Merci beaucoup, Arnaud et Cédric, pour cette vidéo édifiante. Pour le TCG, je n'ai pas l'impression que ce soit nouveau. Certes il y a un renouveau avec Altered, Lorcana et SWU, mais il y a 20 ans déjà les boutiques de JdS/JdR survivaient grâce à Pokemon et Magic.
Bonjour Arnaud. Encore merci pour cette vidéo très intéressante (ainsi que la précédente) sur l'économie actuelle de notre passion commune. Le changement est rapide et cela nécessite une adaptation en permanence des boutiques. Le côté positif c'est que le jeu de société est devenu un phénomène culturel, voire de société 😄 (,je sais ça rime 😉). Cest une démocratisation d'une activité de passionnés. Mais oui, cela va continuer à tanguer et c'est intéressant de prendre du recul par rapport à ce qu'il se passe ( et c'est un acheteur compulsif de type cadre qui te le dit 😂). Ludiquement. Guillaume
Merci Arnaud pour cette nouvelle vidéo qui "prend la température" des boutiques ludiques. J'avoue que je suis moi aussi inquiet pour l'avenir de ces boutiques. J'achète presque tous mes jeux en passant par le e-commerce et je constate la montée en puissance des grandes surfaces généralistes (Auchan: Un "Six qui prend" à 9,90 euros...) et spécialisées (Cultura: 2 jeux achetés...1 offert) qui font du volume et écrasent les prix. Personnellement, pour des raisons pratiques et bassement financières, je n'achète presque plus de jeux en boutique physique. C'est malheureux mais en quelques clics et avec des frais de port faibles ou un franco à niveau très bas, je suis livré parfois en un jour sans me déplacer...
Les choses changent… et il faut s’adapter. Maintenant on sent bien que toutes les entreprises suivent tjs les mêmes principes de fonctionnement : à savoir la « croissance ». De ce fait, les éditeurs n’hésitent pas à faire la girouette pour suivre les tendances, quitte à laisser sur le carreau ceux qui font pour moi le cœur du jeu de société : les boutiques indé. Ça fait mal, mais c’est inéluctable, tant que notre société continue de suivre ce chemin. Merci beaucoup pour ce format sur l’économie du jeu.
Chouette vidéo ! Malheureusement, je suis assez d'accord avec l'intervenant. Il va y avoir une régulation au niveau des boutiques ou plus crument pas mal vont se casser les dents. D'abord, depuis 3ans pas mal ont ouvertes, trop sûrement. Les grandes enseignes ont un peu étendu leurs rayons et on trouve du Ark Nova à la Fnac et Cultura et pas que du Risk. Et puis ironiquement l'apport du vendeur conseiller en boutique est un peu mis à mal par les réseaux dont les influenceurs. Aujourd'hui, on peut connaître les sorties, et les infos sur les jeux sans avoir besoin de demander à sa boutique : y'a quoi de bien (pour moi) ? Et soyons honnête, si on n'a pas ce service ou pas besoin, les boutiques en ligne proposent les mêmes jeux un chouilla moins chers mais à une époque ou le pouvoir d'achat grince chez tout le monde, c'est un argument lourd. Les boutiques vont devoir s'en sortir avec des petits événements (les cartes à collectionner sont parfaites pour ça), organiser es tournois ou des soirées découvertes de jeux. Une des boutiques près de chez moi fait une soirée par mois de ce type et j'y vais de temps en temps, et c'est chez elle que j'achète plutôt qu'une autre. Il y a eu quelques années fastes économiquement, la ceinture se serre un peu et ça passe malheureusement par une "restructuration du marché et de ses acteurs". Bref, des fermetures et des licenciements.
He beh ! Ça donne envie d'ouvrir une boutique tout ça… Non ! :) Blague à part, super vidéo qui peut sans doute être utile à pas mal de gens tant on peut entendre parfois entre potes des "et si on ouvrait une boutique ?" comme le nouveau "on devrait ouvrir un bar !". Autant ça fait chier, autant ça semble tellement inexorable, comme ça a été le cas à un époque pour les petites épiceries qui se sont fait défoncer par l'arrivée des supermarchés et des zones commerciales. :/ Pour les soucis de sons, honnêtement, c'est complètement ok et ça n'a pas perturbé mon écoute. (après, il y a peut-être des gens plus sensibles à ça)
Merci pour cette nouvelle vidéo super intéressante. Si ça ne dérange pas , je vais donner mon avis: Je ne pense pas que les boutiques spécialisées disparaitront. Comme pour tout marché, ça va des gros vendeurs de masse grand publique aux petits qui savent se démarquer. Je pense aux caves à vin notamment, à titre d'exemple. L'industrie du jeu vit un pic de croissance. L'appât du gain attire et le marché évolue. Mais les joueurs passionnés (qui constituent le socle de base des boutiques spécialisées) aimeront toujours trouver le jeu que seul un passionné, un expert, eux, peut trouver. Et ça se fera dans les boutiques spécialisées. Ils n'iront pas acheter de jeux en grande surface. Trop hasbeen pour eux. Du coup, quelle différence avec avant ce pic? Avant cela, avant le covid qui a ramené pas mal de clients, les boutiques spécialisées fonctionnaient bien sur leur base de clients passionnés. Celle-ci a grandi, le gâteau a grossi. Il attire les convoitises. Des goinfres débarquent, en prennent la moitié car ils ont une puissance commerciale supérieure. Les boutiques n'auront pas tout le gâteau, mais je pense que leur part est plus grosse qu'avant. Je suis d'accord, le danger est plus que les éditeurs se focalisent trop sur la recherche du prochain uno qui fera leur fortune. On le voit avec toutes ces sorties de petits jeux de cartes skijo-like. En même temps, c'est compréhensible. Mais je pense que c'est juste un phénomène temporaire. Les futurs échecs des skijo-like noyés dans la concurrence ramènerons tout le monde à la raison. Comme dans tout marché, certains gagneront car ils se sont bien positionnés. D'autres perdront et disparaîtront. Oui, des petites boutiques qui ne font pas les bons choix vont tomber. Oui, des éditeurs vont se planter dans leur stratégie. Oui, il va y avoir des responsables achats de grand groupe virés après des gros ratés commerciaux. les autres s'adapterons et de nouveaux acteurs apparaitrons. C'est le jeu de l'économie de marché! Cela va se réguler naturellement.
Premiere remarque : les "influenceurs internet, font partie du probleme. Ils sont le relais d'une approche commerciale qui consiste a optimiser le flux en fonction de la maniere dont ils ont pu façonner la maniere dont on "consommes du jeu" (sic). Quel interet economique aurait un editeur de produire un jeu genial, pas cher et qu'on pourra jouer des années et des années sans se lasser (genre diplomacy) ? L'idee est plutot de creer une sorte d'obsolescence programmée (sur certains sites, on considere qu'u commentaire est produit par quelqu'un qui connait tres bien un jeus'il y a joué au moins 5 fois. Dans l'absolu ca n'est pas faux (une partie de decouverte des regles, une "vraie partie", deux ou trois pour approfondir ... Sauf que le 5 parties deviennent un maximum.. j'ai rentabilisé mon jeu si je l'ai sorti 3 ou 4 fois... Bien sur , tous les influenceurs ne sont pas dans le "deuxieme cercle" : copies presse, invitation sur les salons, acces privilégiés.. qui finit par une perte d'objectivité (j'aime bien les gars de la boite trucmuche, je kiff cet illustrateur qui est tres sympa...) . Meme si le message de chaque influenceur n'est pas.. "Acheter un jeu par semaine.." les videos sont a un rythme generalement bi-hebdomadaire.. multipliées par x chaines... qui vont forcement amplifier l'effet de "buzz" Les prix ont flambé.. mais certains feignent de ne pas le voir : ok ; wild tild west , c 'est n-ieme jeu de pose de tuiles, mais waouv il y a un twist alors 60 balles.. c 'est pas si cher surtout quand tu vois le matos.. euh des tuiles en carton non? Du coup, il est normal que les gens decrochent : ils achetent , jouent 3 - 4 parties et revendent sur okhazeo.. au prix ou le jeu aurait du etre vendu en boutique. Les editeurs qui voient que la niche des "joueurs experts" qui peuvent claquer 70 - 90 + par jeu est quand meme une micro niche, et peut etre moins "bernable" laisse un peu tomber le segment. Les jeux poids moyens (inities - initiés +) qui ont vu le prix exploser mais pas la qualité, en font les frais (j'i acheté une boite a 50 balles, tout le monde disaient que c'etait genialissime.. ben c 'est dans le placard.. et je reclaquerai plus ça pour ce type d'amusement qui n'est finalement pas au rdv... du coup.. si on demande à un joueur lambda avec un budget pas extensible...: tu peux accepter de claquer combien sans que si tu es deçu , ce ne soit pas la fin du monde ? 20 - 25 euros max.. l'equivalent de quelques bouquins nuls, de deux navets au ciné, de deux bédés... Apres le Covid on a cru que les gens avaient soudain une envie de jouer quasi irrépressible qu'on pourrait leur vendre tout et n importe quoi en leur disant si, si je t'assure c' est genial... C 'est un peu ce qui s'est passé avec le foot.. en 97 aller au stade etait un truc de beauf fini. en 98 c 'est devenu tendance parce qu'on avait une equipe talentueuse; le prix des billets a explosé.. et puis on a eu tout les produits derivés.. aller au stade sans le maillot officiel a 80 balles?? on ne parlait que de foot... quoi tu regardes pas le match france - laponie ce soir??? mais ca va etre genial.... Quand l'equipe est devenu beaucoup moins talentueuse.. et que le prix des stades n'ont pas vraiment diminués. que les gens ont trouvé qu'entre payer 80 balles sour s'en..der 90 minutes, et faire autre chose avec l'argent... ben la decision a ete vite prise... On se retrouve avec a peu pres le meme nombre de supporters d'avant 98.. sauf qu'on ne peut plus payer l'abonnement au stade..
@yannber Intéressant point de vue. Je suis plutôt convaincu par les arguments. Cependant, j'emmétrais comme remarque qu'un couple éditeur et surtout auteur qui produit un jeu génial peut créer une fidélisation avec achat à l'aveugle des prochains jeux et d'extension. Je pense comme exemple à Jacob Fryxelius et Terraforming Mars. Je pense que les nouvelles extensions de cette année vont cartonner. Le modèle économique n'est pas dégueu! (vous me direz "oui, tu as vu les prix!!!". Ce qui va dans le sens de vos arguments) C'est une petite niche, certes. Mais là j'en reviens à mes propos sur l'économie d'un marché. Il y a les gens qui essaient de faire leur business sur le main stream et d'autres, les petits qui se positionnent sur les niches et peuvent très bien y réussir. C'est pour ça que si les éditeurs actuels abandonne cette niche, d'autres viendront s'y placer. Alors, ça peut prendre du temps. Mais ça amènera surement du renouveau. Parce que les gros jeux experts, c'est un peu souvent les mêmes auteurs en vrai aujourd'hui. @MeepleonFire Dans quelle case mettre Philibert? Pour moi, c'est une boutique spécialisée qui a parfaitement réussi son adaptation aux nouvelles technos, internet, vente en ligne... J'imagine qu'ils ont de gros volumes de commande et peuvent mieux négocier avec les éditeurs et distributeurs. Cela en fait il une grande surface? Ils ont quand même un catalogue avec des imports, des kickstarter... Je serais intéressé de savoir comment ils sont vu par les autres boutiques. Indé, pas indé? Moi, je ne sais pas.
En même temps ça fait à peu près 18 mois qu'on nous sort des gros jeux entre 80 € et 170 € et qui au final sont des grosses bouzes et/ou des déjà archi vu et revu... Si c'était des jeux novateurs ou tout simplement bons, les ventes suivraient quand même je pense. Pas étonnant non plus la réediton de certains classiques qui ont fait leur preuve mais en version upgradée. Donc pas trop étonnant de moint de vue. Tout mon courage et des ondes positives aux boutiques indés 🙂
Alors quand je vois une ville comme Troyes où on a au moins 4 ou 5 boutiques de jeux (en plus des grands magasins de jouets, des cultura, fnacs etc...), je pense que ça fait beaucoup de petites boutiques par rapport à la population, et je ne donne pas long feu à certaines.
Ce qui est désespérant aussi, en Belgique, c'est que les jeux sortent souvent après la France. Donc, on regarde des vidéos "c'est dispo, sorties ludiques, philinews. On a des supers envies et quand on demande à notre boutique, c'est pas là ou pas encore là. Donc, soit on attend, on regarde la vidéo ludicorner et ça évite les fausses joies...soit on commande par internet en France pour être sur d'avoir.
Sans critique aucune, ce que vous decrivez ressemble un peu a un phenomene d'addiction...Ce qui vous touche c'est davantage l'absence de quelque chose (l'attente alors quze vos savez que vous pourriez l'avoir) , que son obtention qui ne vous apporte qu'un plaisir momentané, puisque vous ne vous en satisfaites pas, et attendez.. la prochaine livraison.
C'est à nous de faire nos choix de consommateurs aussi! On veut que les boutiques vivent? Achetons des jeux en boutique... Moi je prrnds mes jeux au PT et chez GM pour le neuuf... nous sommes tous acteurs et pas uniquement spectateurs, et je suis ok pour payer un peu plus pour on loisir pour que des gens/et employes puissent vivre de ce metier et avoir en echange des services comme des conseils, videos, des acces à des imports etc.
Après le soucis est le niveau de vie très hétérogène des gens, quand t'es cadre sup ou au smic c'est pas forcément évident de soutenir de la même manière
Un SMIC c'est sur okkazeo ou le bon coin que je vais lui recommander d'aller :) car il y a quand même des bonnes affaires pour peu qu'on soit pas acharné de la nouveauté. Après oui, tout dépend des moyens de gens.Mais il y bcp de gens en asso, qui peuvent se permettre de se payer des gros jeux et des ks. On peut se demander si on achète 1 jeu de moins par an pour compenser l'achat en boutique et quelques euros de plus par jeu? On est sur du loisir et en face on parle de gens qui travaillent et qui n'ont pas non plus des salaires dingues. Donc à ceux qui peuvent le faire, quitte à prendre un jeu en moins par an (vu comment les jeux sont peu poncés a ne sera pas la fin du monde). Et je me mets dans le tas 😂
@@franckparis9706 oui mais du coup tu soutiens pas les boutiques sur okkazeo haha Pour la plupart des gens en asso ça c'est certain, c'est beaucoup de cadre
quel est la plus value d'un vendeur si avant meme d'entrer dans un magasin physique, vous avez vu une 10ene de videos expliquant in and out les 50 nouveaux jeux du mois? J'aime beaucoup discuter avec le vendeur itinerant de mon bled (super concept il ne vend que sur les marchés de la region autour de Morlaix du petit cocktail game aux jeux experts a 100 +) mais je ne dirais pas qu'il me 'conseille". Par contre il va conseiller les vacanciers qui vont lui demander quel jeux pour jouer avec deux ados, ou occuper des momes de 12 - 15 ans, ou pour etre joué le soir entre deux retraités dans un mobilhome. On peut aussi trouver que le prix des jeux a trop augmemté et qu'on ne peut plus suivre.. du coup, le mieux que je puisse faire c 'est de preferer une boutique physique à un achat par internet ; derriere lequel il y a souvent ue boutique physique (BDC, agorajeux etc)
Encore une vidéo très intéressante, et un peu déprimante... Il y a beaucoup de choses à dire mais je soulignerai un point qui me semble un peu moins visible, c'est le rôle des gros distributeurs. Quand tu es un petit éditeur et que tu vas les démarcher, tu vois bien que c'est gros distributeurs cherchent à te faire rentrer dans une niche pour répondre à un besoin dans leur catalogue comme l'expliquait Michel Dufranne. Aujourd'hui, si tu arrives avec un jeu familial et un expert dans ta gamme, tu ne réponds pas à la niche donc pas retenu et on comprend à demi mot que l'expert ne se vendant pas en GSS ou GSA, ta proposition intéresse peu, ou alors partiellement. Je pense peut être à tort que cela a un impact significatif sur le peu de jeux expert édités fait par des auteurs français. Je le reprécise, ce sont les gros distributeurs qui sont dans cette stratégie. Les plus petites structures n'ont pas la même approche. Je suis impatient de voir des vidéos avec des éditeurs et des distributeurs même si les réalités de travail entre les gros et les petits doivent être très différentes. Merci à toi pour ce travail !
Est-ce une erreur de penser que les éditeurs de jeux préfèrent envoyer des dizaines de boîtes aux influenceurs plutôt que d'alouer un budget com ce qui, à mon avis, revient sans doute moins cher. C'est de la pub presque gratos non ?
Génial de penser a proposer des thèmes a caractère économique. Les boutiques je ne suis pas fan hélas, autour de moi elles existent par opportunisme par rapport a un marché en croissance.l accueil désagréable, la connaissance des jeux catastrophique, le service absent.. sont le quotidien. Alors payer le prix fort pour ça...je ne doute pas que certaines sont des passionnées et très professionnelles...je n ai pas pu les rencontrer...
Quand tu analyses, tu es très bon et tu poses les bonnes questions. Dès que tu vas sur l'idéologie tu sors des réponses qui ferment la discussion. Tu perds toute la nuance et tu enlèves à ton interlocuteur la possibilité de nuancer et d'approfondir.
Vous l'avez dit messieurs, nos pouvoirs d'achat, même si je n'aime pas ce terme, sont en berne... Et nous, gros joueurs et donc gros acheteurs, nous tournons vers les prix les plus attractifs... On suit les ventes privées, les destockages, les promos...J'ai acheté des jeux chez NOZ bordel... Et même si on reste très attachés à nos boutiques fétiches, on ne peut plus acheter que dans ces boutiques... On y va de temps en temps, parce qu'on sait qu'elles ont besoin de nous aussi, mais plus autant qu'avant. Après, comment peut-on expliquer de si gros écarts de prix entre les boutiques? Entre un philibert, pour pas les nommer, et un passe temps? Bien sur, les contenus proposés ne sont pas les mêmes. Le passe temps fourni des vidéos et du contenu qui lui prend du temps (et je le remercie pour ca, et je les soutiens en achetant de temps en temps), mais même entre les boutiques il y a des différences importantes... Après les GSS n'ont pas les mêmes contenus. Pour moi elles sont un tremplin vers les boutiques spécialisées justement. On y trouve les "petits" jeux familiaux, qq pépites intemporelles comme Catane, mais dès qu'on veut du vrai jeu et du conseil, on se tourne vers les boutiques. La vrai question, le vrai souci selon moi, que posait Cedric, c'est effectivement le tournant des maisons d'éditions. Ce n'est plus un métier passion, du coup on cherche le chiffre, du coup on ne fabrique plus des jeux experts ou juste initiés un peu originaux qu'on ne trouve qu'en boutique, qu'on n'achète que sur les conseils de notre vendeur passionné. On ne fabrique que des petits jeux, pas chers, règles simples, vus et revus, faciles à vendre... Et pour toucher le plus grand nombre, et faire du chiffre, on les vend dans les grandes enseignes. Comme tu disais, entre vendre 30 palettes, livrées toutes au même endroit, et 30 cartons, le calcul est vite fait... C'est malheureux...
@@MeepleonFire Déjà que sur sa première vidéo dans son nouveau "studio" l'image était sombre, le pauvre, il va croire que l'on s'acharne... Il faut investir, Coco...
@@MrMoz38 Que dans les grandes villes. Près de chez moi, ville 50000 habitants, plus de librairies depuis 6 ans environs. Cette baisse, bien sûr, on la ressent moins dans les grandes villes. Chez moi, il n'y a plus que fnac, et supermarchés pour les livres.
@@MrMoz38 Dans les petits patelins il en reste, elles sont souvent tenues par des bénévoles de 70-80 ans quelques jours par semaine et servent principalement à faire du prêt de livres aux élèves de la commune. Cependant, vu qu'il n'y a aucun budget, le choix est limité, donc la tendance est à la centralisation dans des grandes médiathèques qui servent toute une communauté de communes.
Pour moi, ce sont les influenceurs RUclips qui sont en train de tuer involontairement les boutiques. Je ne vois pas pourquoi je devrais prendre la voiture et aller me coltiner un vendeur qui va forcément vouloir me refourguer un truc rapidement sans me connaître, alors que je peux aller voir tes vidéos, celles de Rahdo, BGG, Chaps, First Player, Penelope et autres pour me faire une idée beaucoup plus précise de ce que les jeux (qui sont de plus en plus cher) ont a offrir. Ensuite en 3 clics on commande en ligne pour facilement 15% moins cher qu'en boutique et on le reçoit dans la semaine. On ne peut pas sauver tout le monde et je préfère soutenir les auteurs et éditeurs pour assurer la pérennité des jeux experts plutôt que les boutiques. C'est mon avis de joueur en asso mais aussi de toute mon asso et des autres assos que je connais. Les non-joueurs achètent un jeu parce que la boîte leur plaît en passant à Carrefour. Le marché est vraiment divisé et pour moi les boutiques physiques sont vouées à disparaître.
ça expliquerait aussi peut-être le passage de Cédric sur Vichy peuplé d'influenceurs et qui s'adressent moins aux boutiques à son sens. Après je pense qu'il y a quand même moyen de soutenir des boutiques plus indépendantes que les gros y-compris sur le net.
Tout dépend de ta boutique de référence mais mon ludicaire est honnête sur ce qu’il vend et ne cherche pas à pousser à la vente, tous ceux chez qui j’ai pu aller ou presque sont comme ça. Ils recherchent la satisfaction du client parce qu’un client content est un client qui revient. Je suis à plusieurs reprises rentré dans la boutique en voulant acheter un jeu précis pour qu’on me dise que c’était pas fou ou que tel ou tel chose ferait trop redite avec un jeu que j’ai déjà. Je pense que les économies réalisées la dessus valent largement les 5 à 10€ de plus que tu pourrais payer sur un jeu. Tuer les boutiques physiques c’est tuer plus encore le cœur des villes. Pour moi acheter en boutique plutôt que sur le net c’est un geste politique qui me permet aussi de mûrir ma réflexion et de ne pas craquer sur un achat compulsif.
Est-ce une erreur de penser que les éditeurs de jeux préfèrent envoyer des dizaines de boîtes aux influenceurs plutôt que d'alouer un budget com ce qui, à mon avis, revient sans doute moins cher. C'est de la pub presque gratos non ?
@@MeepleonFireTu contrôles ta communication... Les influenceurs ne vont pas s'attirer les foudres de leurs fournisseurs en jeux. Et de manière générale, les avis sont souvent positifs ou neutres mais rarement négatifs. Et dans l'extrême cas, ça reste de la publicité. Le cinéma fait ça depuis longtemps et ça fonctionne très bien.
@@fdorel3852 tu remarqueras qu'ici y a des avis négatifs. Il n'empeche que c'est pas les éditeurs qui posent le plus problème sur les avis négatifs ce sont les viewers qui prennent ça personnellement. Du coup, à force, clairement j'en fais moins.
@@MeepleonFire Ce n'était clairement pas une attaque personnelle ^^ Ce que j'apprécie dans tes avis ce n'est pas que tu aimes ou pas, c'est que tu dises pourquoi. D'ailleurs tu dis souvent : pour ceux qui aiment X ... Et pour revenir à la discussion donc au final tu conviens que les avis négatifs sont rares. D'une part à cause des "influenceurs" et aussi des viewers qui ne les apprecient pas. Mais l'éditeur le sait donc il prend peu de risques surtout par rapport à l'investissement (faible).
Désolé pour le son, je ferai plus attention la prochaine fois sur la qualité du micro des intervenants !
@@MeepleonFire c'est tout à fait acceptable...
J’aime beaucoup tes vidéos sur l’économie du jeu de société, c’est très intéressant.
Merci beaucoup, Arnaud et Cédric, pour cette vidéo édifiante.
Pour le TCG, je n'ai pas l'impression que ce soit nouveau. Certes il y a un renouveau avec Altered, Lorcana et SWU, mais il y a 20 ans déjà les boutiques de JdS/JdR survivaient grâce à Pokemon et Magic.
Bonjour Arnaud. Encore merci pour cette vidéo très intéressante (ainsi que la précédente) sur l'économie actuelle de notre passion commune. Le changement est rapide et cela nécessite une adaptation en permanence des boutiques. Le côté positif c'est que le jeu de société est devenu un phénomène culturel, voire de société 😄 (,je sais ça rime 😉). Cest une démocratisation d'une activité de passionnés. Mais oui, cela va continuer à tanguer et c'est intéressant de prendre du recul par rapport à ce qu'il se passe ( et c'est un acheteur compulsif de type cadre qui te le dit 😂). Ludiquement. Guillaume
Très instructif ! Merci ! 👍
Merci Arnaud pour cette nouvelle vidéo qui "prend la température" des boutiques ludiques. J'avoue que je suis moi aussi inquiet pour l'avenir de ces boutiques. J'achète presque tous mes jeux en passant par le e-commerce et je constate la montée en puissance des grandes surfaces généralistes (Auchan: Un "Six qui prend" à 9,90 euros...) et spécialisées (Cultura: 2 jeux achetés...1 offert) qui font du volume et écrasent les prix. Personnellement, pour des raisons pratiques et bassement financières, je n'achète presque plus de jeux en boutique physique. C'est malheureux mais en quelques clics et avec des frais de port faibles ou un franco à niveau très bas, je suis livré parfois en un jour sans me déplacer...
Merci pour la vidéo. Très intéressant
Les choses changent… et il faut s’adapter. Maintenant on sent bien que toutes les entreprises suivent tjs les mêmes principes de fonctionnement : à savoir la « croissance ». De ce fait, les éditeurs n’hésitent pas à faire la girouette pour suivre les tendances, quitte à laisser sur le carreau ceux qui font pour moi le cœur du jeu de société : les boutiques indé.
Ça fait mal, mais c’est inéluctable, tant que notre société continue de suivre ce chemin.
Merci beaucoup pour ce format sur l’économie du jeu.
Vidéo très intéressante. J’aurais tellement à ajouter sur la question.
on en parle sur fb? Intéressé par ton retour!
@@MeepleonFire quand tu veux
Cedric tu veux que je te donne un micro casque ? J’en ai plein en stock 😘
Trés interessant,merci Cedric et merci Arnaud
Courage golden meeples! De savoir que les TCG représentent 80% des ventes physiques me désolent.
Chouette vidéo !
Malheureusement, je suis assez d'accord avec l'intervenant. Il va y avoir une régulation au niveau des boutiques ou plus crument pas mal vont se casser les dents. D'abord, depuis 3ans pas mal ont ouvertes, trop sûrement.
Les grandes enseignes ont un peu étendu leurs rayons et on trouve du Ark Nova à la Fnac et Cultura et pas que du Risk.
Et puis ironiquement l'apport du vendeur conseiller en boutique est un peu mis à mal par les réseaux dont les influenceurs.
Aujourd'hui, on peut connaître les sorties, et les infos sur les jeux sans avoir besoin de demander à sa boutique : y'a quoi de bien (pour moi) ? Et soyons honnête, si on n'a pas ce service ou pas besoin, les boutiques en ligne proposent les mêmes jeux un chouilla moins chers mais à une époque ou le pouvoir d'achat grince chez tout le monde, c'est un argument lourd.
Les boutiques vont devoir s'en sortir avec des petits événements (les cartes à collectionner sont parfaites pour ça), organiser es tournois ou des soirées découvertes de jeux. Une des boutiques près de chez moi fait une soirée par mois de ce type et j'y vais de temps en temps, et c'est chez elle que j'achète plutôt qu'une autre.
Il y a eu quelques années fastes économiquement, la ceinture se serre un peu et ça passe malheureusement par une "restructuration du marché et de ses acteurs". Bref, des fermetures et des licenciements.
He beh ! Ça donne envie d'ouvrir une boutique tout ça… Non ! :)
Blague à part, super vidéo qui peut sans doute être utile à pas mal de gens tant on peut entendre parfois entre potes des "et si on ouvrait une boutique ?" comme le nouveau "on devrait ouvrir un bar !".
Autant ça fait chier, autant ça semble tellement inexorable, comme ça a été le cas à un époque pour les petites épiceries qui se sont fait défoncer par l'arrivée des supermarchés et des zones commerciales. :/
Pour les soucis de sons, honnêtement, c'est complètement ok et ça n'a pas perturbé mon écoute. (après, il y a peut-être des gens plus sensibles à ça)
Merci pour la vidéo les tichkes 🥳
Passionnant Arnaud bravo. Bon, on joue quand à Barrage ?!! 😂
Merci pour cette nouvelle vidéo super intéressante.
Si ça ne dérange pas , je vais donner mon avis:
Je ne pense pas que les boutiques spécialisées disparaitront.
Comme pour tout marché, ça va des gros vendeurs de masse grand publique aux petits qui savent se démarquer.
Je pense aux caves à vin notamment, à titre d'exemple.
L'industrie du jeu vit un pic de croissance. L'appât du gain attire et le marché évolue.
Mais les joueurs passionnés (qui constituent le socle de base des boutiques spécialisées) aimeront toujours trouver le jeu que seul un passionné, un expert, eux, peut trouver.
Et ça se fera dans les boutiques spécialisées. Ils n'iront pas acheter de jeux en grande surface. Trop hasbeen pour eux.
Du coup, quelle différence avec avant ce pic? Avant cela, avant le covid qui a ramené pas mal de clients, les boutiques spécialisées fonctionnaient bien sur leur base de clients passionnés.
Celle-ci a grandi, le gâteau a grossi. Il attire les convoitises. Des goinfres débarquent, en prennent la moitié car ils ont une puissance commerciale supérieure.
Les boutiques n'auront pas tout le gâteau, mais je pense que leur part est plus grosse qu'avant.
Je suis d'accord, le danger est plus que les éditeurs se focalisent trop sur la recherche du prochain uno qui fera leur fortune.
On le voit avec toutes ces sorties de petits jeux de cartes skijo-like.
En même temps, c'est compréhensible.
Mais je pense que c'est juste un phénomène temporaire. Les futurs échecs des skijo-like noyés dans la concurrence ramènerons tout le monde à la raison.
Comme dans tout marché, certains gagneront car ils se sont bien positionnés. D'autres perdront et disparaîtront.
Oui, des petites boutiques qui ne font pas les bons choix vont tomber. Oui, des éditeurs vont se planter dans leur stratégie. Oui, il va y avoir des responsables achats de grand groupe virés après des gros ratés commerciaux.
les autres s'adapterons et de nouveaux acteurs apparaitrons.
C'est le jeu de l'économie de marché!
Cela va se réguler naturellement.
Premiere remarque : les "influenceurs internet, font partie du probleme. Ils sont le relais d'une approche commerciale qui consiste a optimiser le flux en fonction de la maniere dont ils ont pu façonner la maniere dont on "consommes du jeu" (sic).
Quel interet economique aurait un editeur de produire un jeu genial, pas cher et qu'on pourra jouer des années et des années sans se lasser (genre diplomacy) ?
L'idee est plutot de creer une sorte d'obsolescence programmée (sur certains sites, on considere qu'u commentaire est produit par quelqu'un qui connait tres bien un jeus'il y a joué au moins 5 fois. Dans l'absolu ca n'est pas faux (une partie de decouverte des regles, une "vraie partie", deux ou trois pour approfondir ... Sauf que le 5 parties deviennent un maximum.. j'ai rentabilisé mon jeu si je l'ai sorti 3 ou 4 fois...
Bien sur , tous les influenceurs ne sont pas dans le "deuxieme cercle" : copies presse, invitation sur les salons, acces privilégiés.. qui finit par une perte d'objectivité (j'aime bien les gars de la boite trucmuche, je kiff cet illustrateur qui est tres sympa...) . Meme si le message de chaque influenceur n'est pas.. "Acheter un jeu par semaine.." les videos sont a un rythme generalement bi-hebdomadaire.. multipliées par x chaines... qui vont forcement amplifier l'effet de "buzz"
Les prix ont flambé.. mais certains feignent de ne pas le voir : ok ; wild tild west , c 'est n-ieme jeu de pose de tuiles, mais waouv il y a un twist alors 60 balles.. c 'est pas si cher surtout quand tu vois le matos.. euh des tuiles en carton non?
Du coup, il est normal que les gens decrochent : ils achetent , jouent 3 - 4 parties et revendent sur okhazeo.. au prix ou le jeu aurait du etre vendu en boutique.
Les editeurs qui voient que la niche des "joueurs experts" qui peuvent claquer 70 - 90 + par jeu est quand meme une micro niche, et peut etre moins "bernable" laisse un peu tomber le segment. Les jeux poids moyens (inities - initiés +) qui ont vu le prix exploser mais pas la qualité, en font les frais (j'i acheté une boite a 50 balles, tout le monde disaient que c'etait genialissime.. ben c 'est dans le placard.. et je reclaquerai plus ça pour ce type d'amusement qui n'est finalement pas au rdv...
du coup.. si on demande à un joueur lambda avec un budget pas extensible...: tu peux accepter de claquer combien sans que si tu es deçu , ce ne soit pas la fin du monde ? 20 - 25 euros max.. l'equivalent de quelques bouquins nuls, de deux navets au ciné, de deux bédés...
Apres le Covid on a cru que les gens avaient soudain une envie de jouer quasi irrépressible qu'on pourrait leur vendre tout et n importe quoi en leur disant si, si je t'assure c' est genial...
C 'est un peu ce qui s'est passé avec le foot.. en 97 aller au stade etait un truc de beauf fini. en 98 c 'est devenu tendance parce qu'on avait une equipe talentueuse; le prix des billets a explosé.. et puis on a eu tout les produits derivés.. aller au stade sans le maillot officiel a 80 balles?? on ne parlait que de foot... quoi tu regardes pas le match france - laponie ce soir??? mais ca va etre genial....
Quand l'equipe est devenu beaucoup moins talentueuse.. et que le prix des stades n'ont pas vraiment diminués. que les gens ont trouvé qu'entre payer 80 balles sour s'en..der 90 minutes, et faire autre chose avec l'argent... ben la decision a ete vite prise... On se retrouve avec a peu pres le meme nombre de supporters d'avant 98.. sauf qu'on ne peut plus payer l'abonnement au stade..
ça peut etre aussi acheter en ligne sur Philibert, on peut difficilement dire que c'est acheté à une boutique indé dans ce cas
Il y a des réflexions intéressantes là dedans!
@yannber Intéressant point de vue. Je suis plutôt convaincu par les arguments.
Cependant, j'emmétrais comme remarque qu'un couple éditeur et surtout auteur qui produit un jeu génial peut créer une fidélisation avec achat à l'aveugle des prochains jeux et d'extension.
Je pense comme exemple à Jacob Fryxelius et Terraforming Mars. Je pense que les nouvelles extensions de cette année vont cartonner. Le modèle économique n'est pas dégueu! (vous me direz "oui, tu as vu les prix!!!". Ce qui va dans le sens de vos arguments)
C'est une petite niche, certes. Mais là j'en reviens à mes propos sur l'économie d'un marché. Il y a les gens qui essaient de faire leur business sur le main stream et d'autres, les petits qui se positionnent sur les niches et peuvent très bien y réussir. C'est pour ça que si les éditeurs actuels abandonne cette niche, d'autres viendront s'y placer. Alors, ça peut prendre du temps. Mais ça amènera surement du renouveau. Parce que les gros jeux experts, c'est un peu souvent les mêmes auteurs en vrai aujourd'hui.
@MeepleonFire Dans quelle case mettre Philibert? Pour moi, c'est une boutique spécialisée qui a parfaitement réussi son adaptation aux nouvelles technos, internet, vente en ligne...
J'imagine qu'ils ont de gros volumes de commande et peuvent mieux négocier avec les éditeurs et distributeurs. Cela en fait il une grande surface? Ils ont quand même un catalogue avec des imports, des kickstarter... Je serais intéressé de savoir comment ils sont vu par les autres boutiques. Indé, pas indé? Moi, je ne sais pas.
@@benoitseille811 Philibert ça appartient à Asmodee :)
Il faut donc ouvrir des boutiques dans les campagnes. Ca manque! Obligé de faire 45 km pour trouver une boutique qui vend des jeux de société!
En même temps ça fait à peu près 18 mois qu'on nous sort des gros jeux entre 80 € et 170 € et qui au final sont des grosses bouzes et/ou des déjà archi vu et revu... Si c'était des jeux novateurs ou tout simplement bons, les ventes suivraient quand même je pense. Pas étonnant non plus la réediton de certains classiques qui ont fait leur preuve mais en version upgradée. Donc pas trop étonnant de moint de vue. Tout mon courage et des ondes positives aux boutiques indés 🙂
Alors quand je vois une ville comme Troyes où on a au moins 4 ou 5 boutiques de jeux (en plus des grands magasins de jouets, des cultura, fnacs etc...), je pense que ça fait beaucoup de petites boutiques par rapport à la population, et je ne donne pas long feu à certaines.
Ce qui est désespérant aussi, en Belgique, c'est que les jeux sortent souvent après la France. Donc, on regarde des vidéos "c'est dispo, sorties ludiques, philinews. On a des supers envies et quand on demande à notre boutique, c'est pas là ou pas encore là. Donc, soit on attend, on regarde la vidéo ludicorner et ça évite les fausses joies...soit on commande par internet en France pour être sur d'avoir.
ouais c'est vrai que vous avez un décalage bien relou
Sans critique aucune, ce que vous decrivez ressemble un peu a un phenomene d'addiction...Ce qui vous touche c'est davantage l'absence de quelque chose (l'attente alors quze vos savez que vous pourriez l'avoir) , que son obtention qui ne vous apporte qu'un plaisir momentané, puisque vous ne vous en satisfaites pas, et attendez.. la prochaine livraison.
C'est à nous de faire nos choix de consommateurs aussi! On veut que les boutiques vivent? Achetons des jeux en boutique... Moi je prrnds mes jeux au PT et chez GM pour le neuuf... nous sommes tous acteurs et pas uniquement spectateurs, et je suis ok pour payer un peu plus pour on loisir pour que des gens/et employes puissent vivre de ce metier et avoir en echange des services comme des conseils, videos, des acces à des imports etc.
Après le soucis est le niveau de vie très hétérogène des gens, quand t'es cadre sup ou au smic c'est pas forcément évident de soutenir de la même manière
Un SMIC c'est sur okkazeo ou le bon coin que je vais lui recommander d'aller :) car il y a quand même des bonnes affaires pour peu qu'on soit pas acharné de la nouveauté. Après oui, tout dépend des moyens de gens.Mais il y bcp de gens en asso, qui peuvent se permettre de se payer des gros jeux et des ks. On peut se demander si on achète 1 jeu de moins par an pour compenser l'achat en boutique et quelques euros de plus par jeu? On est sur du loisir et en face on parle de gens qui travaillent et qui n'ont pas non plus des salaires dingues. Donc à ceux qui peuvent le faire, quitte à prendre un jeu en moins par an (vu comment les jeux sont peu poncés a ne sera pas la fin du monde). Et je me mets dans le tas 😂
@@franckparis9706 oui mais du coup tu soutiens pas les boutiques sur okkazeo haha
Pour la plupart des gens en asso ça c'est certain, c'est beaucoup de cadre
quel est la plus value d'un vendeur si avant meme d'entrer dans un magasin physique, vous avez vu une 10ene de videos expliquant in and out les 50 nouveaux jeux du mois? J'aime beaucoup discuter avec le vendeur itinerant de mon bled (super concept il ne vend que sur les marchés de la region autour de Morlaix du petit cocktail game aux jeux experts a 100 +) mais je ne dirais pas qu'il me 'conseille". Par contre il va conseiller les vacanciers qui vont lui demander quel jeux pour jouer avec deux ados, ou occuper des momes de 12 - 15 ans, ou pour etre joué le soir entre deux retraités dans un mobilhome. On peut aussi trouver que le prix des jeux a trop augmemté et qu'on ne peut plus suivre.. du coup, le mieux que je puisse faire c 'est de preferer une boutique physique à un achat par internet ; derriere lequel il y a souvent ue boutique physique (BDC, agorajeux etc)
Encore une vidéo très intéressante, et un peu déprimante... Il y a beaucoup de choses à dire mais je soulignerai un point qui me semble un peu moins visible, c'est le rôle des gros distributeurs. Quand tu es un petit éditeur et que tu vas les démarcher, tu vois bien que c'est gros distributeurs cherchent à te faire rentrer dans une niche pour répondre à un besoin dans leur catalogue comme l'expliquait Michel Dufranne.
Aujourd'hui, si tu arrives avec un jeu familial et un expert dans ta gamme, tu ne réponds pas à la niche donc pas retenu et on comprend à demi mot que l'expert ne se vendant pas en GSS ou GSA, ta proposition intéresse peu, ou alors partiellement.
Je pense peut être à tort que cela a un impact significatif sur le peu de jeux expert édités fait par des auteurs français.
Je le reprécise, ce sont les gros distributeurs qui sont dans cette stratégie. Les plus petites structures n'ont pas la même approche.
Je suis impatient de voir des vidéos avec des éditeurs et des distributeurs même si les réalités de travail entre les gros et les petits doivent être très différentes.
Merci à toi pour ce travail !
Est-ce une erreur de penser que les éditeurs de jeux préfèrent envoyer des dizaines de boîtes aux influenceurs plutôt que d'alouer un budget com ce qui, à mon avis, revient sans doute moins cher. C'est de la pub presque gratos non ?
Génial de penser a proposer des thèmes a caractère économique. Les boutiques je ne suis pas fan hélas, autour de moi elles existent par opportunisme par rapport a un marché en croissance.l accueil désagréable, la connaissance des jeux catastrophique, le service absent.. sont le quotidien. Alors payer le prix fort pour ça...je ne doute pas que certaines sont des passionnées et très professionnelles...je n ai pas pu les rencontrer...
@@Olivier-yc5er t'es dans quel coin?
Quand tu analyses, tu es très bon et tu poses les bonnes questions. Dès que tu vas sur l'idéologie tu sors des réponses qui ferment la discussion. Tu perds toute la nuance et tu enlèves à ton interlocuteur la possibilité de nuancer et d'approfondir.
je veux bien des exemples?
@@MeepleonFireje me refais un visionnage en prenant des notes et je te dis ça
très bonne vidéo mais très difficile à suivre au vu de la qualité sonore :/
Les 3 dans ma ville ont fermé récemment…
outch
Vous l'avez dit messieurs, nos pouvoirs d'achat, même si je n'aime pas ce terme, sont en berne... Et nous, gros joueurs et donc gros acheteurs, nous tournons vers les prix les plus attractifs... On suit les ventes privées, les destockages, les promos...J'ai acheté des jeux chez NOZ bordel... Et même si on reste très attachés à nos boutiques fétiches, on ne peut plus acheter que dans ces boutiques... On y va de temps en temps, parce qu'on sait qu'elles ont besoin de nous aussi, mais plus autant qu'avant. Après, comment peut-on expliquer de si gros écarts de prix entre les boutiques? Entre un philibert, pour pas les nommer, et un passe temps? Bien sur, les contenus proposés ne sont pas les mêmes. Le passe temps fourni des vidéos et du contenu qui lui prend du temps (et je le remercie pour ca, et je les soutiens en achetant de temps en temps), mais même entre les boutiques il y a des différences importantes... Après les GSS n'ont pas les mêmes contenus. Pour moi elles sont un tremplin vers les boutiques spécialisées justement. On y trouve les "petits" jeux familiaux, qq pépites intemporelles comme Catane, mais dès qu'on veut du vrai jeu et du conseil, on se tourne vers les boutiques. La vrai question, le vrai souci selon moi, que posait Cedric, c'est effectivement le tournant des maisons d'éditions. Ce n'est plus un métier passion, du coup on cherche le chiffre, du coup on ne fabrique plus des jeux experts ou juste initiés un peu originaux qu'on ne trouve qu'en boutique, qu'on n'achète que sur les conseils de notre vendeur passionné. On ne fabrique que des petits jeux, pas chers, règles simples, vus et revus, faciles à vendre... Et pour toucher le plus grand nombre, et faire du chiffre, on les vend dans les grandes enseignes. Comme tu disais, entre vendre 30 palettes, livrées toutes au même endroit, et 30 cartons, le calcul est vite fait... C'est malheureux...
Quelle excellente idée que de prolonger la précédente vidéo……
Encore un grand moment de fun 🙂🙂🙂
t'as vu! haha
Michel tu commences à faire le frotte ballekes 😂😁 ça ne te ressemble pas 😁😁
@@desjeuxencravate C'est un Parisien qui invite que des Belges, il faut le brosser dans le sens du poil qu'il a long et soyeux 🤣
@@desjeuxencravate Toi t'as pas de poils et tu mets même plus de cravate... quel zieverer 🤣
Le sujet est super intéressant mais le son de la vidéo n'est pas top. 😮
ouep malheureusement faudra que je force les prochains à avoir un vrai micro haha
Ce son... Dommage
ouep malheureusement faudra que je force les prochains à avoir un vrai micro haha
@@MeepleonFire Déjà que sur sa première vidéo dans son nouveau "studio" l'image était sombre, le pauvre, il va croire que l'on s'acharne... Il faut investir, Coco...
Dans 5 à 10 ans, il n'y aura plus de boutiques, tout comme les libraires maintenant, .... sauf à Paris.....
Il reste des librairies... non? J'en ai encore de moi et n'ai pas de chiffres nationaux. D où mon interrogation
@@MrMoz38 Que dans les grandes villes. Près de chez moi, ville 50000 habitants, plus de librairies depuis 6 ans environs. Cette baisse, bien sûr, on la ressent moins dans les grandes villes. Chez moi, il n'y a plus que fnac, et supermarchés pour les livres.
Moui, dans ma ville de 5000 habitants, il y en a une. Je pense pas que ce soit la même situation, surtout grâce à la loi sur le prix unique du livre.
@@MrMoz38 Dans les petits patelins il en reste, elles sont souvent tenues par des bénévoles de 70-80 ans quelques jours par semaine et servent principalement à faire du prêt de livres aux élèves de la commune. Cependant, vu qu'il n'y a aucun budget, le choix est limité, donc la tendance est à la centralisation dans des grandes médiathèques qui servent toute une communauté de communes.
@@Utopy34 Je parlais des libraires, pas des bibliothèques.
Pour moi, ce sont les influenceurs RUclips qui sont en train de tuer involontairement les boutiques. Je ne vois pas pourquoi je devrais prendre la voiture et aller me coltiner un vendeur qui va forcément vouloir me refourguer un truc rapidement sans me connaître, alors que je peux aller voir tes vidéos, celles de Rahdo, BGG, Chaps, First Player, Penelope et autres pour me faire une idée beaucoup plus précise de ce que les jeux (qui sont de plus en plus cher) ont a offrir. Ensuite en 3 clics on commande en ligne pour facilement 15% moins cher qu'en boutique et on le reçoit dans la semaine. On ne peut pas sauver tout le monde et je préfère soutenir les auteurs et éditeurs pour assurer la pérennité des jeux experts plutôt que les boutiques. C'est mon avis de joueur en asso mais aussi de toute mon asso et des autres assos que je connais. Les non-joueurs achètent un jeu parce que la boîte leur plaît en passant à Carrefour. Le marché est vraiment divisé et pour moi les boutiques physiques sont vouées à disparaître.
ça expliquerait aussi peut-être le passage de Cédric sur Vichy peuplé d'influenceurs et qui s'adressent moins aux boutiques à son sens. Après je pense qu'il y a quand même moyen de soutenir des boutiques plus indépendantes que les gros y-compris sur le net.
Tout dépend de ta boutique de référence mais mon ludicaire est honnête sur ce qu’il vend et ne cherche pas à pousser à la vente, tous ceux chez qui j’ai pu aller ou presque sont comme ça. Ils recherchent la satisfaction du client parce qu’un client content est un client qui revient. Je suis à plusieurs reprises rentré dans la boutique en voulant acheter un jeu précis pour qu’on me dise que c’était pas fou ou que tel ou tel chose ferait trop redite avec un jeu que j’ai déjà. Je pense que les économies réalisées la dessus valent largement les 5 à 10€ de plus que tu pourrais payer sur un jeu. Tuer les boutiques physiques c’est tuer plus encore le cœur des villes. Pour moi acheter en boutique plutôt que sur le net c’est un geste politique qui me permet aussi de mûrir ma réflexion et de ne pas craquer sur un achat compulsif.
Est-ce une erreur de penser que les éditeurs de jeux préfèrent envoyer des dizaines de boîtes aux influenceurs plutôt que d'alouer un budget com ce qui, à mon avis, revient sans doute moins cher. C'est de la pub presque gratos non ?
oui clairement sauf que je pense que c'est une stratégie immature vu que tu ne contrôles pas ta comm.
J'imagine que c'est sans doute prétentieux car sans doute qu'il se dise que la review sera bonne... ?
@@MeepleonFireTu contrôles ta communication... Les influenceurs ne vont pas s'attirer les foudres de leurs fournisseurs en jeux.
Et de manière générale, les avis sont souvent positifs ou neutres mais rarement négatifs.
Et dans l'extrême cas, ça reste de la publicité.
Le cinéma fait ça depuis longtemps et ça fonctionne très bien.
@@fdorel3852 tu remarqueras qu'ici y a des avis négatifs. Il n'empeche que c'est pas les éditeurs qui posent le plus problème sur les avis négatifs ce sont les viewers qui prennent ça personnellement. Du coup, à force, clairement j'en fais moins.
@@MeepleonFire Ce n'était clairement pas une attaque personnelle ^^
Ce que j'apprécie dans tes avis ce n'est pas que tu aimes ou pas, c'est que tu dises pourquoi. D'ailleurs tu dis souvent : pour ceux qui aiment X ...
Et pour revenir à la discussion donc au final tu conviens que les avis négatifs sont rares. D'une part à cause des "influenceurs" et aussi des viewers qui ne les apprecient pas.
Mais l'éditeur le sait donc il prend peu de risques surtout par rapport à l'investissement (faible).