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マイケルの遠距離凝視の調整や立ちメメの続投を見ていると、原作のイメージも含めて大切に扱っている感あって安心する
ゴスフェデモゴル程度のキャラパワーでも、素のステータス強化した代わりにアドオンナーフで帳尻合わせるのまじで不思議。
最近のキラーの調整最高と最悪を反復横跳びしてる今回のは最高だけど、シンギュラの前例があるからデモゴルゴンはポータル削除追加されるだろうなと思ってたのになくて残念
マジでパーティーと野良の差を埋めるアプデは良いですね、この調子で埋めていけばそれ前提でキラー強化も出来ますし、あとは一定座標から一定時間動かなかったらbotになる機能と自力抜けを誰も動けない、または味方が二人やられてて一人しか動けない状況以外で出来なくすれば自害鯖も減って良くなりそう
キラーに閉じ込められて動けないまんまBOTになっちゃいそう…
@@あむる-t2gキラー側も動かなければ切断されるようになれば良さそう。放置試合も無くなるしええんちゃう?
キラー側は狡猾があるから調整が難しくなりそう。この運営新しいシステム入れると他のシステムがバグるからなぁ
@@コマ-d4q あ、そっか狡猾忘れてたわ。確かに調整難しそうだな。
アイテム結構強くなってきてるの、なんか生存者はアイテム持ち込み今後はなくなっていく布石のように思えるな…全員パーティーで全員歯車持ち込みとかあったらキツイからとか…?
使用率高いアドオンの弱体化だけして他のアドオンの強化しないの狂ってると思うよ。
どうでもいいことですが話途中で次見たくてマウスホイール回してしまう。
手鏡4.4でやってみたかったよワシは…
チェストあさり構成が強化されたのなら、遂に圧倒的存在感の時代がきたのかも
最近の運営さんは賛否あってもいろいろ調整してバランスを取ろうとしているのがわかりますね。
ナース、ハントレス、ノックアウトが何故未だに弱体化されないのかが疑問だし、ボルゴの窓枠飛べないバグは直したのか?
マイケル遠くから見た方がいいのは原作的にいいとは思うけど近くで見ると0.4倍はさすがにキツすぎないか?
特に室内とかどうすればええねんって話よね
『調剤学』が昔の感じに戻ってくれるのは嬉しいなぁ。好きなパークでした…今となっては、使うかはわからないですが。
シーンの相手役嫌いじゃないんですよねwオブオブ合わせたら近場でも遠距離でもある程度キラーの位置わかるし他の透視系パークなども合わせて一時期遊んでましたw
メンチ切るマイケルで笑った
デモゴンの調整はちょっと微妙な感触かな……?確かにポータル関連の調整は大きいけど、各種アドオンの弱体化と引き換えだとう~んって感じだし、何よりホイッスル没収が辛過ぎる。ポータル貼り直し機能についてのざわさんの指摘も尤もで、デフォでポータル1個追加&かぼちゃアドオンとか、欲を言えばポータルを消費してバフを得る新能力を追加とか欲しいなリッチの強化は意外だけど、原作からして神様だし寧ろありがたいな。何ならストレンジャー・シングスのヴェクナスキンとか欲しい。マイケルの調整は確かに良いですね。原作再現とバランス調整が丁度いい。ウルレアの弱体化が厳しいのが残念やけど、結構その辺が調整難しいとこやったしね。パーク関連だと調剤学が嬉しいかな。今の発動条件の上で2回復確定アドオン付きか、発動条件の撤廃のどちらか必要と思ってて、個人的には前者が理想だったけどまぁ後者が妥当か。HUD強化は現時点ではキラーにかなりキツいとこだけど、そもそものバランス調整的に鯖のPT・野良間の隔たりがネックだったから、そこをどうにかしない限りはね……。まぁその隔たりを無くしてもキラーに強化が無かった場合はオワオワリやけど。
全員立ちメメの実績もはや解除不可能なレベルになるな(現段階でもサバイバーに対策が知れ渡ってるからほぼ不可能だけどw)
ゴスフェもっと強化して欲しかった....紙マッチ必須なのは相変わらずでちょっとがっかり
皆んな、今のうちに4人立ちメメ実績は終わらせとこうな
ありがとうございます!
感謝!
ドレッジ君セーフ!!!!小型マイクの弱体化が怖くてビクビクしてたけどセーフ!!!あっぶねぇマジで、レアリティ引き上げとかならいいなって思ってるけど、今の調子だと普通にヤバメの弱体化されそうだから、丁度いい感じの弱体化が来ることを祈ってる。
小型つけてると鍵付きロッカーから出るのに時間がかかるとかにされるかな〜
@ そう考えたら弱体化の必要は無いか?無いかもしれない。いや無いに決まってる。実際ヘイト高いから怖いんだけど、鍵閉めがだいぶ重いのは感じるよね。
室内マイケルは弱体化かな?遠距離判定がどこからなのかに因るけど体感の境目を基準にするなら……
パッチノート見る限り、ゴスフェのフィラデルフィア付けたときのマーキング時間が5秒 × 0.8 = 4秒 から4.5秒 × 0.9 = 4.05秒になってて、現状維持どころか弱体化になってるの悲しい。もともとこの2アドオン使ってる人にとっては罰ゲームでしかない調整…
シーンの相手役は距離制限とクールダウンがある昔のオブオブだと思ってる。よわ
聞いていても、お兄ちゃんの調整楽しそうになってて微笑ましい。強みであり楽しさな部分の凝視がより一層できるようになったのもそうだし、序盤のレベ2になったころに発電機2つ回りました!どうしようもないです~な事故も減りそうだからかなり良い調整な気がする。
ウェスカーまさかのバウンドクールダウン微短縮だけで笑う。わざわざ調整対象としてロードマップに入れる必要性あったか?これだと小規模バグ修正パッチと同時にしれっと実装されるレベルくらいの調整
PTBやったけどウルレア2つだとティア3にするのに馬鹿みたいに時間がかかるけど気のせいかな
時間は倍かかると思うので弱体化だと思います
それは元から馬鹿みたいに時間かかるからしょうがない
シェーダーを初期化中にクラッシュするのは、あるあるですか?アプデしたら頻繁に起こる
チャッキーの駆け抜け板の目の前で走り始めたら即解除&抜けられないバグがずっと残ってるのどうにかしてほしい
倦怠感強さどうですか?ざわ氏さん的にありですか?
凛とかアリだと思います
@zawashi 返信ありがとーございます❗
メイジハンドのリチャージが長くなってリチャージ短縮が弱体化されたんで、ハンドはかなりの弱体化ですかね。
ハンドめちゃくちゃヘ〇ト買ってましたからね今の采配的に複雑な読み合いが発生するのは削除する方向らしいので(公式Fでの批判コメが凄まじくなるので)
ゴーストフェイスは今までのカメラマッチだとちょびっと弱体化になってますよ特にカメラ4秒から4.2秒になります運営の意向としては「半分組み込んだから他のアドオンも使ってみて」なんですけどね逆に防犯カメラだと、今まで入らなくて困ってた「もうちょい」が入るのです
マイケルの調整どうなんだろ室内引いたら結構キツそうだけどパーティとの差を埋めたいならもうマッチ内チャット解禁で良いよ
室内キツイかもですね…!
調剤学はセルケアの代わりになりそうですか?
アリだと思います!
動画投稿ありがとうございます!サバイバーのパーティと野良の格差を埋めるのは良いですよね!ただ、チェスト開封に関する強化があるのに、キラーの基本ステータスはノータッチで更にキラーがきつい環境になるのかなぁと思いました!!ま、それでもキラーが楽しいのでやるのですが……足跡だけ改善してくれ……
ノータッチ…?
@@mimita_dbdノータッチやろ?
@@いお柿あぁ、キラー個別の能力調整の話ではなかったみたいですねすみません。それならノータッチですね。個別としては強化されてるわけなのでキラーがキツくなるというのは理解に苦しみますが…
マイケルの調整が一見強化のように見えて弱体化のような気がしてならない。遠くからの凝視でしか貯めれないってなったら室内戦が終わりじゃない。。。ちなみに遠くからって何mよ。
実装後よりPTBが1番楽しい
よくわからん調整多いですね。PTBで大きくまた変わりそう
シーンの相手役のクソなところチェイス以外でもキラーを見たら儀式中ずっと叫び続けてうるさい事ゲート開放中に手を強制的に話して無駄な1発を食らう可能性があるハッチ戦はキラーを見たら終わる
1項目をベースキットに組み込んでアドオン弱くしましたっていうのを調整した気になってんの笑う。数値も数値だし誤差じゃん。
調整内容が思いつかないのでとりあえずやってみました感ただこれを推進することは以前に明言しているし別に悪い事ではありません
@ 「やってみました」の範囲じゃないと思いますがあと明言のソース教えてください。
マイケル調整超微妙だなーw今後は立ちメメ永続じゃなくて普通のマイケルで戦うのが主流になりそうだな試したけど永続立ちメメとか一生貯まらんw17:15 凄くわかるんだけど野良があのHUD見て動いてるとは思えないくらい最近馬鹿すぎるから野良とvcptの差を埋めるのは当分無理だろうなまず野良の頭を調整しないとwなんならサバがお互いの持ってるパークが分かっても猿が1、2匹いそうな勢いそれよりも早くレート可視化してくれw明らかに謎レートマッチングしてる時あるから
でマイケルは強くなったの?
通常は強化、立ちメメと永続は弱体化だと思います
同調弱体化はねぇ…コソ泥の本能でアイテム見れるのに…正直下駄履かせ過ぎな感じ
運営は殺傷率6割を想定しているのに、簡単に全滅取れる現状がおかしいのよね。ほんとキラー有利
よく分からないですけど現状の統計で殺傷率は6割前後ですよ
これ裏を返せば全滅させられる鯖が大半を占める中、真っ当な鯖がそれ以上にキラーの勝率をとことん引き下げているってことなんですよねじゃあマッチングがちゃんと機能していたら?というお話
簡単に全滅…妙だな……このゲームでキラー有利だったのはエイプリルフールだかの鬼ぐらいだったはず…
相当な低レート帯なら確かにキラー有利やな
お宅のマッチングがどんなものかしらんけど簡単に全滅取れるはねえだろ…初手からエンドゲーム始まってんのか?
マイケルの遠距離凝視の調整や立ちメメの続投を見ていると、原作のイメージも含めて大切に扱っている感あって安心する
ゴスフェデモゴル程度のキャラパワーでも、素のステータス強化した代わりにアドオンナーフで帳尻合わせるのまじで不思議。
最近のキラーの調整最高と最悪を反復横跳びしてる
今回のは最高だけど、シンギュラの前例があるからデモゴルゴンはポータル削除追加されるだろうなと思ってたのになくて残念
マジでパーティーと野良の差を埋めるアプデは良いですね、この調子で埋めていけばそれ前提でキラー強化も出来ますし、あとは一定座標から一定時間動かなかったらbotになる機能と自力抜けを誰も動けない、または味方が二人やられてて一人しか動けない状況以外で出来なくすれば自害鯖も減って良くなりそう
キラーに閉じ込められて動けないまんまBOTになっちゃいそう…
@@あむる-t2gキラー側も動かなければ切断されるようになれば良さそう。放置試合も無くなるしええんちゃう?
キラー側は狡猾があるから調整が難しくなりそう。この運営新しいシステム入れると他のシステムがバグるからなぁ
@@コマ-d4q あ、そっか狡猾忘れてたわ。確かに調整難しそうだな。
アイテム結構強くなってきてるの、なんか生存者はアイテム持ち込み今後はなくなっていく布石のように思えるな…
全員パーティーで全員歯車持ち込みとかあったらキツイからとか…?
使用率高いアドオンの弱体化だけして他のアドオンの強化しないの狂ってると思うよ。
どうでもいいことですが話途中で次見たくてマウスホイール回してしまう。
手鏡4.4でやってみたかったよワシは…
チェストあさり構成が強化されたのなら、遂に圧倒的存在感の時代がきたのかも
最近の運営さんは賛否あってもいろいろ調整してバランスを取ろうとしているのがわかりますね。
ナース、ハントレス、ノックアウトが何故未だに弱体化されないのかが疑問だし、ボルゴの窓枠飛べないバグは直したのか?
マイケル遠くから見た方がいいのは原作的にいいとは思うけど近くで見ると0.4倍はさすがにキツすぎないか?
特に室内とかどうすればええねんって話よね
『調剤学』が昔の感じに戻ってくれるのは嬉しいなぁ。
好きなパークでした…今となっては、使うかはわからないですが。
シーンの相手役嫌いじゃないんですよねw
オブオブ合わせたら近場でも遠距離でもある程度キラーの位置わかるし他の透視系パークなども合わせて一時期遊んでましたw
メンチ切るマイケルで笑った
デモゴンの調整はちょっと微妙な感触かな……?確かにポータル関連の調整は大きいけど、各種アドオンの弱体化と引き換えだとう~んって感じだし、何よりホイッスル没収が辛過ぎる。
ポータル貼り直し機能についてのざわさんの指摘も尤もで、デフォでポータル1個追加&かぼちゃアドオンとか、欲を言えばポータルを消費してバフを得る新能力を追加とか欲しいな
リッチの強化は意外だけど、原作からして神様だし寧ろありがたいな。何ならストレンジャー・シングスのヴェクナスキンとか欲しい。
マイケルの調整は確かに良いですね。原作再現とバランス調整が丁度いい。ウルレアの弱体化が厳しいのが残念やけど、結構その辺が調整難しいとこやったしね。
パーク関連だと調剤学が嬉しいかな。今の発動条件の上で2回復確定アドオン付きか、発動条件の撤廃のどちらか必要と思ってて、個人的には前者が理想だったけどまぁ後者が妥当か。
HUD強化は現時点ではキラーにかなりキツいとこだけど、そもそものバランス調整的に鯖のPT・野良間の隔たりがネックだったから、そこをどうにかしない限りはね……。
まぁその隔たりを無くしてもキラーに強化が無かった場合はオワオワリやけど。
全員立ちメメの実績もはや解除不可能なレベルになるな(現段階でもサバイバーに対策が知れ渡ってるからほぼ不可能だけどw)
ゴスフェもっと強化して欲しかった....紙マッチ必須なのは相変わらずでちょっとがっかり
皆んな、今のうちに4人立ちメメ実績は終わらせとこうな
ありがとうございます!
感謝!
ドレッジ君セーフ!!!!
小型マイクの弱体化が怖くてビクビクしてたけどセーフ!!!
あっぶねぇマジで、レアリティ引き上げとかならいいなって思ってるけど、今の調子だと普通にヤバメの弱体化されそうだから、丁度いい感じの弱体化が来ることを祈ってる。
小型つけてると鍵付きロッカーから出るのに時間がかかるとかにされるかな〜
@ そう考えたら弱体化の必要は無いか?無いかもしれない。いや無いに決まってる。
実際ヘイト高いから怖いんだけど、鍵閉めがだいぶ重いのは感じるよね。
室内マイケルは弱体化かな?
遠距離判定がどこからなのかに因るけど体感の境目を基準にするなら……
パッチノート見る限り、ゴスフェのフィラデルフィア付けたときのマーキング時間が
5秒 × 0.8 = 4秒 から
4.5秒 × 0.9 = 4.05秒
になってて、現状維持どころか弱体化になってるの悲しい。
もともとこの2アドオン使ってる人にとっては罰ゲームでしかない調整…
シーンの相手役は距離制限とクールダウンがある昔のオブオブだと思ってる。よわ
聞いていても、お兄ちゃんの調整楽しそうになってて微笑ましい。
強みであり楽しさな部分の凝視がより一層できるようになったのもそうだし、序盤のレベ2になったころに発電機2つ回りました!どうしようもないです~な事故も減りそうだから
かなり良い調整な気がする。
ウェスカーまさかのバウンドクールダウン微短縮だけで笑う。わざわざ調整対象としてロードマップに入れる必要性あったか?これだと小規模バグ修正パッチと同時にしれっと実装されるレベルくらいの調整
PTBやったけどウルレア2つだとティア3にするのに馬鹿みたいに時間がかかるけど気のせいかな
時間は倍かかると思うので弱体化だと思います
それは元から馬鹿みたいに時間かかるからしょうがない
シェーダーを初期化中にクラッシュするのは、あるあるですか?
アプデしたら頻繁に起こる
チャッキーの駆け抜け板の目の前で走り始めたら即解除&抜けられないバグがずっと残ってるのどうにかしてほしい
倦怠感強さどうですか?
ざわ氏さん的にありですか?
凛とかアリだと思います
@zawashi
返信ありがとーございます❗
メイジハンドのリチャージが長くなってリチャージ短縮が弱体化されたんで、ハンドはかなりの弱体化ですかね。
ハンドめちゃくちゃヘ〇ト買ってましたからね
今の采配的に複雑な読み合いが発生するのは削除する方向らしいので(公式Fでの批判コメが凄まじくなるので)
ゴーストフェイスは今までのカメラマッチだとちょびっと弱体化になってますよ
特にカメラ4秒から4.2秒になります
運営の意向としては「半分組み込んだから他のアドオンも使ってみて」なんですけどね
逆に防犯カメラだと、今まで入らなくて困ってた「もうちょい」が入るのです
マイケルの調整どうなんだろ
室内引いたら結構キツそうだけど
パーティとの差を埋めたいならもうマッチ内チャット解禁で良いよ
室内キツイかもですね…!
調剤学はセルケアの代わりになりそうですか?
アリだと思います!
動画投稿ありがとうございます!
サバイバーのパーティと野良の格差を埋めるのは良いですよね!ただ、チェスト開封に関する強化があるのに、キラーの基本ステータスはノータッチで更にキラーがきつい環境になるのかなぁと思いました!!
ま、それでもキラーが楽しいのでやるのですが……足跡だけ改善してくれ……
ノータッチ…?
@@mimita_dbdノータッチやろ?
@@いお柿あぁ、キラー個別の能力調整の話ではなかったみたいですねすみません。それならノータッチですね。
個別としては強化されてるわけなのでキラーがキツくなるというのは理解に苦しみますが…
マイケルの調整が一見強化のように見えて弱体化のような気がしてならない。
遠くからの凝視でしか貯めれないってなったら室内戦が終わりじゃない。。。
ちなみに遠くからって何mよ。
実装後よりPTBが1番楽しい
よくわからん調整多いですね。
PTBで大きくまた変わりそう
シーンの相手役のクソなところ
チェイス以外でもキラーを見たら儀式中ずっと叫び続けてうるさい事
ゲート開放中に手を強制的に話して無駄な1発を食らう可能性がある
ハッチ戦はキラーを見たら終わる
1項目をベースキットに組み込んでアドオン弱くしましたっていうのを調整した気になってんの笑う。
数値も数値だし誤差じゃん。
調整内容が思いつかないのでとりあえずやってみました感
ただこれを推進することは以前に明言しているし別に悪い事ではありません
@ 「やってみました」の範囲じゃないと思いますが
あと明言のソース教えてください。
マイケル調整超微妙だなーw
今後は立ちメメ永続じゃなくて普通のマイケルで戦うのが主流になりそうだな
試したけど永続立ちメメとか一生貯まらんw
17:15 凄くわかるんだけど野良があのHUD見て動いてるとは思えないくらい最近馬鹿すぎるから野良とvcptの差を埋めるのは当分無理だろうなまず野良の頭を調整しないとw
なんならサバがお互いの持ってるパークが分かっても猿が1、2匹いそうな勢い
それよりも早くレート可視化してくれw明らかに謎レートマッチングしてる時あるから
でマイケルは強くなったの?
通常は強化、立ちメメと永続は弱体化だと思います
同調弱体化はねぇ…
コソ泥の本能でアイテム見れるのに…
正直下駄履かせ過ぎな感じ
運営は殺傷率6割を想定しているのに、簡単に全滅取れる現状がおかしいのよね。ほんとキラー有利
よく分からないですけど現状の統計で殺傷率は6割前後ですよ
これ裏を返せば全滅させられる鯖が大半を占める中、真っ当な鯖がそれ以上にキラーの勝率をとことん引き下げているってことなんですよね
じゃあマッチングがちゃんと機能していたら?というお話
簡単に全滅…妙だな……このゲームでキラー有利だったのはエイプリルフールだかの鬼ぐらいだったはず…
相当な低レート帯なら確かにキラー有利やな
お宅のマッチングがどんなものかしらんけど簡単に全滅取れるはねえだろ…
初手からエンドゲーム始まってんのか?