POMYSŁY Których NIE CHCĘ w Minecraft!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 окт 2024

Комментарии • 853

  • @qerku_5640
    @qerku_5640 Год назад +189

    Ja widzę jeden plus w dodaniu paska nawodnienia, nikt nie używa jako jedzenia np. arbuzów, ale przypominam, że są one w większości z wody, więc gdyby taka mechanika zostałaby dodana to mogłyby one napełniać oba paski naraz, co dodałoby im funkcjonalności

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад +19

      Dokładnie poza tym niektórzy (jak ja) lubią sobie utrudniać i po to mamy w minecraft hardcore a jak ktoś chce sobie bezstresowo popykać to włącza przyjazny/łatwy/normalny.

    • @kamilkurek8582
      @kamilkurek8582 Год назад +6

      @@michaszymanski4817 Zdobywasz nasiona i uprawiasz arbuzy gdzie chcesz?

    • @kamilkurek8582
      @kamilkurek8582 Год назад +1

      @@michaszymanski4817 Wiesz, pustynie nie występują aż tak często, że byś się zawsze pojawił na początku na jej terenie. Śmiem twierdzić że szansa na trafienie na pustynie na spawnie jest względnie mała. Poza tym ośmielę się zwrócić uwagę na używanie poprawnej polszczyzny, która ułatwia komunikację. Zresztą, jak już koledzy wspomnieli można stworzyć wiele systemów, np. poziom nawodnienia by przywracały wszystkie owoce i surowe mięso, ale tylko w bardzo małym stopniu - za wyjątkiem wspomnianego arbuza, można dodać butelkę z wodą do skrzynki początkowej, można ustawić całą zasadę jako gamerule, i w ten sposób rozwiązać problem - chcesz to grasz, nie chcesz to nie grasz.

    • @kamilkurek8582
      @kamilkurek8582 Год назад +2

      @@michaszymanski4817 Przykro mi ale wyolbrzymiasz, i to strasznie. Jest 17 głównych biomów - z podtypami jeśli się nie mylę 52 w których się możesz zespawnować. Obecnie jest tylko jeden biom pustynny - pustynia, na upartego możemy doliczyć też mesę. Szanse na odrodzenie się w którymś z nich są więc względnie małe. Poza tym uparcie ignorujesz pozostałe rozwiązania problemu - ustawienie tego tylko jako gamerule'a lub danie graczowi na start wody. PS: Daj te seedy.
      PS2: Nie pisz na szybko, bo okazujesz w ten sposób brak szacunku swojemu rozmówcy - mi to specjalnie nie przeszkadza, ale wiesz... czasami umiejętności zachowania się w towarzystwie mogą być kluczowe.
      Jeśli nie przedstawisz konkretnych argumentów przemawiających za twoją racją, to proszę zakończmy tą dyskusję, dobrze?

    • @QWERTY01010
      @QWERTY01010 Год назад

      @@michaszymanski4817 wioska na sawannie

  • @beteusz
    @beteusz Год назад +181

    2:13 To miało by sens, gdyby bloki przepalały się 9x wolniej, dlatego że surowe bloki się oczywiście składają z 9 materiałów

    • @Fodoslaw
      @Fodoslaw Год назад +11

      mógłby być do tego specjalny piec, jak piec hutniczy

    • @patrykwojcik6197
      @patrykwojcik6197 Год назад +10

      albo jakby żarły 9 razy wiecej wegla

    • @beteusz
      @beteusz Год назад

      @@patrykwojcik6197 W minecrafcie nie ma takiego systemu, 1 kawałek węgla pali się 1777 ticków, czyli 88 sekund. Nie działa to tak że węgiel spala ileś tam itemów

    • @beteusz
      @beteusz Год назад +2

      np. 1 surowe zelazo przepala się 120 ticków czyli 10 sekund, a blok surowego zelaza moglby przepalac się 1080 ticków = 90 sekund ( czyli poprostu 9x dluzej)

    • @szymsator
      @szymsator Год назад

      @@beteusz jest tak jak napisałeś, ale coś ci z wartościami nie wyszło, bo oznaczało by to, że 1 węgiel przepala prawie 9 rud

  • @itor8827
    @itor8827 Год назад +599

    Dla mnie system picia wody (jakby była dodana) powinien być w ustawieniach do włączenia i wyłączenia jak bonusową skrzynkę

    • @senor_McDuck
      @senor_McDuck Год назад +33

      Dokładnie o tym samym pomyślałem

    • @Memerosz
      @Memerosz Год назад +53

      Albo na hardcore tylko

    • @itor8827
      @itor8827 Год назад +6

      @@Memerosz tez mozna

    • @hwylla4706
      @hwylla4706 Год назад +7

      Jakby było to do włączenia to nikt by tego nie używał

    • @itor8827
      @itor8827 Год назад +6

      @@hwylla4706 pewnie tak ale bylo by ciekawie sobie to tak raz wlaczyc

  • @tuseba5920
    @tuseba5920 Год назад +137

    Wg mnie ten pasek picia i ciepła czy zimna powinien być na osobnym trybie np. jakimś Ekstremalnym a na Hardcore w opcjach do włączenia by mógł być to by była optymalizacja do takiego systemu.

  • @foolk_
    @foolk_ Год назад +14

    Moim zdaniem ten wagon do konia (zapomniałem nazwy xD) jest świetny, ma fajny klimat tylko zmienić model bo jest zbyt, ughhh... ,,Realistyczny"

    • @foolk_
      @foolk_ Год назад +3

      @@penknientyjezy1781-u co?

  • @Komarrroo
    @Komarrroo Год назад +64

    Jak dla mnie pasek nawodnienia mógł by być ale jako opcja do włączenia na świecie

  • @romanbanas8062
    @romanbanas8062 Год назад +8

    Nawadnianie i odczuwanie temperatur powinno być dodane, ale w nowym trybie gry np.realistyczny

    • @Memerosz
      @Memerosz Год назад +4

      Albo hardcore

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      Albo ustawienia świata

    • @Green_skyy3
      @Green_skyy3 Год назад

      No i tam by było picie i tak jak hardcore wtedy było by git

    • @LennikPlemnik
      @LennikPlemnik 10 месяцев назад

      Do tego np pory roku to by bylo ciekawe

  • @frogg_saron
    @frogg_saron Год назад +42

    Gdyby wózki byłyby w różnych wariantach np ze skrzyniami, beczkami czy klatkami na moby to byłoby cudowne, ewentualnie customizowane gdzie możesz postawić 4 bloki lub właśnie tą klatkę. A koła, szczególnie takie jakie są na filmie nie zepsułyby ogólnych odczuć z gry.

  • @dawidtomaszkrykowski7339
    @dawidtomaszkrykowski7339 Год назад +16

    Tidzimi a co byś myślał o możliwości przerobieniu bloku brodawek na brodawki bo opinie są podzielone na ten temat ?

  • @-LordOfShadows-
    @-LordOfShadows- Год назад +17

    Zaklęcie xray jakby już miało być dodane powinno działać w promieniu 4 lub 5 kratek od gracza (ale tylko po kliknięciu na blok prawym przyciskiem myszy i tylko na 10 sekund (każde użycie zaklęcia zużywało by 1 punkt wytrzymałości kilofa)) a zaklęcie było by do znalezienia w np leśnej posiadłości albo pradawnym mieście

    • @tog8505
      @tog8505 Год назад

      Szkoda że nie dodali tego gościa co w jaskiniach był i łupy dawał bo od niego by mógł być ten enchant tylko i wyłącznie

    • @tog8505
      @tog8505 Год назад

      @@Matix30pl no racja, bo wtedy to debris był by łatwiutki

  • @Fremek
    @Fremek Год назад +13

    7:27 kilof w okolicy rudy mógłby poprostu drgać bo xray wiadomo jaki jest

    • @dobryziomek6829
      @dobryziomek6829 Год назад

      albo mogli by dodać wykrywacz rud ( najlepiej ze sculku ) co posiada tryby np. wyszukiwania danej rudy i drga im blizej danej rudy

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад +3

      Albo zaklęcie które sprawiałoby że narzędzie świeci:
      Kilof w pobliżu rud,
      Miecz w pobliżu wrogich mobów,
      Topór w pobliżu rzadkich drzew,
      Motyka przy wyrośniętych roślinach,
      Łopata na przykład jakby dodali przy grzązkim błocie czy ruchomych piaskach itp.

    • @dobryziomek6829
      @dobryziomek6829 Год назад +1

      @@patrykb_ to glowstone lub swiecący barwnik by zyskały nowe znaczenie

    • @fajny_nick
      @fajny_nick Год назад +1

      @@patrykb_ ten miecz świecący w pobliżu wrogów kojarzy mi się z hobbietem

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      @@dobryziomek6829 no mógłby

  • @justmichauuu
    @justmichauuu Год назад +20

    Osobiście uważam, że fajnie by było gdyby picie i temperatura były dostępne jako game rule

    • @bebe675
      @bebe675 Год назад

      Ja też. Jestem ciekawa czy tylko woda by zapełniała pasek głodu

  • @czowiekryz
    @czowiekryz Год назад +18

    Siema lubie ryż

  • @natanmakosz8057
    @natanmakosz8057 Год назад +30

    Wozy powinny w takim razie wyglądać jak drewniany wagonik z symbolicznymi kołkami😅
    Edit wow nie wiedziałem że to ktoś zalajkuje

  • @pandak7971
    @pandak7971 Год назад +21

    Nawadnianie można wprowadzić w hardcore, aby jeszcze bardziej ten tryb utrudnić.

    • @323dist
      @323dist Год назад +1

      Dokładnie 😁

    • @clearededpl8937
      @clearededpl8937 Год назад +1

      Jak wyobrażasz sobie wtedy nether? I czy wtedy nie używalibyśmy ciągle potki odporności na ogień (której nazwę mogliby zmienić na "stałej temperatury")?

    • @pandak7971
      @pandak7971 Год назад

      @@clearededpl8937 Coś w tym stylu. Albo dodali jakiś nowy sposób chłodzenia

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      @@clearededpl8937 super pomysł.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      @@pandak7971 zaklęcie na pancerz heat/cold poziom dawałby ci większą skuteczność a maksymalny poziom niwelowałby gorąc na pustyni czy zimno na lodowcu.

  • @daviddd4605
    @daviddd4605 Год назад +5

    3:36 Gdyby do Minecrafta dodali ten system nawodnienia gracza, to moim zdaniem Minecraft miałby większy sens jeśli chodzi o survival, zawsze byłoby dodatkowe wyzwanie, bo poza cave'ami Minecraft nie stanowi prawie żadnego wyzwania

    • @zboro311
      @zboro311 Год назад +1

      On nie stanowi żadnego wyzwania dlatego nawadnianie I temperatury to naprawdę dobre zmiany

    • @tidalbow8969
      @tidalbow8969 Год назад

      @@zboro311 taki system nie utrudnia, tylko denerwuje

    • @zboro311
      @zboro311 Год назад +1

      @@tidalbow8969 ograniczona liczba miejsc w eq I dbanie o kolejną statystykę sprawia że wyprawy muszą być bardziej przemyślane a my musimy dbać o coś innego niż 64 steki I koniec zmartwień. To utrudnienie a utrudnienia denerwują tak jak każdy trudny przeciwnik w grze czy boss w soulsach

    • @tidalbow8969
      @tidalbow8969 Год назад +1

      @@zboro311 Minecraft jest sandboxem i masz w niej wybór. nie musisz iść do endu, nie musisz przywoływać withera, nie musisz iść do leśnej posiadłości ani nie musisz walczyć z potworami(wystarczy, że będziesz przesypiał każdą noc). Ale nad systemem nawadniania nie masz kontroli.
      A co do twojego argumentu o soulsach - w momencie wygrania walki z bossem czujemy satysfakcję, z kolei rzeczy takie jak system nawadniania powodują tylko gniew, cierpienie i ból dupy.

    • @zboro311
      @zboro311 Год назад +1

      @@tidalbow8969 masz rację jest to sandbox gdzie jednak dalej można zdechnąć a sami twórcy kreują te grę na wyzwanie I grę na survivalu gdzie dodają to kolejne utrudnienia I nawadnianie I temperatury to kolejne z nich obecnie zima I pustynia to niemal reskiny zwyczajnych biomów a wtedy były bo one coś wartę tak samo wyprawy 64 steki I koniec zmartwień to wymaga usprawinienia a gracze którzy wolą grać bez problemowy wyłączyli by to tak jak wypadanie eq czy obrażenia od ognia

  • @przecinekpl5018
    @przecinekpl5018 Год назад +3

    jest wiele gier gdzie jest temperatura i system ciapła i nie są irytujące a też są survivalami więc nie rozumiem problemu.
    dużo żeczy jest tutaj no jak dla mnie dziwnie uargumentowane. e to twoja opinia i niech taka zostaje. a w tym komentarzu jest moja opinia i niech też taka zostanie. ja już dawno przestałem grać w minecraft poprostu jest dla mnie za łatwy nie czuje wyzwania jedyne co czuje to znudzenie graindowania bloków na moje budowle i jak mam coś budować to poprstu wchodze na gm 1. jedyna trudność w minecraft to zbierania odpowiedniej ilości bloków na budowle bo tylko wsumie budowanie daje sadysfakcje oprucz zwiedzania generatora i posiadanie tyle czasu żeby zebrać te bloki. bo sam surival jest prosty o nic poza jedzeniem nie musze zadbać po 5 minutach gry moge kopać diamenty a wystarczyło by dodać jakiegoś silniejszego moba który bez odpowiedniego ekwipunku mocno utruniał ty proces kopania diamentów

  • @aloxxxpl
    @aloxxxpl Год назад +6

    Jeżeli chodzi o enchant xraya to w pełni się zgadzam natomiast mam inny całkiem podobny pomysł na enchant czyli "wizjoner" "Supervisor" Czyli jak tylko weźmiemy do ręki kilof z takim enchantem to wszystkie rudy odkryte oczywiście zaczęłyby świecić ale nie światłem a tym efektem po nałożeniu glow Inc sacka wiesz tym połyskiwaniem ja gdy wchodzę do wielkim jaskiń często mam problem z tym że pomijam jakieś rudy na ścianach kiedy jest choć odrobinę ciemno po prostu słabo je widać a tak z tym enchantem by się świeciły jak psu jajca na wiosnę

    • @upscrollpico3602
      @upscrollpico3602 Год назад +1

      ej to by było pog nie trzeba byłoby tych texturepacków dla rud pobierać imo to by była zmiana na PLUS.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      I jeszcze wersja na potkę jak widzenie w ciemności.

    • @nub_u_ani2099
      @nub_u_ani2099 Год назад

      To jest fenomentastyczne (połączenie fenomenalne i fantastyczne) ale przeniusl bym to na helm zrobił że ruda święci tym bardziej im bliżej jestes

  • @patrykplayer79
    @patrykplayer79 Год назад +5

    Moim zdaniem system nawadniania mogło by zostać dodane ale jako osobny tryb tak jak jest survival i hardcore to do tego doszedł by jeszcze ten tryb lub za pomocą komendy.

  • @StaryPamool
    @StaryPamool Год назад +8

    Szczerze opcja nawadniania mogła by zostać dodana, ale jako dodatkowo opcja świata którą można włączyć lub wyłączyć

    • @StaryPamool
      @StaryPamool Год назад

      @Son Piotr To wtedy by to odgórnie było ustalane przez serwer

  • @dreepyy
    @dreepyy Год назад +23

    Ten enchant z x-ray według mnie mógłby dawać np. night vision albo jakby rudy się podświetlały jak pochodnie

  • @Nieznany_turio
    @Nieznany_turio Год назад +3

    @Tidzimi
    3:50, moim zdaniem gdyby do gry miał zostać wprowadzony pasek pragnienia to konieczna byłaby przebudowa całego systemu pokarmowego. Z pewnością bez sensu byłoby (i teoretycznie nadal jest) gdybyśmy w grze robili się głodni podczas biegania czy walki. W rzeczywistości po większym wysiłku fizycznym dużo bardziej chce nam się pić niż jeść. Więc dodanie do gry pragnienia musiałoby sprawić, że picie zastąpi jedzenie w tych sytuacjach. A więc co z jedzeniem? Cóż jeść musielibyśmy te 2-3 razy dziennie by nie umrzeć z głodu, a także w sytuacji gdy chcielibyśmy by życie nam się regenerowało. Regeneracja HP załączała by się w sytuacji gdybyśmy mieli pełen pasek głodu i chociaż jedną jednostkę na pasku pragnienia.
    Aby ten system miał więcej sensu, do gry moim zdaniem konieczne byłoby dodanie temperatury. Wyróżniłbym 5 stanów temperaturowych:
    - Gorąco (pustynia, badlands, sawanna, nether)
    - Ciepło (dżungla, bagna namorzynowe, wszystkie oceany prócz zamrożonego, plaże)
    - Komfortowo (las dębowy, ciemny, brzozowy, polany, łąki, bagno, rzeki)
    - Chłodno (tundra, góry bez śniegu, jaskinie, pod wodą, end)
    - Zimno (wszystkie biomy ze śniegiem i lodem)
    W warunkach komfortu tępo spadania wzrost głodu i pragnienia byłoby w miarę stabilne. Im cieplej, tym tępo wzrost pragnienia byłoby większe, a tempo wzrostu głodu mniejsze. Im zimniej, tym tempo wzrostu głodu byłoby większe, a tempo wzrostu pragnienia mniejsze.
    Dodatkowo w nocy stany temperaturowe zmieniałyby się w następujący sposób:
    Gorąco -> Chłodno
    Ciepło -> Komfortowo
    Komfortowo -> Chłodno
    Chłodno -> Zimno
    Nocne zmiany nie dotyczyłyby biomów gdzie jest zimno, netheru, endu i jaskiń.
    Dla tych, którzy mieli by problem z przeznaczeniem jednego slotu na napoje, do gry możnaby było wprowadzić torbę na żywność. Zajmowałaby ona jeden, dowolny slot w ekwipunku. Do torby na żywność moglibyśmy włożyć dwa stacki przedmiotów, jeden przeznaczony tylko na jedzenie i jeden przeznaczony tylko na napoje. Dzięki tej torbie nie musielibyśmy wybierać slotu z jedzeniem czy piciem by je spożywać. Wystarczyłoby przytrzymać jeden przypisany przycisk na klawiaturze (ewentualnie myszce jeśli ktoś ma więcej przycisków) by jeść i jeden by pić. Jedząc/Pijąc z torby nasza postać mogłaby używać do tego gorszej ręki, dzięki czemu w lepszej nadal moglibyśmy trzymać, a nawet używać innych przedmiotów.
    Oczywiście wraz z dodaniem nowego systemu żywieniowego, konieczne byłoby dodanie nowych napoi (np. naparu z pokrzywy czy herbaty, lemoniady, kakao), no i wypadałoby odświeżyć menu jedzenia (mięso z Hoglina, ser (żółty, kozi, owczy), cytryna, konina, pieczony sum).
    Dodam jeszcze, że dla osób które naprawdę nie chciałyby nowego systemu żywieniowego, ta opcja mogłaby być ustawiana podczas tworzenia świata. Dla osób niegrających na nowym systemie, w grze nie byłaby dostępna torba na żywność czy też nowego napoje, no bo po co im to?
    Co o tym sądzicie?

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад +1

      Pragnienie nic nie wyklucza to tylko dodatkowe utrudnienie na hardcore czy inny tryb lub ustawienia świata w sam raz. A odwodnienie mogłoby dawać nudności nie musiałby od razu zabijać po prostu masz niebieski pasek wody kiedy się skończy dostajesz nudności i zmienia kolor na przykład na czarny kiedy on się skończy umierasz.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад +1

      Ogólnie zgadzam się z tobą super to opisałeś i według mnie to mogłoby być nowym poziomem trudności "realistyczny", można by to rozbudować o izolację termiczną różnych pancerzy i zaklęcia na pancerze.

    • @Nieznany_turio
      @Nieznany_turio Год назад +1

      @@patrykb_ No to też w sumie ciekawy pomysł. Zamiast zrobić jednolite paski, mogłyby one być np. dwupoziomowe. Początkowo byłby pasek głodu i pragnienia, a gdy one spadną do zera pojawiałyby się paski wygłodzenia i odwodnienia. Ale w takiej sytuacji należałoby chyba zmniejszyć pasek głodu i pragnienia. Bo po 20 jednostek przy dwóch poziomach to by było trochę za dużo. Sądzę, że 15 byłoby w sam raz. Wtedy w sumie na obu poziomach zarówno głodu jak i pragnienia mielibyśmy po 30 jednostek. Efektem po przejściu paska głodu na pasek wygłodzenia mogłoby być osłabienie, przez które gracz zadawał by mniejsze obrażenia, a sam otrzymywałby większe. Natomiast efektem po przejściu paska pragnienia na pasek odwodnienia byłoby spowolnienie, zarówno w przemieszczaniu się, walce czy stawianiu bloków. Ale być może to by było już za dużo na Minecrafta.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      @@Nieznany_turio zamiast zmniejszać można by zwiększyć szybkość no i granie z nudnościami i dajmy na to brakiem regeneracji i spowolnieniem fajnie by zbalansowało to tym że dużo łatwiej byłoby zginąć.

  • @cotupisze3407
    @cotupisze3407 Год назад +7

    3:19 myślałem że już koniec filmu XDD

  • @tomaszprzenica9166
    @tomaszprzenica9166 Год назад +1

    Przepalanie bloków ród można naprawić. Wystarczy że będzie trzeba: 1.Smeltera, 2. 9 razy dłuższy czas przepalania(a co za tym idzie paliwa). Wtedy przepalanie pełnych bloków będzie może w endgamie, gdy nie ma pośpiechu, a osobne będzie na szybko(start survivalu).

  • @ED10X
    @ED10X Год назад +4

    System picia byłby dobrym pomysłem, ale oprócz stakujących się butelek można by dodać, że będąc w wodzie lub przy źródełku wody pragnienie samo się uzupełnia, no i bieganie powinno zamiast głodu obniżać pragnienie

  • @kufasto2614
    @kufasto2614 Год назад +1

    Moje propozycje rzeczy których nie chcę to:
    1. Wybuchowe strzały - Byłyby zbyt dużym ułatwieniem do walki z EnderDragonem i z innymi mobami. Już eksplodujące łóżka w Endzie za bardzo ułatwiają walkę ze smokiem. Na serwerach PvP takie coś byłoby dość problematyczne, ponieważ wybuchowe strzały zadawałyby za dużo obrażeń i niszczyły domki oraz teren z odległości.
    2. Więcej domyślnych skinów - Deweloperzy już dodali niepotrzebnie za dużo domyślnych skinów. Skin Steve zaczął tracić swoją wyjątkowość i klimat, który dawniej był najbardziej popularny wśród wszystkich graczy bez premium.
    3. Zniszczenie skały macierzystej w trybie przetrwania - Bedrock zawsze był uważany za niezniszczalny blok i niech tak pozostanie na zawsze. Gdyby była jednak możliwość zniszczenia go na survivalu to niektórzy gracze zaczęliby wykorzystywać to do robienia pułapek na innych graczy oraz mobów, co byłoby zbyt dużym ułatwieniem oraz irytujące dla innych
    4. Mikstura nieśmiertelności - Za duże ułatwienie do walki z wrogimi mobami, bossami i innymi graczami. Zbroje, złote jabłka i niektóre potki na pewien czas staną się kompletnie bezużyteczne.
    5. Zniszczenie ramy portalu do Endu w trybie przetrwania - Gdyby była możliwość zniszczenia takiego bloku to przeniesienie portalu do Endu do swojej bazy byłoby zbytnim ułatwieniem dostępu do Endu dla graczy, a eksplorowanie podziemnych katakumb straciłoby swoją magię.
    6. Lód załamuje się pod stopami gracza - Po pewnym czasie byłoby to dość irytujące, a lodowe biomy sprawiały mniejszą radość z eksploracji.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      1. Przecież takie strzały nie muszą mieć dużych obrażeń
      6. Nie cały lód by się tak zachowywał tylko cienki który byłby jak dywan trochę wyżej.

  • @maciakoo8787
    @maciakoo8787 Год назад +5

    Co do Xraya na kilof, który ci się nie podobał, idąc w stronę mobów fajny by był np duch kopalniany, był by to mob który by pojawiał się losowo w opuszczonych kopalniach, po dostarczeniu mu jakiegoś przedmiotu on by leciał do wybranej rudy po czym wnikał by w ścianę w miejscu gdzie ta ruda się znajduje po czym znikał by na dobre

  • @beta69420
    @beta69420 Год назад +1

    Mobilne piecyki to trochę nierealny pomysł, ale przetapianie całych bloków rud byłoby fajne. Trochę zgodzę się z tym że wozy nie pasują, a tam było widać że można zmieścić tylko 4 bloki. Punkty pragnienia i odczuwanie temperatury byłoby dobre, bo realistyczne, a zaklęcie X-ray mogłoby być po prostu bardzo rzadką książką zaklęć. A gdyby miał być mob, który wykrywa złoża, chciałbym, by tą funkcję miał Glare z poprzedniego Mob Vote - wtedy nie byłby tylko żywą lampką jaskiniową. Kiedy pokazałoby mu się minerał, a przy tym nakarmiło się go świecącymi jagodami, to zacząłby go szukać.

  • @gambek9959
    @gambek9959 Год назад +2

    Osobiście bardzo chciałbym wozy konne. Byłaby to super rzecz szczególnie przy robieniu jakiegoś rp, a funkcje związaną z odczuwaniem temperatur i koniecznością picia wody dodałbym jako opcjonalną.

  • @dareczekd236
    @dareczekd236 Год назад +1

    Rzecz której nie chcę: wyłącznie górskich krajobrazów, lecz niestety tak jest, góra za górą, górą zasłonięta. Góry mogą być i nawet tworzyć łańcuchy na 100 tys. kratek, ale dla równowagi przydały by się rozległe równiny i niziny, bez choćby mini górki na horyzoncie.

  • @vitex2.083
    @vitex2.083 Год назад +2

    Legalny Xray moim zdaniem też nie pasuje, ale jagby już to ten enchant musiał by być extremalnie rzadki. Np. istniało by z ok. 35% szans, że w LEŚNYCH DWORACH pojawiało by się coś w rodzaju piwnicy, podziemi czy katakumb gdzie byłby nowy mini boss i po jego śmierci (możliwość odradzania) istniało by z 5% szansy, że wypadnie z niego ten enchant (looting by nie działał) i enchant nakładaliśmy by na hełm, były by różne poziomy od 1 do np. 10 (z bossa wypadałby poziom 1). W craftingu ulepszalibyśmy te książki np. 4 blokami netherytu i 4 gwiazdami. Po wciśnięciu jakiegoś przycisku na poziomie 1 Xray działałby na 5 sekund na odległość 3 kratek w każdą stronę, każde ulepszenie zwiększało by czas o 3 sekundy, a odległość o 2 kratki, a od poziomu 5 czy 6 na czas trwania efektu byłby dodatkowo efekt NIGHT VISION. Cooldown (jak w przypadku pereł lub śnieżek) na poziomie 1 trwał by 5 sekund ale z każdym ulepszeniem zmiejszał by się o jedną czwartą sekundy. TIDZIMI proszę, przeczytaj to, jestem wielkim fanem!!!!!!!! I daj serce jak pomysł się spodoba. Musiały by być też warianty wykrywające dane rudy

  • @alankachel9982
    @alankachel9982 Год назад +5

    Z listą się ogólnie zgadzam w szczególności z ostatnim przykładem ale moim zdaniem wózki by pasowały mimo wszystko do Minecrafta, jeszcze gdyby można było nimi transportować osadników były by bardzo przydatne i sam bym je chciał. Tylko trzeba by je było dopracować bo na modach się z nimi spotkałem i bywało różnie

  • @Mr.Jam33
    @Mr.Jam33 Год назад +4

    A moim zdaniem wozy są zajebistym pomysłem. Zawsze gdy przechodzą koło koni mam ogromny żal, że są tak bardzo bez użyteczne. Wozy dały by drugie życie temu mobowi, a jak by dodać jeszcze pług co automatycznie zasiewa nasze pola to znacznie urozmaiciło by rolnictwo w mc . Model tego pokazanego woza mi się bardzo spodobał i czekam na coś takiego w przyszłości. A to, że animacje do bloków nie pasują to raczej nietrafione bo mamy przeciniarkę, która ma animacje (wiem, że ma tylko zmianę koloru pikseli na ostrzu, ale jednak jest) i wcale nie burzy to estetyce gry. Pozdrawiam :-]

    • @baszki-tech
      @baszki-tech Год назад +1

      Chodziło ci o siewnik, który zasiewa pola? Bo pług orze (nie czepiam się, tylko tak się zastanawiam), bo szczerze mówiąc sam bym takie coś chciał.

    • @Mr.Jam33
      @Mr.Jam33 Год назад

      @@baszki-techTak,ale i o marchew buraki ziemniaki itp. Nie wszystko można zasiać siewnikiem,! a dodawanie kilku maszyn było by przesadą moim zdaniem. Dlatego podałem przykład maszyny praktycznie uniwersalnej by uprościć mą wypowiedź.

  • @Blu_Erton
    @Blu_Erton Год назад

    Moim zdaniem ten x-ray enchant to też jest zły pomysł, ale dało by się go "wyrównać" :
    1. Można byłoby go dostać w bardzo trudny sposób
    2. Działał by na zasadzie mikstur, można użyć jeden raz. Po użyciu byłby nadany bardzo długi cool down. Gdy użyjemy następnej, nic się nie stanie
    3. Miałby 2-3 poziomy, każdy by powodował że tymczasowa wizja przez bloki jest większa. Przykładowo 1 poziom dawał by wizję na 3 klocki, 2 na 4, a 3 na 5
    4. (Opcjonalnie) Wszystkie bloki w zasięgu stawały by się niewidoczne, czyli jeżeli byśmy użyli koło rudy. Nie było by jej widać.
    [To jest tylko propozycja, gdyby już miał by być dodany i zbalansowany. Sam nie jestem za dodaniem Xray-a do Minecraft-a]

  • @panislime6582
    @panislime6582 Год назад +3

    Grałam już na serwerze, gdzie było dodane utrudnienie z pragnieniem. Na szczęście bez odczuwania temperatur i było to dość irytujące, ale można było też się nawodnić wskakując do wody. Ogólnie zniechęca opcja do gry na dłużej :D Z tych wszystkich propozycji to jedynie wozy fajnie wyglądają, nawet bym się ucieszyła gdyby były dodane. Mogłyby mieć kwadratowe koła, niby wiadomo że normalnie by to nie działo, no ale i tak wiele rzeczy działa inaczej niż w rzeczywistym świecie, więc by mi to nie przeszkadzało.

  • @Krystian_43
    @Krystian_43 Год назад +1

    Ja miałbym pomysł na dobrze zbalansowanego xraya.
    Byłoby zaklęcie na hełm o nazwie xray vision i kiedy nosilibyśmy ten hełm na głowie co jakiś czas dostawalibyśmy obrażenia i mielibyśmy efekt nudności oraz hełm by się powoli niszczył. To zaklęcie byłoby rzadkie tak jak złote zaklęte ja bułko w strukturach i występowałoby tylko w zestawieniu z klątwą zanikania (przedmiotu po połączeniu z książką w kowadle nie dałoby się naprawić). Potwory mogłyby nas wtedy widzieć z większej odległości. Dodam, że wypicie mleka nie kasowałoby efektu a nakładałoby zatrucie II na minutę.
    Po zdjęciu hełmu mielibyśmy efekt zły omen poziomu 1.
    Kiedy pozyskalibyśmy tą książkę odblokowalibyśmy osiągnięcie "czy to tego wartę?..." a po połączeniu hełmu w kowadle byłoby jeszcze "coś ty narobił!" lub "zastanów się raz jeszcze".

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      Strasznie krwiożerczy pomysł

    • @Krystian_43
      @Krystian_43 Год назад +1

      @@patrykb_ wiem, ale balans dobry

  • @splash2868
    @splash2868 Год назад +6

    Moim zdaniem można było by dodać zaklęcie na kilof dzięki któremu po wykopaniu np żelaza złota lub miedzi te odrazu by się przepaliły

    • @M_1024
      @M_1024 Год назад

      Raczej mało użyteczne zaklęcie

    • @SCPF_
      @SCPF_ Год назад

      Zbyt op

    • @SCPF_
      @SCPF_ Год назад

      @@M_1024 Właśnie op by było

    • @zboro311
      @zboro311 Год назад

      Taka propozycja już się pojawiała w seri "rzeczy które powinny być w minecraft"

    • @galactic_mapper
      @galactic_mapper Год назад

      @@SCPF_ Czyli według ciebie te zaklęcie na miecz które robi że kiedy zabijemy np: taką krowę to dostajemy Gotowe mięso też jest zbyt OP?

  • @merlok1988
    @merlok1988 Год назад +2

    Temperatury i picie wody byłyby fajne ale w formie datapacka tak jak sakiewki. A xray mógłby mieć sens, ale jako mikstura działająca z 3, 5 sekund i nie odkrywał by rud, tylko np skrzynki, czy też spawnery w jakiś strukturach. Coś w stylu 6 zmysł, moc wyczuwania, lecz też w formie datapacka bo by to ułatwiło i zmieniło grę.

  • @sewerynwozniak8186
    @sewerynwozniak8186 Год назад +2

    Ja uważam że wozy konne były by naprawdę spoko pomysłem i ulepszyły by klimacik minecraft a co do kółek mogły by być takie jak na tym modzie albo mogły by być kwadratowe (coś jak trapdor) i poprostu się obracać a sam pomysł jest fajny

  • @DominikZiemacki
    @DominikZiemacki Год назад +4

    Moim zdaniem wszystkie pomysły po za Xrey'em były by bardzo fajne i bym bardzo chciał coś takiego zobaczyć w tej grze.

    • @bluver1853
      @bluver1853 Год назад

      Bo nie lubisz trudu a minecraft bez trudu to żałosne

    • @XCAT1
      @XCAT1 Год назад

      To spróbuj moda na pasek wody oraz temperatury

  • @wegieldrzewny7106
    @wegieldrzewny7106 Год назад +1

    Dla mnie fajnym pomysłem było by dodanie wykrywacza metali na zasadzie sculku który by pikał coraz mocniej gdy podejdzie się blisko do jakiegoś metalu np. Miedzi żelaza złota i netherytu. Robiło by się go tak jak kompas do znajdowanie śmierci tylko że zamiast kompas dawało by się w środek craftingu zegarek

  • @devu.archive
    @devu.archive Год назад +2

    2:38 well, no aktualny system już wspiera różne czasy przepalania, więc to że by się przepalały dłużej jest logiczne, a nie jest tylko pomysłem

  • @grzechugrek3147
    @grzechugrek3147 Год назад

    Oto moje spostrzeżenia:
    1. Jeśli chodzi o dodatkowy mechanizm pragnienia i temperatur, to uważam, że fajnie, jakby to zostało zaimplementowane, ale.... na zasadzie OPCJONALNEGO trybu gry - coś jak tryb survival w Skyrim.
    2. Jeśli chodzi o transport to już mamy przecież muły i lamy(czy te potrafią transportować skrzynie?) do transportu skrzyń z itemami.
    3. Jeśli chodzi o przenośne piecyki itp. to się zgadzam z Tobą. Jednak bardzo bym chciał, aby Mojang dodał blok chunkloadera do gry, bo nie raz jest potrzeba aby pójść gdzieś dalej, a nie chcę aby proces wzrostu roślin na farmach, albo przepalania w piecykach ot tak został sztucznie zatrzymany, tylko dlatego, że jestem dość daleko od bazy. Fajnie też by było, jakby dodali wagonik z takim chunkloaderem.
    4. Jeśli chodzi o przepalanie całych bloków czystych rud metali w pełne metalowe bloki, to dla mnie taki mechanizm mógłby być, ale pod warunkiem, że odbywałoby się tylko w hutniczym piecyku, oraz ilość czasu i paliwa potrzebnego do tego procesu byłaby stosowna do ilości takich rud liczonych w pojedynczych sztukach(itemach) + jeszcze trochę czasu.
    5. Co do mechanizmu X-Ray'a to się zgadzam. Ew. jak już, to mogliby dodać taki detektor, który wykrywał by obecność rud w niewielkiej odległości, bez podawania ich lokalizacji. Taki detektor mógłby mieć ograniczoną ilość użyć, ew. długi cooldown.

  • @Druidamus
    @Druidamus 8 месяцев назад

    - jeśli chodzi o nawadnianie i odczuwanie temperatury, mogłaby być to dodatkowe opcje, które można włączyć lub wyłączyć podczas tworzenia świata. Domyślnie wyłączone w trybie peace i normal, a w trybie hardcore domyślnie włączona
    - w przypadku biomów zimowych (i ew wprowadzonych może kiedyś pór roku) to nie zbroja zimowa (skórzana) powinna chronić od zimna, ale ubrania zrobione z wełny, które można nałożyć pod swoją zbroję. I tak ubrania z wełny z kóz byłyby lepsze (taka bielizna termoaktywna: czapka pod kask, koszulka pod napiersnik, kalesony pod spodnie, skarpety pod buty ;) Bielizna taka sprawiałaby zmniejszenie tworzenia się głodu na biomach zimowych (ucieczka ciepła=zapotrzebowanie na więcej energii=potrzeba jedzenia), ale jednocześnie gdybyśmy weszli w takim stroju na biomy o normalnej temperaturze lub pustynne czy sawany to przyspieszyłoby przegrzewanie i pragnienie, wtedy trzeba taka bieliznę schować do sakwy :)
    Tu dodatkowa opcja możliwość picia wody z wiaderek :) i stakowanie butelek np po 16. A jedzenie arbuzów, jabłek, zup uzupełniało by nie tylko głód ale i pragnienie.
    - jeśli chodzi o x-ray. A może by tak "udomowić" nietoperze? a raczej dać mu podobne "zachowanie" w stosunku do gracza jak w przypadku otuszka, którego nie da sie udomowić, ale dzięki specjalnemu nałożeniu zaklęcia i wybraniu bloku rud (i tylko rud ) nietoperze mogłyby nakierowywać gracza gdzie ma kopać? Wyglądałoby to tak: albo nakłada się zaklęcie na nietoperza lub rzuca sie w niego specjalna potką, nietoperz podlatuje do gracza, gracz pokazuje rudę jaką ma szukać i nietoperz szuka poprzez echolokację. Oczywiście zasięg ograniczony np max 5 czy ekstremalnie 10 bloków w głąb.
    - wozy ciekawa opcja, ale faktycznie w kwadratowym świecie koła? A może płozy?
    (ps. właśnie wyobraziłem sobie konia ciągnącego wóz po torach, coś jak kiedyś pierwsze "tramwaje")
    pomysł na elytre także jest mocno kontrowersyjny. W MC latanie? A gdzie eksploracja, sv podczas lotu? Ale jednak gracze upodobali sobie takie ułatwienie gry.
    - mobilny piecyk? Mam neutralne nastawienie, ale faktycznie sensu tu nie ma
    - przepalanie bloków surowej rudy powinno być, dziwne, że nie ma.
    A co do rzeczy, które nie powinny sie pojawić? Bezużyteczne moby (które zabierają resp mobów na chunku) w stylu:
    Tuff Golem - totalnie bezużyteczna mobilna ramka na przedmiot, (żeby chociaż można było mu dać latarnie - żeby chociaż chodził za Tobą i oświetlał ci drogę np w jaskini, czy podczas kopania lub budowania w ciemnym miejscu)
    copper golem - wariat biegający po terenie i wciskający losowo i bezcelowo guziki - żeby chociaż podbiegał do złych mobów i im przeszkadzał podczas atakowania gracza w sposób irytujący te moby

  • @ktos5158
    @ktos5158 Год назад +1

    No ja to bym chciał pasek temperatury a działałoby by to tak:
    Z lewej, w dolnym roku masz symboliczny termometr. Na biomach typu: ciemno dębowy las, albo łąka temperatura by się nie podnosiła. Ale, na biomach typu sawanna albo góry pasek szedł albo w górę ( musimy się wtedy ochłodzić) albo w dół ( wtedy musimy się ogrzać). Minecraft to w końcu gra survival więc coś takiego (jak dla mnie) wpasowało by się idealnie. To dobry moment aby dodać bloki zimna i gorąca (coś jak bloki światła) co byłoby pomocne przy budowie map.

  • @patrykwojcik6197
    @patrykwojcik6197 Год назад

    Dodanie pragnienia to myślę że akurat dobry pomysł. Patrząc na to to ogrom jest irytujących rzeczy w Minecrafcie, jak takie creepery co może i nie raz wkurzyły kazdego gracza, ale jednak dodają jakiegoś zobowiązania do gry. Zmuszają nas do ostrożności w jaskiniach czy innych miejscach, musimy być ciągle czujni, żeby taki nie wybuchł nam nagle za plecami. Tu taka woda zmuszała by nas do szukania źródeł wody aby przeżyć, co zwiększa realizm i np. woda z jaskini czy z rzeki miałaby szansę na danie nam efektu zatrucia jak podczas jedzenia surowego kurczaka. Dodało by to system filtracji wody i masę innych zastosowań i myślę że bez temperatury można się by było obejść ale właśnie pragnienie zwiększało by się na innych biomach inaczej. Przez to na przykład idąc do netheru musielibyśmy wziąć zapas wody do może specjalnych pojemników, bo myślę że jakoś nie czujemy tego gorąca w Netherze. I jeszcze inna rzecz, chociaż może się inni ze mną nie zgodzą, alelepsze by było nie dodawanie stackujących się butelek, ale stopnia wypicia butelki jako pasek podobny do np. paska zużycia narzędzi, tylko butelkę wody mielibyśmy na kilka, a nie kilkadziesiąt użyć, przez co musielibyśmy poświęcić może dwa sloty, ale jednak w takim netherze przebywalibyśmy krócej. Taka moja opinia :)
    Edit: ewentualnie, tak jak wiele osób pisze mogła by być to opcja do wyłączenia, lub włączenia w opcjach świata.

  • @mikivolt6042
    @mikivolt6042 Год назад +3

    Wóz jest bardzo fajny i dało by się go zrobić bez kół. Z resztą się z Tobą zgadzam.

  • @mateusz1651
    @mateusz1651 Год назад +4

    Cześć
    Tidzimi, powiesz mi jak się nazywa ten mod na pragnienie i temperature z góry dziękuję 😄
    P.S. dałem suba i łapkę i bardzo lubię Cię oglądać

  • @mateuszlinke7469
    @mateuszlinke7469 Год назад

    System wody byłby spoko, ale musiałby mieć naprawdę spore ograniczenia, czyli np. pasek wody spada dość wolno, wodę można znaleźć w skrzynkach, stakuje się, można pić każdą wodę (np. z rzeki). Wtedy bym bardzo chciał taki system

  • @raniuszekpl276
    @raniuszekpl276 Год назад +19

    Niespodziewany taki film z rana

  • @3Rzeczpospolita
    @3Rzeczpospolita Год назад +3

    Według mnie paski nawodnienia i temperatury powinny istnieć, ale niezbędne by było ich uruchomienie przy tworzeniu świata.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад +1

      Lub nowym poziomie trudności "realistycznym"

  • @LukiKruki
    @LukiKruki 2 дня назад

    #1 Przenośny piec, który przetapia w ekwipunku? Nie po to Mojang umożliwia nam automatyzację, by z takim piecem ją częściowo zabić.
    2# Przetapianie bloków surowego żelaza, miedzi i złota? To ma tylko sens, jeśli ilość zużytego paliwa do takiego bloku będzie nadal adekwatna do przetapiania jego 9 składników. Na przykład 3 takie bloki surowego żelaza przetapiałyby się z tę samą ilość paliwa i prędkością co 27 rud żelaza. A wiemy, że w Minecrafcie taki system jest niemożliwy bez głębokiego grzebania w kodzie, który lepiej poświęcić na coś całkowicie innego.
    #3 Systemy nawadniania i temperatury mają tylko sens, jeśli są to opcjonalne możliwości opcjonalnego trybu. Społeczność Minecrafta pragnie dostać bardzo trudny, opcjonalny tryb. Feedback o tym na mnóstwo poparcia wobec trudniejszej wersji obecnych potworów, np. Enderman rozwali świat, żeby cię zabić, jeśli go wkurzysz wzrokiem.
    #4 Nie po to Mojang dodał osły, muły, a przede wszystkim karawanę lam, żeby teraz dać wóz konny, który je wszystkie zdetronizuje, jak Elytra jednoosobowy transport samego siebie.
    #5 Zaklęcie X-Ray? Prędzej Mojang dodałby bossa, z którego jednorazowy łup tylko sugeruje w którym kierunku iść być znaleźć najbliższy minerał.

  • @kjentytek3035
    @kjentytek3035 Год назад

    Pomysł 1 (shulker piece): ok, ale czas i zużycie paliwa powinny być 3 razy większe (tzn 1 węgiel na 2 i 2/3, itemu przepalające się 30 sekund/item. Nie daje xp. Nie można przyspieszyć procesu (np. Poprzez craftowanie wariantów wyspecjalizowanych (wędzarki i piece hutnicze)), przy tworzeniu wymaga 2 shulker shelli, piecyka oraz 2 sztabek netherytu aby "nie spłonął od własnego ciepła")
    Pomysł 2 (przepalanie surowych bloków surowców): jeżeli czas byłby 8 razy dłuższy, oraz wymagałoby to mega pieca (drogiego) to ok (crafting: 9 pieców craftujących "mega furnance frame" następnie trzeba obić 4 diamentami oraz 2 sztabkami netherytu)
    Pomysł 3/4(nawodnienie i temperatura): jako /gamerule to ok, ale wymagałoby dopracowania. (De facto mod "Tough as nails" w mc, ale jedzenie uzupełnia nawodnienie w różnym stopniu) Można dodać tryb realistic hardcore, gdzie takie rzeczy byłyby domyślne.
    Pomysł 5: uważam że raczej pasuje, a poza tym przy wczesnej grze byłby pomocny, a poza tym, to kolejna dekoracja dla graczy którzy budują.
    Pomysł 6: game breaker. X-Ray od początku wynalezienia należał do najpotężniejszych hacków. Jedyne na co byłbym w stanie się zgodzić, to specjalna czapka, podświetlająca nam dzwięki efektem glowing. Ograniczenie podświetlenia do 12 bloków. Pozwala słyszeć dźwięki z 48 bloków. NIE PODŚWIETLA RUD, a jedynie dźwięki (otwierane skrzynki, dźwięki kopania, kroki, pluskanie lawy itd.). Jedyny sposób uzyskania: znaleść odłamki sculku, i próbować zrobić czapkę, lecz istnieje 95% szanss że czapka pęknie w czasie craftingu. Czapka ogranicza widzenie do 32 bloków (render distance 2) gdy założona. Nie można zaenchantować na nic innego poza unbreaking. Czapka nie daje punktów zbroi. Czapka ma 76 użyć, niszczy sie podczas noszenia (1 użycie na minutę), niszczy się jak zbroja ale 10 razy szybciej przy otrzymaniu obrażeń (-10 durability /hit) czapka ma pasywny enchant mending, jednak naprawia się 10 razy mniej efektywnie niż zwykłe mending (tzn. Na mending przy zdobyciu y xp naprawisz 10 użyć, podczas gdy tu tylko 1).

  • @zenon4600
    @zenon4600 Год назад +6

    co do systemu nawadniania to z chęcią bym to zobaczył, i moim zdaniem nie jest to rzecz irytująca no jest to coś o co trzeba dbać. Widział bym też dużą butelkę wody która mieści w sobie chociaż 4 zwykłe butelki wody. System odczuwania temperatur też mi się podoba widział bym to w dobrej formie. Zawsze takie opcje można byłoby sobie włączyć przy tworzeniu świata.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      Może bukłak ze skóry? Jako "butelka"

    • @RybaMichq7154
      @RybaMichq7154 Год назад +1

      jak w ark

    • @zenon4600
      @zenon4600 Год назад +1

      @@patrykb_ może być i bukłak ze skóry pewnie

    • @nub_u_ani2099
      @nub_u_ani2099 Год назад

      @@RybaMichq7154 "jak w ark" idziesz sobie przez świat musisz się napić i okazuje się że nie masz wody bo wycieka (wcale przez to nie zginolem)

  • @fajnanazwa3300
    @fajnanazwa3300 Год назад +1

    moim zdaniem system temperatur bylby fajny i balansujący, a co do transportu - gdyby nie bylo elytry transport bylby piekny i zbalansowany, wszystko mialoby swoj lad porzadek i uzytecznosc. Trochę kontrowersyjne ale fajerwerki nie powinny aktywowac elytry. Gydyby tak bylo wtedy faktycznie konie lodki osly etc mialyby strasznie fajne funkcje

  • @xoks8038
    @xoks8038 Год назад +1

    Co do tego Xray w tym wykonaniu jakie jest przedstawione w filmie to owszem nawet i ja twierdzę że psuje to gre ale gdyby ten Xray byl zrobiony tak że na przykład
    Nie widzisz wszystkiego co się znajduje za blokami tylko najbliżej znajdującą się rude do ciebie to byłoby nieco lepsze. A jak by to miało wyglądać? Otóż już mówię: Ruda by się świeciła na pewny kolor jakiś jasny (np taki sam jak mają te strzały z glow Stone). Bloki kamienia w dalszym ciągu by były nie przezroczyste a gra w miarę możliwości by była jeszcze grywalna
    Mam nadzieję że zrozumiałe xD jak nie to odpisze w odpowiedzi z dalszym wytłumaczeniem

  • @Anonimowy0092
    @Anonimowy0092 Год назад +1

    Ja chciał bym w miencraft odczuwanie temperatury i potrzeba picia a mówiąc o xray nigdy bym nie chciał w Minecraft. Miłego oglądania i dnia każdemu kto to czyta.

  • @G4nd4lf
    @G4nd4lf Год назад +1

    A ja bym w sumie chciał przepalanie pełnych bloków tyle że zbalansowane tak jak pokazałeś 2:52. Na przykład mogłyby mieć cookingtime = 1600 (Inne przedmioty jaką = 200), czyli 8 razy dłużej oraz można by je było przepalać tylko w piecu hutniczym. Nadal byłoby to opłacalne, jednak nie byłoby op, a dodatkowo dodatkowo zachęcało by to graczy do używania pieców hutniczych zamiast super-przepalarek z normalnymi piecami (i to jest dla mnie +).

  • @miksson886
    @miksson886 Год назад +5

    Moim zdaniem picie dałoby fajny realizm do gry których za każdym razem jak najbardziej wyczekuje .
    Np. chciałbym by osadnicy mieli cechy które mogły by wpłynąć na ich zachowania jak i przedmioty oraz ceny . I to jaka będzie ich praca.
    Wracając do picia wody zobaczyłem w komentarzach że mogłoby to być w opcjach co mi się podoba. np. świat włączasz na kreatywnym?
    Nie ma dyskusji musisz pić wodę . Domyślnie opcja byłaby ustawiona na wł.

    • @kamilkurek8582
      @kamilkurek8582 Год назад

      Ja powiem szczerze że nie mogę się doczekać - i pewnie nigdy się nie doczekam - momentu w którym wieśniacy zaczęli by się stawać bardziej "realistyczni" tzn. żeby pojawiła się na przykład szansa na pojawienie się wieśniaka strażnika, czy wieśniaka np. grabarza. Wiem, grabarz nie miałby nic do roboty, no ale... Skoro jest profesja wioskowego głupka, to tak ciężko byłoby zmienić teksturę, ze dwa pliki dźwiękowe i wkleić resztę kodu? Wiem, zajęło by dużo więcej miejsca w pamięci, no ale... Szczerze, dla mnie bardziej przerobienie wiosek by stworzyło klimat, niż dodawanie np. wielbłądów.
      No, a teraz zobaczymy ile moje drobne marzenie wygeneruje łapek w dół. A, nie YT to wyłączył...

  • @specodhistorii
    @specodhistorii Год назад +1

    Moim zdaniem, xrey byłby fajną opcją, ale w postaci nie enchantu, lecz mikstury.

  • @bartoszwiterek2103
    @bartoszwiterek2103 Год назад

    W sumie picie wody nie koniecznie musi być zaimplementowane jako pasek nawodnienia. Bardziej by pasował tutaj efekt przegrzania na pustyni (i tylko tam) który by wymuszał zabranie kilku butelek wody aby się go pozbyć na np. 10 minut. Tak jak trzeba mieć skórzaną zbroję na zimne biomy tak butelki na te gorące. Co do wozu to akurat jest genialny pomysł. Wreszcie coś co mogłoby konkurować z elytrą. Transport mobów, możliwość dodania skrzynki (jak w przypadku łódek) albo co ciekawsze mobilne pole 2x2 sprawiło by że wreszcie istniałby solidny transport a serwery multi zaadaptowałyby to do swoich mechanik

  • @SZYFLO
    @SZYFLO Год назад +3

    Zgadzam się z twojom opinią choć mógłbym się zastanowić nad pragnieniem i temperaturą gdyby te były możliwe do włączenia ale nie obowiązkowe

  • @domyxol4910
    @domyxol4910 Год назад

    Według mnie x-ray jako enchant mógłby w grze się pojawić jednak pod kilkoma warunkami:
    1 ~ Nie powinien łączyć się np z innym op enchantami typu mending (albo nawet unbreaking)
    2 ~ Nie powinien działać on jako zwykły x-ray, który znamy z cheat'ów tylko np. w formie znaków błyskowych/dźwiękowych wydawanych przez kilof, gdy jesteśmy w pobliżu jakiejś rudy (mogły by one zużywać kilof, rodzaje tych znaków mogły by być różne zależnie od rudy bądź dystansu)
    3 ~ Powinna być ciężka do zdobycia
    4 ~ Mogła by nie alarmować o obecności najlepszych ród (ewentualnie informowała by zależnie od stopnia enchantu)

  • @dorerok
    @dorerok Год назад +3

    ja bym chciał pasek picia dla większego realizmu, bo teraz można mieć to tylko na modach

  • @Gl0ny.
    @Gl0ny. Год назад

    Według mnie pocie wody można byłoby dobrze zaimplementować, np. Woda z jezior, oceanów dawałaby 2,5 nawodnienia, woda z kociołka 3, woda przefiltrowana 4, a z bagien dawałby zatrucie na kilka sekund
    Można byłoby wtedy dodać też system brudnej wody, w różnych miejscach na ocenia, jeziorze, woda byłaby lekko ciemniejsza, czyli miejsce, w którym nie jest ona zdatna do picia. Taką wodę można by było zamienić na sól

  • @hirobrajn
    @hirobrajn Год назад +3

    Xray enchant mógłby być jako ekskluzywna rzeczy raz na 1000 skrzynek ale jak znajdziesz to jesteś ustawiony na całą grę

    • @innekonto
      @innekonto Год назад +3

      Nie, to po prostu nie pasuje. Nawet gdyby to dodali to dzieci i youtuberzy "kopiący poza odcinkiem" chcieli by od razu coś w stylu skrzynki, która sama produkuje surowce, tak, jakby ta gra nie była już i tak łatwa

    • @zboro311
      @zboro311 Год назад

      Bezsensu

    • @filipskiofficial1905
      @filipskiofficial1905 Год назад

      ale jak masz enchant x ray, to nie możesz dać na niego mandingu, unbreakingu ani łączyć go w kowadle

    • @filipskiofficial1905
      @filipskiofficial1905 Год назад

      wtedy to miałoby sens

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      Spoko to by było ale nie jak w modach że cała mapa jest przeźroczysta. Możesz widzieć na odległość paru bloków i miga to jak kończące się widzenie w ciemności.

  • @WalgGames
    @WalgGames Год назад +1

    Dla mnie nie powinny się pojawić wszystkie wymienione rzeczy, ale chciałbym zobaczyć w grze coś w stylu srebrnych mieczy, czy strzał, które by zadawały dodatkowe obrażenia niektórym potworom, typu zombie, creepery, vexy, choć diamentowe, i żelazne wciąż byłyby użyteczne, na przykład do walki z rozbójnikami, bestiami, piglinami, hoglinami, zwierzętami itd.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад +2

      Jeśli już to złote bronie bo są aktualnie bezużyteczne

    • @WalgGames
      @WalgGames Год назад

      @@patrykb_ Mówisz to do gościa, co kupuje za szmaragdy żelazne przedmioty, żeby je przepalić, aby uzyskać żelazo...

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      @@WalgGames mówię to do gościa który wogóle nie używa złota a stalowe rzeczy na pewno używasz choćby na początku.

    • @WalgGames
      @WalgGames Год назад +1

      @@patrykb_ A i tu Cię zaskoczę, złote miecze dla mnie zawsze w cenie, i na początku zawsze mam nadzieję na to, iż w portalu złoty miecz odnajdę, a jak zdobywam netheryt, to głównie wszystkie złote przedmioty oprócz butów przepalam w piecu

  • @TenDeeer
    @TenDeeer Год назад +2

    Fajne byłoby dodanie nawodnienia ale pod warunkiem że możnabyłoby go wyłączyć w ustawieniach

    • @TenDeeer
      @TenDeeer Год назад +1

      Ktoś to już napisał... Odbieramy ten komentarz jako dodatkowy głos :)

  • @Alex_D_B
    @Alex_D_B Год назад +1

    Szczerze, ja bym zrobił xray że naprzykład, znajdujemy książkę tylko w statku kresu, i da się dać to na kilof netheritowy i np. Rudy mają świecącą oświatę w odległości 8 bloków od nas, i ten enchant zmniejsza użycia kilofa o 1/5

  • @adriano6013
    @adriano6013 Год назад +3

    Według mnie xray mógłby działać inaczej, gdyż mogły by być 2 stopnia, i na pierwszym jak kopiesz widzisz 1 blok do przodu, a na drugim stopniu, o dwa bloki do przodu, np: widzisz kamień, a ruda jest za jednym kamieniem. Jak oceniacie, wtedy Xray miałby sens :)

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад

      W takim wypadku nie byłby op i jakiś sens to ma

  • @crimson3274
    @crimson3274 Год назад +1

    szczerze nie wiem czego by tu nie chciec. Jak pojawi sie cos czego nie chce zwyczajnie nie bede tego uzywal. Minecraft nigdy nie powinien sie limitowac z dodatkami jedynie z zmuszaniem gracza do korzystania z nich.
    Kiedy dodali netheryt nie kazdy zaczal na niego skakac bo szczerze? Jak stracisz diamentowy set to zaraz masz nowy a netheryt sie kopie ciezko i tak na prawde niewiele zmienia. Zlote narzedzia tak samo. szybsze od zwyklych i ja korzystam z kilofa dosc czesto z malym zapasem butelek enchantu i mendingiem bo latwiej sie kopie.
    Natura samego minecrafta pozwala nam wybrac co chcemy a czego nie wiec nawet jesli by dodali jakakolwiek rzecz ktorej bym nie lubil to zwyczajnie bym jej nie uzywal.
    Ale tak szczerze mowiac to nigdy bym nie chcial systemu RGN w walce(randomly generater numbers. Innymi slowy masz mozliwosc zrobienia czegos swietnie a masz mozliwosc "poglaskania" przeciwnika bronia zakleta na poziom ktory by herobrine zagnal w najciemniejszy kat kresu)

  • @bartibartol2349
    @bartibartol2349 Год назад

    Wręcz przeciwnie. Wozy idealnie pasują do Minecrafta bo to w końcu późne średniowiecze. Można było robić napady na karawany kupieckie albo gdy chcesz przenieść swoją bazę a nie masz jeszcze shulkerboxów można by na wóz załadować skrzynie do których by się włożyło przedmioty nie mieszczące nam się w ekwipunku.

  • @ayyro8208
    @ayyro8208 Год назад +2

    Aktualizacje transportu by się przydała w MC, bo teraz każdy korzysta z elytry, a jest tyle kreatywnych sposobów na przemieszczanie się, np katapulty, autostrady lodowe, i to wszystko jest zniszczone przez elytre, jak na tak oo przedmiot bardzo łatwo ją zdobyć

  • @brinefilopolski33
    @brinefilopolski33 Год назад +2

    system picia wody mógłby być taki że jak zjesz nawodnione jedzenie np jałbko to ci się ten pasek odnawia

    • @patrykb_
      @patrykb_ Год назад +1

      Wtedy byłby sens jeść jabłka a co dopiero arbuzy które prawie nie dają jedzenia.

  • @ninomexi
    @ninomexi Год назад +1

    Wydaję mi się, że mechaniki typu czołganie się, taniec czy inne akrobacje do Minecrafta nie pasują

  • @luksaig
    @luksaig Год назад

    1. Chciał bym
    2. Całkiem fajne
    3. To fajny pomysł i na to można było by zaradzić że np. Woda czy inne napoje dawały by najwięcej nawodnienia a jedzenie też jakąś część np. Jagody mogły by dużo dawa:3
    4. Fajne
    5. Fajne
    6. Nie fajne chyba że dawało by coś w stylu jak ciepło zimno że jak jesteśmy blisko rudy to kilof pulsuje

  • @ja-nozreaper5865
    @ja-nozreaper5865 Год назад +1

    X ray.... czasami do pewnych rzeczy na kreatywnym się przydaje, ale... na survivalu? Nie.

  • @arthulorianstotch4587
    @arthulorianstotch4587 3 месяца назад

    Film ma rok ale podzielę się dosyć kontrowersyjnym pomysłem
    według mnie stopnie poziomów trudności gry powinny zostać diametralne przebudowane, i właśnie dlatego mechanika picia wody i przegrzewania powinna się pojawić, ale tylko na hardzie (być może oczywiście istniała by opcja włączenia tego jako gamerule na easy/normal, ale na hard taki gamerule powinien być domyślnie włączony) oprócz tego różne poziomy trudności powinny mieć swoje specjalne właściwości, w postaci na przykład specjalnych ataków mobów i czegoś w tym stylu, jedyne czego bym nie chciał to aby istniały przedmioty zablokowane od poziomu trudności (przykładowo za zabicie withera na hardzie otrzymywało by się jakiś item, który na innych trybach by się nie dostawło, no chyba że byłby to przedmiot czysto kosmetyczny jak na przykład jakieś trofeum)

  • @marekpiotrowski3381
    @marekpiotrowski3381 Год назад +1

    Odwołaj to, powozy konne są świetnym pomysłem, są na liście FPS i moim zdaniem muszą pojawić się w minecrafcie.

  • @kendzior6969
    @kendzior6969 Год назад +1

    1.zgadzam się
    2.zgadzam się
    3. Nie zgadzam się
    4.nie zgadzam się
    5.zgadzam się (w większości)
    6.zgadzam się

  • @DemlogYT
    @DemlogYT Год назад +2

    W sumie przepalanie bloków surowej rudy na bloki minerału to bardzo ciekawy pomysł ale jak dla mnie aby zbalansować tą mechanikę przepalanie powino trać dwa razy dłużej niż normalnie aby zwiększyć liczbę wymaganego paliwa do przepalenia czyli pomysł ma potencjał.

  • @qresqu4670
    @qresqu4670 2 месяца назад

    przepalanie bloków np surowego zelaza, nie dawaloby bloku zelaza tylko sztabki, i to w liczbie mniejszej od 9, byloby to randomowe między 6-8 sztukami sztabek,
    byłby to dobry balans, jednocześnie byłoby to przydatne dla niektorych graczy, np w sytuacji gdy owe zelazo juz nie jest dla nas tak uzyteczne, i potrzebujemy go tylko do naprawy albo szybkiego stworzenia np kilofa "poprzedniej generacji"

  • @legion0332
    @legion0332 Год назад

    Z większością się zgadzam . Ale powozy by były ciekawą formą transportu . Konie by zysłay i transport mobów po lądzie był by prostrzy . Chciałbym by dodamo duże łudki na więcej osób/mobów i z większą ilością skrzynek było by to ciekawe

  • @tog8505
    @tog8505 Год назад +1

    System ciepła i nawadniania powinien być opcjonalny albo tylko na hardzie, wozy chciał bym zobaczyć, a bloki ród powinny się przepalać tak długo jak 9 rud czyli proporcjonalnie dłużej, natomiast x-ray na kilofie powinien działać na np 3 bloki na poziomie I 4 bloki na poziomie II i 5 bloków na poziomie III

  • @szymonsawicki5326
    @szymonsawicki5326 Год назад

    2:13 Bloki powinny zużywać 12-16 węgla na 8 bloków, ale przepalać się tylko 6 razy dłużej niż pojedyncze bloki.

  • @koksiufr
    @koksiufr Год назад

    Dla mnie wszystko co pokazałeś mi się też nie podoba, ale propo mobilnego piecyka, można by było zrobić, że nie przepala się w.ekwipunku, tylko trzyma tam np. węgiel i to, co chcemy przepalic. To by tylko przechowywało na zasadzie shulker boxa

  • @willtreatyDM
    @willtreatyDM Год назад

    Morgarath powrócił i Wymiar został ponownie otwarty. Will nie żyje, Madelyn zaginęła, Alyss uwięziona przez Cienie. Życie Alyss Madelyn i całego świata w rękach nowicjuszy. Czy uda im się ocalić Żywy Las i wskrzesić Willa? Kto jest prawdziwym Władcą Lasu i czy na to zasługuje?
    Kroniki Nieuchwytnych. Alyss(4)

  • @kacperniezboraa4005
    @kacperniezboraa4005 Год назад +7

    Będą jeszcze odcinki z rzeczy z półki?

  • @saintsandal411
    @saintsandal411 Год назад

    Co do systemu pragnienia zawsze mogliby wpierdzielic ze skóry królika badz innego przedmiotu malo użytkowanego (badz nowego przedmiotu) dodac slot koło klaty czy cos i dodali by cos na podobieństwo "saszetki" na fiolki czy to wody czy mikstur o wielkości max 2 slotów fakt ciezej by sie gralo ale jesli by wlazło to mysle ze takie cos byloby fajnym motywem :>

  • @adku_xd9983
    @adku_xd9983 Год назад +1

    Mobilne piecyki i przepalanie bloków rud - nigdy mi nawet do głowy to nie przyszło. Raczej głupie pomysły. Picie wody i odczuwanie temperatury znam z modów i jest faktycznie irytujące. Szybko te mody wywaliłem. Natomiast co do transportu, to już od dawna postuluję TRANSPORT UPDATE!!! Kolejki nie zmieniły się praktycznie od zarania dziejów gry i są strasznie prymitywne. Powinna być wreszcie możliwość normalnego łączenia wagonów, wagonik z piecem powinien przybrać kształt lokomotywy i mieć lepszą funkcjonalność.
    Natomiast wozy konne moim zdaniem byłyby SUPER!

  • @eliescobis9922
    @eliescobis9922 Год назад

    3:42
    mam idealne rozwiązanie
    zamiast kolejnego baru poprostu na suchych biomach za wypicie wody dostaniesz jakieś effekty może na szybsze chodzenie lub na regeneracje albo jakiś zupełnie nowy effekt nawodnienia czy coś tam, chociaż pacząc po niedawnych decyzjach mojang...
    co do wozów konnych nie zgadzam się zupełnie, elytra spowodowała że żaden z dzisiejszych graczy nie używa koni, łódek ani wagonów (nawet już nikt nie używa wagonów do redstone) dlatego mnóstwo serwerów ma wyłączony end
    przynajmniej takie wagony może spowodowały by że gracze używali by koni w jakimś stopniu, pozatym argument okrągłego koła jest według mnie trochę dziecinny skoro mamy już w grze slime balle oraz śnieżki nie mówiąc już o płynnych animacjach które też nie pasują do gry lecz każdy je uwielbia, nie mówiąc już o tym że widziałem wiele modeli wozów które nie miały okrągłych kół lecz stylizowane (mladen, yape, transportables mod mnóstwo addonów do bedrocka)

  • @RybaMichq7154
    @RybaMichq7154 Год назад +3

    8:50 taki mój pomysł - sculkowy "pies" który byłby w deep dark i po oswojeniu by tak działał

    • @alaxa2983
      @alaxa2983 Год назад

      Ja myślę, że w tej roli fajnie sprawdziłby się szczur/mysz - byłoby to nowe, ciekawe zwierzę w podziemiach: urozmaiciłoby rozgrywkę i dodało klimatu (w przeciwieństwie do nietoperzy, które imo nic nie wnoszą).
      Taką mysz/szczura oswajalibyśmy i mob taki działałby jak połączenie allaya z delfinem: dajesz mu przedmiot, a on cię do niego prowadzi (oczywiście nie zawsze z 100% dokładnością, bo byłoby to OP).

    • @RybaMichq7154
      @RybaMichq7154 Год назад

      @@alaxa2983 o to mi chodziło ale jakoś nie połączyłem tego ze szczurem XD

    • @beta69420
      @beta69420 Год назад

      @@alaxa2983 ja chciałbym żeby Glare miał taką funkcję

  • @bladadeczka1313
    @bladadeczka1313 Год назад +1

    ja bym chciał piecyk w postaci shulkera ale mam pomysł na crafting
    5 shulkeri i 4 takie same piece czyli normalny piec, smoker i hutniczy
    a dodanie wymaganego pragnienia mogło by się pojawić ale w postaci dodatkowego ustawienia a domyśle było by to włączony a można by było to w każdej chwili wyłączył

  • @keyteq_
    @keyteq_ Год назад +8

    Miłego oglądania 😁👍👍

  • @sayouri65
    @sayouri65 Год назад

    Przepalanie bloków miało by sens gdyby trwało to tyle samo co przepalenie bloków "w częściach". Temperatura to tragiczny pomysł, jednakże konieczność picia wydaje się dobrym pomysłem, owszem będzie to trudniejsze, ale urozmaici to rozgrywkę.

  • @tek_niotacz
    @tek_niotacz Год назад +1

    zrobisz mini woodland mansion w snapcraft VIII
    ? tak jak w chyba snapcraft V zrobiłeś mini ocean monument?

  • @Pj0treq
    @Pj0treq Год назад

    mam genialny pomysł zamiast x-ray'a
    znacie te zupki co mają losowy efekt? no właśnie, mogło by być 2,5% szansy trafienia na wersję "glitch" takiej zupki (oczywiście wyglądała by jak zwykła), zupka ta jak sama nazwa wskazuje, glitch'owała by minecraft'a na 1-3 sekund (wyglądało by to jak kończąca się mikstura widzenia w ciemności z tym że za każdym razem przyciemnienia ekranu było by 33% szansy na effect x-ray a ten z kolei trwał by 0.3-0.7 sekundy).
    była by to raczej ciekawostka niż coś co mogło by pomagać w kopaniu rud
    miłego dnia wszystkim =D

  • @kapitanjakub3680
    @kapitanjakub3680 Год назад +1

    X-ray musiałbybyć ograniczony, np. maksymalnie 3 bloki w każdą stronę na poziomie I, 5 bloków na poziomie II i 7 bloków na poziomie III

  • @Deniu48
    @Deniu48 Год назад

    Ja nie chciałbym w Minecraft rodzaju Creepera, który po wybuchu rozrzucałby lawę. Dlatego, że takie coś mogłoby wyrządzić znacznie większe szkody w budowlach

  • @bomberbaja111
    @bomberbaja111 Год назад

    @TIDZIMI Powóz mógłby kół jako modeli 3D nie mieć , tylko animowane boczne tekstury ( coś jak ostrze przecinarki tylko zatrzymywałoby sie na postoju ) . Wygląd powozu jako takiego mógłby wtedy zawierać drewniane nadkola z desek przybitych gwoździami , a zakres " bujania sie" byłby taki jak u wagoników i łódek gdy są atakowane lub ( w przypadku łódek ) płyną nad blokiem magmy . Przyczepienie go do osła /muła / konia dla balansu zmniejszałoby zwrotność moba ( szybkość obrotu ) . Co o tym myślisz?