GPU occlusion culling 에 대해서 말하려면 GPU occlusion culling vs CPU occlusion culling을 해야할 것 같은데 끄고 켜고로 비교하는 게 참 당황스럽고.. 디바이스 해상도에 따라 4K의 디테일이 잘 드러날 수도 있을 것 같아서 렌더스케일을 저렇게 무식하게 낮추는 건 STP의 이점이 있다고 봐야할 지 저는 잘 모르겠네요 하하..
이 채널은 채널설명에 나왔듯이 다양한 기술 및 최신 기술을 알기쉽게 전달하는데에 중점을 둔 채널입니다. 또한 이 영상의 핵심은 영상 초반과 말미에서도 반복적으로 얘기했듯이 유니티6의 랜더파이프라인 개선으로 인하여 누구나 그 어느때보다 쉽게 설정 몇개만 바꿔서 향상된 성능을 누릴 수 있다는 것을 알리는 것입니다. 자세한 성능 비교 및 자료는 검색 한번만 하면 나오는 수많은 해외 포럼 및 개시글에 나와있으므로 영상에서 소개한 기능이 이점이 있는지 모르시겠다면 이를 직접 찾아보고 판단할 수 있음을 알려드립니다.
STP 메뉴 어디있나 했었는데 거기있었군요!! 분석해주신 내용도 많은 참고가 됐습니다 영상 감사해요!
너무 좋은 정보 감사합니다. 안그래도 테스트 해보고 싶었는데 이런 귀한 영상이 나타나네요.
GPU occlusion culling 에 대해서 말하려면 GPU occlusion culling vs CPU occlusion culling을 해야할 것 같은데 끄고 켜고로 비교하는 게 참 당황스럽고..
디바이스 해상도에 따라 4K의 디테일이 잘 드러날 수도 있을 것 같아서 렌더스케일을 저렇게 무식하게 낮추는 건 STP의 이점이 있다고 봐야할 지 저는 잘 모르겠네요 하하..
이 채널은 채널설명에 나왔듯이 다양한 기술 및 최신 기술을 알기쉽게 전달하는데에 중점을 둔 채널입니다. 또한 이 영상의 핵심은 영상 초반과 말미에서도 반복적으로 얘기했듯이 유니티6의 랜더파이프라인 개선으로 인하여 누구나 그 어느때보다 쉽게 설정 몇개만 바꿔서 향상된 성능을 누릴 수 있다는 것을 알리는 것입니다.
자세한 성능 비교 및 자료는 검색 한번만 하면 나오는 수많은 해외 포럼 및 개시글에 나와있으므로 영상에서 소개한 기능이 이점이 있는지 모르시겠다면 이를 직접 찾아보고 판단할 수 있음을 알려드립니다.
@@DevBookOfArray 네.. 아무래도 개발문고님께 기대하는 수준이 높다보니 그런 것 같아요..
나도인스팩터 옆으로 옮겨야겠다
good 😀