ないんだなぁ……
キラーもっとやりたいけど上手くなる前に心が折れる。環境と民度のせいで。
いざキラーをやったら鯖よりも精神的にきついし、何より楽しいと感じなくなってしまう。
だから味方と気持ちを分散できる2v8は神やったんやで
@@That-is-not-funny へ〜
それもまた自分の実力なんやろな
鯖もキラーもやってる俺からすれば、そう思うよ。
もっとゲームして、上手くなっていかな勝てるもんも勝てん。
どんなゲームもそうよ。
煽りプレイヤーを排除しないことにはキラー人口は増えない…。
マジでこれなんよな。特に中華やばい
別に増える必要ないよ
別にキラー様なんてどうでもいいからとにかく煽るんだろうね。あいつらは。
@@onkou-n3eその「キラー様」って皮肉ですか?
中華チーターでさえ煽るから、ほんとね...運営は対策する気ないっぽいけど
公式の統計よりも統計している……
因みにですが自分はエンティティの宴をクリアしましたがフルパに心を砕かれて二度とキラーが出来ない体にされました。
ちなみにPSだと、大いなる生贄29.2%、エンティティの間食(100人のサバを生贄にする)10.8%、エンティティの宴(500人のサバを生贄にする)3.7%、
熟練実績なると、意外とドラキュラが人気で1.4%、人気のレイスが1%、ハントレスが0.6%、リッチやエイリアンなんか0.1%なのに…
ほんとキラーは全滅を取るのにほぼミスが無い完璧な立ち回りが求められるくらい難しいから、これ以上キラーが増えることは無いんだろうなと思う。
残念ですけど…とにかく発電機が早すぎる!その一言に尽きます!
一点だけ補足すると、↑はPS4版トロフィーですね☺️
そうです!PS5って、PS4のトロフィーと一緒じゃないですか??
PS5持ってなんで、分かりませんでした。
補足ありがとうございます!!
@@mi-pokoユーザー単位では合算出来たような気もしていますが、PSN自体のトロフィー管理はそれぞれ別れているようです。参考までに私もPS5版トロフィーを別コメントに残しましたので良かったら比較してみてください😊
確かに、微妙に数値が違いますね!!とても参考になりましたし、PSのトロフィーの仕組みも少し理解することにも繋がりました。
コメントありがとうございます!!
正直今のDBDはおもんないからやらなくなった
動画見て満足
これ見るとほんとに同じような人間しかキラー回してないんだな
そりゃキラー冷遇されてたらやめるやろ
これでもナーフするんだからほんまに運営は終わってる
キラーがナーフされる→勝てなくなった人がやめる→全体のサク率は基本的に維持される→ナーフしてもサク率変わらないからキラーが(ry
っていうループだから仕方ない
@@or648 そして運営はその数字しか見ずに調整 でいまの最悪な環境だからね
2:00 つまり4人中3人はサバ専でキラー目線を持ってないわけか。そりゃユーザーの声がキラー側のストレスを何一つ考えていないダメ意見ばかりになるわな。
キラーがやりづらい環境だとキラーやる人間が少なくなって鯖専の意見が増えるという負のスパイラル冷静に考えてやばすぎ。運営も終わっているけど。
4年前に始めたんだけど、当時の鯖は延々と焚き火を眺めるゲームだったのに
最近は一番人の多い21〜0時でもほぼ待たないし
そこを外すとキラー側が長く待たされる感じになってるから
少なくともアジアサーバーではキラーやる人の比率が上がってるよね
熱心なプレイヤーがキラーを遊び続けている一方で
DbDを新しく始める人が減ってるってことなんだろなぁ
数時間キラーやるだけだけで激レア実績もらえるのがもうね
チャッキーのトロフィーは室内の一方通行板くらいでしか取れなそう
熟練トロフィーは前よりも取りやすくなりました。以前は最低でも10〜11吊り且つ這いずり死亡無しで全滅取らないと全彩にならなかったのが、吊り回数甘くなったおかげで吊って全滅取れば解除される様になってます。
というか昔はランリセ直後の査定甘くても無慈悲届くタイミングじゃないと無理なキラーいたからね。
それは熟練度とかパークの問題じゃなくてブラック人事えんててがカニバルでワンパンしたら殴った回数少ないと査定下げ、プレイグやリージョンでケガ撒いても回復されたら回復されんなで査定下げだから。
待機ボーナスがサバイバーについてる事多いからキラーが人気だと思ってた
キラーメインでやってたおかげで、キラー関係の実績ほとんど持ってた!
サバイバーと違ってキラーって、キャラ毎の能力が全然違うからそれに合わせたパーク揃えようとしないといけなかったりで、サバイバーの方がとっつきやすいよなぁ
思ったより少ないな~スチーム版が一番古くからある?から結構信用できる数値なのかな
チャッキーのトロフィーコンプしといてよかった
キラーの環境キツイってのもあるけど、なにより鯖に補助輪つきまくって昔に比べて立ち回りもくそもないしょうもなゲーミングになったのが1番しんどい。あーじゃないこーじゃないってキラーの立ち回り研究するのが楽しかったのに。
これプレイ時間の大小にもよるので一概には言えないけど、仮に一律同じプレイ時間と仮定した場合、キラーはプレイヤー5人に1人以下が「最低ライン」であり、原則これ以上キラーが増えてはいけない
ここは非対称の宿命ではあるけれど
それを考えたとき、6人に1人というのは正直ぎりぎり過ぎる気も…
なんだかんだ余裕をもって10人に1人ぐらいでないと、マッチングのバランス取れないんじゃないかな
それを思うと12人に1人は割と適正値に近いのではなかろうか
PS4版は現時点(24,9,24)で
・目覚め(キャラ10レベ到達)
46.8%
・エンティティの宴(500人処刑 ※1000人では無い)
3.8%
でした。
PS版もキラーを続けてやってる人は12,13人に1人みたいてす。
キャラ1体がレベル10が6割、これをDBD続けてる人の割合にするのは無理があると思う。友達に誘われて初めてやってる最中に届くレベルでしょこれ。適切なキラーが大いなるいけにえを下回ってるんだし、続けてるプレイヤーは多く見積もって3割ってとこでいいと思う。そうなるとキラー周りの実績割合は滅茶苦茶安定してる。正直レート制にもなったおかげでFPVさえ無理じゃなきゃレイスでてきとうに追っかけるだけで初全滅は確約されてるレベルだしな。昔とは比べ物にならないほどキラーやり易くなっててその結果が出てる。
おっしゃる通りでざわ氏さんにしては珍しくめちゃめちゃなこと言ってるなあと思ってしまった
最近キラー専になったけど、やっぱ煽り鯖多いし補助輪多いしでろくなことない。
俺の使い方が弱いから強くなろうとするのに、それ以上のスピードでキラーが弱くなるの意味わからん
どこかのデータよりインサイトが多いですね!
DBD結構やってるけど実はチュートリアル以外で生存者プレイしたことない
多分板の倒し方とか分からんと思うわ
キーマウで本格的にキラーやりたくてPC移行した自分からするとCS含めたら20人に1人くらいしかいなそう🤔
12人に1人は思ったより多いなーって印象でした笑
Steamの欄で何時間プレイで実績解除何個かってのも判断基準に入れてます
仕様変更による鬼畜実績はほんとにとるのきつすぎるw
実績作っといてとれないように変更するのは考えなしすぎるだろってなるレベルで鬼畜なのまぁまぁあるし
総計6000万で1日200万人プレイしてる(らしい)ので
その中から残ったのがサバイバー40%キラー20%ならキラーもっといていいはずなんだがなぁ…
一番下の0%実績が気になって仕方ない
鯖専って思ったより多い事に驚いた
キラーは確かに辛い部分もあるけど、面白いからやってみればいいのに
無理やろ笑笑
いつまででもキラーは冷遇されるから
鯖がキラーより弱かった環境ないやん
でも上手い人が残ったキラーに勝てないから鯖はいつまでもアッパーされる。鯖しかやる要素ないもん
全然面白くないとは言わない。
確かにキラーでボコれた時はマジで爽快。
でも逃げられた時に高確率でチャットで暴言吐かれたり、煽られるのはキツイ。気軽にキラーで遊びたいだけなのに心が痛いし。すっげぇ悔しい。
ウェスカーで偶にキラーやってるけど、一体どうしたらええんや?鯖やる時とキラーやる時のストレスの差が酷過ぎる。
フレンドもキラーやってみたいって言ってるけど「怖いから鯖で良いや」って毎回鯖やってるよ…。もうこの状況が異常だわ。気軽にキラー出来ない環境ってのがね…。
@@ライアン-kun非対称の対戦ゲーという時点で変態しか続けられないからな〜…
@@mimita_dbd変態になってもお鯖様の意見で弱体化が待ってんのもう終わりだろ…
チャットで煽られても暴言はかれても
hi!good day!とかポジティブワードだけで交流図ってみると楽しくなってくるから面白いぞ!
半分が鯖専って考えると怖すぎる
サバ専が多くないとこのゲーム成り立たないから別に怖くないでw
補助輪とオムツでイキイキしてる方が怖い
ぶっちゃけキラーは5つパークでいいと思うわww鯖側は合計16個と医療キッド止血剤とかぶっ壊れあるんだし、パーク5個くらいは文句ない
でもその16個を力合わせて使ってるわけじゃないし野良は基本個人プレーなんでキラーのパーク5個になったら野良鯖消滅しますよ
キラー難しくて挫折するのはまだ分かるんだけど、そもそも触ったことない(プレイ時間3-4桁)っていう人が理解できん
偏りがないだけマシやな
どちらかが多くてどちらかが少ないからマッチ時間が……
っていう問題にはなってないわけや。
最近3試合に1回は放置キラーと当たるわ
それ含めたらマトモにキラーやってるやつってどれくらいいるんだ、、?
宴実績解除してない人はカジュアルかそもそもキラー辞めてるかデイリー専と思われるので
実際には20人に1人いるくらいじゃないかなと思っています
鯖兼業が多くを占めている事も考えるとリア人口比は30:1は下らないかと予想
1-10までで強さを考えて(大きいほど強い)
キラー冷遇で抜けるのが3,4,5,6辺の人が消えると
1 2 7 8 9 10が残って
平均値は上がってるからなぁ。
調整の結果姿を消したキラーに焦点が当たって無さすぎる
キラーやっていて煽られるのは良い気分じゃないけど、キラーはミスしても責められることはないし、全滅させた時の快感もサバで脱出した時よりも圧倒的に大きいから楽しい
steamでこの数字?
CS含めたらさらに下がるよね
キラーよりサバイバーが多いのは当たり前、マッチに必要な人数サバ4:キラー1だし
それでも煽りプレイヤーによって減ってはいるんですけどね
普段は半々くらいだけど、周年やBP○倍のときはほぼキラーオンリーでやるな
psのトロフィーでリージョンのパークとティーチャブルパーク3つアンロックってのあるんですがティーチャブルなくなったし変更してほしいなと思いました
人口比は4:1で丁度良いと考えるとむしろキラーは多い傾向にあるんだね、感覚で語る人の多いこと
サバイバー4人に対してキラー1人を丁度良いと仮定する。
比率で言うと[4:1]
百分率に直すと
[サバイバー80%、キラー20%]
一方、この動画の中での話は「サバイバー12(13人)対してキラー1人」とした。
比率で言うと[12:1]となる。
百分率に直すと
[サバイバー92.3%、キラー7.7%](13:1で計算するともっとキラーが少ない)
さて、意外とキラーが多いと申される理由を述べよ。
@@ロールさん こちらの割合というのは、全プレイヤーに対する割合です。
つまりこの割合を持って証明できるのは「脱落していないプレイヤーの割合」です。
参照データの4.7%が「現存するキラーなら確実に取っている」と仮定した場合
12人に1人の割合でここまでキラーやっている人がいると言えます。
ですがこれはサバイバーの数に対しての割合ではありません。
「現存する鯖なら確実に取っている」と思われる実績を見れば実感できるかと思います。
>第二幕
>公開対戦で、自分自身で、または助けを借りて、瀕死から10回回復する。
これ、9.4%で、先ほどの倍しかいません。
条件としてもこちらの方が緩いにも関わらず、生存者は6人に1人しか生き残っていないんです。
これを同条件と仮定した場合、「生存者の半分近くキラーがいる(2:1)」ということになります。
まぁ勿論そんな単純な比較にはならないけど少なくともよく言われる「キラーが圧倒的に少ない」を覆すデータにはなるかと。
@@カシスウーロン 非常に面白い考察をありがとうございました
ただ、以下2点ほど疑問に思いました
・実績獲得数は引退済みも含めた絶対数でありオンライン上のプレイヤー数とは別物ではないか
・人口比を語る場合は片方側の実績しか取れないという前提条件で成り立つのではないか
これらに加え、マッチの不均質さを加味すると実績だけで現状のオンラインプレイヤー比率を比べるのは早計なような気がしますがいかがでしょう
@@sakuraEsan 上の件に関してはその通りです、それを指摘する文章でもあるのですが長くなりすぎて伝わりにくかったようです、すみません。
2件目に関してもその通りだと思います、これは単純な比較にはならないという最後の記述で考慮しています。
結論としてもその通りだと思います。このデータだけで比率を考えることは出来ないです。
元動画やそれに対する反応が明らかにおかしいと思ったので、それに対する牽制としての意味が大きいです。
見えるデータだけであえて結論づけるならばキラーが少ないというここの多くの結論は逆だという考察です。
元動画でそのように捉えられる説明をしているので仕方ないとは思いますが。
データに感覚値を交えた適切な獲得割合の予想の計算もしてみました。
100人の生存者 25人のキラーがいるとします。
「静かなる追跡」を取った鯖を1/5
「第二幕」を取ったキラーを 3/5と仮定します。
キラー側を高く見積もっているのは、鯖に慣れたらキラーをやってねという構造上鯖をやったことがない人が少ない事
あとは両実績難度の違いを考慮しました。
鯖の20人、キラーの15人が逆側実績を解除することになります。
「第二幕」を取るべき人数は115人
「静かなる追跡」を取るべき人数は45人
115:45ですので約2.5:1です。
実際の割合は2:1なので、まだ少し鯖実績が少ないです。
こんな予想はいかがでしょうか。
彩1サバイバーが8%、彩1キラーが5.1%という数字も感覚的に不思議に思えるかと。
ここの数字を見ただけであえて感想をあげるならば、キラーが少ないという共通認識に疑問が生まれたのではないかということ。
みんな結論ありきで盲目的に見てるんだなぁと。
キラー専って希少種!?
ロードアウトに関してはパーセンテージは当てにならないと思う
自分はキラーを練習する時ノーアドノーパークでやってるし他にもそういう事やってる人いる気がする
一回もパークアドオンフルで持って行ったことない感じですか?
一回でも使えば解除されると思いますけど
さすがに今はもう実績解除されてますけど、1ヶ月かそのくらいはノーパークノーアド、もしくはノーアドのみで練習してたんで似たような事してる人結構いるんじゃないかなって思います
試合後に鯖が味方の野良にキレてる理由がよく分かりました
某掲示板でも鯖下げな内容投稿するとすぐBADつくから本当にサバ専しかいないんだろうなと思ってる
どっちかを上げたり下げたりする内容を投稿するのがそもそもおかしい
対立煽りいい加減やめましょう
君は鏡を一度見てみた方がいい
ネタ切れ?