So, diese Folge wurde mal mit voller Aufmerksamkeit geschaut und nicht einfach nebenbei. Sehr gute Aufarbeitung des Themas und eine wirklich gute Präsentation. Vielen Dank dafür, es sprießen schon Ideen für Projekte, aber ich habe eigentlich keine Zeit dafür :) - wie immer.
Super! Dann wird dich freuen zu hören, dass der Abenteuerband nun von meiner Seite fertig ist! Wie und wo er veröffentlicht wird, muss ich mit Ulisses klären. Aber gleich gibt es in der SchelmSchau das Resultat von fünf Monaten Arbeit zu sehen. Yeah!
Lieber Kai! Ich bin sehr beeindruckt von deinem Wissen. Du hast das Thema sehr gut erklärt. Ich musste Neidlos anerkennen, warum du einen Doktortitel hast, und ich nicht. 😮😢 Bin beruhigt zu wissen, dass es bei Ausfall von Avespfade jemanden gibt, welcher einen entsprechenden Ersatz anbieten kann. Vielen Dank für deinen Einsatz 👍👏
Besten Dank, jetzt weiß ich endlich wofür so ein Doktortitel gut ist! Das frage ich mich nämlich schon seit 16 Jahren, seitdem die Doktor-Urkunde und die Dissertation im Schrank verstaubt... 🙂 Danke für die lieben Worte!
Oh no, fiese V̵i̵e̵t̵n̵a̵m̵Studienzeiten-Flashbacks! Aber wuuuunderschön erklärt! Bin auch immer wieder beeindruckt, wie locker du das dann heruntertippst während des Erzählens!
Ich zwar überrascht, nach DSA Buchvorstellungen plötzlich Java Code zu sehen aber war begeistert. Wäre nur noch zu toppen gewesen, wenn du statt Java Kotlin genommen hättest ,-)
Lustigerweise hab ich Avespfade selbst zufaellig ein paar Tage zuvor gefunden, was ein Zufall! mein Problem damit war, dass es keine direkten Meereswege erlaubt anstatt jeden Hafen anzutingeln, theoretisch doch moeglich in Aventurien oder eher ungewoehnlich dort? Freu mich einfach noch mehr auf Arkane Schmieden und Labore. Fluff ist toll, aber gut gemachten Crunch loeffle gerne aus. ;) Und das Cover von Stadt ohne Sonne sieht ja schon toll aus! Soll Yol-Ghurmak sein, oder? Kommt auch frueher als gedacht.
Ich wäre auf jeden Fall für eine Fortsetzung mit Javascript! Dann schau mal ob du leafletJS nehmen kannst. Damit sollten die Grundfunktionen wie Marker etc. schon automatisch mitkommen, fehlt nur noch die Wegsuche. Und es gibt dafür sogar ein Plugin für Obsidian. 😊
Bin zufällig auf das Video gestoßen, kann mir irgendeiner erklären was das hier überhaupt ist? 😄 Es sieht echt interessant aus, ist das sowas wie ein Pen and Paper?
Herzlichen Glückwunsch, du bist soeben auf die SchelmSchau gestoßen, ein wöchentliches RUclips-Format, das sich mit dem deutschen Pen-and-Paper-System "Das Schwarze Auge" und allem was damit zusammenhängt beschäftigt. Wenn du dich für DSA interessierst, findest du hier Nachrichten und Unboxings zu neuen Produkten, Basteltipps, Hintergrundinformationen und Programmier-Folgen, wo ich kleine Tools oder Spiele für DSA entwickle (aber selten fertigstelle! 🙂). Schön dass du hier bist!
1:08:00 Anstatt vorsichtig mit Dijkstra oder A* anzufangen, kommt direkt die Floyd-Warshall-Keule? Ist das nicht etwas viel für die fachfremden unter den Zuschauern?
Für Floyd-Warshall braucht man drei for-Schleifen und eine if-Abfrage. "Untersuche für alle Knotenpaare, ob es einen dritten Knoten gibt, über den der Weg günstiger ist". Da kann sich jeder was drunter vorstellen. Bei A* braucht man drei Listen, eine Schätz-Heuristik, eine Map der Vorgänger-Knoten etc. Ich finde A* viiiiiel schwieriger zu erklären als Floyd-Warshall. Und er lässt meiner Meinung nach auch viel besser für tile-basierte Anwendungen erklären als für allgemeine Graphen wie sie bei einem Routenplaner auftreten. Aber das ist sicherlich Geschmackssache - bestimmt spielt auch einfach eine Rolle, welchen Algorithmus man als erstes gelernt hat. Aber das Schöne ist ja: Wer in der SchelmSchau nicht mehr folgen kann oder will, darf einfach per Zeitstempel vorspulen! 🙂Danke für deine Einschätzung!
Qualität von Ulisses-Karten: Da bin ich doch ziemlich unglücklich mit, habe mir frisch das Wüstenreich-Landkartenset zugelegt, da sind gleich mehrere Karten mit üblen Passer-Fehlern (verschobene Farb-Ebenen) verunfallt >:(
Ist mir interessanterweise noch nie aufgefallen. Lediglich dass die Stoffkarte zu klein war - das ist dann ja glücklicherweise schnell behoben worden. Aber Probleme beim Druck sind auch kein neues Problem: Ina Kramer hat sich auch 25 später noch über die Fehlfarben der gedruckten Regional-Landkarten aufgeregt!
@@4helden1schelm Aufregen ist ein gutes Ventil ;) Öffentliches Aufregen kann aber auch zur Last werden... Viel wichtiger als mein Ballast: Vielen Dank für den x-ten schönen YT-Clip, hoffe, du machst in 40 Jahren auch noch Videos :)
5:55 "gezeichnet" die werden nicht gezeichnet. Diese schönen Zeiten sind vorbei. Sie sind am PC erstellt. Leider! DSA hat so schöne Karten und nun wird einfach VTT o.ä. gedruckt. Sehr sehr schade! Ich hoffe das schafft sich wieder ab.
Auch wenn die besagte Karte zugegebenermaßen wie mit einem der üblichen Dungeon-Karten-Tools erstellt aussieht, hat da doch tatsächlich ein Mensch viel Zeit und Arbeit reingesteckt: Sie wurde tatsächlich "gezeichnet", das ist nicht nur Copy&Paste. Die Bodentexturen wiederholen sich nicht einfach, die meisten Steine sind individuell bearbeitet. Klar, das wurde in Photoshop erstellt - aber das ist ja wohl heutzutage niemandem mehr vorzuwerfen. Ein VTT, wie Foundry oder Roll20, hat übrigens normalerweise keine fortgeschrittenen Zeichenfunktionen und daher kann nicht einfach "VTT gedruckt" werden. Du meinst vermutlich spezialisierte Zeichenprogramme wie Inkarnate, MapMaker, DungeonFog, Dungeon Alchemist oder TileForge. Ich bin mir sehr sicher, dass besagte Karte nicht - oder zumindest nicht nur - mit einem solchen Tool erstellt wurde. Und ehrlich gesagt bin ich ganz froh, auch mal wieder eine etwas farbenfrohere Karte zu sehen: Nichts gegen Steffen Brand und seine Sepia-Karten - aber ich bin halt mit den bunten Ralf-Hlawatsch- und Ina-Kramer-Karten aufgewachsen, insofern freue ich mich über jeden Farbklecks!
@@4helden1schelm Farbe ist vollkommen super aber ich mag es nicht wenn Karten für ein Mittelalter-Fantasy-Setting aussehen wie ein Screenshot von nem Dungeon-tool.
@@4helden1schelm Und ich habe respekt davor das dort Arbeit und Mühe reinfließt aber das allein reicht nicht. Wenn z.B. ein Koch sich ganz viel Mühe gibt bringt das auch nicht viel wenn das Essen nicht schmeckt. Ich kann mir vorstellen das auch Ulisses schauen muss wo man spart aber leide entfernen die Produkte sich inhaltlich von der bisherigen Qualität. Ich meine nicht die Bücher an sich, die sind toll. Aber die geschriebenen Texte sind zum Teil echt unterirdisch und der Inhalt der Bücher ist einfach echt mau. Ständige wiederholungen in sämtlichen Büchern, Regeln, NPC's, Zauber und und und. Es wird viel zu oft nur aufgefüllt. Das riecht nach Fließbandarbeit. Versteh mich nicht falsch, wir teilen das selbe Hobby und auch die Leute die das heute produzieren mögen echt ok sein aber die Produkte und die Verkaufspolitik finde ich nicht ok. Es ist ja nicht so das man da grade wenig Geld für bezahlt. Dann müssen die Bücher auch die nötige Liebe und Sorgfalt erfahren. Leider scheint es sich aber in Richtung Quantität zu entwickeln. Sicher war vorher auch nicht alles tip top aber da war doch ein anderes Preis-Leistungs Verhältnis. Das Layout usw ist auch alles schön und gut aber da geht so viel Zeit für drauf. Sind diejenigen die die verschiedenen Projekte betreuen eig noch Autoren oder schieben sie "nur" die Textblöcke an die richtigen stellen? Ich habe das Gefühl wenn ich in den Büchern lese das sie von Jedermann geschrieben werden und die Redaktion nur verwaltet und organisiert. Früher hingegen waren ein Römer, Wieser oder auch Kramer z.B. mit Leib und Seele dabei. Da stimmte dann evtl mal das Layout nicht ganz aber dafür der Inhalt fast immer. Jetzt geht es sehr viel mehr um das verkaufen von Sachen als um Aventurien. Zig Nebenprodukte aber kein Abenteuer was irgendwie nach Kult oder Legende riecht. Kaum etwas mit Herz. Ich habe das Gefühl das die Welt von DSA zwar mit Ab's geflutet wird aber sich dennoch in der Welt nichts bewegt. Natürlich bin ich ein Kind der Borbarad oder der JdF aber genau dieser Mut, so etwas zu machen fehlt mir einfach. Tja, schön war die Zeit. Sorry das ich so viel geschrieben habe aber das musste grad mal raus. LG
@@Krawumm Da hast du natürlich Recht, mir ist ein handgezeichneter Look (egal ob von Hand oder per Computer gezeichnet) auch lieber als eine Karte, die wie mit einem Dungeon-Tool erstellt aussieht. Wenn es nach mir ginge, würden alle Gebäude-Karten wie die Schloss-Ilmenstein-Karte aus Die Attentäter oder wie die Angenburg zu Wengenholm aus WunderWelten 6 aussehen - ich liebe diese Kavalliersprojektion! Da müsste man eigentlich mal eine SchelmSchau-Folge zu machen... 🤔
So, diese Folge wurde mal mit voller Aufmerksamkeit geschaut und nicht einfach nebenbei. Sehr gute Aufarbeitung des Themas und eine wirklich gute Präsentation. Vielen Dank dafür, es sprießen schon Ideen für Projekte, aber ich habe eigentlich keine Zeit dafür :) - wie immer.
Das Murgol Abenteuer klingt ja sehr cool!
Das passt perfekt zu meiner neuen Runde, da wollten wir den Wald ohne Wiederkehr auch noch spielen
Super! Dann wird dich freuen zu hören, dass der Abenteuerband nun von meiner Seite fertig ist! Wie und wo er veröffentlicht wird, muss ich mit Ulisses klären. Aber gleich gibt es in der SchelmSchau das Resultat von fünf Monaten Arbeit zu sehen. Yeah!
Lieber Kai! Ich bin sehr beeindruckt von deinem Wissen. Du hast das Thema sehr gut erklärt. Ich musste Neidlos anerkennen, warum du einen Doktortitel hast, und ich nicht. 😮😢
Bin beruhigt zu wissen, dass es bei Ausfall von Avespfade jemanden gibt, welcher einen entsprechenden Ersatz anbieten kann. Vielen Dank für deinen Einsatz 👍👏
Besten Dank, jetzt weiß ich endlich wofür so ein Doktortitel gut ist! Das frage ich mich nämlich schon seit 16 Jahren, seitdem die Doktor-Urkunde und die Dissertation im Schrank verstaubt... 🙂 Danke für die lieben Worte!
@@4helden1schelm hahaha :)
Oh no, fiese V̵i̵e̵t̵n̵a̵m̵Studienzeiten-Flashbacks!
Aber wuuuunderschön erklärt! Bin auch immer wieder beeindruckt, wie locker du das dann heruntertippst während des Erzählens!
Nice, das ist die Folge ja. Bin gespannt und freu mich.
Ich habe seit 10 Jahren keine Programmierungsvorlesung mehr gehört - die hier war mit Abstad die unterhaltsamste 😛
Sehr gerne 🙂
👍
Ich zwar überrascht, nach DSA Buchvorstellungen plötzlich Java Code zu sehen aber war begeistert. Wäre nur noch zu toppen gewesen, wenn du statt Java Kotlin genommen hättest ,-)
Mit Java-Code muss man in der SchelmSchau IMMER rechnen! Kotlin hingegen ist für mich alten Sack neumodischer Kram, den ich bitte gelernt habe. 👴🏻
Lustigerweise hab ich Avespfade selbst zufaellig ein paar Tage zuvor gefunden, was ein Zufall!
mein Problem damit war, dass es keine direkten Meereswege erlaubt anstatt jeden Hafen anzutingeln, theoretisch doch moeglich in Aventurien oder eher ungewoehnlich dort?
Freu mich einfach noch mehr auf Arkane Schmieden und Labore. Fluff ist toll, aber gut gemachten Crunch loeffle gerne aus. ;)
Und das Cover von Stadt ohne Sonne sieht ja schon toll aus! Soll Yol-Ghurmak sein, oder? Kommt auch frueher als gedacht.
Ich wäre auf jeden Fall für eine Fortsetzung mit Javascript! Dann schau mal ob du leafletJS nehmen kannst. Damit sollten die Grundfunktionen wie Marker etc. schon automatisch mitkommen, fehlt nur noch die Wegsuche. Und es gibt dafür sogar ein Plugin für Obsidian. 😊
Bin zufällig auf das Video gestoßen, kann mir irgendeiner erklären was das hier überhaupt ist? 😄 Es sieht echt interessant aus, ist das sowas wie ein Pen and Paper?
Herzlichen Glückwunsch, du bist soeben auf die SchelmSchau gestoßen, ein wöchentliches RUclips-Format, das sich mit dem deutschen Pen-and-Paper-System "Das Schwarze Auge" und allem was damit zusammenhängt beschäftigt. Wenn du dich für DSA interessierst, findest du hier Nachrichten und Unboxings zu neuen Produkten, Basteltipps, Hintergrundinformationen und Programmier-Folgen, wo ich kleine Tools oder Spiele für DSA entwickle (aber selten fertigstelle! 🙂). Schön dass du hier bist!
1:08:00 Anstatt vorsichtig mit Dijkstra oder A* anzufangen, kommt direkt die Floyd-Warshall-Keule? Ist das nicht etwas viel für die fachfremden unter den Zuschauern?
Für Floyd-Warshall braucht man drei for-Schleifen und eine if-Abfrage. "Untersuche für alle Knotenpaare, ob es einen dritten Knoten gibt, über den der Weg günstiger ist". Da kann sich jeder was drunter vorstellen. Bei A* braucht man drei Listen, eine Schätz-Heuristik, eine Map der Vorgänger-Knoten etc. Ich finde A* viiiiiel schwieriger zu erklären als Floyd-Warshall. Und er lässt meiner Meinung nach auch viel besser für tile-basierte Anwendungen erklären als für allgemeine Graphen wie sie bei einem Routenplaner auftreten. Aber das ist sicherlich Geschmackssache - bestimmt spielt auch einfach eine Rolle, welchen Algorithmus man als erstes gelernt hat. Aber das Schöne ist ja: Wer in der SchelmSchau nicht mehr folgen kann oder will, darf einfach per Zeitstempel vorspulen! 🙂Danke für deine Einschätzung!
Was nutzt du da für ne IDE?
Das ist IntelliJ.
Qualität von Ulisses-Karten: Da bin ich doch ziemlich unglücklich mit, habe mir frisch das Wüstenreich-Landkartenset zugelegt, da sind gleich mehrere Karten mit üblen Passer-Fehlern (verschobene Farb-Ebenen) verunfallt >:(
Ist mir interessanterweise noch nie aufgefallen. Lediglich dass die Stoffkarte zu klein war - das ist dann ja glücklicherweise schnell behoben worden. Aber Probleme beim Druck sind auch kein neues Problem: Ina Kramer hat sich auch 25 später noch über die Fehlfarben der gedruckten Regional-Landkarten aufgeregt!
@@4helden1schelm Aufregen ist ein gutes Ventil ;) Öffentliches Aufregen kann aber auch zur Last werden... Viel wichtiger als mein Ballast: Vielen Dank für den x-ten schönen YT-Clip, hoffe, du machst in 40 Jahren auch noch Videos :)
5:55 "gezeichnet" die werden nicht gezeichnet. Diese schönen Zeiten sind vorbei. Sie sind am PC erstellt. Leider! DSA hat so schöne Karten und nun wird einfach VTT o.ä. gedruckt. Sehr sehr schade!
Ich hoffe das schafft sich wieder ab.
Auch wenn die besagte Karte zugegebenermaßen wie mit einem der üblichen Dungeon-Karten-Tools erstellt aussieht, hat da doch tatsächlich ein Mensch viel Zeit und Arbeit reingesteckt: Sie wurde tatsächlich "gezeichnet", das ist nicht nur Copy&Paste. Die Bodentexturen wiederholen sich nicht einfach, die meisten Steine sind individuell bearbeitet. Klar, das wurde in Photoshop erstellt - aber das ist ja wohl heutzutage niemandem mehr vorzuwerfen. Ein VTT, wie Foundry oder Roll20, hat übrigens normalerweise keine fortgeschrittenen Zeichenfunktionen und daher kann nicht einfach "VTT gedruckt" werden. Du meinst vermutlich spezialisierte Zeichenprogramme wie Inkarnate, MapMaker, DungeonFog, Dungeon Alchemist oder TileForge. Ich bin mir sehr sicher, dass besagte Karte nicht - oder zumindest nicht nur - mit einem solchen Tool erstellt wurde. Und ehrlich gesagt bin ich ganz froh, auch mal wieder eine etwas farbenfrohere Karte zu sehen: Nichts gegen Steffen Brand und seine Sepia-Karten - aber ich bin halt mit den bunten Ralf-Hlawatsch- und Ina-Kramer-Karten aufgewachsen, insofern freue ich mich über jeden Farbklecks!
@@4helden1schelm Farbe ist vollkommen super aber ich mag es nicht wenn Karten für ein Mittelalter-Fantasy-Setting aussehen wie ein Screenshot von nem Dungeon-tool.
@@4helden1schelm Und ich habe respekt davor das dort Arbeit und Mühe reinfließt aber das allein reicht nicht. Wenn z.B. ein Koch sich ganz viel Mühe gibt bringt das auch nicht viel wenn das Essen nicht schmeckt. Ich kann mir vorstellen das auch Ulisses schauen muss wo man spart aber leide entfernen die Produkte sich inhaltlich von der bisherigen Qualität. Ich meine nicht die Bücher an sich, die sind toll. Aber die geschriebenen Texte sind zum Teil echt unterirdisch und der Inhalt der Bücher ist einfach echt mau. Ständige wiederholungen in sämtlichen Büchern, Regeln, NPC's, Zauber und und und. Es wird viel zu oft nur aufgefüllt. Das riecht nach Fließbandarbeit.
Versteh mich nicht falsch, wir teilen das selbe Hobby und auch die Leute die das heute produzieren mögen echt ok sein aber die Produkte und die Verkaufspolitik finde ich nicht ok. Es ist ja nicht so das man da grade wenig Geld für bezahlt. Dann müssen die Bücher auch die nötige Liebe und Sorgfalt erfahren. Leider scheint es sich aber in Richtung Quantität zu entwickeln.
Sicher war vorher auch nicht alles tip top aber da war doch ein anderes Preis-Leistungs Verhältnis.
Das Layout usw ist auch alles schön und gut aber da geht so viel Zeit für drauf. Sind diejenigen die die verschiedenen Projekte betreuen eig noch Autoren oder schieben sie "nur" die Textblöcke an die richtigen stellen? Ich habe das Gefühl wenn ich in den Büchern lese das sie von Jedermann geschrieben werden und die Redaktion nur verwaltet und organisiert.
Früher hingegen waren ein Römer, Wieser oder auch Kramer z.B. mit Leib und Seele dabei. Da stimmte dann evtl mal das Layout nicht ganz aber dafür der Inhalt fast immer.
Jetzt geht es sehr viel mehr um das verkaufen von Sachen als um Aventurien. Zig Nebenprodukte aber kein Abenteuer was irgendwie nach Kult oder Legende riecht. Kaum etwas mit Herz. Ich habe das Gefühl das die Welt von DSA zwar mit Ab's geflutet wird aber sich dennoch in der Welt nichts bewegt. Natürlich bin ich ein Kind der Borbarad oder der JdF aber genau dieser Mut, so etwas zu machen fehlt mir einfach.
Tja, schön war die Zeit.
Sorry das ich so viel geschrieben habe aber das musste grad mal raus.
LG
@@Krawumm Da hast du natürlich Recht, mir ist ein handgezeichneter Look (egal ob von Hand oder per Computer gezeichnet) auch lieber als eine Karte, die wie mit einem Dungeon-Tool erstellt aussieht. Wenn es nach mir ginge, würden alle Gebäude-Karten wie die Schloss-Ilmenstein-Karte aus Die Attentäter oder wie die Angenburg zu Wengenholm aus WunderWelten 6 aussehen - ich liebe diese Kavalliersprojektion! Da müsste man eigentlich mal eine SchelmSchau-Folge zu machen... 🤔
@@4helden1schelm Na da verstehen wir uns aber😄👍