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怖いおすすめの怖い敵動画↓ruclips.net/video/riw6KPLg-SM/видео.htmlruclips.net/video/W25qnvc4ago/видео.html【目次】00:00 オープニング00:07 ラウラ (サイコブレイク)01:02 ヴィクティム07+08 (サイレントヒル4)01:52 大田ともえ (SIREN2)02:59 アートマン (シャドウハーツ)03:43 クラウラー (デッドスペース2)05:05 クリッカー (ラストオブアス)05:46 赤さん (ドラッグオンドラグーン)06:50 ベビー (バイオ8)08:47 巨大ベビー (キャサリン)10:09 エンディング◆AnTytleチームメンバー募集↓・大学/専門学校/社会人の方・幅広くゲームを愛する方・編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)・これまでに自分が制作した動画作品ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。videoworks.antytle.com/recruit
こういう敵を編み出す会議やプレゼン見てみたいてかよくこんなの思いつくなと感心と恐怖の感情が入り混じる
ナチュラルに数枚コンセプト持ってくるやべぇやついそう
あり得ることを知ってる上で生み出せることから、出席する人のSAN値高そう
何人かはビクビクしながら会議に出席してそう
「ここから腕が生えてるのがミソで…」「そしたら目玉増やしてここにつけちゃうとか」「グロすぎるwwwそれ採用でwww」
ちなみにデドスペ2のあの叫びながら襲ってくる子供のクリーチャー、叫び声をよく聞くと聞き覚えのある声だと思う人が居ると思いますが、何を隠そう実はキーボードクラッシャーの音声を編集したものを使っています。
ホワァァァァァってやっぱそうなのかw
イスラエルにとっととスピィィィン!!!!
女性や子供等の、本来なら守られるべき或いは攻撃的ではない対象が敵となると恐怖を感じやすいって聞いたことがあるけど、結構当てはまってて興味深い🤔
普通に現実にもある優しい人が怒るのが一番怖いっていうあのギャップやね
一般的に人型の怪物は通常の健康体の人間と比べて不足、或いは過剰であることが気味の悪さに繋がるっていうのが良く分かるいいデザイン個人的にはヴィクティムが過剰な演出も無くスッと出てくる感じが一番好き
基本洋ゲーはどんな怖くても銃でブッ倒せるのが笑う
ショットガンだ…ショットガン持ってこいよぉぉおまぉぉぁああああ!!(恐怖でおかしくなったやつ
カメラで撮るしか対抗手段がない零シリーズに比べると、火力でどうにかなる洋ゲーは怖くない
物理的に抵抗できるかどうかで怖さ変わってくるよね
日本は抵抗出来ない恐怖が多いからね洋ゲーは二周目とか無双ゲーで笑っちゃうなw
そんなあなたにOUTLAST
赤ちゃんを模した敵は基本的に怖いことがわかった笑
バイオのベビ様実査にプレイしてバチくそ怖かったで
ルイージマンションのベビーラやクロックタワーのダン・バロウズとか…。
やっぱ現実のは小さいから平気なだけで巨大だと本能のままに暴れるバケモンだもんな……
そういうのを子供の頃見たせいで町にいる赤子も怖く感じちゃうよね
何がトラウマになるかわかったもんじゃないわ
大田ともえ、髪飾り返して欲しくてずっと追いかけてくるの可愛い
キャサリンの赤ちゃんに関してはお兄ちゃんが暗い部屋でこいつが出る部屋を黙々と攻略してる所を見た時は鳥肌が凄かったのと中学生の私にトラウマを植え付けるのに十分すぎる破壊力でした…
9:52パパじゃねぇ‼︎明らかにパパじゃねぇよ‼︎で笑った
バイオのベビーは見た目もそうやけどベビーが出てくるステージが武器没収されてにげるしかないのがさらに怖くさせてると思う
こういった造形は感情やその敵の本質を肉体的特徴として表す手段の一つとしても有効なものに思えてくるな。
デドスペ2は民間居住コロニーが舞台だからって子供や赤さんを出してくるのほんと鬼畜アイデアだと思った。
洋ゲーって子供のグロにかなり厳しい印象あるけどこれよくやったよなー
それを無表情でぶちのめすアイザックさんもまた鬼畜であった…………w
ホラゲーの子供(特に赤ちゃん)って何であんなに怖いんだろう...
庇護対象である非力な子供に襲われるという異常で矛盾した状況が生物としての本能を混乱させるからです。いまめっちゃ適当なこといってる
クリッカーの声は声優さんが演じてるそのままの音らしいですね加工とか一切なし
ドア閉めて鍵掛けて、開けられた瞬間また閉めて鍵かけるの草
やはりデッドスペースの赤さんシーンは思い出に残ってるな。10何年経ってるけど未だに忘れん。
個人的には、無印の.hackに出てくる八相のエネミーがいまだに記憶にこびりついてるゲームの敵らしさもありながら、どこか歪で不気味な姿が忘れられない(特に二相のイニスと八相のコルベニク)
太田ともえ見るたびにキョロちゃんが頭によぎる
未だにアートマンを超える敵を見た事が無いシャドウハーツが神ゲーなのもあるが…
こういう奇妙で怖い敵ってその上強いのほんと勘弁…
3:32心が汚れてる俺、ここで「おいパンツ覗くな」と真っ先に思ってしまう
バイオ8のベビー完全初見はビックリするけど、周回重ねてく内に倒さない敵だから、あそこでひとりぼっちになるんだよなって考えたら謎の愛着湧くようになってしまったw
ペルソナQのお化け屋敷ステージに出てくるF.O.Eという大型シャドウは演出も相まって結構怖い!ステージ前半は赤ちゃん型F.O.Eで、こいつは特定の場所に行くと玩具のガラガラの音がした後天井から降ってきて主人公達を追いかけてくる後半は市松人形の下に不定形なシャドウが付いてるF.O.Eでこいつは徘徊や追跡こそしないが、主人公が近づくと突然目の前に床から市松人形が生えてくる
ペルソナってこんな雰囲気出せるんだなってなった迷宮ポップでノリノリな感じが多かったから
6:34 赤さんの質感・デザイン・歯の有無などの仕様は、予告なく変更となる場合があります。ご了承ください。
08:02の所のベビーの声が黄金の風のオープニングの冒頭部分に聞こえる
子ども、赤ちゃんを模した敵が多いのが興味深い
奇妙で恐ろしい敵キャラといえば、クロックタワー3に登場する魔のモノ達。妙に声が甲高い斧男とイロモノ過ぎるシザーマン兄妹は奇妙だしww硫酸男のイベントムービーはトラウマになるほど恐ろしい!
あの斧男のテンションは初見時怖いというよりも笑ったなぁwwwあとあの硫酸男はガチではらわた煮えくりかえる程のヤバいやつでしたね………しかもリアルのモデルがいるという………
ハンマー男 フォーゼのレオゾディアーツ斧男 ハリケンジャーのサーガイン
怖い作品の怖い敵は覚悟が出来るからまだ良いとして、全く想定していないゲームで出てくるのがトラウマになるポポロクロイス物語2とかいう思ひ出
サムネを見てめちゃくちゃ懐かしくなって開いたwwやっぱすごいわこのデザインは
シャドハは神ゲーだけど敵モンスターはマジキチなのが多すぎて…図鑑の説明も猟奇的過ぎて相当ヤバい
犬の口から人間の手が生えてケンケンしているアームドッグが気持ち悪かったですね。下半身からも頭が生えたハゲた妊婦の姿をしたローザンというボスも嫌悪感がありました。ドゥームとかハングドマンとか人系の敵がとにかくグロくて……セラフィムという天使は、生皮を剥がされて筋肉が剥き出しになっていましたね。敵の大半がキモい。
忘れてはならないのがリアル過ぎるGの敵ですね…奴らの大群が画面に直接集って腹を見せつけてくるのはあのゲームぐらいじゃないでしょうか😅
@@ブランパナ イ ト メ アレオナルドベア無ければ即死でパーティ全滅の文字通りの悪夢なおシリーズ皆勤賞
2になってからはファンタジーに寄りになりましたね
@@笑イノサイ カリオス精神病院の敵が全体的にヤバい
クラウラーとクロウラーの大量発生はもはやおもしろかった
それなw
dodは赤さんよりBエンドのフリアエのはきつい
シャドウハーツファンわい、サムネにつられ無事視聴😂
5:46〜からの赤さんラッシュやめちくり〜
シャドハ好きワイ、サムネのアートマンさんに惹かれてしまった
今はグラフィックが良くなってリアルになってきたけど、サイレントヒルだったりSIRENなどの昔のハードでしかない怖さがあったからハラハラして楽しかった!(*´꒫`*)
4:00ここキボクラ
クロックタワーのカーテン開けたとこにいる太っちょ赤ちゃんもなかなかの見た目してる
奇妙な見た目系なら初代「.hack」のボスキャラであるモルガナ八相も色々見た目がアレです。続編の「G.U.」では見た目がかなり別物にリファインされていますが(特に双子系のゴレ)。
視聴前「カービィ64のゼロツーとかやろなぁ…」視聴後「たすけて」
アートマンさんは精神的続編のペニーブラッドでアタムという名前で続投するといういや生きてたんかってなった
ありがとう。シャドウハーツのチームがまだ活動していて、しかもまたゲームを作っているとは良い事を知れた。
@@ygharry1841 ついでにロジャー・ベーコンも登場確定してますよ
庇護、愛情を向ける、可愛い、そんな赤ちゃんだからこそ感情が反転すると恐怖度が増すのんな。
敵じゃないんだけど『ちびロボ』の"ジェニー(娘)の部屋"に居る、ハチミツが無くなると豹変する"サンプー"って熊のぬいぐるみが初見はトラウマになってジェニーの部屋入れなくなった。バイオ8のあの敵、ベビーって言うんだ。
バイオ8初見はまじで怖いけど7:59 「バ⭐︎ナ⭐︎ナ」で笑えるからもう怖くないんだよなw
カービィのボスも奇妙だったな
とりあえず何が怖いって怖い動画のはずなのに最後のオチが酷くて笑ってしまったこと
8:46キャサリン の 赤ちゃんはリアルに怖い😱9:41サイボーグ化してリベンジしてくるのもトラウマ
シャドハ2の敵は比較的まともな見た目だけど初代のはキモイのが大半なんだよな
奇妙な敵といえばトリオ・ザ・パンチの最終面バカゲーと思わせておいてからのラストは衝撃的すぎた結局巨大なアイツは何者だったのか…
サムネのインパクトは大切だけどどうにかならないですかね……
8:01 ここでジョジョのFighting Gold流すのめっちゃ楽しい
アートマン、続編に登場おめでとう次は二度と生き返らないようにボコボコにする
アートマンか…シャドウハーツの敵デザインは実際に例が見える人がデザインしたってのも聞いたなアートマンにアリスが倒されるルートだとグレイブヤードにアリスの墓が建てられるけど逆にアートマンを返り討ちにするルートだとアートマンの墓が建てられるのはちょっと笑ったし今まで煽ってきた四仮面がボロボロになって主人公に謝罪させられるのもスカっとする「ごめんなさい、は?」
近年のリアルなCGより二世代くらい前の欠けたポリゴンや荒いテクスチャーはより怖かった気がする想像力かきたてられるからかなぁ(個人の感想です
塔の上に金色に輝く物体を発見した!きっとものすごく高価なお宝に違いない。さっそく明日、探索に行くことにしよう。いつも無口なはずのルーイくんがなぜだか行きたくないと拒んでいるのが気になるが…。あれからどれくらい時間が経っただろう。まだ意識がもうろうとする…。金色の生命体が執拗に私を追いかけてくる。もうピクミンもいない。私はどうすれば…。うぅ…また眠気が襲ってきた…。どうやら強制スリープモードが発動したらしい。どうやら私は金色に輝く、この謎の生命体に気に入られたらしい。危害を加える様子はないがどういうわけか私を離そうとしない。昔からよくイヌには懐かれていたが、まさかこんなお宝みたいなやつに…うぅ、眠い。また強制スリープモードが発動したらしい。また捕まった…。逃げても逃げてもこの塔の屋上まで連れて来られる。その度に私の意識は遠のき、1日が終わる。いつになったら、この哀しき獣は私を解放してくれるのだ。この無限ジゴクから私を…あぁ、また意識が薄れていく…。
後のシャドウハーツに繋がる「クーデルカ」というゲームのクリーチャー達もかなり気持ち悪かったです…そしてなぜかシャドウハーツシリーズで毎回出てくるようになるタマコスのデビュー作?でもあります。
明らかにパパじゃねえよで笑った
外道を追求しすぎて色んな姿に変異してしまった赤さんの末路
ちなみにDODの赤さんの正式名称は「敵」
シャドハのアートマンはヒロインにしたことも含めて未だに印象に残ってるなぁ~。ある意味続編以降の引き金を引いた存在だし。シャドハはグロかったり暗かったりと万人にはおすすめしがたいけど面白い作品群だったな~
シャドウハーツは神ゲー
この動画を小学生〜中学生の時に見てたらトラウマ植え付けられてしばらく眠れなくなるわw
「ルパン三世 魔術王の遺産」のラスボスは顔・声・異形が揃ってかなりのトラウマを植え付けられた
スターフォックス64のアンドルフブレイン脳みそだけっていうインパクトは凄い
アートマンの墓標建てれるんだよなー
ラウラはただただ可愛い
よかった自分と同じ感性の人がいた...
これpart2、3と続いて欲しいw
1:38 この空条ヴィクティムが直々にぶちのめす
赤ん坊を模した怪物というのはやっぱりキモいよなぁ
自分はアメボウズが怖かった。ピクミン何匹もやりやがって
こういった異形系の敵に秀逸で一種の美しさすら感じるのは啓蒙上げすぎたかな…?
アメンドーズ見えてそう
ぶっちゃけサイコブレイクはガーディアン、オブスキュラ、キーパーあたりも不気味で怖すぎる
こういうの、ソウルサクリファイスが真っ先に浮かぶ
赤ちゃんとか子供系は大抵怖い
7:41 しれっととんでもない武器使うイーサンで草
バイオハサード関連だとリベレーションズ2のレヴェナントもなかなかに奇妙で恐ろしい。なにせ元は動くはずがない死体をウロボロスウイルスを軸として強制的に動かしてるんだから。二足歩行の動きも充分恐怖だけど、倒れて背面?4足歩行で来たときは初見ビビリまくってアサルトライフル連射したわ。結果「グアァァァ!」「バリィィィィ!」…。
赤ちゃんが降ってくるやつってノゲノラで初めて知ったけどやべぇな。ホラゲの赤ちゃんってなんでここまで怖くなるんやろう
夜廻シリーズの角から急に出てくる赤さんは未だにトラウマ
気持ち悪い見た目でかつ厄介さでいくと、ゼルダのライクライクの恐怖を上回るやつはなかなかいない
やったことある人ならわかってもらえると思うんだけどドラッグオンドラグーンの名前を聞くだけでやや寒気がしてあのシーンか…って頭の中でイメージが浮かんでくるバチクソ怖い
アカンて...子供と赤ん坊はアカンて.....
見た目で(察し)た
ふむ、深夜に見るもんじゃなかった、、、くっそ怖い
1つ目で思い出したけど、ゼル伝時オカのテドハンドとかも中々怖い
グラビティデイズ2のストーリラスボスも結構グロテスクなデザインでサイレンと同じ会社なんだなぁって思い知らされた
自分より弱いと無意識に考える赤子に襲われるからさらに恐ろしいのかもしれない
バイオ4のリヘナラたんは小学生のときトラウマになった
サイレントヒルは基本きもかったり不気味だけど、ヴィクティムは突出して不気味だと思う。やっぱ異形の姿から赤ちゃんの声がするってのがどうしても怖いのかね
魔剣Xのアイアンメイデンもトラウマでした。見た目もキモいけど倒した時の断末魔が「やっと死ねる…」という
サムネだけでゲームが分かった!
チャプター4 ラウラの横のアイテムなんか怖すぎて初見で取る気なくなるでしょ😢
ぐわんげというシューティングに出てくる赤ちゃんボスも不気味だよ
寝る前に見るんじゃ無かった
脅威の赤ちゃん率
シャドウハーツシリーズはリメイクして欲しい!
dodの赤ちゃんが出てくるのは意外だなぁ…
アンダーテールのアマルガムも中々怖い
赤ちゃん系が多いからブラスフェマスの放棄の末裔エスポシトも入れて欲しかったな
3:34 アニマアニムスコアの元ネタこれかぁ
リトルナイトメア出てこないの納得できないのでパート2作る時は紹介して下さい
怖い
おすすめの怖い敵動画↓
ruclips.net/video/riw6KPLg-SM/видео.html
ruclips.net/video/W25qnvc4ago/видео.html
【目次】
00:00 オープニング
00:07 ラウラ (サイコブレイク)
01:02 ヴィクティム07+08 (サイレントヒル4)
01:52 大田ともえ (SIREN2)
02:59 アートマン (シャドウハーツ)
03:43 クラウラー (デッドスペース2)
05:05 クリッカー (ラストオブアス)
05:46 赤さん (ドラッグオンドラグーン)
06:50 ベビー (バイオ8)
08:47 巨大ベビー (キャサリン)
10:09 エンディング
◆AnTytleチームメンバー募集↓
・大学/専門学校/社会人の方
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こういう敵を編み出す会議やプレゼン見てみたい
てかよくこんなの思いつくなと感心と恐怖の感情が入り混じる
ナチュラルに数枚コンセプト持ってくるやべぇやついそう
あり得ることを知ってる上で生み出せることから、出席する人のSAN値高そう
何人かはビクビクしながら会議に出席してそう
「ここから腕が生えてるのがミソで…」
「そしたら目玉増やしてここにつけちゃうとか」
「グロすぎるwwwそれ採用でwww」
ちなみにデドスペ2のあの叫びながら襲ってくる子供のクリーチャー、
叫び声をよく聞くと聞き覚えのある声だと思う人が居ると思いますが、
何を隠そう実はキーボードクラッシャーの音声を編集したものを使っています。
ホワァァァァァってやっぱそうなのかw
イスラエルにとっととスピィィィン!!!!
女性や子供等の、本来なら守られるべき或いは攻撃的ではない対象が敵となると恐怖を感じやすいって聞いたことがあるけど、結構当てはまってて興味深い🤔
普通に現実にもある優しい人が怒るのが一番怖いっていうあのギャップやね
一般的に人型の怪物は通常の健康体の人間と比べて不足、或いは過剰であることが気味の悪さに繋がるっていうのが良く分かるいいデザイン
個人的にはヴィクティムが過剰な演出も無くスッと出てくる感じが一番好き
基本洋ゲーはどんな怖くても銃でブッ倒せるのが笑う
ショットガンだ…ショットガン持ってこいよぉぉおまぉぉぁああああ!!(恐怖でおかしくなったやつ
カメラで撮るしか対抗手段がない零シリーズに比べると、火力でどうにかなる洋ゲーは怖くない
物理的に抵抗できるかどうかで怖さ変わってくるよね
日本は抵抗出来ない恐怖が多いからね
洋ゲーは二周目とか無双ゲーで笑っちゃうなw
そんなあなたにOUTLAST
赤ちゃんを模した敵は基本的に怖いことがわかった笑
バイオのベビ様実査にプレイしてバチくそ怖かったで
ルイージマンションのベビーラやクロックタワーのダン・バロウズとか…。
やっぱ現実のは小さいから平気なだけで巨大だと本能のままに暴れるバケモンだもんな……
そういうのを子供の頃見たせいで町にいる赤子も怖く感じちゃうよね
何がトラウマになるかわかったもんじゃないわ
大田ともえ、髪飾り返して欲しくてずっと追いかけてくるの可愛い
キャサリンの赤ちゃんに関しては
お兄ちゃんが暗い部屋で
こいつが出る部屋を黙々と
攻略してる所を見た時は
鳥肌が凄かったのと
中学生の私にトラウマを植え付ける
のに十分すぎる破壊力でした…
9:52パパじゃねぇ‼︎明らかにパパじゃねぇよ‼︎で笑った
バイオのベビーは見た目もそうやけどベビーが出てくるステージが武器没収されてにげるしかないのがさらに怖くさせてると思う
こういった造形は感情やその敵の本質を肉体的特徴として表す手段の一つとしても有効なものに思えてくるな。
デドスペ2は民間居住コロニーが舞台だからって子供や赤さんを出してくるのほんと鬼畜アイデアだと思った。
洋ゲーって子供のグロにかなり厳しい印象あるけどこれよくやったよなー
それを無表情でぶちのめすアイザックさんもまた鬼畜であった…………w
ホラゲーの子供(特に赤ちゃん)って何であんなに怖いんだろう...
庇護対象である非力な子供に襲われるという異常で矛盾した状況が生物としての本能を混乱させるからです。
いまめっちゃ適当なこといってる
クリッカーの声は声優さんが演じてるそのままの音らしいですね
加工とか一切なし
ドア閉めて鍵掛けて、開けられた瞬間また閉めて鍵かけるの草
やはりデッドスペースの赤さんシーンは思い出に残ってるな。10何年経ってるけど未だに忘れん。
個人的には、無印の.hackに出てくる八相のエネミーがいまだに記憶にこびりついてる
ゲームの敵らしさもありながら、どこか歪で不気味な姿が忘れられない(特に二相のイニスと八相のコルベニク)
太田ともえ見るたびにキョロちゃんが頭によぎる
未だにアートマンを超える敵を見た事が無い
シャドウハーツが神ゲーなのもあるが…
こういう奇妙で怖い敵ってその上強いのほんと勘弁…
3:32
心が汚れてる俺、ここで「おいパンツ覗くな」と真っ先に思ってしまう
バイオ8のベビー完全初見はビックリするけど、周回重ねてく内に倒さない敵だから、あそこでひとりぼっちになるんだよなって考えたら謎の愛着湧くようになってしまったw
ペルソナQのお化け屋敷ステージに出てくるF.O.Eという大型シャドウは演出も相まって結構怖い!
ステージ前半は赤ちゃん型F.O.Eで、こいつは特定の場所に行くと玩具のガラガラの音がした後天井から降ってきて主人公達を追いかけてくる
後半は市松人形の下に不定形なシャドウが付いてるF.O.Eでこいつは徘徊や追跡こそしないが、主人公が近づくと突然目の前に床から市松人形が生えてくる
ペルソナってこんな雰囲気出せるんだなってなった迷宮
ポップでノリノリな感じが多かったから
6:34 赤さんの質感・デザイン・歯の有無などの仕様は、予告なく変更となる場合があります。ご了承ください。
08:02の所のベビーの声が黄金の風のオープニングの冒頭部分に聞こえる
子ども、赤ちゃんを模した敵が多いのが興味深い
奇妙で恐ろしい敵キャラといえば、クロックタワー3に登場する魔のモノ達。
妙に声が甲高い斧男とイロモノ過ぎるシザーマン兄妹は奇妙だしww
硫酸男のイベントムービーはトラウマになるほど恐ろしい!
あの斧男のテンションは初見時怖いというよりも笑ったなぁwww
あとあの硫酸男はガチではらわた煮えくりかえる程のヤバいやつでしたね………しかもリアルのモデルがいるという………
ハンマー男 フォーゼのレオゾディアーツ
斧男 ハリケンジャーのサーガイン
怖い作品の怖い敵は覚悟が出来るからまだ良いとして、全く想定していないゲームで出てくるのがトラウマになるポポロクロイス物語2とかいう思ひ出
サムネを見てめちゃくちゃ懐かしくなって開いたwwやっぱすごいわこのデザインは
シャドハは神ゲーだけど敵モンスターはマジキチなのが多すぎて…図鑑の説明も猟奇的過ぎて相当ヤバい
犬の口から人間の手が生えてケンケンしているアームドッグが気持ち悪かったですね。
下半身からも頭が生えたハゲた妊婦の姿をしたローザンというボスも嫌悪感がありました。
ドゥームとかハングドマンとか人系の敵がとにかくグロくて……
セラフィムという天使は、生皮を剥がされて筋肉が剥き出しになっていましたね。敵の大半がキモい。
忘れてはならないのがリアル過ぎるGの敵ですね…奴らの大群が画面に直接集って腹を見せつけてくるのはあのゲームぐらいじゃないでしょうか😅
@@ブランパ
ナ イ ト メ ア
レオナルドベア無ければ即死でパーティ全滅の文字通りの悪夢
なおシリーズ皆勤賞
2になってからはファンタジーに寄りになりましたね
@@笑イノサイ
カリオス精神病院の敵が全体的にヤバい
クラウラーとクロウラーの大量発生はもはやおもしろかった
それなw
dodは赤さんよりBエンドのフリアエのはきつい
シャドウハーツファンわい、サムネにつられ無事視聴😂
5:46〜からの赤さんラッシュやめちくり〜
シャドハ好きワイ、サムネのアートマンさんに惹かれてしまった
今はグラフィックが良くなってリアルになってきたけど、サイレントヒルだったりSIRENなどの昔のハードでしかない怖さがあったからハラハラして楽しかった!(*´꒫`*)
4:00ここキボクラ
クロックタワーのカーテン開けたとこにいる太っちょ赤ちゃんもなかなかの見た目してる
奇妙な見た目系なら初代「.hack」のボスキャラであるモルガナ八相も色々見た目がアレです。
続編の「G.U.」では見た目がかなり別物にリファインされていますが(特に双子系のゴレ)。
視聴前「カービィ64のゼロツーとかやろなぁ…」
視聴後「たすけて」
アートマンさんは精神的続編のペニーブラッドでアタムという名前で続投するという
いや生きてたんかってなった
ありがとう。
シャドウハーツのチームがまだ活動していて、しかもまたゲームを作っているとは良い事を知れた。
@@ygharry1841 ついでにロジャー・ベーコンも登場確定してますよ
庇護、愛情を向ける、可愛い、そんな赤ちゃんだからこそ感情が反転すると恐怖度が増すのんな。
敵じゃないんだけど『ちびロボ』の"ジェニー(娘)の部屋"に居る、ハチミツが無くなると豹変する"サンプー"って熊のぬいぐるみが初見はトラウマになってジェニーの部屋入れなくなった。
バイオ8のあの敵、ベビーって言うんだ。
バイオ8初見はまじで怖いけど
7:59 「バ⭐︎ナ⭐︎ナ」
で笑えるからもう怖くないんだよなw
カービィのボスも奇妙だったな
とりあえず何が怖いって
怖い動画のはずなのに最後のオチが酷くて笑ってしまったこと
8:46キャサリン の 赤ちゃんはリアルに怖い😱
9:41サイボーグ化してリベンジしてくるのもトラウマ
シャドハ2の敵は比較的まともな見た目だけど初代のはキモイのが大半なんだよな
奇妙な敵といえばトリオ・ザ・パンチの最終面
バカゲーと思わせておいてからのラストは衝撃的すぎた
結局巨大なアイツは何者だったのか…
サムネのインパクトは大切だけどどうにかならないですかね……
8:01 ここでジョジョのFighting Gold流すのめっちゃ楽しい
アートマン、続編に登場おめでとう
次は二度と生き返らないようにボコボコにする
アートマンか…シャドウハーツの敵デザインは実際に例が見える人がデザインしたってのも聞いたな
アートマンにアリスが倒されるルートだとグレイブヤードにアリスの墓が建てられるけど
逆にアートマンを返り討ちにするルートだとアートマンの墓が建てられるのはちょっと笑ったし
今まで煽ってきた四仮面がボロボロになって主人公に謝罪させられるのもスカっとする
「ごめんなさい、は?」
近年のリアルなCGより二世代くらい前の欠けたポリゴンや荒いテクスチャーはより怖かった気がする
想像力かきたてられるからかなぁ(個人の感想です
塔の上に金色に輝く物体を発見した!きっとものすごく高価なお宝に違いない。さっそく明日、探索に行くことにしよう。いつも無口なはずのルーイくんがなぜだか行きたくないと拒んでいるのが気になるが…。
あれからどれくらい時間が経っただろう。まだ意識がもうろうとする…。金色の生命体が執拗に私を追いかけてくる。もうピクミンもいない。私はどうすれば…。うぅ…また眠気が襲ってきた…。どうやら強制スリープモードが発動したらしい。
どうやら私は金色に輝く、この謎の生命体に気に入られたらしい。危害を加える様子はないがどういうわけか私を離そうとしない。昔からよくイヌには懐かれていたが、まさかこんなお宝みたいなやつに…うぅ、眠い。また強制スリープモードが発動したらしい。
また捕まった…。逃げても逃げてもこの塔の屋上まで連れて来られる。その度に私の意識は遠のき、1日が終わる。いつになったら、この哀しき獣は私を解放してくれるのだ。この無限ジゴクから私を…あぁ、また意識が薄れていく…。
後のシャドウハーツに繋がる「クーデルカ」というゲームのクリーチャー達もかなり気持ち悪かったです…
そしてなぜかシャドウハーツシリーズで毎回出てくるようになるタマコスのデビュー作?でもあります。
明らかにパパじゃねえよで笑った
外道を追求しすぎて色んな姿に変異してしまった赤さんの末路
ちなみにDODの赤さんの正式名称は「敵」
シャドハのアートマンはヒロインにしたことも含めて未だに印象に残ってるなぁ~。ある意味続編以降の引き金を引いた存在だし。
シャドハはグロかったり暗かったりと万人にはおすすめしがたいけど面白い作品群だったな~
シャドウハーツは神ゲー
この動画を小学生〜中学生の時に見てたらトラウマ植え付けられてしばらく眠れなくなるわw
「ルパン三世 魔術王の遺産」のラスボスは顔・声・異形が揃ってかなりのトラウマを植え付けられた
スターフォックス64のアンドルフブレイン
脳みそだけっていうインパクトは凄い
アートマンの墓標建てれるんだよなー
ラウラはただただ可愛い
よかった自分と同じ感性の人がいた...
これpart2、3と続いて欲しいw
1:38 この空条ヴィクティムが直々にぶちのめす
赤ん坊を模した怪物というのはやっぱりキモいよなぁ
自分はアメボウズが怖かった。ピクミン何匹もやりやがって
こういった異形系の敵に秀逸で一種の美しさすら感じるのは啓蒙上げすぎたかな…?
アメンドーズ見えてそう
ぶっちゃけサイコブレイクはガーディアン、オブスキュラ、キーパーあたりも不気味で怖すぎる
こういうの、ソウルサクリファイスが真っ先に浮かぶ
赤ちゃんとか子供系は大抵怖い
7:41 しれっととんでもない武器使うイーサンで草
バイオハサード関連だとリベレーションズ2のレヴェナントもなかなかに奇妙で恐ろしい。なにせ元は動くはずがない死体をウロボロスウイルスを軸として強制的に動かしてるんだから。二足歩行の動きも充分恐怖だけど、倒れて背面?4足歩行で来たときは初見ビビリまくってアサルトライフル連射したわ。結果「グアァァァ!」「バリィィィィ!」…。
赤ちゃんが降ってくるやつってノゲノラで初めて知ったけどやべぇな。
ホラゲの赤ちゃんってなんでここまで怖くなるんやろう
夜廻シリーズの角から急に出てくる赤さんは未だにトラウマ
気持ち悪い見た目でかつ厄介さでいくと、ゼルダのライクライクの恐怖を上回るやつはなかなかいない
やったことある人ならわかってもらえると思うんだけどドラッグオンドラグーンの名前を聞くだけでやや寒気がしてあのシーンか…って頭の中でイメージが浮かんでくる
バチクソ怖い
アカンて...子供と赤ん坊はアカンて.....
見た目で(察し)た
ふむ、深夜に見るもんじゃなかった、、、くっそ怖い
1つ目で思い出したけど、ゼル伝時オカのテドハンドとかも中々怖い
グラビティデイズ2のストーリラスボスも結構グロテスクなデザインでサイレンと同じ会社なんだなぁって思い知らされた
自分より弱いと無意識に考える赤子に襲われるからさらに恐ろしいのかもしれない
バイオ4のリヘナラたんは小学生のときトラウマになった
サイレントヒルは基本きもかったり不気味だけど、ヴィクティムは突出して不気味だと思う。
やっぱ異形の姿から赤ちゃんの声がするってのがどうしても怖いのかね
魔剣Xのアイアンメイデンもトラウマでした。見た目もキモいけど倒した時の断末魔が「やっと死ねる…」という
サムネだけでゲームが分かった!
チャプター4 ラウラの横のアイテムなんか怖すぎて初見で取る気なくなるでしょ😢
ぐわんげというシューティングに出てくる赤ちゃんボスも不気味だよ
寝る前に見るんじゃ無かった
脅威の赤ちゃん率
シャドウハーツシリーズはリメイクして欲しい!
dodの赤ちゃんが出てくるのは意外だなぁ…
アンダーテールのアマルガムも中々怖い
赤ちゃん系が多いからブラスフェマスの放棄の末裔エスポシトも入れて欲しかったな
3:34 アニマアニムスコアの元ネタこれかぁ
リトルナイトメア出てこないの納得できないのでパート2作る時は紹介して下さい