TEXTURIZANDO DECK DE MANEIRA REALISTA | UVW RANDOMIZER + MULTIMAP

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  • Опубликовано: 13 окт 2024
  • Fala Render, People! Existem variações de tons em decks de madeiras, como fazer isso sem parecer fake? Vem assistir esse vídeo para aprender a fazer uma textura realista!
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    Whats Up, Render People! There are variations of tones in wood decks, how to do this without looking fake? Watch this video to learn how to make a realistic texture!
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Комментарии • 43

  • @AnderAlencar
    @AnderAlencar  Месяц назад

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  • @ingridluciasilva1237
    @ingridluciasilva1237 9 месяцев назад

    Fantástico!
    Tenho aprendido muito mesmo com seus vídeos, quero o curso!!
    Obrigada.

  • @guilhermefreiredemelloferr3687
    @guilhermefreiredemelloferr3687 3 года назад +1

    Muito bem explicado. Parabéns pelo conteúdo Ander. Vc é o cara!!!👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 года назад +1

      Muito obrigado, Guilherme! 👊

  • @NaboGP
    @NaboGP 3 года назад +6

    Cara eu me amarro na didática do Ander, sempre ensinando da forma mais prática possível, muito top mesmo 😁😁😁😁👊

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 года назад +1

      Muito obrigado! Fico feliz de conseguir passar pra vocês um pouco do que sei e sem complicação 👊

  • @carlosgonzaga2424
    @carlosgonzaga2424 3 года назад +2

    Sempre entregando informações valiosas! Excelente tutorial!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 года назад +2

      Obrigado, Carlos! Fico feliz por isso 😃

  • @giuliomaiorano8261
    @giuliomaiorano8261 3 года назад +1

    Maravilha Ander, somente tu para nos dar estas dicas preciosas!!! hazzooooo

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 года назад

      Muitíssimo obrigado, Giulio! 👊

  • @ratosratos
    @ratosratos 3 года назад +2

    Simplesmente maravilhoso, muito obrigado Ander!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 года назад +1

      Que bom que gostou, Bruno! 😁👊

  • @gianfrankozapata
    @gianfrankozapata 3 года назад +3

    Genial, buen aporte estimado!

  • @maraprof
    @maraprof 3 года назад

    Ander, você é mais que um professor: é um pai!!!! Pega literalmente na mão da gente e ensina a gente a fazer. Obrigada demais!!!!!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 года назад +1

      hahaha muito obrigado, Mara! 👊

  • @weslley3dezao
    @weslley3dezao 2 года назад +1

    Valeu demais, dica top.

  • @danielpetersen6826
    @danielpetersen6826 3 года назад +2

    Só não faz render realista quem não quer. Obrigado por todas as dicas!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 года назад

      Obrigado, Daniel! Espero ter ajudado... 👊

  • @emzz0-al
    @emzz0-al 3 года назад +2

    Eu não uso o 3ds max, mas eu uso o blender, isso vai funcionar também?

  • @vinimoura8374
    @vinimoura8374 3 года назад +1

    Sempre agregando, muito bom professor!!!

  • @welingtonmendonca3206
    @welingtonmendonca3206 3 года назад +1

    Dica de Ouro!

  • @montse1461
    @montse1461 3 года назад +1

    Excelente!

  •  3 года назад +2

    um detalhe importante: quando for copiar o UVW Randomizer para os outros canais além do diffuse, todos eles tem que ter o mesmo valor de "Seed", que é o número que o corona usa pra gerar a aleatoriedade. Então é importante lembrar que se for mexer no "seed", tem que mexer em todos pra ter o mesmo número.

  • @philipe.santos
    @philipe.santos 3 года назад +2

    Todo mapa de reflexo da Poliigon eu preciso inverter no Output ou foi um caso apenas desse material?

    • @lucianox3x3
      @lucianox3x3 3 года назад +1

      Oi, Philipe! Todos os mapas de reflexo da Poliigon precisam ser invertidos. Porém, materiais PBR (Corona, VRay etc) não precisam de mapa de reflexo. No próprio site da Poliigon eles explicam isso. Basta colocar o reflexo em "1" e não conectar nenhum mapa. Observe os materiais que vem na biblioteca do Corona, nenhum deles utiliza mapa de reflexo. Grande abraço!

    • @philipe.santos
      @philipe.santos 3 года назад +1

      @@lucianox3x3 Obrigado pela resposta! Tinha percebido isso da biblioteca de materiais já, mas não havia me atentado a esse fato da poliigon. Muito obrigado!

  • @hldemi
    @hldemi 3 года назад +2

    Regarding the gamma variations I think it is not dependent upon number of multimaps. Even with only two multimap colors it will have same number of variations. What it does is applies 1% gamma deviation across all mesh elements. Great video. Loving the english titles.

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 года назад

      Thank you very much! I'm glad you enjoyed it 👊

  • @lucianox3x3
    @lucianox3x3 3 года назад

    Ótimo vídeo! Ander, não é necessario conectar o bitmap em todos os slots CoronaMultiMap. Basta configurar CoronaMultiMap para ficar com um único slot e conectar o mapa. Assim, a variação do gamma já faz o serviço! Parabéns pelo vídeo e pelo canal!

  • @abrahaodeoliveira8899
    @abrahaodeoliveira8899 3 года назад

    11:57 Mas Ander, como a rotação é aleatória não corre o risco dos veios da madeira estarem virados para um lado no Difuse e em outro no Bump por exemplo?

  • @pedrorosamp
    @pedrorosamp 3 года назад +2

    Muito bom o resultado, mas não tem o link que você citou no inicio

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 года назад

      Oi Pedro, vou providenciar. Obrigado por avisar...

  • @viniciuscarvalho8336
    @viniciuscarvalho8336 3 года назад +1

    Conteúdo de muita qualidade como sempre, mestre! Agora só uma dúvida, com relação ao tempo de render: o displacement da própria textura consome mais tempo para renderizar em relação ao método mostrado utilizando o floor generator e a randomização+multimap? Espero que eu tenha me feito entender kkkk. Abraço, professor!

  • @nayannemoreira
    @nayannemoreira 3 года назад

    Sera que alguem pode me ajudar? Quando eu mando o render interativo pra ir acompanhando o material... o fundo do meu render interativo esta branco e estoura um pouco o material. Como faço pra ficar esse fundo igual o do ander ai no video. Meio preto e cinza.

  • @felipebaul1119
    @felipebaul1119 3 года назад

    Onde ta o link do floor generator?

  • @alexcristofani
    @alexcristofani 3 года назад

    Coloca o link, ajuda os novatos. ( Eu ja resolvi pois nao sou preguisoso, mas ia falicitar minha vida se tivesse o link)