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ヒートビーストほんとに見た目カッコよすぎる改造チップのおかげでバスター攻撃力10だから草むらシードとの相性良すぎてマジ楽しい!
グレイガ版のクロス&獣化は全体的に火力が高くゴリ押し性能が高めなのに対してファルザー版は全体的に火力が低めな代わりに能力付与やトリッキーで個性豊かなクロス&獣化が多くてキレイに好みが分かれる作品だったなと思います
トマホーククロスは前作エグゼ5のトマホークソウルのデザインと違うものを要求されデザイナーを悩ませたそうな
うぽつです。6のクロスは画期的でしたよね。バトル開始時から変身できる上、弱点属性の攻撃を受けるか別のクロスに変身、クロスビースト中に制限時間がきてビーストアウトが解けない限りはバトル中ずっと変身してられるので、事実上のスタイルチェンジとソウルユニゾンの良いとこ取りでしたからね。
対人エアプなせいで弱点チップのチョイス壊滅的なのすき
キラーズデスビーム(キラークロスのチャージ)は無属性なのでダストクロスは剥がせないですね
ビーストにならないとだめですよね。
各バージョンに同じ属性のクロスが被っているのは気になるなグレイガは炎、ファルザーはブレイクで被っている
キラークロスの真価は獣化やねんなぁ
エレキクロスチャージショットの後隙少ないのがいいよね
トマホーククロスのチャージショットはソード系統と木属性両方ありますよ(トマホークビーストの必殺技は 木属性単体ですけど)フレイムソードのように2つの属性を同時に持ってるんですソウルユニゾンと違ってクロスシステムは変身時効果は無くキラークロス変身時に罠解除効果はありません※攻略本のミスまた、キラークロスはチャージショットが無属性なのでカーソル属性でありながらカーソル系のチャージ攻撃は獣化必殺技が必要になりますチャージクロスのチャージショットにはブレイク属性の無いブレイク効果などなどややこしいので解説先駆者様が実演映像付きで出してるモノや対戦が参考になりますね長くなってしまい申し訳ないですでもテングクロスの説明わかりやすかったです👍
難しいですね。
フレイムソードの件で思い出したけどテングマン相手にクサムラパネル上でフレイムソードを当てたら4倍の威力になるのでは?と思って試してみたけどソード系統ではないからテングマンの弱点は突けずに草焼きによる2倍の威力にしかならなくてがっかりした記憶があるなソードやフレイムソードはどちらもソード性能はあるけどソード系統なのはソードやワイドソードetcだったな属性付きのソードは属性が優先されて~系統という分類をされないんだよねだからスラッシュクロスの攻撃力+50の恩恵を受けられないあれはソード系統のチップが対象であってソード性能のチップは対象外だから
@@田井中太郎-m3j さんすみません先ほど起動して検証したところちゃんとフレイムソードで弱点をつくことが出来ましたエグゼ6はトマホークもそうなのですがクサムラパネルと弱点の同時ヒット時はダメージが4倍ではなく3倍になる仕様なのでそれと勘違いしたのでは無いでしょうか?(ちなみに余談ですが スラッシュクロスの「ソード強化」は アイコンがソードなモノ限定ですが スラッシュクロスの「斬撃飛ばし」は 実はアイコンに無くても対応してたりします)
@@仮面の地球人DB さんマジですか…検証お疲れ様ですそうですね恐らくダメージが思ったより少なかったので当時の自分は勘違いしていたんだと思います勉強になりました
鑑みたいなコメント☺️
攻略本が間違いだらけなおかげで検証せずに動画にしてるのが丸わかりなのなかなか面白いですね
ゆっくり解説ってそう言う手抜きが多いからチャンネル登録解除を気兼ねなく出来ますよねまぁ良いかこんなチャンネル。間違った情報流してるからどうでもいいやバイバイって思えてならない
テングクロスはスラッシュのチャージでも剥がれるし、攻撃範囲も違う気がしますよ。 攻略サイトより対戦攻略などで調べると初心者向けに細かく乗ってるのでオススメです。
あーまじですか、対戦の検証できなかったので、そのまま信じてしまいました、、すみません
落石は避けるの簡単だし他のクロスが横一直線のショットばかりだからむしろグレイガ戦では一番頼れるのがスラッシュクロスなんだよなぁ…
クロスシステムはグレイガだとヒノケンがファルザーだと城戸舟子が臨時講師として登場し授業をしてくれます。また、ストーリーでロックマンが暴走してしまった際に彼らのナビのヒートマンとアクアマンがロックマンを助けてくれます。
メガリア対策用にテングクロス、攻撃用にトマホーククロスの2つがとてもお世話になりました!
キラークロスした時にトラップ解除するのは誤りだと言われています。
どこからその誤情報が出たんだ?
@@底抜けナベ さんカーソル系統の攻撃は当てると罠チップを破壊できる効果が共通でついているので恐らくいつの間にか解除されていたので書いた人が勘違いしたって感じじゃないですかね
エレキ夫妻はゲームよりアニメの方が何故か若返っているという点から、クロスよりそっちの印象の方が強いですね。あの学校の一番の謎は現役で暗殺者やってるキリサキを臨時教師として雇っていることですよね。改心したヒノケンやオペレーターが変わったエレキマンと違って……
そこまで不思議ではないと思う。確か、あの学校の校長は市長?で、裏でワイリーらと繋がってたくらいなんだから、そこに暗殺者が居てもおかしくないと思う。
オジゾウサン使ってるフォルダってどんなのがありますか?
もっとコアな仕様掘り下げるわけでもなく普通にプレイしてたらわかるような内容だな
チャージクロスはカスタムもう1枚増やしても良かったと思う
トマホークのcsは1人プレイでもソード属性があることを確認できますよね?(テング戦)イアイフォームがエグゼ6にないのもライブラリから確認できますよね?対戦では検証していないと言っていますが、両バージョンの動画を用意出来るならそれぞれで対戦して調べれば良いのではないでしょうか?まさかソフトは買えたけどゲーム機本体が買えない!?毎回の動画で、対戦はエアプと言うのなら動画自体を1人プレイのみの内容にした方が良いと思います。
>トマホークのcsは1人プレイでもソード属性があることを確認できますよね?(テング戦)トマホークスイングはソード属性だと説明してます。木属性もあるらしいのですがそれは知らんでした。>イアイフォームがエグゼ6にないのもライブラリから確認できますよね?イアイフォームは他シリーズとごっちゃになっちゃいましたわ>対戦では検証していないと言っていますが、両バージョンの動画を用意出来るならそれぞれで対戦して調べれば良いのではないでしょうか?バーチャルコンソールだと対戦できないんですよ>まさかソフトは買えたけどゲーム機本体が買えない!?ソフトはバーチャルコンソール版だと1000円以下で買えます>毎回の動画で、対戦はエアプと言うのなら動画自体を1人プレイのみの内容にした方が良いと思います。んーでもそれだと解説の幅狭くなっちゃうし、せっかく対戦で強いチップやソウル、クロスとかがあるのに説明できなくなっちゃうんで、まぁ撮影はできないけど頑張って解説します、ぐらいに思っといてくださいよ
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 トマホークの件は失礼しました、ですがシナリオをプレイしていたら木属性攻撃が着いているのはソードよりもっと分かると思いますけど…動画投稿する意欲があるならGBAで撮影すればいいのに…バーチャルコンソールだと違うこともありますし解説したいのは分かりますが、かといって謝った情報を出している方が問題あると思います。コメントでの炎上目的なら別に構いませんがw
「VCだと対戦できない。だからしょうがない。」って、それで「あーそうなんだ、それじゃ間違っても仕方がないね!」って普通はならんと思うよ。それを言い訳って言うし、ほとんどの場合通用しないよ。まかりなりにもオタクを自称するなら尚更。間違うこと自体は全然大丈夫なんだけど、問題は間違えた後の対応。そこに人の真価が出る。
@@Tttttt-l9m >間違うこと自体は全然大丈夫なんだけど、問題は間違えた後の対応。そこに人の真価が出る。ほんまこれ エアプよりもその対応のほうが目につく
改めて文字に起こされると授業内容に突っ込みたくなるなw小学生に何教えてんだかエグゼでは最早普通だけどもさ
クロスシステムは使い勝手よかった
テングマンなどの風系の場合、ソード系ではなく「ソード性能」のほうが弱点となるようです。また、ソード系はブレイク性能ではなく「ブレイク系」のみが弱点とみられます。
チャージクロスはSP制覇のオトモだったなぁ…
デザインはキラークロスが一番好き
クロスシステムはソウルユニゾンの完全上位互換だよね
トマホーククロスはステータスガードでバグデスサンダー対策できるので対戦で活躍します
アクアクロス愛用してます
エアプ過ぎる…
ヒノケン5以外出演しているなぁ。殆ど敵側なのに。
それな
ファルザー版のアクアクロスでチャージMAXとアタックMAXで1秒かからないチャージショットめちゃ好きだった
漂うエアプ臭
攻略本とかから引っ張ってきて実機で検証してないかならね
とりあえず対戦の検証はできないからエアプかもね
無属性高火力チップフォルダ作ってグランドクロスでゴリ押ししたのはいい思い出
ダストクロスのお地蔵を相手にあてたら天罰がはんてい相手だってwww
まあcpu戦最強はフルシンクロなんですけどね……
リフレクメット・・・。
対人でもココロバグによるフルシンクロぶっぱ戦法が採用されたりするよね
怒り「俺は? (2倍に加えて スーパーアーマーもつく)」
テングマンの課題がめっちゃ難しかった
カオスユニゾンのリスキーな感じ好きだったな
クロスってソウルユニゾンとスタイルチェンジを合わせた感じでしたが、能力の上昇具合は、ソウルユニゾンやカオスユニゾンの方が上である気がします。
フォルテクロスロックマン
6は改造カードを使えば見た目は変わりませんが同じ能力が使えますね
今度,リンクナビのランキングしてほしい。
ありですね
なんで20年近く前のゲームの動画でこんな再生回数多いんだよ俺も実家からDSとカセット持って来ちゃったは
未だに対戦動画がネットに上がってるんだよなぁ
20年前…?ばかな
@@不幸の道 怖いですよね。1が2001年3月で最終作の6は2005年11月なんですよ。まだ携帯電話が折り畳み式に変わったくらいの頃ですね。
GBA時代はダストクロスでプログラムアドバンスを狙ってた
毎回どのナビとのクロスか聞くのいらんやろ
ビーストクロスないの?
ロックマンエグゼクロノクロスについても動画あげて貰えませんか?他の既存のエグゼチャンネル登録差別化出来ると思います!
撮影できたらやってみます
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 やった!
イアイフォームって6にあったけ?
なぜ、ブルースクロスがないんでしょう。
公式に聞け
獣化は今度まとめるつもりです
ヒートビーストほんとに見た目カッコよすぎる改造チップのおかげでバスター攻撃力10だから草むらシードとの相性良すぎてマジ楽しい!
グレイガ版のクロス&獣化は全体的に火力が高くゴリ押し性能が高めなのに対して
ファルザー版は全体的に火力が低めな代わりに能力付与やトリッキーで個性豊かなクロス&獣化が多くてキレイに好みが分かれる作品だったなと思います
トマホーククロスは前作エグゼ5のトマホークソウルのデザインと違うものを要求されデザイナーを悩ませたそうな
うぽつです。
6のクロスは画期的でしたよね。
バトル開始時から変身できる上、弱点属性の攻撃を受けるか別のクロスに変身、クロスビースト中に制限時間がきてビーストアウトが解けない限りはバトル中ずっと変身してられるので、事実上のスタイルチェンジとソウルユニゾンの良いとこ取りでしたからね。
対人エアプなせいで弱点チップのチョイス壊滅的なのすき
キラーズデスビーム(キラークロスのチャージ)は無属性なのでダストクロスは剥がせないですね
ビーストにならないとだめですよね。
各バージョンに同じ属性のクロスが被っているのは気になるな
グレイガは炎、ファルザーはブレイクで被っている
キラークロスの真価は獣化やねんなぁ
エレキクロスチャージショットの後隙少ないのがいいよね
トマホーククロスの
チャージショットは
ソード系統と木属性両方ありますよ
(トマホークビーストの必殺技は
木属性単体ですけど)
フレイムソードのように
2つの属性を同時に持ってるんです
ソウルユニゾンと違って
クロスシステムは変身時効果は無く
キラークロス変身時に
罠解除効果はありません
※攻略本のミス
また、キラークロスは
チャージショットが無属性なので
カーソル属性でありながら
カーソル系のチャージ攻撃は
獣化必殺技が必要になります
チャージクロスのチャージショット
にはブレイク属性の無いブレイク効果
などなどややこしいので
解説先駆者様が
実演映像付きで出してるモノや
対戦が参考になりますね
長くなってしまい申し訳ないです
でもテングクロスの説明
わかりやすかったです👍
難しいですね。
フレイムソードの件で思い出したけど
テングマン相手にクサムラパネル上でフレイムソードを当てたら4倍の威力になるのでは?と思って試してみたけどソード系統ではないからテングマンの弱点は突けずに
草焼きによる2倍の威力にしかならなくてがっかりした記憶があるな
ソードやフレイムソードはどちらもソード性能はあるけど
ソード系統なのはソードやワイドソードetcだったな
属性付きのソードは属性が優先されて~系統という分類をされないんだよね
だからスラッシュクロスの攻撃力+50の恩恵を受けられない
あれはソード系統のチップが対象であってソード性能のチップは対象外だから
@@田井中太郎-m3j さん
すみません
先ほど起動して検証したところ
ちゃんとフレイムソードで
弱点をつくことが出来ました
エグゼ6は
トマホークもそうなのですが
クサムラパネルと弱点の
同時ヒット時は
ダメージが4倍ではなく
3倍になる仕様なので
それと勘違いしたのでは
無いでしょうか?
(ちなみに余談ですが
スラッシュクロスの「ソード強化」は
アイコンがソードなモノ限定ですが
スラッシュクロスの「斬撃飛ばし」は
実はアイコンに無くても対応してたりします)
@@仮面の地球人DB さん
マジですか…
検証お疲れ様です
そうですね
恐らくダメージが思ったより少なかったので当時の自分は勘違いしていたんだと思います
勉強になりました
鑑みたいなコメント☺️
攻略本が間違いだらけなおかげで検証せずに動画にしてるのが丸わかりなのなかなか面白いですね
ゆっくり解説ってそう言う手抜きが多いからチャンネル登録解除を気兼ねなく出来ますよね
まぁ良いかこんなチャンネル。間違った情報流してるからどうでもいいやバイバイって思えてならない
テングクロスはスラッシュのチャージでも剥がれるし、攻撃範囲も違う気がしますよ。 攻略サイトより対戦攻略などで調べると初心者向けに細かく乗ってるのでオススメです。
あーまじですか、対戦の検証できなかったので、そのまま信じてしまいました、、すみません
落石は避けるの簡単だし他のクロスが横一直線のショットばかりだからむしろグレイガ戦では一番頼れるのがスラッシュクロスなんだよなぁ…
クロスシステムはグレイガだとヒノケンがファルザーだと城戸舟子が臨時講師として登場し授業をしてくれます。
また、ストーリーでロックマンが暴走してしまった際に彼らのナビのヒートマンとアクアマンがロックマンを助けてくれます。
メガリア対策用にテングクロス、攻撃用にトマホーククロスの2つがとてもお世話になりました!
キラークロスした時にトラップ解除するのは誤りだと言われています。
どこからその誤情報が出たんだ?
@@底抜けナベ さん
カーソル系統の攻撃は
当てると罠チップを
破壊できる効果が
共通でついているので
恐らく
いつの間にか解除されていたので
書いた人が勘違いしたって
感じじゃないですかね
エレキ夫妻はゲームよりアニメの方が何故か若返っているという点から、クロスよりそっちの印象の方が強いですね。
あの学校の一番の謎は現役で暗殺者やってるキリサキを臨時教師として雇っていることですよね。改心したヒノケンやオペレーターが変わったエレキマンと違って……
そこまで不思議ではないと思う。
確か、あの学校の校長は市長?で、裏でワイリーらと繋がってたくらいなんだから、そこに暗殺者が居てもおかしくないと思う。
オジゾウサン使ってるフォルダってどんなのがありますか?
もっとコアな仕様掘り下げるわけでもなく普通にプレイしてたらわかるような内容だな
チャージクロスはカスタムもう1枚増やしても良かったと思う
トマホークのcsは1人プレイでもソード属性があることを確認できますよね?(テング戦)
イアイフォームがエグゼ6にないのもライブラリから確認できますよね?
対戦では検証していないと言っていますが、両バージョンの動画を用意出来るならそれぞれで対戦して調べれば良いのではないでしょうか?
まさかソフトは買えたけどゲーム機本体が買えない!?
毎回の動画で、対戦はエアプと言うのなら動画自体を1人プレイのみの内容にした方が良いと思います。
>トマホークのcsは1人プレイでもソード属性があることを確認できますよね?(テング戦)
トマホークスイングはソード属性だと説明してます。
木属性もあるらしいのですがそれは知らんでした。
>イアイフォームがエグゼ6にないのもライブラリから確認できますよね?
イアイフォームは他シリーズとごっちゃになっちゃいましたわ
>対戦では検証していないと言っていますが、両バージョンの動画を用意出来るならそれぞれで対戦して調べれば良いのではないでしょうか?
バーチャルコンソールだと対戦できないんですよ
>まさかソフトは買えたけどゲーム機本体が買えない!?
ソフトはバーチャルコンソール版だと1000円以下で買えます
>毎回の動画で、対戦はエアプと言うのなら動画自体を1人プレイのみの内容にした方が良いと思います。
んーでもそれだと解説の幅狭くなっちゃうし、せっかく対戦で強いチップやソウル、クロスとかがあるのに説明できなくなっちゃうんで、まぁ撮影はできないけど頑張って解説します、ぐらいに思っといてくださいよ
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界
トマホークの件は失礼しました、ですがシナリオをプレイしていたら木属性攻撃が着いているのはソードよりもっと分かると思いますけど…
動画投稿する意欲があるならGBAで撮影すればいいのに…バーチャルコンソールだと違うこともありますし
解説したいのは分かりますが、かといって謝った情報を出している方が問題あると思います。
コメントでの炎上目的なら別に構いませんがw
「VCだと対戦できない。だからしょうがない。」って、それで「あーそうなんだ、それじゃ間違っても仕方がないね!」って普通はならんと思うよ。それを言い訳って言うし、ほとんどの場合通用しないよ。まかりなりにもオタクを自称するなら尚更。
間違うこと自体は全然大丈夫なんだけど、問題は間違えた後の対応。そこに人の真価が出る。
@@Tttttt-l9m >間違うこと自体は全然大丈夫なんだけど、問題は間違えた後の対応。そこに人の真価が出る。
ほんまこれ エアプよりもその対応のほうが目につく
改めて文字に起こされると授業内容に突っ込みたくなるなw
小学生に何教えてんだか
エグゼでは最早普通だけどもさ
クロスシステムは使い勝手よかった
テングマンなどの風系の場合、ソード系ではなく「ソード性能」のほうが弱点となるようです。また、ソード系はブレイク性能ではなく「ブレイク系」のみが弱点とみられます。
チャージクロスはSP制覇のオトモだったなぁ…
デザインはキラークロスが一番好き
クロスシステムはソウルユニゾンの完全上位互換だよね
トマホーククロスはステータスガードでバグデスサンダー対策できるので対戦で活躍します
アクアクロス愛用してます
エアプ過ぎる…
ヒノケン5以外出演しているなぁ。殆ど敵側なのに。
それな
ファルザー版のアクアクロスでチャージMAXとアタックMAXで1秒かからないチャージショットめちゃ好きだった
漂うエアプ臭
攻略本とかから引っ張ってきて実機で検証してないかならね
とりあえず対戦の検証はできないからエアプかもね
無属性高火力チップフォルダ作ってグランドクロスでゴリ押ししたのはいい思い出
ダストクロスのお地蔵を相手にあてたら天罰がはんてい相手だってwww
まあcpu戦最強はフルシンクロなんですけどね……
リフレクメット・・・。
対人でもココロバグによるフルシンクロぶっぱ戦法が採用されたりするよね
怒り
「俺は?
(2倍に加えて
スーパーアーマーもつく)」
テングマンの課題がめっちゃ難しかった
カオスユニゾンのリスキーな感じ好きだったな
クロスってソウルユニゾンとスタイルチェンジを合わせた感じでしたが、能力の上昇具合は、ソウルユニゾンやカオスユニゾンの方が上である気がします。
フォルテクロスロックマン
6は改造カードを使えば
見た目は変わりませんが
同じ能力が使えますね
今度,リンクナビのランキングしてほしい。
ありですね
なんで20年近く前のゲームの動画でこんな再生回数多いんだよ俺も実家からDSとカセット持って来ちゃったは
未だに対戦動画がネットに上がってるんだよなぁ
20年前…?
ばかな
@@不幸の道 怖いですよね。
1が2001年3月で最終作の6は2005年11月なんですよ。
まだ携帯電話が折り畳み式に変わったくらいの頃ですね。
GBA時代はダストクロスでプログラムアドバンスを狙ってた
毎回どのナビとのクロスか聞くのいらんやろ
ビーストクロスないの?
ロックマンエグゼクロノクロスについても動画あげて貰えませんか?
他の既存のエグゼチャンネル登録差別化出来ると思います!
撮影できたらやってみます
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界
やった!
イアイフォームって6にあったけ?
なぜ、ブルースクロスがないんでしょう。
公式に聞け
獣化は今度まとめるつもりです