Ja widzę jeden plus w dodaniu paska nawodnienia, nikt nie używa jako jedzenia np. arbuzów, ale przypominam, że są one w większości z wody, więc gdyby taka mechanika zostałaby dodana to mogłyby one napełniać oba paski naraz, co dodałoby im funkcjonalności
Dokładnie poza tym niektórzy (jak ja) lubią sobie utrudniać i po to mamy w minecraft hardcore a jak ktoś chce sobie bezstresowo popykać to włącza przyjazny/łatwy/normalny.
@@michaszymanski4817 Wiesz, pustynie nie występują aż tak często, że byś się zawsze pojawił na początku na jej terenie. Śmiem twierdzić że szansa na trafienie na pustynie na spawnie jest względnie mała. Poza tym ośmielę się zwrócić uwagę na używanie poprawnej polszczyzny, która ułatwia komunikację. Zresztą, jak już koledzy wspomnieli można stworzyć wiele systemów, np. poziom nawodnienia by przywracały wszystkie owoce i surowe mięso, ale tylko w bardzo małym stopniu - za wyjątkiem wspomnianego arbuza, można dodać butelkę z wodą do skrzynki początkowej, można ustawić całą zasadę jako gamerule, i w ten sposób rozwiązać problem - chcesz to grasz, nie chcesz to nie grasz.
@@michaszymanski4817 Przykro mi ale wyolbrzymiasz, i to strasznie. Jest 17 głównych biomów - z podtypami jeśli się nie mylę 52 w których się możesz zespawnować. Obecnie jest tylko jeden biom pustynny - pustynia, na upartego możemy doliczyć też mesę. Szanse na odrodzenie się w którymś z nich są więc względnie małe. Poza tym uparcie ignorujesz pozostałe rozwiązania problemu - ustawienie tego tylko jako gamerule'a lub danie graczowi na start wody. PS: Daj te seedy. PS2: Nie pisz na szybko, bo okazujesz w ten sposób brak szacunku swojemu rozmówcy - mi to specjalnie nie przeszkadza, ale wiesz... czasami umiejętności zachowania się w towarzystwie mogą być kluczowe. Jeśli nie przedstawisz konkretnych argumentów przemawiających za twoją racją, to proszę zakończmy tą dyskusję, dobrze?
@@patrykwojcik6197 W minecrafcie nie ma takiego systemu, 1 kawałek węgla pali się 1777 ticków, czyli 88 sekund. Nie działa to tak że węgiel spala ileś tam itemów
np. 1 surowe zelazo przepala się 120 ticków czyli 10 sekund, a blok surowego zelaza moglby przepalac się 1080 ticków = 90 sekund ( czyli poprostu 9x dluzej)
Wg mnie ten pasek picia i ciepła czy zimna powinien być na osobnym trybie np. jakimś Ekstremalnym a na Hardcore w opcjach do włączenia by mógł być to by była optymalizacja do takiego systemu.
Gdyby wózki byłyby w różnych wariantach np ze skrzyniami, beczkami czy klatkami na moby to byłoby cudowne, ewentualnie customizowane gdzie możesz postawić 4 bloki lub właśnie tą klatkę. A koła, szczególnie takie jakie są na filmie nie zepsułyby ogólnych odczuć z gry.
Zaklęcie xray jakby już miało być dodane powinno działać w promieniu 4 lub 5 kratek od gracza (ale tylko po kliknięciu na blok prawym przyciskiem myszy i tylko na 10 sekund (każde użycie zaklęcia zużywało by 1 punkt wytrzymałości kilofa)) a zaklęcie było by do znalezienia w np leśnej posiadłości albo pradawnym mieście
Albo zaklęcie które sprawiałoby że narzędzie świeci: Kilof w pobliżu rud, Miecz w pobliżu wrogich mobów, Topór w pobliżu rzadkich drzew, Motyka przy wyrośniętych roślinach, Łopata na przykład jakby dodali przy grzązkim błocie czy ruchomych piaskach itp.
3:36 Gdyby do Minecrafta dodali ten system nawodnienia gracza, to moim zdaniem Minecraft miałby większy sens jeśli chodzi o survival, zawsze byłoby dodatkowe wyzwanie, bo poza cave'ami Minecraft nie stanowi prawie żadnego wyzwania
@@tidalbow8969 ograniczona liczba miejsc w eq I dbanie o kolejną statystykę sprawia że wyprawy muszą być bardziej przemyślane a my musimy dbać o coś innego niż 64 steki I koniec zmartwień. To utrudnienie a utrudnienia denerwują tak jak każdy trudny przeciwnik w grze czy boss w soulsach
@@zboro311 Minecraft jest sandboxem i masz w niej wybór. nie musisz iść do endu, nie musisz przywoływać withera, nie musisz iść do leśnej posiadłości ani nie musisz walczyć z potworami(wystarczy, że będziesz przesypiał każdą noc). Ale nad systemem nawadniania nie masz kontroli. A co do twojego argumentu o soulsach - w momencie wygrania walki z bossem czujemy satysfakcję, z kolei rzeczy takie jak system nawadniania powodują tylko gniew, cierpienie i ból dupy.
@@tidalbow8969 masz rację jest to sandbox gdzie jednak dalej można zdechnąć a sami twórcy kreują te grę na wyzwanie I grę na survivalu gdzie dodają to kolejne utrudnienia I nawadnianie I temperatury to kolejne z nich obecnie zima I pustynia to niemal reskiny zwyczajnych biomów a wtedy były bo one coś wartę tak samo wyprawy 64 steki I koniec zmartwień to wymaga usprawinienia a gracze którzy wolą grać bez problemowy wyłączyli by to tak jak wypadanie eq czy obrażenia od ognia
Jak wyobrażasz sobie wtedy nether? I czy wtedy nie używalibyśmy ciągle potki odporności na ogień (której nazwę mogliby zmienić na "stałej temperatury")?
@@pandak7971 zaklęcie na pancerz heat/cold poziom dawałby ci większą skuteczność a maksymalny poziom niwelowałby gorąc na pustyni czy zimno na lodowcu.
System picia byłby dobrym pomysłem, ale oprócz stakujących się butelek można by dodać, że będąc w wodzie lub przy źródełku wody pragnienie samo się uzupełnia, no i bieganie powinno zamiast głodu obniżać pragnienie
Rzecz której nie chcę: wyłącznie górskich krajobrazów, lecz niestety tak jest, góra za górą, górą zasłonięta. Góry mogą być i nawet tworzyć łańcuchy na 100 tys. kratek, ale dla równowagi przydały by się rozległe równiny i niziny, bez choćby mini górki na horyzoncie.
@Tidzimi 3:50, moim zdaniem gdyby do gry miał zostać wprowadzony pasek pragnienia to konieczna byłaby przebudowa całego systemu pokarmowego. Z pewnością bez sensu byłoby (i teoretycznie nadal jest) gdybyśmy w grze robili się głodni podczas biegania czy walki. W rzeczywistości po większym wysiłku fizycznym dużo bardziej chce nam się pić niż jeść. Więc dodanie do gry pragnienia musiałoby sprawić, że picie zastąpi jedzenie w tych sytuacjach. A więc co z jedzeniem? Cóż jeść musielibyśmy te 2-3 razy dziennie by nie umrzeć z głodu, a także w sytuacji gdy chcielibyśmy by życie nam się regenerowało. Regeneracja HP załączała by się w sytuacji gdybyśmy mieli pełen pasek głodu i chociaż jedną jednostkę na pasku pragnienia. Aby ten system miał więcej sensu, do gry moim zdaniem konieczne byłoby dodanie temperatury. Wyróżniłbym 5 stanów temperaturowych: - Gorąco (pustynia, badlands, sawanna, nether) - Ciepło (dżungla, bagna namorzynowe, wszystkie oceany prócz zamrożonego, plaże) - Komfortowo (las dębowy, ciemny, brzozowy, polany, łąki, bagno, rzeki) - Chłodno (tundra, góry bez śniegu, jaskinie, pod wodą, end) - Zimno (wszystkie biomy ze śniegiem i lodem) W warunkach komfortu tępo spadania wzrost głodu i pragnienia byłoby w miarę stabilne. Im cieplej, tym tępo wzrost pragnienia byłoby większe, a tempo wzrostu głodu mniejsze. Im zimniej, tym tempo wzrostu głodu byłoby większe, a tempo wzrostu pragnienia mniejsze. Dodatkowo w nocy stany temperaturowe zmieniałyby się w następujący sposób: Gorąco -> Chłodno Ciepło -> Komfortowo Komfortowo -> Chłodno Chłodno -> Zimno Nocne zmiany nie dotyczyłyby biomów gdzie jest zimno, netheru, endu i jaskiń. Dla tych, którzy mieli by problem z przeznaczeniem jednego slotu na napoje, do gry możnaby było wprowadzić torbę na żywność. Zajmowałaby ona jeden, dowolny slot w ekwipunku. Do torby na żywność moglibyśmy włożyć dwa stacki przedmiotów, jeden przeznaczony tylko na jedzenie i jeden przeznaczony tylko na napoje. Dzięki tej torbie nie musielibyśmy wybierać slotu z jedzeniem czy piciem by je spożywać. Wystarczyłoby przytrzymać jeden przypisany przycisk na klawiaturze (ewentualnie myszce jeśli ktoś ma więcej przycisków) by jeść i jeden by pić. Jedząc/Pijąc z torby nasza postać mogłaby używać do tego gorszej ręki, dzięki czemu w lepszej nadal moglibyśmy trzymać, a nawet używać innych przedmiotów. Oczywiście wraz z dodaniem nowego systemu żywieniowego, konieczne byłoby dodanie nowych napoi (np. naparu z pokrzywy czy herbaty, lemoniady, kakao), no i wypadałoby odświeżyć menu jedzenia (mięso z Hoglina, ser (żółty, kozi, owczy), cytryna, konina, pieczony sum). Dodam jeszcze, że dla osób które naprawdę nie chciałyby nowego systemu żywieniowego, ta opcja mogłaby być ustawiana podczas tworzenia świata. Dla osób niegrających na nowym systemie, w grze nie byłaby dostępna torba na żywność czy też nowego napoje, no bo po co im to? Co o tym sądzicie?
Pragnienie nic nie wyklucza to tylko dodatkowe utrudnienie na hardcore czy inny tryb lub ustawienia świata w sam raz. A odwodnienie mogłoby dawać nudności nie musiałby od razu zabijać po prostu masz niebieski pasek wody kiedy się skończy dostajesz nudności i zmienia kolor na przykład na czarny kiedy on się skończy umierasz.
Ogólnie zgadzam się z tobą super to opisałeś i według mnie to mogłoby być nowym poziomem trudności "realistyczny", można by to rozbudować o izolację termiczną różnych pancerzy i zaklęcia na pancerze.
@@patrykb_ No to też w sumie ciekawy pomysł. Zamiast zrobić jednolite paski, mogłyby one być np. dwupoziomowe. Początkowo byłby pasek głodu i pragnienia, a gdy one spadną do zera pojawiałyby się paski wygłodzenia i odwodnienia. Ale w takiej sytuacji należałoby chyba zmniejszyć pasek głodu i pragnienia. Bo po 20 jednostek przy dwóch poziomach to by było trochę za dużo. Sądzę, że 15 byłoby w sam raz. Wtedy w sumie na obu poziomach zarówno głodu jak i pragnienia mielibyśmy po 30 jednostek. Efektem po przejściu paska głodu na pasek wygłodzenia mogłoby być osłabienie, przez które gracz zadawał by mniejsze obrażenia, a sam otrzymywałby większe. Natomiast efektem po przejściu paska pragnienia na pasek odwodnienia byłoby spowolnienie, zarówno w przemieszczaniu się, walce czy stawianiu bloków. Ale być może to by było już za dużo na Minecrafta.
@@Nieznany_turio zamiast zmniejszać można by zwiększyć szybkość no i granie z nudnościami i dajmy na to brakiem regeneracji i spowolnieniem fajnie by zbalansowało to tym że dużo łatwiej byłoby zginąć.
Przepalanie bloków ród można naprawić. Wystarczy że będzie trzeba: 1.Smeltera, 2. 9 razy dłuższy czas przepalania(a co za tym idzie paliwa). Wtedy przepalanie pełnych bloków będzie może w endgamie, gdy nie ma pośpiechu, a osobne będzie na szybko(start survivalu).
Mobilne piecyki to trochę nierealny pomysł, ale przetapianie całych bloków rud byłoby fajne. Trochę zgodzę się z tym że wozy nie pasują, a tam było widać że można zmieścić tylko 4 bloki. Punkty pragnienia i odczuwanie temperatury byłoby dobre, bo realistyczne, a zaklęcie X-ray mogłoby być po prostu bardzo rzadką książką zaklęć. A gdyby miał być mob, który wykrywa złoża, chciałbym, by tą funkcję miał Glare z poprzedniego Mob Vote - wtedy nie byłby tylko żywą lampką jaskiniową. Kiedy pokazałoby mu się minerał, a przy tym nakarmiło się go świecącymi jagodami, to zacząłby go szukać.
Co do Xraya na kilof, który ci się nie podobał, idąc w stronę mobów fajny by był np duch kopalniany, był by to mob który by pojawiał się losowo w opuszczonych kopalniach, po dostarczeniu mu jakiegoś przedmiotu on by leciał do wybranej rudy po czym wnikał by w ścianę w miejscu gdzie ta ruda się znajduje po czym znikał by na dobre
Dla mnie fajnym pomysłem było by dodanie wykrywacza metali na zasadzie sculku który by pikał coraz mocniej gdy podejdzie się blisko do jakiegoś metalu np. Miedzi żelaza złota i netherytu. Robiło by się go tak jak kompas do znajdowanie śmierci tylko że zamiast kompas dawało by się w środek craftingu zegarek
Osobiście bardzo chciałbym wozy konne. Byłaby to super rzecz szczególnie przy robieniu jakiegoś rp, a funkcje związaną z odczuwaniem temperatur i koniecznością picia wody dodałbym jako opcjonalną.
Temperatury i picie wody byłyby fajne ale w formie datapacka tak jak sakiewki. A xray mógłby mieć sens, ale jako mikstura działająca z 3, 5 sekund i nie odkrywał by rud, tylko np skrzynki, czy też spawnery w jakiś strukturach. Coś w stylu 6 zmysł, moc wyczuwania, lecz też w formie datapacka bo by to ułatwiło i zmieniło grę.
No ja to bym chciał pasek temperatury a działałoby by to tak: Z lewej, w dolnym roku masz symboliczny termometr. Na biomach typu: ciemno dębowy las, albo łąka temperatura by się nie podnosiła. Ale, na biomach typu sawanna albo góry pasek szedł albo w górę ( musimy się wtedy ochłodzić) albo w dół ( wtedy musimy się ogrzać). Minecraft to w końcu gra survival więc coś takiego (jak dla mnie) wpasowało by się idealnie. To dobry moment aby dodać bloki zimna i gorąca (coś jak bloki światła) co byłoby pomocne przy budowie map.
Moje propozycje rzeczy których nie chcę to: 1. Wybuchowe strzały - Byłyby zbyt dużym ułatwieniem do walki z EnderDragonem i z innymi mobami. Już eksplodujące łóżka w Endzie za bardzo ułatwiają walkę ze smokiem. Na serwerach PvP takie coś byłoby dość problematyczne, ponieważ wybuchowe strzały zadawałyby za dużo obrażeń i niszczyły domki oraz teren z odległości. 2. Więcej domyślnych skinów - Deweloperzy już dodali niepotrzebnie za dużo domyślnych skinów. Skin Steve zaczął tracić swoją wyjątkowość i klimat, który dawniej był najbardziej popularny wśród wszystkich graczy bez premium. 3. Zniszczenie skały macierzystej w trybie przetrwania - Bedrock zawsze był uważany za niezniszczalny blok i niech tak pozostanie na zawsze. Gdyby była jednak możliwość zniszczenia go na survivalu to niektórzy gracze zaczęliby wykorzystywać to do robienia pułapek na innych graczy oraz mobów, co byłoby zbyt dużym ułatwieniem oraz irytujące dla innych 4. Mikstura nieśmiertelności - Za duże ułatwienie do walki z wrogimi mobami, bossami i innymi graczami. Zbroje, złote jabłka i niektóre potki na pewien czas staną się kompletnie bezużyteczne. 5. Zniszczenie ramy portalu do Endu w trybie przetrwania - Gdyby była możliwość zniszczenia takiego bloku to przeniesienie portalu do Endu do swojej bazy byłoby zbytnim ułatwieniem dostępu do Endu dla graczy, a eksplorowanie podziemnych katakumb straciłoby swoją magię. 6. Lód załamuje się pod stopami gracza - Po pewnym czasie byłoby to dość irytujące, a lodowe biomy sprawiały mniejszą radość z eksploracji.
Jeżeli chodzi o enchant xraya to w pełni się zgadzam natomiast mam inny całkiem podobny pomysł na enchant czyli "wizjoner" "Supervisor" Czyli jak tylko weźmiemy do ręki kilof z takim enchantem to wszystkie rudy odkryte oczywiście zaczęłyby świecić ale nie światłem a tym efektem po nałożeniu glow Inc sacka wiesz tym połyskiwaniem ja gdy wchodzę do wielkim jaskiń często mam problem z tym że pomijam jakieś rudy na ścianach kiedy jest choć odrobinę ciemno po prostu słabo je widać a tak z tym enchantem by się świeciły jak psu jajca na wiosnę
Legalny Xray moim zdaniem też nie pasuje, ale jagby już to ten enchant musiał by być extremalnie rzadki. Np. istniało by z ok. 35% szans, że w LEŚNYCH DWORACH pojawiało by się coś w rodzaju piwnicy, podziemi czy katakumb gdzie byłby nowy mini boss i po jego śmierci (możliwość odradzania) istniało by z 5% szansy, że wypadnie z niego ten enchant (looting by nie działał) i enchant nakładaliśmy by na hełm, były by różne poziomy od 1 do np. 10 (z bossa wypadałby poziom 1). W craftingu ulepszalibyśmy te książki np. 4 blokami netherytu i 4 gwiazdami. Po wciśnięciu jakiegoś przycisku na poziomie 1 Xray działałby na 5 sekund na odległość 3 kratek w każdą stronę, każde ulepszenie zwiększało by czas o 3 sekundy, a odległość o 2 kratki, a od poziomu 5 czy 6 na czas trwania efektu byłby dodatkowo efekt NIGHT VISION. Cooldown (jak w przypadku pereł lub śnieżek) na poziomie 1 trwał by 5 sekund ale z każdym ulepszeniem zmiejszał by się o jedną czwartą sekundy. TIDZIMI proszę, przeczytaj to, jestem wielkim fanem!!!!!!!! I daj serce jak pomysł się spodoba. Musiały by być też warianty wykrywające dane rudy
Ja miałbym pomysł na dobrze zbalansowanego xraya. Byłoby zaklęcie na hełm o nazwie xray vision i kiedy nosilibyśmy ten hełm na głowie co jakiś czas dostawalibyśmy obrażenia i mielibyśmy efekt nudności oraz hełm by się powoli niszczył. To zaklęcie byłoby rzadkie tak jak złote zaklęte ja bułko w strukturach i występowałoby tylko w zestawieniu z klątwą zanikania (przedmiotu po połączeniu z książką w kowadle nie dałoby się naprawić). Potwory mogłyby nas wtedy widzieć z większej odległości. Dodam, że wypicie mleka nie kasowałoby efektu a nakładałoby zatrucie II na minutę. Po zdjęciu hełmu mielibyśmy efekt zły omen poziomu 1. Kiedy pozyskalibyśmy tą książkę odblokowalibyśmy osiągnięcie "czy to tego wartę?..." a po połączeniu hełmu w kowadle byłoby jeszcze "coś ty narobił!" lub "zastanów się raz jeszcze".
Moim zdaniem ten x-ray enchant to też jest zły pomysł, ale dało by się go "wyrównać" : 1. Można byłoby go dostać w bardzo trudny sposób 2. Działał by na zasadzie mikstur, można użyć jeden raz. Po użyciu byłby nadany bardzo długi cool down. Gdy użyjemy następnej, nic się nie stanie 3. Miałby 2-3 poziomy, każdy by powodował że tymczasowa wizja przez bloki jest większa. Przykładowo 1 poziom dawał by wizję na 3 klocki, 2 na 4, a 3 na 5 4. (Opcjonalnie) Wszystkie bloki w zasięgu stawały by się niewidoczne, czyli jeżeli byśmy użyli koło rudy. Nie było by jej widać. [To jest tylko propozycja, gdyby już miał by być dodany i zbalansowany. Sam nie jestem za dodaniem Xray-a do Minecraft-a]
Oto moje spostrzeżenia: 1. Jeśli chodzi o dodatkowy mechanizm pragnienia i temperatur, to uważam, że fajnie, jakby to zostało zaimplementowane, ale.... na zasadzie OPCJONALNEGO trybu gry - coś jak tryb survival w Skyrim. 2. Jeśli chodzi o transport to już mamy przecież muły i lamy(czy te potrafią transportować skrzynie?) do transportu skrzyń z itemami. 3. Jeśli chodzi o przenośne piecyki itp. to się zgadzam z Tobą. Jednak bardzo bym chciał, aby Mojang dodał blok chunkloadera do gry, bo nie raz jest potrzeba aby pójść gdzieś dalej, a nie chcę aby proces wzrostu roślin na farmach, albo przepalania w piecykach ot tak został sztucznie zatrzymany, tylko dlatego, że jestem dość daleko od bazy. Fajnie też by było, jakby dodali wagonik z takim chunkloaderem. 4. Jeśli chodzi o przepalanie całych bloków czystych rud metali w pełne metalowe bloki, to dla mnie taki mechanizm mógłby być, ale pod warunkiem, że odbywałoby się tylko w hutniczym piecyku, oraz ilość czasu i paliwa potrzebnego do tego procesu byłaby stosowna do ilości takich rud liczonych w pojedynczych sztukach(itemach) + jeszcze trochę czasu. 5. Co do mechanizmu X-Ray'a to się zgadzam. Ew. jak już, to mogliby dodać taki detektor, który wykrywał by obecność rud w niewielkiej odległości, bez podawania ich lokalizacji. Taki detektor mógłby mieć ograniczoną ilość użyć, ew. długi cooldown.
Grałam już na serwerze, gdzie było dodane utrudnienie z pragnieniem. Na szczęście bez odczuwania temperatur i było to dość irytujące, ale można było też się nawodnić wskakując do wody. Ogólnie zniechęca opcja do gry na dłużej :D Z tych wszystkich propozycji to jedynie wozy fajnie wyglądają, nawet bym się ucieszyła gdyby były dodane. Mogłyby mieć kwadratowe koła, niby wiadomo że normalnie by to nie działo, no ale i tak wiele rzeczy działa inaczej niż w rzeczywistym świecie, więc by mi to nie przeszkadzało.
moim zdaniem system temperatur bylby fajny i balansujący, a co do transportu - gdyby nie bylo elytry transport bylby piekny i zbalansowany, wszystko mialoby swoj lad porzadek i uzytecznosc. Trochę kontrowersyjne ale fajerwerki nie powinny aktywowac elytry. Gydyby tak bylo wtedy faktycznie konie lodki osly etc mialyby strasznie fajne funkcje
Ja uważam że wozy konne były by naprawdę spoko pomysłem i ulepszyły by klimacik minecraft a co do kółek mogły by być takie jak na tym modzie albo mogły by być kwadratowe (coś jak trapdor) i poprostu się obracać a sam pomysł jest fajny
System wody byłby spoko, ale musiałby mieć naprawdę spore ograniczenia, czyli np. pasek wody spada dość wolno, wodę można znaleźć w skrzynkach, stakuje się, można pić każdą wodę (np. z rzeki). Wtedy bym bardzo chciał taki system
Szczerze, ja bym zrobił xray że naprzykład, znajdujemy książkę tylko w statku kresu, i da się dać to na kilof netheritowy i np. Rudy mają świecącą oświatę w odległości 8 bloków od nas, i ten enchant zmniejsza użycia kilofa o 1/5
A ja bym w sumie chciał przepalanie pełnych bloków tyle że zbalansowane tak jak pokazałeś 2:52. Na przykład mogłyby mieć cookingtime = 1600 (Inne przedmioty jaką = 200), czyli 8 razy dłużej oraz można by je było przepalać tylko w piecu hutniczym. Nadal byłoby to opłacalne, jednak nie byłoby op, a dodatkowo dodatkowo zachęcało by to graczy do używania pieców hutniczych zamiast super-przepalarek z normalnymi piecami (i to jest dla mnie +).
jest wiele gier gdzie jest temperatura i system ciapła i nie są irytujące a też są survivalami więc nie rozumiem problemu. dużo żeczy jest tutaj no jak dla mnie dziwnie uargumentowane. e to twoja opinia i niech taka zostaje. a w tym komentarzu jest moja opinia i niech też taka zostanie. ja już dawno przestałem grać w minecraft poprostu jest dla mnie za łatwy nie czuje wyzwania jedyne co czuje to znudzenie graindowania bloków na moje budowle i jak mam coś budować to poprstu wchodze na gm 1. jedyna trudność w minecraft to zbierania odpowiedniej ilości bloków na budowle bo tylko wsumie budowanie daje sadysfakcje oprucz zwiedzania generatora i posiadanie tyle czasu żeby zebrać te bloki. bo sam surival jest prosty o nic poza jedzeniem nie musze zadbać po 5 minutach gry moge kopać diamenty a wystarczyło by dodać jakiegoś silniejszego moba który bez odpowiedniego ekwipunku mocno utruniał ty proces kopania diamentów
Dodanie pragnienia to myślę że akurat dobry pomysł. Patrząc na to to ogrom jest irytujących rzeczy w Minecrafcie, jak takie creepery co może i nie raz wkurzyły kazdego gracza, ale jednak dodają jakiegoś zobowiązania do gry. Zmuszają nas do ostrożności w jaskiniach czy innych miejscach, musimy być ciągle czujni, żeby taki nie wybuchł nam nagle za plecami. Tu taka woda zmuszała by nas do szukania źródeł wody aby przeżyć, co zwiększa realizm i np. woda z jaskini czy z rzeki miałaby szansę na danie nam efektu zatrucia jak podczas jedzenia surowego kurczaka. Dodało by to system filtracji wody i masę innych zastosowań i myślę że bez temperatury można się by było obejść ale właśnie pragnienie zwiększało by się na innych biomach inaczej. Przez to na przykład idąc do netheru musielibyśmy wziąć zapas wody do może specjalnych pojemników, bo myślę że jakoś nie czujemy tego gorąca w Netherze. I jeszcze inna rzecz, chociaż może się inni ze mną nie zgodzą, alelepsze by było nie dodawanie stackujących się butelek, ale stopnia wypicia butelki jako pasek podobny do np. paska zużycia narzędzi, tylko butelkę wody mielibyśmy na kilka, a nie kilkadziesiąt użyć, przez co musielibyśmy poświęcić może dwa sloty, ale jednak w takim netherze przebywalibyśmy krócej. Taka moja opinia :) Edit: ewentualnie, tak jak wiele osób pisze mogła by być to opcja do wyłączenia, lub włączenia w opcjach świata.
Według mnie xray mógłby działać inaczej, gdyż mogły by być 2 stopnia, i na pierwszym jak kopiesz widzisz 1 blok do przodu, a na drugim stopniu, o dwa bloki do przodu, np: widzisz kamień, a ruda jest za jednym kamieniem. Jak oceniacie, wtedy Xray miałby sens :)
Moim zdaniem system nawadniania mogło by zostać dodane ale jako osobny tryb tak jak jest survival i hardcore to do tego doszedł by jeszcze ten tryb lub za pomocą komendy.
W sumie picie wody nie koniecznie musi być zaimplementowane jako pasek nawodnienia. Bardziej by pasował tutaj efekt przegrzania na pustyni (i tylko tam) który by wymuszał zabranie kilku butelek wody aby się go pozbyć na np. 10 minut. Tak jak trzeba mieć skórzaną zbroję na zimne biomy tak butelki na te gorące. Co do wozu to akurat jest genialny pomysł. Wreszcie coś co mogłoby konkurować z elytrą. Transport mobów, możliwość dodania skrzynki (jak w przypadku łódek) albo co ciekawsze mobilne pole 2x2 sprawiło by że wreszcie istniałby solidny transport a serwery multi zaadaptowałyby to do swoich mechanik
W sumie przepalanie bloków surowej rudy na bloki minerału to bardzo ciekawy pomysł ale jak dla mnie aby zbalansować tą mechanikę przepalanie powino trać dwa razy dłużej niż normalnie aby zwiększyć liczbę wymaganego paliwa do przepalenia czyli pomysł ma potencjał.
Aktualizacje transportu by się przydała w MC, bo teraz każdy korzysta z elytry, a jest tyle kreatywnych sposobów na przemieszczanie się, np katapulty, autostrady lodowe, i to wszystko jest zniszczone przez elytre, jak na tak oo przedmiot bardzo łatwo ją zdobyć
- jeśli chodzi o nawadnianie i odczuwanie temperatury, mogłaby być to dodatkowe opcje, które można włączyć lub wyłączyć podczas tworzenia świata. Domyślnie wyłączone w trybie peace i normal, a w trybie hardcore domyślnie włączona - w przypadku biomów zimowych (i ew wprowadzonych może kiedyś pór roku) to nie zbroja zimowa (skórzana) powinna chronić od zimna, ale ubrania zrobione z wełny, które można nałożyć pod swoją zbroję. I tak ubrania z wełny z kóz byłyby lepsze (taka bielizna termoaktywna: czapka pod kask, koszulka pod napiersnik, kalesony pod spodnie, skarpety pod buty ;) Bielizna taka sprawiałaby zmniejszenie tworzenia się głodu na biomach zimowych (ucieczka ciepła=zapotrzebowanie na więcej energii=potrzeba jedzenia), ale jednocześnie gdybyśmy weszli w takim stroju na biomy o normalnej temperaturze lub pustynne czy sawany to przyspieszyłoby przegrzewanie i pragnienie, wtedy trzeba taka bieliznę schować do sakwy :) Tu dodatkowa opcja możliwość picia wody z wiaderek :) i stakowanie butelek np po 16. A jedzenie arbuzów, jabłek, zup uzupełniało by nie tylko głód ale i pragnienie. - jeśli chodzi o x-ray. A może by tak "udomowić" nietoperze? a raczej dać mu podobne "zachowanie" w stosunku do gracza jak w przypadku otuszka, którego nie da sie udomowić, ale dzięki specjalnemu nałożeniu zaklęcia i wybraniu bloku rud (i tylko rud ) nietoperze mogłyby nakierowywać gracza gdzie ma kopać? Wyglądałoby to tak: albo nakłada się zaklęcie na nietoperza lub rzuca sie w niego specjalna potką, nietoperz podlatuje do gracza, gracz pokazuje rudę jaką ma szukać i nietoperz szuka poprzez echolokację. Oczywiście zasięg ograniczony np max 5 czy ekstremalnie 10 bloków w głąb. - wozy ciekawa opcja, ale faktycznie w kwadratowym świecie koła? A może płozy? (ps. właśnie wyobraziłem sobie konia ciągnącego wóz po torach, coś jak kiedyś pierwsze "tramwaje") pomysł na elytre także jest mocno kontrowersyjny. W MC latanie? A gdzie eksploracja, sv podczas lotu? Ale jednak gracze upodobali sobie takie ułatwienie gry. - mobilny piecyk? Mam neutralne nastawienie, ale faktycznie sensu tu nie ma - przepalanie bloków surowej rudy powinno być, dziwne, że nie ma. A co do rzeczy, które nie powinny sie pojawić? Bezużyteczne moby (które zabierają resp mobów na chunku) w stylu: Tuff Golem - totalnie bezużyteczna mobilna ramka na przedmiot, (żeby chociaż można było mu dać latarnie - żeby chociaż chodził za Tobą i oświetlał ci drogę np w jaskini, czy podczas kopania lub budowania w ciemnym miejscu) copper golem - wariat biegający po terenie i wciskający losowo i bezcelowo guziki - żeby chociaż podbiegał do złych mobów i im przeszkadzał podczas atakowania gracza w sposób irytujący te moby
Nie, to po prostu nie pasuje. Nawet gdyby to dodali to dzieci i youtuberzy "kopiący poza odcinkiem" chcieli by od razu coś w stylu skrzynki, która sama produkuje surowce, tak, jakby ta gra nie była już i tak łatwa
Spoko to by było ale nie jak w modach że cała mapa jest przeźroczysta. Możesz widzieć na odległość paru bloków i miga to jak kończące się widzenie w ciemności.
Dla mnie nie powinny się pojawić wszystkie wymienione rzeczy, ale chciałbym zobaczyć w grze coś w stylu srebrnych mieczy, czy strzał, które by zadawały dodatkowe obrażenia niektórym potworom, typu zombie, creepery, vexy, choć diamentowe, i żelazne wciąż byłyby użyteczne, na przykład do walki z rozbójnikami, bestiami, piglinami, hoglinami, zwierzętami itd.
@@patrykb_ A i tu Cię zaskoczę, złote miecze dla mnie zawsze w cenie, i na początku zawsze mam nadzieję na to, iż w portalu złoty miecz odnajdę, a jak zdobywam netheryt, to głównie wszystkie złote przedmioty oprócz butów przepalam w piecu
Co do tego Xray w tym wykonaniu jakie jest przedstawione w filmie to owszem nawet i ja twierdzę że psuje to gre ale gdyby ten Xray byl zrobiony tak że na przykład Nie widzisz wszystkiego co się znajduje za blokami tylko najbliżej znajdującą się rude do ciebie to byłoby nieco lepsze. A jak by to miało wyglądać? Otóż już mówię: Ruda by się świeciła na pewny kolor jakiś jasny (np taki sam jak mają te strzały z glow Stone). Bloki kamienia w dalszym ciągu by były nie przezroczyste a gra w miarę możliwości by była jeszcze grywalna Mam nadzieję że zrozumiałe xD jak nie to odpisze w odpowiedzi z dalszym wytłumaczeniem
Według mnie x-ray jako enchant mógłby w grze się pojawić jednak pod kilkoma warunkami: 1 ~ Nie powinien łączyć się np z innym op enchantami typu mending (albo nawet unbreaking) 2 ~ Nie powinien działać on jako zwykły x-ray, który znamy z cheat'ów tylko np. w formie znaków błyskowych/dźwiękowych wydawanych przez kilof, gdy jesteśmy w pobliżu jakiejś rudy (mogły by one zużywać kilof, rodzaje tych znaków mogły by być różne zależnie od rudy bądź dystansu) 3 ~ Powinna być ciężka do zdobycia 4 ~ Mogła by nie alarmować o obecności najlepszych ród (ewentualnie informowała by zależnie od stopnia enchantu)
Według mnie pocie wody można byłoby dobrze zaimplementować, np. Woda z jezior, oceanów dawałaby 2,5 nawodnienia, woda z kociołka 3, woda przefiltrowana 4, a z bagien dawałby zatrucie na kilka sekund Można byłoby wtedy dodać też system brudnej wody, w różnych miejscach na ocenia, jeziorze, woda byłaby lekko ciemniejsza, czyli miejsce, w którym nie jest ona zdatna do picia. Taką wodę można by było zamienić na sól
Z listą się ogólnie zgadzam w szczególności z ostatnim przykładem ale moim zdaniem wózki by pasowały mimo wszystko do Minecrafta, jeszcze gdyby można było nimi transportować osadników były by bardzo przydatne i sam bym je chciał. Tylko trzeba by je było dopracować bo na modach się z nimi spotkałem i bywało różnie
Wręcz przeciwnie. Wozy idealnie pasują do Minecrafta bo to w końcu późne średniowiecze. Można było robić napady na karawany kupieckie albo gdy chcesz przenieść swoją bazę a nie masz jeszcze shulkerboxów można by na wóz załadować skrzynie do których by się włożyło przedmioty nie mieszczące nam się w ekwipunku.
A moim zdaniem wozy są zajebistym pomysłem. Zawsze gdy przechodzą koło koni mam ogromny żal, że są tak bardzo bez użyteczne. Wozy dały by drugie życie temu mobowi, a jak by dodać jeszcze pług co automatycznie zasiewa nasze pola to znacznie urozmaiciło by rolnictwo w mc . Model tego pokazanego woza mi się bardzo spodobał i czekam na coś takiego w przyszłości. A to, że animacje do bloków nie pasują to raczej nietrafione bo mamy przeciniarkę, która ma animacje (wiem, że ma tylko zmianę koloru pikseli na ostrzu, ale jednak jest) i wcale nie burzy to estetyce gry. Pozdrawiam :-]
@@baszki-techTak,ale i o marchew buraki ziemniaki itp. Nie wszystko można zasiać siewnikiem,! a dodawanie kilku maszyn było by przesadą moim zdaniem. Dlatego podałem przykład maszyny praktycznie uniwersalnej by uprościć mą wypowiedź.
#7:36 jak już to zaklęcie by mogłoby być typu "Ore Aura" która by np. powodowała że kilof zaczyna świecić koło wartościowej rudy (złoto,lapis,redstone,diament,emerald,nederyt) z odległości zależnie od poziomu. poziom 1: 2 klocki poziom 2: 3 klocki poziom 3: 4 klocki Zaklęcie wtedy by było zrównoważone bo byśmy wszystkiego nie widzieli, natomiast dzięki niemu podczas kopania wprost przed siebie byśmy mieli małą szansę na podpowiedź że gdzieś wokół nas jest ruda (przez to że kilof by nagle świeciał) co by i tak było małą pomocą tylko z powodu na niski zasięg zaklęcia, takie coś moim zdaniem co wspomniałem mogłoby już być i by w sumie pasowało do klimatu. Od razu by mogli dodać drugie zaklęcie, sprzeczne do "Ore Aura" czyli że naraz by nie mogły by być co by się zwało "Glowing Tool" Powodowałoby że kilof permanentnie by świecił na ileś bloków w zależności od poziomu zaklęcia, nie można by go mieć zarazem z pierwszym zaklęciem w moim komentarzu co by także zrobiło ciekawą scenerię gdzie gracz by musiał zdecydować czy mu lepiej mieć alternatywę dla pochodni czy też "detektor rud" na małą okolicę. poziomy by wyróżniały tak dla "Glowing Tool": poziom 1: 2 klocki poziom 2: 4 klocki poziom 3: 8 klocków Zrównoważenie by było idealne moim zdaniem a zarazem item by dostawał połysk podobny do tego co się dostaje od enchantu.
Ja chciał bym w miencraft odczuwanie temperatury i potrzeba picia a mówiąc o xray nigdy bym nie chciał w Minecraft. Miłego oglądania i dnia każdemu kto to czyta.
Ja myślę, że w tej roli fajnie sprawdziłby się szczur/mysz - byłoby to nowe, ciekawe zwierzę w podziemiach: urozmaiciłoby rozgrywkę i dodało klimatu (w przeciwieństwie do nietoperzy, które imo nic nie wnoszą). Taką mysz/szczura oswajalibyśmy i mob taki działałby jak połączenie allaya z delfinem: dajesz mu przedmiot, a on cię do niego prowadzi (oczywiście nie zawsze z 100% dokładnością, bo byłoby to OP).
2:25 taka mechanika nie musi oszczędzać ani czasu ani paliwa i właśnie w takiej odsłonie ją widzę w Minecraft. Po prostu np. masz dużo bloków to zamiast zmieniać je ręcznie możesz je przepalić i to byłoby po prostu wygodne, a nie ułatwiłoby za bardzo gry
3:00 Imo przetapianie bloków rud jest fajnym pomysłem, ale 9x wolniej i zużywałoby tyle paliwa, co przetapianie normalnego surowca nie zamienionego w bloki, fajne ułatwienie które jakoś nie wpływa znacząco na granie a oszczędza sporo nerwów
8:30 kiedyś jak jeszcze za dzieciaka grałem w wersję 1.7.3 bodajże, to w poszukiwaniu x-raya (tylko z ciekawości, bo nigdy nie lubiłem tego typu cheatòw) znalazłem moda, który działał na zasadzie wykrywaczy metalu Tworzyło się taki z żelaza i odpowiedniego materiału i przy zbliżaniu się do rudy wydawał dźwięk z coraz to większą częstotliwością Niby ułatwienie w znalezieniu, ale chwilę trzeba było się postarać i nakopać w sumie jak w rzeczywistości :3
Pomysł 1 (shulker piece): ok, ale czas i zużycie paliwa powinny być 3 razy większe (tzn 1 węgiel na 2 i 2/3, itemu przepalające się 30 sekund/item. Nie daje xp. Nie można przyspieszyć procesu (np. Poprzez craftowanie wariantów wyspecjalizowanych (wędzarki i piece hutnicze)), przy tworzeniu wymaga 2 shulker shelli, piecyka oraz 2 sztabek netherytu aby "nie spłonął od własnego ciepła") Pomysł 2 (przepalanie surowych bloków surowców): jeżeli czas byłby 8 razy dłuższy, oraz wymagałoby to mega pieca (drogiego) to ok (crafting: 9 pieców craftujących "mega furnance frame" następnie trzeba obić 4 diamentami oraz 2 sztabkami netherytu) Pomysł 3/4(nawodnienie i temperatura): jako /gamerule to ok, ale wymagałoby dopracowania. (De facto mod "Tough as nails" w mc, ale jedzenie uzupełnia nawodnienie w różnym stopniu) Można dodać tryb realistic hardcore, gdzie takie rzeczy byłyby domyślne. Pomysł 5: uważam że raczej pasuje, a poza tym przy wczesnej grze byłby pomocny, a poza tym, to kolejna dekoracja dla graczy którzy budują. Pomysł 6: game breaker. X-Ray od początku wynalezienia należał do najpotężniejszych hacków. Jedyne na co byłbym w stanie się zgodzić, to specjalna czapka, podświetlająca nam dzwięki efektem glowing. Ograniczenie podświetlenia do 12 bloków. Pozwala słyszeć dźwięki z 48 bloków. NIE PODŚWIETLA RUD, a jedynie dźwięki (otwierane skrzynki, dźwięki kopania, kroki, pluskanie lawy itd.). Jedyny sposób uzyskania: znaleść odłamki sculku, i próbować zrobić czapkę, lecz istnieje 95% szanss że czapka pęknie w czasie craftingu. Czapka ogranicza widzenie do 32 bloków (render distance 2) gdy założona. Nie można zaenchantować na nic innego poza unbreaking. Czapka nie daje punktów zbroi. Czapka ma 76 użyć, niszczy sie podczas noszenia (1 użycie na minutę), niszczy się jak zbroja ale 10 razy szybciej przy otrzymaniu obrażeń (-10 durability /hit) czapka ma pasywny enchant mending, jednak naprawia się 10 razy mniej efektywnie niż zwykłe mending (tzn. Na mending przy zdobyciu y xp naprawisz 10 użyć, podczas gdy tu tylko 1).
Dla mnie wszystko co pokazałeś mi się też nie podoba, ale propo mobilnego piecyka, można by było zrobić, że nie przepala się w.ekwipunku, tylko trzyma tam np. węgiel i to, co chcemy przepalic. To by tylko przechowywało na zasadzie shulker boxa
System ciepła i nawadniania powinien być opcjonalny albo tylko na hardzie, wozy chciał bym zobaczyć, a bloki ród powinny się przepalać tak długo jak 9 rud czyli proporcjonalnie dłużej, natomiast x-ray na kilofie powinien działać na np 3 bloki na poziomie I 4 bloki na poziomie II i 5 bloków na poziomie III
Z większością się zgadzam . Ale powozy by były ciekawą formą transportu . Konie by zysłay i transport mobów po lądzie był by prostrzy . Chciałbym by dodamo duże łudki na więcej osób/mobów i z większą ilością skrzynek było by to ciekawe
1. Chciał bym 2. Całkiem fajne 3. To fajny pomysł i na to można było by zaradzić że np. Woda czy inne napoje dawały by najwięcej nawodnienia a jedzenie też jakąś część np. Jagody mogły by dużo dawa:3 4. Fajne 5. Fajne 6. Nie fajne chyba że dawało by coś w stylu jak ciepło zimno że jak jesteśmy blisko rudy to kilof pulsuje
3:42 mam idealne rozwiązanie zamiast kolejnego baru poprostu na suchych biomach za wypicie wody dostaniesz jakieś effekty może na szybsze chodzenie lub na regeneracje albo jakiś zupełnie nowy effekt nawodnienia czy coś tam, chociaż pacząc po niedawnych decyzjach mojang... co do wozów konnych nie zgadzam się zupełnie, elytra spowodowała że żaden z dzisiejszych graczy nie używa koni, łódek ani wagonów (nawet już nikt nie używa wagonów do redstone) dlatego mnóstwo serwerów ma wyłączony end przynajmniej takie wagony może spowodowały by że gracze używali by koni w jakimś stopniu, pozatym argument okrągłego koła jest według mnie trochę dziecinny skoro mamy już w grze slime balle oraz śnieżki nie mówiąc już o płynnych animacjach które też nie pasują do gry lecz każdy je uwielbia, nie mówiąc już o tym że widziałem wiele modeli wozów które nie miały okrągłych kół lecz stylizowane (mladen, yape, transportables mod mnóstwo addonów do bedrocka)
2:37 moim zdaniem to ma sens tylko by mogło zrobić tak aby dłużej się to przepalało .co by więc to ułatwiało pewnie się pytarz to proste możesz więcej dać na raz ( więc w skrócie bym chciał to ale z twoim pomysłem na balas 3:13 ) 4:51jak chodzi o temperature to tak to wkurzające ... ale jednak myślę że mogło by się zrównoważyć ( np: gorąco to by się dostawało bezużyteczną mdłość a mróz spowolnienie )
7:10 Ja bym zmienił działanie książki na Xray. Działało by tak że podświetla dane rudy w pobliżu np. 20-30 kratek od gracza i działało to by tak. Xray I wyświetlał by rudy podstawowe typu żelazo, węgiel, miedź. Na II poziomie Xray pokazywały by się red stone, lapiz, blok bryłek złota w nederze i kwarc. A już Xray na III poziomie pokazywał by żadkie bloki np. kryształy itp., diamenty i pradawne zglisza i przyszłe nowe rzadkie rudy jak diamenty. I to w takiej postaci przyjął bym. Pozdrawiam
Co do systemu pragnienia zawsze mogliby wpierdzielic ze skóry królika badz innego przedmiotu malo użytkowanego (badz nowego przedmiotu) dodac slot koło klaty czy cos i dodali by cos na podobieństwo "saszetki" na fiolki czy to wody czy mikstur o wielkości max 2 slotów fakt ciezej by sie gralo ale jesli by wlazło to mysle ze takie cos byloby fajnym motywem :>
szczerze nie wiem czego by tu nie chciec. Jak pojawi sie cos czego nie chce zwyczajnie nie bede tego uzywal. Minecraft nigdy nie powinien sie limitowac z dodatkami jedynie z zmuszaniem gracza do korzystania z nich. Kiedy dodali netheryt nie kazdy zaczal na niego skakac bo szczerze? Jak stracisz diamentowy set to zaraz masz nowy a netheryt sie kopie ciezko i tak na prawde niewiele zmienia. Zlote narzedzia tak samo. szybsze od zwyklych i ja korzystam z kilofa dosc czesto z malym zapasem butelek enchantu i mendingiem bo latwiej sie kopie. Natura samego minecrafta pozwala nam wybrac co chcemy a czego nie wiec nawet jesli by dodali jakakolwiek rzecz ktorej bym nie lubil to zwyczajnie bym jej nie uzywal. Ale tak szczerze mowiac to nigdy bym nie chcial systemu RGN w walce(randomly generater numbers. Innymi slowy masz mozliwosc zrobienia czegos swietnie a masz mozliwosc "poglaskania" przeciwnika bronia zakleta na poziom ktory by herobrine zagnal w najciemniejszy kat kresu)
Z tym xrayem to nie do końca sięzgadzam. Legalny cheat byłby bez sensu. Ale według mnie ksiazka na to zaklęta miałaby 3 poziomy. I zależnie od poziomu po wykopaniu dowolnego bloku moglibysmy zobaczyc na tak pół sekundy rudy znajdujące się blisko nas. Gdyby poziom zaklęcia wynosiłby 1, widzielibyśmy tylko rudy chowające się za jednym blokiem. Wtedy nie zniszczyłoby to sensu kopania.
Kiedyś myślałem coś w stylu duchów górników, którzy rzadko pojawiali by się w kopalniach i jakbyś im coś dał to by zaprowadzaliby cię do albo najbliższego surowca co mogłoby być trochę bez sensu albo do diamentów o ile takowy znajdowałby się w miarę blisko.
#1 Przenośny piec, który przetapia w ekwipunku? Nie po to Mojang umożliwia nam automatyzację, by z takim piecem ją częściowo zabić. 2# Przetapianie bloków surowego żelaza, miedzi i złota? To ma tylko sens, jeśli ilość zużytego paliwa do takiego bloku będzie nadal adekwatna do przetapiania jego 9 składników. Na przykład 3 takie bloki surowego żelaza przetapiałyby się z tę samą ilość paliwa i prędkością co 27 rud żelaza. A wiemy, że w Minecrafcie taki system jest niemożliwy bez głębokiego grzebania w kodzie, który lepiej poświęcić na coś całkowicie innego. #3 Systemy nawadniania i temperatury mają tylko sens, jeśli są to opcjonalne możliwości opcjonalnego trybu. Społeczność Minecrafta pragnie dostać bardzo trudny, opcjonalny tryb. Feedback o tym na mnóstwo poparcia wobec trudniejszej wersji obecnych potworów, np. Enderman rozwali świat, żeby cię zabić, jeśli go wkurzysz wzrokiem. #4 Nie po to Mojang dodał osły, muły, a przede wszystkim karawanę lam, żeby teraz dać wóz konny, który je wszystkie zdetronizuje, jak Elytra jednoosobowy transport samego siebie. #5 Zaklęcie X-Ray? Prędzej Mojang dodałby bossa, z którego jednorazowy łup tylko sugeruje w którym kierunku iść być znaleźć najbliższy minerał.
Przepalanie bloków miało by sens gdyby trwało to tyle samo co przepalenie bloków "w częściach". Temperatura to tragiczny pomysł, jednakże konieczność picia wydaje się dobrym pomysłem, owszem będzie to trudniejsze, ale urozmaici to rozgrywkę.
Ja widzę jeden plus w dodaniu paska nawodnienia, nikt nie używa jako jedzenia np. arbuzów, ale przypominam, że są one w większości z wody, więc gdyby taka mechanika zostałaby dodana to mogłyby one napełniać oba paski naraz, co dodałoby im funkcjonalności
Dokładnie poza tym niektórzy (jak ja) lubią sobie utrudniać i po to mamy w minecraft hardcore a jak ktoś chce sobie bezstresowo popykać to włącza przyjazny/łatwy/normalny.
@@michaszymanski4817 Zdobywasz nasiona i uprawiasz arbuzy gdzie chcesz?
@@michaszymanski4817 Wiesz, pustynie nie występują aż tak często, że byś się zawsze pojawił na początku na jej terenie. Śmiem twierdzić że szansa na trafienie na pustynie na spawnie jest względnie mała. Poza tym ośmielę się zwrócić uwagę na używanie poprawnej polszczyzny, która ułatwia komunikację. Zresztą, jak już koledzy wspomnieli można stworzyć wiele systemów, np. poziom nawodnienia by przywracały wszystkie owoce i surowe mięso, ale tylko w bardzo małym stopniu - za wyjątkiem wspomnianego arbuza, można dodać butelkę z wodą do skrzynki początkowej, można ustawić całą zasadę jako gamerule, i w ten sposób rozwiązać problem - chcesz to grasz, nie chcesz to nie grasz.
@@michaszymanski4817 Przykro mi ale wyolbrzymiasz, i to strasznie. Jest 17 głównych biomów - z podtypami jeśli się nie mylę 52 w których się możesz zespawnować. Obecnie jest tylko jeden biom pustynny - pustynia, na upartego możemy doliczyć też mesę. Szanse na odrodzenie się w którymś z nich są więc względnie małe. Poza tym uparcie ignorujesz pozostałe rozwiązania problemu - ustawienie tego tylko jako gamerule'a lub danie graczowi na start wody. PS: Daj te seedy.
PS2: Nie pisz na szybko, bo okazujesz w ten sposób brak szacunku swojemu rozmówcy - mi to specjalnie nie przeszkadza, ale wiesz... czasami umiejętności zachowania się w towarzystwie mogą być kluczowe.
Jeśli nie przedstawisz konkretnych argumentów przemawiających za twoją racją, to proszę zakończmy tą dyskusję, dobrze?
@@michaszymanski4817 wioska na sawannie
2:13 To miało by sens, gdyby bloki przepalały się 9x wolniej, dlatego że surowe bloki się oczywiście składają z 9 materiałów
mógłby być do tego specjalny piec, jak piec hutniczy
albo jakby żarły 9 razy wiecej wegla
@@patrykwojcik6197 W minecrafcie nie ma takiego systemu, 1 kawałek węgla pali się 1777 ticków, czyli 88 sekund. Nie działa to tak że węgiel spala ileś tam itemów
np. 1 surowe zelazo przepala się 120 ticków czyli 10 sekund, a blok surowego zelaza moglby przepalac się 1080 ticków = 90 sekund ( czyli poprostu 9x dluzej)
@@beteusz jest tak jak napisałeś, ale coś ci z wartościami nie wyszło, bo oznaczało by to, że 1 węgiel przepala prawie 9 rud
Dla mnie system picia wody (jakby była dodana) powinien być w ustawieniach do włączenia i wyłączenia jak bonusową skrzynkę
Dokładnie o tym samym pomyślałem
Albo na hardcore tylko
@@Memerosz tez mozna
Jakby było to do włączenia to nikt by tego nie używał
@@hwylla4706 pewnie tak ale bylo by ciekawie sobie to tak raz wlaczyc
Wg mnie ten pasek picia i ciepła czy zimna powinien być na osobnym trybie np. jakimś Ekstremalnym a na Hardcore w opcjach do włączenia by mógł być to by była optymalizacja do takiego systemu.
Jak dla mnie pasek nawodnienia mógł by być ale jako opcja do włączenia na świecie
+1
+2
Moim zdaniem ten wagon do konia (zapomniałem nazwy xD) jest świetny, ma fajny klimat tylko zmienić model bo jest zbyt, ughhh... ,,Realistyczny"
@@penknientyjezy1781-u co?
Gdyby wózki byłyby w różnych wariantach np ze skrzyniami, beczkami czy klatkami na moby to byłoby cudowne, ewentualnie customizowane gdzie możesz postawić 4 bloki lub właśnie tą klatkę. A koła, szczególnie takie jakie są na filmie nie zepsułyby ogólnych odczuć z gry.
Tidzimi a co byś myślał o możliwości przerobieniu bloku brodawek na brodawki bo opinie są podzielone na ten temat ?
Osobiście uważam, że fajnie by było gdyby picie i temperatura były dostępne jako game rule
Ja też. Jestem ciekawa czy tylko woda by zapełniała pasek głodu
Zaklęcie xray jakby już miało być dodane powinno działać w promieniu 4 lub 5 kratek od gracza (ale tylko po kliknięciu na blok prawym przyciskiem myszy i tylko na 10 sekund (każde użycie zaklęcia zużywało by 1 punkt wytrzymałości kilofa)) a zaklęcie było by do znalezienia w np leśnej posiadłości albo pradawnym mieście
Szkoda że nie dodali tego gościa co w jaskiniach był i łupy dawał bo od niego by mógł być ten enchant tylko i wyłącznie
@@Matix30pl no racja, bo wtedy to debris był by łatwiutki
Wozy powinny w takim razie wyglądać jak drewniany wagonik z symbolicznymi kołkami😅
Edit wow nie wiedziałem że to ktoś zalajkuje
Nawadnianie i odczuwanie temperatur powinno być dodane, ale w nowym trybie gry np.realistyczny
Albo hardcore
Albo ustawienia świata
No i tam by było picie i tak jak hardcore wtedy było by git
Do tego np pory roku to by bylo ciekawe
Szczerze opcja nawadniania mogła by zostać dodana, ale jako dodatkowo opcja świata którą można włączyć lub wyłączyć
@Son Piotr To wtedy by to odgórnie było ustalane przez serwer
7:27 kilof w okolicy rudy mógłby poprostu drgać bo xray wiadomo jaki jest
albo mogli by dodać wykrywacz rud ( najlepiej ze sculku ) co posiada tryby np. wyszukiwania danej rudy i drga im blizej danej rudy
Albo zaklęcie które sprawiałoby że narzędzie świeci:
Kilof w pobliżu rud,
Miecz w pobliżu wrogich mobów,
Topór w pobliżu rzadkich drzew,
Motyka przy wyrośniętych roślinach,
Łopata na przykład jakby dodali przy grzązkim błocie czy ruchomych piaskach itp.
@@patrykb_ to glowstone lub swiecący barwnik by zyskały nowe znaczenie
@@patrykb_ ten miecz świecący w pobliżu wrogów kojarzy mi się z hobbietem
@@dobryziomek6829 no mógłby
3:36 Gdyby do Minecrafta dodali ten system nawodnienia gracza, to moim zdaniem Minecraft miałby większy sens jeśli chodzi o survival, zawsze byłoby dodatkowe wyzwanie, bo poza cave'ami Minecraft nie stanowi prawie żadnego wyzwania
On nie stanowi żadnego wyzwania dlatego nawadnianie I temperatury to naprawdę dobre zmiany
@@zboro311 taki system nie utrudnia, tylko denerwuje
@@tidalbow8969 ograniczona liczba miejsc w eq I dbanie o kolejną statystykę sprawia że wyprawy muszą być bardziej przemyślane a my musimy dbać o coś innego niż 64 steki I koniec zmartwień. To utrudnienie a utrudnienia denerwują tak jak każdy trudny przeciwnik w grze czy boss w soulsach
@@zboro311 Minecraft jest sandboxem i masz w niej wybór. nie musisz iść do endu, nie musisz przywoływać withera, nie musisz iść do leśnej posiadłości ani nie musisz walczyć z potworami(wystarczy, że będziesz przesypiał każdą noc). Ale nad systemem nawadniania nie masz kontroli.
A co do twojego argumentu o soulsach - w momencie wygrania walki z bossem czujemy satysfakcję, z kolei rzeczy takie jak system nawadniania powodują tylko gniew, cierpienie i ból dupy.
@@tidalbow8969 masz rację jest to sandbox gdzie jednak dalej można zdechnąć a sami twórcy kreują te grę na wyzwanie I grę na survivalu gdzie dodają to kolejne utrudnienia I nawadnianie I temperatury to kolejne z nich obecnie zima I pustynia to niemal reskiny zwyczajnych biomów a wtedy były bo one coś wartę tak samo wyprawy 64 steki I koniec zmartwień to wymaga usprawinienia a gracze którzy wolą grać bez problemowy wyłączyli by to tak jak wypadanie eq czy obrażenia od ognia
Nawadnianie można wprowadzić w hardcore, aby jeszcze bardziej ten tryb utrudnić.
Dokładnie 😁
Jak wyobrażasz sobie wtedy nether? I czy wtedy nie używalibyśmy ciągle potki odporności na ogień (której nazwę mogliby zmienić na "stałej temperatury")?
@@clearededpl8937 Coś w tym stylu. Albo dodali jakiś nowy sposób chłodzenia
@@clearededpl8937 super pomysł.
@@pandak7971 zaklęcie na pancerz heat/cold poziom dawałby ci większą skuteczność a maksymalny poziom niwelowałby gorąc na pustyni czy zimno na lodowcu.
System picia byłby dobrym pomysłem, ale oprócz stakujących się butelek można by dodać, że będąc w wodzie lub przy źródełku wody pragnienie samo się uzupełnia, no i bieganie powinno zamiast głodu obniżać pragnienie
2:38 well, no aktualny system już wspiera różne czasy przepalania, więc to że by się przepalały dłużej jest logiczne, a nie jest tylko pomysłem
Rzecz której nie chcę: wyłącznie górskich krajobrazów, lecz niestety tak jest, góra za górą, górą zasłonięta. Góry mogą być i nawet tworzyć łańcuchy na 100 tys. kratek, ale dla równowagi przydały by się rozległe równiny i niziny, bez choćby mini górki na horyzoncie.
@Tidzimi
3:50, moim zdaniem gdyby do gry miał zostać wprowadzony pasek pragnienia to konieczna byłaby przebudowa całego systemu pokarmowego. Z pewnością bez sensu byłoby (i teoretycznie nadal jest) gdybyśmy w grze robili się głodni podczas biegania czy walki. W rzeczywistości po większym wysiłku fizycznym dużo bardziej chce nam się pić niż jeść. Więc dodanie do gry pragnienia musiałoby sprawić, że picie zastąpi jedzenie w tych sytuacjach. A więc co z jedzeniem? Cóż jeść musielibyśmy te 2-3 razy dziennie by nie umrzeć z głodu, a także w sytuacji gdy chcielibyśmy by życie nam się regenerowało. Regeneracja HP załączała by się w sytuacji gdybyśmy mieli pełen pasek głodu i chociaż jedną jednostkę na pasku pragnienia.
Aby ten system miał więcej sensu, do gry moim zdaniem konieczne byłoby dodanie temperatury. Wyróżniłbym 5 stanów temperaturowych:
- Gorąco (pustynia, badlands, sawanna, nether)
- Ciepło (dżungla, bagna namorzynowe, wszystkie oceany prócz zamrożonego, plaże)
- Komfortowo (las dębowy, ciemny, brzozowy, polany, łąki, bagno, rzeki)
- Chłodno (tundra, góry bez śniegu, jaskinie, pod wodą, end)
- Zimno (wszystkie biomy ze śniegiem i lodem)
W warunkach komfortu tępo spadania wzrost głodu i pragnienia byłoby w miarę stabilne. Im cieplej, tym tępo wzrost pragnienia byłoby większe, a tempo wzrostu głodu mniejsze. Im zimniej, tym tempo wzrostu głodu byłoby większe, a tempo wzrostu pragnienia mniejsze.
Dodatkowo w nocy stany temperaturowe zmieniałyby się w następujący sposób:
Gorąco -> Chłodno
Ciepło -> Komfortowo
Komfortowo -> Chłodno
Chłodno -> Zimno
Nocne zmiany nie dotyczyłyby biomów gdzie jest zimno, netheru, endu i jaskiń.
Dla tych, którzy mieli by problem z przeznaczeniem jednego slotu na napoje, do gry możnaby było wprowadzić torbę na żywność. Zajmowałaby ona jeden, dowolny slot w ekwipunku. Do torby na żywność moglibyśmy włożyć dwa stacki przedmiotów, jeden przeznaczony tylko na jedzenie i jeden przeznaczony tylko na napoje. Dzięki tej torbie nie musielibyśmy wybierać slotu z jedzeniem czy piciem by je spożywać. Wystarczyłoby przytrzymać jeden przypisany przycisk na klawiaturze (ewentualnie myszce jeśli ktoś ma więcej przycisków) by jeść i jeden by pić. Jedząc/Pijąc z torby nasza postać mogłaby używać do tego gorszej ręki, dzięki czemu w lepszej nadal moglibyśmy trzymać, a nawet używać innych przedmiotów.
Oczywiście wraz z dodaniem nowego systemu żywieniowego, konieczne byłoby dodanie nowych napoi (np. naparu z pokrzywy czy herbaty, lemoniady, kakao), no i wypadałoby odświeżyć menu jedzenia (mięso z Hoglina, ser (żółty, kozi, owczy), cytryna, konina, pieczony sum).
Dodam jeszcze, że dla osób które naprawdę nie chciałyby nowego systemu żywieniowego, ta opcja mogłaby być ustawiana podczas tworzenia świata. Dla osób niegrających na nowym systemie, w grze nie byłaby dostępna torba na żywność czy też nowego napoje, no bo po co im to?
Co o tym sądzicie?
Pragnienie nic nie wyklucza to tylko dodatkowe utrudnienie na hardcore czy inny tryb lub ustawienia świata w sam raz. A odwodnienie mogłoby dawać nudności nie musiałby od razu zabijać po prostu masz niebieski pasek wody kiedy się skończy dostajesz nudności i zmienia kolor na przykład na czarny kiedy on się skończy umierasz.
Ogólnie zgadzam się z tobą super to opisałeś i według mnie to mogłoby być nowym poziomem trudności "realistyczny", można by to rozbudować o izolację termiczną różnych pancerzy i zaklęcia na pancerze.
@@patrykb_ No to też w sumie ciekawy pomysł. Zamiast zrobić jednolite paski, mogłyby one być np. dwupoziomowe. Początkowo byłby pasek głodu i pragnienia, a gdy one spadną do zera pojawiałyby się paski wygłodzenia i odwodnienia. Ale w takiej sytuacji należałoby chyba zmniejszyć pasek głodu i pragnienia. Bo po 20 jednostek przy dwóch poziomach to by było trochę za dużo. Sądzę, że 15 byłoby w sam raz. Wtedy w sumie na obu poziomach zarówno głodu jak i pragnienia mielibyśmy po 30 jednostek. Efektem po przejściu paska głodu na pasek wygłodzenia mogłoby być osłabienie, przez które gracz zadawał by mniejsze obrażenia, a sam otrzymywałby większe. Natomiast efektem po przejściu paska pragnienia na pasek odwodnienia byłoby spowolnienie, zarówno w przemieszczaniu się, walce czy stawianiu bloków. Ale być może to by było już za dużo na Minecrafta.
@@Nieznany_turio zamiast zmniejszać można by zwiększyć szybkość no i granie z nudnościami i dajmy na to brakiem regeneracji i spowolnieniem fajnie by zbalansowało to tym że dużo łatwiej byłoby zginąć.
Przepalanie bloków ród można naprawić. Wystarczy że będzie trzeba: 1.Smeltera, 2. 9 razy dłuższy czas przepalania(a co za tym idzie paliwa). Wtedy przepalanie pełnych bloków będzie może w endgamie, gdy nie ma pośpiechu, a osobne będzie na szybko(start survivalu).
Niespodziewany taki film z rana
3:19 myślałem że już koniec filmu XDD
Mobilne piecyki to trochę nierealny pomysł, ale przetapianie całych bloków rud byłoby fajne. Trochę zgodzę się z tym że wozy nie pasują, a tam było widać że można zmieścić tylko 4 bloki. Punkty pragnienia i odczuwanie temperatury byłoby dobre, bo realistyczne, a zaklęcie X-ray mogłoby być po prostu bardzo rzadką książką zaklęć. A gdyby miał być mob, który wykrywa złoża, chciałbym, by tą funkcję miał Glare z poprzedniego Mob Vote - wtedy nie byłby tylko żywą lampką jaskiniową. Kiedy pokazałoby mu się minerał, a przy tym nakarmiło się go świecącymi jagodami, to zacząłby go szukać.
Co do Xraya na kilof, który ci się nie podobał, idąc w stronę mobów fajny by był np duch kopalniany, był by to mob który by pojawiał się losowo w opuszczonych kopalniach, po dostarczeniu mu jakiegoś przedmiotu on by leciał do wybranej rudy po czym wnikał by w ścianę w miejscu gdzie ta ruda się znajduje po czym znikał by na dobre
Chyba kiedyś już słyszałem coś podobnego
Dla mnie fajnym pomysłem było by dodanie wykrywacza metali na zasadzie sculku który by pikał coraz mocniej gdy podejdzie się blisko do jakiegoś metalu np. Miedzi żelaza złota i netherytu. Robiło by się go tak jak kompas do znajdowanie śmierci tylko że zamiast kompas dawało by się w środek craftingu zegarek
Osobiście bardzo chciałbym wozy konne. Byłaby to super rzecz szczególnie przy robieniu jakiegoś rp, a funkcje związaną z odczuwaniem temperatur i koniecznością picia wody dodałbym jako opcjonalną.
Ja tak samo jak
Moim zdaniem, xrey byłby fajną opcją, ale w postaci nie enchantu, lecz mikstury.
Ten enchant z x-ray według mnie mógłby dawać np. night vision albo jakby rudy się podświetlały jak pochodnie
Fajne byłoby dodanie nawodnienia ale pod warunkiem że możnabyłoby go wyłączyć w ustawieniach
Ktoś to już napisał... Odbieramy ten komentarz jako dodatkowy głos :)
Temperatury i picie wody byłyby fajne ale w formie datapacka tak jak sakiewki. A xray mógłby mieć sens, ale jako mikstura działająca z 3, 5 sekund i nie odkrywał by rud, tylko np skrzynki, czy też spawnery w jakiś strukturach. Coś w stylu 6 zmysł, moc wyczuwania, lecz też w formie datapacka bo by to ułatwiło i zmieniło grę.
Według mnie paski nawodnienia i temperatury powinny istnieć, ale niezbędne by było ich uruchomienie przy tworzeniu świata.
Lub nowym poziomie trudności "realistycznym"
No ja to bym chciał pasek temperatury a działałoby by to tak:
Z lewej, w dolnym roku masz symboliczny termometr. Na biomach typu: ciemno dębowy las, albo łąka temperatura by się nie podnosiła. Ale, na biomach typu sawanna albo góry pasek szedł albo w górę ( musimy się wtedy ochłodzić) albo w dół ( wtedy musimy się ogrzać). Minecraft to w końcu gra survival więc coś takiego (jak dla mnie) wpasowało by się idealnie. To dobry moment aby dodać bloki zimna i gorąca (coś jak bloki światła) co byłoby pomocne przy budowie map.
Moje propozycje rzeczy których nie chcę to:
1. Wybuchowe strzały - Byłyby zbyt dużym ułatwieniem do walki z EnderDragonem i z innymi mobami. Już eksplodujące łóżka w Endzie za bardzo ułatwiają walkę ze smokiem. Na serwerach PvP takie coś byłoby dość problematyczne, ponieważ wybuchowe strzały zadawałyby za dużo obrażeń i niszczyły domki oraz teren z odległości.
2. Więcej domyślnych skinów - Deweloperzy już dodali niepotrzebnie za dużo domyślnych skinów. Skin Steve zaczął tracić swoją wyjątkowość i klimat, który dawniej był najbardziej popularny wśród wszystkich graczy bez premium.
3. Zniszczenie skały macierzystej w trybie przetrwania - Bedrock zawsze był uważany za niezniszczalny blok i niech tak pozostanie na zawsze. Gdyby była jednak możliwość zniszczenia go na survivalu to niektórzy gracze zaczęliby wykorzystywać to do robienia pułapek na innych graczy oraz mobów, co byłoby zbyt dużym ułatwieniem oraz irytujące dla innych
4. Mikstura nieśmiertelności - Za duże ułatwienie do walki z wrogimi mobami, bossami i innymi graczami. Zbroje, złote jabłka i niektóre potki na pewien czas staną się kompletnie bezużyteczne.
5. Zniszczenie ramy portalu do Endu w trybie przetrwania - Gdyby była możliwość zniszczenia takiego bloku to przeniesienie portalu do Endu do swojej bazy byłoby zbytnim ułatwieniem dostępu do Endu dla graczy, a eksplorowanie podziemnych katakumb straciłoby swoją magię.
6. Lód załamuje się pod stopami gracza - Po pewnym czasie byłoby to dość irytujące, a lodowe biomy sprawiały mniejszą radość z eksploracji.
1. Przecież takie strzały nie muszą mieć dużych obrażeń
6. Nie cały lód by się tak zachowywał tylko cienki który byłby jak dywan trochę wyżej.
Jeżeli chodzi o enchant xraya to w pełni się zgadzam natomiast mam inny całkiem podobny pomysł na enchant czyli "wizjoner" "Supervisor" Czyli jak tylko weźmiemy do ręki kilof z takim enchantem to wszystkie rudy odkryte oczywiście zaczęłyby świecić ale nie światłem a tym efektem po nałożeniu glow Inc sacka wiesz tym połyskiwaniem ja gdy wchodzę do wielkim jaskiń często mam problem z tym że pomijam jakieś rudy na ścianach kiedy jest choć odrobinę ciemno po prostu słabo je widać a tak z tym enchantem by się świeciły jak psu jajca na wiosnę
ej to by było pog nie trzeba byłoby tych texturepacków dla rud pobierać imo to by była zmiana na PLUS.
I jeszcze wersja na potkę jak widzenie w ciemności.
To jest fenomentastyczne (połączenie fenomenalne i fantastyczne) ale przeniusl bym to na helm zrobił że ruda święci tym bardziej im bliżej jestes
Miłego oglądania 😁👍👍
Dzk
Thx bro
Legalny Xray moim zdaniem też nie pasuje, ale jagby już to ten enchant musiał by być extremalnie rzadki. Np. istniało by z ok. 35% szans, że w LEŚNYCH DWORACH pojawiało by się coś w rodzaju piwnicy, podziemi czy katakumb gdzie byłby nowy mini boss i po jego śmierci (możliwość odradzania) istniało by z 5% szansy, że wypadnie z niego ten enchant (looting by nie działał) i enchant nakładaliśmy by na hełm, były by różne poziomy od 1 do np. 10 (z bossa wypadałby poziom 1). W craftingu ulepszalibyśmy te książki np. 4 blokami netherytu i 4 gwiazdami. Po wciśnięciu jakiegoś przycisku na poziomie 1 Xray działałby na 5 sekund na odległość 3 kratek w każdą stronę, każde ulepszenie zwiększało by czas o 3 sekundy, a odległość o 2 kratki, a od poziomu 5 czy 6 na czas trwania efektu byłby dodatkowo efekt NIGHT VISION. Cooldown (jak w przypadku pereł lub śnieżek) na poziomie 1 trwał by 5 sekund ale z każdym ulepszeniem zmiejszał by się o jedną czwartą sekundy. TIDZIMI proszę, przeczytaj to, jestem wielkim fanem!!!!!!!! I daj serce jak pomysł się spodoba. Musiały by być też warianty wykrywające dane rudy
ciekawe
Ja miałbym pomysł na dobrze zbalansowanego xraya.
Byłoby zaklęcie na hełm o nazwie xray vision i kiedy nosilibyśmy ten hełm na głowie co jakiś czas dostawalibyśmy obrażenia i mielibyśmy efekt nudności oraz hełm by się powoli niszczył. To zaklęcie byłoby rzadkie tak jak złote zaklęte ja bułko w strukturach i występowałoby tylko w zestawieniu z klątwą zanikania (przedmiotu po połączeniu z książką w kowadle nie dałoby się naprawić). Potwory mogłyby nas wtedy widzieć z większej odległości. Dodam, że wypicie mleka nie kasowałoby efektu a nakładałoby zatrucie II na minutę.
Po zdjęciu hełmu mielibyśmy efekt zły omen poziomu 1.
Kiedy pozyskalibyśmy tą książkę odblokowalibyśmy osiągnięcie "czy to tego wartę?..." a po połączeniu hełmu w kowadle byłoby jeszcze "coś ty narobił!" lub "zastanów się raz jeszcze".
Strasznie krwiożerczy pomysł
@@patrykb_ wiem, ale balans dobry
Moim zdaniem ten x-ray enchant to też jest zły pomysł, ale dało by się go "wyrównać" :
1. Można byłoby go dostać w bardzo trudny sposób
2. Działał by na zasadzie mikstur, można użyć jeden raz. Po użyciu byłby nadany bardzo długi cool down. Gdy użyjemy następnej, nic się nie stanie
3. Miałby 2-3 poziomy, każdy by powodował że tymczasowa wizja przez bloki jest większa. Przykładowo 1 poziom dawał by wizję na 3 klocki, 2 na 4, a 3 na 5
4. (Opcjonalnie) Wszystkie bloki w zasięgu stawały by się niewidoczne, czyli jeżeli byśmy użyli koło rudy. Nie było by jej widać.
[To jest tylko propozycja, gdyby już miał by być dodany i zbalansowany. Sam nie jestem za dodaniem Xray-a do Minecraft-a]
Oto moje spostrzeżenia:
1. Jeśli chodzi o dodatkowy mechanizm pragnienia i temperatur, to uważam, że fajnie, jakby to zostało zaimplementowane, ale.... na zasadzie OPCJONALNEGO trybu gry - coś jak tryb survival w Skyrim.
2. Jeśli chodzi o transport to już mamy przecież muły i lamy(czy te potrafią transportować skrzynie?) do transportu skrzyń z itemami.
3. Jeśli chodzi o przenośne piecyki itp. to się zgadzam z Tobą. Jednak bardzo bym chciał, aby Mojang dodał blok chunkloadera do gry, bo nie raz jest potrzeba aby pójść gdzieś dalej, a nie chcę aby proces wzrostu roślin na farmach, albo przepalania w piecykach ot tak został sztucznie zatrzymany, tylko dlatego, że jestem dość daleko od bazy. Fajnie też by było, jakby dodali wagonik z takim chunkloaderem.
4. Jeśli chodzi o przepalanie całych bloków czystych rud metali w pełne metalowe bloki, to dla mnie taki mechanizm mógłby być, ale pod warunkiem, że odbywałoby się tylko w hutniczym piecyku, oraz ilość czasu i paliwa potrzebnego do tego procesu byłaby stosowna do ilości takich rud liczonych w pojedynczych sztukach(itemach) + jeszcze trochę czasu.
5. Co do mechanizmu X-Ray'a to się zgadzam. Ew. jak już, to mogliby dodać taki detektor, który wykrywał by obecność rud w niewielkiej odległości, bez podawania ich lokalizacji. Taki detektor mógłby mieć ograniczoną ilość użyć, ew. długi cooldown.
Grałam już na serwerze, gdzie było dodane utrudnienie z pragnieniem. Na szczęście bez odczuwania temperatur i było to dość irytujące, ale można było też się nawodnić wskakując do wody. Ogólnie zniechęca opcja do gry na dłużej :D Z tych wszystkich propozycji to jedynie wozy fajnie wyglądają, nawet bym się ucieszyła gdyby były dodane. Mogłyby mieć kwadratowe koła, niby wiadomo że normalnie by to nie działo, no ale i tak wiele rzeczy działa inaczej niż w rzeczywistym świecie, więc by mi to nie przeszkadzało.
Moim zdaniem można było by dodać zaklęcie na kilof dzięki któremu po wykopaniu np żelaza złota lub miedzi te odrazu by się przepaliły
Raczej mało użyteczne zaklęcie
Zbyt op
@@M_1024 Właśnie op by było
Taka propozycja już się pojawiała w seri "rzeczy które powinny być w minecraft"
@@SCPF_ Czyli według ciebie te zaklęcie na miecz które robi że kiedy zabijemy np: taką krowę to dostajemy Gotowe mięso też jest zbyt OP?
moim zdaniem system temperatur bylby fajny i balansujący, a co do transportu - gdyby nie bylo elytry transport bylby piekny i zbalansowany, wszystko mialoby swoj lad porzadek i uzytecznosc. Trochę kontrowersyjne ale fajerwerki nie powinny aktywowac elytry. Gydyby tak bylo wtedy faktycznie konie lodki osly etc mialyby strasznie fajne funkcje
Ja uważam że wozy konne były by naprawdę spoko pomysłem i ulepszyły by klimacik minecraft a co do kółek mogły by być takie jak na tym modzie albo mogły by być kwadratowe (coś jak trapdor) i poprostu się obracać a sam pomysł jest fajny
System wody byłby spoko, ale musiałby mieć naprawdę spore ograniczenia, czyli np. pasek wody spada dość wolno, wodę można znaleźć w skrzynkach, stakuje się, można pić każdą wodę (np. z rzeki). Wtedy bym bardzo chciał taki system
Szczerze, ja bym zrobił xray że naprzykład, znajdujemy książkę tylko w statku kresu, i da się dać to na kilof netheritowy i np. Rudy mają świecącą oświatę w odległości 8 bloków od nas, i ten enchant zmniejsza użycia kilofa o 1/5
2:13 Bloki powinny zużywać 12-16 węgla na 8 bloków, ale przepalać się tylko 6 razy dłużej niż pojedyncze bloki.
8:16 sniffer mógłby tak robić...
Ej.. super
Wóz jest bardzo fajny i dało by się go zrobić bez kół. Z resztą się z Tobą zgadzam.
Wystarczy dać kwadraty zamiast kół
A ja bym w sumie chciał przepalanie pełnych bloków tyle że zbalansowane tak jak pokazałeś 2:52. Na przykład mogłyby mieć cookingtime = 1600 (Inne przedmioty jaką = 200), czyli 8 razy dłużej oraz można by je było przepalać tylko w piecu hutniczym. Nadal byłoby to opłacalne, jednak nie byłoby op, a dodatkowo dodatkowo zachęcało by to graczy do używania pieców hutniczych zamiast super-przepalarek z normalnymi piecami (i to jest dla mnie +).
Cześć
Tidzimi, powiesz mi jak się nazywa ten mod na pragnienie i temperature z góry dziękuję 😄
P.S. dałem suba i łapkę i bardzo lubię Cię oglądać
Ten mod to dehydration
@@Witherknight dzięki;)
A wiesz może jak nazywa się ten na odczuwanie temperatury?
Nie
jest wiele gier gdzie jest temperatura i system ciapła i nie są irytujące a też są survivalami więc nie rozumiem problemu.
dużo żeczy jest tutaj no jak dla mnie dziwnie uargumentowane. e to twoja opinia i niech taka zostaje. a w tym komentarzu jest moja opinia i niech też taka zostanie. ja już dawno przestałem grać w minecraft poprostu jest dla mnie za łatwy nie czuje wyzwania jedyne co czuje to znudzenie graindowania bloków na moje budowle i jak mam coś budować to poprstu wchodze na gm 1. jedyna trudność w minecraft to zbierania odpowiedniej ilości bloków na budowle bo tylko wsumie budowanie daje sadysfakcje oprucz zwiedzania generatora i posiadanie tyle czasu żeby zebrać te bloki. bo sam surival jest prosty o nic poza jedzeniem nie musze zadbać po 5 minutach gry moge kopać diamenty a wystarczyło by dodać jakiegoś silniejszego moba który bez odpowiedniego ekwipunku mocno utruniał ty proces kopania diamentów
Dodanie pragnienia to myślę że akurat dobry pomysł. Patrząc na to to ogrom jest irytujących rzeczy w Minecrafcie, jak takie creepery co może i nie raz wkurzyły kazdego gracza, ale jednak dodają jakiegoś zobowiązania do gry. Zmuszają nas do ostrożności w jaskiniach czy innych miejscach, musimy być ciągle czujni, żeby taki nie wybuchł nam nagle za plecami. Tu taka woda zmuszała by nas do szukania źródeł wody aby przeżyć, co zwiększa realizm i np. woda z jaskini czy z rzeki miałaby szansę na danie nam efektu zatrucia jak podczas jedzenia surowego kurczaka. Dodało by to system filtracji wody i masę innych zastosowań i myślę że bez temperatury można się by było obejść ale właśnie pragnienie zwiększało by się na innych biomach inaczej. Przez to na przykład idąc do netheru musielibyśmy wziąć zapas wody do może specjalnych pojemników, bo myślę że jakoś nie czujemy tego gorąca w Netherze. I jeszcze inna rzecz, chociaż może się inni ze mną nie zgodzą, alelepsze by było nie dodawanie stackujących się butelek, ale stopnia wypicia butelki jako pasek podobny do np. paska zużycia narzędzi, tylko butelkę wody mielibyśmy na kilka, a nie kilkadziesiąt użyć, przez co musielibyśmy poświęcić może dwa sloty, ale jednak w takim netherze przebywalibyśmy krócej. Taka moja opinia :)
Edit: ewentualnie, tak jak wiele osób pisze mogła by być to opcja do wyłączenia, lub włączenia w opcjach świata.
Zgadzam się z twojom opinią choć mógłbym się zastanowić nad pragnieniem i temperaturą gdyby te były możliwe do włączenia ale nie obowiązkowe
Według mnie xray mógłby działać inaczej, gdyż mogły by być 2 stopnia, i na pierwszym jak kopiesz widzisz 1 blok do przodu, a na drugim stopniu, o dwa bloki do przodu, np: widzisz kamień, a ruda jest za jednym kamieniem. Jak oceniacie, wtedy Xray miałby sens :)
W takim wypadku nie byłby op i jakiś sens to ma
Moim zdaniem system nawadniania mogło by zostać dodane ale jako osobny tryb tak jak jest survival i hardcore to do tego doszedł by jeszcze ten tryb lub za pomocą komendy.
W sumie picie wody nie koniecznie musi być zaimplementowane jako pasek nawodnienia. Bardziej by pasował tutaj efekt przegrzania na pustyni (i tylko tam) który by wymuszał zabranie kilku butelek wody aby się go pozbyć na np. 10 minut. Tak jak trzeba mieć skórzaną zbroję na zimne biomy tak butelki na te gorące. Co do wozu to akurat jest genialny pomysł. Wreszcie coś co mogłoby konkurować z elytrą. Transport mobów, możliwość dodania skrzynki (jak w przypadku łódek) albo co ciekawsze mobilne pole 2x2 sprawiło by że wreszcie istniałby solidny transport a serwery multi zaadaptowałyby to do swoich mechanik
W sumie przepalanie bloków surowej rudy na bloki minerału to bardzo ciekawy pomysł ale jak dla mnie aby zbalansować tą mechanikę przepalanie powino trać dwa razy dłużej niż normalnie aby zwiększyć liczbę wymaganego paliwa do przepalenia czyli pomysł ma potencjał.
Aktualizacje transportu by się przydała w MC, bo teraz każdy korzysta z elytry, a jest tyle kreatywnych sposobów na przemieszczanie się, np katapulty, autostrady lodowe, i to wszystko jest zniszczone przez elytre, jak na tak oo przedmiot bardzo łatwo ją zdobyć
+1
Moim zdaniem elytra potrzebuje nerfu.
- jeśli chodzi o nawadnianie i odczuwanie temperatury, mogłaby być to dodatkowe opcje, które można włączyć lub wyłączyć podczas tworzenia świata. Domyślnie wyłączone w trybie peace i normal, a w trybie hardcore domyślnie włączona
- w przypadku biomów zimowych (i ew wprowadzonych może kiedyś pór roku) to nie zbroja zimowa (skórzana) powinna chronić od zimna, ale ubrania zrobione z wełny, które można nałożyć pod swoją zbroję. I tak ubrania z wełny z kóz byłyby lepsze (taka bielizna termoaktywna: czapka pod kask, koszulka pod napiersnik, kalesony pod spodnie, skarpety pod buty ;) Bielizna taka sprawiałaby zmniejszenie tworzenia się głodu na biomach zimowych (ucieczka ciepła=zapotrzebowanie na więcej energii=potrzeba jedzenia), ale jednocześnie gdybyśmy weszli w takim stroju na biomy o normalnej temperaturze lub pustynne czy sawany to przyspieszyłoby przegrzewanie i pragnienie, wtedy trzeba taka bieliznę schować do sakwy :)
Tu dodatkowa opcja możliwość picia wody z wiaderek :) i stakowanie butelek np po 16. A jedzenie arbuzów, jabłek, zup uzupełniało by nie tylko głód ale i pragnienie.
- jeśli chodzi o x-ray. A może by tak "udomowić" nietoperze? a raczej dać mu podobne "zachowanie" w stosunku do gracza jak w przypadku otuszka, którego nie da sie udomowić, ale dzięki specjalnemu nałożeniu zaklęcia i wybraniu bloku rud (i tylko rud ) nietoperze mogłyby nakierowywać gracza gdzie ma kopać? Wyglądałoby to tak: albo nakłada się zaklęcie na nietoperza lub rzuca sie w niego specjalna potką, nietoperz podlatuje do gracza, gracz pokazuje rudę jaką ma szukać i nietoperz szuka poprzez echolokację. Oczywiście zasięg ograniczony np max 5 czy ekstremalnie 10 bloków w głąb.
- wozy ciekawa opcja, ale faktycznie w kwadratowym świecie koła? A może płozy?
(ps. właśnie wyobraziłem sobie konia ciągnącego wóz po torach, coś jak kiedyś pierwsze "tramwaje")
pomysł na elytre także jest mocno kontrowersyjny. W MC latanie? A gdzie eksploracja, sv podczas lotu? Ale jednak gracze upodobali sobie takie ułatwienie gry.
- mobilny piecyk? Mam neutralne nastawienie, ale faktycznie sensu tu nie ma
- przepalanie bloków surowej rudy powinno być, dziwne, że nie ma.
A co do rzeczy, które nie powinny sie pojawić? Bezużyteczne moby (które zabierają resp mobów na chunku) w stylu:
Tuff Golem - totalnie bezużyteczna mobilna ramka na przedmiot, (żeby chociaż można było mu dać latarnie - żeby chociaż chodził za Tobą i oświetlał ci drogę np w jaskini, czy podczas kopania lub budowania w ciemnym miejscu)
copper golem - wariat biegający po terenie i wciskający losowo i bezcelowo guziki - żeby chociaż podbiegał do złych mobów i im przeszkadzał podczas atakowania gracza w sposób irytujący te moby
Xray enchant mógłby być jako ekskluzywna rzeczy raz na 1000 skrzynek ale jak znajdziesz to jesteś ustawiony na całą grę
Nie, to po prostu nie pasuje. Nawet gdyby to dodali to dzieci i youtuberzy "kopiący poza odcinkiem" chcieli by od razu coś w stylu skrzynki, która sama produkuje surowce, tak, jakby ta gra nie była już i tak łatwa
Bezsensu
ale jak masz enchant x ray, to nie możesz dać na niego mandingu, unbreakingu ani łączyć go w kowadle
wtedy to miałoby sens
Spoko to by było ale nie jak w modach że cała mapa jest przeźroczysta. Możesz widzieć na odległość paru bloków i miga to jak kończące się widzenie w ciemności.
Dla mnie nie powinny się pojawić wszystkie wymienione rzeczy, ale chciałbym zobaczyć w grze coś w stylu srebrnych mieczy, czy strzał, które by zadawały dodatkowe obrażenia niektórym potworom, typu zombie, creepery, vexy, choć diamentowe, i żelazne wciąż byłyby użyteczne, na przykład do walki z rozbójnikami, bestiami, piglinami, hoglinami, zwierzętami itd.
Jeśli już to złote bronie bo są aktualnie bezużyteczne
@@patrykb_ Mówisz to do gościa, co kupuje za szmaragdy żelazne przedmioty, żeby je przepalić, aby uzyskać żelazo...
@@WalgGames mówię to do gościa który wogóle nie używa złota a stalowe rzeczy na pewno używasz choćby na początku.
@@patrykb_ A i tu Cię zaskoczę, złote miecze dla mnie zawsze w cenie, i na początku zawsze mam nadzieję na to, iż w portalu złoty miecz odnajdę, a jak zdobywam netheryt, to głównie wszystkie złote przedmioty oprócz butów przepalam w piecu
Co do tego Xray w tym wykonaniu jakie jest przedstawione w filmie to owszem nawet i ja twierdzę że psuje to gre ale gdyby ten Xray byl zrobiony tak że na przykład
Nie widzisz wszystkiego co się znajduje za blokami tylko najbliżej znajdującą się rude do ciebie to byłoby nieco lepsze. A jak by to miało wyglądać? Otóż już mówię: Ruda by się świeciła na pewny kolor jakiś jasny (np taki sam jak mają te strzały z glow Stone). Bloki kamienia w dalszym ciągu by były nie przezroczyste a gra w miarę możliwości by była jeszcze grywalna
Mam nadzieję że zrozumiałe xD jak nie to odpisze w odpowiedzi z dalszym wytłumaczeniem
Według mnie x-ray jako enchant mógłby w grze się pojawić jednak pod kilkoma warunkami:
1 ~ Nie powinien łączyć się np z innym op enchantami typu mending (albo nawet unbreaking)
2 ~ Nie powinien działać on jako zwykły x-ray, który znamy z cheat'ów tylko np. w formie znaków błyskowych/dźwiękowych wydawanych przez kilof, gdy jesteśmy w pobliżu jakiejś rudy (mogły by one zużywać kilof, rodzaje tych znaków mogły by być różne zależnie od rudy bądź dystansu)
3 ~ Powinna być ciężka do zdobycia
4 ~ Mogła by nie alarmować o obecności najlepszych ród (ewentualnie informowała by zależnie od stopnia enchantu)
ja bym chciał pasek picia dla większego realizmu, bo teraz można mieć to tylko na modach
Według mnie pocie wody można byłoby dobrze zaimplementować, np. Woda z jezior, oceanów dawałaby 2,5 nawodnienia, woda z kociołka 3, woda przefiltrowana 4, a z bagien dawałby zatrucie na kilka sekund
Można byłoby wtedy dodać też system brudnej wody, w różnych miejscach na ocenia, jeziorze, woda byłaby lekko ciemniejsza, czyli miejsce, w którym nie jest ona zdatna do picia. Taką wodę można by było zamienić na sól
Z listą się ogólnie zgadzam w szczególności z ostatnim przykładem ale moim zdaniem wózki by pasowały mimo wszystko do Minecrafta, jeszcze gdyby można było nimi transportować osadników były by bardzo przydatne i sam bym je chciał. Tylko trzeba by je było dopracować bo na modach się z nimi spotkałem i bywało różnie
Wręcz przeciwnie. Wozy idealnie pasują do Minecrafta bo to w końcu późne średniowiecze. Można było robić napady na karawany kupieckie albo gdy chcesz przenieść swoją bazę a nie masz jeszcze shulkerboxów można by na wóz załadować skrzynie do których by się włożyło przedmioty nie mieszczące nam się w ekwipunku.
A moim zdaniem wozy są zajebistym pomysłem. Zawsze gdy przechodzą koło koni mam ogromny żal, że są tak bardzo bez użyteczne. Wozy dały by drugie życie temu mobowi, a jak by dodać jeszcze pług co automatycznie zasiewa nasze pola to znacznie urozmaiciło by rolnictwo w mc . Model tego pokazanego woza mi się bardzo spodobał i czekam na coś takiego w przyszłości. A to, że animacje do bloków nie pasują to raczej nietrafione bo mamy przeciniarkę, która ma animacje (wiem, że ma tylko zmianę koloru pikseli na ostrzu, ale jednak jest) i wcale nie burzy to estetyce gry. Pozdrawiam :-]
Chodziło ci o siewnik, który zasiewa pola? Bo pług orze (nie czepiam się, tylko tak się zastanawiam), bo szczerze mówiąc sam bym takie coś chciał.
@@baszki-techTak,ale i o marchew buraki ziemniaki itp. Nie wszystko można zasiać siewnikiem,! a dodawanie kilku maszyn było by przesadą moim zdaniem. Dlatego podałem przykład maszyny praktycznie uniwersalnej by uprościć mą wypowiedź.
Odcinek z rana? Super
#7:36 jak już to zaklęcie by mogłoby być typu "Ore Aura" która by np. powodowała że kilof zaczyna świecić koło wartościowej rudy (złoto,lapis,redstone,diament,emerald,nederyt) z odległości zależnie od poziomu.
poziom 1: 2 klocki
poziom 2: 3 klocki
poziom 3: 4 klocki
Zaklęcie wtedy by było zrównoważone bo byśmy wszystkiego nie widzieli, natomiast dzięki niemu podczas kopania wprost przed siebie byśmy mieli małą szansę na podpowiedź że gdzieś wokół nas jest ruda (przez to że kilof by nagle świeciał) co by i tak było małą pomocą tylko z powodu na niski zasięg zaklęcia, takie coś moim zdaniem co wspomniałem mogłoby już być i by w sumie pasowało do klimatu.
Od razu by mogli dodać drugie zaklęcie, sprzeczne do "Ore Aura" czyli że naraz by nie mogły by być co by się zwało "Glowing Tool"
Powodowałoby że kilof permanentnie by świecił na ileś bloków w zależności od poziomu zaklęcia, nie można by go mieć zarazem z pierwszym zaklęciem w moim komentarzu co by także zrobiło ciekawą scenerię gdzie gracz by musiał zdecydować czy mu lepiej mieć alternatywę dla pochodni czy też "detektor rud" na małą okolicę.
poziomy by wyróżniały tak dla "Glowing Tool":
poziom 1: 2 klocki
poziom 2: 4 klocki
poziom 3: 8 klocków
Zrównoważenie by było idealne moim zdaniem a zarazem item by dostawał połysk podobny do tego co się dostaje od enchantu.
Myślałem że to koniec filmiku 3:18
Ja chciał bym w miencraft odczuwanie temperatury i potrzeba picia a mówiąc o xray nigdy bym nie chciał w Minecraft. Miłego oglądania i dnia każdemu kto to czyta.
system picia wody mógłby być taki że jak zjesz nawodnione jedzenie np jałbko to ci się ten pasek odnawia
Wtedy byłby sens jeść jabłka a co dopiero arbuzy które prawie nie dają jedzenia.
8:50 taki mój pomysł - sculkowy "pies" który byłby w deep dark i po oswojeniu by tak działał
Ja myślę, że w tej roli fajnie sprawdziłby się szczur/mysz - byłoby to nowe, ciekawe zwierzę w podziemiach: urozmaiciłoby rozgrywkę i dodało klimatu (w przeciwieństwie do nietoperzy, które imo nic nie wnoszą).
Taką mysz/szczura oswajalibyśmy i mob taki działałby jak połączenie allaya z delfinem: dajesz mu przedmiot, a on cię do niego prowadzi (oczywiście nie zawsze z 100% dokładnością, bo byłoby to OP).
@@alaxa2983 o to mi chodziło ale jakoś nie połączyłem tego ze szczurem XD
@@alaxa2983 ja chciałbym żeby Glare miał taką funkcję
2:25 taka mechanika nie musi oszczędzać ani czasu ani paliwa i właśnie w takiej odsłonie ją widzę w Minecraft. Po prostu np. masz dużo bloków to zamiast zmieniać je ręcznie możesz je przepalić i to byłoby po prostu wygodne, a nie ułatwiłoby za bardzo gry
3:00 Imo przetapianie bloków rud jest fajnym pomysłem, ale 9x wolniej i zużywałoby tyle paliwa, co przetapianie normalnego surowca nie zamienionego w bloki, fajne ułatwienie które jakoś nie wpływa znacząco na granie a oszczędza sporo nerwów
8:30 kiedyś jak jeszcze za dzieciaka grałem w wersję 1.7.3 bodajże, to w poszukiwaniu x-raya (tylko z ciekawości, bo nigdy nie lubiłem tego typu cheatòw) znalazłem moda, który działał na zasadzie wykrywaczy metalu
Tworzyło się taki z żelaza i odpowiedniego materiału i przy zbliżaniu się do rudy wydawał dźwięk z coraz to większą częstotliwością
Niby ułatwienie w znalezieniu, ale chwilę trzeba było się postarać i nakopać
w sumie jak w rzeczywistości :3
Pomysł 1 (shulker piece): ok, ale czas i zużycie paliwa powinny być 3 razy większe (tzn 1 węgiel na 2 i 2/3, itemu przepalające się 30 sekund/item. Nie daje xp. Nie można przyspieszyć procesu (np. Poprzez craftowanie wariantów wyspecjalizowanych (wędzarki i piece hutnicze)), przy tworzeniu wymaga 2 shulker shelli, piecyka oraz 2 sztabek netherytu aby "nie spłonął od własnego ciepła")
Pomysł 2 (przepalanie surowych bloków surowców): jeżeli czas byłby 8 razy dłuższy, oraz wymagałoby to mega pieca (drogiego) to ok (crafting: 9 pieców craftujących "mega furnance frame" następnie trzeba obić 4 diamentami oraz 2 sztabkami netherytu)
Pomysł 3/4(nawodnienie i temperatura): jako /gamerule to ok, ale wymagałoby dopracowania. (De facto mod "Tough as nails" w mc, ale jedzenie uzupełnia nawodnienie w różnym stopniu) Można dodać tryb realistic hardcore, gdzie takie rzeczy byłyby domyślne.
Pomysł 5: uważam że raczej pasuje, a poza tym przy wczesnej grze byłby pomocny, a poza tym, to kolejna dekoracja dla graczy którzy budują.
Pomysł 6: game breaker. X-Ray od początku wynalezienia należał do najpotężniejszych hacków. Jedyne na co byłbym w stanie się zgodzić, to specjalna czapka, podświetlająca nam dzwięki efektem glowing. Ograniczenie podświetlenia do 12 bloków. Pozwala słyszeć dźwięki z 48 bloków. NIE PODŚWIETLA RUD, a jedynie dźwięki (otwierane skrzynki, dźwięki kopania, kroki, pluskanie lawy itd.). Jedyny sposób uzyskania: znaleść odłamki sculku, i próbować zrobić czapkę, lecz istnieje 95% szanss że czapka pęknie w czasie craftingu. Czapka ogranicza widzenie do 32 bloków (render distance 2) gdy założona. Nie można zaenchantować na nic innego poza unbreaking. Czapka nie daje punktów zbroi. Czapka ma 76 użyć, niszczy sie podczas noszenia (1 użycie na minutę), niszczy się jak zbroja ale 10 razy szybciej przy otrzymaniu obrażeń (-10 durability /hit) czapka ma pasywny enchant mending, jednak naprawia się 10 razy mniej efektywnie niż zwykłe mending (tzn. Na mending przy zdobyciu y xp naprawisz 10 użyć, podczas gdy tu tylko 1).
Dla mnie wszystko co pokazałeś mi się też nie podoba, ale propo mobilnego piecyka, można by było zrobić, że nie przepala się w.ekwipunku, tylko trzyma tam np. węgiel i to, co chcemy przepalic. To by tylko przechowywało na zasadzie shulker boxa
Życze powodzenia w wbiciu 500k.
edit:nie ironia haha.
System ciepła i nawadniania powinien być opcjonalny albo tylko na hardzie, wozy chciał bym zobaczyć, a bloki ród powinny się przepalać tak długo jak 9 rud czyli proporcjonalnie dłużej, natomiast x-ray na kilofie powinien działać na np 3 bloki na poziomie I 4 bloki na poziomie II i 5 bloków na poziomie III
Z większością się zgadzam . Ale powozy by były ciekawą formą transportu . Konie by zysłay i transport mobów po lądzie był by prostrzy . Chciałbym by dodamo duże łudki na więcej osób/mobów i z większą ilością skrzynek było by to ciekawe
1. Chciał bym
2. Całkiem fajne
3. To fajny pomysł i na to można było by zaradzić że np. Woda czy inne napoje dawały by najwięcej nawodnienia a jedzenie też jakąś część np. Jagody mogły by dużo dawa:3
4. Fajne
5. Fajne
6. Nie fajne chyba że dawało by coś w stylu jak ciepło zimno że jak jesteśmy blisko rudy to kilof pulsuje
Wydaję mi się, że mechaniki typu czołganie się, taniec czy inne akrobacje do Minecrafta nie pasują
Moim zdaniem wszystkie pomysły po za Xrey'em były by bardzo fajne i bym bardzo chciał coś takiego zobaczyć w tej grze.
Bo nie lubisz trudu a minecraft bez trudu to żałosne
To spróbuj moda na pasek wody oraz temperatury
Siema lubie ryż
i drugi
@@czowiekryz nie!
Ja też
Ja też XD
Imo kasza lepsza 🙃
3:42
mam idealne rozwiązanie
zamiast kolejnego baru poprostu na suchych biomach za wypicie wody dostaniesz jakieś effekty może na szybsze chodzenie lub na regeneracje albo jakiś zupełnie nowy effekt nawodnienia czy coś tam, chociaż pacząc po niedawnych decyzjach mojang...
co do wozów konnych nie zgadzam się zupełnie, elytra spowodowała że żaden z dzisiejszych graczy nie używa koni, łódek ani wagonów (nawet już nikt nie używa wagonów do redstone) dlatego mnóstwo serwerów ma wyłączony end
przynajmniej takie wagony może spowodowały by że gracze używali by koni w jakimś stopniu, pozatym argument okrągłego koła jest według mnie trochę dziecinny skoro mamy już w grze slime balle oraz śnieżki nie mówiąc już o płynnych animacjach które też nie pasują do gry lecz każdy je uwielbia, nie mówiąc już o tym że widziałem wiele modeli wozów które nie miały okrągłych kół lecz stylizowane (mladen, yape, transportables mod mnóstwo addonów do bedrocka)
2:37 moim zdaniem to ma sens tylko by mogło zrobić tak aby dłużej się to przepalało .co by więc to ułatwiało pewnie się pytarz to proste możesz więcej dać na raz ( więc w skrócie bym chciał to ale z twoim pomysłem na balas 3:13 )
4:51jak chodzi o temperature to tak to wkurzające ... ale jednak myślę że mogło by się zrównoważyć ( np: gorąco to by się dostawało bezużyteczną mdłość a mróz spowolnienie )
7:10 Ja bym zmienił działanie książki na Xray. Działało by tak że podświetla dane rudy w pobliżu np. 20-30 kratek od gracza i działało to by tak. Xray I wyświetlał by rudy podstawowe typu żelazo, węgiel, miedź. Na II poziomie Xray pokazywały by się red stone, lapiz, blok bryłek złota w nederze i kwarc. A już Xray na III poziomie pokazywał by żadkie bloki np. kryształy itp., diamenty i pradawne zglisza i przyszłe nowe rzadkie rudy jak diamenty. I to w takiej postaci przyjął bym. Pozdrawiam
Co do systemu pragnienia zawsze mogliby wpierdzielic ze skóry królika badz innego przedmiotu malo użytkowanego (badz nowego przedmiotu) dodac slot koło klaty czy cos i dodali by cos na podobieństwo "saszetki" na fiolki czy to wody czy mikstur o wielkości max 2 slotów fakt ciezej by sie gralo ale jesli by wlazło to mysle ze takie cos byloby fajnym motywem :>
Będą jeszcze odcinki z rzeczy z półki?
@Dzzin_ ta ? To kapitalnie
@Dzzin_ Dzięki. Właśnie nad tym myślałem 😅 sorki.
szczerze nie wiem czego by tu nie chciec. Jak pojawi sie cos czego nie chce zwyczajnie nie bede tego uzywal. Minecraft nigdy nie powinien sie limitowac z dodatkami jedynie z zmuszaniem gracza do korzystania z nich.
Kiedy dodali netheryt nie kazdy zaczal na niego skakac bo szczerze? Jak stracisz diamentowy set to zaraz masz nowy a netheryt sie kopie ciezko i tak na prawde niewiele zmienia. Zlote narzedzia tak samo. szybsze od zwyklych i ja korzystam z kilofa dosc czesto z malym zapasem butelek enchantu i mendingiem bo latwiej sie kopie.
Natura samego minecrafta pozwala nam wybrac co chcemy a czego nie wiec nawet jesli by dodali jakakolwiek rzecz ktorej bym nie lubil to zwyczajnie bym jej nie uzywal.
Ale tak szczerze mowiac to nigdy bym nie chcial systemu RGN w walce(randomly generater numbers. Innymi slowy masz mozliwosc zrobienia czegos swietnie a masz mozliwosc "poglaskania" przeciwnika bronia zakleta na poziom ktory by herobrine zagnal w najciemniejszy kat kresu)
Z tym xrayem to nie do końca sięzgadzam. Legalny cheat byłby bez sensu. Ale według mnie ksiazka na to zaklęta miałaby 3 poziomy. I zależnie od poziomu po wykopaniu dowolnego bloku moglibysmy zobaczyc na tak pół sekundy rudy znajdujące się blisko nas. Gdyby poziom zaklęcia wynosiłby 1, widzielibyśmy tylko rudy chowające się za jednym blokiem. Wtedy nie zniszczyłoby to sensu kopania.
Dokładnie da się zrobić xraya na wiele sposobów tak aby był fajny
Jak chodzi o pojazdy konne to byłoby można to rozwiązać w jakiś inny sposób, np. nie byłoby na kołach tylko na tym co mają np. sanie
Płozy chyba
@@patrykb_ po takiej zmianie tak
@@kosiak_ z kołami jak z moda mi się nie podobało ale z płozami albo kwadratowymi kołami ok
Kiedyś myślałem coś w stylu duchów górników, którzy rzadko pojawiali by się w kopalniach i jakbyś im coś dał to by zaprowadzaliby cię do albo najbliższego surowca co mogłoby być trochę bez sensu albo do diamentów o ile takowy znajdowałby się w miarę blisko.
Fajny będzie ten film!
#1 Przenośny piec, który przetapia w ekwipunku? Nie po to Mojang umożliwia nam automatyzację, by z takim piecem ją częściowo zabić.
2# Przetapianie bloków surowego żelaza, miedzi i złota? To ma tylko sens, jeśli ilość zużytego paliwa do takiego bloku będzie nadal adekwatna do przetapiania jego 9 składników. Na przykład 3 takie bloki surowego żelaza przetapiałyby się z tę samą ilość paliwa i prędkością co 27 rud żelaza. A wiemy, że w Minecrafcie taki system jest niemożliwy bez głębokiego grzebania w kodzie, który lepiej poświęcić na coś całkowicie innego.
#3 Systemy nawadniania i temperatury mają tylko sens, jeśli są to opcjonalne możliwości opcjonalnego trybu. Społeczność Minecrafta pragnie dostać bardzo trudny, opcjonalny tryb. Feedback o tym na mnóstwo poparcia wobec trudniejszej wersji obecnych potworów, np. Enderman rozwali świat, żeby cię zabić, jeśli go wkurzysz wzrokiem.
#4 Nie po to Mojang dodał osły, muły, a przede wszystkim karawanę lam, żeby teraz dać wóz konny, który je wszystkie zdetronizuje, jak Elytra jednoosobowy transport samego siebie.
#5 Zaklęcie X-Ray? Prędzej Mojang dodałby bossa, z którego jednorazowy łup tylko sugeruje w którym kierunku iść być znaleźć najbliższy minerał.
Ze wszystkim się z tobą zgadzam, Tidzimi :) Świetny odcineczek. Leci łapka.
Przepalanie bloków miało by sens gdyby trwało to tyle samo co przepalenie bloków "w częściach". Temperatura to tragiczny pomysł, jednakże konieczność picia wydaje się dobrym pomysłem, owszem będzie to trudniejsze, ale urozmaici to rozgrywkę.