マイケル大幅変更!!リッチはまさかの強化!?新キャラ以外にも変更盛り沢山なパッチノートを見ていくぞ!!【DbD】【最新情報/ラジオ動画】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 75

  • @kumi857
    @kumi857 16 дней назад +12

    マイケルの遠距離凝視の調整や立ちメメの続投を見ていると、原作のイメージも含めて大切に扱っている感あって安心する

  • @tsk-y3f
    @tsk-y3f 16 дней назад +14

    ゴスフェデモゴル程度のキャラパワーでも、素のステータス強化した代わりにアドオンナーフで帳尻合わせるのまじで不思議。

  • @tanbo157
    @tanbo157 17 дней назад +9

    最近のキラーの調整最高と最悪を反復横跳びしてる
    今回のは最高だけど、シンギュラの前例があるからデモゴルゴンはポータル削除追加されるだろうなと思ってたのになくて残念

  • @れみ1
    @れみ1 16 дней назад +19

    マジでパーティーと野良の差を埋めるアプデは良いですね、この調子で埋めていけばそれ前提でキラー強化も出来ますし、あとは一定座標から一定時間動かなかったらbotになる機能と自力抜けを誰も動けない、または味方が二人やられてて一人しか動けない状況以外で出来なくすれば自害鯖も減って良くなりそう

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 16 дней назад +4

      キラーに閉じ込められて動けないまんまBOTになっちゃいそう…

    • @ぬま-o4p
      @ぬま-o4p 16 дней назад

      @@あむる-t2gキラー側も動かなければ切断されるようになれば良さそう。放置試合も無くなるしええんちゃう?

    • @コマ-d4q
      @コマ-d4q 13 дней назад

      キラー側は狡猾があるから調整が難しくなりそう。この運営新しいシステム入れると他のシステムがバグるからなぁ

    • @ぬま-o4p
      @ぬま-o4p 13 дней назад

      @@コマ-d4q あ、そっか狡猾忘れてたわ。確かに調整難しそうだな。

  • @aimy2610
    @aimy2610 13 дней назад +1

    アイテム結構強くなってきてるの、なんか生存者はアイテム持ち込み今後はなくなっていく布石のように思えるな…
    全員パーティーで全員歯車持ち込みとかあったらキツイからとか…?

  • @Glorious_3
    @Glorious_3 16 дней назад +5

    使用率高いアドオンの弱体化だけして他のアドオンの強化しないの狂ってると思うよ。

  • @banoara5559
    @banoara5559 17 дней назад +25

    どうでもいいことですが話途中で次見たくてマウスホイール回してしまう。

  • @海海-u7y
    @海海-u7y 16 дней назад +7

    手鏡4.4でやってみたかったよワシは…

  • @宇宙人-d8n
    @宇宙人-d8n 17 дней назад +2

    チェストあさり構成が強化されたのなら、遂に圧倒的存在感の時代がきたのかも

  • @koikint
    @koikint 16 дней назад +2

    最近の運営さんは賛否あってもいろいろ調整してバランスを取ろうとしているのがわかりますね。

  • @MAD-ye9lz
    @MAD-ye9lz 14 дней назад +1

    ナース、ハントレス、ノックアウトが何故未だに弱体化されないのかが疑問だし、ボルゴの窓枠飛べないバグは直したのか?

  • @imjgbdgmp
    @imjgbdgmp 17 дней назад +7

    マイケル遠くから見た方がいいのは原作的にいいとは思うけど近くで見ると0.4倍はさすがにキツすぎないか?

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 16 дней назад +5

      特に室内とかどうすればええねんって話よね

  • @i_otouka
    @i_otouka 16 дней назад

    『調剤学』が昔の感じに戻ってくれるのは嬉しいなぁ。
    好きなパークでした…今となっては、使うかはわからないですが。

  • @ねこがみ-q2s
    @ねこがみ-q2s 16 дней назад +1

    シーンの相手役嫌いじゃないんですよねw
    オブオブ合わせたら近場でも遠距離でもある程度キラーの位置わかるし他の透視系パークなども合わせて一時期遊んでましたw

  • @DDD-ip1od
    @DDD-ip1od 16 дней назад +3

    メンチ切るマイケルで笑った

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 17 дней назад +4

    デモゴンの調整はちょっと微妙な感触かな……?確かにポータル関連の調整は大きいけど、各種アドオンの弱体化と引き換えだとう~んって感じだし、何よりホイッスル没収が辛過ぎる。
    ポータル貼り直し機能についてのざわさんの指摘も尤もで、デフォでポータル1個追加&かぼちゃアドオンとか、欲を言えばポータルを消費してバフを得る新能力を追加とか欲しいな
    リッチの強化は意外だけど、原作からして神様だし寧ろありがたいな。何ならストレンジャー・シングスのヴェクナスキンとか欲しい。
    マイケルの調整は確かに良いですね。原作再現とバランス調整が丁度いい。ウルレアの弱体化が厳しいのが残念やけど、結構その辺が調整難しいとこやったしね。
    パーク関連だと調剤学が嬉しいかな。今の発動条件の上で2回復確定アドオン付きか、発動条件の撤廃のどちらか必要と思ってて、個人的には前者が理想だったけどまぁ後者が妥当か。
    HUD強化は現時点ではキラーにかなりキツいとこだけど、そもそものバランス調整的に鯖のPT・野良間の隔たりがネックだったから、そこをどうにかしない限りはね……。
    まぁその隔たりを無くしてもキラーに強化が無かった場合はオワオワリやけど。

  • @クロノ-k4f
    @クロノ-k4f 15 дней назад

    全員立ちメメの実績もはや解除不可能なレベルになるな(現段階でもサバイバーに対策が知れ渡ってるからほぼ不可能だけどw)

  • @よる-r5d
    @よる-r5d 16 дней назад +3

    ゴスフェもっと強化して欲しかった....紙マッチ必須なのは相変わらずでちょっとがっかり

  • @user-Yo-Oredayo
    @user-Yo-Oredayo 16 дней назад +2

    皆んな、今のうちに4人立ちメメ実績は終わらせとこうな

  • @小次郎-g9o
    @小次郎-g9o 16 дней назад +1

    ありがとうございます!

  • @サンタ-o8p
    @サンタ-o8p 16 дней назад +1

    ドレッジ君セーフ!!!!
    小型マイクの弱体化が怖くてビクビクしてたけどセーフ!!!
    あっぶねぇマジで、レアリティ引き上げとかならいいなって思ってるけど、今の調子だと普通にヤバメの弱体化されそうだから、丁度いい感じの弱体化が来ることを祈ってる。

    • @スルメイカ-v5b
      @スルメイカ-v5b 16 дней назад

      小型つけてると鍵付きロッカーから出るのに時間がかかるとかにされるかな〜

    • @サンタ-o8p
      @サンタ-o8p 16 дней назад

      @ そう考えたら弱体化の必要は無いか?無いかもしれない。いや無いに決まってる。
      実際ヘイト高いから怖いんだけど、鍵閉めがだいぶ重いのは感じるよね。

  • @pacapacaZ
    @pacapacaZ 16 дней назад +3

    室内マイケルは弱体化かな?
    遠距離判定がどこからなのかに因るけど体感の境目を基準にするなら……

  • @waitrice
    @waitrice 16 дней назад

    パッチノート見る限り、ゴスフェのフィラデルフィア付けたときのマーキング時間が
    5秒 × 0.8 = 4秒 から
    4.5秒 × 0.9 = 4.05秒
    になってて、現状維持どころか弱体化になってるの悲しい。
    もともとこの2アドオン使ってる人にとっては罰ゲームでしかない調整…

  • @Pudding_Ramen
    @Pudding_Ramen 16 дней назад +2

    シーンの相手役は距離制限とクールダウンがある昔のオブオブだと思ってる。よわ

  • @秋葉もなか
    @秋葉もなか 17 дней назад

    聞いていても、お兄ちゃんの調整楽しそうになってて微笑ましい。
    強みであり楽しさな部分の凝視がより一層できるようになったのもそうだし、序盤のレベ2になったころに発電機2つ回りました!どうしようもないです~な事故も減りそうだから
    かなり良い調整な気がする。

  • @IA-su7gw
    @IA-su7gw 16 дней назад +3

    ウェスカーまさかのバウンドクールダウン微短縮だけで笑う。わざわざ調整対象としてロードマップに入れる必要性あったか?これだと小規模バグ修正パッチと同時にしれっと実装されるレベルくらいの調整

  • @good18762
    @good18762 17 дней назад +5

    PTBやったけどウルレア2つだとティア3にするのに馬鹿みたいに時間がかかるけど気のせいかな

    • @zawashi
      @zawashi  17 дней назад +6

      時間は倍かかると思うので弱体化だと思います

    • @chineseoniichanchannel1427
      @chineseoniichanchannel1427 17 дней назад +2

      それは元から馬鹿みたいに時間かかるからしょうがない

  • @ホワイトティー-u5w
    @ホワイトティー-u5w 16 дней назад

    シェーダーを初期化中にクラッシュするのは、あるあるですか?
    アプデしたら頻繁に起こる

  • @to4the1
    @to4the1 17 дней назад

    チャッキーの駆け抜け板の目の前で走り始めたら即解除&抜けられないバグがずっと残ってるのどうにかしてほしい

  • @SP-zb2us
    @SP-zb2us 16 дней назад +1

    倦怠感強さどうですか?
    ざわ氏さん的にありですか?

    • @zawashi
      @zawashi  16 дней назад +2

      凛とかアリだと思います

    • @SP-zb2us
      @SP-zb2us 16 дней назад

      @zawashi
      返信ありがとーございます❗

  • @ha-sl6jl
    @ha-sl6jl 16 дней назад

    メイジハンドのリチャージが長くなってリチャージ短縮が弱体化されたんで、ハンドはかなりの弱体化ですかね。

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 16 дней назад

      ハンドめちゃくちゃヘ〇ト買ってましたからね
      今の采配的に複雑な読み合いが発生するのは削除する方向らしいので(公式Fでの批判コメが凄まじくなるので)

  • @amano_niroku
    @amano_niroku 16 дней назад +1

    ゴーストフェイスは今までのカメラマッチだとちょびっと弱体化になってますよ
    特にカメラ4秒から4.2秒になります
    運営の意向としては「半分組み込んだから他のアドオンも使ってみて」なんですけどね
    逆に防犯カメラだと、今まで入らなくて困ってた「もうちょい」が入るのです

  • @グランアレグリア-z7y
    @グランアレグリア-z7y 16 дней назад

    マイケルの調整どうなんだろ
    室内引いたら結構キツそうだけど
    パーティとの差を埋めたいならもうマッチ内チャット解禁で良いよ

    • @zawashi
      @zawashi  16 дней назад

      室内キツイかもですね…!

  • @user-sakou0117
    @user-sakou0117 17 дней назад

    調剤学はセルケアの代わりになりそうですか?

    • @zawashi
      @zawashi  16 дней назад

      アリだと思います!

  • @chill___
    @chill___ 17 дней назад +1

    動画投稿ありがとうございます!
    サバイバーのパーティと野良の格差を埋めるのは良いですよね!ただ、チェスト開封に関する強化があるのに、キラーの基本ステータスはノータッチで更にキラーがきつい環境になるのかなぁと思いました!!
    ま、それでもキラーが楽しいのでやるのですが……足跡だけ改善してくれ……

    • @mimita_dbd
      @mimita_dbd 17 дней назад

      ノータッチ…?

    • @いお柿
      @いお柿 16 дней назад

      ​@@mimita_dbdノータッチやろ?

    • @mimita_dbd
      @mimita_dbd 16 дней назад +1

      @@いお柿あぁ、キラー個別の能力調整の話ではなかったみたいですねすみません。それならノータッチですね。
      個別としては強化されてるわけなのでキラーがキツくなるというのは理解に苦しみますが…

  • @なーやん-s1n
    @なーやん-s1n 16 дней назад

    マイケルの調整が一見強化のように見えて弱体化のような気がしてならない。
    遠くからの凝視でしか貯めれないってなったら室内戦が終わりじゃない。。。
    ちなみに遠くからって何mよ。

  • @hinsat14
    @hinsat14 16 дней назад +1

    実装後よりPTBが1番楽しい

  • @ハタゾー
    @ハタゾー 16 дней назад

    よくわからん調整多いですね。
    PTBで大きくまた変わりそう

  • @Jong__Do
    @Jong__Do 16 дней назад

    シーンの相手役のクソなところ
    チェイス以外でもキラーを見たら儀式中ずっと叫び続けてうるさい事
    ゲート開放中に手を強制的に話して無駄な1発を食らう可能性がある
    ハッチ戦はキラーを見たら終わる

  • @raito_VK
    @raito_VK 16 дней назад +1

    1項目をベースキットに組み込んでアドオン弱くしましたっていうのを調整した気になってんの笑う。
    数値も数値だし誤差じゃん。

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 16 дней назад

      調整内容が思いつかないのでとりあえずやってみました感
      ただこれを推進することは以前に明言しているし別に悪い事ではありません

    • @raito_VK
      @raito_VK 16 дней назад

      @ 「やってみました」の範囲じゃないと思いますが
      あと明言のソース教えてください。

  • @博麗霊夢-g3r
    @博麗霊夢-g3r 16 дней назад +1

    マイケル調整超微妙だなーw
    今後は立ちメメ永続じゃなくて普通のマイケルで戦うのが主流になりそうだな
    試したけど永続立ちメメとか一生貯まらんw
    17:15 凄くわかるんだけど野良があのHUD見て動いてるとは思えないくらい最近馬鹿すぎるから野良とvcptの差を埋めるのは当分無理だろうなまず野良の頭を調整しないとw
    なんならサバがお互いの持ってるパークが分かっても猿が1、2匹いそうな勢い
    それよりも早くレート可視化してくれw明らかに謎レートマッチングしてる時あるから

  • @野良猫-j9d
    @野良猫-j9d 16 дней назад

    でマイケルは強くなったの?

    • @zawashi
      @zawashi  16 дней назад +2

      通常は強化、立ちメメと永続は弱体化だと思います

  • @ルシェイン
    @ルシェイン 16 дней назад

    同調弱体化はねぇ…
    コソ泥の本能でアイテム見れるのに…
    正直下駄履かせ過ぎな感じ

  • @ケイトデンソン-f4u
    @ケイトデンソン-f4u 16 дней назад +5

    運営は殺傷率6割を想定しているのに、簡単に全滅取れる現状がおかしいのよね。ほんとキラー有利

    • @zawashi
      @zawashi  16 дней назад +5

      よく分からないですけど現状の統計で殺傷率は6割前後ですよ

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 16 дней назад +1

      これ裏を返せば全滅させられる鯖が大半を占める中、真っ当な鯖がそれ以上にキラーの勝率をとことん引き下げているってことなんですよね
      じゃあマッチングがちゃんと機能していたら?というお話

    • @rat0583
      @rat0583 16 дней назад +3

      簡単に全滅…妙だな……このゲームでキラー有利だったのはエイプリルフールだかの鬼ぐらいだったはず…

    • @maron5045
      @maron5045 16 дней назад +1

      相当な低レート帯なら確かにキラー有利やな

    • @井上剛-o3w
      @井上剛-o3w 15 дней назад +1

      お宅のマッチングがどんなものかしらんけど簡単に全滅取れるはねえだろ…
      初手からエンドゲーム始まってんのか?