Un petit détail qui n'a pas été dit que je rajoute: Les points de compétences non-distribués sont transmis à hauteur de 1/4 par monstres matériaux au résultat de la synthèse.
Salut, je ne sais pas si la chaîne est toujours active, mais merci pour le travail, je trouve ça aberrant de n'avoir aucun contenu sur le sujet en français, donc tu travailles pour la culture sache le
Cette vidéo explique vraiment bien comment optimiser one synthetisation mais c'est dommage d'être passé a côté du "recyclage". En gros ça consiste à synthétiser un monstre de fin de chaîne en boucle pour obtenir un nouveau monstre avec plus de points de compétences et des stats légèrement amélioré.
Tiens petite question : est-ce qu'on peut se procurer quelque part le document avec la liste de tous les monstres qu'on voit à 4:14 ? J'ai beau chercher je ne trouve rien de similaire en ligne. ^^'
Salut, si tu es entrain de monter bonus attaque 1 avec des points de compétence, ce n'est pas possible. Cependant si tu as un monstre qui a déjà bonus attaque 3 et que tu le synthétise avec un monstre qui a bonus attaque 1, ton résultat pourra hériter directement de bonus attaque 3
Ma grande question c'est de savoir s'il y a un cap de stat, prenons un exemple, avec un Gluant, est-ce que out les gluants ont le même cap de stats ou non ? Dans ce cas, à part un meilleur monstre de base, sur le long termes, il n'est pas vraiment mieux ? Je ne sais pas si c'est très clair... Je veux dire, le monstre sera meilleur par ses compétences, mais pas par ses stats (sauf avec un bonus j'imagine)
Oui tous les monstres d'une même espèce (donc tous les ornitox par exemple) ont le même cap, maintenant à voir si ton monstre à son niveau max a pu les atteindre ou pas. J'espère avoir répondu à ta question
@@yunissafflelou2167 Si, les monstres de rang X tu peux les obtenir à partir de recettes, et ces recettes tu peux les trouver sur internet facilement, il suffit juste de taper le nom du monstre que tu veux créer
Un petit détail qui n'a pas été dit que je rajoute: Les points de compétences non-distribués sont transmis à hauteur de 1/4 par monstres matériaux au résultat de la synthèse.
C’est cool que tu fasses des vidéos sur Dragon Quest Monster Joker. ❤️🔥 Je me sens moins seul 😂
Merci pour les explications ! J'ai pas joué à Monster Joker depuis quelques années et j'avais besoin d'un rappel. ^^
Omg si je savais tout ça à l’époque j’aurais gagné tellement de temps pour faire mon équipe 😍
Peu de vidéos mais la qualité est excellente ! Super montage et très bonnes explications ! Je sens que je vais relancer le jeu !
On attend la prochaine video ;)
Merci bcp pour cette vidéo très instructive, c'est super fluide et facile à comprendre bravo
super video
Salut, je ne sais pas si la chaîne est toujours active, mais merci pour le travail, je trouve ça aberrant de n'avoir aucun contenu sur le sujet en français, donc tu travailles pour la culture sache le
cool vide o Jesper que tu va revenir bientôt !!
Ya till un site qui regarde les fusion possible ? (En fr)
Oui ya plein de forum qui repertorie toute les synthèses
Cette vidéo explique vraiment bien comment optimiser one synthetisation mais c'est dommage d'être passé a côté du "recyclage". En gros ça consiste à synthétiser un monstre de fin de chaîne en boucle pour obtenir un nouveau monstre avec plus de points de compétences et des stats légèrement amélioré.
Merci, je vais pouvoir faire des synthétisation de qualité a partir de maintenant.
sympa
Tiens petite question : est-ce qu'on peut se procurer quelque part le document avec la liste de tous les monstres qu'on voit à 4:14 ? J'ai beau chercher je ne trouve rien de similaire en ligne. ^^'
Tu as tout là : www.woodus.com/den/games/dqm4ds/dqmjinfo/
@@RedoxK Oh merci c'est absolument parfait !
Bonjour, peut-on passer de bonus attaque 1 à 3 directement, sans passer par le 2 ?
Salut, si tu es entrain de monter bonus attaque 1 avec des points de compétence, ce n'est pas possible. Cependant si tu as un monstre qui a déjà bonus attaque 3 et que tu le synthétise avec un monstre qui a bonus attaque 1, ton résultat pourra hériter directement de bonus attaque 3
@@RedoxK d'accord merci
Ma grande question c'est de savoir s'il y a un cap de stat, prenons un exemple, avec un Gluant, est-ce que out les gluants ont le même cap de stats ou non ? Dans ce cas, à part un meilleur monstre de base, sur le long termes, il n'est pas vraiment mieux ? Je ne sais pas si c'est très clair...
Je veux dire, le monstre sera meilleur par ses compétences, mais pas par ses stats (sauf avec un bonus j'imagine)
Oui tous les monstres d'une même espèce (donc tous les ornitox par exemple) ont le même cap, maintenant à voir si ton monstre à son niveau max a pu les atteindre ou pas. J'espère avoir répondu à ta question
@@RedoxK Ah je vois, les monstres ont des caps, mais ce n'est pas garanti qu'ils les atteignent !
Hé bien, merci beaucoup !
Tu pourrais faire un tuto cp pour ces monstre dans dqmj1
Tu peux faire comment avoir des montre niveau x
Je t'invite à regarder ma première vidéo sur le sujet, j'en parle pour avoir les bases de la synthétisation ;)
@@RedoxK merci beaucoup de m’avoir répondu rapidement
Mais tu dit pas comment avoir un niveau x
@@yunissafflelou2167 Si, les monstres de rang X tu peux les obtenir à partir de recettes, et ces recettes tu peux les trouver sur internet facilement, il suffit juste de taper le nom du monstre que tu veux créer
@@RedoxK ok merci beaucoup
Chaîne d’utilité publique