LA VÉRITÉ SUR LE MONDE DU JEU, avec Frédéric Henry

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  • Опубликовано: 30 дек 2024

Комментарии •

  • @marcn9533
    @marcn9533 Месяц назад +3

    Passionnant. Il est rare, et tres précieux, de voir un professionnel d'un tel niveau expliquer les rouages de son milieu avec autant d'honnêteté et de clarté, dans quelque domaine que ce soit. Merci pour le partage !

  • @hornakchannel7734
    @hornakchannel7734 Месяц назад +8

    Merci beaucoup pour l'interview. Plus de 10 ans que j'écoute Fred Henry avec toujours autant d'intérêt ! J'adore !

    • @frederichenry7319
      @frederichenry7319 Месяц назад

      Merci, j’espère que tout se passe bien pour toi 😊

  • @Cino1315
    @Cino1315 Месяц назад +4

    Je crois que j’ai regardé toutes les interviews de ce grand monsieur et malgré que les thèmes/questions soient souvent les mêmes, il arrive tjs à amener qqch de supplémentaires et de très intéressant !
    Tjs un très bon moment !

  • @masterbouh6669
    @masterbouh6669 20 дней назад +1

    Vidéo très intéressante
    Merci

  • @gregorifice
    @gregorifice Месяц назад +2

    C'est vraiment un excellent format et des discussions super intéressantes. Merci de prendre ce temps-là.

  • @etienneroussel464
    @etienneroussel464 Месяц назад +14

    Bravo pour cette interview de la personne la plus intéressante du milieu ludique FR (pour la réflexion sur le monde du j2s en général, pour l'historique en tant qu'auteur et éditeur, pour la capacité à en parler sans langue de bois, de manière concrète et rationalisée).

  • @boscouzareixjd
    @boscouzareixjd Месяц назад +1

    Whaou ! Quelle conversation de qualité et riche d'enseignements ! Merci de parler chiffres sans masque.

  • @guillaumemaillard5654
    @guillaumemaillard5654 Месяц назад +1

    Merci Arnaud pour cette vidéo passionnante sur l'envers du monde du jeu avec un des boss du monde ludique français ! Ce format est génial : j'attends les prochains avec impatience! Tout comme ton prochain jeu chez Super Meeple 😉. Merci. Guillaume

  • @ThePharmax
    @ThePharmax Месяц назад +2

    Superbe vidéo, merci à vous deux et à Frédéric Henry pour son éclairage très instructif et toujours sans langue de bois

  • @elfamosobendor4083
    @elfamosobendor4083 Месяц назад +3

    Trop bien ce format, et GG à l'invité qui a dit les termes !
    Sur l'aspect convivial et l'idée de bar à jeu, je la trouve intéressante mais aussi limitée je m'explique, les règles sont clairement un frein à l'entrée et c'est un investissement, la découverte d'un jeu c'est des efforts surtout après une journée de travail.
    Le fait de découvrir les règles c'est une chose, mais le plaisir vient plus à partir de la 2e voir 3e partie pour un jeu initié alors un jeu expert n'en parlons pas.
    Mettons tu rentres dans un bar à jeu avec des amis et tu as la chance d'avoir un hôte qui est là pour guider les joueurs / consommateur, comment ne pas les orienter vers un "splendor" ? C'est plus facile.
    J'imagine que c'est pour cela que beaucoup de boutique organisent des tournoi tcg, car pas besoin d'animateur car les joueurs connaissent les règles.
    Une solution que j'imagine et je ne sais pas ce qu'en pense l'intervenant de Monolithe, ce serait une boutique carrément chez l'éditeur pour jouer dans le calme aux jeux avec une maîtrise des règles et avec le confort, les boissons, un billard, une table de poker etc..
    Perso si c'est existe je serai très tenté 🤯

  • @thetmes6133
    @thetmes6133 Месяц назад +3

    Fred est vraiment un mec hyper intéressant à écouter pour tout ceux qui s'intéressent à l'envers du décor

  • @lelapin1691
    @lelapin1691 Месяц назад +1

    Ca régale tellement quand Fred évoque les sorties à venir... Confrontation, Berserk, L5A... N'en jetez plus, je vais devoir vendre un rein ou un poumon ! Et comme toujours, un discours très intéressant à écouter.

  • @SHAKALL976
    @SHAKALL976 Месяц назад +5

    Il est toujours aussi intéressant d'écouter FH parler du monde du jeu et de le voir transmettre sa passion d'une façon réaliste.
    Il a aussi réussi à esquiver le couplet sur l'écologie, la répartition des richesses, l'autoritarisme, etc Heureusement nous avons échappé aux horreurs de Gaza.
    Analyse plutôt noire du monde ludique en ce qui semble être la chronique d'une mort annoncée.
    Trop de jeux, pas assez de temps et des produits faits pour être rapidement consommés. Finir un jeu en 15 heures ne justifie pas selon moi les X euros investis.
    Idem pour les all-in des KS qui finissent souvent en haut des étagères à prendre la poussière.
    JE vais aller voir l'interview de Golden Meeple que j'ai ratée.

  • @achabz9657
    @achabz9657 Месяц назад +1

    Décidément, j'avais déjà adoré la vidéo avec Michel Dufranne, cette vidéo est à nouveau ultra intéressante! Excellent format!

  • @Khumisalska
    @Khumisalska Месяц назад +2

    Très bon format et merci à tous les deux pour cet échange !!! 😊

  • @docteurslump5517
    @docteurslump5517 Месяц назад +1

    Une interview passionnante, merci 😊

  • @CarnetdeJeux
    @CarnetdeJeux Месяц назад +1

    Merci beaucoup pour cet interview, échange très intéressant, qui confirme certains points et révèlent d'autres points de vue.

  • @victorp4210
    @victorp4210 Месяц назад +1

    J'aurais pu vous écouter encore des heures on adore !

  • @Exozik
    @Exozik Месяц назад +2

    Wow! Ça été vraiment très intéressant cette vidéo.
    J'ai aimé que vous n'ayez pas eu peur de parler du pourquoi on en est là. L'humanité est dans un moment économique et politique qui régresse et c'est la réalité dans laquelle on vit en ce moment et ça affecte à peu près tous les marchés incluant celui du jeu.

  • @fuleng91
    @fuleng91 Месяц назад +1

    Juste merci, c'était super intéressant (encore une fois)

  • @JohnJohn-ge5oe
    @JohnJohn-ge5oe Месяц назад +1

    Interview fort enrichissant ! Merci pour ta vidéo !

  • @MarkusWeird
    @MarkusWeird Месяц назад +1

    Mon 1er KS ce fût Conan. J'ai eu le plaisir de croiser Fred sur un festival à Reims, avec sa boite de Conan en vrac sous le bras :) L5R super univers (jai gagné le championnat de France du CCG en 1999 ^^) si jamais vous avez besoin de playtester un jeu dans cet univers je suis partant !

  • @brunovenumiere8687
    @brunovenumiere8687 Месяц назад +2

    Belle interview en effet. Les sujets de l'écologie n'ont pas été abordés certes mais faire moins de jeux et mieux les faire, ça doit devenir un credo.
    C'est une des rares fois où j'entends parler de rémunération d'auteurs avec des chiffres, merci Mr Henry.
    Il est modeste mais pour moi, ce gars est une superstar du même niveau que plein d'auteurs à succès. Il a juste fait différents métiers là ou d'autres n'ont fait que la création pure.

  • @okriengeraliasepsylon3294
    @okriengeraliasepsylon3294 Месяц назад +1

    Super invité, et de qualité de surcroit.
    L'un des premiers jeux que j'ai possédé de lui, et que j'ai encore c'est Rush n Crush

  • @etienned.840
    @etienned.840 Месяц назад

    Ayant entendu parler de cette vidéo sur la chronique d'Un monde de jeux, je suis venu bien curieux d'en savoir plus sur cette "industrie" qu'est devenu le jeu de société. Et j'apprends des choses !
    Je ne connaissais pas Frédéric Henry, ni Monolith. Après une recherche sur le net, je me rends compte que j'ai déjà joué à un de leurs jeux, Conan, pas longtemps après sa sortie, c'est-à-dire il y a des siècles !
    Perso, entre l'inflation couplée à une stagnation de salaire, les frais pour deux enfants en bas âge, je n'ai quasiment plus aucun budget pour des jeux. J'ai acheté Sabika en soldes l'hiver dernier et j'ai récemment craqué pour l'édition spéciale de Puerto Rico, en me disant que si j'ai besoin d'argent quand il sera livré l'année prochaine, je n'aurai probablement pas de mal à le revendre.
    Avoir des enfants, c'est moins de temps libre pour jouer et moins d'argent pour acheter de nouveaux jeux !
    Côté édition, je bosse de temps à autre sur un prototype de jeu expert depuis cinq ans mais visiblement j'ai raté la vague si vous me dites que c'est la crise chez Jean-Michel Grosjeu... Je vais me concentrer sur la version jeu de cartes que j'ai développé en parallèle.
    Pour conclure, je dirais que la création de jeu est un art, et tout le monde sait que les artistes sont pour la plupart fauchés. N'est pas Taylor Swift qui veut (je ne la connais que de nom, il paraît que c'est la première à devenir milliardaire juste grâce à sa musique).

  • @francis2249
    @francis2249 Месяц назад +1

    Ah Fred, toujours intéressant sur le sujet (enfin sur d'autre sujet aussi parfois ^^).
    A bientôt sur le Havre Fred, on attend ton retour. :)

  • @elfredouille
    @elfredouille Месяц назад +1

    Très intéressante cette vidéo ! Merci
    Enchanté de découvrir ton invité !

  • @ludicorner
    @ludicorner Месяц назад +1

    Très intéressant !

  • @Gabriel-bt1od
    @Gabriel-bt1od Месяц назад +1

    Vidéo très intéressante.
    Merci

  • @pierredupont6379
    @pierredupont6379 Месяц назад +1

    Super échange , tu parles de qu'elle vidéo (dont tu mentionnes plusieurs fois l'existence dans la vidéo). Comme quand tu dis " Michel lui dit pour les livres" etc... Curieux de pouvoir continuer la réflexion

    • @MeepleonFire
      @MeepleonFire  Месяц назад

      @@pierredupont6379 c'est une vidéo récente, il y a le nom Michel Dufranne dans le titre

    • @etienned.840
      @etienned.840 Месяц назад

      ruclips.net/video/JFXsOjR-108/видео.html

  • @loicdequen9483
    @loicdequen9483 Месяц назад +1

    EXCELLENT👍

  • @MichelC.
    @MichelC. Месяц назад +1

    Très intéressant. Merci.
    Dommage de couper la parole un peu trop souvent.

  • @geeklette9841
    @geeklette9841 Месяц назад +1

    Superbe interview

  • @beardgamestudios4208
    @beardgamestudios4208 Месяц назад +1

    Par rapport à ce qui est dit sur les auteurs qui auraient la part belle parce que vous avez vu genre 2 ou 3 cas de gens qui ont eu 60 000€ d'avance, ouais mais on parle de quelques très rare cas et pour des petits jeux qui vont rapporter un bon million quoi. C'est quasiment hors sujet pour moi.
    Oui quelques auteurs en vivent correctement, mais c'est insignifiant par rapport à l'entièreté des auteurs et autrices édités.
    Et oui c'est une variable d'ajustement au départ, la somme qu'on leur donne est décidé au démarrage en fonction de ce qui a est estimé possible de leur donner. ^^

    • @frederichenry7319
      @frederichenry7319 Месяц назад +3

      Bonjour.
      Ce n’est pas le propos. Ce que je dis c’est que très clairement le curseur dans rapport de force auteurs/éditeur s’est déplacé en faveur des auteurs (je ne dis pas qu’ils vivent bien, je dis que les contrats sont clairement meilleurs que ce qu’ils étaient). Il y a 20 ans il n’était même pas envisageable que quitter son travail pour devenir auteur pro. Aujourd’hui il y a des auteurs pros. C’est juste une question de partage des flux de valeur ajouté et ces flux sont indirectement fixés par les contrats. Que la grande majorité des auteurs galèrent ne change pas le fait que le curseurs a bougé dans le temps (les conditions moyennes des auteurs sont mauvaises, mais elles sont meilleures que ce qu’elles étaient).
      Par ailleurs , les mots ont un sens : les auteurs ne peuvent mécaniquement pas être une variable d’ajustement dès lors qu’ils sont protégés par un contrat. Si les auteurs gagnent peu c’est simplement que leurs jeux se vendent peu. Ça n’a rien à voir avec une variable d’ajustement. Les contrats ne sont pas ajustables par le bas rétroactivement. Au contraire même, puisque la plupart des contrats moderne proposent des seuils de rémunération croissants.

    • @sprz822
      @sprz822 Месяц назад +1

      @@frederichenry7319 C'est évidemment parce que l'économie du jeu est surement X fois plus importante qu'il y 20 ans, il y a beaucoup plus d'argent brassé et donc une part plus importante qui revient aux auteurs probablement.

    • @frederichenry7319
      @frederichenry7319 Месяц назад

      @@sprz822 oui. Mais je parle bien de la part qui revient aux auteurs dans le flux de la valeur ajouté. C’est à ça qu’en dernière instance on mesure le rapport de force.

  • @drsantagini7609
    @drsantagini7609 Месяц назад +1

    Bravo pour la vidéo. Par contre Frédéric parle de jeux vendus "à 5 millions d’exemplaires ", il parle de quels jeux ? Parce que un jeu comme Wingspan qui est un blockbuster mondial s’est vendu à 2 millions d’exemplaires toutes langues confondues depuis sa sortie (article Gus and co, chiffres donnés par Stonemaier).

    • @frederichenry7319
      @frederichenry7319 Месяц назад

      Il y en a pleins : aventuriers du rail, 7 Wonders, Catane, Dobble, Skyjo, 6 qui prend, …
      Si tu descends à 3M+, ça se compte par 10 aines (Spendor, Timeline, Unlock, loups garou, Cortex …).
      Wingspan est encore très récent. Laisse lui encore quelques années.

  • @richardlaporte4843
    @richardlaporte4843 Месяц назад +1

    Merci pour cette vidéo.

  • @julienfaude6970
    @julienfaude6970 Месяц назад +1

    Super vidéo, très instructive et passionnante, et question à Fred Henry, pour le grand public, reproduire "The adventurers" (les deux boites) ça ne serait pas une bonne idée?

    • @frederichenry7319
      @frederichenry7319 Месяц назад +1

      La question se pose. Mais je crains que le prix du jeu soit un gros frein aujourd’hui.

  • @MirkhoDragan
    @MirkhoDragan Месяц назад +1

    Super !

    • @MirkhoDragan
      @MirkhoDragan Месяц назад +1

      Il faudrait que je croise un jour Frédéric Henry 🙂

    • @MirkhoDragan
      @MirkhoDragan Месяц назад +1

      "Moins tu as de matos, plus tu es payé"… et l'auteur n'est pas une variable d'ajustement 🙂🙂🙂

    • @MirkhoDragan
      @MirkhoDragan Месяц назад

      J'ai adoré entendre 11.000 fois le mot "produit" 🙂

    • @frederichenry7319
      @frederichenry7319 Месяц назад +1

      @@MirkhoDraganquand tu veux pour un café :)

    • @frederichenry7319
      @frederichenry7319 Месяц назад

      @@MirkhoDraganparce que moins tu as de matos, plus c’est le système en lui même qui génère la vente.

  • @danielblancou685
    @danielblancou685 Месяц назад

    54:52 Raison de plus pour essayer de se changer les idées.

  • @GGdeTOURS37
    @GGdeTOURS37 Месяц назад +1

    "Une nouveauté pousse l'autre" > hélas tout est là! Dans tous les groupes de joueurs on discerne nettement les "ponceurs" et les "butineurs".
    Et ce sont les "butineurs" qui font exploser l'industrie du jeu. Perso je suis un ponceur et n'aime pas apprendre une nouvelle règle chaque semaine.

  • @robintioube
    @robintioube Месяц назад +1

    Allez, enfonçons des portes z'ouvertes. Un m'sieur Henry dans un échange, quel qu'il soit, c'est une promesse de discussion sans langue de bois, sérieuse et même déconnante... 😆 et quand en plus, c'est avec MoF, on écoute... attentivement... jusqu'au bout !
    Bref, encore une discussion passionante avec un touche à tout dont j'attends toujours une certaine production écrite... J'espère que t'as pas laché cette affaire, m'sieur Fred ! 😉
    D'ailleurs, rien à voir, et message perso... à quand ta chaine perso, ici ou ailleurs ? On parlera d'Shadow comme ça ! 😎🌆💰🌃

    • @frederichenry7319
      @frederichenry7319 Месяц назад +1

      Merci beaucoup Robin. Ça approche Mecamorphosis 😊

    • @robintioube
      @robintioube Месяц назад +1

      Yeaaahi, vraiment trop trop content... pour toi.... et pour moi !​ 😉

  • @Roccodonto
    @Roccodonto Месяц назад +2

    c'était hyper bien 👍 merci à vous deux

  • @ymagier3d
    @ymagier3d Месяц назад +1

    Lise Bourbeau pour l'auteur de qui es ?

  • @Kagoun-Geekoviz-ln9qd
    @Kagoun-Geekoviz-ln9qd Месяц назад +2

    👍🏽

  • @franckparis9706
    @franckparis9706 Месяц назад

    Je pige pas le truc sur les boutiques: si tu vends 3000 en KS, et que tu as un retirage, c'est quoi la différence avec une vente de 3000 en boutique? J'arrive pas a comprendre pkoi le jeu serait trouvable pour toujours en boutique alors que les ruptures de stock pour les jeux qui marchent sont monnaie courante. Cranio ils font un retirage tous les ans par exemple...

    • @cedricm.1041
      @cedricm.1041 Месяц назад +3

      En KS, sur un retirage, tu finances uniquement ton coût de production et ton auteur, le reste c'est de la marge.
      En boutique, tu vends le jeu environ 50% moins cher pour la marge de la boutique et tu paies ton distributeur 35%. Ta marge d'éditeur est donc beaucoup plus réduite.

    • @thetmes6133
      @thetmes6133 Месяц назад

      Ce qu'il veut dire c'est que si ton jeu est vendu et trouvable en boutique tu ne peux pas faire un nouveau KS pour retirer le jeu (et ajouter 2-3 bricoles), donc tu abandonnes le retrirage le plus bénéfique pour toi financièrement. Je ne pense pas qu'il parle d'un retirage boutique (et même dans ce cas il gagne forcement moins dessus).
      Si le jeu est en boutique (comprendre ENCORE en boutique) tu auras du mal à faire un KS sur le même jeu

  • @Cyndell33
    @Cyndell33 Месяц назад +1

    Très intéressant et très pertinent tout ce qui est dit.

  • @Takezo-726
    @Takezo-726 Месяц назад

    Le titre de la vidéo est un peu grandiloquent mais on connait l'hôte donc je prends ça plutôt avec humour ^^
    Je dois pas être l'acheteur lambda mais moi typiquement j'achète pratiquement que des jeux au dessus de 40€ sans avoir peur de règles un peu dense et je pense faire partie d'une niche quand même assez bien établie mais bon les chiffres ont parlé ...
    Si côté éditeur la meilleure strat serait de produire moins, perso en tant qu'acheteur c'est aussi ce que je recherche, j'aimerais me sentir moins submergé de titres qui n'apportent pas grand chose au monde du jeu et aux sensations de jeu, avoir plus de temps à consacrer à chaque jeu pour prendre le temps de les apprécier réellement au lieu de passer sans arrêt au suivant

  • @jerome4586
    @jerome4586 Месяц назад +4

    Quel invité ! Concours de barbes !

    • @raoulraminskaya9237
      @raoulraminskaya9237 Месяц назад

      Tu l’as dit ! Ils se sont fait la bise après l’interview pour se dire au revoir, ça a fait Velcro…. j’espère qu’ils ont les mêmes goûts niveau jeu car ils sont pas prêt de se détacher

    • @jerome4586
      @jerome4586 Месяц назад

      @@raoulraminskaya9237 🤣

    • @joker75bis
      @joker75bis Месяц назад

      Comme la chevelure de Samson et sa force , FH tire toute sa créativité de sa barbe. Tu lui coupes, il devient un arbre mort.

  • @comancheriathegamefirstnat1832
    @comancheriathegamefirstnat1832 Месяц назад

    Ah bon ? J'ai fait un ark nova avec kim jong -un sur bga , j'ai gagné...

  • @raoulraminskaya9237
    @raoulraminskaya9237 Месяц назад +3

    De toute façon la vérité ne sort que la bouche de Fred Henry…
    d’après Fred Henry

  • @IBasharAnalyse
    @IBasharAnalyse Месяц назад

    Encore une fois tu arrêtes la discussion pour partir dans un monologue que je qualifie d'idéologique.
    Tu présentes une liste de "faits" comme s'ils étaient évidents, sauf pour ceux qui se voilent la face
    Ça rend tout bonnement la discussion impossible, et les invités viennent pour discuter, pas pour recevoir une leçon pleine de condescendance.
    Sinon c'était cool 😊